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Michael Schumacher: World Tour Kart 2004 – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
426.59 KB
Filename
michael-schumacher-world-tour-kart-2004_win_manual_it_j5q.pdf
View manual text
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SIGLA EDITORIALE

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SOMMARIO
Sigla editoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sommario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

10tacle Studios AG
Goebelstr.21
64293 Darmstadt

Informazioni sulla salute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

www.10tacle.com

Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Regolazioni sterzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Sito web di “Michael Schumacher World Tour - Kart”:
http://www.msworldtour.com

Effetti Force Feedback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Come giocare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
La carriera di Michael Schumacher sui kart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Copyright: 10tacle studios AG 2004

Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Pilota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Allenamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Gara veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Modalità Carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Tutti i diritti riservati.
Software, grafica, musica, testo, nomi e manuale sono protetti dalle
leggi sul copyright. Nessuna parte del software o del manuale può essere riprodotta, utilizzata, inviata o tradotta in un’altra lingua, tramite
qualsiasi metodo, senza il previo consenso scritto di 10tacle Studios AG.
Buona parte dei nomi di hardware e software presenti in questo manuale sono marchi registrati e vanno considerati come tali.

Esci dal gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Personalizza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Classifica online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Kart e classi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Presentazione dei circuiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Consigli e suggerimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Licenza d’uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Assistenza tecnica e servizio clienti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

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INFORMAZIONI SULLA SALUTE
NOTA SULL’EPILESSIA
Alcune persone posso essere soggette ad attacchi epilettici se esposte
a luci lampeggianti o a particolari schemi luminosi nell’ambiente circostante. Queste persone possono sperimentare tali attacchi mentre
guardano la televisione, oppure mentre utilizzano un videogioco. Anche
chi non ha mai avuto problemi di epilessia può essere vittima di un
attacco di questo tipo.
Prima di cominciare a usare un videogioco consulta il tuo medico per
sapere se tu o altri membri della tua famiglia avete mai sofferto di
attacchi epilettici. Inoltre, interrompi immediatamente il gioco e consulta un medico in presenza di uno di questi sintomi: vertigini, disturbi
della vista, spasmi oculari o muscolari, confusione, perdita di coscienza
e/o convulsioni.

INSTALLAZIONE
INSTALLAZIONE
Inserisci il CD di Michael Schumacher World Tour (MSWT) – Kart
all’interno dell’unità CD-ROM. Verifica che la funzione di AutoPlay sia
attiva e resta in attesa. Quando compare la relativa schermata, clicca su
Installa e segui le istruzioni su schermo.
Qualora il CD non si avviasse automaticamente, clicca sul pulsante
Start, seleziona Esegui... e quindi Sfoglia... Accedi all’unità CD-ROM
nella quale hai inserito il CD di MSWT - Kart, seleziona il file
“autorun.exe” e clicca su Apri.
Una volta avviato il programma d’installazione, seleziona una lingua dal
menu a tendina: comparirà l’accordo di licenza. Per procedere devi selezionare l’opzione “Accetto”.

5
vuoi eseguire l’installazione. Quando sei soddisfatto della tua scelta,
clicca su Installa.
Se DirectX 9 non è ancora installato nel tuo sistema, dovresti installarlo prima di avviare il gioco. Puoi decidere di installare DirectX 9 nella
schermata di AutoPlay, cliccando su Installa DirectX 9.0b: così facendo
aprirai il programma di installazione Microsoft. Segui le istruzioni su
schermo per procedere. Se nel tuo sistema è già installato DirectX 9,
questo pulsante risulta disabilitato.
Per installare manualmente DirectX 9, accedi alla cartella “DirectX9”
sul CD di MSWT - Kart ed esegui il file “dxsetup.exe” per avviare
il programma d’installazione.
Dopo l’installazione, il gioco può essere eseguito tramite la voce Programmi del menu Start, a meno che tu non abbia deciso di non installare questo collegamento. È inoltre possibile avviare il gioco cliccando
sull’opzione Gioca, nella schermata di AutoPlay.
Per rimuovere MSWT – Kart dal tuo computer, seleziona la voce
Rimuovi in Start -> Programmi -> MSWT – Kart, oppure clicca su
Start -> Pannello di controllo -> Installazione applicazioni: scegli la voce
MSWT – Kart e clicca su Cambia/Rimuovi. Il programma di disinstallazione procederà all'eliminazione dei file di gioco dal disco, una
volta che avrai selezionato Rimuovi per procedere. Infine, puoi rimuovere il gioco selezionando l’opzione Rimuovi nella schermata di AutoPlay.
Ulteriori opzioni della schermata AutoPlay
Cliccando sul pulsante Manuale puoi consultare il manuale in formato
elettronico, presente sul CD: si aprirà automaticamente il documento in
formato PDF.
Nota: per visualizzare il manuale, nel tuo sistema deve essere installato Adobe Acrobat Reader, che puoi trovare sul CD di MSWT – Kart.
Per informarti sulle ultime novità e aggiornamenti relativi al gioco, clicca su Sito Internet per collegarti al sito ufficiale di MSWT – Kart.

Scegli i componenti del programma che desideri installare. I file di gioco
di MSWT - Kart saranno installati in ogni caso, ma il collegamento nel menu Start è opzionale.

REQUISITI DI SISTEMA

Clicca su Avanti e scegli la cartella in cui installare il gioco. Se vuoi mantenere quella predefinita, devi semplicemente cliccare su Installa. Per
modificare il percorso, clicca su Sfoglia e specifica la cartella nella quale

Requisiti minimi:
Pentium III a 500 MHz, 128 MB di RAM, Windows 98, ME, 2000, XP
Scheda acceleratrice 3D AGP con 32 MB di memoria,
compatibile con Direct3D

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Scheda audio DirectX
DirectX 9
Monitor 15” con risoluzione 640x480x16
300 MB di spazio su disco
Unità CD-ROM 8x
Mouse, tastiera
Connessione a Internet, modem 56 kbps
Requisiti consigliati:
Pentium a 900 MHz, 256 MB di RAM, Windows 98, ME, 2000, XP
Scheda acceleratrice 3D AGP con 64 MB di memoria,
compatibile con Direct3D
Scheda audio DirectX
DirectX 9
Monitor 19” con risoluzione 1024x768x32
300 MB di spazio su disco
Unità CD-ROM 24x
Mouse, tastiera, joystick o volante con pedaliera
Connessione a Internet, ISDN, banda larga

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Retrovisore
Cambia visuale
Su nei menu
Giù nei menu
Seleziona nei menu
Annulla nei menu/Pausa

-

Maiusc dx
F1
Freccia su
Freccia giù
Invio
Esc

CONFIGURAZIONE CONTROLLER:
È possibile modificare e/o configurare tutte le impostazioni di joypad,
joystick, volanti, eccetera collegati al computer, tramite il menu Opzioni/Opzioni controller.
Prima di eseguire la configurazione nel gioco, il dispositivo di controllo
deve essere installato correttamente nel sistema operativo: questo può
essere verificato selezionando Pannello di controllo -> Periferiche di
gioco.
Per modificare un valore predefinito, selezionalo nell’elenco, premi Invio
e quindi premi una volta il comando desiderato. La nuova assegnazione
viene mostrata ed è subito attiva.

COMANDI
I comandi di gioco si possono configurare e riassegnare tramite il menu
Opzioni. Tutte le modifiche apportate si possono annullare cliccando sul
pulsante Predefiniti, in basso: così facendo, verranno ripristinati i valori iniziali.

Asse di comando
Se l’asse di comando risulta invertito dopo l’assegnazione a un dispositivo di controllo, come un joystick o un joypad, è possibile invertire l’assegnazione spuntando il riquadro accanto al nome del pulsante, nella
colonna Inv.
COMANDI PREDEFINITI DA TASTIERA:
Sterza a sinistra
Freccia sinistra
Sterza a destra
Freccia destra
Accelera
Freccia su
Freno/Retromarcia
Freccia giù

RAPIDITÀ DI STERZATA
Quando usi un volante, un joypad o un joystick e noti che il volante del
kart è troppo rapido nella risposta all’interno del gioco, puoi ridurre il
tempo di reazione spuntando il riquadro accanto al nome del pulsante,
nella colonna Inv.

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Quando utilizzi un comando, il testo presente nella finestra “Campo
test" si illuminerà.

REGOLAZIONI STERZO
Qui è possibile modificare le impostazioni predefinite dello sterzo del
tuo kart. Queste impostazioni dipendono dalle preferenze relativamente a questo tipo di controller.
Sul lato sinistro dello schermo è visualizzato un volante: esso reagirà
allo sterzo nello stesso modo in cui reagirà il kart durante la gara. Utilizzalo per sperimentare diverse impostazioni, mentre trovi la configurazione che fa al caso tuo.

CENTRO/ESTREMI
Regola la reazione del kart ai movimenti di joystick e volante. La
prima impostazione offre maggiore sensibilità nella zona circostante la
posizione centrale del dispositivo di controllo, la seconda rende la sensibilità disponibile nelle zone finali del suo campo di movimento.
Quest’opzione non ha effetti quando giochi con la tastiera o con un
joypad digitale.
LENTA/RAPIDA
Regola la velocità di reazione del kart ai movimenti dello sterzo. La
prima impostazione è consigliata per tastiera, joypad e joystick: configurazioni più rapide sono riservate all’utilizzo del volante..
ZONA MORTA
Regola la posizione neutra di joystick e volante. Se noti una risposta

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dello sterzo eccessiva quando il joystick o il volante sono al centro, la
soluzione sta nell’aumentare leggermente l’ampiezza della zona morta.
Quest’opzione non ha effetti quando giochi con la tastiera o con un joypad digitale.
VOLANTE
Attiva quest’opzione se utilizzi un volante, per ottenere il massimo in
termini di controllo. Disattivala, invece, se giochi con un joystick.
Quest’opzione non ha effetti quando giochi con la tastiera o con un joypad digitale.

EFFETTI FORCE FEEDBACK:
Qui è possibile modificare le impostazioni predefinite per il supporto
Force Feedback. Tieni presente che tali opzioni si applicano solo a dispositivi che offrono tale tipo di supporto: per maggiori informazioni
consulta il manuale del tuo dispositivo di controllo.

ATTIVA EFFETTI
Attiva o disattiva gli effetti Force Feedback.
INVERTI EFFETTI
Se gli effetti si applicano in modo sbagliato al dispositivo di controllo,
puoi spuntare questo riquadro per invertirli (la sinistra diventa la destra
e viceversa).
FORZA EFFETTI
Regola il livello di forza degli effetti Force Feedback.
CENTRATURA AUTOMATICA
Regola la forza applicata all’effetto di centratura automatica.
Nota: alcuni dispositivi di controllo dispongono di un sistema di centra-

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tura interno. Attivando l'opzione del programma, potresti trovarti meglio disattivando questa funzione: per maggiori informazioni consulta il
manuale del tuo dispositivo di controllo.
SUGGERIMENTO:
Se non riesci a configurare correttamente gli effetti Force Feedback,
assicurati di aver installato i driver aggiornati e che l’alimentazione sia
inserita. Consulta il manuale del tuo dispositivo di controllo.

COME GIOCARE
Rivivi gli inizi della carriera di Michael Schumacher, la stella mondiale
della F1. Respira l’atmosfera dei migliori circuiti di kart internazionali e
sfida piloti provenienti da ogni parte del mondo, pronti ad affrontarti
online.
MSWT – Kart è la migliore simulazione 3D di corse fra kart, con
tre categorie di veicoli, 17 circuiti e un’esperienza di guida assolutamente realistica.
Il comportamento in pista del kart è stato progettato per ricreare fedelmente la guida intensa e rapida tipica di queste gare. L’esperienza che
vivrai al volante è davvero paragonabile alla realtà, grazie alla difficoltà
dei percorsi e alla bravura degli avversari, che aumenta di continuo. La
classifica online ti permette inoltre di confrontare le tue prestazioni con
quelle di altri piloti, mentre la modalità multigiocatore online ti permette addirittura di sfidarli in un faccia a faccia!
Scegli la tua tuta da gara, il colore e il design del tuo kart, il nome del
tuo pilota e molti altri elementi. Crea il tuo personale asso del volante!
Impara a guidare il tuo kart in condizioni realistiche e ripercorri le orme
del leggendario Michael Schumacher. Puoi allenarti e affinare le tue
capacità, man mano che avanzi sulle varie piste e nelle diverse categorie.
CARATTERISTICHE
• Guida dei kart estremamente realistica su 17 circuiti sparsi per il
mondo.
• Sblocca nuove piste e categorie di veicoli più veloci sconfiggendo gli
avversari guidati dalla IA.
• Scendi in pista con il tuo kart nella modalità Gara veloce, oppure affi-

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na la tua abilità nella modalità Allenamento, usando magari una vettura fantasma.
• Usa i kart e i circuiti che hai ottenuto per trovare nuove sfide online,
oppure sfida i tuoi amici in una gara su LAN.
• Pubblica nella classifica online i tuoi migliori tempi sul giro e in gara,
sul sito web del gioco.

LA CARRIERA DI MICHAEL SCHUMACHER
SUI KART
Michael Schumacher ha iniziato a gareggiare sui kart molto presto.
Anche se suo padre non era certo felice della sua passione, piuttosto
costosa, Michael fu in grado di continuare a correre grazie alle donazioni occasionali di alcuni mecenati locali. Fu comunque il padre a costruire il primo veicolo di Michael, iscrivendolo inoltre al Kerpen-Horrem
Kart Club.
L’entusiasmo di Michael per le corse crebbe con il passare degli anni: nel
1980 i membri del Kerpen-Horrem Kart Club realizzarono una nuova
pista nel quartiere di Manheim, a Kerpen. Lì Michael e suo fratello Ralf
si recavano a correre ogni volta che potevano.
Michael era comunque ancora troppo giovane per partecipare alle gare
del campionato e fu costretto ad aspettare fino al 1983 per prendere la
patente di kart tedesca. Iniziò immediatamente a gareggiare e vinse il
titolo di Campione Tedesco Junior, nel 1984. L’anno seguente rivinse lo
stesso trofeo e divenne vice-Campione del Mondo Junior a Le Mans.
Prese parte per la prima volta al Campionato Tedesco di Kart nel 1986
e concluse in terza posizione, facendo lo stesso al Campionato Europeo.
Nel 1987 arrivarono i primi successi importanti: Michael Schumacher si
impose nel Campionato Tedesco di Kart e nel Campionato Europeo.
La sua grande passione per i kart è ben viva ancora oggi: ogni volta che
il fitto calendario dei suoi impegni glielo permette, Michael non esita a
sedersi alla guida di un kart per completare un paio di giri di pista.
Il fatto che Michael abbia partecipato ai Campionati Kart della Formula
Super A (FSA), sul circuito natale a Kerpen, in Germania, nel 2001,
dimostra che il divertimento e la sfida dei kart non lo hanno ancora
abbandonato. Al punto che il campione ha intenzione di ripresentarsi al
via nelle prossime edizioni!

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Nel frattempo, Michael Schumacher gestisce diversi centri per kart in
Germania: qui i giovani piloti e appassionati di questo genere di corse si
possono divertire con i motori 200 cc a quattro tempi.

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MENU PRINCIPALE
Il menu principale compare automaticamente dopo due sequenze introduttive, una volta avviato Michael Schumacher World Tour – Kart.
Qui puoi modificare le impostazioni per creare il tuo profilo personale,
nonché scegliere fra le varie modalità di gioco. Usa il menu Opzioni per
adattare il programma alla configurazione del tuo PC.
Nelle pagine seguenti troverai delle descrizioni dettagliate dei singoli
menu.

Per contattare i centri per kart di Michael Schumacher in Germania:
MS Motorsport GmbH
Michael-Schumacher-Str. 5
50170 Kerpen - Sindorf
Telefono: + 49 (0)2273 - 6019-0
Fax: +49 (0)2273 - 6019-120
E-mail: [email protected]
Sul seguente sito web troverai molte altre informazioni utili:
www.michaelschumacher-kartcenter.de
Infine, numerosi dettagli tecnici relativi alle corse con i kart sono
disponibili sul sito web DUNLOP:
http://www.dunlop.de

• Pilota: scegli il nome del tuo pilota e/o creane uno nuovo. Tutti i progressi saranno memorizzati automaticamente nel profilo attualmente selezionato.
• Allenamento: qui puoi allenarti a eseguire giri sempre più veloci contro un avversario virtuale (vettura fantasma). I tuoi tempi migliori
potranno quindi essere pubblicati nella classifica online.
• Gara veloce: per tuffarti subito nel vivo dell’azione scegli Gara veloce, oppure usa la modalità Sfida a tempo per confrontarti con i tuoi
amici o pubblicare i tuoi record nella classifica online.
• Carriera: gareggia contro i migliori piloti del computer e qualificati
per la categoria superiore. Inizierai nella classe FUN e da lì dovrai
sbloccare le categorie più impegnative, dove Michael Schumacher
attende con ansia di sfidarti.
• Multigiocatore: sfida i tuoi amici oppure avversari umani online, in
gare via LAN o via Internet.
• Punteggi online: invia i tuoi record alla classifica online.
• Opzioni: configura le opzioni audio, video, di comando e della lingua,
e consulta i riconoscimenti.
• Esci: esci dal gioco e torna a Windows.

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PILOTA
Qui hai la possibilità di creare un profilo personale, nel quale memorizzare automaticamente tutti i progressi di gioco. I progressi nella carriera del pilota selezionato saranno visibili nella finestra sulla sinistra.
Questa funzione permette di allargare il gioco ad amici e parenti, garantendo a ognuno di essi il mantenimento delle proprie impostazioni personali.
Per creare un nuovo profilo, seleziona uno slot vuoto e clicca su Nuovo
giocatore per inserire un nuovo nome. Per farlo usa la tastiera, quindi
premi Invio: da qui ha inizio la tua nuova carriera.
Selezionando Elimina giocatore, il profilo attivo viene rimosso. È possibile scegliere fra i profili presenti scorrendo i nomi dei piloti verso l’alto
e verso il basso.
Quando premi Invio o clicchi sul pulsante Scegli, il profilo selezionato
viene utilizzato per il gioco a MSWT - Kart.

Una volta scelto un circuito, i Record sul giro attuali saranno visualizzati
in un apposito esempio: il tuo miglior tempo, se presente, sarà visibile
subito sotto.
Clicca sul pulsante Avanti, oppure premi Invio, per procedere al menu di
personalizzazione. Qui puoi impostare il kart a tuo piacimento, oppure
puoi dare inizio alla gara con l’opzione Via!.
A questo punto la sessione di allenamento ha inizio: dopo che la telecamera ha effettuato una rotazione intorno al kart, puoi partire. Non
appena passi sulla linea del traguardo, parte il cronometraggio del
primo giro.
Una volta completato questo primo giro, all’inizio del secondo compare
un kart “fantasma”, che ripercorre il tuo tempo record. Cerca di seguirlo e di superarlo e non temere, non potrai fare incidenti con lui. Se riesci a tagliare il traguardo prima del fantasma, il sistema memorizza automaticamente il tuo tempo e le traiettorie seguite, trasferendole a un
nuovo kart fantasma. In questo modo puoi studiare il tuo stile di guida
per migliorarlo, giro dopo giro.

ALLENAMENTO
Qui puoi allenarti per ottenere tempi sul giro sempre più veloci, lottando solo contro te stesso.
Scegli la classe sbloccata con cui fare pratica e quindi, nel menu
seguente, scorri i circuiti fino a trovare quello desiderato. Il nome e la
descrizione della pista compariranno nella finestra sulla sinistra.

Quando esiste un record sul giro per un certo circuito, accanto al nome
di quest'ultimo, nella schermata della presentazione della pista, è presente un segno di spunta verde.
CLASSIFICA ONLINE
Quando stabilisci un nuovo record sul giro, puoi inviarlo alla classifica
online tramite il menu Punteggi online (per ulteriori dettagli, consulta il
capitolo Classifica online).

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INTERFACCIA DI GIOCO
In alto a sinistra viene visualizzato il tempo sul giro a ogni passaggio: al
centro si trova il conto alla rovescia del record sul giro, con il tuo miglior tempo subito sotto (questo dato compare soltanto se hai già stabilito
questo tempo). In alto a destra si trova il tempo record sul giro attuale.

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Gara veloce
Per scendere subito in pista, seleziona Gara veloce e clicca sul pulsante Avanti, o premi Invio. Nella schermata successiva seleziona una delle
classi sbloccate nella modalità Carriera e quindi il circuito.
Puoi attivare e disattivare la Qualificazione: per qualificarti, dovrai concludere un giro entro il tempo fissato. Più sarai veloce, migliore sarà la
tua posizione sulla griglia di partenza (consulta il capitolo Modalità Carriera per ulteriori dettagli sulle qualificazioni).
Sfida a tempo
Nella modalità Sfida a tempo puoi cercare di stabilire il miglior record
sul giro possibile, senza il disturbo di altri kart presenti in pista. Qui puoi
dimostrare ai tuoi amici tutta la tua abilità, oppure inviare i record nella
classifica online (per ulteriori dettagli, consulta il capitolo Classifica
online).
Scegli una delle classi sbloccate: comparirà un menu di selezione del
circuito. Scegli una pista cliccandoci sopra per procedere.

In basso a sinistra rimane sempre visibile una minimappa del circuito,
con evidenziata la posizione del pilota: a destra, invece, è riportata la
velocità.
È possibile interrompere, continuare, riavviare e concludere una fase di
allenamento premendo il tasto Esc. Il gioco entrerà in pausa e comparirà un menu con le opzioni relative alle azioni appena citate.

Nella schermata successiva sono riportati i nomi di coloro che sono
nella graduatoria dei migliori: clicca sul pulsante Avanti o premi Invio
per passare alla schermata Personalizza, dove puoi modificare l’aspetto del tuo kart e/o le gomme prima di una gara (consulta il capitolo Personalizza per ulteriori dettagli). Per avviare la sfida a tempo clicca sul
pulsante Avvia, oppure premi Invio.

GARA VELOCE

È possibile interrompere, continuare, riavviare e concludere una gara
premendo il tasto Esc. Il gioco entrerà in pausa e comparirà un menu
contenente le opzioni relative alle azioni appena citate.

Nella modalità Gara veloce potrai lanciarti subito in pista, l’ideale per
una gara singola per scaricare i nervi oppure per concentrarsi sul miglior tempo sul giro.

MODALITÀ CARRIERA
Questa modalità ti permette di farti strada nel mondo dei kart. All’inizio
prendi parte alla classe FUN, la più lenta e abbordabile: vincendo le gare
arriverai gradualmente a sbloccare le categorie più veloci, accumulando dei punti. L’obiettivo finale è la vittoria nel campionato di classe FSA,
nel quale dovrai affrontare una controparte virtuale di Michael Schumacher per il titolo di campione del mondo.

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Puoi cambiare l’aspetto e le gomme del tuo kart prima di ogni gara: clicca sul pulsante Personalizza per accedere alla relativa schermata (consulta il capitolo Personalizza per ulteriori dettagli). Clicca sul pulsante
Avvia o premi Invio per avviare la gara o le qualificazioni.
QUALIFICAZIONE
Per qualificarti, dovrai concludere un giro entro il tempo fissato. Più
sarai veloce, migliore sarà la tua posizione sulla griglia di partenza: saltando le qualificazioni, partirai sempre dall’ultimo posto.

Per iniziare la tua carriera, seleziona la classe FUN: tutte le altri
resteranno bloccate finché non avrai realizzato il numero sufficiente di
punti gara. La quantità di punti necessaria per sbloccare la categoria
seguente viene visualizzata in questa schermata, come pure il totale dei
punti accumulati. Clicca su Avanti o premi Invio per continuare.
Comparirà un menu contenente i circuiti disponibili nel campionato
attuale: accanto al nome di ogni pista è visibile il numero di punti gara
che vi hai raccolto. Sotto l’elenco si trova il totale dei punti accumulati,
insieme a quello dei punti necessari. Seleziona un circuito cliccando sul
suo nome o scorrendo l’elenco con i tasti freccia o il dispositivo di controllo. Nella finestra sinistra comparirà una breve descrizione del circuito: clicca sul pulsante Avanti o premi Invio per gareggiare sulla pista
selezionata.

Nella schermata successiva sono riportati i record sul giro aggiornati:
clicca sul pulsante Record del circuito per visualizzarli. Qui puoi anche
decidere di saltare le qualificazioni, cliccando sul pulsante Qualificazione per attivarle o disattivarle. Per procedere, clicca su Avanti o premi
Invio.

Una volta concluso il giro di qualificazione, il tempo ottenuto e la posizione risultante compaiono sullo schermo. Se sei soddisfatto clicca su
Continua, altrimenti scegli Ricomincia per tentare di fare meglio.
Interfaccia di gioco
In alto a sinistra viene visualizzato il tempo sul giro a ogni passaggio: al
centro si trova il tempo di qualificazione richiesto, che si riduce mentre
guidi. In alto a destra si trova il tempo record sul giro attuale.

In basso a sinistra rimane sempre visibile una minimappa del circuito,
con evidenziata la posizione del pilota. Al centro è mostrato il numero

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totale di giri e il giro che stai percorrendo al momento; a destra, invece,
è riportata la velocità.
È possibile interrompere, continuare, riavviare, saltare e concludere una
qualificazione premendo il tasto Esc. Il gioco entrerà in pausa e comparirà un menu con le opzioni relative alle azioni appena citate.
LA GARA
A questo punto ti troverai sulla griglia di partenza, nella posizione che
hai conquistato. Dopo la normale sequenza di avvio premi a fondo l’acceleratore: la corsa avrà inizio non appena si concluderà il conto alla
rovescia!
Il tuo obiettivo è arrivare a punti in tutte le gare del campionato, in
modo da sbloccare la categoria successiva (consulta il capitolo Presentazione dei circuiti per ulteriori dettagli).
Dopo la gara saranno visualizzati i risultati finali e la tua posizione: da
qui potrai decidere di passare al menu di selezione della pista successiva, oppure di riavviare la gara per tentare di ottenere un risultato migliore.
I punti vengono assegnati in base al regolamento ufficiale FIA:
a

1 posizione
2a posizione
3a posizione
4a posizione
5a posizione
6a posizione

= 10 punti
= 6 punti
= 4 punti
= 3 punti
= 2 punti
= 1 punto

In basso a sinistra rimane sempre visibile una minimappa del circuito,
con evidenziata la posizione del pilota. Al centro è mostrato il numero
totale di giri e il giro che stai percorrendo; a destra, invece, è riportata
la velocità.
È possibile interrompere, continuare, riavviare e concludere una gara
premendo il tasto Esc. Il gioco entrerà in pausa e comparirà un menu
contenente le opzioni relative alle azioni appena citate.

OPZIONI
Questo menu ti consente di configurare tutte le opzioni di gioco, che
vengono memorizzate nel profilo del tuo Pilota per venire attivate automaticamente non appena lo selezioni.

Se hai concluso una gara con un tempo inferiore al tuo migliore, non
otterrai neppure un punto! Viene considerato soltanto il tempo record:
se vinci una gara più volte, i punti non vanno a sommarsi. Viene utilizzato soltanto il piazzamento migliore su un circuito, per una data classe.
Una volta che riesci a raggiungere l’ammontare di punti richiesto in una
classe, sei ammesso a quella superiore.
Interfaccia di gioco
In alto a sinistra viene visualizzato il tempo sul giro a ogni passaggio: al
centro si trova la posizione di gara attuale, mentre in alto a destra c’è il
tempo record sul giro.

OPZIONI AUDIO
• Volume effetti: Regola il volume degli effetti sonori, espresso in percentuale.
• Volume musica: Regola il volume della colonna sonora, espresso in
percentuale.

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• Uscita audio: Scegli fra l’audio stereo e mono.
• Inverti stereo: Inverti i canali stereo, nel caso in cui ti accorgessi che
le casse sono scambiate.
• Musica: Scegli la modalità di esecuzione delle tracce audio durante le
gare. Per traccia fissa un determinato brano su una traccia, mentre
Casuale sceglie i brani uno dopo l’altro in modo casuale.

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MULTIGIOCATORE
Nella modalità Multigiocatore puoi sfidare i tuoi amici e la tua famiglia
in una gara in diretta via rete locale (LAN) o via Internet. Clicca sul
pulsante Multigiocatore, nel menu principale, per far comparire la
schermata di impostazione client/server.

OPZIONI VIDEO
• Risoluzione: Scegli una risoluzione adeguata in base alle prestazioni
del tuo computer.
• Dettaglio gfx: Imposta il livello di dettaglio grafico appropriato in base
alle prestazioni del tuo computer.
• Riflessi: Quest’opzione attiva e disattiva i riflessi nel gioco. Disattivandoli, il carico di lavoro sul sistema si riduce.
• Profondità colore: Seleziona la profondità di colore adeguata in base
alle prestazioni del tuo computer. Impostando il valore 16 bit, su computer poco potenti, puoi migliorare le prestazioni di gioco.
LINGUA
Qui puoi modificare la lingua predefinita utilizzata nel gioco, scegliendo
fra tutte quelle presenti nell’elenco.
OPZIONI CONTROLLER
Qui puoi configurare e riassegnare i comandi di gioco. Cliccando sul
pulsante Predefiniti, in basso, puoi annullare tutte le modifiche apportate, andando a ripristinare i valori iniziali. Consulta il capitolo Comandi
per ulteriori dettagli.
PUNTEGGI ONLINE
Tramite questa funzione puoi attivare e disattivare la classifica online
associata al gioco, inutile se il tuo computer non è connesso a Internet.
RICONOSCIMENTI
Selezionando questa voce compare l’elenco dei riconoscimenti. Premi
un tasto qualsiasi o clicca con il pulsante sinistro del mouse per tornare
al menu Opzioni.

La prima cosa che devi fare è scegliere fra LAN e Internet, cliccando sul
pulsante LAN. Se vuoi giocare su una rete domestica o di un ufficio,
seleziona LAN: se, invece, vuoi sfruttare la connessione a Internet per
giocare, scegli Internet.
NOTIZIE DI GIOCO
Clicca sul pulsante Notizie per sapere se sono presenti notizie su aggiornamenti, suggerimenti, tornei online o altri annunci di carattere generale.
PER UNIRSI A UN SERVER
Tutti i server di MSWT - Kart presenti sulla rete dovrebbero essere rilevati automaticamente: quando questo avviene, i loro dettagli compaiono nella finestra superiore. È possibile aggiornare l’elenco cliccando sul pulsante Aggiorna elenco.
Clicca su un server nella lista per selezionarlo: nelle due finestre centrali compariranno ulteriori dettagli. A questo punto seleziona il pulsante Partecipa per unirti al server: se quest’ultimo è protetto da password,
ti verrà richiesto di inserire quest'ultima nella finestra del messaggio,
prima di effettuare la procedura di connessione.
Se non viene rilevato alcun server, o ne stai cercando uno particolare,
puoi inserire direttamente il suo indirizzo IP. Clicca sul pulsante IP
manuale, specifica l’indirizzo IP e il numero di porta nella finestra a
comparsa e premi Invio. Il server dovrebbe comparire nel relativo elenco.

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CHAT ROOM
Quando sei connesso a un server, accedi alla schermata della chat room,
dove devi attendere l’avvio della gara. Questa è inoltre la schermata
nella quale tornano tutti i partecipanti una volta conclusa ogni corsa. Il
nome del circuito successivo da affrontare è visualizzato nella finestra
superiore sinistra, mentre tutti gli altri giocatori connessi sono elencati nella finestra superiore destra.

Parlare con altri giocatori
La finestra centrale serve per parlare con gli altri giocatori connessi al
server: i loro messaggi compariranno subito dopo il nome. Puoi creare
un messaggio selezionando la finestra di colore blu, sotto la finestra dei
messaggi, scrivendo il testo desiderato e premendo Invio. Il testo comparirà quindi nella finestra dei messaggi, dove sarà visibile a tutti.
I messaggi di chat sono di colore verde.
Messaggi del server
Nella finestra dei messaggi compaiono anche diverse comunicazioni del
server. Per esempio: un giocatore che entra o esce dalla partita, una
votazione per un circuito, eccetera. I messaggi del server sono di colore
giallo.
Vota espulsione
Clicca sul pulsante Vota espulsione per avviare una votazione contro un
giocatore, nel tentativo di farlo espellere dal server. La finestra superiore sinistra visualizzerà tutti i nomi in verde: per votare, spunta il riquadro accanto a quello che ti interessa. Comparirà un segno di conferma
e il nome diventerà rosso. Vedrai inoltre dei segni di spunta verdi accanto ai nomi votati dagli altri; tutti hanno comunque la possibilità di modificare la propria scelta, fino a quando tutti votano per lo stesso nome. A
questo punto il voto di espulsione si considera approvato e il giocatore
viene espulso (rimosso) dal server. Subito dopo comparirà un relativo
messaggio, all’interno dell’apposita finestra.

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Nota: il giocatore che ospita il server non può essere espulso e non è
possibile votare per se stessi. I nomi non accessibili non hanno alcun
riquadro da spuntare.
Quando è qualcun altro ad avviare una votazione, il pulsante Vota espulsione lampeggia sullo schermo, chiedendoti di esprimere il tuo voto.
Cliccaci sopra per procedere in tal senso.
Vota circuito
Clicca sul pulsante Vota circuito per avviare una votazione su quale circuito scegliere per disputare la prossima gara. La finestra superiore
sinistra visualizzerà tutti i nomi dei circuiti in rosso: per votare, spunta
il riquadro accanto a quello che ti interessa. Comparirà un segno di conferma verde. Vedrai inoltre dei segni di spunta verdi accanto ai circuiti
votati dagli altri; tutti hanno comunque la possibilità di modificare la
propria scelta, fino a quando tutti votano per lo stesso circuito. A questo punto il circuito si considera scelto e comparirà il relativo messaggio, all’interno dell’apposita finestra. Il cambio della pista viene
gestito automaticamente dal gioco, dopo una votazione conclusa con
successo.
Quando è qualcun altro ad avviare una votazione, il pulsante Vota circuito lampeggia sullo schermo, chiedendoti di esprimere il tuo voto.
Cliccaci sopra per procedere in tal senso.
Garage
Clicca sul pulsante Garage per personalizzare il tuo kart prima di scendere in pista. Così facendo si aprirà la schermata Personalizza: consulta il capitolo Personalizza per ulteriori dettagli.
Annulla
Per uscire dal server prima di disputare la gara, clicca sul pulsante
Annulla.
Iniziare la gara!
Quando ti senti pronto ad avviare la gara, clicca sul pulsante Pronto: il
nome del tuo giocatore, nella finestra in alto a destra, diventerà verde,
per indicare a tutti gli altri partecipanti che stai aspettando solo loro.
Quando tutti i giocatori hanno selezionato il pulsante Pronto, il creatore del server può dare inizio alla gara cliccando sul pulsante Avvia, sulla
sua schermata (il pulsante Pronto diventa il pulsante Avvia quando lo
selezioni).
Nota: la gara può essere avviata dal server senza che tutti i giocatori si
siano dichiarati pronti.

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COME CREARE UN SERVER
Clicca sul pulsante Crea per accedere alla schermata Crea server, dove
troverai tutte le opzioni necessarie per impostare il tuo server di gioco
in base a ciò che desideri.

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Circuiti casuali
Quando l’opzione è attiva, il server sceglie a caso fra i circuiti selezionati. Se è disattiva, le piste vengono affrontate nell’ordine dell’elenco.
Clicca sul riquadro di spunta per attivare o disattivare l’opzione.
Max giocatori
Qui puoi limitare il numero massimo di giocatori che possono connettersi al server. Per modificarlo, clicca sul valore e premi un tasto numerico sulla tastiera.
Max giri
Qui puoi impostare il numero di giri per ogni gara, fino a un massimo di
9. Per modificare un numero, clicca sul valore e premi un tasto numerico sulla tastiera.

Nome server
Digita un nome da assegnare al server. Quando lo creerai, sarà questo
che gli altri vedranno nel loro elenco dei server.
Password
Se lo desideri, puoi proteggere il tuo server con una password, in modo
che soltanto i giocatori che ne saranno a conoscenza si potranno connettere. La password sarà richiesta a chiunque tenterà di unirsi al server. Non inserendo alcuna password creerai un server sprovvisto di questa funzione.
Porta server
Gli utenti più esperti possono scegliere un numero di porta diverso, se
lo desiderano. Se non sai come procedere, lascia il valore predefinito,
31000.
Giocatori CPU
Se attivi l’opzione, la griglia di partenza sarà occupata da avversari
gestiti dal computer, oltre che da giocatori umani. Se la disattivi, nella
gara non saranno presenti piloti controllati dall'IA. Clicca sul riquadro di
spunta per attivare o disattivare l’opzione.
Server Internet
Attiva quest’opzione se vuoi che il tuo server sia presente su Internet.
Se l’opzione è disattiva, il server è disponibile soltanto su rete locale
(LAN, di ufficio o domestica). Clicca sul riquadro di spunta per attivare
o disattivare l’opzione.

Ordine di partenza
Tramite quest’opzione puoi cambiare il metodo usato per stabilire le
posizioni sulla griglia prima di ogni gara. Il server confronterà i migliori
record sul giro per determinare l’ordine. Seleziona la modalità Casuale
per ignorare questa classifica e generare una griglia casuale a ogni
gara. Seleziona Il migliore per primo se vuoi che il corridore con il miglior tempo abbia la pole, oppure scegli Il migliore per ultimo per assegnare la pole al concorrente meno veloce, ottenendo probabilmente una
gara più interessante. Clicca diverse volte sul pulsante per scorrere
queste tre opzioni.
Circuiti disponibili
Qui puoi selezionare le piste che vuoi siano ospitate sul tuo server. Nella
finestra sottostante sono riportati tutti i circuiti: per sceglierne uno,
spunta il riquadro accanto al suo nome cliccando con il mouse. Per
annullare la selezione, clicca di nuovo per rimuovere il segno di spunta
verde. Cliccando sul riquadro di selezione accanto a una classe, puoi
inoltre selezionare e deselezionare in un colpo solo tutti i circuiti a essa
collegati. Per ripristinare i valori iniziali di tutte le opzioni, clicca sul
pulsante Predefiniti. Per tornare al menu dell’elenco dei server, utilizza
il pulsante Annulla. Se sei soddisfatto delle opzioni impostate per il server, clicca sul pulsante Accetta per crearlo e procedere alla schermata
successiva. Questa è la chat room del server, dove puoi attendere che
altri giocatori si colleghino. Quando vuoi cominciare la gara, clicca sul
pulsante Pronto per comunicare agli altri che tu puoi partire. A questo
punto ti basterà cliccare sopra il pulsante Avvia per dare effettivamente inizio alla gara. Per ulteriori dettagli sulle opzioni della chat room,
consulta il relativo capitolo all’interno di questo manuale.

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ESCI DAL GIOCO
Cliccando sull’opzione Esci dal gioco puoi tornare a Windows. Ti verrà
chiesto di confermare la tua decisione: scegliendo Sì il programma si
chiuderà.

PERSONALIZZA
Nel menu Personalizza puoi modificare l’aspetto di kart e pilota prima
dell’inizio di ogni gara. È inoltre possibile cambiare il tipo di gomme,
quando se ne rendono disponibili di nuove. La personalizzazione è suddivisa in tre categorie:
• Tuta da gara: esistono diversi modelli, con vari sponsor e in moltissimi colori.
• Casco: esistono diversi modelli, con vari sponsor e in moltissimi
colori.
• Visiera: vari tipi.
• Telaio: esistono diversi modelli, con vari sponsor e in moltissimi
colori.
• Gomme: diversi modelli di gomme per kart Dunlop.
Clicca su una delle categorie nell’elenco per aprire un menu contenente
tutte le scelte possibili. Quando scegli un modello o una gomma, cliccando su di esso, il suo nome compare in basso nella finestra. Clicca sul
pulsante Accetta per rendere effettiva la modifica e tornare al menu
della categoria.

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CLASSIFICA ONLINE
Se vuoi dare prova al mondo del tuo talento, puoi utilizzare l’apposita
funzione del gioco per inviare i tuoi record sul giro e di gara alla classifica online ufficiale, presente sul sito web di MSWT – Kart.
La prima cosa da fare è creare un account sul sito web: potrai quindi
usarlo all’interno del gioco, per inviare i tuoi punteggi.
Collegati al sito www.msworldtour.com, dove troverai istruzioni dettagliate su come procedere alla creazione dell’account.
Per inviare i tuoi punteggi, utilizza il pulsante Punteggi online del menu
principale. Così facendo si aprirà una schermata apposita per l’inserimento dei punteggi in classifica.

Qui potrai vedere subito se hai stabilito dei nuovi record e se puoi inviarli. Per inviare i record visualizzati, digita il nome utente dell’account
che hai creato sul sito web, seguito dalla relativa password. A questo
punto, clicca sul pulsante Sottoscrivi o premi Invio per confermare. Se
la tua connessione a Internet è attiva, il tuo computer invierà automaticamente i dati al server Internet. Da questo momento in poi, ogni volta
che ti collegherai al sito web vedrai il tuo nome e i tuoi punteggi inseriti nella classifica. Punta alla prima posizione!
Inizialmente le tue scelte nelle varie categorie sono limitate: vincendo
delle gare nella modalità Carriera, però, sbloccherai gradualmente sempre più opzioni.

Se non vuoi che il tuo computer utilizzi Internet, o non disponi di una
connessione puoi disattivare questa funzione nel menu Opzioni.

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KART E CLASSI
In Michael Schumacher World Tour – Kart puoi guidare tre kart di
tipo diverso, appartenenti a tre classi di gara distinte.
CLASSE FUN
Il kart di classe FUN ha un motore da 200 cc, ma è un quattro tempi:
questo rende l’accelerazione meno bruciante. Si tratta di un buon veicolo per i principianti, che possono imparare a guidarlo senza problemi.
Questo è il kart utilizzato sul circuito al coperto di Michael Schumacher,
a Kerpen-Sindorf.
• Motore a due tempi
• Movimento a pistone
• Frizione centrifuga a secco
• 22 cavalli
• Velocità massima 115 km/h
• 0-100 km/h in 5''
• Peso a vuoto 70 kg
I professionisti della F1 apprendono su questi veicoli le basi per la loro
carriera: tecnica di guida, tenacia, competitività.
• Motore a quattro tempi
• Frizione centrifuga idraulica
• 6 cavalli
• Velocità massima 70 km/h
• Peso a vuoto 95 kg

CLASSE FSA
I kart di classe Formula Super A hanno un motore da 100 cc a due tempi:
è con uno di questi veicoli che Schumacher ha preso parte al Campionato del Mondo di Kart 2001, svoltosi a Kerpen, confrontandosi con i
migliori piloti di kart del pianeta.

Chi comincia a guidare un kart lo fa con questo veicolo. Una volta che
riuscirai a controllarlo, sarai pronto per passare alla classe superiore.
CLASSE ICA
Sono i kart ICA Junior da 100 cc a due tempi, con i quali Michael Schumacher ha ottenuto i primi successi fra il 1984 e il 1985 (Campione
Tedesco Junior, vice-Campione del Mondo Junior).

• Motore a due tempi
• Comando rotatorio o con attivazione a membrana
• 21.000 giri al minuto
• Innesto diretto della marcia

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• 32 cavalli
• Velocità massima 160 km/h
• 0-100 km/h in 4''
• Peso a vuoto 70 kg

FORMULA SUPER A - CLASSE FSA, DUE TEMPI 100CC
Punti gara necessari per laurearsi Campione del Mondo: 80

Ogni anno i migliori 30 talenti del mondo del kart usano questi mezzi
per mettersi alla prova. Questi kart hanno un’aderenza incredibile, grazie alle loro gomme speciali, ma i motori sono molto difficili da mettere
a punto. Sono riservati ai professionisti!

PRESENTAZIONE DEI CIRCUITI
CLASSE FUN, QUATTRO TEMPI 200 CC
Punti gara necessari per il passaggio alla classe successiva: 32
Cuba, Cuba
Lunghezza: 710 m
Ora: pomeriggio

Miyajima, Giappone
Lunghezza: 810 m
Ora: mattino

Venice Beach, USA
Lunghezza: 680 m
Ora: mattino

Isole Shetland, Gran Bretagna
Lunghezza: 790 m
Ora: pomeriggio

CLASSE ICA, DUE TEMPI 100CC

Verbier, Svizzera
Lunghezza: 1.010 m
Ora: sera

Machu Picchu, Peru
Lunghezza: 1.090 m
Ora: sera

Bochum, Germania
Lunghezza: 1.230 m
Ora: sera

Venice Beach, USA
Lunghezza: 680 m
Ora: pomeriggio

Sydney, Australia
Lunghezza: 1.080 m
Ora: notte

Cuba City, Cuba
Lunghezza: 710 m
Ora: sera

Miyajima, Giappone
Lunghezza: 810 m
Ora: mattino

Isole Shetland, Gran Bretagna
Lunghezza: 790 m
Ora: mattino

CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Michael Schumacher non è l’unico grande pilota di kart tedesco a
essere diventato un professionista nel mondo delle corse: anche Stefan Bellof, Bernd Schneider ed Heinz Harald Frentzen hanno seguito le
sue orme.

Punti gara necessari per il passaggio alla classe successiva: 45
Sydney, Australia
Lunghezza: 1.080 m
Ora: sera

Machu Picchu, Peru
Lunghezza: 1.090 m
Ora: pomeriggio

Verbier, Svizzera
Lunghezza: 1.010 m
Ora: pomeriggio

Bochum, Germania
Lunghezza: 1.230 m
Ora: notte

Miyajima, Giappone
Lunghezza: 810 m
Ora: notte

Se sei anche tu un appassionato di kart, probabilmente la cosa migliore da fare è recarti presso il più vicino circuito al coperto. Se invece
non vedi l’ora di iniziare a gareggiare sul serio, contatta la federazione
degli sport motoristici del tuo paese (DMSB, DMV, ADAC o simili). Inoltre, puoi trovare informazioni utili sul sito web della rivista di kart
tedesca www.motorsport-xl.de.
Per avere successo nei kart serve molto allenamento: è un’attività
davvero impegnativa. Per prima cosa ti serviranno una buona forma
fisica e una grande capacità di concentrazione. Grandi doti tecniche,
talento, motivazione, aggressività controllata e, ultima ma non meno
importante, esperienza. Chiunque riesca a raggiungere le prime posizioni nel mondo dei kart ha indubbiamente le qualità necessarie per
sfondare nel mondo delle corse.

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Uno dei fattori chiave per ottenere dei buoni tempi sul giro è la tecnica nell’affrontare le curve e la capacità di seguire una traiettoria ideale. È molto importante riuscire a “sentire” l’angolo giusto con cui uscire da una curva.
“Arriva pulito, frena duro e all’ultimo momento, tocca correttamente il
punto di corda, accelera presto, ma non troppo, e non perdere aderenza mentre torni a guadagnare velocità”: questa, in sostanza, potrebbe
essere una breve descrizione della tecnica perfetta. Il resto dovrai scoprirlo da solo!
Ti auguro un mondo di divertimento sui kart,
Sinceramente,
Michael Bellmann
(Campione Tedesco di Kart)

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MICHAEL SCHUMACHER WORLD TOUR KART

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o la sua distruzione, insieme al materiale correlato e a tutte le copie
installate del prodotto, sia che esse siano state effettuate in conformità

Una produzione 10tacle Studios AG

Sviluppato da Inverse Entertainment GmbH

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RICONOSCIMENTI

Sviluppo affari
Kay Krämer

INVERSE ENTERTAINMENT GMBH:

Direttore di produzione
Jason Garber

Responsabile progetto
Marco Schultz
Capo programmatore
Nils Pipenbrinck
Programmazione aggiuntiva
Tammo Hinrichs
Felix Bohmann
Michael Büttner
Capo grafico e grafica concettuale
Thomas Heinrich

Capo testing
Navid Kiani
PACK/MANUAL-DESIGN:
www.vkundk.com

ASSISTENZA TECNICA E SERVIZIO CLIENTI

Grafica
Thomas Heinrich
Florian Mehnert

Problemi audio o video:
In caso di problemi di natura audio o video, assicurati di aver installato
i driver più recenti per le tue schede audio e video. Contatta le rispettive case produttrici per ottenere le versioni più aggiornate dei driver.

Grafica aggiuntiva
Martin Woit
Daniela Hudson

Assicurati che DirectX 9 sia installato sul tuo computer! DirectX9 si
trova sul CD di MSWT – Kart e può essere installato tramite il
menu di AutoPlay.

Bilanciamento kart
Hayden Smith

Hai dei problemi nell’installazione del software o sei bloccato nel gioco
e hai bisogno di aiuto?

Servizi d’ufficio
Nadine Anette Opitz

Saremo lieti di darti una mano. Ecco come puoi contattarci:

10TACLE STUDIOS AG:
Produttore esecutivo
Martijn Pantlin

Telefonisch:
Tipps und Tricks: 01908 -82 415 (7 Tage die Woche erreichbar)
Technische Helpline: 01908 -82 416 (7 Tage die Woche erreichbar)
1,86 EUR/Minute aus dem deutschen Festnetz
Online:
http://www.msworldtour.com (Support)

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