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Table des matières
Installation. ................................................................................................................... 2
Introduction................................................................................................................... 3
Menu principal. ............................................................................................................. 4
Commandes du jeu. ...................................................................................................... 6
Progression dans le jeu. ................................................................................................ 8
Activités...................................................................................................................... 10
Compétitions............................................................................................................... 22
Ubisoft à votre service................................................................................................. 25
Garantie...................................................................................................................... 26
© 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft, Ubi.com and the Ubisoft logo
are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Developed by
Lexis Numerique.
1
Installation
Installation d’Alexandra Ledermann 8 Les secrets du haras
1.
Insère le DVD-ROM dans le lecteur.
2.
Dans la fenêtre qui s’affiche, clique sur « Installer » puis suis les instructions.
3.
Si la fenêtre n’apparaît pas, lance le jeu à partir du lecteur de DVD-ROM dans
le Poste de travail.
4.
Si ton système ne contient pas DirectX 9c, il te proposera de l’installer.
Il est recommandé de l’installer pour un fonctionnement optimal du jeu.
L’ordinateur redémarrera automatiquement.
Lancement du jeu
1.
Insère le DVD-ROM dans le lecteur.
2.
Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur « Jouer ».
Tu peux également lancer le jeu en cliquant sur « Démarrer/Programmes/
Ubisoft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 8/Lancer le jeu ».
Divers
Enregistrement : clique sur « Enregistrement » afin d’enregistrer ton logiciel auprès
d’Ubisoft.
Site internet : ce bouton donne accès au site officiel du jeu.
Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le fichier Lisez-moi
(il est recommandé de le lire avant toute utilisation).
2
Introduction
L’histoire
Emma, une jeune Californienne passionnée d’équitation, arrive en France pour son stage
de fin d’études chez un grand vétérinaire parisien. Retenue en Provence à cause d’une
panne de taxi, elle va faire la rencontre de Flora et de son neveu Raphaël qui travaillent
dans un superbe haras non loin du petit village typique de Bélèou. Sous l’apparente
tranquillité de la vie au haras, se prépare un drame. La propriétaire du haras, Marie,
a disparu mystérieusement, le maire de Bélèou convoite le haras… Autant d’énigmes
que tu devras résoudre pour préserver ce petit coin de paradis.
Principe du jeu
Tout en jouant, tu découvriras la vie quotidienne d’une future vétérinaire dans un haras.
Tu seras totalement libre de ton temps et de tes activités au cours de la semaine. Ton
comportement et tes réponses influenceront le cours du jeu et tu seras même amenée à
prendre des décisions, notamment concernant ta carrière.
Tu devras t’occuper des chevaux pour développer une relation de complicité avec eux
mais aussi pour te permettre d’améliorer tes performances aux compétitions. Au fil
des saisons, tu verras grandir tes poulains que tu devras dresser, soigner et câliner
pour qu’ils prennent confiance en eux. Il sera aussi possible d’acheter et de vendre des
chevaux ainsi que d’acquérir de nouveaux poulains.
Ta vie ne se limitera pas à celle du haras puisque tu devras trouver des indices et parler
avec les villageois pour résoudre le mystère de la disparition de Marie. Ton enquête et ta
vie au haras t’amèneront à faire de drôles de rencontres mais aussi à te faire des amis
dévoués.
3
Menu principal
Nouvelle partie
Pour commencer une nouvelle partie ou créer un nouveau profil, clique sur « Nouvelle
Partie ».
Entre ton nom de jeu et clique sur « Valider » en bas à droite pour lancer la partie.
Charger partie
Cette option te permet de reprendre une partie déjà commencée. Utilise les touches de
direction pour retrouver la partie que tu souhaites continuer, puis clique sur « Valider » en
bas à droite pour jouer.
Entraînement
Clique sur « Entraînement » pour réaliser les parcours que tu as débloqués pendant
l’aventure. Avant de débuter le parcours, tu peux entre autres choisir la selle de ton
cheval et ta tenue (parmi celles que tu possèdes dans l’aventure), mais aussi le nombre
de joueurs qui vont faire le parcours, car le mode « Entraînement » permet de jouer à
plusieurs.
Pour valider chaque étape (choix du cheval, de tes vêtements etc.), clique sur « Valider »
en bas à droite.
Options
À partir de ce menu, tu peux modifier les options graphiques, sonores, ainsi que le niveau
de difficulté du jeu :
Niveau facile : le temps autorisé sur un parcours est plus long.
Niveau normal : le temps autorisé est le temps standard.
Niveau difficile : le temps autorisé est plus court.
Tu peux aussi reconfigurer ton clavier pour modifier les commandes du jeu.
4
Configuration des touches par défaut :
Aventure
Bloc-notes
Plan
Inventaire
Album photo
Mode photo
Prendre une photo
Descendre du cheval
Touche alphanumérique 1
Touche alphanumérique 2
Touche alphanumérique 3
Touche alphanumérique 4
Touche alphanumérique 5
Barre d’espace
Ctrl droit
Obstacles
Sauter
Barre d’espace
Dressage
Allure rassemblée
Allure allongée
Allure spéciale
Touche alphanumérique 1
Touche alphanumérique 2
Touche alphanumérique 3
Apprentissage
Agrandir le cercle
Réduire le cercle
Calmer le cheval
Flèche gauche
Flèche droite
Barre d’espace
Vision de championne
Tabulation
Quitter
Pour quitter le jeu.
5
Commandes du jeu
À pied
Utilise les touches de direction du clavier pour te déplacer à pied.
Courir
Appuie rapidement deux fois
sur la flèche haut ou bien sur Maj.
Accéder au plan
Accéder à l’inventaire
Accéder au bloc-notes
Menu Pause
Ouvrir une porte, prendre un objet,
monter à cheval, parler à quelqu’un…
Touche alphanumérique 2
Touche alphanumérique 3
Touche alphanumérique 1
Echap
Passer en mode une photo
Zoomer
Dézoomer
Prendre une photo
Touche alphanumérique 5
Clic gauche
Clic droit
Barre d’espace
Accéder à l’album photo
Touche alphanumérique 4
6
Barre d’espace
À cheval
Utilise les touches de direction du clavier pour te déplacer à cheval.
Accélérer
Le cheval passe du pas, au trot, au galop quand tu
appuies successivement sur la flèche haut.
Passer subitement au galop
Maj + haut
Ralentir
Ralentir subitement
Tourner à droite
Tourner à gauche
Sauter un obstacle
Le cheval ralentit quand tu appuies successivement
sur la flèche bas.
Maj + bas
Flèche droite
Flèche gauche
Barre d’espace. Attention le cheval peut refuser de
sauter un obstacle si tu lui demandes trop tard ou
que son allure n’est pas adaptée à l’obstacle à
franchir. Régule sa vitesse pour que le
marquage au sol devant l’obstacle soit bleu ou vert,
puis appuie sur la barre d’espace quand le cheval
entre dans la zone de marquage.
Vision de championne
Appuie sur la touche Tab pour passer en vision
de championne et améliorer la précision de tes
mouvements en dressage, saut d’obstacles et cross.
Appuie à nouveau pour la désactiver.
Passer en mode photo
Prendre une photo
Descendre de cheval
Touche 5 du pavé numérique
Barre d’espace
Ctrl droit
Tu peux bien sûr accéder au plan, à l’inventaire, au bloc-notes et à l’album photo lorsque
tu es à cheval ou que tu progresses dans l’aventure.
7
progression dans le jeu
Les journées en temps réel : dans Les secrets du haras, le décor évolue en fonction du
temps qui passe, le jour alterne avec la nuit et les saisons se succèdent.
Tu peux régler le réveil dans ta chambre pour te réveiller à l’heure que tu souhaites
et une fois debout, tu es libre de choisir tes activités au cours de la journée. En fin de
journée, tu peux te coucher à partir de 20h. Tu peux veiller très tard, mais de moins en
moins d’activités seront disponibles.
Te déplacer : tu peux te déplacer à pied ou à cheval, mais tu peux aussi utiliser la carte.
Affiche le plan et clique à l’endroit où tu veux te rendre, tu y seras immédiatement
transportée. Tu ne peux utiliser cette méthode que lorsque tu as déjà visité le lieu
d’arrivée.
L’aventure se déroule par chapitres qui se déclenchent spontanément à mesure que les
journées passent dans le jeu.
Tes choix et tes actions peuvent influencer le cours du jeu. Tu peux choisir parmi
plusieurs voies scénaristiques en répondant aux personnages.
Au cours du jeu, tu seras amenée à collecter des objets et à remplir de petites missions.
Pour te souvenir de tes objectifs, utilise le bloc-notes.
Le bloc-notes :
Il comporte plusieurs onglets.
Quêtes : missions importantes que tu dois accomplir pour avancer dans l’aventure.
Objectifs secondaires : petites missions qui ne sont pas prioritaires.
Notes : ce sont des informations intéressantes que tu peux avoir glanées à la
bibliothèque par exemple.
Photos : tu peux y consulter les descriptions des photos à prendre.
Quêtes
Objectifs
secondaires
Notes
Photos
L’inventaire te permet d’accéder aux objets clés que tu possèdes.
8
L’inventaire :
Pour voir tes objets, affiche l’inventaire en appuyant sur la touche alphanumérique 3.
Il contient les objets trouvés nécessaires pour progresser dans l’aventure. Pour utiliser un
objet, ouvre l’inventaire, clique sur l’objet que tu souhaites utiliser, puis sur les écrous en
haut à droite.
Emplacements
Utiliser
Nombre de
tokens
Retour
Le plan :
Pour accéder au plan, appuie sur la touche touche alphanumérique 2. Il te permet de te
repérer mais aussi de te déplacer dans la région de Bélèou en cliquant là où tu souhaites
te rendre.
Carte globale
Retour
9
L’album photo :
Tu peux accéder aux photos que tu as prises lors de tes promenades en appuyant sur la
touche alphanumérique 4.
Effacer
Aperçu
Défiler
Activités
Tu choisis librement tes activités au cours de la journée.
Activités personnelles
La bibliothèque : les livres de la bibliothèque t’apprennent de nouvelles figures de
dressage, te donnent des conseils pour mieux comprendre ton cheval et le soigner.
Tu peux aussi y trouver des informations nécessaires pour progresser dans l’aventure.
Tu peux noter les informations qui t’intéressent dans tes notes (bloc-notes) en cliquant
sur « Noter » lorsque tu lis un ouvrage de la bibliothèque. Cela te permettra de les
consulter n’importe où.
Contenu
du livre
Changer
de livre
10
Lire
Chambre : dans ta chambre se trouvent la penderie où sont rangés tes vêtements,
ta collection d’objets (accessoires, objets trouvés etc.), ton réveil et ton lit.
Attention, tu choisis librement ton emploi du temps au cours de la journée,
mais après 4h du matin, tu risques de tomber de fatigue.
Boutiques : tu peux faire les boutiques et acheter des objets grâce aux tokens gagnés
notamment en travaillant ou en remportant des compétitions. Attention, les boutiques ne
sont ouvertes qu’en journée.
Nombre de
tokens
Prix
Objet
Défiler
Acheter
11
Météo : tu peux regarder la chaîne météo dans la salle de détente.
Prévisions
Retour
Photos : pour passer en mode Photo et prendre une photo, appuie sur la touche
alphanumérique 5. Appuie ensuite sur la barre d’espace pour prendre une photo. Pour
quitter le mode Photo, il faut appuyer à nouveau sur la touche alphanumérique 5. Tu
peux vendre des photos que tu as prises au cours de tes balades à cheval et gagner un
peu d’argent. Pour vendre tes photos, rends-toi à une boîte aux lettres. Choisis celles que
tu souhaites vendre à l’aide des touches de direction et valide en cliquant sur « Vendre ».
Nombre de
photos
Objectif
12
ÉLEVAGE ET ENTRETIEN DES
CHEVAUX
Entretien
Tu peux entretenir tes chevaux dans le box du haras. En entrant dans le box, tu devras
choisir, avec les touches de direction, le cheval dont tu veux t’occuper. Une fiche
descriptive t’indique l’état du cheval et de son box (robe, box, sabot, faim, santé etc.)
Brossage
Soins
Curage
Nettoyage
du box
Brossage :
Interrompre
l’activité
Type de brosse :
- Brosse dure
- Brosse moyenne
- Brosse douce
Les brosses sont situées dans le box et servent à nettoyer la robe du cheval. Pour
brosser ton cheval, appuie sur le bouton gauche de la souris, maintiens-le enfoncé, puis
déplace la souris. Le brossage est efficace lorsque de la poussière se dégage de la robe.
Il existe trois modèles de brosses :
- Une brosse dure qui sert à décrasser le cheval. On l’utilise lorsque le cheval
est très sale.
- Une brosse moyenne qui sert à ôter la poussière de la robe du cheval
en évitant de le blesser.
- Une brosse douce pour les finitions et pour détendre le cheval.
13
Curage :
Interrompre
l’activité
Emplacement
des sabots à
curer
Les ustensiles nécessaires au curage se trouvent dans le box. Pour nettoyer les sabots
du cheval, sélectionne le sabot à nettoyer en cliquant sur le dessin correspondant à
droite. Puis, de la même façon que pour le brossage et le lavage, appuie sur le bouton
gauche de la souris, maintiens-le enfoncé, puis déplace la souris sur le sabot. Le curage
est efficace quand la terre sous les sabots disparaît.
Nettoyage du box :
Interrompre
l’activité
Paille
Brouette
Fourche
Nettoie le box en remplaçant la paille souillée par de la paille fraîche. Avec la fourche,
ramasse la paille en cliquant sur le bouton gauche de la souris puis dépose-la dans la
brouette en cliquant sur le bouton droit de la souris. Répartis ensuite le tas de paille
fraîche sur le sol.
Tu peux prendre plusieurs petits tas de paille en même temps.
Un box bien entretenu augmente la jauge de moral de ton cheval.
Mieux ta paille sera répartie, plus le cheval sera à son aise.
14
Soigner :
Soins
Défiler
Type de de
maladie
Si une ou plusieurs icônes apparaissent dans la rubrique Santé de la fiche descriptive,
cela signifie que ton cheval a des problèmes de santé. Pour le soigner, utilise les
médicaments appropriés que tu trouveras dans l’armoire à pharmacie du box.
Pour savoir de quoi souffre ton cheval et comment le soigner, lis les ouvrages de la
bibliothèque.
Nourrir :
Pour nourrir ton cheval, approche-toi de la mangeoire à côté de lui dans le box. Quand
l’icône « Nourrir » apparaît, appuie sur la barre d’espace pour lui donner à manger.
Les autres activités d’entretien se font au pré. On peut y accéder par la porte du fond du
box.
15
Mise au pré :
La mise au pré repose ton cheval et remonte sa jauge de moral.
Dialogue
Apprentissage
Lavage
Lavage :
Interrompre
l’activité
Tourner
le cheval
L’arrivée d’eau pour laver ton cheval se situe dans le pré. Pour le laver, il suffit comme
pour le brossage d’appuyer sur le bouton gauche de la souris, de le maintenir enfoncé,
puis de déplacer la souris. Pour arrêter l’eau, relâche le bouton. Tu peux tourner le cheval
pour laver l’autre flanc en cliquant sur le bouton correspondant à droite.
Fais attention de ne pas arroser la tête de ton cheval car celui-ci pourrait tomber malade.
Note : le box n’est pas accessible la nuit.
16
Balade
Promène ton cheval à l’extérieur du haras, en dehors de toute contrainte, pour renforcer
votre complicité.
Dialogue
Nombre d’essais
Réponse
proposée
Catégorie
d’actions
Revoir le besoin
du cheval
Cette activité va te permettre de développer une complicité avec tes chevaux. Tu devras
observer ton cheval et comprendre ce qu’il veut. Tu choisiras ensuite une action parmi
plusieurs pour répondre à ses besoins : éducation, jeu, soins, tendresse.
Clique sur une des caméras à gauche pour voir le comportement de ton cheval. Choisis
ensuite un thème parmi les quatre en bas à droite, puis sélectionne une action de ce
thème en réponse à ce que tu as vu.
La bibliothèque t’apprendra à comprendre ton cheval et à agir en conséquence.
Avertissement : les attitudes du poulain et du cheval dans le mode Dialogue ne
correspondent pas à la réalité. Pour que ce mode soit le plus varié possible, nous avons
fait des choix qui peuvent ne pas s’appliquer à la réalité. Il est déconseillé d’agir avec un
vrai cheval en fonction des informations fournies dans le mode Dialogue, sans prendre
d’abord conseil auprès d’un professionnel qualifié et compétent.
17
entraînement
Apprentissage :
Nombre de tour déjà
effectués
Jauge de
compréhension
Allure
à suivre
Sens de rotation
Zone de longe
Tour en cours
Pastilles à éviter ou à attraper
Le but est d’apprendre à ton cheval à obéir aux instructions qu’on lui donne.
Tu dois diriger ton cheval selon les instructions indiquées, tout en maîtrisant sa longe. Pour
cela, garde le curseur de la souris dans la zone de longe, en rose, durant tout le trajet.
Un cercle de flèches est tracé à terre, il représente les instructions que ton cheval doit
respecter. Il doit suivre ce cercle dans le sens des flèches, à la même vitesse, et là où elles
se trouvent. Tu contrôles l’allure du cheval avec les touches de direction haut et bas, et le
diamètre du chemin qu’il décrit avec les touches de direction gauche et droite. Lorsque ton
cheval est à l’arrêt, appuie sur la touche de direction bas pour qu’il change de sens.
Si tu arrives à maîtriser la longe de ton cheval et à lui faire suivre les instructions demandées
pendant un tour, ce tour est réussi. Tu dois réussir le nombre de tours indiqué.
Pour obtenir des points de bonus, il faut passer le curseur sur les pastilles vertes tout en
restant dans la zone radar. Si tu passes sur les points rouges, tu auras des points de malus.
Les points de bonus augmentent la jauge de compréhension du cheval située en haut à
gauche de l’écran.
Les points de malus font diminuer la jauge de compréhension du cheval. Lorsqu’elle atteint
son minimum, le cheval ne t’obéit plus et son cœur s’emballe.
Lorsque le cheval se met à désobéir, un cœur clignote en haut de l’écran. Pour calmer ton
cheval, tu dois le gronder en appuyant sur la barre d’espace quand le cœur est vert.
Attention ! Chacun de tes cris le stresse. Attends un peu, et choisis le bon moment pour
te faire respecter, sinon il sera encore plus affolé. À chaque fois que tu appuies au bon
moment, la jauge de compréhension se remplit un peu. Si par contre tu appuies quand le
cœur est rouge, la jauge va diminuer.
18
Dressage :
L’objectif est de réaliser le programme des figures demandées. Mieux elles sont
réalisées et plus tu obtiendras de points. Le dressage apporte des points d’agilité à ton
cheval.
Trois types de figures sont proposés :
Les figures sur place :
Comme leur nom l’indique, ce sont des postures spécifiques que le cheval et le cavalier
doivent prendre.
Lorsqu’elles surviennent, tu dois réaliser la combinaison rapide des touches inscrites à
l’écran. La figure est réussie si tu parviens à effectuer cette combinaison jusqu’au bout,
sans te tromper. Toute erreur dans la combinaison pénalisera ta note.
Allure en cours et allure demandée
Score
Série de touches
à effectuer
Jauge de vision
de championne
Temps imparti
Les figures en mouvement :
Tu dois suivre le trajet signalé au sol par les pastilles colorées en respectant l’allure
demandée. Tu dois bien conduire ton cheval et éviter qu’il ne dévie de sa trajectoire.
Allure en cours et allure demandée
Score
Jauge de vision
de championne
19
Il existe des variantes d’allures :
Pour adopter une allure rassemblée, maintiens appuyée la touche alphanumérique 1.
Pour adopter une allure allongée, maintiens appuyée la touche alphanumérique 2.
Pour adopter une allure spéciale, maintiens appuyée la touche alphanumérique 3.
Les figures de manège :
Le joueur doit effectuer un tracé précis sur la largeur du manège.
Figure à retenir
et à reproduire
Le tracé à effectuer s’affiche en vue aérienne pendant quelques secondes, puis disparaît.
Le joueur doit le mémoriser et le reproduire ensuite le plus fidèlement possible.
Tu peux utiliser la vision de championne (en appuyant sur la touche Tab) pour voir le
chemin à suivre lorsqu’il est invisible.
Le saut :
Nombre d’obstacles franchis / Nombre total d’obstacles
Nombre de refus / Nombre de refus autorisés
Nombre de chutes / Nombre de chutes autorisées
Nom
Points
Temps passé
Temps limite
Jauge de vision
de championne
20
Planche
d’appel
Pour réussir un saut d’obstacles tu dois réguler la vitesse de ton cheval et lui ordonner
de sauter au bon moment.
En fonction de ta vitesse, la couleur du marquage au sol devant l’obstacle peut varier
du rouge au bleu. Un saut d’obstacles est réussi lorsque le marquage est vert ou bleu
(couleur idéale). Si le marquage est rouge clignotant cela signifie que tu vas trop vite.
S’il est rouge permanent, cela signifie que tu es trop lente. Dans les deux cas, ton cheval
refusera de sauter. Si le marquage est jaune, tu sauteras l’obstacle mais tu feras tomber
une barre.
Une fois la vitesse optimale adoptée, tu devras appuyer sur la barre d’espace quand tu
seras dans la zone de marquage.
Tu peux utiliser la vision de championne en appuyant sur la touche Tab pour passer
en mode ralenti et améliorer tes performances.
Le saut d’obstacles rapporte des points de musculature à ton cheval.
Cross :
Nombre d’obstacles franchis / Nombre total d’obstacles
Nombre de refus / Nombre de refus autorisés
Nombre de chutes / Nombre de chutes autorisées
Nom
Points
Temps passé
Temps limite
Jauge de vision
de championne
Planche
d’appel
Le cross est un circuit en pleine nature que tu devras réaliser le plus rapidement
possible en sautant une série d’obstacles. Tu seras amenée à choisir parmi plusieurs
tracés d’obstacles qui mènent chacun à l’arrivée. À toi de trouver les raccourcis qui te
permettront de réaliser les meilleurs temps.
Durant le cross tu peux aller au grand galop. À cette allure, tu iras très vite mais pas de
façon illimitée puisque cela dépend de l’endurance de ton cheval.
La barre en haut de l’écran représente la jauge d’endurance du cheval. Quand celle-ci
est vide, ton cheval repasse automatiquement au petit galop tant que tu ne dépasses pas
cette allure, ton cheval regagnes progressivement de l’endurance.
Tu dois donc apprendre à gérer l’endurance de ton cheval. Le cross rapporte des points
d’endurance à ton cheval.
Tu peux utiliser la vision de championne en appuyant sur la touche Tab pour affiner la
précision de tes mouvements.
21
Centre d’élevage
Le centre d’élevage est un des nouveaux éléments du jeu. Il te permet d’acheter et
vendre des chevaux mais aussi de donner naissance à des poulains.
C’est aussi depuis le centre d’élevage que tu pourras exporter un cheval sur le site
officiel.
Donner
naissance à un
poulain
Acheter ou
vendre un cheval
Export en ligne
COMPÉTITIONS
Tous les mercredis et samedis sont organisées des compétitions. Selon la journée, la
nature de la compétition peut être différente. Certaines compétitions sont dédiées à un
type d’épreuve et demandent de réaliser un seul circuit. D’autres sont des complets et
réunissent un circuit de dressage, un de saut d’obstacles et un de cross.
Gagner des compétitions te rapportera de l’argent, des points de compétence pour
tes chevaux et des points de popularité et augmentera tes capacités de «vision de
championne.
Le parcours de dressage :
Le gagnant est celui qui a réalisé le mieux les figures demandées. Chaque figure est
notée sur 10. Il suffit d’obtenir le meilleur score pour gagner. N’hésite pas à aller à la
bibliothèque pour apprendre de nouvelles figures.
Les épreuves de dressage apportent des points d’agilité à ton cheval.
L’épreuve de saut d’obstacles :
Le gagnant est celui qui a obtenu le meilleur score. Le temps peut être pris en
considération pour départager en cas d’égalité.
Les épreuves de saut d’obstacles rapportent des points de musculature à ton cheval.
22
Règles des épreuves de saut d’obstacles :
Pénalités :
Obstacle renversé en sautant
Première désobéissance
Deuxième désobéissance
Chute du cavalier ou du cheval
Temps accordé dépassé
3 points
4 points
6 points
8 points
¼ point par seconde
Élimination de la compétition :
Troisième désobéissance
Deuxième chute
Saut du mauvais obstacle
Saut d’un obstacle à l’envers
Saut d’un obstacle déjà sauté
Pas de franchissement de la ligne de départ, 45 seconde après le signal
Dépassement du temps limite (double du temps accordé)
23
L’épreuve de cross :
Le gagnant est celui qui obtient le meilleur temps et le meilleur score.
Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité.
Les épreuves de cross rapportent des points d’endurance à ton cheval.
Règles des épreuves de cross :
Pénalités :
Première désobéissance
Deuxième désobéissance au même obstacle
Chute du cavalier ou du cheval
Temps accordé dépassé
20 points
40 points
65 points
1 point par seconde
Élimination :
Troisième désobéissance au même obstacle
Cinquième désobéissance en tout
Troisième chute
Saut du mauvais obstacle
Saut d’un obstacle à l’envers
Saut d’un obstacle déjà sauté
Pas de franchissement de la ligne de départ, 45 secondes après le signal
24
Passe au niveau supérieur et rejoins
la communauté d’Alexandra Ledermann 8
Les secrets du haras pour :
• du contenu exclusif : informations, e-goodies...
• des concours réguliers avec de superbes lots
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• des trucs et astuces inédits
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ASTUCES, SOLUCES
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GARANTIE
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour
vous (l’« Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d’achat du produit multimédia ou
tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s’avérait défectueux
dans des conditions normales d’utilisation, Ubisoft s’engage à procéder à un échange aux conditions
définies ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le document
du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement décrit le défaut dont
le produit multimédia fait l’objet, l’Utilisateur se verra attribuer un numéro d’accord de retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d’origine, accompagné de l’original de
la preuve d’achat, d’une brève description du défaut rencontré et des coordonnées complètes de
l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15 Euros par
produit multimédia, libellé à l’ordre d’Ubisoft.
Important :
· Il est conseillé de procéder à cet envoi par «Colissimo suivi» ou par lettre
recommandée avec accusé de réception, à l’adresse suivante : Support Technique
Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
· Aucun produit multimédia ne sera échangé s’il n’est pas accompagné de son numéro
d’accord de retour et de sa preuve d’achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est à ses propres risques.
Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus haut.
L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit multimédia.
Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeur marchande
du produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à répondre à une utilisation
particulière.
L’Utilisateur assume tous les risques liés à une perte de profits, une perte de données, des erreurs,
une perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit multimédia ou
de son utilisation.
Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionnée, il est
possible que celle-ci ne s’applique pas à l’Utilisateur.
PROPRIÉTÉ
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à ses éléments,
à son emballage et à son manuel, ainsi que les droits relatifs à la marque, les droits d’auteur et
copyrights, sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concédants et sont protégés par la réglementation
française ou autres lois, traités et accords internationaux relatifs à la propriété intellectuelle.
Toute documentation associée à ce produit multimédia ne peut être copiée, reproduite, traduite
ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans le consentement préalable écrit
d’Ubisoft.
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