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Inhaltsverzeichnis
Installation. ................................................................................................................... 2
Einleitung...................................................................................................................... 3
Hauptmenü. .................................................................................................................. 4
Spielsteuerung.............................................................................................................. 6
Deine Fortschritte im Spiel. ........................................................................................... 8
Aktivitäten................................................................................................................... 10
Wettkämpfe................................................................................................................. 22
Ubisoft-Kundendienst.................................................................................................. 25
Garantie...................................................................................................................... 26
1
Installation
Installation von Abenteuer auf dem Reiterhof –
Kampf um die Ranch
1.
Lege die DVD-ROM in dein DVD-ROM-Laufwerk ein.
2.
Klick in dem sich öffnenden Fenster auf „Installieren“ und folge dann den
Anweisungen auf dem Bildschirm.
3.
Falls das Fenster nicht erscheint, musst du das Spiel über das DVD-ROMSymbol unter „Arbeitsplatz“ öffnen.
4.
Wenn DirectX 9c nicht auf deinem Computer installiert ist, wird dir diese
Installation vorgeschlagen. Die Installation von DirectX 9c wird empfohlen,
um sicher zu stellen, dass das Spiel ordnungsgemäß funktioniert. Der
Computer wird daraufhin automatisch neu gestartet.
Das Spiel starten
1.
Lege die DVD-ROM in das DVD-ROM-Laufwerk deines Computers ein.
2.
Klick im sodann erscheinenden Dialogfenster auf „Spielen“. Du kannst
das Spiel ebenfalls starten, indem du auf Start/Programme/Ubisoft/Lexis
Numérique/Abenteuer auf dem Reiterhof 6/Das Spiel Starten.
Verschiedenes
Registrierung: Klick auf „Registrieren“, um deine Software bei UBISOFT zu registrieren.
Internet: Klick auf diese Schaltfläche, um auf die offizielle Internetseite des Spiels zu
gelangen (www.abenteueraufdemReiterhof.de).
LiesMich: Klick auf diese Schaltfläche, um die LiesMich-Datei zu öffnen
(es wird empfohlen, diese Datei vor Spielbeginn zu lesen).
2
Einleitung
Einleitung
Emma, eine junge, pferdebegeisterte Kalifornierin, reist nach Frankreich, um dort ihr
Studium durch ein Praktikum bei einem berühmten Pariser Tierarzt zu krönen. Eine
Taxipanne verschlägt sie jedoch in die Provence, wo sie Flora und ihren Neffen, Raphael,
trifft, die dort auf einem prächtigen Gestüt in der Nähe eines typischen ProvenceDörfchens namens Béléou arbeiten. Doch hinter dem vermeintlich beschaulichen Leben
auf dem Gestüt braut sich ein Drama zusammen. Marie, die Besitzerin des Gestüts, ist
auf mysteriöse Weise verschwunden und der Bürgermeister von Béléou greift gierig nach
ihrem Land. Rätsel über Rätsel musst du lösen, um dieses paradiesische Stückchen Erde
vor dem Untergang zu bewahren.
Das Spielprinzip
Im Kampf um die Ranch führst du das alltägliche Leben einer angehenden Tierärztin
auf einem Gestüt. Im Laufe einer Woche kannst du deine Zeit und deine Aktivitäten
nach deinen Wünschen einteilen. Dein Verhalten und deine Reaktionen beeinflussen
den Verlauf des Spiels und du wirst folgenschwere Entscheidungen hinsichtlich deiner
Karriere treffen müssen.
Kümmere dich um deine Pferde, denn nur so kannst du ein Vertrauensverhältnis zu ihnen
aufbauen, das es dir ermöglicht, deine Leistungen in den Wettkämpfen zu steigern.
Im Verlauf der Saison siehst du die Fohlen heranwachsen, die du erziehen, pflegen und
liebkosen musst, damit sie Vertrauen zu dir gewinnen. Es wird dir auch möglich sein,
Pferde zu kaufen oder zu verkaufen und neue Fohlen zur Welt zu bringen.
Dein Leben ist nicht nur auf das Gestüt beschränkt, denn du wirst Hinweise sammeln
und mit den Dorfbewohnern sprechen müssen, um das Geheimnis um Maries
Verschwinden zu lüften. Bei deinen Nachforschungen inner-und außerhalb des Gestüts
werden dir viele seltsame Gestalten über den Weg laufen, aber gleichzeitig wirst du
Freunde fürs Leben finden.
3
Hauptmenü
Neues Spiel
Um ein neues Spiel zu beginnen oder ein neues Profil anzulegen, musst du auf „Neues
Spiel“ klicken.
Gib deinen Spielernamen ein und klick auf „OK“ in der rechten unteren Ecke, um das
Abenteuer zu starten.
Spiel laden
Willst du ein bereits begonnenes Spiel fortsetzen, benutze die Pfeile, um einen
gespeicherten Spielstand auszuwählen. Klick anschließend unten rechts auf „OK“, um
diesen Spielstand zu laden.
Training
Klick auf Training, um auf den Strecken zu reiten, die du während des Abenteuers
freigeschaltet hast. Bevor du mit einem Parcours beginnst, musst du für dein Pferd einen
Sattel und für dich Kleidung auswählen (die du im Abenteuer erworben hast). Du kannst
aber auch die Zahl der Spieler festlegen, die den Parcours absolvieren sollen, denn im
Trainingsmodus sind mehrere Spieler zugelassen.
Klick auf „OK“ in der unteren rechten Ecke, um die einzelnen Schritte (Wahl des Pferdes,
der Kleider, usw.) zu bestätigen.
Optionen
In diesem Menü kannst du die Anzeige, die Lautstärke und den Schwierigkeitsgrad des
Spiels festlegen:
Einfaches Niveau: Du hast mehr Zeit, um einen Parcours zu absolvieren.
Normales Niveau: Die für den Parcours gewährte Zeit entspricht der herkömmlichen Zeit.
Schwieriges Niveau: Die zur Verfügung stehende Zeit ist kürzer.
Außerdem kannst du hier die Tastaturbelegung für das Spiel ändern.
4
Voreingestellte Tastaturbelegung
Abenteuer
Notizbuch
Karte
Inventar
Fotoalbum
Fotomodus
Ein Foto machen
Vom Pferd absitzen
Zifferntaste 1
Zifferntaste 2
Zifferntaste 3
Zifferntaste 4
Zifferntaste 5
LEERTASTE
STRG RECHTS
Hindernis
Springen
LEERTASTE
Dressur
Versammelte Gangarten
Starke Gangarten
Spezialgangarten
Zifferntaste 1
Zifferntaste 2
Zifferntaste 3
Ausbildung
Den Kreis vergrößern
Den Kreis verkleinern
Das Pferd beruhigen
LINKE PFEILTASTE
RECHTE PFEILTASTE
LEERTASTE
Meistersicht
TABULATORTASTE
Beenden
Das Spiel verlassen
5
Spielsteuerung
Zu Fuß
Benutze die Richtungstasten deiner Tastatur, um dich fortzubewegen.
6
Laufen
Drücke zwei Mal schnell hintereinander die
obere Pfeiltaste oder die Umschalttaste.
Karte öffnen
Inventar öffnen
Notizbuch öffnen
Pausemenü
Eine Tür öffnen, einen Gegenstand
nehmen, auf einem Pferd aufsitzen,
mit jemandem sprechen …
Zifferntaste 2
Zifferntaste 3
Zifferntaste 1
ESC
In den Fotomodus wechseln
Einzoomen
Auszoomen
Ein Foto machen
Zifferntaste 5
Linke Maustaste
Rechte Maustaste
Leertaste
Das Fotoalbum öffnen
Zifferntaste 4
LEERTASTE
Zu Pferd
Benutze die Richtungstasten deiner Tastatur, um dich zu Pferd fortzubewegen.
Beschleunigen
Das Pferd wechselt durch wiederholtes Drücken der
oberen Pfeiltaste vom Schritt über den Trab in den Galopp.
Sofort in den
Galopp wechseln
UMSCHALT- + PFEILTASTE OBEN
Verlangsamen
Sofort anhalten
Nach rechts wenden
Nach links wenden
Ein Hindernis überspringen
Durch wiederholtes Drücken der unteren
Pfeiltaste wird das Pferd langsamer.
UMSCHALT- + PFEILTASTE UNTEN
Rechte Pfeiltaste
Linke Pfeiltaste
LEERTASTE: Vorsicht, das Pferd kann vor
einem Hindernis verweigern, wenn du zu spät
abspringst oder die Gangart dem
Hindernis nicht entspricht. Reguliere die
Geschwindigkeit, damit die Markierung auf dem
Boden vor dem Hindernis grün/blau wird.
Drücke die Leertaste, wenn das Pferd den
Markierungsbereich betritt.
Meistersicht
Drücke die TAB-Taste, um die Meistersicht zu
aktivieren und deine Bewegungen bei
Dressur, Springen und Geländereiten genauer
ausführen zu können.
Drücke erneut, um sie zu deaktivieren.
In den Fotomodus wechseln
Ein Foto machen
Vom Pferd absitzen
Zifferntaste 5
LEERTASTE
STRG RECHTS
Du kannst die Karte, das Inventar, das Notizbuch und das Fotoalbum jederzeit während
des Abenteuers aufrufen, auch zu Pferd.
7
Deine Fortschritte im Spiel
Deine Fortschritte im Spiel: In „Abenteuer auf dem Reiterhof – Kampf um die Ranch“
verändert sich die Umgebung abhängig von der verflossenen Zeit. Tag und Nacht
wechseln sich ab und die Jahreszeiten folgen aufeinander.
In deinem Zimmer kannst du deinen Wecker stellen, um zu einer bestimmten Zeit
aufzustehen. Sobald du auf den Beinen bist, kannst du die Aktivitäten des Tages frei
wählen. Am Abend kannst du dich ab 20 Uhr schlafen legen. Wenn du dich nicht schlafen
legst, gehst du automatisch um 4 Uhr morgens zu Bett.
Sich fortbewegen: Du kannst natürlich sowohl zu Fuß als auch auf dem Rücken eines
Pferdes von einem Ort zum anderen gelangen. Du kannst allerdings auch die Karte zu
diesem Zweck benutzen. Öffne die Karte und klick auf den Ort, an den du dich begeben
möchtest. So gelangst du sofort dorthin. Das funktioniert natürlich nur, wenn du den
Zielort schon einmal aufgesucht hast.
Das Abenteuer unterteilt sich in Kapitel, die im Verlauf des Abenteuers je nach
vergangener Zeit unvermittelt beginnen.
Deine Entscheidungen und Aktionen können den Verlauf des Spiels beeinflussen. Durch
die Antworten, die du den anderen Spielfiguren gibst, kannst du zwischen verschiedenen
Szenarien wählen.
Im Verlauf des Spiels musst du unterschiedliche Gegenstände einsammeln und kleinere
Aufgaben erledigen. Mithilfe deines Notizbuchs kannst du dir deine Aufgaben ins Gedächtnis
rufen:
Das Notizbuch
Das Notizbuch enthält mehrere Kategorien.
Aufgaben: Wichtige Aufträge, die du erledigen musst, um im Abenteuer voranzuschreiten.
Nebenaufgaben: Kleinere Aufträge, um die du dich nur kümmern musst, wenn du Lust
dazu hast.
Notizen: Dabei handelt es sich um interessante Informationen, die du z. B. in der
Bibliothek in Erfahrung gebracht hast.
Fotos: Hier erhältst du eine Beschreibung der Fotos, die du aufnehmen musst.
Aufgaben
Nebenaufgaben
Notizen
Fotos
Im Inventar findest du alle wichtigen Gegenstände in deinem Besitz.
8
Das Inventar:
Um die Gegenstände in deinem Besitz betrachten zu können, musst du das Inventar
mit der Zifferntaste 3 öffnen. Es enthält die Gegenstände, die für dein Fortkommen
im Abenteuer wichtig erscheinen. Um einen Gegenstand zu benutzen, musst du erst
das Inventar öffnen, dann auf den gewünschten Gegenstand und schließlich auf die
Zahnräder in der rechten oberen Ecke klicken.
Plätze
Anzahl der
Taler
Benutzen
Zurück
Die Karte:
Um die Karte aufzurufen, drücke die Zifferntaste 2. Die Karte ermöglicht es dir, dich zu
orientieren, du kannst dich damit aber auch im Umland des Dorfes fortbewegen, indem
du auf den Ort klickst, zu dem du gelangen möchtest.
Übersichtskarte
Zurück
9
Das Fotoalbum:
Du kannst die Fotos, die du während deiner Ausflügen gemacht hast, betrachten, indem
du die Zifferntaste 4 drückst.
Löschen
Vorschau
Umblättern
Aktivitäten
Du kannst frei wählen, welche Aktivitäten du im Laufe eines Tages ausführen möchtest.
Persönliche Aktivitäten
Die Bibliothek: Wenn du etwas über Dressurfiguren und die Bedürfnisse oder Pflege
deines Pferdes lernen möchtest, kannst du in die Bibliothek gehen und dort in den
Büchern nachschlagen. Außerdem helfen dir die Bücher, das eine oder andere Rätsel des
Abenteuers zu lösen.
Du kannst die Informationen, die dich interessieren, in deinem Notizbuch notieren, indem
du beim Lesen eines Buches auf „Notieren“ klickst. So kannst du die Informationen
jederzeit nachschlagen.
Buch
wechseln
10
Buchinhalt
Buch
Zimmer: In deinem Zimmer befinden sich ein Kleiderschrank mit deinen Kleidern
und den von dir gesammelten oder gekauften Gegenständen (Zubehör, gefundene
Gegenstände, usw.), ein Wecker und dein Bett. Aufgepasst! Du kannst deine Zeit im Laufe
eines Tages frei einteilen, aber spätestens um 4 Uhr morgens wirst du müde und gehst
zu Bett.
Geschäfte: Du kannst einen Einkaufsbummel machen und mit den durch deine Arbeit
und die gewonnenen Wettkämpfe erworbenen Talern tolle Dinge kaufen. Denk daran,
dass die Geschäfte nur am Tag geöffnet haben.
Preis
Talervorrat
Gegenstand
Umblättern
Kaufen
11
Wetter: Du kannst den Wetterkanal im Gemeinschaftsraum aufrufen.
Vorhersage
Zurück
Fotos: Um ein Foto machen zu können, musst du in den Fotomodus wechseln. Drücke
dazu die Zifferntaste 5. Drücke anschließend auf die Leertaste, um ein Foto zu schießen.
Um den Fotomodus zu verlassen, drücke erneut auf die Zifferntaste 5. Du kannst die bei
deinen Ausritten aufgenommenen Fotos verkaufen und dadurch ein paar Taler verdienen.
Um die Fotos zu verkaufen, musst du dich zum Briefkasten begeben. Wähle mithilfe der
Pfeiltasten das Foto, das du verkaufen möchtest, und klicke auf „Verkaufen“, um deine
Wahl zu bestätigen.
Zahl der
Fotos
Objektiv
12
AUFZUCHT UND PFLEGE DER
PFERDE
Durch das Training und die Pflege der Pferde kannst du ihre Leistungskraft steigern und
somit Zugang zu neuen Reitbahnen erhalten.
Pflege: Du kannst die Pferde im Stall des Gestüts pflegen. Wenn du den Stall betrittst,
musst du mithilfe der Pfeiltasten das Pferd bestimmen, um das du dich kümmern
möchtest. Ein Informationsblatt gibt dir Hinweise über den Zustand des Pferdes und
seiner Box (Fell, Box, Hufe, Futter, Gesundheit, usw.).
Putzen
Arzneischrank
Hufpflege
Boxreinigung
Putzen:
Beenden
Bürstenart :
Striegel
Mittlere Bürste
Kardätsche
Die Bürsten findest du in der Box. Du brauchst sie, um das Fell das Pferdes zu säubern.
Um dein Pferd zu bürsten, musst du die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus
bewegen. Du bürstest richtig, wenn es ordentlich staubt.
Drei verschiedene Bürsten stehen dir zur Verfügung:
- Eine harte Bürste, der Striegel, mit der du den groben Schmutz entfernen kannst. Man
benutzt den Striegel, wenn das Pferd sehr schmutzig ist.
- Eine mittlere Bürste, mit der du den Staub aus dem Fell entfernen kannst, ohne Gefahr
zu laufen, das Pferd zu verletzen.
- Eine weiche Bürste, die Kardätsche, mit der du das Putzen abschließen und dein Pferd
verwöhnen kannst.
13
Hufpflege:
Aktivität
beenden
Die
auszukratzenden
Hufe
Die Werkzeuge zum Auskratzen der Hufe befinden sich in der Box. Um einen Pferdehuf
zu säubern, wähle ihn durch Anklicken des entsprechenden Knopfes auf der rechten
Seite aus. Wie beim Putzen und Waschen musst du auch hier die linke Maustaste
gedrückt halten und die Maus bewegen. Du kratzt richtig, wenn die Erde unter den Hufen
verschwindet.
Die Säuberung der Box:
Aktivität
beenden
Schmutziges
und
sauberes
Stroh
Schubkarre
Heugabel
Säubere die Box, indem du das schmutzige Stroh und die Pferdeäpfel durch frisches
Stroh ersetzt. Durch Drücken der linken Maustaste kannst du das Stroh aufnehmen und
dann mit der rechten Maustaste in die Schubkarre füllen. Verteile anschließend auf die
gleiche Weise das Stroh aus dem Strohballen auf dem Boden der Box.
Du kannst mehrere Strohbündel gleichzeitig aufnehmen.
Eine gut unterhaltene Box sorgt dafür, dass sich die Moralanzeige deines Pferdes füllt.
Je besser das Stroh verteilt ist, desto wohler fühlt sich dein Pferd.
14
Heilen:
Arznei
Wechseln
Art der
Krankheit
Wenn ein oder mehrere Symbole im Bereich Gesundheit des Informationsblattes
erscheinen, bedeutet das, dass dein Pferd ein gesundheitliches Problem hat. Um es zu
heilen, musst du die richtigen Medikamente benutzen, die du im Arzneischrank des Stalls
findest.
Um zu erfahren, woran dein Pferd leidet, musst du die Bücher in der Bibliothek lesen.
Futter:
Um deinem Pferd Futter zu geben, musst du dich dem Futtertrog in der Box nähern.
Wenn das Füttern-Symbol erscheint, musst du auf die Leertaste drücken, um ihm zu
Fressen zu geben.
Die anderen Pflegeaktivitäten kannst du auf der Weide ausführen. Durch die Tür am Ende
des Stalls gelangst du dorthin.
15
Auf die Weide führen:
Wenn du deinem Pferd auf der Weide Auslauf gewährst, verbessert sich seine
Moralanzeige.
Ausbildung
Kommunikation
Waschen
Waschen:
Aktivität
beenden
Das Pferd
drehen
Der Wasseranschluss zum Waschen deines Pferdes befindet sich auf der Weide. Um
dein Pferd zu waschen, musst du genau wie beim Putzen die linke Maustaste gedrückt
halten und die Maus bewegen. Um das Wasser abzustellen, musst du die Taste loslassen.
Du musst beide Seiten des Pferdes waschen. Um die Seite zu wechseln, klicke auf das
entsprechende Symbol am rechten Bildschirmrand.
Gib Acht, dass der Kopf des Pferdes nicht nass wird, denn dadurch könnte es krank
werden.
Hinweis: Des Nachts kannst du nicht in die Box gelangen.
16
Ausreiten
Außerhalb des Gestüts kannst du dich mit deinem Pferd frei bewegen. Durch einen
solchen Ausritt verbessert sich eure Beziehung.
Kommunikation
Zahl der
Versuche
Vorgeschlagene
Antwort
Aktionsart
Die Bedürfnisse
des Pferdes
ansehen
Diese Aktivität ermöglicht es dir, ein Vertrauensverhältnis zu deinen Pferden aufzubauen.
Du musst dein Pferd beobachten, um zu verstehen, was es will. Anschließend musst du
aus einer Reihe von Aktionskategorien diejenige auswählen, die seinen Bedürfnissen
entspricht: Ausbildung, Spiel, Gesundheit, Zärtlichkeit.
Klick auf eine der Kameras auf der linken Seite, um das Verhalten deines Pferdes zu
beobachten. Wähle anschließend eine der vier Kategorien unten rechts und dann eine
der angebotenen Aktivitäten, die deiner Meinung nach dem beobachteten Verhalten
entspricht.
In der Bibliothek lernst du, dein Pferd zu verstehen und entsprechend zu handeln.
Hinweis: Das Verhalten des Fohlens im Kommunikationsmodus entspricht nicht der
Wirklichkeit. Um diesen Modus möglichst abwechslungsreich und unterhaltsam zu
gestalten, haben wir uns entschieden, von realen Verhaltensweisen abzuweichen. Es
wird davon abgeraten, die im Kommunikationsmodus erhaltenen Informationen auf ein
lebendes Pferd anzuwenden, ohne vorher den Rat eines qualifizierten und kompetenten
Spezialisten einzuholen.
17
Training
Ausbildung:
Zahl der abgeschlossenen Runden
Verständnisanzeige
Geforderte
Gangart
Drehrichtung
Zielzone
Aktuelle Runde
Zu meidende bzw. zu überschreitende Kreise
Ziel ist es, deinem Pferd beizubringen, auf deine Anweisungen zu hören.
Du musst dein Pferd entsprechend den angezeigten Anweisungen steuern und dabei die
Longe im Griff behalten. Halte den Mauszeiger dazu während der gesamten Übung im
rosafarbenen Longenfeld.
Ein Kreis von Pfeilen ist auf dem Boden abgebildet. Er gibt vor, wie sich dein Pferd verhalten
muss. Es muss unter Einhaltung der geforderten Gangart und des Radius’ dem Kreis in
Pfeilrichtung folgen. Du kontrollierst die Gangart des Pferdes mithilfe der oberen und unteren
Pfeiltasten. Den Radius kannst du mit den linken und rechten Pfeiltasten verändern. Wenn
dein Pferd stillsteht, drücke die untere Pfeiltaste, damit es die Laufrichtung ändert.
Wenn es dir gelingt, die Longe deines Pferdes im Griff zu behalten und die geforderten
Anweisungen eine Runde lang korrekt auszuführen, gilt diese Runde als bestanden. Du
musst alle vorgegebenen Runden bestehen.
Um Bonuspunkte zu erlangen, musst du den Mauszeiger über die grünen Felder führen, ohne
dabei den rosa Zielbereich zu verlassen. Wenn du den Mauszeiger über rote Punkte führst,
erhältst du einen Punktabzug.
Die Bonuspunkte steigern die in der linken oberen Ecke des Bildschirms befindliche
Verständnisanzeige des Pferdes.
Die Negativpunkte hingegen vermindern die Anzeige. Wenn die Anzeige den tiefsten Punkt
erreicht, gehorcht dir dein Pferd nicht mehr und sein Herz beginnt zu rasen.
Wenn dein Pferd nicht mehr gehorcht, beginnt das Herz am oberen Bildschirmrand zu
blinken. Um dein Pferd zu beruhigen, musst du mit ihm schimpfen, indem du die Leertaste
drückst, wenn das Herz grün ist.
Vorsicht! Wenn du es zu sehr anschreist, wird es nervös. Warte ein wenig und wähle den
richtigen Moment, um dir Respekt zu verschaffen, sonst gebärdet sich das Pferd höchstens
noch wilder. Immer wenn du im richtigen Moment die Leertaste drückst, füllt sich die
Verständnisanzeige wieder. Wenn du jedoch drückst, während das Herz rot ist, leert sie sich.
18
Dressur:
Ziel der Dressur ist es, die geforderten Figuren mit maximaler Präzision auszuführen. Je
besser die dargebotenen Figuren sind, desto mehr Punkte erhältst du dafür. Durch die
Dressur steigert sich das Beweglichkeitsniveau deines Pferdes.
Drei Arten von Dressurfiguren werden gefordert.
Die Figuren auf der Stelle:
Wie der Name schon andeutet, handelt es sich hierbei um eine bestimmte Körperhaltung,
die Pferd und Reiter annehmen müssen.
Wenn eine solche Figur gefordert ist, musst du schnell die auf dem Bildschirm
angezeigten Tasten drücken. Die Figur ist gelungen, wenn du es schaffst, die Tastenfolge
fehlerfrei zu meistern. Jeder Fehler wirkt sich negativ auf deine Note aus.
Aktuelle und geforderte Gangart
Punkte
Zu drückende
Tastenfolge
Gewährte Zeit
Anzeige für die
Meistersicht
Bodenfiguren:
Du musst den bunten Feldern am Boden unter Einhaltung der geforderten Gangart
folgen. Dabei musst du dein Pferd so lenken, dass es die vorgegebene Bahn nicht
verlässt.
Aktuelle und geforderte Gangart
Punkte
Anzeige für die
Meistersicht
19
Unterschiedliche Gangarten werden dabei gefordert:
Versammelte Gangarten kannst du ausführen, wenn du die Zifferntaste 1 gedrückt hältst.
Halte die Taste 2 gedrückt, um starke Gangarten zu reiten.
Wenn du die Taste 3 gedrückt hältst, wechselst du zu den Spezialgangarten.
Bahnfiguren:
Der Spieler muss das Dressurviereck in seiner ganzen Länge präzise passieren.
Zu merkende
und
auszuführende
Figur
Die zurückzulegende Strecke wird für wenige Sekunden in der Luft angezeigt und
verschwindet dann. Der Spieler muss sich die Strecke merken und ihr anschließend so
genau wie möglich folgen.
Du kannst die Meistersicht (drücke die Tabulator-Taste) einsetzen, um den richtigen Weg
zu erkennen.
Das Springreiten:
Name
Übersprungene Hindernisse / Hindernisse gesamt
Verweigerungen / Erlaubte Verweigerungen
Stürze / Erlaubte Stürze
Punkte
Vergangene Zeit
Zeitlimit
Anzeige für die
Meistersicht
Sprungmarkierung
20
Um beim Springreiten erfolgreich zu sein, musst du die Geschwindigkeit deines Pferdes
kontrollieren und es im richtigen Augenblick abspringen lassen.
Abhängig von deiner Geschwindigkeit ändert sich die Farbe der Bodenmarkierung vor
dem Hindernis von Rot zu Blau. Ein Sprung ist geglückt, wenn die Markierung grün
oder blau ist (Idealfarbe). Wenn die Markierung rot blinkt, bist du zu schnell. Wenn sie
dauerhaft rot ist, bist du zu langsam. In beiden Fällen verweigert dein Pferd den Sprung.
Wenn die Markierung gelb ist, nimmt dein Pferd das Hindernis, aber es fallen Stangen.
Sobald die passende Geschwindigkeit erreicht ist und du die Bodenmarkierung betrittst,
musst du die Leertaste drücken.
Du kannst die Meistersicht benutzen, um in den Zeitlupenmodus zu schalten und deine
Leistung zu verbessern. Drücke dazu die Tabulator-Taste.
Durch das Springen kannst du das Muskulaturniveau deines Pferdes steigern.
Geländereiten:
Übersprungene Hindernisse / Hindernisse gesamt
Verweigerungen / Erlaubte Verweigerungen
Stürze / Erlaubte Stürze
Name
Punkte
Vergangene Zeit
Zeitlimit
Anzeige für die
Meistersicht
Sprungmarkierung
Das Geländerreiten wird auf einem Rundkurs inmitten der Natur absolviert, wobei die
Reiter in möglichst kurzer Zeit eine Reihe von Hindernissen überspringen müssen. Du
kannst zwischen verschiedenen Hinderniswegen wählen, die alle zum Ziel führen. Es ist
deine Aufgabe, Abkürzungen zu finden, die es dir ermöglichen, die beste Zeit zu erzielen.
Beim Geländereiten kannst du in einen schnellen, gestreckten Galopp, auch Karriere
genannt, wechseln. In dieser Gangart bewegt sich dein Pferd schneller, je nach Ausdauer
kann es sie aber nur für begrenzte Zeit aufrechterhalten.
Der Balken am oberen Bildschirmrand ist die Ausdaueranzeige des Pferdes. Wenn sie
leer ist, wechselt dein Pferd automatisch in den Galopp. In diesem Fall füllt sich die
Anzeige im weiteren Verlauf des Parcours’ nicht mehr.
Du musst also lernen, mit der Ausdauer deines Pferdes zu haushalten. Beim
Geländereiten steigert das Pferd sein Ausdauerniveau.
Du kannst die Meistersicht benutzen, um deine Bewegungen genauer auszuführen.
Drücke dazu die Tabulator-Taste.
21
Zuchtzentrum
Das Zuchtzentrum ist ein neues Element in diesem Spiel. Dort kannst du Pferde kaufen
und verkaufen, aber auch Fohlen zur Welt bringen.
Im Zuchtzentrum kannst du außerdem ein Pferd auf die offizielle Abenteuer-auf-demReiterhof-Internetseite übertragen.
Fohlen zur Welt
bringen
Ein Pferd kaufen
oder verkaufen
Online-Export
WETTKÄMPFE
Jeden Mittwoch und Samstag werden Wettkämpfe ausgetragen. Je nach Tag kann der
Wettkampf unterschiedlich ausfallen. Einige Wettkämpfe sind bestimmten Prüfungsarten
gewidmet und bestehen nur aus einem Parcours. Andere Wettkämpfe umfassen alle
Disziplinen, also Dressur, Springen und Geländereiten.
Wenn du einen Wettkampf gewinnst, erhältst du ein Preisgeld, Fertigkeitspunkte für dein
Pferd und Beliebtheitspunkte für dich.
Das Dressurviereck
Sieger ist, wer die geforderten Figuren am besten ausführt. Jede Figur wird mit bis zu 10
Punkten benotet. Wenn du die Höchstpunktzahl erreichst, gewinnst du. Zögere nicht, in
die Bibliothek zu gehen, um neue Dressurfiguren zu erlernen.
Durch die Dressurprüfungen steigert sich das Beweglichkeitsniveau deines Pferdes.
Die Springprüfung
Sieger ist der Reiter mit der höchsten Punktzahl. Wenn Gleichstand besteht, wird die
benötigte Zeit mit einbezogen.
Durch Springprüfungen kannst du das Muskulaturniveau deines Pferdes steigern.
22
Die Regeln für das Springreiten:
Strafen:
Umwerfen eines Hindernisses beim Sprung
Erste Verweigerung
Zweite Verweigerung
Sturz des Pferdes oder des Reiters
Überschreiten des Zeitlimits
3 Punkte
4 Punkte
6 Punkte
8 Punkte
¼ Punkt pro Sekunde
Disqualifikation:
Dritte Verweigerung
Zweiter Sturz
Überspringen des falschen Hindernisses
Überspringen eines Hindernisses von der falschen Seite
Überspringen eines bereits übersprungenen Hindernisses
Nichtüberschreiten der Startlinie 45 Sekunden nach dem Signal
Überschreiten des Zeitlimits (das Doppelte der Idealzeit)
23
Die Geländeprüfung:
Sieger ist der Reiter mit der höchsten Punktzahl und der besten Zeit.
Bei der Geländeprüfung steigert das Pferd sein Ausdauerniveau.
Die Regeln für das Geländereiten:
Punkteverteilung:
Hindernis übersprungen
Kombination übersprungen
(am Ende der Kombination)
Parcours ohne Sturz/Verweigerung abgeschlossen
Geschwindigkeitsbonus
Bonus für perfekten Sprung
(zusätzlich zu den 15 Punkten für das Überspringen)
Strafen:
Erste Verweigerung
Zweite Verweigerung an demselben Hindernis
Sturz des Pferdes oder des Reiters
Überschreiten des Zeitlimits
15 Punkte
35 Punkte
50 Punkte
¼ Punkt pro Sekunde
10 Punkte
20 Punkte
40 Punkte
65 Punkte
¼ Punkt pro Sekunde
Disqualifikation:
Dritte Verweigerung an demselben Hindernis
Fünfte Verweigerung insgesamt
Dritter Sturz
Überspringen des falschen Hindernisses
Überspringen eines Hindernisses von der falschen Seite
Überspringen eines bereits übersprungenen Hindernisses
Nichtüberschreiten der Startlinie 45 Sekunden nach dem Signal
24
Folge Abenteuer auf dem Reiterhof – Kampf um die Ranch
auf den nächsten Level!
Schließe dich der wachsenden
Abenteuer auf dem Reiterhof – Kampf um die Ranch Community an und erhalte Zugriff auf:
• Exklusives Material und Informationen
• Tolle Gewinnspiele und Preise
• Besondere Angebote: Sammler-Objekte, limitierte Auflagen ...
• Geheime Tipps und Tricks
• Das offizielle Forum in dem ihr neue Freunde und viele Informationen finden
könnt!
Werde jetzt Mitglied und melde
dich unter
www.abenteueraufdemreiterhof.de an!
Ubisoft-Kundendienst
Service rund um die Uhr. Wir haben für dich 24 Stunden täglich an sieben Tagen der
Woche geöffnet.
Besuche uns im Internet unter: http://support.ubisoft.de
In unserer FAQ-Datenbank kannst du 24 Stunden am Tag Antworten auf die
meistgestellten Fragen finden. So findest du häufig die Antwort, die dir unsere SupportMitarbeiter via Telefon oder E-Mail gegeben hätten!
Wenn du die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche in den FAQs benutzt, um uns eine Mail zu
senden, stelle sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu deinem System und dem
Problem erhalten, die wir benötigen, um dir schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu
geben.
Wenn du über kein E-Mail-Konto verfügst, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter dir
von Mo-Fr 09:00 - 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/
Minute aus dem deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen.
Für die schnellstmögliche Bearbeitung deiner Anfrage ist deine Mithilfe von
entscheidender Bedeutung.
Wir benötigen von dir folgende Informationen:
• Den kompletten Namen des Produkts.
• Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung
des Problems.
Natürlich solltest du dich bei deinem Anruf möglichst in der Nähe deiner Konsole
aufhalten.
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TIPPS UND TRICKS
Du kommst an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Du suchst nach Cheats, um in
den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht dir täglich von
8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung:
0900 - 1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz)
Bitte schicke nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nimm bitte immer erst
Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten.
Dein Ubisoft Team
GARANTIE
Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie im
Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst.
Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene
Multimediaprodukt bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (sechs)
Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte.
Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach Überschreiten der Garantiezeit zurückgesandt
wird, behält sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder zu
ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gültigkeit, falls das Produkt zufällig, fahrlässig oder
missbräuchlich beschädigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde.
Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eigenes
Risiko erfolgt.
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand „wie besehen“ gekauft. Der Benutzer trägt
sämtliche Kosten für Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts.
Im Rahmen der gesetzlichen Gewährleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewährleistung bezüglich
des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung
für einen bestimmten Zweck ab.
Der Benutzer trägt sämtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Fehler,
Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz des
Multimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen.
Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschränkung nicht anerkennen, gilt
diese möglicherweise nicht für den Benutzer.
EIGENTUMSRECHT
Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen,
seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend
Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seiner Lizenzgeber
stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsverträge
und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschützt werden.
Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrückliche, schriftliche
Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert
werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form.
Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften
rechtmäßig, bleibt von dem Vorstehenden unberührt.
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