Home » Laser Squad: Nemesis » Laser Squad: Nemesis – Windows Manual – Polish

Laser Squad: Nemesis – Windows Manual – Polish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Polish
Size
958.74 KB
Filename
laser-squad-nemesis_win_manual_pl_pt8.pdf
View manual text
UFO: GNIEW BOGA
UFO: Gniew Boga to zupełnie nowa gra taktyczna, autorstwa twórców kultowego UFO i X-COM! Unikalny
turowy system walki, łączący w sobie prostotę obsługi, zaawansowaną strategię oraz elementy RTS, wspaniała
izometryczna grafika i świetna oprawa dźwiękowa to atuty tego wyjątkowego projektu! Wybierz pomiędzy
czterema zróżnicowanymi rasami, posiadającymi odrębne cechy i właściwości. Pokieruj każdą z armii w trybie
gry dla pojedynczego gracza oraz w rozgrywce przez sieć z przeciwnikami z całego świata!

Minimalne wymagania systemowe
* Pentium II
* Windows 98, ME, 2000 lub XP
* DirectX 8
* 64Mb RAM
* 40Mb wolnego miejsca na twardym dysku
* opcjonalnie: podłączenie do Internetu i konto email

Pierwsze uruchomienie
Po zainstalowaniu i uruchomieniu, gra zapyta, czy jesteś już zarejestrowanym użytkownikiem. Jeśli nie, program wyświetli
menu, w którym będziesz miał do wyboru rejestrację, grę treningową oraz kampanie w trybie pojedynczego gracza.
Zaleca się, byś przed rejestracją potrenował, by przyswoić sobie zasady gry. Możesz też wybrać tryb „hotseat” (gorące
krzesło), który pozwoli Ci na rozgrywkę z przyjacielem na jednym komputerze. Pamiętaj – trening czyni mistrza!

Kampania
Kampania pojedynczego gracza oferuje Ci serię misji, które możesz rozgrywać każdą z czterech ras: Marines, Spawn,
Machina i Greys. Możesz też wybrać poziom trudności.

Rejestracja
Jeśli chcesz się zarejestrować, musisz być połączony z Internetem. Gra otworzy stronę www, gdzie czeka na Ciebie
kilka pytań. Pamiętaj o tym, iż podstawą gry przez sieć jest odpowiedni, unikalny pseudonim oraz hasło.

Menu główne
Po udanym procesie rejestracji, menu wzbogacone zostanie o dodatkowe opcje. Pola dotyczące imienia gracza oraz
hasła wypełnij tymi samymi danymi, które podałeś podczas rejestrowania się. Adres email natomiast może być inny i za
każdym razem możesz go zmieniać.

Menu zaoferuje Ci także grę poprzez sieć w dwóch trybach – możesz wybrać przeciwnika poprzez Internet lub grać
poprzez email, co jest możliwe dzięki temu, iż UFO jest strategią turową. Wspaniałym dodatkiem jest także kreator map,
który umożliwi Ci tworzenie nowych pól walki!
CAMPAIGN MISSIONS: ten przycisk umożliwi Ci rozgrywkę w trybie jednego gracza (przeciwko komputerowi).
TUTORIALS: wprowadzenie do gry – etap szkoleniowy, który pozwoli zrozumieć Ci zasady obowiązujące w grze.
NEW ONLINE GAME: tu możesz rozpocząć nową rozgrywkę przez Internet, razem z innym zarejestrowanym graczem
(w tym poprzez email!).
NEW HOTSEAT GAME: tryb gorącego krzesła, który umożliwi Ci rozgrywkę z przyjacielem na tym samym
komputerze.
WEB INTERFACE: ten przycisk uruchomi przeglądarkę internetową i połączy się z serwerem gry.
MANAGE GAMES: tu możesz zarządzać grami – oglądać wyniki, rozkazy etc.
SOUND/VIDEO OPTIONS: opcje audiowizualne.
MAP CREATOR: edytor Twoich własnych map do gry!
VISIT WEBSITE: odwiedziny strony www gry.
HELP: pomoc w kwestii gry oraz informacje o każdej z ras.
QUIT: wyjście.

Menu wyboru kampanii
To menu pozwoli Ci na rozgrywkę z komputerem. Do wyboru masz wszystkie dostępne w grze rasy. Każda kampania
ma pięć scenariuszy, które muszą być rozegrane jeden po drugim. Oznacza to, iż nie możesz kolejnego scenariusza
bez ukończenia poprzedniego.

SELECT DIFFICULTY: wybór trudności od Rookie (najłatwiejszy) po Elite (najtrudniejszy). Każdy tryb trudności
wymaga rozgrywania scenariuszy we wspomnianej kolejności. Jeśli więc zdecydujesz się na danym poziomie trudności
i ukończysz jeden scenariusz, nie będziesz mógł rozpocząć kolejnego, jeśli zmienisz tryb trudności.
Każdy scenariusz ma na ekranie startowym swój kolor. Zielony oznacza, iż możesz zagrać w tę misję. Szary – misja jest
niedostępna do czasu ukończenia poprzedniej. Żółty – właśnie rozgrywasz ten scenariusz i w każdej chwili możesz do
niego powrócić. Czerwony – misja została zakończona sukcesem. Możesz ją jednak wybrać ponownie.
UWAGA! Nie znajdziesz tu osobnych opcji dotyczących zachowania stanu gry. Gra zapisuje się automatycznie po
każdej turze, więc nie będziesz miał żadnych problemów z powrotem.

Ekran gry online
Ten ekran pozwoli wybrać Ci oponenta w grze przez sieć oraz tryb rozgrywki.

Gra daje Ci trzy możliwości znalezienia partnera w rozgrywce.
BY EMAIL ADDRESS: wpisz tu adres email osoby, z którą chcesz zagrać. Oczywiście osoba ta musi posiadać własną
kopię gry. Jeśli użytkownik, którego adres znasz, nie dokonał jeszcze rejestracji, mimo to będzie mógł zagrać, ale do
wyboru mieć będzie jedynie trzy mapy.
BY PLAYER NAME: tu możesz wprowadzić imię zarejestrowanego gracza. UWAGA! Jeśli nie znasz nikogo takiego, nie
używaj tej opcji! Imiona użytkowników znaleźć możesz w tabelach ligowych na stronie www gry.
FIND ME ANY AVAILABLE OPPONENT: opcja wygodna szczególnie dla początkujących. Obligujesz główny serwer
gry do jak najszybszego znalezienia Ci dostępnego gracza.
GAME TYPE: tu możesz wybrać typ gry. Tryb LEAGUE powoduje, iż wyniki rozgrywek oddziaływają na Twój ranking
ligowy. FRIENDLY natomiast nie powoduje zmian w tabeli ligowej. Jeśli grasz z osobą niezarejestrowaną, gra
automatycznie wybierze tryb FRIENDLY.

Ekran opcji scenariusza
Ekran ten pozwoli Ci na konfigurację szczegółów każdego scenariusza dla rozgrywek online oraz w trybie „gorącego
krzesła”.

SCENARIO TYPE: do wyboru masz dwa typy scenariuszy. WIPEOUT: w tym trybie wygrywasz w momencie, gdy
wyeliminujesz wszystkie wrogie jednostki bojowe lub gdy będziesz miał na koncie więcej punktów w momencie, gdy
wyczerpie się limit rund. HQ: w tym trybie wygrywasz, gdy wyeliminujesz wszystkie obce kwatery lub wszystkie jednostki
bojowe.
MAP NAME: jeśli znasz nazwę mapy, wpisz ją. Jeśli wybierzesz RANDOM lub wpiszesz nazwę, której komputer nie
zna, mapa zostanie wybrana losowo. Nazwy dostępnych map znajdziesz na stronie www gry.
FORCE POINTS: wybierz liczbę punktów siły, które każdy gracz może spożytkować podczas każdej tury.
TURN LIMIT: tu ustawisz maksymalną liczbę tur w grze.
TIME LIMIT: tu zdefiniujesz liczbę dni w grze. Pamiętaj, że każdy gracz ma swój zegar, który rusza od momentu
otrzymania rezultatów tury do momentu wydania rozkazów. System ten przypomina nieco rozgrywkę szachową. Jeśli
Twój zegar wyczerpie czas, przegrasz niezależnie od liczby zdobytych punktów.

Ekran wyzwań
Jeśli grasz z przeciwnikiem przez sieć, ekran ten pozwoli Ci przesłać mu wiadomość.

MESSAGES: tu wpisujesz informację, którą chcesz przesłać przeciwnikowi. /limit znaków dla jednej wiadomości wynosi
300.

Ekran zarządzania grami
Ekran ten pozwoli Ci odzyskać dane z wynikami, które mogły się zagubić, lub ponownie wydać rozkazy, które mogły nie
dotrzeć ze względu na ewentualne przerwy w połączeniu z siecią.

RESEND ORDERS: wybierz tę opcję, by dokonać ponownego wysłania rozkazów w konkretnej rozgrywce. Opcja ta jest
niezbędna w przypadku, gdy doszło do zerwania połączenia (problemy z modemem, siecią etc.) i uprzednio wydane
dyrektywy nie osiągnęły serwera gry. Nie bój się – serwer zignoruje rozkazy, jeśli wcześniej je otrzymał, więc nie ma
możliwości zdublowania ich i zdezorganizowania tym samym Twojej taktyki.
GET LAST RESULTS: ta opcja umożliwi Ci odzyskanie wyników konkretnej rozgrywki. Rezultaty otrzymasz mailem.
GET WHOLE GAME: jeśli zdarzy się, że z jakiegoś powodu utracisz pliki z rozgrywką, zapisane w Twym komputerze,
opcja ta pozwoli Ci odzyskać dane precyzujące całą grę. Pliki otrzymasz mailem.

Ekran ustawień audiowizualnych
Ekran ten umożliwi Ci dostosowanie gry zarówno do Twych osobistych wymogów, jak i możliwości Twojego
komputera.

SCREEN MODE: wyświetlanie gry standardowo ustawiony jest w trybie okienkowym. Możesz jednak włączyć tryb
pełnoekranowy, jeśli Twoja karta graficzna ma problem z akceleracją 3D w trybie okienkowym.
RESOLUTION: ta opcja dostępna jest tylko dla trybu pełnoekranowego. Jeśli zauważysz, że gra działa skokowo,
powinieneś zmniejszyć rozdzielczość.
TEXTURE RESOLUTION: jeśli Twoja karta graficzna ma poniżej 16Mb pamięci wideo, zalecana jest niższa rozdzielczość
tekstur. Opcja nie jest dostępna, jeśli nie posiadasz karty 3D (zobacz niżej).
SOUND: tu możesz włączać i wyłączać dźwięk.
VIDEO HARDWARE: opcja wyboru karty graficznej. Jeśli posiadasz jej stary typ – bez akceleracji 3D – włącz opcję
2D.
PREFERRED SMTP SERVER: opcja dla bardziej zaawansowanych użytkowników sieci. Jeśli masz problem
z połączeniem się z serwerem gry (obecność pewnych typów firewalli), możesz wydawać rozkazy za pośrednictwem
Twego dostawcy poczty przez email. Wpisz tu nazwę serwera smtp, z którego korzystasz. Jeśli nie znasz jej, skontaktuj
się z Twym dostawcą usługi email lub administratorem sieci. Jeśli używasz programu Outlook, możesz sprawdzić nazwę
serwera w ustawieniach konta.

Ekran kreatora map
Kreator map to znakomity dodatek, dzięki któremu stworzysz własne, niepowtarzalne mapy. Będziesz je mógł
przetestować w trybie „hotseat” (gorące krzesło).

CREATING A NEW MAP: kiedy przystąpisz do edycji mapy, program zapyta Cię o jej nazwę oraz rozmiary (30 do 60).
EDITING A EXISTING MAP: jeśli nie chcesz tworzyć nowej mapy, możesz tu edytować już istniejącą.

Interfejs użytkownika
Kiedy rozpoczniesz grę, będziesz używał dostępnego na ekranie interfejsu.

PANEL LEWY:
1. Okienko z typem jednostki.
2. Poprzednia/następna jednostka. Przyciski służące wyborowi jednostki. Możesz też użyć klawisza TAB, by
wybrać następną Twą jednostkę.
3. Przyciski ruchu – kontynuacja, wstrzymanie, odwrót.
4. Przyciski walki – wstrzymanie ognia/atak, atak/atak bez rozkazu.
5. Wstrzymanie jednostki na czas jednej sekundy przed kontynuacją wypełniania rozkazów.
6. Cofnięcie ostatniego wydanego rozkazu (także klawisz „U”).
7. Przyciski strzału – ogień bezpośredni, ogień na obiekt nieożywiony, ogień okazyjny (opcja przydatna, gdy nie
widzisz przeciwnika – klikasz jako cel miejsce na mapie).
8. Wizualizacja jednostki.
9. Wizualizacja czasu jednostki. Pokazuje szacunkowy czas potrzebny jednostce na wykonanie rozkazu.
10. Wizualizacja zdrowia i amunicji. Pokazuje oryginalny oraz obecny poziom zdrowia oraz amunicji.
11. Przyciski akcji specjalnych. Jednostki posiadające specjalne umiejętności będą miały dostępne klawisze
zarządzające tymi cechami.
PANEL PRAWY:
12. Typ aktualnego scenariusza.
13. Nazwa aktualnej mapy.
14. Przycisk opcji gry.
15. Kontrolki wideo. Pozwalają odtworzyć turę lub przetestować rozkazy.
16. Kontrolki przebiegu gry – zobacz rezultaty, wydaj rozkazy, testuj rozkazy, zakończ turę.
PANEL ŚRODKOWY:
17. Przycisk mapy 2D. Pozwala wyświetlić mapę w dwóch wymiarach.
18. Klawisze zoom. Przybliżanie i oddalanie.
19. Pomoc. Dostęp do informacji na temat interfejsu, jednostek i ras.
20. Imię gracza oraz aktualny wynik.

Parę słów na zakończenie...
Jeśli grałeś już w UFO Enemy Unknown lub X-COM – dwie pierwsze i zarazem najbardziej znane części tej kultowej
serii, z pewnością znasz i doceniasz siłę, jak i złożoność możliwości, jakie dają te znakomite strategie. Gniew Boga,
podobnie jak i jego poprzednicy, da Ci wiele godzin zadowolenia, ale nie licz, że łatwo osiągniesz zwycięstwo. Znakomity
zmysł strategiczny autorów pomógł bowiem stworzyć grę, której możliwości niejednokrotnie Cię jeszcze zaskoczą –
oczywiście w jak najbardziej pozytywnym tego słowa znaczeniu.
Wspaniałym dodatkiem do tego jakże kultowego tematu jest szeroko rozbudowany tryb multiplayer. Nareszcie możesz
mieć świadomość, iż na czele wrogich wojsk stoi najwyżej rozwinięta inteligencja – tajemniczy osobnik, który czai się
gdzieś, być może nawet tysiące kilometrów stąd...
Niniejsza instrukcja jest jedynie wstępem mającym na celu zaznajomienie Cię z podstawowymi prawidłami gry. Nie
jestem w stanie opisać niezwykle złożonego pakietu rozwiązań taktycznych – ich odkrycie autorzy pozostawiają
graczom. Każdy bowiem może wypracować swój odrębny, niepowtarzalny system zarządzania walką.
Zapraszam więc do rozpoczęcia tej niecodziennej przygody. Zanim jednak wyruszysz na podbój sieci, szczegółowo
zapoznaj się z tą instrukcją, a następnie poświęć trochę czasu na etap instruktażowy (TUTORIAL), by oswoić się
z realiami gry i zarazem jak najlepiej przygotować do walki...
Marcin M. Drews
ONIMEDIA

Download PDF