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COMENZAR A JUGAR
Carga Windows 95 como de costumbre. Inserta el CD-ROM de
‘Lemmings Paintball’ en el lector de CD con la parte impresa hacia
arriba. Se lanzará el programa de instalación, que te dará la opción de
instalar Lemmings Paintball. Haz clic y sigue las instrucciones.
Cuando hayas instalado el juego, haz clic en el icono Start para acceder
al atajo Lemmings Paintball y lanzar el juego. También puedes empezar
desde el mismo cuadro de diálogo que has usado para instalar el juego,
que aparecerá dándote la opción de jugar. Haz clic en el botón Play para
empezar a jugar a Lemmings Paintball.
La próxima vez que insertes el CD, aparecerá el mismo cuadro de
diálogo, pero te dará la opción de jugar (Play Lemmings Paintball) en
lugar de instalar el juego.
NOTA: Debes tener el CD insertado en el lector de CD del ordenador
para jugar a Lemmings Paintball.
Main menu (Menú principal)
One-Player (Jugador único):
Haz clic aquí para jugar tú solo.
Network Play (Jugar en red):
Haz clic aquí para jugar en red con otros jugadores.
Full Screen View/Window View (Pantalla completa/Ventana):
Puedes ver el juego en pantalla completa (Full Screen View) o en una
ventana en la pantalla (Window View). Haz clic aquí para cambiar de
una opción a otra.
Options (Opciones):
Haz clic aquí para acceder a la pantalla Options (Opciones)
Skill (Habilidad):
Haz clic aquí para cambiar entre los 4 niveles de habilidad: Fun
(Divertido),Tricky (Difícil), Taxing (Complicado) y Mayhem (Caótico).
Password (Contraseña):
Haz clic aquí para acceder a la pantalla Password (Contraseña) y
saltarte los niveles que ya hayas completado.
Pantalla Options (Opciones):
Zoom (Zoom):
Cuando tengas el juego en una ventana en lugar de en pantalla
completa, utiliza esta opción para cambiar el tamaño de la ventana. Haz
clic aquí para seleccionar Zoom on, que te permitirá agrandar la
ventana, o Zoom off, para ver el juego en una ventana pequeña.
FX (Efectos):
Con esta opción puedes activar o desactivar los efectos de sonido.
Film (Vídeoclip):
Con esta opción puedes activar o desactivar los videoclips del juego.
Music (Música):
Con esta opción puedes activar o desactivar la música.
Return (Volver):
Haz clic aquí para volver a la pantalla Main Menu (Menú principal).
PANTALLA PASSWORD (CONTRASEÑA)
Cada vez que completes un nivel de Lemmings Paintball, se te asignará
una contraseña para que no tengas que volver a jugar niveles que ya
has completado. Si tecleas esa contraseña en la pantalla Password,
podrás saltarte esos niveles cada vez que juegues. Las contraseñas de
Lemmings Paintball están compuestas por números; para introducir la
contraseña, coloca el puntero del ratón sobre cada número y haz clic.
Cuando hayas hecho clic sobre el último número, haz clic en el botón
con una flecha. Para introducir la contraseña completa, haz clic en OK.
Si la contraseña que has marcado es correcta, verás a la izquierda de la
pantalla el último nivel que puede ser jugado en cada categoría de
habilidad, y volverás al Main Menu (Menú principal).
Si marcas una contraseña incorrecta, ésta será ignorada por el juego, la
anterior contraseña será restaurada y volverás a la pantalla Main Menu.
La contraseña cambiará cada vez que completes un nivel. Vuelve a esta
pantalla para ver tu contraseña, que también puedes ver en la pantalla
Completion (Niveles completados).
Si juegas en modo Two-player (Multijugador), no se asignarán
contraseñas, porque se puede acceder a todos los niveles multijugador.
Tu contraseña de One-player (Jugador único) no cambiará.
PANTALLA OBJECTIVE (OBJETIVOS)
Skill
Level name
Number of Lemmings
Number of flags
Time available
Esta pantalla aparecerá antes de cada nivel.
Skill (Habilidad):
Indica a qué categoría de habilidad pertenece el nivel que empieza.
Level Name (Nombre):
Indica el nombre del nivel que empieza.
Number Of Lemmings (Número de Lemmings):
Indica cuántos Lemmings van a empezar el nivel.
Number Of Flags (Número de banderas):
Indica cuántas banderas necesitas para completar el nivel.
Time Available (Tiempo disponible):
Indica cuánto tiempo tienes para completar el nivel.
En la parte inferior de la pantalla Objectives hay 4 botones:
OK (Aceptar):
Haz clic aquí para jugar el nivel.
Return (Volver):
Haz clic aquí para volver a la pantalla Main Menu (Menú principal).
Previous Level (Nivel anterior):
Haz clic aquí para volver al nivel anterior. Si estás en el primer nivel del
juego, este botón aparecerá marcado con una X roja y no podrás
seleccionarlo.
Next Level (Nivel siguiente):
Haz clic aquí para seleccionar el siguiente nivel. Si todavía no has
completado el nivel en el que estás, el botón aparecerá marcado con una
X roja y no podrás seleccionarlo.
Durante la partida
Score (Puntuación):
Indica tu puntuación. Si no consigues completar el nivel, tu puntuación
bajará a la que tenías al comenzarlo. Sin embargo, si completas el nivel,
se guardará tu puntuación de un nivel a otro.
Timer (Contador):
Cuenta hacia atrás y te indica cuánto tiempo te queda para completar el
nivel.
Paws (Pausa):
Haz clic aquí para realizar una pausa en el juego.
Panel Icons (Iconos):
Cada Lemming del nivel está representado por uno de los iconos de este
panel. Verás 3 casillas que muestran las llaves que lleva cada Lemming;
cuando la casilla se llena de un color, el Lemming lleva una llave de ese
color. El cargador que se encuentra debajo indica cuánta pintura le
queda al Lemming en el arma. El color del cargador representa al
Lemming y es del mismo color que la zona resaltada bajo las patas del
Lemming.
COMENZAR UN NIVEL
Cada vez que comiences un nivel, se abrirá una o varias trampillas y los
Lemmings caerán por ellas al entorno del juego. Cada Lemming está
marcado con una zona coloreada resaltada que corresponde con uno de
los 4 iconos. Uno de los Lemmings estará marcado con una estrella, y
los demás con círculos. El Lemming marcado con la estrella es el
Lemming jefe; cuando la estrella esté rellena de color, tendrás el control
de ese Lemming jefe y los Lemmings de su grupo. Tu objetivo es ayudar
a los Lemmings a recoger las banderas dispersas en el entorno. Puede
haber hasta 4 banderas en un nivel, y debes recogerlas todas para
completar el nivel. Recuerda que cada Lemming puede recoger
solamente una bandera; cuando un Lemming recoge una bandera, el
icono correspondiente lo indicará.
MOVER A LOS LEMMINGS
Cuando los Lemmings hayan caído por la trampilla, verás un puntero en
forma de garra en la pantalla; este puntero se moverá cuando muevas el
ratón, y te indicará si puedes desplazar o no a los Lemmings hacia una
zona determinada. Si la garra está estirada, la zona es accesible, pero si
aparece un dedo que se mueve, no puedes enviar a los Lemmings a esa
zona. Para seleccionar a los Lemmings a los que quieres mover, haz clic
en cada uno de ellos, o en el icono correspondiente en el panel; el
primero que selecciones será el Lemming jefe. Cuando selecciones a un
Lemming, aparecerá una flecha giratoria sobre su cabeza, y cuando los
hayas seleccionado a todos, haz clic en la zona accesible de la pantalla
(indicada por una garra estirada) para que los Lemmings formen un
grupo y se desplacen hacia dicha zona. Cuando un Lemming se
encuentre con un obstáculo, se parará a pensar e intentará encontrar
una forma de llegar a la zona accesible. Sin embargo, a veces el
Lemming no será capaz de encontrar el camino, y tendrás que moverlo
alrededor del obstáculo haciendo clic en un camino directo hacia el
destino.
NOTA: Si haces clic con el botón derecho del ratón sobre un Lemming,
la pantalla se centrará en éste y se convertirá en el jefe del grupo. Esto
te puede ser muy útil, porque es el Lemming jefe quien recoge los
objetos.
MOVER A UN LEMMING AL QUE NO PUEDES VER
Si no ves a uno de los Lemmings, utiliza el panel de iconos para centrar
la pantalla en un Lemming o un grupo de ellos. Haz clic en el icono
correspondiente para centrarte en un Lemming y convertirlo en jefe. Si
haces clic en el icono cuando el Lemming esté fuera de la pantalla, ésta
se centrará en él y aparecerá la flecha giratoria sobre su cabeza para
indicar que estás formando un grupo.
RECOGER BANDERAS
Tus Lemmings tienen que recoger todas las banderas de un nivel (puede
haber hasta 4) para que puedas completarlo. Para recoger una bandera,
asegúrate de que no haya obstáculos entre ésta y los Lemmings
seleccionados. Desplaza el puntero sobre la bandera hasta que se
convierta en un pulgar hacia arriba, y haz clic con el botón izquierdo
para que los Lemmings vayan hacia la bandera y el jefe la recoja.
Recuerda que cada Lemming sólo puede recoger una bandera, así que
tendrás que cambiar de jefe usando el botón derecho del ratón. Si la
bandera que has recogido es la última, ¡tómate un descansito y
celébralo, porque eso significa que has completado el nivel! Ahora, a por
el siguiente...
PISTOLAS DE PINTURA
Cada Lemming tiene una pistola de pintura; cada icono del panel
muestra cuánta pintura le queda a cada Lemming. De vez en cuando
tus Lemmings serán atacados con disparos de pintura de Lemmings
enemigos que estén acechando por el nivel; para que tus Lemmings
contraataquen, selecciona uno o más de ellos y haz clic con el botón
derecho del ratón para disparar, moviendo el ratón para apuntar. Sólo
tienes que acertar una vez en un Lemming enemigo para que
desaparezca del mapa, pero lo mismo le sucede a tus Lemmings, así que
ándate con ojo...
PALANCAS
Encontrarás palancas que accionan ascensores y otras máquinas en
cada nivel. Para poder manejar una palanca, tienes que asegurarte de
que no haya obstáculos entre ésta y los Lemmings seleccionados.
Desplaza el puntero hacia la palanca hasta que se convierta en un
pulgar hacia arriba y haz clic para que los Lemmings vayan hacia ella y
el jefe la mueva, accionando la máquina asociada a esa palanca.
LLAVES
En algunos niveles encontrarás barreras que tienen que desbloquearse
con una llave para que los Lemmings puedan pasar. Tus Lemmings
tienen que encontrar esa llave, que estará escondida en una
caja explosiva. Cuando te encuentres una de estas cajas,
asegúrate de que no haya obstáculos entre ésta y los
Lemmings seleccionados. Desplaza el puntero hacia la caja
hasta que se convierta en un pulgar hacia arriba y haz clic para que los
Lemmings vayan hacia ella y el Lemming jefe la apriete hasta que se
abra y se vea la llave. Si miras el icono correspondiente al Lemming jefe,
verás una de las 3 casillas ha oscurecido. Esto indica que el Lemming
lleva una llave de ese color. Con la llave, el Lemming puede desbloquear
y levantar la barrera. Si el Lemming que lleva la llave es disparado con
una bola de pintura, la llave volverá a su posición original.
GLOBOS
A veces te encontrarás con un gran globo flotando en la pantalla; un
Lemming puede usar el globo para volar a otra parte del nivel. Esta vez
también tienes que asegurarte de que no haya obstáculos entre los
Lemmings seleccionados y el globo. Desplaza el puntero hacia el globo
hasta que se convierta en un pulgar hacia arriba y haz clic para que los
Lemmings vayan hacia él y el jefe lo coja. Si miras el icono
correspondiente en el panel que se encuentra en la parte inferior de la
pantalla, verás que muestra el globo.
NOTA: Un Lemming puede coger más de un globo; de hecho, puede
coger un globo de cada color. El último globo recogido aparecerá en el
icono, y cuando lo uses, aparecerá el globo que el Lemming recogió la
vez anterior, etc. Para usar el globo, coloca el puntero en el icono y haz
clic; el Lemming flotará por la pantalla hasta llegar a un poste del
mismo color, por el que bajará de nuevo a tierra.
ASCENSORES
También encontrarás "ascensores", partes del terreno que se desplazan
hacia arriba o hacia abajo y que a veces hay que accionar con palancas.
Para usar un ascensor, asegúrate de que haya un Lemming en la parte
de terreno que se va a mover.
PLATAFORMAS DESLIZANTES
Durante el juego encontrarás plataformas deslizantes, bloques que se
mueven entre zonas que de otra manera serían inaccesibles. Para
utilizar una plataforma deslizante, asegúrate de que hay un solo
Lemming en el grupo, desplaza el cursor sobre la plataforma hasta que
se convierta en un pulgar hacia arriba y haz clic. Si la plataforma se
mueve antes de que el Lemming llegue hasta ella, éste podría caerse.
BOTONES
Escondidos por el entorno encontrarás "botones" que accionan ciertos
objetos. Por ejemplo, un ascensor puede moverse si un Lemming se
sitúa en un bloque cercano. En niveles más difíciles, puede que no veas
el efecto que produce ponerse encima de un botón.
BLOQUES RESBALADIZOS
En algunos niveles hay bloques resbaladizos, y si un Lemming pisa uno,
resbalará por encima hasta que llegue a un bloque que no resbale.
NOTA: Algunos bloques resbaladizos esconden botones.
CAMAS ELÁSTICAS
Si un Lemming cae sobre una cama elástica mientras
intenta alcanzar la zona sobre la que has hecho clic,
rebotará en la dirección que estaba siguiendo, y si tiene
suerte evitará los obstáculos que había en su camino. Si te
encuentras una cama elástica, puedes usarla haciendo clic
en ella.
CATAPULTAS
Para utilizar una catapulta, desplaza el cursor sobre
ella hasta que se convierta en un pulgar hacia arriba y
haz clic. Los Lemmings se pondrán en fila para
utilizarla.
NOTA: A veces hay catapultas escondidas en cajas
explosivas.
DUPLICADORES
Si uno de tus Lemmings es eliminado, puedes duplicar uno de los otros
Lemmings con este objeto. Para poder utilizar el
duplicador, deben quedarte menos de 4 Lemmings.
Selecciona uno de ellos, desplaza el cursor sobre el
duplicador hasta que se convierta en un pulgar hacia
arriba y haz clic; en unos segundos aparecerán 2
Lemmings tras el duplicador.
PINTURA EXTRA
Con los bonos de pintura extra puedes añadir munición a la
pistola de un Lemming. Los bonos son bolas amarillas que
rebotan en el suelo; para que un Lemming recoja un bono de
pintura extra, asegúrate de que no haya obstáculos entre los Lemmings
seleccionados y la bola. Desplaza el cursor hasta la bola de pintura y
haz clic para que los Lemmings vayan hacia ella; el Lemming jefe la
recogerá y el cargador registrará la munición extra. Si el Lemming jefe
ya tiene el cargador lleno, no podrá recoger más bolas de pintura.
TIEMPO EXTRA
Gana tiempo extra para completar un nivel haciendo que un Lemming
recoja un bono de tiempo extra; se trata de cronómetros que
flotan sobre el suelo. Para que un Lemming recoja un
cronómetro, asegúrate de que no haya obstáculos entre éste y
los Lemmings seleccionados. Desplaza el cursor hasta el
cronómetro y haz clic para que los Lemmings vayan hacia él; el
Lemming jefe lo recogerá y el contador de la esquina superior derecha de
la pantalla registrará el tiempo extra.
PUNTOS EXTRA
Puedes conseguir más puntuación si un Lemming recoge un bono de
puntuación extra; éstos tienen forma de recipientes de bronce.
Para que los Lemmings recojan un bono de puntuación extra,
asegúrate de que no haya obstáculos entre ellos y el recipiente.
Mueve el cursor MÁS ALLÁ del recipiente y haz clic. Los
Lemmings andarán a través del recipiente y los puntos se añadirán a tu
puntuación total.
PAUSA
Haz clic en el icono Paws (Pausa) para descansar. Aparecerá el menú del
juego; desplaza el ratón para destacar la opción que desees y haz clic
para seleccionarla.
0PANTALLAS DE RESULTADO
ÉXITO
Completarás un nivel cuando recojas todas las
banderas del mismo en el tiempo establecido. Haz
clic en OK para volver a la pantalla Objective
(Objetivos); el siguiente nivel estará disponible
para que lo selecciones y juegues. Anota la
contraseña para acceder directamente a este nivel
la siguiente vez que juegues.
FRACASO
No conseguirás completar el nivel si todos tus
Lemmings son eliminados o si se te acaba el
tiempo antes de haber recogido todas las
banderas. Si haces clic en OK podrás jugar el nivel
de nuevo. Haz clic en Return (Volver) para ir a la
pantalla Main Menu (Menú principal).
CONTROLES DE TECLADO
PANTALLAS DE MENÚ
FLECHAS DE CURSOR ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA
Navegar por las opciones de pantalla
INTRO o BARRA ESPACIADORA
Seleccionar opciones o saltarse las pantallas de introducción
EN CUALQUIER MOMENTO
F4
Cambiar entre pantalla completa o ventana
DURANTE LA PARTIDA
P
Pausa
FLECHAS DE CURSOR IZQUIERDA Y DERECHA
Seleccionar grupos de Lemmings
1, 2, 3, 4 – Seleccionar al Lemming 1, 2, 3 ó 4 como Lemming jefe
7, 8, 9, 0 – Utilizar globo con Lemming 1, 2, 3 ó 4.
CONFIGURAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR
A continuación te explicamos cómo configurar Windows 95 para
preparar una partida multijugador y cómo comenzarla. No te preocupes
si parece difícil; cuando hayas preparado Windows, podrás empezar una
partida en red en cualquier momento y muy fácilmente. También puede
ocurrir que tu Windows ya esté configurado para una partida en red.
CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA RED LOCAL (LAN)
Una LAN puede estar compuesta únicamente por 2 ordenadores
conectados a través de sus respectivas tarjetas de red; puedes utilizar
esta opción si tu PC no está ya conectado a la red. Asegúrate de que
dispones de dispositivos de red compatibles con Windows 95, y consulta
las siguientes secciones de la Ayuda de Windows:
Índice
Cómo...
Utilizar una red
Configuración de tu PC para conexión a la red
Windows puede pedirte el disco de instalación durante el proceso. Si tu
PC ya está conectado a la red, comprueba si hay un protocolo TCP/IP
instalado: ve a Inicio > Configuración > Panel de control y haz doble clic
en Red. Aparecerá un cuadro de diálogo con información acerca de la
configuración en red y la lista de los componentes instalados. ¿Ves
TCP/IP en la lista?. Si ya lo tienes, mira la sección CONFIGURACIÓN
DEL PROTOCOLO TCP/IP. Si no lo tienes, consulta la Ayuda de
Windows para instalarlo siguiendo el índice que te mostramos más
abajo, pero no hagas clic en Aceptar hasta que hayas configurado tu
protocolo TCP/IP.
Índice
Instalación
Protocolos
Windows puede pedirte el disco de instalación durante el proceso. Si tu
Windows se instaló desde la red, averigua la ubicación del programa de
instalación en la red.
NOTA: Consulta CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP en la
página siguiente.
CONEXIÓN A TRAVÉS DE INTERNET
Para jugar a Lemmings Paintball en red a través de Internet, lo primero
que tienes que hacer es conectar tu PC a tu Proveedor de Servicios de
Internet como de costumbre. Puedes utilizar el servicio Microsoft
Network, accesible desde Windows® 95, o adquirir un programa de otro
fabricante. Si el juego no funciona correctamente una vez te hayas
conectado, consulta la sección DETECCIÓN DE PROBLEMAS en este
manual. Si funciona bien, sigue las instrucciones de la sección INICIAR
UNA PARTIDA MULTIJUGADOR. Ten en cuenta que debes conectarte a
tu Proveedor antes de hacer clic en el botón START SPEC de la pantalla
Network Options (Opciones de red), pero no tienes que reiniciar
Lemmings Paintball.
CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP
Ten en cuenta que si el protocolo TCP/IP ya está instalado en tu PC las
opciones pueden estar ya configuradas y quizá no tengas que seguir las
instrucciones de esta sección.
Abre el cuadro de diálogo de configuración de RED, si no lo está ya,
desde Inicio > Configuración > Panel de control > Red, y sigue estos
pasos:
En la lista de componentes instalados, haz clic en TCP/IP. Si hay más
de uno en la lista, haz clic en el que esté indicado con el nombre de tu
dispositivo de red (si vas a jugar a través de una LAN) o del ADAPTADOR
DE ACCESO TELEFÓNICO A REDES (si vas a jugar a través de
Internet). Haz clic en Propiedades y selecciona la pestaña Dirección IP.
Si no estás seguro de cuál es tu dirección IP, selecciona la opción
OBTENER UNA DIRECCIÓN IP AUTOMÁTICAMENTE. Para conectar a
Internet, tu Proveedor de servicios te habrá dado una dirección IP o te
habrá dicho que se te asignará una automáticamente, pero para
conectar a una red local (LAN) necesitas acceso a un DHCP (Protocolo de
Configuración de Host Dinámico). Si no lo tienes, debes obtener una
dirección IP única. Si no sabes cuál es y estás conectado simplemente a
una LAN, puedes especificar una dirección cualquiera, como, por
ejemplo, 1.2.3.4. Si tu contrincante tampoco tiene dirección IP, puede
usar 1.2.3.5.
Si sabes cuál es tu dirección IP, haz clic en ESPECIFICAR DIRECCIÓN
IP e introduce tu dirección IP y Máscara de subred, que suele ser
255.255.255.0. Si conoces la dirección IP del PC utilizado para asociar
nombres de ordenador a direcciones IP, haz clic en la pestaña
CONFIGURACIÓN DNS, haz clic en Activar DNS y teclea el nombre de tu
ordenador en la casilla HOST. Teclea la dirección IP del ordenador DNS
en ORDEN DE BÚSQUEDA DEL SERVIDOR DNS y haz clic en
AGREGAR. Haz clic en la pestaña AVANZADAS y en UTILIZAR ESTE
PROTOCOLO POR DEFECTO. Haz clic en ACEPTAR.
Ya has configurado el protocolo TCP/IP para utilizar Lemmings
Paintball. Haz clic en ACEPTAR en el cuadro de diálogo de configuración
de RED. Es posible que Windows tenga que reiniciar para aceptar los
cambios y así te lo indicará.
INICIAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR
Inicia Lemmings Paintball como de costumbre. Cuando llegues a la
primera pantalla Options (Opciones), haz clic en el botón con 2 cabezas
de Lemming para acceder a la pantalla Options para partidas
multijugador en red. Te dará 2 opciones: iniciar una partida contra un
PC concreto, o iniciar una búsqueda de jugadores dispuestos en la red
local. Si sabes la dirección IP del PC con el que quieres jugar, haz clic en
START SPEC y sigue las instrucciones de la sección JUGAR CONTRA
UN PC CONCRETO. Si no sabes la dirección IP, haz clic en START LAN y
sigue las instrucciones de la sección JUGAR CONTRA UN PC EN LA
RED LOCAL.
Nota: Paintball precisa que se mantenga un nivel mínimo de
transferencia. Las velocidades de transferencia de datos por debajo del
mínimo harán que se rompa el enlace. Las partidas por Internet, sobre
todo si se juegan a través de 2 Proveedores de servicio independientes,
pueden fallar por este motivo y Psygnosis Ltd. no acepta responsabilidad
a este respecto.
JUGAR CONTRA UN PC CONCRETO
Tras hacer clic en el botón START SPEC, teclea tu nombre en la ventana
inferior y pulsa Intro. Paintball intentará iniciar el sistema de red, que
sólo funcionará si has seguido las instrucciones sobre configuración de
Windows para jugar en red. Tu nombre aparecerá en la ventana central
junto a tu dirección IP y el nombre de tu ordenador. Si tu contrincante
no sabe ya tu dirección IP, indícasela ahora y que él/ella haga lo propio.
Teclea la dirección IP del PC contra el que deseas jugar y pulsa Intro.
Por otra parte, si has configurado un DNS (consulta la sección
CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP PARA UNA RED LOCAL),
teclea el nombre del ordenador. Los datos de tu contrincante aparecerán
en pantalla. Si no es así, puede que te hayas equivocado de dirección IP
o de nombre de PC; consúltalo con el otro jugador. Haz clic en los datos
de tu oponente, que cambiarán a rojo; cuando el otro jugador haya
hecho lo mismo, ambos llegaréis a la pantalla Objective (Objetivos).
Ver SELECCIÓN DE NIVEL EN RED
Si el otro jugador selecciona primero, sus datos parpadearán en rojo
indicando que está listo para jugar. Haz clic en sus datos y ambos
llegaréis a la pantalla Objective (Objetivos).
JUGAR CONTRA UN PC EN LA RED LOCAL
Tras pulsar el botón START LAN, teclea tu nombre en la ventana inferior
y pulsa Intro. Paintball intentará iniciar el sistema de red, que sólo
funcionará si has seguido las instrucciones sobre configuración de
Windows para jugar en red. Tu nombre aparecerá en la ventana central
junto a tu dirección IP y el nombre de tu ordenador. Paintball buscará
en la red local a otros jugadores que hayan seguido los mismos pasos.
Cuando los localice, sus datos aparecerán en la ventana superior, los
datos de aquellos que deseen jugar contigo parpadearán en rojo, y
puedes elegir jugar con cualquiera de ellos haciendo clic en sus datos.
Cuando ambos os hayáis puesto de acuerdo, llegaréis a la pantalla
Objective (Objetivos).
SELECCIÓN DE NIVEL EN RED
Cuando te hayas puesto de acuerdo con otro jugador, llegaréis a la
pantalla Objective (Objetivos). Puedes seleccionar un nivel del grupo de
niveles diseñados específicamente para partidas multijugador. Cada
jugador puede seleccionar un nivel; tu oponente verá tu selección en su
pantalla Objective (Objetivos), y cuando uno de los dos haga clic en OK,
comenzará la partida.
DETECCIÓN DE PROBLEMAS
Pulsar START LAN para localizar otros jugadores sólo funcionará si tu
dirección IP tiene los mismos 3 primeros dígitos que los demás
jugadores de la red local, y si tu máscara de subred está configurada
como 255.255.255.0. Consulta la sección CONFIGURACIÓN DEL
PROTOCOLO TCP/IP PARA UNA RED LOCAL.
Si conectas vía Internet pero en la pantalla Network Options (Opciones
de red) tu dirección de IP para red local aparece junto a tu nombre, es
posible que hayas tecleado tu nombre antes de conectarte a tu
Proveedor de servicios. Vuelve a la pantalla Options (Opciones),
conéctate a tu Proveedor de servicios y pulsa el botón Two-player
(Multijugador). Si sigue sin funcionar, es posible que no hayas
configurado el protocoloTCP/IP del Adaptador de acceso telefónico a
redes como protocolo por defecto; consulta CONFIGURACIÓN DEL
PROTOCOLO TCP/IP. El sistema de red de Paintball utiliza la librería
WinSock de Windows 95. A veces, un programa para acceso a Internet
de otro fabricante puede sobrescribir la instalación original de Windows
95 WinSock con una versión más antigua, que no funcionará con
Paintball. Para que el juego funcione, tienes que eliminar toda referencia
a WinSock en el archivo config.sys, que suele encontrarse en el
directorio raíz de la unidad C:\, e instalar el protocolo TCP/IP desde el
disco de instalación de Windows 95. Para más información, consulta las
siguientes secciones de la Ayuda de Windows:
Índice
Instalación
Protocolos