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Kreuzzüge – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
661.75 KB
Filename
kreuzzuge_win_manual_de_3ho.pdf
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Kreuzzüge

Art.-Nr. 5416

1

Kreuzzüge
Inhaltsverzeichnis
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Programmstart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
De-Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Spieleinführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Einzelspieler – Freies Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Einzelspieler-Kampagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Das Spielfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Einheiten bewegen und gegen feindliche Einheit kämpfen . . . . . . . . . . . . . . .8
Das Kampffenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Informationsfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Einheit kaufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Das Statistik-Infofenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Das Spielende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Online-Rangliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Einheitenbeschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Erklärung einzelner Begriffe aus den Einheitenprofilen . . . . . . . . . . . . . . . .20
Gebäudebeschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Strategische Überlegungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Mehrspielermodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Wichtiger Hinweis: Bei eventuell auftretenden Problemen mit den Programmen
wenden Sie sich bitte telefonisch an unsere Service-Hotline:
Tel.: (+0049) 08387/9222-21 (ca. 0,14 Euro pro Einheit aus dem Festnetz der Deutschen Telekom)
Dienstag und Freitag von 15.00 – 17.00 Uhr
oder schriftlich/per Fax an:
media Verlagsgesellschaft mbH, Moosweg 17–19, D-88175 Scheidegg,
Fax: (+0049) 08387/9222-30
Alle Teile der Dokumentation, der Daten sowie der Software unterliegen dem Urheberrecht. Alle Rechte der einzelnen Rechteinhaber sind geschützt. Jegliche Vervielfältigung oder Verbreitung, ganz oder teilweise, ist verboten. Kein Teil der Dokumentation oder Software darf kopiert,
phototechnisch übertragen, reproduziert, übersetzt oder auf einem anderen elektronischen Medium gespeichert oder in maschinell lesbare
Form gebracht werden. Hierzu ist in jedem Fall die vorherige schriftliche Zustimmung der media Verlagsgesellschaft mbH einzuholen. Alle
Daten und Angaben im Programm und in der Anleitung wurden überprüft und umfangreich getestet. Trotz großer technischer Sorgfalt und
Überprüfung kann jedoch weder eine Garantie für absolute Fehlerfreiheit noch für inhaltliche Richtigkeit gegeben werden. Für technische Fehler und inhaltlich fehlerhafte Angaben sowie deren Folgen wird keine Haftung übernommen. Etwaige Ersatzansprüche, gleich welcher Art,
sind daher ausgeschlossen. Für Hinweise auf Fehler und für Verbesserungsvorschläge sind wir dankbar. Der Käufer dieses Produkts erwirbt
eine Einzellizenz für einen Arbeitsplatz. Das Spiel ist eine lizenzierte, originale deutsche Vollversion inkl. Anleitung auf der CD-ROM. Alle
Rechte liegen bei den jeweiligen Autoren bzw. Rechteinhabern. Alle Rechte vorbehalten.

Copyright: Gesamt-Copyright: media Verlagsgesellschaft mbH.
Hinweise: Für eventuelle Schäden, Datenverluste etc. durch die Handhabung der CD-ROM kann keine
Haftung übernommen werden. Microsoft® Windows 98/ME/XP/2000 sowie deren Logos
sind eingetragene Warenzeichen von Microsoft.

2

Kreuzzüge
Taste „Abbrechen“ können Sie die
Installation vorzeitig abbrechen.
Nachdem das Programm vollständig
installiert wurde, können Sie es starten.

Installation
Legen Sie die CD-ROM in Ihr CDROM/DVD-Laufwerk ein. Das Installationsprogramm sollte nun automatisch starten. Falls dies nicht der Fall
ist, öffnen Sie bitte den Arbeitsplatz
und klicken Sie dort doppelt auf das
CD-ROM/DVD-Laufwerk, in das Sie
den Datenträger eingelegt haben.

Programmstart
Klicken Sie auf das Programmsymbol, das sich auf Ihrem Desktop befindet, um das Spiel zu starten.

Starten Sie das Programm
„setup.exe“ per Doppelklick auf
folgendes Symbol:

Alternativ können Sie auch das Programmsymbol auswählen, welches
Sie nach der Installation unter „Start/
Programme/Kreuzzüge“ finden.
Sie werden jetzt vom InstallationsAssistenten begrüßt.

De-Installation
Wählen Sie den Menüeintrag „Uninstall Kreuzzüge“ aus dem Programmverzeichnis aus, den Sie nach
der Installation unter „Start/Programme/ Kreuzzüge“ finden.

Spieleinführung

Wählen Sie eine der aufgeführten
Sprachen aus und folgen Sie den Anweisungen des Installationsprogramms.

Führen Sie als Befehlshaber der Kreuzritter Gefolgsleute gegen die Sarazenen
ins Feld und erobern Sie die Heiligtümer im gelobten Land zurück.

Mit der Taste „Weiter“ können Sie
die Installation fortführen, über die
3

Kreuzzüge
einzelne, freie Missionen über
„Freies Spiel“ auswählen oder auf
einander folgende Missionen in der
„Kampagne“ spielen wollen.

Besetzen Sie Dörfer und Städte, um
Steuern für Ihre Kriegskasse einzutreiben und bauen Sie Kampfmaschinen, um befestigte Städte zu belagern
und einzunehmen.

Mehrspieler
Über die Schaltflächen im Mehrspieler-Bereich des Hauptmenüs können
Sie Funktionen der Online-SpieleLobby aufrufen, um Spiele gegen andere Spieler über das Internet anzulegen, zu spielen und zu verwalten.

Messen Sie sich mit anderen Spielern
und erobern Sie einen Platz in der
Online-Rangliste.
Sprachauswahl

Über die Schaltfläche „Neues Spiel“
können Sie ein neues „OnlineDuell“ einrichten. Sie benötigen
hierfür ein Spielerprofil, das Sie über
die Schaltfläche „Profil Registrieren“ einrichten können.

Wählen Sie nach dem Programmstart
die Sprache aus, in der Sie das Spiel
spielen möchten.

Über den Menüpunkt „Offene
Spiele“ rufen Sie die Spiellisten in
der Online-Spiele-Lobby auf, nachdem Sie sich mit Ihrem Spielerprofil
angemeldet haben.

Hauptmenü

Über die Schaltfläche „Einstellungen“ können Sie das EinstellungsMenü des Spiels aufrufen, um die
nachfolgend beschriebenen Spielfunktionen nach Ihren Wünschen zu
konfigurieren.

Hier können Sie zwischen dem Einzelspieler- und dem MehrspielerModus auswählen, sowie Spieleinstellungen vornehmen.

Über „Credits“ erhalten Sie einen
Überblick über die Produzenten und
Entwickler des Spiels.

Einzelspieler
Im Einzelspieler-Bereich des Hauptmenüs können Sie wählen, ob Sie

Mit „Spiel Beenden“ können Sie das
Programm beenden.
4

Kreuzzüge
Einzelspieler – Freies Spiel

Einstellungsmenü

Nach der Auswahl „Freies Spiel“
können Sie verschiedene Missionskarten in der Kartenauswahl auswählen.
Anmerkung: Die freien Missionskarten können sowohl im Einzelspieler- als auch im Online-MehrspielerModus gespielt werden.
„Freie Missionskarten“
Musik (Ein/Aus)
Schalten Sie die Musik innerhalb des
Spiels ein und aus.
Sound (Ein/Aus)
Schalten Sie Geräusche innerhalb des
Spiels ein und aus.
Vollbild (Ein/Aus)
Sie können das Spiel im Vollbildmodus (Ein) oder in einem Programmfenster (Aus) spielen.

Unter jeder Karte finden Sie die Kartennummer (links), die Ihnen in der
Online-Spiele-Lobby angezeigt wird,
sowie die Kartengröße (rechts), die in
den Feldern angegeben wird.

Anmerkung: Nutzen Sie den Fenstermodus, um sich parallel über optional erhältliche Chatprogramme
mit anderen Spielern während der
Mehrspieler-Duelle auszutauschen.
Kampffenster (Ein/Aus)
Kämpfe zwischen gegnerischen Einheiten werden während einer Mission
in einem Kampffenster angezeigt.
Schalten Sie das Kampffenster aus,
wenn Sie den Ausgang eines Kampfes direkt auf dem Spielfeld angezeigt
bekommen möchten.

Die Missionskarte, die auch in der
Gratisversion spielbar ist, wird durch
ein Wappen gekennzeichnet.
5

Kreuzzüge
Sie können eine Kampagnen-Mission
spielen, indem Sie die Schaltfläche
„Spiel Starten“ anklicken.

Das Spielfeld

Klicken Sie mit der Maus auf eine
Karte, um diese Mission zu spielen.
Sie gelangen jetzt ins Spielfeld.

Einzelspieler-Kampagne

Nachdem Sie eine Kampagnen-Mission oder eine freie Missionskarte
ausgewählt haben, wird das Spielfeld
angezeigt, das sich in die Bereiche
„Kartenfenster“ und „Informationsfenster“ unterteilt.
Kartenfenster
Innerhalb des Kartenfensters wird die
Landkarte mit Gebäuden und Einheiten dargestellt. Es ist das primäre
Spielfenster, in dem Sie Einheiten bewegen, kaufen und kämpfen, sowie
Gebäude erobern können.

In der Kampagne können nacheinander verschiedene Missionen freigespielt werden. Nach einem erfolgreichen Missionsende erhalten Sie ein
Passwort, mit dem Sie die nachfolgende Mission freischalten können.

Die Zuordnung von Gebäuden und
Einheiten zu einer Spielpartei (Ritter
/ Sarazene) können Sie anhand der
Beflaggung oder an der Art der Rüstung erkennen.

Geben Sie das Passwort unterhalb des
Missionsbildes ein und bestätigen Sie
Ihre Eingabe auf „OK“.
Haben Sie ein richtiges Passwort eingegeben wechselt die Missionsbeschreibung zur ausgewählten Mission.

Gebäude haben den Status „Neutral“
wenn sie keine Beflaggung besitzen.
6

Kreuzzüge
Gebäude, die von Kreuzrittern eingenommen wurden, erscheinen mit einer Kreuzflagge.

Einheiten bewegen), müssen Sie mit
der Maus in das ausgewählte Spielfeld klicken.
Innerhalb des Kartenfensters kann
ein Kartenausschnitt von 10 x 10
Feldern dargestellt werden. Um den
sichtbaren Kartenausschnitt auf größeren Karten zu verändern, bewegen Sie den Mauszeiger an den
Rand des Kartenfensters, in dessen
Richtung Sie den Ausschnitt verschieben möchten.
Der Einheiten-Status
auf dem Spielfeld
Die meisten Einheiten können innerhalb einer Runde sowohl bewegt
werden, als auch kämpfen.

Gebäude, die von Sarazenen eingenommen wurden, erscheinen mit einer Halbmondflagge.

Einheiten, die innerhalb einer Runde
gekämpft haben, können sich nicht
mehr bewegen.
Den Status einer Einheit können Sie
direkt auf dem Spielfeld ablesen.

Um Aktionen innerhalb des Kartenfensters ausführen zu können (z.B.
7

Kreuzzüge
Einheiten bewegen und gegen
feindliche Einheit kämpfen

In der rechten, unteren Ecke einer
Einheit können Sie die noch verbliebenen Trefferpunkte ablesen. Leuchtet die Zahl grün, kann diese Einheit
noch bewegt werden und/oder noch
kämpfen. Eine rot leuchtende Zahl
zeigt an, dass diese Einheit in dieser
Runde nur noch kämpfen kann. Wird
die Zahl weiß dargestellt, kann die
Einheit innerhalb der Runde nicht
mehr eingesetzt werden.

Klicken Sie auf eine Ihrer Einheiten
die in dieser Runde noch nicht bewegt wurde, um den Bewegungsradius der ausgewählten Einheit anzeigen zu lassen. Sie erkennen die
Reichweite der Einheit an den grün
markierten Feldern.
Klicken Sie auf ein freies, grün gefärbtes Feld, um die Einheit zu bewegen.
Einheiten die ein rotes Ausrufungszeichen anzeigen sind stark geschwächt, da sie nur noch wenig Proviant oder keine Munition mehr besitzen. Die Werte für Proviant und Munition können Sie im Informationsfenster ablesen.
Führen Sie diese Einheiten möglichst
schnell zu Gebäuden, die diese Einheit unterstützen, um ihre Vorräte
wieder aufzufüllen.

Befinden sich gegnerische Einheiten
innerhalb des Kampfradius der ausgewählten Einheit werden die Felder
der gegnerischen Einheiten innerhalb

Hier können Sie Einheiten auch wieder reparieren lassen.
8

Kreuzzüge
Informationsfenster

des Kampfradius rot eingefärbt und
der Bewegungsradius der ausgewählten Einheit grün dargestellt.

Im rechten Drittel des Spielfeldes
wird das Informationsfenster dargestellt, das aktuelle Informationen zu
einzelnen, ausgewählten Spielfeldern
enthält, statistische Information zum
aktuellen Spiel vorhält und im Online-Mehrspieler-Modus Profilinformationen Ihres angemeldeten Spielerprofils in der Spiele-Lobby darstellt.
Die einzelnen Bereiche des Informationsfensters sind über drei Reiter erreichbar.

Sie können jetzt entscheiden, ob Sie
die ausgewählte Einheit bewegen
oder eine gegnerische Einheiten angreifen wollen.
Klicken Sie eine rot markierte, gegnerische Einheit an, um sie anzugreifen.

Das Kampffenster

Das allgemeine Informationsfenster
In diesem
Bereich erhalten Sie
Informationen zu Einheiten, Gebäuden und
Untergründen. Hier
können Sie
neue Einheiten kaufen, den
aktuellen
Spielzug
beenden,
kapitulieren und ins
Hauptmenü
zurückwechseln.

Die angreifende Einheit wird immer
im linken Kampffenster, die verteidigende Einheit immer im rechten
Kampffenster dargestellt.
Innerhalb des Fensters wird der Verlust von Trefferpunkten für beide Parteien angezeigt.
Anmerkung: Sie können das
Kampffenster im Eigenschaftsmenü
ausschalten und den Ausgang der
Kämpfe direkt auf dem Spielfeld anzeigen lassen.
9

Kreuzzüge
Sie erhalten folgende Informationen
(von oben nach unten)

heit, sowie Werte zum Angriffs- und
Verteidigungsverhalten in tabellarischer Auflistung dargestellt.
Im unteren Drittel des Informationsfensters finden sich die noch vorhandenen Punkte für die Lebensenergie
in Form von Trefferpunkten, Proviant
und Munition.

Im Einzelspielermodus werden Ihnen hier die Parteien „Kreuzritter“
und „Sarazene“ angezeigt, im Online-Mehrspieler-Modus finden Sie
hier den Spielernamen des gerade
aktiven Spielers.

Unterhalb dieser Eigenschaften finden Sie noch Informationen über den
gerade ausgewählten Gebäudetyp und
die Bodenbeschaffenheit. Zusätzliche
Verteidigungspunkte für die Städteverteidigung und den Terrainbonus
werden wie folgt dargestellt:

Guthaben in der Kriegskasse
Mit dem Guthaben der Kriegskasse
können Sie neue Einheiten in Gebäuden kaufen, wenn Sie auf ein Gebäude innerhalb des Kartenfensters klicken, das Sie bereits eingenommen
haben. (Siehe Einheiten- (S. 12) und
Gebäudebeschreibung (S. 21))

Einheit kaufen
Wenn Sie ein
eigenes Gebäude auswählen,
in dem Einheiten produziert
werden, können Sie jeweils
eine Einheit
pro Runde über
eine Einkaufsliste kaufen.

Gebäude- und
Einheitendarstellung
Wenn Sie ein eigenes Gebäude oder
eine eigene Einheit innerhalb des
Kartenfenster anwählen, wird hier
eine Grafik des ausgewählten Objektes mit Namensangabe dargestellt.
Gebäude zeigen nachfolgend die Einheitenklassen an, die Sie mit Munition und Proviant unterstützen und reparieren können. Einheiten zeigen
Ihre Einheitenklasse unterhalb Ihres
Namens an. (Siehe Einheitenbeschreibung (S. 12))

Reicht
Ihre
Kriegskasse für
den Erwerb einer
Einheit
nicht aus, wird
die EinheitenSchaltfläche
deaktiviert. Kaufen Sie eine Einheit,
indem Sie auf die Einheiten-Schalt-

Einheiteneigenschaften
Wird eine Einheit im Informationsfenster dargestellt, werden die individuellen Eigenschaftswerte der Ein10

Kreuzzüge
fläche Ihrer Wahl klicken. Das Informationsfenster wird geschlossen und
die Einheit auf dem Gebäude innerhalb der Karte dargestellt.

Unterhalb der Gebäudeliste wird die
Einheitenanzahl der beiden Spielparteien, in den Einheitenklassen gruppiert, dargestellt.

Anmerkung: Sie können die neu erworbene Einheit erst in der nächsten
Runde bewegen.

Das Spielende

Über die Schaltfläche „Zug
Beenden“ können Sie Ihren Zug beenden. Im Einzelspieler-Modus ist
nun der Computergegner an der Reihe. Im Online-Mehrspielermodus
werden jetzt alle Spieldaten an den
Spiele-Server übertragen.
Nach der Übertragung wechselt die
Darstellung in die Listendarstellung
der Online-Spiele-Lobby zurück.

Wird ein Duell durch Sieg, Niederlage oder Kapitulation beendet, wird
das Spielergebnis in Form einer Statistikanzeige für beide Spielparteien
noch einmal abgebildet und die erzielten Punkte berechnet.
Im Einzelspieler-Modus kann der
Sieger seinen erzielten Punktestand
in die Offline-Rangliste eintragen,
wenn er einen neuen Höchststand
erzielt hat.

Das Statistik-Infofenster
Hier erhalten Sie
statistische Informationen zum
Spiel. Im oberen
Bereich des Fensters wird die aktuelle Rundenanzahl dargestellt.
Nachfolgend erhalten Sie eine
Gebäudeliste, aufgeteilt auf neutrale, durch Kreuzritter, sowie durch
Sarazenen eroberte Gebäude.
11

Kreuzzüge
nen Sie die „Profil suchen“-Funktion benutzen.

Im Online-Mehrspieler-Modus wird
das Ergebnis an den Spiele-Server
übertragen und die Spielerprofile beider Spieler werden aktualisiert.

Die Funktion „Profil suchen“ findet
Profile in den ersten 1000 Rängen
und grenzt das Spielerprofil gegen
die drei besseren und schlechteren
Profile ab.

Nach erfolgreicher Datenübertragung
wird die Listendarstellung in der Online-Spiele-Lobby dargestellt.

Online-Rangliste

Passwort vergessen
Wenn Sie das Passwort Ihres Spielerprofils vergessen haben, können Sie
es an Ihre registrierte Email-Adresse
zusenden lassen, indem Sie Ihren
Spielernamen in das hierfür vorgesehene Textfeld eingeben und die Suche
über die Schaltfläche „Passwort zusenden“ starten.

Anmerkung: Die im Online-Mehrspieler-Modus erzielten Punkte werden zu den bereits registrierten Punkten in der Rangliste hinzuaddiert.
Sie finden die Online-Rangliste unter
der URL:
http://kreuzzuege.mybestgames.de

Die Login-Informationen zu Ihrem
Spielerprofil werden Ihnen durch das
Online-Lobby-System umgehend per
E-Mail zugeschickt.

Einheitenbeschreibung
Allgemeines
Jede Spielpartei verfügt über die gleiche Anzahl verschiedener Einheitentypen, die sich in verschiedene Einheitenklassen zusammenfassen lassen.
Infanterie
Diese Einheitengruppe können Gebäude einnehmen.

Profil in der
Online-Rangliste suchen
Wenn sich Ihr Spielerprofil nicht
unter den ersten 100 Rängen befindet oder Sie die Ränge um Ihr Profil herum eingrenzen möchten, kön-

Kavallerie
Berittene Truppen haben eine größere Reichweite als Infanteristen.
12

Kreuzzüge
Artillerie
Diese Enheitengruppe können ihre
gegnerischen Einheiten aus weiter
Ferne angreifen.

Name:

Besonders schwere Artillerieeinheiten können sich entweder nur bewegen oder kämpfen. Sie können verschiedene Hindernisse (z.B. Wald
und Berge) nicht durchdringen, sind
daher in ihrer Bewegung stark eingeschränkt und daher nicht immer die
beste Lösung.
Marine
Das Schlachtschiff ist die einzige
Einheit, die sich in tiefen Gewässern
bewegen kann.
Lufteinheiten
Der Greif hat die Lufthoheit und die
größte Reichweite aller Einheiten.
Anmerkung: Werden in einem Zug
alle gegnerischen Einheiten vernichtet, ist das Spiel gewonnen.

Wache

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Infanterie
4

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
blockiert
4
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
5

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 0

Einheitenliste
In der nachfolgenden Liste finden Sie
alle individuellen Eigenschaften der
im Spiel einsetzbaren Einheiten.

Initiative:
Kampfreichweite:

Defensive: 3
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 1
Defensive: 1

3
1 Feld,
Nahkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb einer
Runde
Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

13

7 Goldstücke
Unbegrenzt
Unbegrenzt
Kaserne

Kreuzzüge
Name:

Bogenschütze

Name:

Schwertkämpfer

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Infanterie
6

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Infanterie
5

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
10

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 3
Marine:
Offensive: 2
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 4
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 2
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 0

Defensive: 3
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 3
Defensive: 2

1
1-2 Felder,
Nah- und Fernkampf

Initiative:
Kampfreichweite:

Defensive: 4
Defensive: 2
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 1

3
1 Feld,
Nahkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

20 Goldstücke
10 Einheiten
10 Einheiten
Kaserne

14

15 Goldstücke
Unbegrenzt
10 Einheiten
Kaserne

Kreuzzüge
Name:

Lanzenträger

Name:

Kampfturm

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Infanterie
5

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Infanterie
3

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
12

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 5
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 0
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 3
Marine:
Offensive: 1

Defensive: 3
Defensive: 5
Defensive: 1
Defensive: 2
Defensive: 1

3
1 Feld,
Nahkampf

Initiative:
Kampfreichweite:

Defensive: 4
Defensive: 3
Defensive: 1
Defensive: 3
Defensive: 1

4
1-2 Felder,
Nah- und Fernkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen oder kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

10 Goldstücke
Unbegrenzt
10 Einheiten
Kaserne

15

45 Goldstücke
10 Einheiten
10 Einheiten
Fabrik

Kreuzzüge
Name:

Bogenreiter

Name:

Leichter Reiter

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Kavallerie
8

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Kavallerie
8

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
10

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 4
Marine:
Offensive: 2
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 4
Kavallerie: Offensive: 3
Artillerie:
Offensive: 2
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 0

Defensive: 3
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 4
Defensive: 2

1
1-2 Felder,
Nah- und Fernkampf

Initiative:
Kampfreichweite:

Defensive: 4
Defensive: 3
Defensive: 2
Defensive: 2
Defensive: 1

3
1 Feld,
Nahkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

30 Goldstücke
8 Einheiten
8 Einheiten
Stallungen

16

25 Goldstücke
Unbegrenzt
8 Einheiten
Stallungen

Kreuzzüge
Name:

Schwerer Reiter

Name:

Katapult

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Kavallerie
7

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Artillerie
4

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
2
3
3
3
blockiert
blockiert
12

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
blockiert
5
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
10

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 5
Kavallerie: Offensive: 4
Artillerie:
Offensive: 3
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 0
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 1
Kavallerie: Offensive: 1
Artillerie:
Offensive: 3
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 2

Defensive: 5
Defensive: 4
Defensive: 3
Defensive: 3
Defensive: 2

Initiative:
Kampfreichweite:

4
1 Feld,
Nahkampf

Defensive: 1
Defensive: 1
Defensive: 3
Defensive: 1
Defensive: 2

3
2-3 Felder,
Nur Fernkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen oder kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

35 Goldstücke
Unbegrenzt
6 Einheiten
Stallungen

17

30 Goldstücke
6 Einheiten
10 Einheiten
Fabrik

Kreuzzüge
Name:

Ballista

Name:

Trebuchet

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Artillerie
4

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Artillerie
3

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
blockiert
4
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

2
1
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
10

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 3
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 1
Lufteinheit: Offensive: 1
Marine:
Offensive: 1
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 2
Kavallerie: Offensive: 1
Artillerie:
Offensive: 4
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 1

Defensive: 3
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 1
Defensive: 1

3
2-4 Felder,
Nur Fernkampf

Initiative:
Kampfreichweite:

Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 4
Defensive: 0
Defensive: 1

4
2-4 Felder,
Nur Fernkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen oder kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen oder kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

35 Goldstücke
5 Einheiten
10 Einheiten
Fabrik

18

45 Goldstücke
5 Einheiten
10 Einheiten
Fabrik

Kreuzzüge
Name:

Schlachtschiff

Name:

Greif

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Marine
8

Einheitenklasse:
Bewegungspunkte:

Lufteinheit
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
blockiert
1
10

Bewegungskosten:
Erdboden:
Weg:
Hecken:
Wald:
Berge:
Sumpf:
Fluss:
Meer:
Trefferpunkte:

1
1
1
1
1
1
1
1
10

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 2
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 2
Lufteinheit: Offensive: 0
Marine:
Offensive: 2
Initiative:
Kampfreichweite:

Kampfverhalten:
Infanterie:
Offensive: 4
Kavallerie: Offensive: 2
Artillerie:
Offensive: 2
Lufteinheit: Offensive: 3
Marine:
Offensive: 2

Defensive: 2
Defensive: 2
Defensive: 2
Defensive: 1
Defensive: 2

Initiative:
Kampfreichweite:

3
1 Feld,
Nur Nahkampf

Defensive: 4
Defensive: 2
Defensive: 2
Defensive: 3
Defensive: 2

2
1 Feld,
Nur Nahkampf

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Aktionsverhalten:
Bewegen und kämpfen innerhalb
einer Runde

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

Kaufpreis:
Munition:
Proviant:
Unterkunft:

40 Goldstücke
Unbegrenzt
10 Einheiten
Hafen

19

50 Goldstücke
Unbegrenzt
5 Einheiten
Tempel

Kreuzzüge
Erklärung einzelner
Begriffe aus den
Einheitenprofilen

Initiative
Dieser Wert gibt die Wendigkeit im
Kampf einer Einheit an. Je kleiner
der Wert ist, um so besser kann die
Einheit während eines Angriffes (Offensive) oder im Verteidungsfall (Defensive) reagieren.

Bewegungspunkte und
Bewegungskosten
Die Bewegungspunkte und Bewegungskosten werden Ihnen in den
Spielfeldern angezeigt.

Kampfverhalten
Diese Werte geben die Angriffsund Verteidigungsstärke der Einheit
an. Je höher der angegebene Wert
ist, umso besser ist Ihre Angriffsoder Verteidigungsstärke.

Einheiten können sich nur waagerecht und senkrecht bewegen. Eine
diagonale Bewegung errechnet sich
aus einer senkrechten und einer waagerechten Bewegung.

Kampfreichweite
Die Kampfreichweite bestimmt den
Aktionsradius, um eine gegnerische
Einheit anzugreifen. Der Wert wird in
Spielfeldern gemessen.
Analog zur Bewegungsreichweite
benötigt ein Angriff auf ein diagonal liegendes Feld zwei Kampfreichweitenpunkte.

Abhängig vom jeweiligen Untergrund, auf dem sich eine Einheit bewegt, verbraucht sie die im Einheitenprofil angegeben Bewegungskosten.
Einheiten können sich zum Beispiel
auf ausgebauten Wegen schneller und
besser voran bewegen als durch
Unterholz (Hecken) oder Wälder.

Aktionsverhalten
Einheiten können sich innerhalb einer Runde entweder bewegen und
kämpfen oder nur eine dieser Aktionen ausführen.

Untergründe, die im Profil mit „blockiert“ angegeben sind, können von
dieser Einheit nicht überwunden werden. Beispielsweise kann ein Kampfturm keine Hügel überwinden.

Kaufpreis
Sie benötigen den angegebenen Betrag aus der Kriegskasse, um die Einheit kaufen zu können.

Trefferpunkte
Trefferpunkte geben die Truppenstärke innerhalb einer Einheit an. Beispielsweise besteht eine BogenreiterEinheit aus zehn einzelnen Reitern,
die im Kampf fallen müssen, um die
Einheit zu vernichten.

Munition und Proviant
Ist der Vorrat begrenzt, wird er in
Einheiten gemessen. Für jeden
20

Kreuzzüge
Kampf wird eine Munitionseinheit
verbraucht. Für jede Bewegung
innerhalb einer Runde wird eine
Provianteinheit verbraucht.

Anmerkung: Die erobernde Einheit
verliert in dieser Runde einen Trefferpunkt! Sie wird zerstört wenn Sie nur
noch einen Trefferpunkt besitzt.

Ist der Munitionsvorrat verbraucht
kann eine Einheit nur noch eingeschränkt kämpfen.

In der zweiten Runde wird das neutrale Gebäude von der Einheit eingenommen, die auf dem Spielfeld des
Gebäudes steht.

Hat eine Einheit keinen Proviant
mehr, erhält sie nur noch einen Bewegungspunkt. Sie kann sich dann
möglicherweise nicht mehr im Gelände bewegen.

Das Gebäude gehört zu diesem Zeitpunkt der Partei der Einheit. Neutrale
Gebäude können in einer Runde erobert werden. Gebäude müssen Abgaben an ihre Besitzer entrichten, die
zu jeder neuen Runde erneut ausgezahlt werden. Einzelne Gebäude
unterstützen auch unterschiedliche
Einheiten. Sie versorgen geschwächte
Einheiten mit Proviant und Munition,
wenn sich Einheiten ihres Besitzers
in ihrer unmittelbaren Umgebung befinden. Einheiten, die auf eigenen
Gebäuden stehen erhalten auch neue
Trefferpunkte, wenn sie beschädigt
oder verletzt wurden.

Unterkunft
In dem angegebenen Gebäude wird
die Einheit produziert und kann nur
dort gekauft werden.

Gebäudebeschreibung
Die Gebäude der Kreuzritter und Sarazenen unterscheiden sich in der
Architektur. Unabhängig von der Architektur kann ein Gebäude neutral
sein oder einer Partei gehören. Die
Zugehörigkeit eines Gebäudes wird
durch seine Beflaggung angezeigt.
Gebäude können erobert werden, indem Infanterie-Einheiten auf ein
Spielfeld gezogen werden, auf dem
das Gebäude steht. Gehört das Gebäude zu diesem Zeitpunkt der gegnerischen Partei, muss die Einheit
zwei Runden auf dem Gebäude stehen bleiben. In der ersten Runde verliert das gegnerische Gebäude seinen
Status und wird neutral.

Anmerkung: Wird das Hauptquartier
von einer gegnerischen Einheit besetzt, verliert der Spieler innerhalb
der nächsten Runde vorzeitig, wenn
sein Hauptquartier in den neutralen
Status versetzt wird.

Gebäudeliste
In der nachfolgenden Liste finden Sie
alle individuellen Eigenschaften der
im Spiel vorkommenden Gebäude.
21

Kreuzzüge
Name:

Hauptquartier

Abgaben:

Name:

2 Goldstücke

Dorf

Abgaben:

1 Goldstücke

Unterstützte Einheitenklassen:
Infanterie
Kavallerie
Artillerie
Lufteinheiten

Unterstützte Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Produziert Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Produziert Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Name:

Name:

Stadt

Abgaben:

4 Goldstücke

Kaserne

Abgaben:

0 Goldstücke

Unterstützte Einheitenklassen:
Infanterie
Kavallerie
Artillerie

Unterstützte Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Produziert Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Produziert Einheitenklassen:
Infanterie
22

Kreuzzüge
Name:

Name:

Stallungen

Abgaben:

Hafen

Abgaben:

0 Goldstücke

0 Goldstücke

Unterstützte Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Unterstützte Einheitenklassen:
Marine

Produziert Einheiten:
Kavallerie

Produziert Einheiten:
Marine

Name:

Name:

Fabrik

Abgaben:

Tempel

Abgaben:

0 Goldstücke

0 Goldstücke

Unterstützte Einheitenklassen:
Keine Einheiten

Unterstützte Einheitenklassen:
Flugeinheiten

Produziert Einheiten:
Artillerie

Produziert Einheiten:
Flugeinheiten
23

Kreuzzüge
Strategische Überlegungen

Erobern Sie neutrale und gegnerische
Gebäude, um Ihre Kriegskasse auszustatten und um Ihren Nachschub
zu organisieren.

Neben der Anzahl der Trefferpunkte,
der Initiativwerte und des Kampfverhaltens der Einheiten, spielt der Bodenuntergrund auf dem sich die Einheiten zum Zeitpunkt des Kampfes
befinden, eine übergeordnete Rolle.

Besetzen Sie die gegnerischen Gebäude, um Ihren Gegner zu schwächen.
Setzen Sie Scheinangriffe ein, indem Sie in feindliche Gebiete vorstoßen und erobern Sie dann das
möglicherweise nur noch unzureichend geschützte Hauptquartier Ihres Gegners.

Zusätzlich erhalten angreifende Einheiten einen Sonderbonus, da sie ein
Überraschungsmoment besitzen. Befindet sich eine Einheit auf einem
Gebäude, erhält sie zusätzlich noch
einen Städtebonus. Nachfolgend geben wir Ihnen einige Tipps, die sie
in Ihre Manöverplanung mit einbeziehen sollten.

Nutzen Sie das Terrain aus. Einheiten
erhalten beispielsweise im Wald, auf
Gebäuden und Hügeln eine besondere Deckung, die sich unmittelbar auf
das Kampfgeschehen auswirkt.

Lanzenträger sind relativ stark gegenüber Kavallerieeinheiten.

Setzen Sie Wachen ein, um Ihre Gebäude zu schützen. Wachen sind auf
Gebäuden besonders kampfstark, im
Gelände dagegen werden Sie sehr
schnell vernichtet.

Sie können sie zum Schutz von Artillerieeinheiten gut einsetzen.
Schützen Sie Artillerieeinheiten vor
Nahkämpfen, da sie sich nicht besonders gut gegen direkte Angriffe
verteidigen können.

Mehrspielermodus
Im Mehrspielermodus können Sie parallel in mehreren Zwei-Spieler-Duellen über das Internet gegen andere
Spieler antreten.

Schützen Sie Ihren Nachschub mit
Einheiten großer Reichweite, um effektiv zuschlagen zu können.

Um den Mehrspieler-Modus des
Spiels nutzen zu können, müssen Sie
ein Online-Spieler-Profil registrieren
und über einen Computer mit Verbindung zum Internet verfügen.

Achten Sie darauf, dass Ihr Proviantund Munitionsvorrat nicht ausgeht.
Versorgen Sie schwache Einheiten, indem Sie sie auf Ihre Gebäude ziehen.
24

Kreuzzüge
Profil registrieren
Rufen Sie das Registrierungsformular
des Online-Spieler-Profils auf, indem
Sie die Schaltfläche „Profil registrieren“ im Hauptmenü anklicken.

Geben Sie bitte eine funktionsfähige
Email-Adresse zur Registrierung Ihres Spielerprofils ein, damit Ihnen das
Online-Spiele-System wichtige Systemnachrichten zusenden kann.
Beispielsweise können Sie Herausforderungen anderer Spieler per
Email erhalten und sich Ihr Passwort
an die registrierte Email-Adresse erneut zusenden lassen, falls Sie das
Passwort Ihres Spieler-Profils einmal
vergessen sollten.
Wenn Ihr Profil erfolgreich registriert
wurde, werden Sie automatisch an
der Online-Spiele-Lobby angemeldet
und erhalten Ihre Zugangsdaten noch
einmal per Email zugestellt.

Wählen Sie bitte einen Spielernamen
und ein Passwort, mit dem Sie sich in
der Online-Spiele-Lobby später anmelden möchten und geben Sie Ihre
Email-Adresse an.
Spielername und Passwort dürfen nur
die Zeichen A-Z und die Ziffern 0 bis
9 enthalten. Beide Einträge können
sowohl Klein-, wie auch Großbuchstaben enthalten.

Profil löschen
Sie können Ihre Profildaten jederzeit
über die Website
http://kreuzzuege.mybestgames.de
entfernen.
In der Online-Spiele-Lobby
anmelden
Um gegen andere Spieler über das
Internet antreten zu können, müssen
Sie sich zuvor in der Online-SpieleLobby mit Ihrem zuvor registrierten
Spielerprofil (Spielername und Passwort) anmelden.

Der Spielername kann maximal acht
Zeichen, das Passwort bis zu 16 Zeichen enthalten.
Anmerkung: Aus Sicherheitsgründen empfehlen wir Spielernamen mit
einer Mindestlänge von vier Zeichen
und Passwörter mit einer Mindestlänge von sechs Zeichen.

Das Anmeldeformular wird aufgerufen, wenn Sie die Schaltflächen
„Neues Spiel“ oder „Offene Spiele“
per Mausklick anklicken.
25

Kreuzzüge
Spielname
Wählen Sie einen Spielnamen aus,
der maximal 16 Zeichen lang sein
kann und die Zeichen A bis Z und 0
bis 9 enthalten darf.
Wenn Sie die Checkbox „Herausforderung“ aktivieren, können andere
Spieler über einen gültigen Spielernamen oder über eine Email-Adresse
herausgefordert werden.

Datenübertragung und
Systemmeldungen
Wenn Sie sich über das Spiel mit der
Online-Spiele-Lobby verbinden, indem Sie ein Online-Spieler-Profil registrieren, oder sich in der OnlineSpiele-Lobby anmelden, werden Daten über das Internet übertragen.

Herausforderungen werden nicht in
der „Offenen Spiele“-Liste dargestellt und können nur von dem Spieler angenommen werden, der die
Herausforderung erhält. Eine Herausforderung wird nur per Email versendet, wenn Sie eine gültige EmailAdresse in das Formular eingeben.

Ein neues Online-Spiel eröffnen
Sie können beliebig viele OnlineSpiele innerhalb der Online-SpieleLobby registrieren, indem Sie die
Schaltfläche „Neues Spiel“ im
Hauptmenü aufrufen oder denselben
Menüpunkt innerhalb der Listendarstellung der Online-Spiele-Lobby per
Mausklick aufrufen.

Anmerkung: Sie können sich über
das System nicht selber herausfordern.
In der Email-Adresse wird ein DuellCode angegeben, den der Spieler manuell in das Eingabeformular innerhalb der Online-Spiele-Lobby eingeben muss, um die Herausforderung
annehmen zu können. Klicken Sie
auf den Menüpunkt „übertragen“,
um das Spiel in der Online-SpielLobby einzurichten. Nachdem Sie die
allgemeinen Spieldaten übertragen
haben, können Sie eine Spielkarte aus
der nachfolgenden Kartenliste auswählen. Die Kartenauswahl für den
Mehrspielermodus stimmt mit der
„Freies Spiel“-Kartenauswahl aus
dem Einzelspielermodus überein.

Anmerkung: Wenn Sie einen Spieler
herausfordern, übernehmen Sie automatisch die Partei der Kreuzritter und
Ihr Gegenspieler die sarazenischen
Einheiten.

Um ein neues Online-Spiel zu erzeugen, registrieren Sie folgende Daten.
26

Kreuzzüge
Haben Sie eine Karte für die Herausforderung ausgewählt, können Sie
den ersten Spielzug durchführen und
im Informationsfenster des Spielfeldes auf die Schaltfläche „Zug beenden“ klicken, um die Herausforderung in der Online-Spiele-Lobby freizuschalten.

nüpunkt „Offene Spiele“ im Hauptmenü ausgewählt haben, werden Sie
in der Online-Spiele-Lobby angemeldet und gelangen in den zentralen Bereich der Online-Spiele-Verwaltung.
Die Online-Spiele-Verwaltung teilt
sich in die Bereiche „Spielelisten“
und in das Online-Informationsfenster auf, indem Sie die Spieldaten Ihres Online-Profils sehen können.

Anmerkung: In der Gratisversion
des Spiels steht nur eine Karte für das
Online-Spiel zur Verfügung. Diese
Karte wird durch ein Wappen gekennzeichnet.

Wenn Sie Herausforderungen per
Email versenden, beachten Sie bitte,
dass der herausgeforderte Spieler
möglicherweise nur eine eingeschränkte Spielversion verwendet
und daher nur die Karte der Gratisversion online spielen kann.

In der Online-Spiele-Verwaltung haben Sie Zugriff auf die Listen „Eigene Spiele“, „Offene Spiele“ und
„Geschlossene Spiele“, die Sie über
die Reiter im oberen Fensterbereich
auswählen können.

Einträge zu anderen Spielkarten innerhalb der Online-Spiele-Lobby sind für
Ihn daher nicht sichtbar und können
von Ihm nicht gespielt werden.

Eigene Spiele
In dieser Liste werden Ihnen Herausforderungen und bereits angenommene Spiele angezeigt.

Listendarstellung in der
Online-Spiele-Lobby
Wenn Sie ein Spieler-Profil erfolgreich registriert haben oder den Me-

An den Symbolen, die sich am
rechten Listenrand befinden, können Sie den aktuellen Status des
Spiels ablesen.
27

Kreuzzüge
Herausforderungen werden mit einem
roten Kreuz gekennzeichnet.

Offene Spiele

Bereits angenommene Spiele, in denen Sie den nächsten Zug ausführen
können, werden durch einen grünen
Punkt dargestellt.
Angenommene Spiele, in denen der
gegnerischer Spieler an der Reihe ist,
werden durch einen roten Punkt markiert und können nicht von Ihnen geöffnet werden.

In der Liste „Offene Spiele“ werden
Spiele angezeigt, die nicht als Herausforderung an einen bestimmten
Spieler angelegt wurden. Diese Spiele können von jedem Spieler innerhalb der Online-Spiele-Lobby angenommen werden. Klicken Sie auf einen Spielnamen, um ein offenes Spiel
anzunehmen und zu spielen.

Herausforderungen ablehnen
Klicken Sie auf das rote Kreuz, um
eine Herausforderung abzulehnen.
Das Spiel wird dann aus der Liste
„Eigene Spiele“ entfernt.
Anmerkung: Die Ablehnung einer
Herausforderung hat im Gegensatz
zu einer später folgenden Kapitulation keine Auswirkungen auf Ihre
Spielerstatistik.

Sobald Sie ein offenes Spiel annehmen wird es aus der „Offene
Spiele“-Liste entfernt und in die Liste „Eigene Spiele“ eingetragen und
das Spielfeld geöffnet.

Ein Spiel öffnen
Sie können eine Herausforderung
annehmen oder ein bereits laufendes Spiel öffnen, indem Sie den
Spielnamen innerhalb der Auswahlliste auswählen.

Geschlossene Spiele

Wenn Sie einen Spielnamen per anklicken auswählen, wird das Spielfeld
geöffnet und Sie können Ihren Spielzug ausführen, nachdem der gegnerische Zug auf der Spielfeldkarte ausgeführt wurde.
28

Kreuzzüge
Wird ein Spiel durch Kapitulation,
Sieg oder Niederlage beendet, wird
es aus der Auswahlliste „Eigene
Spiele“ in die „Geschlossene Spiele“-Liste übertragen.

Kapitulationen werden mit einem
Punkt im Online-Spieler-Profil registriert. Der überlegene Spieler erhält
pauschal 1000 Ranglistenpunkte und
einen Siegerpunkt in seinem OnlineSpieler-Profil.

Den Spielausgang (Sieg, Niederlage
und Kapitulation) können Sie anhand
der nachfolgend beschriebenen Symbole ablesen.

Geschlossene Spiele mit dem Spielausgang „Sieg“ und „Niederlage“ können
Sie sich ansehen, wenn Ihr Gegner das
Spielende herbeigeführt hat.

Sieg
Online-Spieler-Profil
Informationen zum Online-SpielerProfil können im rechten Informationsfenster innerhalb der Listendarstellung der Online-Spieler-Lobby
eingesehen werden.

Der Punktestand der gewonnenen
Spiele wird dem Sieger gutgeschrieben und dem Punktestand in der Online-Rangliste hinzugefügt. Der Sieger erhält einen Siegerpunkt in seinem Online-Spieler-Profil.

Neben
dem
Spielernamen
sind hier alle
bisher erzielten
Siege, Niederlagen und Kapitulationen,
sowie der aktuelle Punktestand aus der
Rangliste und
die Erfolgsquote aufgeführt.

Niederlage

Der Verlierer des Spiels erhält einen
Niederlagenpunkt in seinem OnlineSpieler-Profil.

Der Rang des
Spielerprofils
wird mit goldenen Sternen dargestellt.

Kapitulation

29

Kreuzzüge
Die Anzahl der Sterne setzt sich wie
folgt zusammen:
1 Stern

Anzahl Siege um 5 Punkte
höher als Summe aus Kapitulationen und Niederlagen.

2 Stern

Anzahl Siege um 10 Punkte
höher als Summe aus Kapitulationen und Niederlagen.

3 Stern

Anzahl Siege um 15 Punkte
höher als Summe aus Kapitulationen und Niederlagen.

4 Stern

5 Stern

Duellcode-Eingabe:
Sie können Ihre Duellcodes, die Sie
per Email erhalten haben, manuell
eingeben um eine Spiel Herausforderung anzunehmen.
Geben Sie hierzu den Duellcode in
das hierfür vorgesehene Eingabefeld
innerhalb des Online-Informationsfensters ein und bestätigen Sie die
Eingabe mit einem Klick auf die
Schaltfläche „senden“.
Das Spiel wird dann in die Liste „Eigene Spiele“ eingetragen und das
Spielfeld aufgerufen.

Anzahl Siege um 20 Punkte
höher als Summe aus Kapitulationen und Niederlagen.

Wir wünschen Ihnen viel Spaß,
Ihr Kreuzzüge Team.

Anzahl Siege um 25 und
mehr Punkte höher als
Summe aus Kapitulationen und Niederlagen.

30

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