View manual text
1. Ostrzeżenie
U osób podatnych na ataki epileptyczne, nieregularne, bardzo intensywne rozbłyski lub częste zmiany
koloru mogą wywołać skurcz mięśni lub omdlenie. Niestety, jaskrawe, kolorowe animacje oraz
migotanie mogą spowodować atak. Nawet, jeśli u Ciebie lub u Twojego dziecka nigdy nie stwierdzono
epilepsji oraz nigdy nie miałeś ataku epilepsji, nie oznacza to, że migający ekran nie wywoła u Ciebie
takiej reakcji. Jeśli Ty lub członkowie Twojej rodziny kiedykolwiek mieli ataki podobne do ataku
epilepsji, skonsultuj się z lekarzem, zanim zaczniesz grać. Zalecamy, aby rodzice starannie obserwowali
swoje dzieci grające w gry komputerowe. Jeśli stwierdzisz u swojego dziecka występowanie
następujących objawów: zawroty głowy, utrata ostrości widzenia, tiki, dezorientacja, drgawki lub
konwulsje, natychmiast wyłącz grę i skontaktuj się z lekarzem.
Środki ostrożności:
•
•
•
•
Nie siedź zbyt blisko ekranu
Jeśli jesteś zmęczony lub senny, nie graj
Pomieszczenie, w którym grasz powinno być jasno oświetlone
Po godzinie gry odpocznij, przez co najmniej 10-15 minut.
2. Wprowadzenie
Po wyjściu z więzienia były sowiecki oficer śledczy, major Korenev (Fox) przekonuje się, że w jego
rodzinnym mieście trwa wojna gangów. Jednym z jego przeciwników jest Szaman. Koronev nie
planował wyrównać porachunków z Szamanem oraz kolegami, którzy go zdradzili. Jednak chaos i
anarchia panujące w mieście a także morderstwo przyjaciół zmuszają majora Koreneva do podjęcia
decyzji... Chce przywrócić porządek za pomocą swoich własnych metod …
Gra “AntiKiller” pokrywa się z rosyjskim filmem nie tylko w warstwie akcji: każdy poziom
poprzedzony jest fragmentem filmu, który przedstawia przebieg wcześniejszych wydarzeń i ujawnia
pobudki, jakimi kieruje się gracz na danym poziomie.
3. Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
• System operacyjny Microsoft® Windows® 2000/XP
• Procesor Pentium® III 700 MHz
• 128 MB RAM
• 1 Gb wolnej przestrzeni na twardym dysku
• Karta graficzna 3D – z 32 Mb pamięci
• DirectX® 9.0c
• CD/DVD-ROM
Zalecane wymagania systemowe:
• System operacyjny Microsoft® Windows® 2000/XP
• Procesor Pentium® III 1,2 MHz
• 256 MB RAM
• 1 Gb wolnej przestrzeni na twardym dysku
• Karta graficzna 3D - z 64 Mb pamięci, T&L(NVIDIA GeForce/ATI Radeon)
• DirectX® 9.0c
• CD/DVD-ROM
4. Instalacja
Przed instalacją zaleca się zamknięcie wszystkich innych uruchomionych programów.
Program posiada funkcję „autorun” (autostart). Włóż płytę do napędu CD-ROM i poczekaj kilka sekund
na rozpoczęcie instalacji.
Następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie.
Jeśli program nie da się zainstalować automatycznie:
• Kliknij “Start” i wybierz “Uruchom” z menu
• W okienku, które się pojawi wpisz D:\setup, jeśli napęd CD jest na Twoim komputerze
oznaczony literką D (jeśli nie, wpisz odpowiednią literę)
• Naciśnij “OK”
W tym momencie rozpocznie się proces instalacji. Następnie wykonuj polecenia, które kolejno pojawiać
się będą na ekranie.
Aby uzyskać dodatkową pomoc, uruchom plik pomocy.
5. Usuwanie gry
Aby usunąć grę z komputera:
•
•
•
Naciśnij “Start”
Wybierz Programy /AntiKiller
Kliknij napis “Deinstalacja programu AntiKiller”
6. Początek gry
Jeśli chcesz uruchomić grę:
• Naciśnij “Start”
• Wybierz Programy /AntiKiller
• Kliknij napis “AntiKiller”
Po uruchomieniu gry AntiKiller pojawi się menu, w którym możesz wybrać różne opcje, np. ustawienia
klawiatury, dostosować grę do parametrów swojego komputera, wybrać poziom trudności.
7. Menu
Menu składa się z pięciu części:
[New game] = [Nowa gra] – zaczyna nową grę od początku
[Continue] = [Kontynuacja] – kontynuacja poprzednio rozpoczętej gry
[Options] = [Opcje] – pozwala zmienić jakość obrazu i dźwięku, opcje wydajności i poziom gry.
W większości komputerów program automatycznie definiuje zalecane opcje.
[Credits] = [Autorzy] – pokazuje listę autorów gry
[Quit] = [Wyjście] – wyjście do systemu Windows®.
8. Opis gry
Poziom 1. Fox
Po wyjściu z więzienia i przejściu niecałych 200 metrów wzdłuż muru, Fox jest świadkiem jak gang
nastolatków bije policjanta. Pomimo tego, że bandytów jest wielu i że są uzbrojeni, decyduje się na
interwencję.
Poziom 2. Vane
Szaman – złodziej i gangster, który depcze po piętach starym władzom. Żyje w luksusie i niczym się nie
przejmuje, ponieważ kieruje się swoimi własnymi, a nie starymi zasadami. Szaman posiada wielką
władzę i stopniowo przejmuje wszystkie sfery wpływu starych władz. Pomaga mu Vane, lider
najliczniejszej i najsilniejszej bandy. Pierwsze wydarzenie z jego udziałem to bójka uliczna z Brick’iem
i jego bandziorami niedaleko siedziby gangu Szamana.
Poziom 3. Brick
Przy zakupie broni Brick zabija handlarza i zabiera torbę z uzbrojeniem. Teraz musi jedynie pozbyć się
ochrony.
To pierwszy poziom, na którym jest dużo strzelania. Wrogowie sprytnie chowają się i czają w najmniej
spodziewanych miejscach. Zadanie polega na zniszczeniu ochrony.
W międzyczasie duże gangi, które nie mają pojęcia o planach „Wikingów” walczą o kontrolę nad
miastem: ostatnio ktoś ostrzelał z centrum handlowego rakietami sąsiednie budynki. Trzeba to wyjaśnić
i odstraszyć ewentualnych rywali, żeby trzymali łapy z dala od nie swoich spraw!
Poziom 4. Vane
Odbić centrum handlowe z rąk gangów z północy i dać nauczkę temu dupkowi, który trafił naszego
człowieka.
Poziom 5. Brick
Zniszczyć ochronę siedziby Vane’a.
Poziom 6. Vane
Załatwić sprawę z Bankierem. Strzelanie z możliwością poruszania się po terenie mając osłonę.
Poziom 7. Brick
Brick idzie zabawić się na dyskotekę, nagle zjawiają się tam ludzie z gangu Vane’a i zaczyna się jatka.
Brick musi uciekać tylnymi drzwiami.
Poziom 8. Fox
Uciec przed napastnikami i zabić ich przy tym tylu, ilu się tylko da.
Poziom 9. Fox
Na tym poziomie masz okazję poczuć się jak snajper.
Misja zostanie wypełniona, jeśli Fox pomoże policji, zabijając bandytów.
Poziom 10. Fox
Co tu dużo gadać? Pozbyć się Brick’a!
W przeciwieństwie do filmu, nie ma tu drugiego gliniarza do pomocy. Fox musi dostać się na najwyższe
piętro budynku, przedrzeć się przez liczną i dobrze uzbrojoną ochronę z gangu Brick’a i znaleźć jego
kryjówkę.
9. Interfejs gry
1. Health - Zdrowie – jeśli pasek jest pełen jesteś całkowicie zdrowy. Jeśli zostajesz ranny,
czerwony pasek zmniejsza się. Kiedy limit zdrowia wyczerpuje się, umierasz. Zdrowie możesz
odzyskać przy pomocy wściekłości.
2. Rage - Wściekłość – żółty pasek pokazuje aktualny poziom wściekłości. Wściekłość wzrasta,
kiedy strzelasz do przeciwników. Kiedy dochodzi do maksimum, zmienia się w Zdrowie.
3. Number of shots in a weapon - Liczba naboi w broni – pokazuje liczbę pozostałych naboi w
magazynku broni używanej w danej chwili oraz ogólną pojemność magazynka.
4. Sight - Celownik – celownik pomaga wycelować broń w przeciwnika.
10. Charakterystyka postaci
Dziesięć misji podzielonych jest pomiędzy trzech głównych bohaterów filmu. Po trzy misje na
bandytów i cztery na Foxa. Misje następują kolejno po sobie, w miarę rozwoju akcji. Po pomyślnym
wypełnieniu jednej przechodzi się na kolejny wyższy, bardziej skomplikowany poziom. Można również
zrobić przegląd dotychczasowych scen dla któregokolwiek z bohaterów.
Fox
Główny bohater filmu i gry. Uczciwy gliniarz, który wylądował w więzieniu na skutek zdrady. Surowy,
stanowczy, spokojny, bezlitośnie wymierza sprawiedliwość.
Vane
Lider największego gangu w mieście, podlega Szamanowi. Były żołnierz z doświadczeniem militarnym
zdobytym w różnych punktach zapalnych na świecie. Sprawiedliwy na swój sposób.
Brick
Awanturniczy podejrzany oprych. Stracił nieco szarych komórek i zatrzymał się na poziomie rozwoju
nastolatka, jest nieprzewidywalny i niedojrzały. Dowodzi gangiem bandziorów, zdeterminowany by
wejść w krąg „prawdziwej” zbrodni dzięki stosowaniu terroru. Pojęcie moralności nie istnieje dla niego.
Uważa się za potomka Wikingów. Jako nieustraszony Wiking, marzący o Valhalli, nie boi się śmierci.
Niewrażliwy na ból.
11.Broń
Pistol – pistolet\rewolwer
Standardowy pistolet. Zapewnia wysoką celność i pozwala zatrzymać wroga przy minimalnym zużyciu
amunicji. W grze AntiKiller pistolet ma nieograniczoną liczbę naboi.
Shotgun – karabin
Najlepsza broń do walki w bliskim kontakcie. Mniej skuteczna na średnią i dużą odległość.
Subgun – pistolet/karabin maszynowy
Szybkostrzelność, celność i siła rażenia gwarantują doskonałą skuteczność tej broni w walkach na
średnią i dużą odległość oraz kiedy trzeba szybko wycelować.
Używanie funkcji naprowadzania na cel – „pointing mode” podczas walki zwiększa celność strzałów. I
na odwrót, kiedy biegniesz lub idziesz, celność maleje.
12.Wskazówki
Misja 1
Fox wyszedł więzienia. Odszedł raptem 200 m. od bramy – a już się pojawili! Bandyci atakują
samochód policyjny. Kierowca nie żyje a drugi gliniarz gdzieś znika.
Biegnij do miejsca “1”, w którym nieszkodliwe łobuzy szwendają się przy murze i coś majstrują przy
nim. Warto sprawdzić, dlaczego. Następnie idąc wzdłuż torów kolejowych Fox widzi przez kratę w
murze “2” jak chuligani biją gliniarza. Chociaż Fox dopiero co wyszedł z pudła, decyduje się przyłączyć
do bójki. Przebiegnij przez bramę, podnieś pistolet leżący obok samochodu policyjnego i odstrasz
chuliganów w “3”. Gliniarz ucieka ze strachu. Znajdź go… Oczywiście o bezpieczeństwie można tylko
pomarzyć. Po drodze ktoś do Ciebie strzela z różnych niespodziewanych miejsc. Kiedy dojdziesz do
“4”, robi się jeszcze trudniej: bandyci z pistoletami maszynowymi atakują z „5”. Uciec można tylko
przez drzwi “6”.
W budynku z drugiego piętra “7” poprzez przejście “8” możesz dostać się do sąsiedniego zabudowania.
Na pierwszym piętrze, obok schodów, Fox spotyka przestraszonego gliniarza, który nie ruszy się
stamtąd, dopóki chuligani włóczą się w pobliżu. Idź zabić chuliganów. Zabijasz gościa z pistoletem
maszynowym, który był na drugim piętrze na balkonie albo w drzwiach. Niestety głośne strzały wabią
innych bandytów. Fox pospiesznie podnosi broń, żeby zabić napastników.
Następnie wraca do gliniarza i wynosi go z budynku.
Misja 3
Brick’owi udaje się zdobyć potrzebne uzbrojenie. Czas spadać ze składu broni. Ale mściwi handlarze
rozchodzą się po całym terenie i nie wyglądają na przyjaźnie nastawionych.
Poziom zaczyna się w punkcie “1”. Najlżejszy ruch – i Brick jest pod obstrzałem dwóch snajperów.
Wyeliminowanie ich jest Twoim priorytetem. Jeśli pobiegniesz w stronę “3”, zobaczysz wyjście ze
składu,. Ale pułapka zastawiona przez handlarzy w punkcie “6” przeszkodzi Ci wydostać się tą drogą.
Uciec można tylko przez labirynt składu z bronią, ale trzeba być przygotowanym na to, że w każdej
chwili trafisz na bezwzględnych bandytów. Pod mostem “2”, w stronę strefy “4”, nad pudłami, na
powierzchnię “5”, ominąć pułapkę w punkcie “7” i w końcu poprzez „korytarz śmierci “8” do wyjścia
“6”.
Uwaga: nie zapomnij się rozejrzeć. Skupiska metalowych elementów to nie tylko miejsca gdzie wieje
przyjemny wietrzyk, można tam także znaleźć alternatywne sposoby rozwiązania problemów z
uzbrojonymi wrogami.
13. Rozwiązywanie problemów
Przed instalacją:
Zamknij inne aplikacje.
Upewnij się, że twój komputer spełnia minimalne wymogi systemowe.
Zachowaj wszystkie dokumenty dołączone do gry.
Jeśli masz problem z uruchomieniem gry:
Zainstaluj najnowsze sterowniki do karty dźwiękowej i graficznej.
Zrób reinstalację DirectX 9.0c
Zainstaluj wszystkie „łatki” do gry (jeśli jakieś istnieją)
Upewnij się, że usunąłeś wszystkie zbędne skróty z paska narzędziowego (tam, gdzie widać godzinę),
ponieważ utrudniają one działanie systemu.
14. Pomoc techniczna
Użytkownicy mogą uzyskać pomoc techniczną pod adresem: [email protected]
Podaj osobie z pomocy technicznej, wszystkie informacje dotyczące błędu i następujące dane o swoim
komputerze:
•
•
•
•
•
System operacyjny
Typ procesora i jego częstotliwość
Model i nazwę producenta karty dźwiękowej i graficznej.
Model i nazwa producenta napędu CD lub DVD-ROM-u
Pojemność RAM
15. Autorzy
MB Production
Główny producent
Yusup Bakhshiev
Producent
Dmitriy Yudaev
Realizacja dźwięku
Gosha Kuzenko
Victor Sukhorukov
Evgeniy Sidikhin
Yusup Bakhshiev
Seva Nem
Dmitriy Yudaev
Sergey Lysogor
Noviy Disc
Główny developer
Marina Goncharova
Manager QA
Alexandr Ptizyn
Testy
Alexandr Uzienko
Yuriy Grachev
Konstantin Sedykh
Andrey Rodin
Szef działu PR i marketingu
Anna Fyodorova
Dział PR i marketingu
Egor Grischenko
Alexandr Kourikh
Projekt okładki
Dmitriy Lapitskiy
Qbik Interactive
Główny developer
Vyacheslav Gordeyev
Producent
Sergey Aldoukhov
Kierownik projektu
Alexey Kholopov
Projekt gry
Pavel Tsarev
Główny programista
Igor Lvov
Alexandr Druzhinin
Programiści AI
Anton Kiselev
Grigiriy Para
Valeruy Ivanov
Poziomy
Pavel Tsarev
Główny grafik
Pavel Tsarev
Graficy
Sergey Scherbakov
Alexey Kholopov
Animacja
Yuriy Vereteno
Wewnętrzne testy QA
Egor Kurashov
Dźwięk
Efim Aldoukhov
Ścieżka dźwiękowa
Zespół “Biopsihoz”
Zespół “Krestnaya Sem’ya”
Tłumaczenie i skład instrukcji:
www.kapelusznik.com.pl