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ATARI Distribución Siglo XXI, S.A.
Centro de Negocios Eisenhower
www.tate.pl
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TATE INTERACTIVE
My Horse & Me 2 © 2008 ATARI EUROPE SASU. All rights reserved.
Licensed by Fédération Equestre Internationale (FEI). Reproduced with the permission of the FEI.
All rights reserved. Reproduction without permission is prohibited by law.
Published by Atari Europe SASU. Developed by Tate Interactive. All rights reserved.
Made in Austria. All rights reserved.
Edificio 4, 5ª planta
Cañada Real de las Merinas, 3
28042 Madrid, ESPANA
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ÍNDICE
EL ARCHIVO README (LÉAME)....................................................................................2
INSTALACIÓN ..............................................................................................................2
CONTROLES ................................................................................................................3
¡ENSILLA! .....................................................................................................................5
EL RANCHO “GREEN VALLEY”......................................................................................6
PERSONALIZACIÓN.....................................................................................................7
PORTÁTIL.....................................................................................................................7
LECCIONES DE ADIESTRAMIENTO...............................................................................8
CUIDADO Y NUTRICIÓN .............................................................................................9
CONCURSOS..............................................................................................................11
MINIJUEGOS..............................................................................................................14
MULTIJUGADOR ........................................................................................................16
PREMIOS Y MATERIAL DESBLOQUEADO ...................................................................16
SERVICIO TÉCNICO ....................................................................................................17
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EL ARCHIVO README (LÉAME)
MY Horse and Me 2 dispone de un archivo ReadMe (Léame) que
recoge el Acuerdo de licencia y la información más reciente sobre el
juego. Lee este archivo para conocer los cambios realizados después
de que el manual entrara en imprenta, formas de optimizar tu
experiencia de juego y de resolver muchos problemas.
Para leer el archivo ReadMe (Léame), haz clic en el botón Inicio de la
barra de tareas de Windows®, a continuación en Programas, luego en
MY Horse and Me 2 y por último en el archivo ReadMe (Léame).
INSTALACIÓN
1.
Inicia Windows® XP/Vista. Cierra todas las demás aplicaciones.
2. Introduce el disco de Juego/Instalación de MY Horse and Me 2 en
el lector de DVD.
3. Si la reproducción automática está activada, aparecerá la pantalla
de presentación. Haz clic en el botón Instalar.
Si no está activada la reproducción automática, haz clic en el botón
Inicio de la barra de tareas de Windows®, y luego en Ejecutar.
Escribe D:\Setup y haz clic en Aceptar.
Nota: si tu unidad de DVD tiene asignada otra letra que no sea D,
escribe dicha letra en su lugar.
4. Sigue el resto de las instrucciones que aparezcan en pantalla para
terminar de instalar MY Horse and Me 2.
5. Después de instalar el juego, se te ofrecerá la opción de leer el
archivo ReadMe (Léame) y de jugar al juego.
Nota: debes tener el disco de MY Horse and Me 2 en tu lector de DVD
para poder jugar.
Instalación de DirectX®
El DVD-ROM de MY Horse and Me 2 precisa DirectX® 9.0c o superior
para que el juego funcione. DirectX® 9.0c viene incluido en el disco de
juego y se instala automáticamente.
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CONTROLES
Funciones del menú
Desplazarse por el menú Usa el cursor del ratón para desplazarte
por los menús.
Seleccionar/Confirmar
Pulsa la barra espaciadora o el botón
izquierdo del ratón.
Pausa
Pulsa Esc.
Introducir nombre
Usa el ratón para seleccionar una letra y
confirma tu elección con la barra
espaciadora o el botón izquierdo del ratón.
Cuidado
Cuando te encuentres en la parte dedicada
al cuidado del caballo, pulsa la barra
espaciadora para elegir la herramienta que
quieras usar. El resto de herramientas
queda desactivado. Para quitarle la tierra al
caballo, sitúa el cursor del ratón sobre el
mismo, mantén pulsada la barra
espaciadora y mueve la herramienta por
encima del caballo.
Cuando empiezas a cepillar, no puedes
dejar de hacerlo. Tienes que terminar el
juego de cepillado.
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Funciones de la equitación
Acelerar
Para acelerar, pulsa el cursor arriba en
todos los niveles de dificultad.
Freno/Marcha atrás
Para frenar, pulsa el cursor abajo. De este
modo podrás hacer giros bruscos.
Si pulsas el cursor abajo cuando el caballo
ya está parado, empezará a caminar
marcha atrás.
Girar a la derecha
Pulsa el cursor derecha. Si mantienes
pulsado el cursor derecha el caballo
seguirá girando. Cuando sueltes la tecla, el
caballo dejará de girar. El caballo girará
despacio cuando camine despacio y girará
rápido cuando camine rápido.
Girar a la izquierda
Pulsa el cursor izquierda. Si mantienes
pulsado el cursor izquierda el caballo
seguirá girando. Cuando sueltes la tecla, el
caballo dejará de girar.
Mirar alrededor
Usa las teclas 8, 4, 6 y 5 del teclado
numérico para mirar a tu alrededor. La
cámara recuperará automáticamente su
posición predeterminada cuando el
jugador se vuelva a mover.
Saltar
Pulsa la barra espaciadora.
Pausa
Pulsa Esc durante cualquier circuito o
minijuego para detener el juego.
Función de caminar del avatar
Caminar/Correr
Pulsa los cursores.
Acción
Pulsa la barra espaciadora.
NOTA: todos los controles se basan en la configuración
predeterminada de los mismos.
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¡ENSILLA!
Has llegado al rancho de tu tío soñando con iniciarte en la hípica. Pero, al
conocer al personal, comprendes enseguida que la situación no es nada
buena. Ningún caballo ha ganado nada en varias temporadas y, lo que
es peor, algunos están enfermando. Según avanza la historia, te das
cuenta de que tu tío y el rancho están en graves apuros. Parece que la
única manera de arreglar los problemas económicos del rancho es
ganar la carrera final de Kentucky. Al principio no tienes mucha confianza
en ti misma y dudas mucho de tu capacidad para afrontar los desafíos
ecuestres, pero cuando te enteras de que el dinero puede salvar el
rancho de tu tío, ¡decides luchar! Con la ayuda de tus nuevos amigos,
empiezas a dar los primeros pasos con éxito en los concursos hípicos.
Para empezar, si es la primera vez que juegas, tendrás que elegir la
opción Nueva partida del menú principal y crear un nuevo perfil en
cualquier ranura. Define un personaje y un nombre para tu caballo y
para ti. Puedes elegir el color de piel, ojos y pelo de tu personaje, y el
color del pelaje y crines del caballo. Empiezas con la ropa
predeterminada del personaje y el equipo normal del caballo, pero
podrás personalizar muchas cosas a medida que avances en el juego.
Nueva partida (Carrera): se trata de la parte principal del juego, que
cuenta con una historia, la carrera de un jinete y el cuidado del caballo,
además de ciertos extras.
Minijuegos: juegos extra más o menos relacionados con la equitación
desbloqueados en el modo carrera.
Cargar partida: puedes cargar cualquier perfil definido anteriormente.
Multijugador: este modo permite competir en concursos hípicos con
amigos.
Opciones: define el volumen del sonido y de la música.
Créditos: lee los créditos del juego.
Salir: sal a Windows.
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EL RANCHO “GREEN VALLEY”
El rancho consta de varios puntos importantes que se corresponden
con lugares concretos: el lugar donde vives, te entrenas, cuidas de tu
caballo y desde donde partes a los concursos.
Pista: apúntate a las lecciones de adiestramiento.
Establos: ocúpate del caballo y personalízalo.
Remolque: participa en concursos.
Casa: personaliza tu personaje y comprueba los resultados.
Paseo libre: pasea libremente por el rancho y juego a los divertidos
minijuegos.
Si te acercas a un punto importante concreto (la casa, la pista u otros) y
pulsas la barra espaciadora, te trasladarás al correspondiente lugar.
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PERSONALIZACIÓN
My Horse and Me 2 ofrece amplias posibilidades de personalización
tanto del jinete como de su montura. Durante la partida, puedes
desbloquear diferentes prendas de ropa para tu personaje y todo tipo
de equipo para tu caballo.
PORTÁTIL
En la casa podrás encontrar un ordenador portátil. Puedes usarlo para
comprobar tus resultados y ver las secuencias de vídeo
desbloqueadas. El menú del portátil consta de 5 opciones diferentes:
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Clasificación de jinetes
Recoge tu clasificación actual en los campeonatos. Para poder
participar en las finales, necesitas un mínimo de 305 puntos, lo que
significa estar en el puesto 20 de la clasificación.
Tus resultados en concursos
Información sobre tus resultados en concursos (medallas,
puntuaciones, etc.).
Tus logros
Lista de los logros bloqueados y desbloqueados.
Tus estadísticas
Estadísticas con tu información de puntuación (número de medallas,
trofeos, mejores tiempos en minijuegos y estrellas recogidas).
Tus vídeos
Secuencias de vídeo desbloqueadas.
LECCIONES DE ADIESTRAMIENTO
El adiestramiento contiene lecciones en las que tendrás que aprender a
acelerar, frenar, girar a izquierda y derecha, dar la vuelta, saltar,
cambiar la velocidad, avanzar por el camino exacto y reaccionar con
reflejos para pulsar botones. Durante las lecciones, recogerás estrellas
(objetos coleccionables). Hay cuatro tipos de estrellas de colores que se
corresponden con los diferentes pasos.
Paso
Trote
Galope medio
Galope
[
Cualquier paso
Nota: para recoger cada tipo de estrella necesitas llevar el paso
adecuado. Las estrellas doradas se pueden recoger con cualquier paso.
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CUIDADO Y NUTRICIÓN
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En el establo puedes cuidar de tu caballo. Hay una serie de actividades
disponibles. Dichas actividades se dividen en tres categorías diferentes:
1 FELICIDAD
Mimar
Puedes acariciar al caballo en tres puntos: cabeza, cuello y
espalda. Hay tres animaciones del personaje acariciando al
caballo. El jugador tiene que pulsar el botón de acción de forma
continua para que la animación prosiga.
Brillo
Puedes usar el acondicionador de pelaje para darle más brillo al
pelaje del caballo.
Intervenciones veterinarias
Puedes llamar al veterinario para que venga a ver al caballo. Es el
mejor momento para asumir una labor activa y comprobar la
temperatura, el pulso, la respiración o las herraduras del caballo.
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2 LIMPIEZA
Limpiar la cuadra
Tienes que limpiar la cuadra con regularidad. No debes
decepcionar y hacer enfadar al caballo. Para ello, tienes que usar
el rastrillo y cambiar la paja sucia.
Cepillar
Usa el cepillo para limpiar la suciedad del caballo.
Lavar
Usa la manguera para lavar la suciedad del caballo.
Solo puedes elegir una única actividad para limpiar la suciedad, ya
sea cepillando o lavando.
Limpiar los cascos
De vez en cuando tienes que limpiar los cascos del caballo. Para
ello, debes usar el limpiacascos y quitar todas las piedras visibles, y
usar el cepillo para limpiar las zonas sucias. ¡Cuidado! Hay zonas
frágiles, como el surco central, el surco circundante y el talón.
3 NUTRICIÓN
Alimentación
Para alimentar al caballo, antes tienes que prepararle la comida.
Mezcla bien los distintos ingredientes en el comedero. Cuando la
comida esté lista, llévasela al caballo.
Agua
Para dar de beber al caballo, primero tienes que llenar un cubo de
agua y luego llevárselo al caballo.
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CONCURSOS
SALTO
Salta con tu caballo los obstáculos en el orden correcto antes de que se
agote el tiempo. Cada obstáculo tiene dos banderas: una bandera
blanca a la izquierda y otra roja a la derecha. Fíjate en la zona de salto
para ver el orden correcto de los obstáculos.
Iconos de paso
Tiempo
Zona de salto
Obstáculos
superados
Obstáculos no
superados
Conducta del caballo
Los caballos son criaturas vivas con mente propia, lo que significa que
en ocasiones no tienes ningún control del caballo, o que puede hacer
algo inesperado. Por ejemplo, tu caballo puede negarse a saltar si las
condiciones no son buenas, o puede frenar si un giro es demasiado
brusco. Así pues, no olvides que formas equipo con tu caballo y
trabajáis siempre juntos...
Puntuación
En cada concurso de salto hay un tiempo establecido en el que debes
terminar el recorrido para obtener la medalla de bronce, plata u oro.
Puedes recibir segundos de penalización por:
• El caballo rehúsa a saltar.
• Derribas la barra.
• Excedes el límite de tiempo.
Obstáculos
La altura de los obstáculos depende del nivel. Al aumentar la dificultad,
aumenta la altura de los obstáculos y se reduce la longitud de la zona
de salto entre obstáculos.
Zona de salto: para realizar un salto perfecto, tienes que efectuarlo
cuando la zona de salto esté completamente verde.
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Trazada
La trazada indica la dirección en la que hay que cabalgar. No es
obligatorio seguir la trazada.
DOMA
La doma es el desarrollo armonioso de la capacidad del animal junto
con la guía y el control perfectos del jinete. Juntos, caballo y jinete
realizan una serie de movimientos específicos y se les juzga por su
actuación. Monta en la pista y realiza el circuito que consiste en una
serie de movimientos específicos.
Iconos de paso
Imagen de tecla
(Gesto)
Puntuación máxima
Puntuación actual
(puntos de calidad)
Recorrido
Hay dos maneras de realizar los movimientos:
1. Una basada en los controles normales, en la que tienes que girar y
cambiar el paso y seguir la trazada señalada con puntos del color
del paso correspondiente.
2. Otra basada en realizar gestos de reflejo, en la que el caballo
realiza automáticamente los movimientos cuando se realizan los
correspondientes gestos en la secuencia correcta.
Puntuación
Por cada movimiento, recibes unos puntos de calidad entre 0 (más
bajo) y 10 (más alto). Los puntos de calidad (puntuación) dependen de
tres parámetros:
1. Mantenerse en el recorrido.
2. Mantener el paso correcto.
3. Realizar los gestos en el orden correcto.
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CAMPO A TRAVÉS
Campo a través es un concurso de salto ecuestre en el que puedes
descubrir la velocidad, Resistencia y capacidad de salto de tu caballo. Los
circuitos campo a través se encuentran en exteriores y recorren prados y
bosques. Las reglas son las mismas que en los concurso de salto. La
principal diferencia es la forma del recorrido y la variedad de obstáculos.
Iconos de paso
Obstáculos
superados
Zona de salto
Tiempo
Puntuación
En cada concurso de campo a través hay un tiempo establecido en el
que debes terminar el circuito para obtener la medalla de bronce, plata
y oro.
Puedes recibir segundos de penalización si:
• El caballo rehúsa a saltar.
• El jinete se cae.
• Se omite un obstáculo, lo que supone la descalificación.
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MINIJUEGOS
Se trata de juegos extra que guardan cierta relación con la equitación y
se desbloquean en el modo carrera. Para descubrir un minijuego,
busca globos en la zona de paseo libre. Por cada tres medallas de oro
que ganes en concursos, aparecerá un globo.
AGRUPAR POTRILLOS
Debes meter tantos
potrillos como puedas en
el redil en un tiempo
limitado. Cada potrillo se
queda quieto en un sitio o
se mueve despacio. Si te
acercas al potrillo, el
animal empieza a correr
en la misma dirección que
tú. Controla la velocidad y
la dirección del caballo
para dirigir el potrillo hasta
meterlo en el redil.
Puntuación
Tiempo
ESLALON CON PELOTA
Monta tu caballo y haz
que éste empuje con la
cabeza la enorme pelota
por un circuito con postes.
Tienes que hacer pasar la
pelota entre los postes
que irás encontrando a lo
largo del recorrido de
principio a fin.
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MONTAR EN TORO
Aguanta en un toro
salvaje todo el tiempo
posible moviendo los
controles de la forma
correcta. Equilibra el
cuerpo por medio de los
cursores. Si te equivocas,
te caerás y perderás.
En el círculo hay una
flecha que indica el
equilibrio. Si la flecha
toca el borde del círculo,
el jugador se caerá del toro.
Tiempo
COMPETIR CONTRA
KATELYN
Compite con otro caballo
en un circuito.
Pulsa el cursor izquierdo y
el cursor derecho
alternativamente todo lo
rápido y constante que
puedas.
Barra de
velocidad
Posición
en el
circuito
Tiempo
LABERINTO
Encuentra la salida de un
laberinto de setos.
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MULTIJUGADOR (hasta 8 jugadores)
A través del modo multijugador puedes jugar con varios jugadores,
enfrentándoos entre vosotros. No pueden correr varios jugadores a la
vez, pero pueden hacerlo por turnos, tras lo cual se compararán los
resultados.
Para organizar una partida multijugador, tras establecer el número de
jugadores y sus nombres, tienes que elegir una serie de concursos que
quieras jugar. Para ello, elige la opción Añadir concurso y elige
cualquiera de los concursos disponibles del menú Concurso.
PREMIOS Y MATERIAL DESBLOQUEADO
A medida que vayas avanzando en el juego y ganando concursos,
conseguirás más cosas, como ropa, sillas de montar, etc. ¡Y todavía
puedes conseguir mucho más!
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