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Militarism – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
402.52 KB
Filename
militarism_win_manual_de_y2q.pdf
View manual text
Militarism – Generals of War
Handbuch - deutsche Ausgabe
© 2003 Asylum Games

Inhaltsverzeichnis

Systemanforderungen ..................................................................................................................................................... 4
Die Installation von Militarism ...................................................................................................................................... 4
Die Installation von DirectX .......................................................................................................................................... 5
Test der 3D-Grafikkarte ................................................................................................................................................. 5
Das Tutorial ................................................................................................................................................................... 5
So wird das Spiel gestartet ............................................................................................................................................. 5
Single Player .............................................................................................................................................................. 6
Multiplayer ................................................................................................................................................................. 6
Settings ....................................................................................................................................................................... 6
Der Spielbildschirm.................................................................................................................................................... 6
Tastaturbelegung ............................................................................................................................................................ 8
Kameraeinstellungen ...................................................................................................................................................... 8
Waffen............................................................................................................................................................................ 8
Erdenstreitkräfte: ........................................................................................................................................................ 8
Constructor ............................................................................................................................................................. 8
Supplier .................................................................................................................................................................. 9
Hussar-Panzer ........................................................................................................................................................ 9
Warrior ................................................................................................................................................................... 9
Hercules Tank („Elefant”) ...................................................................................................................................... 9
Vulture ................................................................................................................................................................. 10
Onager .................................................................................................................................................................. 10
Shocker................................................................................................................................................................. 10
Tornado ................................................................................................................................................................ 10
Panzerabwehrhubschrauber „Flood“ .................................................................................................................... 11
Multifunktionsjet „Dead Sea“ .............................................................................................................................. 11
Kampfjet Albatross .............................................................................................................................................. 11
Starship................................................................................................................................................................. 12
Transporthubschrauber „Continental“ .................................................................................................................. 12
Collector ............................................................................................................................................................... 12
Befestigung „Blizzard”......................................................................................................................................... 12
Artillerie „Storm“ ................................................................................................................................................. 13
Phoenix-Rakete .................................................................................................................................................... 13
Waffenfabrik ........................................................................................................................................................ 13
Luftbasis ............................................................................................................................................................... 13
Radarstation ......................................................................................................................................................... 13
Tech Center .......................................................................................................................................................... 13
Energieabteilung................................................................................................................................................... 14
Institut .................................................................................................................................................................. 14
Workstation .......................................................................................................................................................... 14
Space Point........................................................................................................................................................... 14
Atombombenbasis ................................................................................................................................................ 14
Transferor ............................................................................................................................................................. 14
Streitkräfte der Malkari: ........................................................................................................................................... 15
Bug ....................................................................................................................................................................... 15
Ghost .................................................................................................................................................................... 15
Battle Dog ............................................................................................................................................................ 15
Cyclops („Vulkan”) .............................................................................................................................................. 15
Tarantula .............................................................................................................................................................. 16
2

Salamander ........................................................................................................................................................... 16
Surge .................................................................................................................................................................... 16
Lacera ................................................................................................................................................................... 16
Flugscheibe „Shadow“ ......................................................................................................................................... 17
Raptor ................................................................................................................................................................... 17
Blade .................................................................................................................................................................... 17
Ion Dragon ........................................................................................................................................................... 17
Abwehrkugel „Ghost“ .......................................................................................................................................... 18
X-Boat .................................................................................................................................................................. 18
Spaceshuttle.......................................................................................................................................................... 18
Detector ................................................................................................................................................................ 18
Integriertes Kontrollzentrum „Nestle“ .................................................................................................................. 18
Portal .................................................................................................................................................................... 19
Luftabwehrstellung „Flash“ .................................................................................................................................. 19
Abwehrstellung „Sprite“....................................................................................................................................... 19
Waffenreproduktionszentrum „Cancha“............................................................................................................... 19
Waffenreproduktionszentrum „Apron“ ................................................................................................................ 19
Datenzentrum „Renovator“ .................................................................................................................................. 20
Energiekontrollzentrum „Reformer“ .................................................................................................................... 20
Bodenwaffen-Modifikationszentrum „Masher“ ................................................................................................... 20
Erweitertes Bodenwaffen-Modifikationszentrum „Ranch“ .................................................................................. 20
Luftwaffen-Modifikationszentrum „Antenna“ ...................................................................................................... 20
Erweitertes Luftwaffen-Modifikationszentrum „Orbit“ ........................................................................................ 20
Satellitengestütztes Angriffssystem „Bevatron“ ................................................................................................... 20
Urheberrecht................................................................................................................................................................. 21

3

Systemanforderungen
•
•
•
•

Pentium II 300 oder höher (Pentium II 450 oder Pentium III oder höher empfohlen)
64 MB RAM (128 MB RAM oder mehr empfohlen)
170 MB freier Festplattenspeicher (500 MB empfohlen)
3D-Grafikkarte mit 4 oder mehr MB Speicher (8 MB oder mehr empfohlen).

Die Installation von Militarism – Generals of War

Die Installation von Militarism ist einfach und eine Sache weniger Minuten. Achten Sie darauf,
dass Sie vor Beginn der Installation alle noch offenen Programme schließen.
1.

Legen Sie die CD-ROM des Spiels in Ihr Laufwerk ein.

2.
Wenn Sie die Autostart-Funktion unter Windows aktiviert haben, startet der Installer von
Militarism automatisch.
Gibt es die Autostart-Funktion auf Ihrem Computer nicht, so durchsuchen Sie die CD-ROM nach
der Datei SETUP.EXE. Diese befindet sich im Hauptverzeichnis der CD-ROM. Verwenden Sie
dazu den Windows Explorer oder den „Arbeitsplatz“. Der Installer wird gestartet.
3.
Legen Sie den Speicherort für die Dateien fest, die auf Ihre Festplatte kopiert werden
sollen. Im Fenster wird Ihnen ein Standardpfad vorgegeben. Klicken Sie auf „Weiter“.
Wenn Sie den Pfad ändern wollen, geben Sie entweder den neuen Pfad ein oder Sie wählen den
Speicherort über die Schaltfläche „Durchsuchen“.
Wenn Sie genügend freien Speicher auf Ihrer Festplatte haben, können Sie eine Vollinstallation
machen, bei der alle Karten und Filme des Spiels kopiert werden. Diese benötigt etwa 500 MB.
Wenn Sie sich gegen eine Vollinstallation entscheiden, benötigt das Spiel nur 170 MB freien
Festplattenspeicher. Allerdings muss sich dann beim Spielen die CD-ROM im Laufwerk befinden.
4.
Geben Sie die Seriennummer des Spiels ein. Diese Nummer befindet sich in der
Verpackung des Spiels. Sie brauchen die Seriennummer zum Spielen online.
5.
Klicken Sie auf „Install Game“. Warten Sie danach, bis die Dateien auf die Festplatte
kopiert wurden.
6.
Wenn Sie DirectX 8.0 haben und Ihre 3D-Grafikkarte den Systemtest abgeschlossen hat,
können Sie das Spiel beginnen, indem Sie auf “Start Game” klicken.
Wenn Sie kein DirectX 8.0 haben, erfahren Sie im nächsten Kapitel, wie es installiert wird.
4

7.

Fertig! Jetzt können Sie sich ins Getümmel stürzen!

Sobald die Installation abgeschlossen ist, können Sie das Spiel auch aus dem Startmenü starten.

Die Installation von DirectX

Wenn Sie kein DirectX 8.0 (oder eine höhere Version) haben, müssen Sie es installieren, bevor
Sie Militarism-Generals of War spielen können. Dazu klicken Sie auf „Install DirectX“.
Danach wird zunächst ein Lizenzabkommen aufgerufen. Klicken Sie auf „Yes“, um mit der
Installation fortzufahren. Starten Sie nach dem Ende der Installation Ihren Computer neu, damit
DirectX 8.0 wirksam wird.

Test der 3D-Grafikkarte

Wenn Sie testen wollen, ob Ihre 3D-Grafikkarte die Systemanforderungen für MilitarismGenerals of War erfüllt, klicken Sie auf „Test 3D Video Card”.
Daraufhin erhalten Sie Systeminformationen über Grafikkarte und Spielauflösung. Wenn Sie
mehrere Grafikkarten haben, wählen Sie bitte die bevorzugte Karte und die dazu gehörende
Auflösung aus. Wir empfehlen eine Auflösung von 800x600. Treffen Sie eine Auswahl und
führen Sie den Test durch. Den Test beenden Sie durch Drücken der Taste „Esc“.
War der Test erfolgreich, klicken Sie auf „Finish“.
War der Test an sich erfolgreich, aber der aktuelle Rahmen oben links ist kleiner, empfehlen wir
eine Auflösung von 640x480.

Das Tutorial

Mit dieser Option spielt der Computer gegen sich selbst. Auf diese Weise können Sie zusehen
und dabei lernen, wie das Spiel gespielt wird.

So wird das Spiel gestartet

Single Player
Start eines Singleplayer-Spiels mit Szenarios
Multiplayer
Start eines Multiplayer-Spiels
Settings
Ermöglicht die Anpassung der Parameter für Militarism-Generals of War
View Intro
Abermaliges abspielen des Intros
Credits
Hier sehen Sie, wer an Militarism-Generals of War mitgewirkt hat
Leave
5

Rückkehr zu Windows

Single Player

Nachdem Sie sich für ein Spiel als Singleplayer entschieden haben, müssen Sie sich entscheiden, ob
Sie für die Erde oder für das Reich der Malkari eintreten wollen. Wir würden vorschlagen, dass Sie zu
Anfang für die Malkari spielen, weil Sie dadurch die ganze episodische Kampagne genießen können.

Multiplayer

Hier stehen Ihnen drei Optionen zur Verfügung:
Virtual Network: Kampf gegen den Computer
LAN: Spiel über Weitbereichsnetz (LAN)
Virtual Network
Nachdem Sie das virtuelle Netzwerk betreten haben, müssen Sie eine Karte auswählen und die Zahl
der Computergegner festlegen, gegen die Sie spielen wollen. Ihre Fraktion wählen Sie, indem Sie auf
die Schaltfläche rechts neben Ihrem Namen klicken. Die Fraktion des Computergegners wählen Sie,
indem Sie die Schaltfläche rechts neben dem Namen des Computers anklicken. Die Auswahl für Minen
und Schwierigkeitsgrad treffen Sie auf ähnliche Weise. Wenn Sie damit fertig sind, drücken Sie auf
„Start“.
LAN
Nachdem Sie das LAN betreten haben, wird Ihnen eine Liste mit verfügbaren Sitzungen
angezeigt. Sie können sich in ein laufendes Spiel aus der Liste einklinken oder Ihr eigenes
Multiplayer-Spiel erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche „Create“ klicken. Wenn Sie die
Parameter eingestellt haben (siehe oben), drücken Sie auf „Enter“: Jetzt können sich andere
Spieler in Ihr Spiel einklinken. Da Sie das Spiel erstellt haben, können Sie auch Spieler aus der
Sitzung rausschmeißen. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche „Kick“ auf deren Namen. Und da
Sie das Spiel erstellt haben, ist es auch an Ihnen, auf „Start“ zu drücken und das Spiel beginnen
zu lassen!

Settings

Über die Option „Settings“ gelangen Sie vom Hauptmenü zu folgenden Einstellungen für das
Spiel:
Sound Volume (Klanglautstärke)
Music Volume (Musiklautstärke)
Speed of Camera (Kamerageschwindigkeit)
Distance of Camera (Kameraentfernung)
Resolution (Auflösung)
Mouse Mode (Mausmodus)
Scrolling Mode of Mouse (Scrollgeschwindigkeit der Maus)

Der Spielbildschirm

Zu Beginn des Spiels sehen Sie oben auf dem Bildschirm ein Schlachtfeld in 3D und unten auf
dem Bildschirm das Menü für die Hauptsteuerung.

6

Oben rechts sehen Sie die Spielzeit, und oben links befindet sich der Bereich für Tipps und Chat.
Ganz oben im Steuerungsmenü befinden sich vier Schaltflächen: „Sell“, „Chat“, „SOS“ und „?“.
Sie können Einheiten oder Gebäude verkaufen, indem Sie erst auf „Sell“ klicken und dann auf
das Gebäude oder die Einheit, die verkauft werden sollen. Durch einen Rechtsklick mit der Maus
verlassen Sie diesen Verkaufsmodus.
Wenn Sie über Internet spielen, können Sie mit anderen Spielern chatten, indem Sie auf die
Schaltfläche „Chat“ klicken und die Eingabetaste drücken. Durch gleichzeitiges Drücken der Altund der Eingabetaste schalten Sie zwischen Ihrer Allianz und allen Spielern hin und her.
Wenn Sie über Internet Spielen und die SOS-Schaltfläche klicken, können Sie Ihre Allianz um
Hilfe bitten. Durch Anklicken des Fragezeichens rufen Sie ein Hilfefenster auf.
Unten links im Steuerungsmenü befinden sich die Spielerinformationen und die Minikarte, auf
der das gesamte Terrain für die jeweilige Mission zu sehen ist. Durch Drücken der
Tabulatortaste oder Anklicken der Schaltfläche „Info“ können Sie zwischen Minikarte und
Spielerinformationen hin und her schalten.
Wenn Sie die Escape-Taste drücken oder auf die Schaltfläche „Main“ über der Minikarte
drücken, gelangen Sie zum Hauptmenü zurück. Links neben dem Hauptmenü befindet sich das
Menü „Alliance“, in dem Sie Allianzen eingehen oder kündigen können. Oben rechts im
Hauptmenü befinden sich die Optionen. Hier stellen Sie Sound und Lautstärke ein. Wenn Sie auf
„OK“ klicken oder die Escape-Taste drücken, wird das Hauptmenü geschlossen. Wollen Sie das
Spiel verlassen, müssen Sie zuerst auf „Surrender“ und dann auf „OK“ klicken.
Einheiten und Gebäude erscheinen im mittleren unteren Bereich des Steuerungsmenüs.
Wenn Sie eine Einheit oder ein Gebäude markieren, erscheint ein Symbol. Einheiten oder
Gebäude können Sie durch Anklicken der Symbole auswählen. Je nach verbleibender
Lebensenergie sind die Symbole grün, gelb oder rot.
Unten rechts im Steuerungsmenü befinden sich Befehls- und Konstruktionsmenü. Oben links im
Befehlsmenü sehen Sie, wie viel Geld Ihnen noch bleibt; oben rechts die Zahl der Einheiten.
Im Konstruktionsmenü können Sie Einheiten oder Gebäude auswählen, indem Sie die
entsprechenden Symbole anklicken. Bis zu 16 Einheiten oder Gebäude gleichzeitig können Sie
markieren, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und die Symbole anklicken. Wird in dem
Gebäude nichts produziert, gibt es im Befehlsmenü Bedienelemente, mit denen Sie Ihre
Anweisungen ausführen lassen können.
Wird in dem Gebäude produziert, sehen Sie im Befehlsmenü, welche Einheiten oder Gebäude
dort gebaut werden. Freigegebene Einheiten oder Gebäude können Sie sich ansehen, indem Sie
mit der Maus darüber fahren. Wird in einem Gebäude produziert, so können dort bis zu vier
Einheiten oder Gebäude eines Typs entstehen.
Zum Bauen markieren Sie ein Gebäude und klicken dann in einen grünen Bereich im Terrain.

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Tastaturbelegung

Esc
Menü anzeigen
Q
Befehls- und Steuerungsmenü verschieben.
1-9
Gruppen Nr. 1 - 9 markieren
Alt + 1-9
Auf Nr. 1 - 9 zentrieren
Strg + 1 - 9 Markierte Einheiten unter den Nummern 1 - 9 gruppieren
Tab
Zwischen Karte und Statistiken umschalten
Eingabe
Netzwerk-Chat
Alt + Eingabe
Nachricht an alle oder Nachricht nur an Allianz
Leertaste
Kamera auf Bereich der letzten Nachricht richten
Pfeil nach oben, unten, links oder rechts
Vorwärts, rückwärts, nach links oder rechts
+, Kamera nach oben oder unten drehen
Bild aufwärts/abwärts
Kamera vertikal nach oben oder unten bewegen
F11
Mausmodus von einfach auf doppelt schalten
F12
Kamera nach oben oder unten schalten
Umschalt + F12
Aktuellen Screenshot speichern

Kameraeinstellungen

Durch Drücken der Tastekombination Strg und F1 bis F4 können Sie Kameraeinstellungen
festlegen. Dadurch wird die Kamera fixiert. Um die Kamera auf eine bestimmte Stelle zu richten,
drücken Sie einfach F1, F2, F3 oder F4.
Die Kamera folgt immer den von Ihnen markierten Einheiten.

Waffen
Erdenstreitkräfte:
Constructor
Typ: Hilfsfahrzeug
Geschwindigkeit: Mittel
Panzerung: Schwer
Funktion: Bau und Reparatur von Gebäuden
Nach dem Ersten Krieg wurde diese Arbeitsdrohne von den Wissenschaftlern im United
Government Research Center komplett überarbeitet. Obschon für Angriffsaktionen eher
ungeeignet, hat die Kristallführungskanone von Explorer die Reparaturgeschwindigkeit des
Constructors doch enorm verbessert. Zudem sind Panzerung und Motoren auf dem
allerneuesten Stand der Technik. Dank der ultraschweren Ti-Panzerung hält das Fahrzeug auch
Dauerfeuer aus. Mit den Motorenverstärkern von Greenland erreicht der Constructor auch in
schwierigem Gelände eine Spitzengeschwindigkeit von 200 km/h.

8

Supplier
Typ: Hilfsfahrzeug
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Funktion: Reparatur beschädigter Erdeneinheiten
Der Supplier ist ein Allzweckfahrzeug für Reparaturdienste. Mit seiner überaus soliden
Panzerung und den Turbomotoren ist das Fahrzeug geradezu prädestiniert für
Reparatureinsätze an vorderster Front

Hussar-Panzer
Typ: Bodeneinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Schwach
Reichweite: Kurz
Beim Modell „Hussar“ handelt es sich eigentlich um einen in die Jahre gekommenen Panzertyp,
der aus reiner Not wieder in Betrieb genommen wurde. Die neueren Modelle haben einen
stärkeren Generator und ein verbessertes Puffersystem. Dadurch sind sie schneller und
hervorragend geeignet als leichte Spürpanzer.

Warrior
Typ: Boden-Luft-Einheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Kurz
Da er sowohl am Boden als auch in der Luft vielseitig einsetzbar ist, ist der Warrior zu Beginn
einer Auseinandersetzung immer erste Wahl. Für schwere Feuergefechte ist er allerdings nicht
geeignet. Sein Vorteil ist die Geschwindigkeit.

Hercules Tank („Elefant”)
Typ: Bodeneinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Stark
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Mittel
Im Ersten Krieg der stärkste Panzer überhaupt und damit das Rückgrat der Bodentruppen der
Erde. Nach dem Ersten Krieg wurde die Panzerung des „Elefant“ so verstärkt, dass er auch
Dauerfeuer standhalten konnte. Dank neuer Legierungen wurde diese Panzerung später zwar
leichter, bot aber nicht weniger Schutz.

9

Vulture
Typ: Luftabwehreinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Mittel
Als Reaktion auf die Bedrohung aus der Luft entwickelte das United Research Center diese
Artillerie zur Luftabwehr. Durch die Kombination des Fahrgestells eines Hercules-Panzers mit
einem A32D-Drillingsgeschütz mit 36,5 mm bekamen die Erdenstreitkräfte schließlich die
ersehnte Waffe gegen Luftangriffe.
In der zweiten Phase bekam der Vulture die Artillerie einer Schnellfeuerflak vom Typ F713F mit
28 mm und eine F11-Bombe. Damit lässt sich sehr zum Leidwesen der außerirdischen Luftflotte
ein größer Bereich abdecken.

Onager
Typ: Bodeneinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Mittel
Nachdem Phoenix und Vulture die Abwehraufgaben übernommen hatten, machten sich die
Regierungen der Erde an die Entwicklung eines Vielzweckgeschützes zu Angriffszwecken - dem
Onager. Ausgestattet mit Phoenix-Luftabwehrraketen und Raketen vom Typ Hercules Flashstar7 ist der Onager gleich doppelt gefährlich. Einzig die hohen Produktionskosten verhindern eine
Massenfertigung dieser großartigen Einheit.

Shocker
Typ: Bodeneinheit
Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Mittel
Der Shocker ist die beste Hilfseinheit, die den Erdentruppen bei Angriffen zur Verfügung steht.
Er stößt einen starken elektrischen Impuls aus, der die feindlichen Energieschilde für kurze Zeit
zusammenbrechen lässt. In der Entwicklungsphase stellte sich indes heraus, dass der Impuls so
viel Energie verbraucht, dass nur leistungsschwache Motoren in diesen Einheiten verlässlich
funktionierten.

Tornado
Typ: Luft-Luft-Einheit
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Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Lang
Beim Tornado handelt es sich um eine Luft-Luft-Einheit. Sein Raketenwerfer kann in 20
Sekunden 60 Raketen hintereinander abfeuern. Jede dieser Raketen ist mit drei
Langstreckensprengköpfen ausgestattet, die mit beängstigender Präzision ins Ziel finden.

Panzerabwehrhubschrauber „Flood“
Typ: Lufteinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Kurz
Die Panzerung des Flood ist eine leichte Legierung, was diese Einheit anfällig macht. Allerdings
ist der Hubschrauber auch mit der Ultraschall-Luftverwirbelung USAT (steht für „UltraSonic Air
Twister”) ausgestattet, die ihm für feindliches Radar unsichtbar macht. Die Kombination von
Lautlosigkeit und Geschwindigkeit macht den Flood zum idealen Luftaufklärer. Er ist mit einem
Hochgeschwindigkeits-MG der Marke M4-K2 bewaffnet, das er gegen leicht gepanzerte Ziele
effektiv einsetzen kann.

Multifunktionsjet „Dead Sea“
Typ: Lufteinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Mittel
Die Kampfjets der Reihe „Dead Sea“ bilden das Rückgrat der Luftstreitkräfte der Erde. Dank des
modifizierten Hercules-Motors ist diese Einheit das erste Überschallflugzeug, das auf der Stelle
schweben kann. Dead Sea erfüllt im Luftkampf zwei Funktionen. Schnell und wendig, kann er
sowohl gegen Luft- als auch gegen Bodeneinheiten eingesetzt werden.

Kampfjet Albatross
Typ: Luftkontrolleinheit
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Lang
Als das United Government Research Center den Kampfjet mit Namen Albatross entwarf, sollte
er eigentlich nur die Übergangslösung zur Erlangung der Lufthoheit sein. Man nahm dazu einen
älteren Jet des Typs ME-57 und montierte die Bombenabwurfmechanik ab. So entstand der
neue, leichtere und stromlinienförmigere Albatross. Ausgestattet wurde er mit einer Batterie
11

leichter Diamondback-Luftabwehrraketen. Mit dem Albatross haben die Streitkräfte der Erde nun
endlich einen Jet, mit dem Sie dem Malkari-Imperium im Luftkampf Paroli bieten können.

Starship
Typ: Lufteinheit
Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Stark
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Lang
Das so genannte „Starship“ ist ein Schlachtkreuzer - groß, langlebig und mit vernichtender
Feuerkraft. Dank der Batterie aus 6 schweren ROC-Sturmgeschützen und den schier
unüberwindlichen Ultraschall-Abwehrgeschützen sowie dem dualen Radarsuchsystem, gewinnt
das Starship sofort die Hoheit über den Luftraum, in den es einfliegt.
Weil sie jedoch langsam und kostspielig sind, werden die Schlachtkreuzer in der Regel von einer
Reihe kleiner Kampfjets und Supplier begleitet. Unter idealen Voraussetzungen dominieren
Starships jedoch das Kampfgeschehen.

Transporthubschrauber „Continental“
Typ: Lufttransporter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Funktion: Spürt unsichtbare Gegner auf
Dieser schwere Transporthubschrauber kann bis zu sechs Hercules-Panzer gleichzeitig tragen.
Dank seiner S01-Rampe kann er von vorn beladen werden. Zudem ist der Continental mit einem
DT-K8-Detektor ausgestattet, mit dem er unsichtbare Einheiten des Gegners aufspüren kann.

Collector
Typ: Abbaustätte
Dieses Gebäude wird verwendet, um Kristalle für die Kriegsindustrie der Erde abzubauen. Der
Collector ist einfach und effizient und kann Kristall im großen Umkreis abbauen.

Befestigung „Blizzard”
Typ: Befestigung
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Lang
Schnell und leicht zu bauen, ist der Blizzard eine starke kleine Befestigung. Mit guter Panzerung
und schnell nachladender Artillerie ist diese Befestigung am wirkungsvollsten, wenn sie in
Gürteln operiert und einen waren Feuerhagel auf den Gegner regnen lässt. Die Basen der
Vereinigten Erdenregierung werden in der Regel von mehreren dieser Befestigungen geschützt.

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Artillerie „Storm“
Typ: Bodenabwehrwaffe
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Stark
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Sehr weit
Zwar können Blizzard-Befestigungen jeden Direktangriff auf eine Basis abwehren, gegen
Beschuss aus sehr großer Entfernung können sie nichts ausrichten. Um diese tödliche Schwäche
auszugleichen, entwickelte das United Research Center eine neue Artillerie für den Blizzard.
Diese nannten sie „Storm“.
Jede Salve dieser Einheit kann ganze Gruppen feindlicher Einheiten auf extrem große
Entfernung zerstören. Ihre Nachteile sind allerdings beachtlich: Die Handhabung ist kompliziert
und die Feuergeschwindigkeit langsam. Zudem kann eine Artillerie vom Typ „Storm“ nicht auf
kurze Entfernungen zielen. Aus diesem Grund arbeiten Einheiten der Typen „Storm“ und
„Blizzard“ meist zusammen, um ein Abwehrfeuer zu errichten.

Phoenix-Rakete
Typ: Luftabwehrrakete
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Lang
Dieser Raketenwerfer ist mit einem starken Luftabwehrradar ausgerüstet und in der Lage,
Feinde in großem Umkreis aufzuspüren und auf sie zu reagieren. Die große Reichweite und das
schnelle Feuer machen den Phoenix zu einer gefürchteten Defensivwaffe.

Waffenfabrik
Typ: Produktionsstätte
In dieser Fabrik werden Bodeneinheiten gebaut.

Luftbasis
Typ: Produktionsstätte
In dieser Fabrik werden Lufteinheiten gebaut.

Radarstation
Typ: Kommunikationseinrichtung
Funktion: Luftaufklärung, taktische Bombardements
Diese Radarstation gewährleistet die reibungslose Kommunikation zwischen der Front und den
hinteren Reihen. Radarstationen fordern Luftunterstützung an, wenn es nötig ist.

Tech Center
Typ: Forschungslabor
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Kriege dauern lange, und technische Vorteile können das Blatt rasch wenden. Das Tech Center
ist daher für die Erdentruppen geradezu lebenswichtig, denn die Einheiten müssen ständig
verbessert werden.

Energieabteilung
Typ: Forschungslabor
Die Energieabteilung ist ein Bereich aus Forschung und Entwicklung, der sich allein mit dem
Einsatz von Energie beschäftigt. Einheiten mit Energiewaffen, wie etwa der Shocker und der
Onager, profitieren direkt von den unermüdlichen Anstrengungen der Energieabteilung.

Institut
Typ: Forschungslabor
Dieser Bereich von Forschung und Entwicklung konzentriert sich ganz auf die Verbesserung der
Reichweite von Abwehrwaffen.

Workstation
Typ: Forschungslabor
Diese Forschungsabteilung ist auf Luftabwehr spezialisiert, insbesondere auf die Verbesserung
der Luftabwehr des Tornado.

Space Point
Typ: Forschungslabor
Dieses streng geheime Labor forscht im Bereich der Tarnung und Luftabwehr von Lufteinheiten.
Skylab
Typ: Forschungslabor
In das Skylab wurde viel Geld gepumpt. Nun wird dort an der Verbesserung der StarshipEinheiten und an der Entwicklung einer „Superkanone“ gearbeitet.

Atombombenbasis
Typ: Nuklearbasis
Von dieser Basis werden Nuklearsprengköpfe abgefeuert, die ein wertvolles Kristallelement
verwenden und verheerenden Schaden anrichten. Diese Waffe kann nur begrenzt eingesetzt
werden.

Transferor
Typ: Raumzeit-Portal
Sobald ein Bereich gesichert ist, kann ein Transferor aufgestellt werden, um den Nachschub für
Ihre Truppen zu sichern. Zudem kann ein Transferor auch für Materialien eingesetzt werden. Ein
Constructor vor Ort kann außerdem den Bau vor Ort beschleunigen.

14

Streitkräfte der Malkari:
Bug
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Kurz
Am Gehäuse dieser Roboter sind Flügelmodifikatoren angebracht, die das Gewicht reduzieren
und Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit verbessern. Bugs werden allgemein als Aufklärer
oder Garnisonen eingesetzt.

Ghost
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Kurz
Der Ghost ist in erster Linie eine Defensiveinheit, die sowohl gegen Luft- als auch gegen
Bodeneinheiten eingesetzt werden kann. Damit ist der Ghost die ideale Waffe gegen die erste
feindliche Angriffswelle.

Battle Dog
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Mittel
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Mittel
Mit der Größe des Imperiums wuchs auch der Bedarf an Einheiten. Battle Dog ist die nächste
Generation von Bodeneinheiten und wird in erster Linie zur Kontrolle des Territoriums
eingesetzt.

Cyclops („Vulkan”)
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Geschwindigkeit: Schnell
15

Reichweite: Mittel
Der Standard-Multifunktionsroboter wurde vom Datencenter so modifiziert, dass er auf der Erde
besser zurecht kommt. Der Cyclops hat einen 360°-Laserpulsar, wodurch seine Luftabwehr
enorm verbessert wurde. Seine Impulskanonen sind auch gegen Bodeneinheiten sehr effektiv.
Dank seiner Flexibilität kann der Cyclops jederzeit und überall eingesetzt werden.

Tarantula
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Mittel
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Mittel
Diese Einheit bildet das Rückgrat der Malkari-Truppen. Am ursprünglichen Prototyp wurden
mehrere Änderungen vorgenommen, von denen die bemerkenswerteste wohl die
Sprungfähigkeit ist. Strategisch eingesetzt, ist Tarantula eine Einheit, die das Kriegsgeschehen
rasch wenden oder Einheiten evakuieren kann.

Salamander
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Kurz
Salamander sind handverlesene Kamikazeeinheiten, die erst mit feindlichen Einheiten kollidieren
und dann explodieren - einfach und wirkungsvoll.

Surge
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Lang
Surge ist eine taktisch einsetzbare Artillerie, die Kältesalven abfeuert und so alle Einheiten im
Umkreis von 30 Kilometern verlangsamt.

Lacera
Typ: Bodenroboter
Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Sehr stark
Feuergeschwindigkeit: Langsam
16

Reichweite: Lang
Die Lacera wird mit starken Bomben- und Artillerieergänzungen geliefert und ist sowohl gegen
Boden- als auch gegen Lufteinheiten sehr wirkungsvoll. Sie ist als Weitstreckenartillerie gedacht
und für Angriffe aus kurzer Entfernung nicht geeignet.

Flugscheibe „Shadow“
Typ: Luftroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Kurz
Flugscheiben vom Typ „Shadow“ sind wesentlicher Bestandteil der Transportsystems der
Malkari. Sie sind schnell, stabil und zuverlässig, zudem auch noch erstaunlich manövrierfähig.
Auch die niedrigen Produktionskosten sprechen für den „Shadow“.

Raptor
Typ: Luftroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Mittel
Reichweite: Mittel
Der Raptor ist der Standardkampfjet der Malkari, verfügt jedoch nur über begrenzte
Möglichkeiten der Tarnung. Eine getarnte Staffel Raptoren stellt eine ernste Bedrohung dar.

Blade
Typ: Selbstzündender Luftroboter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Leicht
Gegen Ende des Kriegs konnte das Imperium seine teure Flotte nicht mehr aufrecht erhalten. In
dieser Phase wurde der Ruf nach billigen, entbehrlichen Einheiten laut, mit denen man in
diesem Zermürbungskrieg auch stärkere Erdeneinheiten beschädigen konnte. Zwar sind
Einheiten des Typs „Blade“ nicht so stark wie der Salamander, aber sie detonieren im Ziel, was
sie zu zuverlässigen Angriffseinheiten für chirurgische Schläge macht.

Ion Dragon
Typ: Luftroboter
Geschwindigkeit: Mittel
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Schwach
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Lang

17

Die Malkari haben eine heimtückische Waffe entwickelt, mit der sie die gegnerischen
Energiequellen anzapfen und die Energie zu den eigenen Truppen übertragen können. Diese
Waffe ist der Ion Dragon.

Abwehrkugel „Ghost“
Typ: Roboter zur Luftunterstützung
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Dieser Roboter ist dafür zuständig, die Energievorräte der Malkari-Flotte wieder aufzuladen. Die
66 Energietanks der riesigen fliegenden Kugel ermöglichen es den Robotern der Malkari, sich
vollständig aufzuladen. Weil sie für die Malkari-Truppen jedoch so überaus wichtig sind, werden
die Ghost-Kugeln von den Streitkräften der Erde meist schnell aufgespürt und möglichst
vernichtet.

X-Boat
Typ: Luftroboter
Geschwindigkeit: Langsam
Panzerung: Schwer
Feuerkraft: Stark
Feuergeschwindigkeit: Langsam
Reichweite: Lang
Das X-Boat ist das Ergebnis von Biotechnologie. Ein Malkari-Ritter wurde mit dem Rumpf eines
Schiffs verflochten. Das X-Boat setzt vier Elektromodule ab, die einzeln angreifen, ehe sie zum
Aufladen zum Mutterschiff zurückkehren.

Spaceshuttle
Typ: Lufttransporter
Geschwindigkeit: Schnell
Panzerung: Mittel
Diese alte Arbeitsdrohne wurde über die Jahre kaum verändert. Noch immer tut das
Spaceshuttle in vorderster Front seinen Dienst: Es bringt Nachschub über kurze Strecken.

Detector
Typ: Bodenabtastsystem
In der Regel setzen die Malkari vor ihrer Ankunft auf einem neuen Planeten erst einmal eine
Reihe dieser Einheiten ab. Diese sammeln dann aus einer Höhe von 500 Metern Informationen,
wobei sie getarnt bleiben.

Integriertes Kontrollzentrum „Nestle“
Typ: Fliegendes Ingenieursschiff
Das so genannte Nestle Integrated Control Center ist die vielleicht wichtigste Komponente der
Malkari-Besatzertruppen. Es hat die Fähigkeit zum Klonen und kann seine eigenen Daten ständig
anpassen und ändern. Dabei verlässt es sich auf die von den Detector-Einheiten gesammelten
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Informationen, bis es sich an die örtliche Umgebung angepasst hat. Sobald dies geschehen ist,
kann das Control Center eigene Robotereinheiten klonen.

Portal
Typ: Fliegendes Bergbauschiff
Diese Sammeleinheit löst Kristalle auf und transformiert sie zu Licht - der Energie, die für die
Reproduzierung benötigt wird. Für die Herstellung ihrer Roboter brauchen die Malkari unbedingt
Licht.

Luftabwehrstellung „Flash“
Typ: Luftabwehr
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Lang
Die Luftabwehrstellung „Flash“ wurde basierend auf dem reproduziert, was die Malkari über die
Erde wissen. Sie verfügt über ein Antischwerkraftsystem, verbesserte Schutzschilde und eine
Energieartillerie. Diese Befestigung eignet sich für Abwehr und Angriff gleichermaßen. Werden
ein paar davon rund um eine Basis aufgestellt, haben die Malkari von den Streitkräften der Erde
wenig zu befürchten.

Abwehrstellung „Sprite“
Typ: Bodenabwehrbefestigung
Panzerung: Mittel
Feuerkraft: Mittel
Feuergeschwindigkeit: Schnell
Reichweite: Lang
Befestigungen vom Typ „Sprite“ sind die perfekte Ergänzung zu Stellungen des Typs „Flash“. Sie
dienen als Bollwerk gegen die Bodentruppen der Erde. Angriffs- und Abwehreigenschaften
beider Befestigungen sind enorm.

Waffenreproduktionszentrum „Cancha“
Typ: Fliegendes Ingenieursschiff
Dies ist das Waffenreproduktionszentrum, in dem alle Bodeneinheiten der Malkari entstehen.
Sämtliche in diesem Zentrum gebauten Kampfroboter verfügen über ein Luftkissensystem, das
ihre Manövrierbarkeit in schwierigem Gelände verbessert.

Waffenreproduktionszentrum „Apron“
Typ: Fliegendes Ingenieursschiff
Basierend au den Programmen aus der Integrationsbasis und dem Datenzentrum produziert
dieser Replikator Luftroboter.

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Datenzentrum „Renovator“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
Das Datenzentrum verfügt über ein integriertes Systemprogramm, das Daten basierend auf den
Rückmeldungen aus der Umwelt modifizieren kann. Je mehr Informationen es dabei bekommt,
desto besser das Ergebnis. Dadurch sind die Malkari in der Lage, Ihre Technik im Verlauf eines
Kriegs ständig weiter zu entwickeln.

Energiekontrollzentrum „Reformer“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
Das Energiekontrollzentrum. Sämtliche Programme zur Energiemodifikation entstehen hier.

Bodenwaffen-Modifikationszentrum „Masher“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
Im „Masher“ werden alle Bodenabwehreinheiten programmiert und modifiziert.

Erweitertes Bodenwaffen-Modifikationszentrum „Ranch“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
„Ranch“ ist das teuerste computerisierte Modifikationssystem der Malkari. Es verbraucht
Unmengen von Kristall und wird verwendet, um Detonations- und Ballistiksysteme für
Salamander und Lacera zu entwickeln.

Luftwaffen-Modifikationszentrum „Antenna“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
Dieser Teil der Modifikationszentren kümmert sich ausschließlich um Modifikationen der
Lufteinheiten.

Erweitertes Luftwaffen-Modifikationszentrum „Orbit“
Typ: Fliegendes Forschungsschiff
In dieser Abteilung der Modifikationszentren werden Tarnvorrichtungen entwickelt.

Satellitengestütztes Angriffssystem „Bevatron“
Typ: Fliegendes Angriffsschiff
Funktion: Protonenstrahl
Im Arsenal der Malkari ist dies die vielleicht stärkste Waffe. Da das Abfeuern der Protonenstrahlen
jedoch ernorme Ressourcen verbraucht, setzen die Malkari das „Bevatron“ nur als letztes Mittel ein.

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