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AVVIO DEL GIOCO
Avviate Windows 95 come al solito, quindi inserite il CD-ROM di Lemmings
Paintball nel vostro lettore CD, assicurandovi di posizionare la parte
stampata rivolta verso l’alto. A questo punto verrà lanciato il programma
d’installazione, che vi permetterà di installare Lemmings Paintball. Cliccate
con il pulsante sinistro del mouse sul pulsante Install (installa) e seguite le
istruzioni.
Dopo aver installato il gioco, potete cliccare sul pulsante Start per accedere
al collegamento di Lemmings Paintball e avviare il gioco. In alternativa,
potete sfruttare la stessa finestra apparsa al momento dell’installazione che
presenta anche l’opzione di avvio. Cliccate con il pulsante sinistro del mouse
sul pulsante Play (gioca) per avviare Lemmings Paintball. Quando inserirete
nuovamente il CD, sullo schermo apparirà la stessa finestra, che questa
volta presenterà unicamente l’opzione di gioco e non più quella di
installazione.
NOTA: per poter giocare a Lemmings Paintball è necessario inserire il CD del
gioco all’interno del lettore CD.
Menu principale
One-Player (singolo giocatore):
Cliccate qui per disputare una partita a un solo giocatore.
Net work Play (gioco in rete):
Cliccate qui per disputare una partita in rete.
Full Screen View (schermo intero) / Window View (finestra):
Il gioco può essere rappresentato a schermo intero o contenuto all’interno di
una finestra. Cliccate qui per scegliere una delle due opzioni.
Options (opzioni):
Cliccare qui per accedere alla schermata delle opzioni.
Skill (abilità):
Cliccate qui per selezionare il livello di difficoltà che preferite tra i quattro
disponibili Fun (divertente), Tricky (insidioso), Taxing (complicato) e Mayhem
(impossibile).
Password:
Cliccate qui per accedere alla schermata Password. Vi permetterà di saltare i
livelli che avete già completato.
Schermata delle opzioni
Zoom:
Quando utilizzate la visualizzazione in finestra, potete modificarne le
dimensioni utilizzando l’opzione di zoom. Cliccate con il pulsante sinistro su
tale opzione per a ttivarla o disattivarla: Quando è attiva (On), la finestra
visualizzata è grande, altrimenti (Off) è di dimensioni ridotte.
FX (effetti sonori):
Cliccate qui sopra con il pulsante sinistro del mouse per attivare o
disattivare gli effetti sonori.
Film:
Cliccate qui sopra con il pulsante sinistro del mouse per attivare o
disattivare la rappresentazione di sequenze filmate.
Music (musiche):
Cliccate qui sopra con il pulsante sinistro del mouse per attivare o
disattivare le musiche di sottofondo.
Return (indietro):
Cliccate qui sopra con il pulsante sinistro del mouse per tornare al menu
principale.
SCHERMATA PASSWORD
Qu ando completate un livello di Lemmings Paintball, vi verrà assegnata una
password che vi eviterà di dover ripetere tutti i livelli già superati. Per fare
ciò, in futuro dovrete introdurre la password nell’apposita schermata. Le
password di Lemmings Paintball sono costituite da una serie di numeri. Per
introdurre una password, spostate il puntatore su ogni numero in
successione e cliccate su di esso con il pulsante sinistro del mouse. Per
cancellare l’ultimo numero introdotto, cliccate con il pulsante sinistro del
mouse sulla freccia. Per confermare la password, cliccate con il pulsante
sinistro su “OK”.
Se avete introdotto una password corretta, la tabella presente nella parte
sinistra dello schermo vi mostrerà il livello che potete affrontare per ogni
livello di difficoltà; quindi verrete riportati al menu principale.
Qualora abbiate introdotto una password errata, questa verrà ignorata, e
verrete rimandati al menu principale. Ogni volta che viene completato un
livello di difficoltà superiore, la password verrà cambiata. Potete ritornare a
questa schermata per verificare la vostra attuale password.
Ricordatevi che questa viene visualizzata anche nella schermata Completion
(di completamento).
Nelle partite a due giocatori, le password non sono necessarie, dal momento
che in questo caso tutti i livelli sono accessibili. Qui le password delle partite
a giocatore singolo non hanno alcuna utilità.
SCHERMATA DEGLI OBIETTIVI
Skill
Level name
Number of Lemmings
Number of flags
Time available
La schermata degli obiettivi apparirà prima dell’inizio di ogni livello di gioco.
Skill (abilità):
Indica il grado di difficoltà del livello di gioco in corso.
Level Name (nome del livello):
Indica il nome del livello che si sta caricando.
Number Of Lemmings (numero di Lemming):
Indica quanti Lemming inizieranno il livello.
Number Of Flags (numero di bandiere):
Indica quante bandiere sono necessarie per completare il livello.
Time Available (tempo disponibile):
Indica il tempo a disposizione per completare il livello.
Nella parte inferiore della schermata degli obiettivi sono presenti quattro
pulsanti:
OK:
Cliccate su di esso con il pulsante sinistro del mouse per cimentarvi in
questo livello.
Return (indietro):
Cliccate su di esso con il pulsante sinistro per tornare al menu principale.
Previous Level (livello precedente):
Cliccate su di esso con il pulsante sinistro per selezionare il livello
precedente. Se, al momento, vi trovate al primo livello di gioco, il pulsante
verrà contraddistinto con una croce rossa e non potrete selezionarlo.
Next Level (livello successivo):
Cliccate su di esso con il pulsante sinistro per selezionare il livello
successivo. Se non avete ancora portato a termine con successo il livello
attuale, il pulsante verrà contraddistinto con una croce rossa e non potrete
selezionarlo.
Svolgimento di una partita
Score (punteggio):
Indica il vostro a ttuale punteggio. Se non riuscite a superare un livello,
verrà ripristinato il punteggio che avevate conseguito prima di iniziarlo.
Invece, se vi riesce di completarlo, il vostro punteggio verrà conservato nel
passaggio a quello successivo.
Timer:
Esegue il conto alla rovescia, indicando il tempo che avete ancora a
disposizione per completare il livello.
Paws (impronta):
Cliccate su di esso con il pulsante sinistro del mouse per mettere il gioco in
pausa.
Panel Icons (pannello delle icone):
Ogni Lemming del livello viene rappresentato con una delle icone presenti in
questo pannello. Le chiavi portate da ogni Lemming vengono visualizzate in
tre piccoli riquadri. Quando uno di questi si riempie di un colore, significa
che il Lemming sta trasportando una chiave di quello stesso colore.
L’indicatore sottostante individua la quantità di colore che resta nel fucile del
Lemming. Il colore di questo indicatore rappresenta il Lemming ed è lo stesso
che è visibile sotto i suoi piedi.
AVVIO DI UN LIVELLO
Quando iniziate un livello, verranno aperte una o più botole mobili e i
Lemming cadranno nel paesaggio sottostante. Ogni Lemming è
contraddistinto con un colore che corrisponde a uno dei quattro presenti nel
pannello delle icone. Un Lemming verrà evidenziato con una stella, mentre
gli altri con piccoli cerchi. Il Lemming contrassegnato con una stella è il
capo. Qu ando la stella è piena, voi potete controllare il capo dei Lemming e
gli altri componenti del suo gruppo. Il vostro obiettivo è quello di aiutare i
Lemming a raccogliere le varie bandiere disseminate nell’ambiente
circostante. Ogni livello può prevedere un massimo di quattro bandiere. In
quelli dove le bandiere sono più di una, queste devono essere tutte raccolte
per poter completare il livello con successo. Ricordatevi che ogni Lemming
può raccogliere una sola bandiera e questa, dopo essere stata raccolta, verrà
visualizzata nel pannello delle icone.
SPOSTAMENTO DEI LEMMING
Quando i Lemming escono dalle botole, in qualche punto dello schermo
appare un puntatore a forma di mano, che è controllato dal vostro mouse.
Spostando il puntatore sullo schermo, vi sarà indicato se i Lemming possono
o non possono spostarsi in quella precisa zona. Una mano aperta indica che
la zona è accessibile, mentre se vedete un dito agitato, allora la zona non può
essere raggiunta. Per selezionare il Lemming che desiderate muovere, dovete
semplicemente cliccare su di esso con il pulsante destro del mouse, oppure
potete cliccare sulla sua icona nel pannello delle icone. Il capo dei Lemming
sarà il primo a essere selezionato. Quando selezionate un Lemming, vedrete
una freccia rotante apparire sul suo capo. Dopo aver selezionato tutti i
Lemming che desiderate spostare, cliccate con il pulsante sinistro del mouse
su un’area dello schermo che il puntatore indica come accessibile. Tale
azione farà radunare i Lemming in un unico gruppo e li farà spostare in
direzione del punto indicato. Quando un Lemming si imbatte in un ostacolo,
dopo essersi preso una breve pausa di riflessione, cercherà una strada
alternativa per raggiungere il punto prescelto. Talvolta, tuttavia, il Lemming
non sarà in grado di elaborare un percorso alternativo e dovrete essere voi a
fargli aggirare l’ostacolo indicandogli un percorso a partire dalla sua
posizione.
NOTA: se cliccate con il pulsante destro del mouse su un Lemming, questi
verrà visualizzato sullo schermo ed egli diverrà il capo del suo gruppo. Tale
operazione può rivelarsi utile per raccogliere determinati oggetti dal
momento che è il capo quello che può eseguire tale azione.
SPOSTAMENT O DEI LEMMING CHE NON POTETE
VEDERE
Se un Lemming non è visibile, potete utilizzare il pannello per selezionarlo e
per visualizzare lui o il gruppo di cui fa parte. Cliccate con il pulsante destro
del mouse sull’icona appropriata per assegnare il ruolo di capo al Lemming
cui si riferisce. Se cliccate con il pulsante sinistro sul pannello delle icone
mentre il Lemming non è visualizzato sullo schermo, l’inquadratura
cambierà per poterlo visualizzare e la freccia rotante apparirà sulla sua
testa, indicando che state formando un gruppo.
RACCOLTA DELLE BANDIERE
Per completare un livello, i tuoi Lemming devono raccogliere tutte le bandiere
previste. Ogni livello può presentare al massimo quattro bandiere. Per
raccoglierne una, assicuratevi che non ci siano ostacoli tra questa e il
Lemming selezionato. Posizionate il puntatore sulla bandiera fino a quando
non assume la forma di un pollice rivolto verso l’alto. Quindi cliccate con il
pulsante sinistro del mouse. I Lemming cominceranno a camminare verso la
bandiera e il loro capo la raccoglierà. Ricordatevi che ogni Lemming può
raccogliere una sola bandiera, per cui sarà necessario cambiare il capo del
gruppo utilizzando il pulsante destro del mouse. Qualora stiate raccogliendo
l’ultima bandiera rimasta nel livello, potete prendere un po’ di fiato perché a
quel punto il livello verrà considerato completato. Per quanto riguarda il
successivo…
UTILIZZO DEI FUCILI A COLORE
Ogni Lemming è equipaggiato con un fucile caricato a vernice. All’interno del
pannello delle icone appare un indicatore che mostra quanto colore è ancora
presente all’interno del fucile di ogni Lemming. Talvolta potrà succedere che i
vostri Lemming vengano attaccati da Lemming nemici che stanno
pattugliando la zona. Per poterli impegnare in un combattimento a base di
vernice, selezionate uno o più dei vostri Lemming e cliccate con il pulsante
destro per aprire il fuoco. Il sistema di puntamento è assicurato dal
movimento del mouse. È sufficiente colpire una sola volta i Lemming nemici
per farli sparire dallo schermo, così come accade anche per i vostri; quindi,
prestate molta attenzione!
UTILIZZO DELLE LEVE
Disseminate nell’ambiente di gioco, potrete trovare delle leve che permettono
di azionare degli ascensori o altri macchinari.
Per azionare una leva, dovete prima accertarvi che non vi siano ostacoli tra il
Lemming selezionato e la leva, quindi posizionate il puntatore sulla leva
aspettando che appaia un pollice rivolto verso l’alto per poi cliccare con il
pulsante sinistro. I Lemming si dirigeranno verso la leva e il loro capo la
tirerà in basso, azionando il macchinario a essa connesso.
RACCOLTA DELLE CHIAVI
In alcuni livelli vi potrà capitare di imba ttervi in barriere che devono essere
sbloccate utilizzando un’apposita chiave prima che un Lemming
possa attraversarle. Dovete, perciò, cercare di trovare in anticipo
questa chiave. Le chiavi sono nascoste all’interno di scatole
esplosive.
Quando ne vedete una, assicuratevi che non vi siano ostacoli tra il Lemming
selezionato e la scatola, posizionate il puntatore su quest’ultima attendendo
che si tramuti in un pollice rivolto verso l’alto, quindi cliccate con il pulsante
sinistro. I Lemming si dirigeranno verso la scatola. Il loro capo la scuoterà
fino a farla esplodere per far apparire la chiave. Cliccate con il pulsante
sinistro sulla chiave per farla raccogliere dal capo dei Lemming. Se osservate
il pannello delle icone del capo dei Lemming, vedrete che una delle tre
piccole scatole è stata oscurata. Ciò sta a indicare che il Lemming sta
trasportando la chiave del colore corrispondente. Una volta che il Lemming è
in possesso della chiave, è in grado di aprire una barriera che in precedenza
risultava bloccata. Se un Lemming, che ha con sé una chiave, viene colpito
da una palla di vernice, questa tornerà a occupare la sua posizione
originaria.
UTILIZZO DEI PALLONI
Talvolta vi potrà capitare di imbattervi in un grosso pallone in movimento al
di sopra del terren o. Un Lemming può utilizzarlo per volare verso un’altra
area del livello. Anche in questo caso, dovete prima assicurarvi che non vi
siano ostacoli tra il Lemming selezionato e il pallone, quindi posizionate il
puntatore attendendo che venga visualizzato un pollice rivolto verso l’alto: a
questo punto potete cliccare con il pulsante sinistro del mouse. I Lemming si
dirigeranno verso il pallone che verrà preso dal loro capo. Se osservate il
corrispondente pannello delle icone nella parte bassa dello schermo, vedrete
qui rappresentato il pallone.
NOTA: Ogni singolo Lemming può raccogliere più di un pallone: è, infatti,
possibile raccoglierne uno per ogni diverso colore. L’ultimo che è stato
raccolto viene visualizzato all’interno dell’appropriato pannello delle icone;
utilizzandolo, viene rappresentato il pallone precedentemente raccolto e così
via. Per utilizzare un pallone, spostate il puntatore nel pannello delle icone e
cliccate con il pulsante sinistro del mouse su di esso. Il Lemming volerà
attraverso lo schermo fino a quando non raggiungerà il palo a spirale (tipico
delle botteghe dei barbieri) dello stesso colore, dove cadrà nuovamente a
terra.
ASCENSORI
Sparsi per tutto lo scenario troverete alcuni ascensori. Questi sono elementi
del paesaggio che possono salire o scendere e, talvolta, possono essere
comandati grazie a una serie di leve. Per utilizzare un ascensore, non dovete
fare altro che posizionare un Lemming sulla sezione di terreno che si
sposterà.
PIATTAFORME MOBILI
Nell’ambiente circostante potrete imbattervi anche in piattaforme mobili, che
sono dei semplici blocchi in grado di spostarsi tra diverse sezioni che
sarebbero altrimenti inaccessibili. Per utilizzare una di queste, assicuratevi
che ci sia solo un Lemming e spostate il puntatore sulla piattaforma ferma
fino a quando non viene visualizzato un pollice rivolto verso l’alto, quindi
cliccate con il pulsante sinistro del mouse. Se la piattaforma si muove prima
che il Lemming riesca a raggiungerla, il Lemming potrebbe cadere.
PIASTRELLE A PRESSIONE
Nascosti e confusi nel paesaggio circostante, sono presenti alcuni blocchi
che possono attivare degli oggetti. Per esempio, si può mettere in movimento
un ascensore semplicemente posizionandosi su un blocco a questo prossimo.
Nei livelli più difficili, è possibile che non distinguiate gli effetti della vostra
presenza su una delle piastrelle a pressione.
BLOCCH I SDRUCCIOLEVOLI
In alcuni livelli compaiono dei blocchi sdrucciolevoli, sui quali un Lemming
scivola fino a quando non raggiunge una zona non sdrucciolevole.
NOTA: alcuni blocchi di questo tipo sono collegati a piastrelle a pressione
nascoste nel terreno.
TRAMPOLINI
Se un Lemming cade su un trampolino mentre tenta di
raggiungere una zona sulla quale avete cliccato con il pulsante
sinistro, rimbalzerà in avanti, con la speranza di superare tutti
gli eventuali ostacoli che si presentano lungo il cammino. Se vi
trovate su una piattaforma sopra un trampolino, potete utilizzare il
trampolino cliccando su di esso con il pulsante sinistro del mouse.
CATAPULTE
Per utilizzare una catapulta, posizionate un puntatore su
di essa fino a che non vedete apparire un pollice rivolto
verso l’alto, quindi cliccate con il pulsante sinistro del
mouse. Il gruppo di Lemming formerà una fila e utilizzerà
a turno la catapulta.
NOTA: talvolta, alcune catapulte sono nascoste all’interno
di scatole esplosive.
DUPLICATORI
Quando uno dei vostri Lemming viene eliminato, potete duplicare uno dei
vostri Lemming rimanenti utilizzando un d uplicatore. Per utilizzare un
duplicatore, devono restarvi meno di 4 Lemming.
Selezionate un Lemming e posizionate il puntatore
sopra al duplicatore fino a che non appare un pollice
rivolto verso l’alto, quindi cliccate con il pulsante
sinistro e, dopo un breve intervallo, appariranno due
Lemming alle spalle del duplicatore.
BONUS DI VERNICE
Incrementate il numero di munizioni colorate a disposizione dei vostri
Lemming, raccogliendo i bonus delle sfere di vernice. Per far sì che
un Lemming raccolga una di queste sfere, assicuratevi che non vi
siano ostacoli tra il Lemming selezionato e la sfera stessa, quindi
posizionate il puntatore su di essa e cliccate con il pulsante sinistro del
mouse. Il gruppo di Lemming selezionato si dirigerà verso il suo obiettivo e il
loro capo raccoglierà il bonus. Il contatore di munizioni del fucile a vernice
registrerà una nuova acquisizione. Se il vostro capo dei Lemming ha già
raccolto il massimo numero di munizioni consentito, non gli sarà permesso
di accumularne ulteriormente.
BONUS DI TEMPO
Potete riuscire ad aumentare il tempo a vostra disposizione per portare a
compimento gli obiettivi del livello semplicemente raccogliendo un bonus di
tempo. Ci sono dei cronometri che si muovono attraversando lo scenario. Per
far sì che un Lemming raccolga uno dei bonus di tempo, dovete
assic urarvi che non vi siano ostacoli tra i Lemming selezionati e il
bonus stesso, quindi posizionate su quest’ultimo il puntatore e
cliccate con il pulsante sinistro del mouse. I Lemming selezionati si
dirigeranno verso il bonus che verrà raccolto dal loro capo. Il timer presente
nell’angolo in alto a destra dello schermo registrerà l’aumento del tempo a
disposizione.
BONUS DI PUNTI
È possibile collezionare punti addizionali facendo in modo che un Lemming
raccolga dei bonus di punti, che si presentano come vasi dal
colore bronzeo. Per fare in modo che un Lemming raccolga il
bonus, dovete assicurarvi che non vi siano ostacoli tra questi due;
quindi posizionate il puntatore OLTRE il bonus e cliccate con il
pulsante sinistro del mouse. I Lemming selezionati calpesteranno il vaso
colorato e i punti a esso associati verranno aggiunti al punteggio totale.
PAUSA DI GIOCO
Cliccate con il pulsante sinistro del mouse sull’icona a forma di zampa per
attivare una pausa, durante la quale vi verrà presentato il menu di gioco.
Utilizzate il mouse per evidenziare l’opzione che vi interessa e cliccate con il
pulsante sinistro per selezionarla.
SCHERMATE DI COMPLETAMENTO
SUCCESSO
Un livello viene considerato completato con successo
quando i vostri Lemming sono riusciti a raccogliere
tutte le bandiere prima dello scadere del tempo a
disposizione. Cliccate con il pulsante sinistro del
mouse su OK per fare ritorno alla schermata degli
obiettivi. Annotatevi la vostra password indispensabile per accedere a questo
livello qualora desideriate cimentarvi in questo gioco in un altro momento.
FALLIMENTO
Un livello viene considerato incompleto qualora non
siate riusciti a raccogliere tutte le bandiere prima dello
scadere del tempo a vostra disposizione, oppure qualora
tutti i vostri Lemming siano stati eliminati. Cliccate con
il pulsante sinistro del mouse su Return (indietro) per
ritornare al menu principale.
COMANDI DA TASTIERA
SCHERMATE DEI MENU
TASTI CURSORE SU, GIÙ, SINISTRA, DESTRA
Permettono di muoversi tra le varie opzioni delle schermate.
INVIO o BARRA SPAZIATRICE
Permettono di selezionare un’opzione o di saltare le schermate introduttive.
SEMPRE
F4 – Attiva la visualizzazione a schermo intero o tramite una finestra.
DURANTE UNA PARTITA
P – Attiva la pausa di gioco.
TASTI CURSORE SINISTRA/DESTRA
Permettono di selezionare i gruppi di Lemming.
1, 2, 3, 4 – Permettono di assegnare ai Lemming 1, 2, 3 o 4 il ruolo di capo.
7, 8, 9, 0 – Permettono di utilizzare il pallone con i Lemming 1, 2, 3 o 4..
CONFIGURAZIONE DI UNA PARTITA A DUE GIOCATORI
Qui di seguito potete trovare una descrizione di come preparare Windows 95
per una partita di Paintball a due giocatori e, in seguito, di come avviare la
partita contro il vostro avversario. Non preoccupatevi se la configurazione vi
sembra complessa. Una volta preparato Windows per Paintball, potrete
avviare in qualunque momento e con estrema semplicità una partita in rete.
Non è da escludere che il vostro Windows sia già configurato correttamente e
pronto per una partita a due giocatori con Paintball.
CONNESSIO NE ATTRAVERSO UNA RETE LOCALE (LAN)
Vi preghiamo di notare che una LAN può comprendere anche solo due
computer collegati dalle rispettive schede di rete. Se il vostro computer non è
ancora stato collegato alla rete, assicuratevi di essere in possesso di un
hardware Windows 95 compatibile.
Consultate la Guida di Windows:
Scheda Sommario
Come fare
Utilizzare la rete
Quando configurate il vostro computer per connettervi alla rete, Windows
potrebbe richiedere di accedere al disco di installazione. Se il vostro
computer è già connesso alla rete, siete in possesso di un protocollo TCP/IP
installato? Per poterlo scoprire, controllate all’interno delle PROPRIETÀ DI
RETE. Per accedervi, cliccate su Start (Avvio), IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI
CONTROLLO. Cliccate due volte su RETE. Verrà visualizzata una finestra di
dialogo contenente le informazioni inerenti la vostra configurazione di rete.
Vedete TCP/IP tra le componenti installate? Se disponete già di un protocollo
TCP/IP installato, passate alla sezione CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO
PROTOCOLLO TCP/IP qui sotto, altrimenti seguite le istruzioni della Guida
in linea di Windows per l’installazione del protocollo TCP/IP utilizzando
l’indice qui sotto riportato. Non cliccate su OK nella finestra di dialogo delle
impostazioni di RETE fino a quando non avrete configurato il vostro
protocollo TCP/IP come descritto in CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO
PROTOCOLLO TCP/IP.
Scheda Sommario
Installazione
Protocolli
Windows potrebbe richiedervi l’accesso al disco di installazione durante
questo processo. Se la vostra versione di Windows è stata installata sulla
rete, potreste aver bisogno di trovare la locazione del software di installazione
nella vostra rete.
Nota: ora consultate la sezione CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO
PROTOCOLLO TCP/IP nella pagina seguente.
CONNESSIONE VIA INTERNET
Per poter disputare una partita a due giocatori attraverso Internet, dovete
prima conne ttere il vostro computer al vostro Internet provider
normalmente. Potete utilizzare i servizi di rete Microsoft che sono facilmente
accessibili attraverso Windows® 95, o acquistare un altro software. Se
Paintball non funziona correttamente dopo che vi siete connessi al vostro
provider, consultate la sezione RISOLUZIONE DEI PROBLEMI più avanti,
altrimenti seguite le istruzioni di AVVIO DI UNA PARTITA A DUE
GIOCATORI.
Nota: dovete semplicemente connettervi al vostro provider prima di premere
il pulsante START SPEC nella schermata delle opzioni di rete; non è
necessario rilanciare Paintball.
CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO PROTOCOLLO TCP/IP
Nota: se il vostro computer presenta il protocollo TCP/IP già installato, le
configurazioni potrebbero già essere adeguate e non dovrete seguire le
seguenti istruzioni. Aprite la finestra di dialogo delle impostazioni di RETE.
Per farlo, cliccate su Start (Avvio), IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI
CONTROLLO. Cliccate due volte su RETE. Ora eseguite i seguenti passaggi
per configurare il protocollo:
Nella lista delle componenti installate, cliccate su TCP/IP. Se appaiono più
voci TCP/IP, cliccate su quella rappresentata dal nome dell’hardware di rete
(se desiderate giocare attraverso una LAN), oppure dal DIAL-UP ADAPTER
(se desiderate giocare attraverso Internet). Cliccate su Proprietà. Selezionate
la tabella INDIRIZZO IP (Internet Protocol Address). Se non conoscete il
vostro indirizzo IP, cliccate su OTTIENI AUTOMATICAMENTE UN INDIRIZZO
IP. Per connettervi attraverso Internet, il vostro provider vi assegnerà un
indirizzo IP, oppure, in caso di assegnamento automatico, dovete avere
accesso a un DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Qualora ciò non
fosse possibile, dovete ottenere un unico indirizzo IP. Se non conoscete quale
sia il vostro indirizzo IP, potete specificare un qualunque indirizzo, ad
esempio 1.2.3.4. Se anche il vostro avversario non ha un indirizzo, potrebbe
utilizzare 1.2.3.5.
Se conoscete il vostro indirizzo IP, cliccate su SPECIFICA L’INDIRIZZO IP,
introducete il vostro indirizzo e la subnet mask. La subnet mask
normalmente è 255.255.255.0. Se conoscete l’indirizzo IP del computer che
viene utilizzato per mettere in relazione i nomi dei computer con gli indirizzi
IP, cliccate sulla tabella CONFIGURAZIONE DNS (Domain Name Server
Configuration). Cliccate su ATTIVA DNS e introducete il nome del vostro
computer nella casella HOST. Introducete l’indirizzo IP del computer DNS in
ORDINE DI RICERCA SERVER DNS, quindi cliccate su AGGIUNGI.
Selezionate la tabella AVANZATE e cliccate su IMPOSTA QUESTO
PROTOCOLLO COME PROTOCOLLO PREDEFINITO. Cliccate sul pulsante
OK: il protocollo TCP/IP è pronto per permettervi di utilizzare Paintball.
Cliccate sul pulsante OK nella finestra di dialogo delle configurazioni di
RETE: potrebbe rendersi necessario il riavvio di Windows in modo da
implementare le modifiche apportate, in tal caso vi apparirà un apposito
messaggio.
AVVIO DI UNA PARTITA A DUE GIOCATORI
Avviate Paintball come al solito. Dopo essere giunti alla prima schermata
della opzioni, cliccate con il pulsante contraddistinto da due teste di
Lemming. Accederete alla schermata delle opzioni per l’avvio di una partita a
due giocatori. Ora avete due possibilità. Potete scegliere se iniziare una
partita con un com puter specifico oppure fare in modo che Paintball ricerchi
altri computer della rete locale che siano pronti ad affrontare una partita a
due giocatori. Se conoscete l’indirizzo IP del computer contro il quale volete
cimentarvi, cliccate su START SPEC e seguite le istruzioni della sezione
GIOCARE CON UN COMPUTER IN RETE LOCALE.
Nota: Paintball richiede il mantenimento di una minima velocità di
trasferimento dati. Qualora questa non fosse costante, il collegamento
verrebbe interrotto. Le partite attraverso Internet, specialmente quando si
utilizzano due diversi Internet provider, potrebbero essere disturbate da tale
inconveniente, di cui non è in alcun modo responsabile Psygnosis Ltd.
GIOCARE CON UN COMPUTER SPECIFICO
Dopo aver premuto il pulsante START SPEC, introducete il vostro nome nella
finestra in basso, quindi premete Invio. A questo punto, Paintball tenterà di
avviare il sistema di rete. Tale operazione avrà successo solo se avrete
correttamente eseguito le precedenti istruzioni inerenti la preparazione di
Windows. Il vostro nome apparirà nella finestra centrale accompagnato dal
vostro indirizzo IP e dal nome del computer. Ora potete fornire all’avversario
il vostro indirizzo IP, sempre che non lo conosca già. Lo stesso farà il vostro
avversario. Ora introducete l’indirizzo del computer contro il quale desiderate
cimentarvi e premete Invio. In alternativa, se avete configurato un DNS
(Domain Name Server – controlla la sezione CONFIGURAZIONE DEL
VOSTRO PROTOCOLLO TCP/IP PER UNA RETE LOCALE), potete qui
introdurre il nome del computer. I dettagli relativi al vostro avversario
dovrebbero apparire nella finestra superiore. Qualora ciò non dovesse
accadere, è probabile che abbiate commesso un errore nell’inserimento
dell’indirizzo IP o del nome del computer: controllate con il vostro avversario.
Cliccate sui dettagli del vostro avversario; diventeranno rossi. Quando il
vostro avversario ha completato la stessa operazione, entrambi accederete
alla schermata degli obiettivi.
Vedi la sezione SELEZIONE DI UN LIVELLO DI RETE.
Se il vostro avversario effettua per primo la selezione, i dettagli della sua
configurazione inizieranno a lampeggiare, indicando che è pronto a giocare
con voi. Dovete cliccare entrambi su di essi per accedere alla schermata degli
obiettivi.
GIOCARE CON UN COMPUTER IN UNA RETE LOCALE
Dopo aver cliccato sul pulsante START LAN, introducete il vostro nome nella
finestra in basso e premete Invio. A questo punto, Paintball tenterà di
avviare il sistema di rete. Tale operazione avrà successo solo se avete
correttamente esegui to le precedenti istruzioni inerenti la preparazione di
Windows. Il vostro nome apparirà nella finestra centrale accompagnato dal
vostro indirizzo IP e dal nome del computer. Ora Paintball effettuerà una
ricerca sulla rete locale (LAN) con lo scopo di trovare avversari che hanno
compiuto gli stessi passi. Dopo aver trovato eventuali avversari, i loro
dettagli verranno elencati nella finestra superiore. Quelli relativi a un
avversario che vuole disputare una partita contro di voi lampeggeranno in
rosso. Potete scegliere di giocare contro uno qualunque degli avversari nella
lista semplicemente cliccando sui suoi dati. Quando entrambi avrete deciso
di dare il via alla vostra sfida, potrete accedere alla schermata degli obiettivi.
SELEZIONE DI UN LIVELLO DI RETE
Dopo aver concordato di disputare una partita con il vostro avversario,
accederete entrambi alla schermata degli obiettivi. Potete selezionare un
livello tra quelli appositamente progettati per le partite a due giocatori. Ogni
giocatore può selezionare un livello: l’avversario visualizzerà la selezione
sulla propria schermata degli obiettivi. Quando uno dei giocatori preme il
pulsante OK, la partita ha inizio.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Il metodo START LAN per cercare avversari funziona unicamente se il vostro
indirizzo IP presenta gli stessi primi tre numeri degli altri avversari nella rete
locale (LAN) e se la vostra subnet mask è impostata su 255.255.255.0.
Confrontate la sezione CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO PROTOCOLLO
TCP/IP PER UNA RETE LOCALE.
Se vi state connettendo tramite Internet, ma nella schermata della opzioni di
rete l’indirizzo IP della vostra rete locale appare vicino al vostro nome,
potreste avere introdotto il vostro nome prima di connettervi al vostro
provider. Tornate alla schermata delle opzioni principali, connettetevi al
vostro provider, quindi premete nuovamente sul pulsante relativo alla partita
a due giocatori. Se anche tale operazione non dovesse funzionare, è
probabile che non abbiate impostato il protocollo TCP/IP in modo da avere il
Dial-Up Adapter come protocollo predefinito. In tal caso, consultate la
sezione CONFIGURAZIONE DEL VOSTRO PROTOCOLLO TCP/IP per
ulteriori dettagli. Il sistema di rete di Paintball utilizza le librerie di WinSock
di Windows 95. Talvolta, potrebbe accadere che altri software di rete si
sovrappongano alla originale installazione di WinSock di Windows 95 con
una versione più vecchia che non consente l’utilizzo di Paintball. Per poter
avviare Paintball, dovete rimuovere ogni collegamento a WinSock nel file
Config.Sys (che solitamente si trova nella directory di c:\) e installare il
protocollo TCP/IP presente nel disco di installazione di Windows 95.
Consultate le seguenti voci della Guida di Windows per ulteriori
informazioni:
Scheda Sommario
Installazione
Protocolli