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Knights of the Cross – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
316.88 KB
Filename
knights-of-the-cross_win_manual_fr_6tu.pdf
View manual text
-manual KOTC FR 19.11.2002 15:36 Stránka 1

1

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:36 Stránka 2

ntroduction

Introduction .................................... 3
Installation ...................................... 5
Règles .............................................. 6
Conditions de victoire et de défaite ...... 7
Description des menus .................. 8
Informations générales ............ 8
Description des unités polonaises .. 10
Infanterie ...................................... 10
Paysan armé d’un gourdin .... 10
Fantassin ................................ 11
Piquier ...................................... 11
Cavaliers ........................................ 12
Cavalier polonais .................... 12
Cavalier lithuanien .................. 13
Chevalier .................................. 13
Archers ........................................ 14
Archer ...................................... 14
Arbalétrier .............................. 15
Machines de guerre ...................... 15
Bombarde .................................. 15
Catapulte .................................. 16
Baliste........................................ 17
Description des unités de
l’Ordre des chevaliers teutoniques .......... 18
Infanterie ...................................... 18
Paysan armé d’une faux. ...... 18
Fantassin. ................................ 19

2

Piquier .................................... 19
Cavaliers ...................................... 20
Cavalier léger .......................... 20
Novices de l’Ordre ................ 21
Chevalier de l’Ordre .............. 21
Archers .......................................... 22
Archer ...................................... 22
Arbalétrier .............................. 23
Machines de guerre ...................... 23
Bombarde ................................ 23
Catapulte .............................. 24
Baliste .................................... 25
Description du jeu ...................... 26
Informations sur les scénarios et unités 26
Déplacement des unités .......... 28
Attaquer .................................. 31
Equipement .................................... 33
Placer et recruter des unités .... 35
Terrain ........................................ 36
Météo et vent ............................ 36
Raccourcis .................................... 37
Conseils et astuces ........................38
Campagne .............................. 38
Multijoueur ............................ 38
Crédits ..........................................39
Assistance technique .................... 40

I

Knights of the Cross est un jeu de stratégie inspiré de faits réels et d’un
célèbre roman polonais de Henryk Sienkiewicz. Le jeu couvre la période aux
alentours de la bataille de Tannenberg (Grünwald), en 1410, une des plus
importantes batailles du Moyen-Age, qui influa grandement sur l’histoire des
peuples allemands et polonais. Le jeu présente des événements qui se sont
déroulés au 15ème siècle, en Europe de l’Est, avant et aprês le siège de
Marienburg (Malbork), la Grande Commanderie du Grand Maître de l’Ordre
des chevaliers teutoniques, qui contrôlait en 1410 la Prusse et les Etats baltes.
Dans les faits, il s’agissait d’une théocratie. Les chevaliers de Marienburg
furent assiégés par une armée combinée de Polonais, de Lithuaniens et de
Bohémiens, commandée par Vladislav V, roi de Pologne-Lituanie. Les chevaliers de l’Ordre des chevaliers teutoniques appartenaient à “L’Ordre de
chevaliers de l’hôpital Ste Marie des Teutons de Jérusalem). Cet ordre
monastique de chevaliers des croisades, après leur départ de Terre Sainte, se
vit conférer par le Pape Clément III et par Frédéric II, empereur du Saint
Empire Romain Germanique, la tâche, en 1226, d’envahir la Pologne
“païenne”, ainsi que la Lituanie et l’Estonie. Dans le but, bien sûr, de les faire
entrer dans la ‘vraie’ religion Catholique. Dans les faits, ils devaient se créer
leur propre royaume et réduire la Pologne en état vassal. Pendant 150 ans,
l’Ordre devint plus puissant au fil des conquêtes, un véritable état par luimême. Il était également traditionnel dans toute l’Europe de l’ouest, que les
chevaliers occidentaux se lancent dans un pèlerinage combattant en Espagne
contre les Musulmans, ou en Prusse, auprès de l’Ordre des chevaliers teutoniques, pour combattre les païens. Les novices, pour leur croisade, se voyaient assurés d’une place au paradis, mais également le droit au pillage et parfois même à des terres et au droit d’entrer dans l’Ordre.

3

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:36 Stránka 4

En 1386, un événement majeur troubla la croissance de l’état teuton.
Jagiello, Grand Duc de Lituanie, une principauté trois fois plus grande que la
Pologne, épousa Jadwiga, Reine de Pologne, et réunit les deux états. En
acceptant la couronne polonaise avec sa femme, il se fit le garant de la disparition des “païens”, les chrétiens orthodoxes et ceux qui suivaient les rites
de fertilité slaves. Il fut alors baptisé Vladislav V (ou Ladislas II, comme
l’appellent les historiens européens), et son peuple fut converti au catholicisme
romain. Une nouvelle puissance venait de naître en Europe de l’est, et personne n’en fut plus dérangé que Ulrich von Jungingen, Grand Maître de
l’Ordre des chevaliers teutoniques. Depuis deux siècles, la seule raison de
vivre des chevaliers était précisément de convertir ces peuples, et Vladislav
s’était engagé à le faire. Von Jungingen décida de frapper le premier et de
s’emparer d’autant de territoires polonais et lithuaniens qu’il le pourrait,
avant qu'elles aient été converties au catholicisme. Vladislav, qui avait également juré de défendre ses terres, décida de se lancer dans un raid préemptif
contre les chevaliers. Voici le contexte de notre campagne.
Les types d’unité et leurs forces respectives sont aussi fidèles à la réalité
que possible. Si les forces polonaises avaient déjà battu l’Ordre lors de la
bataille de Tannenberg, mais ne purent pas s’emparer de la citadelle de
Marienburg, dans le jeu, vous pouvez changer le cours de l’histoire. L’inverse
est également possible : Von Jungingen peut gagner et les Polonais perdre la
bataille Tannenberg, puis abandonner leur capitale, Cracovie.
Le jeu n’est pas linéaire, les parties et les unités sont toujours différentes.
Vous pouvez ainsi rejouer aux batailles et le scénario sera toujours différent.
Le jeu est divisé en deux campagnes : une polonaise et une pour l’Ordre. La
campagne polonaise comprend 49 batailles, tandis que celle de l’Ordre en
compte 53. Il faut remporter au moins 20 batailles pour terminer le jeu en capturant Cracovie ou Marienburg. Comptez donc au moins 50 heures pour gagner les deux campagnes.
Dans la campagne polonaise, vous êtes un chevalier et devez créer votre propre armée. Vous combattez pour votre royaume. Au fil de vos victoires, vous
construisez et développez votre armée pour aider votre roi. Si vos compétences

4

ne sont pas suffisantes, que vous perdez tous vos hommes ou même votre vie,
vous perdez la partie.
La campagne de l’Ordre vous place à la tête d’une petite armée de chevaliers
de l’Ordre, menant vos hommes à la victoire et la gloire. Comme dans la campagne polonaise, vous pouvez vaincre ou périr. Votre objectif est de vaincre le
nouveau royaume polonais.
En dehors des campagnes, vous pouvez jouer à des scénarios individuels. Il y
a 23 batailles proposées pour chaque camp et comme la campagne polonaise est
complètement différente de celle de l’Ordre, cela fait 46 scénarios à découvrir. Il faut environ une heure pour chaque scénario, ce qui permet d’assurer
environ 60 heures de jeu.
Vous pouvez également jouer à Knight of the Cross sur un réseau local IPX
et TCP/IP. 23 cartes sont destinées au jeu en multijoueur dans 3 modes de jeu
différents. Vous trouverez de plus amples détails dans ce manuel. L’éditeur de
carte est également disponible.
D’autres cartes et extensions seront disponibles sur notre site web à
l’avenir. Vous y trouverez de nouvelles unités, de nouveaux effets météo et de
nouvelles cartes qui vous donneront envie de continuer à jouer. Nous publierons
également sur le site les meilleures cartes créées par les utilisateurs.

nstallation

I

Pour installer le jeu, insérez le CD du jeu dans le lecteur de CDRom. Si la fonction d’exécution automatique est désactivée sur votre ordinateur, lancez l’application d’installation depuis le menu Démarrer et suivez les
instructions à l’écran.

5

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:36 Stránka 6

ègles

R

Vous pouvez jouer dans trois modes de jeu différents : ‘tour’, ‘limite de temps’ et ‘simultané’ en réseau uniquement.
Tour – chaque joueur peut déplacer toutes ses unités et indique quand c’est
à l’autre de jouer. A chaque tour, les unités peuvent se déplacer et attaquer une fois. Certaines unités ont des capacités spéciales qui changent
cette règle. La description détaillée des unités se trouve dans les chapitres
: ‘Description des unités polonaises’ et ‘Unités de l’Ordre’.
Temps limité – les règles sont les mêmes qu’en tour par tour, mais vous
devez prendre des décisions plus rapidement : à l’issue du temps imparti,
c’est à l’autre joueur de jouer. Le nombre d’unités et d’activités par joueur
est déterminé par la limite de temps (acheter une unité augmente le temps).
Le compte à rebours n’est visible que dans l’écran du joueur actif, ce qui
ajoute un aspect ‘brouillard de guerre’ en évitant de dévoiler trop d’informations à l’autre joueur.
Simultané – Ce mode de jeu est un peu différent. Chaque joueur déplace et
fait attaquer une unité, puis le contrôle passe à l’autre joueur et ainsi de
suite. Le contrôle est transféré automatiquement et il n’est pas nécessaire
de le faire à la main, sauf si vous ne voulez pas déplacer ou faire attaquer
une de vos unités. Jouer dans ce mode de jeu est très différent, et vous
n’avez le temps que de donner des ordres à l’unité la plus proche de vous,
simulant un véritable combat médiéval.

6

onditions de victoire et de défaite

C

La bataille se termine quand :
1) Toutes les unités d’un camp sont perdues.
2) Tous les points stratégiques sont détruits (le cas échéant).
3) Une unité qui doit survivre est détruite (référez-vous au briefing de
mission)
Dans la campagne, il y a une autre condition de défaite :
4) L’unité représentant le joueur est détruite. Cela implique automatiquement votre défaite.

7

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:36 Stránka 8

escription des menus

D

Informations générales
Il y a dans chaque sous-menu un bouton ‘retour’. Dans tous les
menus, sauf dans le lexique, une flèche orientée vers la gauche permet de revenir en arrière d’un écran. Si vous voyez un menu en
cours de partie, cliquez sur cette flèche pour reprendre la partie.

Options – vous pouvez modifier ici vos options vidéo et audio, ainsi que
charger ou enregistrer une partie.

Lexique – vous trouverez ici toutes les unités
militaires du jeu, une description et une
petite explication de leurs caractéristiques.
Quitter – quitter le jeu.

Menu Principal

Oeil – configuration vidéo

L’écran suivant présente les sept options du menu principal :

Oreille – configuration audio

Nouvelle partie – lance une nouvelle campagne pour le camp choisi. Vous pouvez
ensuite choisir le niveau de difficulté et le
mode de jeu.
Scénario – cette option permet de choisir
une bataille parmi celles proposées. Dans
ces batailles, la force des adversaires est
prédéterminée.
Charger – pour charger une sauvegarde de
partie.
Réseau – vous pouvez jouer sur un réseau
IPX ou TCP/IP en multijoueur. Vous
trouverez plus de détails dans le chapitre
‘multijoueur’.

8

Crâne – Pause, charger ou enregistrer la
partie. Remarque : vous pouvez ici mettre
le jeu en pause et reprendre la partie.

9

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 10

escription des unités polonaises

D

Infanterie

Fantassin
Fantassin lourd, avec épée et cotte de mailles.
L’unité d’infanterie la plus puissante en attaque. Excellente
pour combattre des fantassins et des cavaliers légers. Faible en
défense. Au niveau d’entraînement le plus élevé, elle est très
puissante.

Paysan armé d’un gourdin
L’unité la plus faible à tous points de vue. Bon marché, c’est une
excellente unité de protection pour vos unités de tir à distance,
faibles en combat rapproché. Des rangs serrés de paysans peuvent
empêcher l’ennemi de passer.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :
Fonctions spéciales : aucune

2
2
1
4
5
40

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

Fonctions spéciales : efficace en attaque contre les fantassins et les cavaliers légers

Piquier
Fantassin lourd, équipé d’une pique, avec une cotte de mailles légère et
un bouclier.
Puissant en défense, mais faible en attaque. Parfait pour
défendre les lignes contre les attaques de cavaliers légers.

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :

10

2
3
2
4
5
130

2
3
2
4

11

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 12

Champ de vision :
Portée :
Coût :

5
120

fonctions spéciales : défense très efficace contre la cavalerie légère. Peut
résister même à une charge.

Cavaliers
Cavalier polonais
Cavalier léger équipé d’une épée, d’une cotte de mailles légère et d’un bouclier.
Rapide, elle est parfaitement adaptée aux missions de reconnaissance ou aux raids contre les machines de guerre. Soutenue par des
unités moins mobiles mais plus résistantes, elle permet de briser
les lignes ennemies ou d’attaquer l’adversaire sur ses arrières.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
2
1
8
9
100

Fonctions spéciales : champ de vision important et rapide.

12

Cavalier lithuanien
Cavalier léger lithuanien équipé d’une épée, avec une armure de cuir et un
bouclier en bois.
Comme le cavalier léger polonais, il se déplace rapidement et est
parfaitement adapté pour les reconnaissances. C’est toutefois le
moins puissant des cavaliers. Dangereux seulement pour les
paysans, sauf dans le cas de charges, auquel cas il est efficace
contre l’infanterie lourde ou les cavaliers légers.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
2
1
8
9
80

Fonctions spéciales : champ de vision important et rapide.

Chevalier
Cavalier lourd en plate d’armure, avec une épée et un bouclier.
Efficace en attaque et en défense, c’est la plus puissante des
unités de cavalerie. Une charge de chevaliers est impressionnante,
même pour les unités les plus résistantes. Le seul point faible de
cette unité, c’est son champ de vision réduit et sa capacité de
déplacement moyenne, en comparaison aux autres cavaliers.

13

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 14

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

7
6
2
6
8
200

Fonctions spéciales : puissante charge.

Archers
Archer
Un fantassin léger équipé d’un arc et d’une dague.
Dangereux en attaque à distance contre les unités peu protégées.
Faible en corps à corps. Dans une zone contrôlée par l’ennemi, il
ne peut pas tirer. C’est la seule unité qui peut attaquer deux fois
par tour. Cela le rend très utile dans les combats contre des unités
sans réelle protection.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
1
2
1
4
5
6
120

Arbalétrier
Fantassin léger équipé d’une arbalète.
Dangereux en attaque à distance. Les mieux entraînés peuvent
même menacer des chevaliers en armure. Dans une zone contrôlée
par l’ennemi, il ne peut pas tirer.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
1
3
1
4
5
6
140

Fonctions spéciales : attaque à distance puissante.

Machines de guerre
Bombarde
Canon primitif immobile qui tire des boulets.
Dispose de la portée la plus importante du jeu. Malheureusement, il est
impossible de la déplacer. Son champ de vision est inférieur à sa
portée, il est donc conseillé de l’utiliser en combinaison avec
d’autres unités mobiles en reconnaissance. Elle est pratiquement
inutile contre l’infanterie et la cavalerie légère. Parfaite pour
abattre des murs ou détruire des machines de guerre.

Fonctions spéciales : peut attaquer deux fois par tour.

14

15

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 16

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
4
18
8
12
120

Fonctions spéciales : parfaite contre les murs et les machines de guerre,
inefficace contre d’autres armes.

Catapulte
Une machine de guerre projetant des rochers.
Dispose d’une portée importante, légèrement inférieure à celle d’une
bombarde. Comme les autres machines de guerre, sa portée est
supérieure à son champ de vision. Il est donc conseillé de l’utiliser
conjointement à des unités plus mobiles pour la reconnaissance.
Très efficace contre les murs et les autres machines de guerre

Baliste
Une baliste en bois tirant de puissantes flèches.
L’arme la plus efficace contre les fantassins et les cavaliers. Peu
efficace contre les murs comparée aux autres machines de guerre.
Comme les autres machines de guerre, sa portée est supérieure à
son champ de vision. Evitez la confrontation contre les autres
machines de guerre, qui ont une portée plus longue et sont plus
puissantes contres les machines de guerre.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
11
18
2
7
8
200

Fonctions spéciales : très efficace contre les fantassins et les cavaliers.
Evitez la confrontation avec les autres machines de guerre.

.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
4
18
2
8
10
90

Fonctions spéciales : parfaite contre les murs et les machines de guerre,
inefficace contre d’autres armes.

16

17

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 18

escription des unités de l’Ordre

D

des chevaliers teutoniques

Infanterie
Paysan armé d’une faux.
Un paysan armé d’une faux.
L’unité la plus faible à tous points de vue. Bon marché, c’est
une excellente unité de protection pour vos unités de tir à distance, faibles en combat rapproché. Des rangs serrés de paysans
peuvent empêcher l’ennemi de passer.
Attaque :
2
Défense :
2
Point de vie :
Résistance :
1
Déplacement :
4
Champ de vision :
5
Portée :
Coût :
40
Fonctions spéciales : aucune

Fantassin.
Fantassin lourd, avec hache, cotte de mailles et bouclier.
L’unité d’infanterie la plus puissante en attaque. Excellente pour
combattre des fantassins et des cavaliers légers. Faible en défense.
Au niveau d’entraînement le plus élevé, elle est très puissante.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

Fonctions spéciales : efficace en attaque contre les fantassins et les cavaliers légers.

Piquier
Fantassin lourd, équipé d’une pique, avec une cotte de mailles légère et un
bouclier.
Puissant en défense, mais faible en attaque. Parfait pour
défendre les lignes contre les attaques de cavaliers légers.

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :

18

2
3
2
4
5
110

2
3
2
4

19

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 20

Champ de vision :
Portée :
Coût :

5
90

Fonctions spéciales : défense très efficace contre la cavalerie légère. Peut
résister même à une charge.

Cavaliers
Cavalier léger
Cavalier léger équipé d’une épée, d’une cotte de mailles légère et d’un bouclier.
Rapide, elle est parfaitement adaptée aux missions de reconnaissance ou aux raids contre les machines de guerre. Soutenue
par des unités moins mobiles mais plus résistantes, elle permet de
briser les lignes ennemies ou d’attaquer l’adversaire sur ses
arrières.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
2
1
8
9
90

Fonctions spéciales : champ de vision important et rapide.

20

Novices de l’Ordre
Lors de chaque campagne, des Chevaliers des marches de l’ouest venaient
participer à la ‘croisade’ annuelle, pour recevoir l’absolution et du butin.
Un cavalier lourdement protégé et armé, avec une épée, une plate
d’armure et un bouclier.
Efficace en attaque et en défense. Une charge de chevaliers est
impressionnante, même pour les unités les plus résistantes. Le seul
point faible de cette unité, c’est son champ de vision réduit et sa
capacité de déplacement moyenne, en comparaison aux autres cavaliers.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

6
5
2
6
8
170

Fonctions spéciales : puissante charge.

Chevalier de l’Ordre
Cavalier lourd en plate d’armure, avec une lance et un bouclier.
Efficace en attaque et en défense, c’est la plus puissante des
unités de cavalerie de l’Ordre Teutonique. Une charge de chevaliers est impressionnante, même pour les unités les plus résistantes. Le seul point faible de cette unité, c’est son champ de
vision réduit et sa capacité de déplacement moyenne, en comparaison aux autres cavaliers. Cela ne se voit pas, mais il est plus
puissant que les invités de l’Ordre.

21

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 22

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

6
5
2
6
8
180

Fonctions spéciales : puissante charge.

Archers
Archers
Un fantassin léger équipé d’un arc et d’une dague.
Dangereux en attaque à distance contre les unités peu protégées.
Faible en corps à corps. Dans une zone contrôlée par l’ennemi, il
ne peut pas tirer. C’est la seule unité qui peut attaquer deux fois
par tour. Cela le rend très utile dans les combats contre des unités
sans réelle protection.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
1
2
1
4
5
6
120

Arbalétrier
Fantassin léger équipé d’une arbalète.
Dangereux en attaque à distance. Les mieux entraînés peuvent
même menacer des chevaliers en armure. Dans une zone contrôlée
par l’ennemi, il ne peut pas tirer.

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

2
1
3
1
4
5
6
140

Fonctions spéciales : attaque à distance puissante.

Machines de guerre
Bombarde
Canon primitif immobile qui tire des boulets.
Dispose de la portée la plus importante du jeu. Malheureusement,
il est impossible de la déplacer. Son champ de vision est inférieur
à sa portée, il est donc conseillé de l’utiliser en combinaison avec
d’autres unités mobiles en reconnaissance. Elle est pratiquement
inutile contre l’infanterie et la cavalerie légère. Parfaite pour
abattre des murs ou détruire des machines de guerre.

Fonctions spéciales : peut attaquer deux fois par tour.

22

23

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 24

Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
4
18
8
12
120

Fonctions spéciales : parfaite contre les murs et les machines de guerre,
inefficace contre d’autres armes.

Catapulte
Une machine de guerre projetant des rochers..
Dispose d’une portée importante, légèrement inférieure à celle d’une
bombarde. Comme les autres machines de guerre, sa portée est
supérieure à son champ de vision. Il est donc conseillé de l’utiliser
conjointement à des unités plus mobiles pour la reconnaissance.
Très efficace contre les murs et les autres machines de guerre.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
4
18
2
8
10
90

Baliste
Une baliste en bois tirant de puissantes flèches.
L’arme la plus efficace contre les fantassins et les cavaliers. Peu
efficace contre les murs comparée aux autres machines de guerre.
Comme les autres machines de guerre, sa portée est supérieure à
son champ de vision. Evitez la confrontation contre les autres
machines de guerre, qui ont une portée plus longue et sont plus
puissantes contre les machines de guerre.
Attaque :
Défense :
Point de vie :
Résistance :
Déplacement :
Champ de vision :
Portée :
Coût :

0
1
11
18
2
7
8
200

Fonctions spéciales : très efficace contre les fantassins et les cavaliers.
Evitez la confrontation avec les autres machines de guerre.

Fonctions spéciales : parfaite contre les murs et les machines de guerre,
inefficace contre d’autres armes.

24

25

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 26

1 2

3

escription du jeu

D

12
\

Informations sur les scénarios et unités
En bas à gauche de l’écran, vous pouvez voir les éléments de base du jeu. En
haut à gauche, le nom du scénario et le niveau de difficulté (– Facile, –
Normal, – Difficile). Vous pouvez également y voir l’or entassé dans vos coffres.

Au milieu de l’écran, en haut, vous pouvez voir l’emblème de l’armée qui joue :
Pologne

ou

L’Ordre

Dans l’angle supérieur droit, vous verrez des informations sur l’unité sélectionnée ou celle qui est sous le curseur. Le niveau de l’unité est affiché et vous pouvez l’entraîner ou changer son nom. Les éléments importants sont les suivants.

26

4

7

5

8

6

11

9

10

1 – Camp
2 – Indicateur d’armée
3 - Nom
4 – Points de vie
5 - Moral
6 – Niveau d’entraînement
7 – Attaque corps à corps / à distance
8 – Défense corps à corps / résistance à distance
9 – Entraînement
10 - Renommer
11 – Centrer à l’écran
12 – Ouvrir/fermer
Vous pouvez améliorer le niveau d’entraînement des unités une fois par
bataille en mode campagne et une fois par tour en multijoueur. Si vous pouvez entraîner l’unité, le bouton 9 est utilisable. Le menu suivant s’affiche
alors. Améliorez le niveau d’entraînement de l’unité en cliquant sur le bouton
de confirmation. Cela déduit la somme indiquée de votre trésor. Vous ne pouvez pas améliorer les unités qui se trouvent dans des zones contrôlées par l’ennemi.

27

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:37 Stránka 28

1

2
4

3

1 – Niveau d’entraînement actuel
2 – Augmenter le niveau d’entraînement de 1 niveau
3 – Confirmer
4 – Annuler

Déplacement des unités
Pour déplacer une unité, cliquez dessus. Vous verrez un cercle sous elle et
une zone jaune qui indique où elle peut aller. Cliquez dans le cercle jaune à
l’endroit où elle doit se rendre.
Vous pouvez vous déplacer à plusieurs reprises jusqu’à avoir épuisé vos
points de déplacement. Pour annuler le dernier déplacement, appuyez sur ‘C’.
Vous pouvez annuler le déplacement si vous n’avez pas découvert une unité
ennemie en vous déplaçant.
Comme vous pouvez le voir, le terrain détermine la portée de votre déplacement. Dans le cas présent, la rivière limite votre déplacement. (Le terrain
influe également sur la portée des tirs et les combats). Les zones de contrôle
ennemies limitent également vos déplacements. Le seul moyen de briser une formation ennemie consiste à la charger. Cela n’est possible que si vous avez assez
d’espace pour vous déployer et charger. Ce type d’attaque risque de mettre
votre unité en mauvaise posture, car elle pourrait être encerclée dans des zones
de contrôle ennemies.

28

Vous n’aurez alors aucune occasion de charger pour forcer le passage et le
cavalier sera encerclé. Vous ne pouvez pas charger quand il pleut ou qu’il y a
une tempête. Remarque : la météo influe sur le terrain en Pologne, Prusse et
Lituanie, comme ont pu s’en apercevoir Charles XII, Napoléon et Hitler !
Votre champ de vision est délimité par une ligne bleue. Appuyez sur la touche
Z pour afficher ou masquer la portée du champ de vision. Si une unité ennemie
est hors de votre champ de vision, vous ne la verrez pas. Si une unité ennemie
hors du champ de vision attaque vos unités, vous ne verrez que les projectiles.

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-manual KOTC FR 19.11.2002 15:38 Stránka 30

La barre de vie fournit des informations vitales. Tout d’abord, elle vous
indique combien il reste de vie à l’unité. Quand elle est rouge, l’unité est
gravement blessée. Elle est jaune quand les blessures sont sérieuses mais pas
critiques. Le cercle indique à quel camp appartient l’unité. Vert pour vos
unités, et rouge pour celles de l’ennemi. La dernière fonction permet de savoir
si l’unité peut encore se déplacer ou attaquer pendant ce tour. Appuyez sur ‘I’
pour afficher/masquer la barre de vie.
Pour estimer l’organisation de vos unités ou pour aller rapidement
ailleurs sur la carte, utilisez la mini-carte. Elle présente une vue en miniature
de la carte, avec les unités. En bleu, vos unités et en rouge, celles de l’ennemi.
Certaines unités sont marquées d’une couleur plus vive. Ce sont les chevaliers.
Ils ont un rôle particulier, en améliorant le moral des unités amies dans la zone.
Cela signifie qu’attaquer avec une formation soutenue par un chevalier est
beaucoup plus efficace. Lorsqu’une unité a son moral augmenté, un icone rouge
l’indique en haut à droite de la fenêtre d’informations de l’unité.

Attaquer
Après avoir sélectionné une unité capable d’attaquer, vous verrez un cercle
rouge sous les unités ennemies que vous pouvez attaquer. Placez le curseur sur
une de ces unités pour voir une estimation du résultat du combat. Le résultat
le plus probable est présenté avec une approximation de 25% de la vie de l’unité. Le combat peut se terminer par un résultat très différent de celui
indiqué, mais c’est peu probable.

1
2
3

1 – Unités ennemies
2 – Vos unités
3 – Votre chevalier

30

Dans l’image ci-dessus, les cibles potentielles de l’archer sont en rouge. Le
curseur est placé sur les archers ennemis. Sur le bouclier, vous voyez un résultat probable de 75% de dégâts sur l’unité ennemie (quartiers verts du bouclier). Si vous engagez l’ennemi, vous verriez :

31

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:38 Stránka 32

quipement

E

Dans ce cas, une attaque du paysan blessé lui infligerait sans doute 50%
de pertes de ses points de vie.
Il est possible d’obtenir d’autres résultats, dans ce cas les deux unités subiront
des dégâts.
La charge est un type d’attaque spécial. Seules les unités de cavalerie peuvent charger. Cette attaque est beaucoup plus puissante. Lorsqu’il indique les
unités qui peuvent être chargées, l’indicateur rouge est de couleur plus vive.

32

Vous pouvez améliorer l’équipement de vos unités en cours de partie. Les
armes et armures peuvent être améliorées. Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une unité pour voir son équipement actuel. Si vous sélectionnez une
de vos unités, vous pouvez acheter du matériel, vendre ou soigner l’unité. Vous
ne pouvez le faire que si l’unité n’a pas déjà agit et s’il n’y a aucune unité
ennemie à proximité. Sur le bouton d’achat, vous voyez le coût du matériel. Si
vous voyez un signe ‘+’, c’est que vous gagnez de l’argent en choisissant
l’équipement indiqué. Cela se produit lorsque vous vendez une armure, des armes
ou toute l’unité. Vous ne pouvez vendre une unité que si elle est chez vous et
que ce n’est pas une unité spéciale. L’équipement des unités alliées peut également être amélioré, mais vous ne pourrez pas récupérer l’argent dépensé.
Lorsque vous changez l’équipement d’une unité, elle a joué pour ce tour.
La barre sous les boutons est verte ou rouge. Elle est rouge quand le bouton est désactivé jusqu’à la fin de la bataille. Il est vert quand le bouton peut
encore être utilisé.

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-manual KOTC FR 19.11.2002 15:38 Stránka 34

lacer et recruter des unités

P
1 – Achat armes / armures
2 – Achat flèches / carreaux
3 – Rouge quand vous ne pouvez
pas utiliser le bouton
jusqu’à la fin de la bataille
4 – Soigner
5 – Revendre l’unité

1

23

4

5

Les armes et armures disponibles sont présentées dans des cadres. La légende
est la suivante :
C - Coût

En cours de partie, vous pouvez utiliser des unités appartenant à votre
armée et de nouvelles recrues. Appuyez sur la touche E pour placer une unité
de votre armée. Vous pouvez voir sur la droite de l’écran la liste des unités
disponibles. Les zones limitées par une ligne jaune indiquent où vous pouvez
placer des unités. Certaines zones peuvent être proposées comme lieu de placement alternatif et elles peuvent être limitées par les zones de contrôle ennemies. Cliquez sur une unité pour la sélectionner. Placez ensuite l’unité en cliquant où vous le voulez dans la zone. Si vous appuyez sur le bouton droit de
la souris, vous désélectionnez l’unité.
Il en va de même pour les nouvelles recrues. La différence, c’est qu’au lieu
d’un nom, vous voyez un prix pour l’unité. Pour placer cette unité, vous devez
dépenser le montant indiqué. Vous ne verrez que les unités que vous pouvez
acheter dans la liste. Lorsque vous recrutez une unité, elle arrive au tour suivant. Toutes les unités recrutées sont ajoutées à votre armée si elles survivent à
la bataille. Vous les placerez ainsi normalement au cours de la bataille suivante.
Placer

Recruter

A – Attaque
Z – Portée d’attaque
W – Niveau d’entraînement nécessaire pour utiliser l’arme / l’armure
Vous ne pouvez acheter des flèches et soigner une unité que une fois par
bataille.

34

35

-manual KOTC FR 19.11.2002 15:38 Stránka 36

errain

T

La puissance d’attaque et de défense d’une unité ne se limite pas à ses caractéristiques. En effet, le terrain influe également sur ces facteurs. Par
exemple, des archers font moins de dégâts à des unités cachées dans une forêt
qu’à des unités à découvert.
Il n’est pas non plus possible de charger dans une forêt. L’eau et les marais
limitent la puissance d’attaque et les capacités de déplacement.

étéo et vent

M

La météo joue un rôle important dans le jeu, en modifiant la valeur de combat des unités. Quand il pleut ou qu’il y a une tempête, les archers sont moins
efficaces et la cavalerie ne peut pas charger.
Le vent influe également dans le jeu. Vous pouvez voir en haut à gauche de
l’écran des informations sur le vent.
Vous pouvez y voir la direction et la force du vent (le nombre de
vagues qui sortent de la bouche d’Eole. S’il n’y a pas de vague,
le vent n’a aucune force. Il y a trois niveaux de puissance supplémentaires : faible, moyen et fort. Le vent influe sur la précision des archers et arbalétriers. Les archers et les arbalétriers ne
sont pleinement efficaces que lorsque le vent est nul ou faible.

36

accourcis

R
M

– Carte

Q

– Objectifs de mission

Z

– Voir/masquer champ de vision

I

– Voir/masquer points de vie

S

– Voir/masquer flèche

E

– Placer une unité de l’armée

R

– Recruter une unité

U

– Entraîner une unité

A

– Prochaine unité capable d’attaquer

N

– Prochaine unité pouvant se déplacer

C

– Annuler

W

– Dialoguer avec l’autre joueur (multijoueur)

D

– Voir/masquer dialogue

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-manual KOTC FR 19.11.2002 15:38 Stránka 38

onseils et astuces

C

Campagne
Un des éléments importants à garder à l’esprit, c’est que vous devez
améliorer le niveau d’entraînement de vos troupes. Vous allez affronter des
adversaires de plus en plus forts au fil du jeu et vous ne pourrez gagner que
si vous disposez d’unités efficaces et bien équipées pour affronter l’ennemi.
Les unités à entraîner en priorité sont différentes selon votre style de jeu.
Si vous jouez sur la défensive, améliorez vos archers, vos arbalétriers et vos
fantassins lourds. Si vous jouez de façon offensive, entraînez vos chevaliers.

Multijoueur
Selon le mode de jeu, il y a différents moyens de l’emporter. En mode
simultané, le jeu est très différent du mode tour par tour ou temps limité. Vous
aurez plus de mal à vous défendre contre les attaques. Si vous voulez jouer en
défense, établissez rapidement une bonne ligne défensive. Il suffit d’une brèche
pour que l’adversaire s’infiltre et brise votre formation. Vous devez utiliser
un style de jeu plus agressif et des unités plus fortes.
Quel que soit le mode de jeu choisi, vous devez améliorer vos unités
préférées. Si vous ne le faites pas assez vite, vous serez rapidement vaincu,
car l’ennemi vous empêchera d’améliorer vos unités. Il ne lui sera alors pas
difficile d’éliminer vos unités l’une après l’autre.

redits

C

Programmeur principal et outils
Tomasz Satryjan
Editeur de carte
Grzegorz Kasperczyk
Infographistes
Andrzej Harasz
Edwin Staniek
Tomasz Chudy
Krzysztof Gruszka
Sons et effets sonores
£ukasz Zajàc
Musique
Adam Mroczek
Outil de l'éditeur de carte
Arkadiusz Wojcieszczak
Testeurs
Rados∏aw Kopczyk
Agnieszka Klamra
Janusz Orzech
Remerciements
David C. Hamilton Williams

38

39

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