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o t i3 説明 書
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目 次
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動作環境
インストール方法
アンインストール方法
遊び方
画面説明
操作方法
メニュー説明
スコアネーム登録
リプレイ
履歴
免責
著作権
連絡先
動 作 環 境
Windows 98/2000/Me/XP
DirectX 8.1以降
512x512以上のテクスチャが使えるDirect3D対応ビデオカード
DirectMusicに対応したサウンドカード
イ ン ス ト ー ル 方 法
適当なフォルダに解凍します。
ゲームを遊ぶにはoti3.exeを起動してください。
ア ン イ ン ス ト ー ル 方 法
フォルダごと削除してください。レジストリは使用していません。
遊 び 方
落ちてくるブロックを移動、回転させてステージ上に置いていきます。
同じ高さの5×5のマスが埋まるとその面が消え、得点が入ります。同時に
たくさんの面を消すほど高得点です。
消した面の縦あるいは横一列の色が揃っていれば、さらにボーナスが入り
ます。
ステージが埋まって新しいブロックが出現できなくなるとゲーム終了です
。
また、初期設定ではA,Gキーでステージの回転、Qキーで視点の変更ができ
ます。活用してください。
<得点システム>
・ブロックを置くと、その構成している箱の数だけ得点(1個1点)
・面消去時、1面ごとに(2^(消した面の数-1))×100×スピード
のボーナス
・面消去時、縦あるいは横の列の色が揃っていれば、1面ごとに(2^(
色を揃えた列の数-1))×100×スピード のボーナス。ただし、10
列全て揃えたときは9列ぶんの得点となります。
・面消去後、ステージが空であれば全消去ボーナス5000×スピード
(例)
4面同時に消した場合、100 + 200 + 400 + 800 = 1500。これにスピードを掛
ける
1面の中の5列の色が揃っていた場合、2^(5-1) x 100 = 1600 + 1面消しの
ボーナス100。これにスピードを掛ける
<落下スピード>
ブロックの現在の落下スピードは画面右の「SPEED」に表示されています
。面消去時の得点にこの値が掛けられます。落下スピードは時間とともに
0.1ずつ上昇し、最大100.0になります。
<落下ルールと連鎖>
同じ色の箱同士が隣り合っている場合、「接着している」と判断され、こ
の箱の固まりがひとつの落下単位となります。これを利用して、消した面
の上にある箱を下に落としてうまくはめることができれば、5面以上の連
鎖消しもできます。
簡単な連鎖方法を説明します。
縦に穴を開けた4面の上をふさぎ、さらにその上に箱を積んでおきます。
上に積んだ箱が同色の箱と接触しないよう注意してください。
間をふさいでいた面を消すと、上に積んでいた箱が落ちて連鎖消滅します
。
以上が連鎖5面消しです。応用してさらに高得点を目指してください。
画 面 説 明
ステージ(左)
ステージが表示されます。
次のブロック(右上)
次のブロックが表示されます。
スコア(右中央)
スコア、面消去時ボーナス、ブロックの落下速度が表示されます。
操作ガイド(右下)
操作に使うキーが表示されます。
操 作 方 法
操作
キーボード ジョイスティック
奥へ移動
↑
スティック上
手前へ移動
↓
スティック下
左へ移動
←
スティック左
右へ移動
→
スティック右
X軸反時計回り回転
(上→奥→下→手前→上)
E
ボタン1
X軸時計回り回転
(上→手前→下→奥→上)
D
ボタン3
Y軸反時計回り回転
(奥→右→手前→左→奥)
R
ボタン8
Y軸時計回り回転
(奥→左→手前→右→奥)
W
ボタン7
Z軸反時計回り回転
(上→左→下→右→上)
S
ボタン4
Z軸時計回り回転
(上→右→下→左→上)
F
ボタン2
ステージ反時計回り回転
A
ボタン5
ステージ時計回り回転
G
ボタン6
ブロック落下
SPACE
ボタン10
ポーズ
P
ボタン11
視点変更
Q
ボタン9
スコアネーム入力モード変更
F5
(スコアネーム登録画面)
-
スクリーンモード変更
Alt+Enter
-
ゲーム終了
ESC
-
プレイ画面の右下に操作ガイドが表示されますので、参考にしてください
。
ジョイスティックのボタン配置は、SmartJoypad3を使ってPSパッドを接続
した場合を基準に初期設定されています。
メニュー画面やスコアネーム登録画面では↑↓←→で上下左右移動、回転ボ
タンその他は全て決定ボタンとして使用します。
操作設定等がおかしくなってしまった場合は、ゲームフォルダ内に生成さ
れるoti3.iniを削除してください。全ての設定がクリアされます。
メ ニ ュ ー 説 明
<メインメニュー>
START
ゲームを開始します。
REPLAY
リプレイを見ます。
RANKING
スコアランキングを見ることができます。
OPTIONS
設定を行います。
QUIT
ゲームを終了します。
<オプション>
FRAMEWAIT
フレーム待ちの方法を設定します。
TIMER
常にWindowsのタイマを使用します。
VSYNC
フルスクリーン時にモニタの垂直同期信号に合わせます。ティアリ
ングが発生しませんが、モニタのリフレッシュレートが60Hzでない
場合、ゲーム速度が正常になりません。
BGM
BGMのオン/オフを設定します。
KEYBOARD CONTROLS
キーボードの操作設定を行います。
JOYSTICK CONTROLS
ジョイスティックの操作設定を行います。
CANCEL
設定を変更せずメインメニューに戻ります。
APPLY
設定を変更してメインメニューに戻ります。
<操作設定>
操作名
選択後、その操作を割り当てたいボタン(キー)を押してください
。
RESET
操作を初期設定に戻します。
CANCEL
操作を変更せずオプション画面に戻ります。
APPLY
操作を変更してオプション画面に戻ります。
ス コ ア ネ ー ム 登 録
ゲームオーバー時、スコアがランキングに入ると、スコアネーム登録画面
になります。
並んでいる箱から入力したい文字を選択してボタン(キー)を押せば、入
力できます。
「←」で一文字消去、「END」で入力終了です。
F5キーを押すことで、キーボードの入力モードを切り替えることができま
す。
通常モード(NORMAL)
ジョイスティックと同じように操作します。
直接モード(DIRECT)
キーボードで文字を入力できます。
BackSpaceで一文字消去、Enterキーで終了です。
何も入力せずに「END」を選択すると、前に入力したスコアネームが入力
されます。それで構わない場合、もう一度「END」を選択してください。
リ プ レ イ
ゲームオーバーになると、名前登録(スコアランキングに入った場合)・
ランキング表示のあと、リプレイデータ保存画面になります。リプレイデ
ータは10個まで保存することができます。保存しておきたい場合は、0か
ら9の好きな場所を選択してボタンを押してください。保存しない場合は
QUITを選択してください。
ここで保存したデータは、メインメニューのREPLAYから見ることができ
ます。
リプレイファイルは、replayフォルダ以下にoti3rpl?.dat(?の部分はナンバー)
の名前で保存されています。
履 歴
2004/03/22 (1.01)
リプレイ機能。ウィンドウが非アクティブの時でもゲームの進行が
停止しない仕様に変更。フレームレート設定を廃止して自動制御に
。キー入力の表示を変更。
2004/03/01 (1.00)
ランキングにAC(全消し回数)を追加。ランキングに入らない場合で
も成績表示。ブロックが半透明のとき視点からの距離でソート。100
倍速で瞬間着地。乱数にMersenne Twisterを使用。LINES表示が複数
出るようにした。操作情報画面の矢印にテクスチャを貼った。視点
変更ができるようになった。ジョイスティックのボタン配置変更。
2003/10/24 (0.99a)
ブロック出現中に先行入力が効くようになった。
2003/10/01 (0.99)
BGM。BGMのオン/オフ。10ライン消しの得点を半分に。スピード
上昇時間を2/3程度に。ポーズからのゲーム中断機能。ランキングに
詳細データを追加。スコアファイル形式変更。ブロック出現時に透
ける演出。ゲームオーバー時に出現ブロックも砕ける。エントリー
時の箱の色を調整。エントリーで一文字削除時に逆回転。
2003/06/14 (0.98)
ブロックのデザイン変更。スコア・ボーナス・スピードの変化時に
点滅表示。多重起動防止。ブロックの移動・回転、ステージ回転の
内部処理を変更。スピード表示桁数の修正。
2003/05/26
ブロック着地時に猶予時間をつけた。次ブロックを出す時間待ちと
演出をつけた。落下ボタンを押している間だけ高速落下するように
した。色揃えボーナスを半分に。スピード最大値を100倍に。スピー
ドアップ速度の変更。得点によってもスピードが上昇するようにし
た。操作ガイドの押したキーの名前の色が変わるようにした。床の
色を少し変えた。
2003/05/03 (0.97)
ウィンドウ表示の調整。
2003/04/29
ステージ上の箱の頂点バッファ、インデックスバッファをまとめる
のを止めた。
2003/04/26 (0.96)
ウィンドウ再描画。フレーム制御。
2003/04/16
ウィンドウサイズ。ネームエントリー時に箱が傾くように。ネーム
エントリー用の箱を頂点バッファ化。等
2003/04/14 (0.95)
オプションにフレーム待ち方法とフレームレートを追加。フレーム
制御。落下ボタンを押している間の回転速度。箱の破片表示修正。
2003/03/20
スピード倍率の導入。ステージの深さを12→16段に。ブロックの入
力反応。NEXTブロックの回転変更(出現時の方向がわかるようにな
った)。落下入力変更(押している間高速化、離すと落下)。ステ
ージ上の箱の頂点バッファ、インデックスバッファをまとめた。青
ブロックの色変更。等
2003/03/11
影の描画をシャドウボリュームに。少し高速化。FACE→PLANE。
2003/03/04 (0.90)
得点システム変更。面消去時に面消去数と色揃え数、全消去を表示
。描画を若干高速化。ゲームオーバー時のデモ。ネームエントリー
時の箱の傾きをなくした。箱の落下速度をプレイ時間に依るように
した。同時消去中に落下が入らないようにした。等
2003/01/31
連鎖ルール導入。
2003/01/24
スコアネームをキーボードから直接入力可能に。前に入力したスコ
アネームを記憶。
2003/01/22
効果音の調整。ブロックの色を5色から4色に。ブロックの落下補
間を短くした。ゲームスタート時のフェードアウト。メニューのカ
ーソル位置を記憶。操作設定でボタン重複を表示するようにした。
視点回転中の操作方向を調整。
2003/01/20
効果音をつけた。
2003/01/18
終了時のウィンドウモードを記憶するようにした。
2003/01/17
キーコンフィグを追加。
2003/01/01
公開。
免 責
このプログラムにより発生したどのような損害についても、作者は一切責
任を負いません。
著 作 権
本ゲームで使用されているBGM・効果音は、以下のサイトで公開されてい
るフリー素材です。
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Finalia/P's MAT
ザ・マッチメイカァズ
乱数生成にMersenne Twisterを使用しています。
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します。
連 絡 先
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