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Playboy: The Mansion – Gold Edition – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
2.24 MB
Filename
playboy-the-mansion-gold-edition_win_manual_fr_j4z.pdf
View manual text
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu
vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un
écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.

II. - Avertissement sur l'épilepsie

Table des matières
Installation de Playboy: The Mansion . . . . . . . . . . .2
Liste des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Iconorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
L’écran de jeu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de
figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes
s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise
ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Le menu Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

La copie, le désossage, la transmission, la présentation en public, la facturation
de l’utilisation ainsi que le contournement de la protection contre la copie sont
strictement interdits.

Support technique Playboy: The Mansion . . . . . . . . . .20

Le menu Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Le menu Hef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Le menu Manoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Le menu MagazinePlayboy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
La séance photo Playboy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Configuration minimale requise
Windows 98/Me/2000/XP
Pentium® III 800 MHz ou processeur plus rapide
128 Mo de RAM
Carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9.0 et prenant charge le T&L
(ATI Radeon 7500 minimum; NVIDIA GeForce 2 minimum)
Carte son compatible DirectX 9.0
800 Mo d’espace disque libre
Lecteur CD-ROM ou DVD
DirectX 9.0 (fourni)

1

Installation de Playboy:
The Mansion
Veuillez fermer toutes les applications en cours, y compris l’antivirus. Vous pouvez le réactiver
une fois l’installation terminée.
Placez le disque 1 de Playboy: The Mansion dans votre lecteur de CD-ROM ou de DVDROM. Le programme d’exécution automatique démarre automatiquement. Suivez les
indications qui apparaissent à l’écran.
Si ce programme ne démarre pas automatiquement, choisissez la ligne Exécuter depuis le
menu Démarrer de la barre des tâches de Windows. Dans la boîte de dialogue Exécuter,
saisissez D:\Autorun et cliquez sur OK ou appuyez sur Entrée (remplacez « D: » par la lettre
de votre CD-ROM ou de DVD-ROM si celle-ci est différente.)

Démarrage de Playboy: The Mansion
Insérez le disque Playboy: The Mansion dans le lecteur.
Choisissez Démarrer -> Programmes ->
Playboy: The Mansion -> Playboy: The Mansion

Commandes de l’interface
Déplacer Hef
Commandes de la caméra
Menu Magazine
Menu Hef
Menu Manoir
Menu Liste
Menu Relations
Afficher/masquer les murs
Afficher/masquer l’humeur
Trouver du monde
Sauvegarder la partie
Charger une partie
Menu Bande sonore
Commandes de vitesse/de temps
Interrompre la partie
Annuler
Afficher/masquer l’interface
Recentrer sur Hef (depuis
le menu Trouver du monde)

Clic gauche sur la destination
Flèches (ou clic droit et glisser)
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F10
F11
F12
1-4
Échap ou 2
Clic droit
Barre d’espace
Origine

Commandes de menu

Liste des commandes
Le pointeur de la souris vous permet d’accéder à tous les objets et à tous les menus du jeu. Les
raccourcis ci-dessous vous permettent d’y accéder encore plus rapidement.

Ralentir

Pause

Vitesse normale

Accélérer

Objets de la barre latérale
Sous-menu supérieur d’icônes
Page suivante
Accepter/OK
Quitter/Retour
Boutons inférieurs
Menu Magazine, prix de vente,
quantité de publicité et célébrité en
couverture
Terminer une fête

Flèches Haut et Bas
Touches de fonction
Flèches Gauche et Droite
Entrée
Échap
Touches du pavé numérique
Haut/Bas/Gauche/Droite
Clic sur Hef

Commandes du menu Photos

Afficher/Masquer les murs

2

Afficher/Masquer l’humeur

Trouver du monde

Déplacement
Prendre photo
Zoom Zoom +
Changer la pose
Changer le cadre
Changer la garde-robe
Montrer la marque
Position par défaut de l’appareil
photo
Terminer la séance photo

Flèches ou touches QZSD
Clic gauche
Molette de la souris ou Molette de la souris ou +
F1
F2
F3
F4
F5 ou Origine
X ou Échap

3

Stats, besoins & relations

ICONORAMA
De nombreuses icônes apparaissent à l’écran lorsque vous jouez à Playboy: The Mansion.

Centres d’intérêt et catégories professionnelles
TV & films

Sports
Arts & littérature
Humour

Musique

Relation, action ou
besoin informel

Besoin de développement
personnel

Relation, action ou
besoin professionnel

Bonne humeur

Relation, action ou
besoin romantique

Mauvaise humeur

Action de conversation basique

Physique

Besoin de temps libre

Intellect

Besoin de divertissement

Charme

Politique
Sexualité
Tech & gadgets

Mode
Gloire

Autres professions
Photographe

Divers
Journaliste
Valeur décorative

Playmate célébrité

Playmate

Bunny Playboy

Le jeu
Nouvel Écran de jeu

État d’esprit ou action

Choisissez Nouvelle partie pour commencer à vivre la grande vie ! Dans Playboy: The
Mansion, vous avez le choix entre deux modes de jeu : Mission et Libre.

Succès

En colère

Échec

Jaloux

Gain (d’intérêt ou de gloire)

Fatigué

Perte (d’intérêt ou de gloire)

Obéissant

Mode Mission
Le mode Mission vous permet d'effectuer une série de missions afin de marcher sur les traces
de Hef et de bâtir un véritable empire Playboy. Vous apprendrez à engager du personnel,
prendre des photos, organiser des fêtes, chercher du contenu, vous faire des copines, vous faire
des amis et, si vous avez de la chance, faire l'amour.
Vous pouvez habiter dans un manoir classique ou moderne. Petit à petit, vous
personnaliserez ce manoir et il deviendra un endroit bien à vous.

Mode Libre
Ivre

4

Le mode Libre vous permet de progresser et de construire votre Manoir Playboy sans
contrainte. Vous atteignez vos objectifs quand bon vous semble, sans vous soucier
du temps que cela prend. Traînez dans la grotte, organisez des fêtes et cherchez
les filles dans votre antre. Publiez des magazines meilleurs et plus fournis et
regardez vos ventes augmenter.

5

L’écran de jeu principal

Le menu Action

Grâce à l’écran de jeu principal, vous contrôlez entièrement votre empire et vous accédez à
l’un des six menus de jeu primaires.

Agir sur votre environnement

Compte
en banque
Menu
Magazine
Menu
Hef

Cliquez sur un personnage ou un
objet pour faire apparaître le menu
Action. Ce menu vous permet
d’organiser une fête en un clin d’œil
et d'interagir sur les gens ou les
objets autour de vous.

Menu
Manoir
Menu
Liste
Menu
Relations

•

Le menu Liste vous indique qui est qui dans le Manoir Playboy. Vous voyez en un clin d’œil
qui est présent, qui est disponible ou déjà embauché et qui est dans votre petit carnet
d’adresses. Vous pouvez également organiser des fêtes depuis ce menu. Cliquez sur l’icône ou
appuyez sur la touche F4 pour afficher le menu Liste.

•

Le menu Hef affiche vos objectifs, vos statistiques, vos finances ainsi qu'un menu d'aide en
cliquant sur l’icône ou en appuyant sur la touche F1 pour faire apparaître le menu Hef.

•

Le menu Magazine vous permet de choisir le contenu du numéro à venir, de regarder les
contenus existants et de sélectionner la Playmate of the Year en cliquant sur l’icône ou en
appuyant sur la touche F2 pour faire apparaître le menu Magazine.

•

Le menu Manoir vous permet de créer le manoir de vos rêves en cliquant sur l’icône ou en
appuyant sur la touche F3 pour faire apparaître le menu Manoir.

•

Le menu Pause interrompt la partie en cours. Vous pouvez alors sauvegarder ou charger des
parties, définir les options de jeu, écouter la bande sonore et accéder au menu Extras avec ses
objets déverrouillés et ses codes. Cliquez sur l’icône ou appuyez sur Échap pour afficher le
menu Pause.

•

Le menu Action vous permet d’organiser des fêtes ou d’interagir sur n’importe quel
personnage ou objet de votre manoir. Dirigez-vous vers un personnage ou un objet et
cliquez dessus pour activer le menu Action.

Chaque menu est abordé plus en détail dans ce manuel.

6

L’option « Ordres » vous permet de donner des ordres aux personnages.
• Demander à des célébrités des interviews, des nouvelles ou des photos de couverture.
• Demander à vos employés des articles, des centerfolds ou des illustrés.
• Demander aux Bunnies d’accueillir les invités et de leur servir à boire.
• Changer la garde-robe d’une Playmate.
• Demander aux gens de vous suivre ou leur ordonner de s’arrêter.
L'option « Conversation » vous permet de développer des relations informelles,
professionnelles ou romantiques avec les autres.
Les options de conversation informelle sont indiquées par un cartouche « Poignée de
main ».
Les options de conversation professionnelle sont indiquées par un cartouche « Cours
de la bourse ».
Les options de conversation romantique sont indiquées par un cartouche « Cœur ».
Les options de conversation basique sont indiquées par un cartouche « Portrait » et ne
sont pas spécifiques à un type de conversation.
Plus vous parlez, plus le nombre d’options disponibles augmente et plus votre relation
informelle, professionnelle ou romantique a des chances d’être forte. Plus une relation est
forte, plus vous avez de chances d’avoir du succès quel que soit l’ordre ou l’option de
conversation.

7

L’interface de conversation : besoins et relations
Lorsque vous discutez avec quelqu’un, l’interface de conversation apparaît à l’écran.
L’interface de conversation vous renseigne sur vos relations avec une personne ainsi que sur ses
besoins et son humeur.
Relation
informelle
Relation
professionnelle
Relation
romantique

Besoin de
divertissement
Besoin de développement
personnel
Besoin de
temps libre

Besoin
romantique
Humeur

Besoin
professionnel
Besoin de relation
informelle

Les compteurs Relation indiquent la force de votre relation. Une barre verte signifie une
relation positive. Si elle est rouge, votre interlocuteur donnerait sa mère pour être ailleurs. Plus la
barre est longue, plus fort est le sentiment. Vous pouvez développer trois types de relations avec
les autres personnages.
•

Les relations informelles, autrement dit les relations d’amitié avec les autres. Les personnages
qui ont une très forte relation informelle avec vous peuvent être invités à rejoindre votre cercle
privé. Ils peuvent passer vous voir quand ils le veulent et vous pouvez également les appeler
quand bon vous semble.
• Les relations professionnelles vous permettront de transformer votre magazine d’une petite
merveille à un empire mondial. Vous pouvez signer des contrats qui vous feront avancer et
conclure des contrats qui vous feront gagner (ou perdre) de l’argent.
• Les relations romantiques… Comment vous expliquer ? Vous vous ferez des petites amies.
Elles ont la capacité d’influer sur la manière dont les autres vous perçoivent.
• Les compteurs Besoin indiquent le degré de satisfaction d’une personne dans chacun de ses
six besoins. Chaque compteur vous informe du besoin d’un personnage d’effectuer certaines
activités.
• Le besoin de divertissement vous informe sur le besoin qu’une personne a de s’amuser.
• Le besoin de temps libre, c’est-à-dire l’envie de se reposer
• Le besoin de développement personnel indique le souhait des personnages d’être au top sur
les plans personnel et professionnel.
• Le besoin de relation informelle ou le besoin d’une personne à se faire des amis.
• Le besoin de relation professionnelle révèle le Citizen Kane qui est en chacun de nous.
• Le besoin de relation romantique, tout le monde a besoin d’être romantique et de vivre une
jolie histoire…
• Le compteur humeur indique l’état mental d’un personnage.

Organiser des fêtes

8

Les fêtes font partie intégrante du style de vie Playboy et sont même
omniprésentes dans le Manoir Playboy. C’est au cours de ces fêtes que les
rencontres indispensables ont lieu, qu’elles soient professionnelles,
romantiques ou informelles. À chaque fête, vous pouvez

rencontrer une nouvelle petite amie ou quelqu’un qui pourrait être une source valable et
intéressante pour votre magazine. C’est au cours de ces fêtes que les rencontres indispensables ont
lieu. Plus vous êtes célèbre, plus vous côtoyez de célébrités
La liste des invités
Lorsque vous organisez une fête, n’oubliez pas d’inviter :
• Des employés, pour que les séances photo et les interviews que vous décrochez puissent être
réalisées dans la foulée.
• Des Bunnies Playboy pour accueillir les invités et les servir.
• Des Playmates Playboy pour améliorer l’humeur des invités.
• Vos petites amies pour vanter vos mérites et augmenter (ou diminuer) la valeur de vos
relations avec les autres.

Le menu Liste
Le Carnet d’adresses
Le menu Liste - la version électronique de votre carnet d’adresses (relativement fourni). Il
renferme toutes les informations sur les personnages intéressants que vous rencontrez. Depuis
l’écran de jeu principal, cliquez sur l’icône ou appuyez sur la touche F4 pour afficher le menu
Liste.

Nom du
personnage,
profession et
renommée

Au
manoir

Employés

Célébrités

Cercle
privé

Signe
astrologique
Position
actuelle
Stats

Les personnages (niv. débutant) : tout ce que vous
devez savoir
Chaque entrée de votre carnet d’adresses contient toutes les informations que
vous pouvez obtenir sur une personne.

9

Professions des célébrités
Comédien

Mannequin

Athlète

Musicien

Écrivain

Playmate
célébrité

Comédien

Homme
politique

Super
technicien

•

Renommée : les étoiles placées sous le nom d'une personne indiquent sa renommée. Plus vous
êtes célèbre, plus vous côtoyez de célébrités. Il est plus facile d’impressionner quelqu’un lorsque
vous êtes célèbres. Enfin, la renommée affecte la qualité du contenu produit.
• Signe astrologique : les signes astrologiques influencent les relations d’une manière très
subtile et très mesurée
• Position actuelle : vous pouvez vous trouver en de nombreux endroits : le Manoir principal, le
Manoir d'en haut, la piscine et le club sportif
• Stats : chaque personnage dispose de trois statistiques qui affectent presque toutes ses actions.
• Physique : Le physique mesure la forme physique d'un personnage, sa constitution et
son tonus.
• Intellect : L’Intellect indique l'intelligence du personnage.
• Charme : Le charme… Plus une personne a de charme, plus il lui sera facile de signer un
contrat ou de débuter une relation.
• Préférences et aversions : savoir ce qu’une personne aime ou n’aime pas peut se révéler
particulièrement utile lorsque vous entamez des conversations ou que vous cherchez un
contenu particulier.
• Copains : les copains d’un personnage sont indiqués en page 3 de son entrée.

Les personnages (niv. intermédiaire) : il faut de tout…
Les personnages peuvent être répartis en quatre groupes. Cliquez sur les icônes avec le bouton
gauche de la souris ou utilisez les flèches droite et gauche pour naviguer d’écran en écran.
• Dans le Manoir affiche la liste de toutes les personnes présentes dans le manoir.
• Personnel propose la liste de tous les employés à votre service ainsi que des personnes que
vous pouvez embaucher
• Célébrités vous montre tous ceux, riches et célèbres, qui acceptent vos invitations.
• Cercle privé affiche vos petites amies et les amis qui peuvent aller et venir comme bon
leur semble.

Le personnel
• Les Bunnies Playboy sont des animatrices de premier ordre. Embauchez-les pour
vos fêtes pour accueillir vos invités, les satisfaire et leur servir à boire.
• Les Playmates Playboy se retrouvent dans les centerfolds de votre magazine. Les
playmates passent leur temps à se pomponner ou sont affectées à certaines
tâches dans votre manoir. Les visiteurs sont de meilleure humeur après
les avoir rencontrées et vous apprécient davantage. Une fois apparue

10

dans un centerfold, une Playmate ne peut en réaliser un autre. Elles sont disponibles pour des
photos de couverture et les autres contenus propres aux célébrités.
• Les Photographes sont embauchés pour faire des photos de couverture, des photos
intérieures et des centerfolds. Les meilleurs utilisent leur charme et leur intellect dans leur
travail, réalisant que l'appareil photo et le modèle ne font pas tout.
• Les Journalistes sont embauchés pour fournir des articles et des interviews à votre magazine.
Les meilleurs journalistes utilisent leur intellect et leur charme car ils estiment que cela
améliore la qualité de leurs articles.
Pour embaucher ou virer un salarié, cliquez sur le bouton Embaucher ou Licencier. Votre compte est
débité d’un mois de salaire et l’employé est payé par virement direct tant qu'il reste à votre service.
Célébrités
La liste Célébrités est un véritable bottin mondain de Hollywood. Les célébrités peuvent
également fournir du contenu pour votre magazine. Ce sont des sujets parfaits pour les
interviews, les nouvelles et les photos de couverture.
Votre cercle privé
Le cercle privé est réservé aux personnes les mieux vues, celles avec qui vous entretenez une
relation sincère, qu’elle soit informelle ou romantique.
Les personnes de votre cercle privé disposent d’avantages particuliers :
Invitations ouvertes : ils peuvent passer quand ils le désirent.
Invitations informelles : vous pouvez leur dire de passer à votre manoir quand vous voulez sans
avoir besoin d’envoyer de coûteuses invitations. Si, un mois, vous êtes plutôt juste niveau
finances, cela peut vous faire économiser un peu d’argent. Ce genre d’invitation représente
un « oui » quasi-certain à toutes les demandes de contenu.
De temps en temps, des personnages quittent votre cercle intime. Si vous les négligez, des amis et
des petites amies peuvent quitter votre cercle privé.

Les personnages (niv. avancé) : un hôte accompli
Lorsqu'ils viennent dans votre manoir, les gens s’attendent à s’amuser et à rencontrer d’autres
personnes ou découvrir des objets qui leur feront garder leur bonne humeur.
• Lorsque vous organisez des fêtes, équilibrez votre liste d’invités. Si vous vous retrouvez avec
neuf hommes et une femme, elle aura un sacré choix… Dans le même temps, les besoins
romantiques des huit mecs restants risquent d’en prendre un coup.
• Au cours d’une fête, pensez à de nombreuses opportunités de divertissement. Prévoyez une
bonne sono ou des jeux. Lorsque vous achetez des objets depuis le menu Manoir décrit dans
ce manuel, veillez à ce qu’ils satisfassent le besoin de divertissement d’au moins une personne.
• Au cours d’une journée de travail normale, prévoyez des possibilités de développement
personnel et de divertissement pour que vos employés et vos invités soient satisfaits.
• Gardez un œil sur les « excentriques ». Si vous réunissez 8 « buveurs » et 2 « agressifs »,
cela risque de se passer assez mal. Si vous choisissez bien vos « excentriques », tout peut
se dérouler à merveille.
• Au cours d’une fête, prêtez attention à l’humeur des personnes et au déroulement
de la fête. Les invités se fatiguent et partent au bout d’un certain temps. S’il y a
quelque chose que vous devez absolument faire au cours de cette fête, faites-le
dès le départ. Ainsi, vous ne serez pas déçu en apprenant que votre
journaliste est rentré chez lui alors que vous veniez de décrocher une
super interview.

11

•

Trouver du monde
Appuyez sur la touche F8, ou cliquez sur l’icône Trouver du monde, dans l’écran de jeu principal
pour faire apparaître le menu Trouver du monde. Un peu comme une caméra espion, cet écran
vous permet de parcourir le manoir et de déterminer l'état d'esprit de chaque personnage ainsi que
le type de conversation qu'il voudrait avoir. Appuyez à nouveau sur la touche F8 ou cliquez sur
l’icône pour quitter cet écran.
L’écran Relation
Appuyez sur la touche F5 ou cliquez sur l’icône depuis l’écran de jeu principal pour afficher l’écran
Relations. S’affichera le statut de tous ceux qui ont développé des relations avec les autres. Cliquez
sur les icônes ou appuyez sur les touches de fonction pour afficher les relations entre les occupants
de votre manoir ou pour afficher les relations de tous les personnages du jeu où qu’ils soient.

Stats de l’empire : combien de femmes avez-vous embrassé ? Combien de personnes vous
en veulent ? Ce ne sont que deux exemples de toutes les questions auxquelles vous
trouverez la réponse dans ce menu.
• PDA : quelle que soit votre question, le PDA dispose de la réponse.

Le menu Manoir
Bâtir le Manoir Playboy de vos rêves
Catégorie ou
liste d’objets

Ameublement

Bâtir

Arranger

Personnalisation (niv. débutant) : l’éditeur de personnages
Lorsque vous aurez bien progressé dans le jeu, vous pourrez déverrouiller l’éditeur de personnages.
De là, vous pourrez tout personnaliser, de la couleur des cheveux à la morphologie.

Valeur
décorative

Le menu Hef

Valeur du
besoin

Vous et personne d’autre
Le menu Hef fournit toutes les informations dont vous avez besoin pour diriger un empire en pleine
croissance. Appuyez sur la touche F2 ou sur l’icône de menu Hef pour ouvrir le menu Hef. Cliquez
avec le bouton gauche de la souris ou utilisez les touches fonction pour naviguer entre les menus.
Objectifs

Stats

Stats de l’empire

PDA

•

Ameublement : l'écran Ameublement est en fait un magasin virtuel et propose tous les objets
disponibles à la vente.

•

Bâtir : l’écran Bâtir propose tout ce dont vous avez besoin pour construire de nouvelles pièces
ou embellir votre jardin.

• Arranger : l’écran Arranger vous permet de prendre, de placer, de faire pivoter
et de réarranger comme bon vous semble tout ce qu’il y a dans votre manoir.

Objets (niv. débutant) : tout ce que vous devez savoir
Chaque meuble ou chaque pièce de construction a une valeur de « satisfaction » et une valeur
décorative.
• Valeur du besoin (ou de satisfaction) : la valeur de satisfaction indique l'utilisation
principale de l’objet. Le chiffre placé à côté de l’icône est compris entre 0 et 9, 9
représentant un objet génial qui vous met en transe. Ces icônes sont :
Les informations clés sont regroupées sur 4 zones distinctes :

12

• Objectifs : liste des objectifs en cours, ainsi que ceux que vous avez atteints. En
mode Mission, cette liste est actualisée au début de chaque mission.
• Stats : l’écran de stats correspond à votre entrée du menu Liste. Vous
pourrez accéder à vos indicateurs d'intellect, de charme et de
physique, ainsi qu'à vos intérêts pour d’autres sujets.

Informel

Professionnel

Romantique

Développement
personnel

Temps libre
Divertissement

13

•

Valeur décorative : la valeur décorative d’un objet indique ses qualités esthétiques, le temps
d’arrêt que vos invités marqueront en le découvrant. Cette valeur s’échelonne entre 0 et 9.

Décoration (niv. débutant) : Bâtir et arranger votre manoir
Vous venez d’acheter un nouvel objet ou vous voulez modifier la disposition de ceux que vous
possédez déjà, l'écran Arranger est fait pour vous.
Cet écran vous propose plusieurs actions :
• Prendre et placer des objets : cliquez avec le bouton gauche de la souris pour prendre ou
placer des objets que vous avez déjà en main. Il est impossible de prendre des éléments
d'architecture. Il faut les détruire.
• Vert, vous pouvez placer un objet à l’endroit où vous êtes.
• Rouge, il est impossible de placer l’objet à l’endroit où vous êtes.
• Construire des murs : cliquez sur le bouton gauche de la souris pour installer un mur et
déplacez-le à l’aide de la souris. Cliquez à nouveau sur le bouton gauche de la souris pour
choisir un autre endroit où installer le mur. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton
droit de la souris.
• Vendre ou détruire des objets : choisissez un objet et décidez si vous désirez le vendre ou le
détruire. La valeur de revente de l’objet apparaît dans le coin inférieur droit. La majeure partie des
objets se déprécie
• Faire pivoter les objets : vous pouvez faire pivoter les objets comme bon vous semble.
• Remplissage : pour ce qui est des sols et des murs, vous pouvez les « remplir », à moins que vous
ne préfériez mettre du carrelage ou faire poser du papier.
Au fur et à mesure que vous placez des objets dans une pièce, le compteur de la pièce s'accroît. Il
indique le nombre d'objets qu'une pièce peut contenir.

L’écran sélectionné
L’écran Magazine indique l’avancement du numéro en cours et les modifications à y apporter.
•
•
•
•
•

Qualité : de 0 à 5 Têtes de lapin. La qualité influe directement sur les ventes et sur votre
renommée. Plus le contenu est de qualité, plus la qualité générale du numéro s’en ressent.
À faire : cette liste indique le contenu à trouver avant de pouvoir sortir le numéro.
Statut/Impression : lorsque vous avez tout le contenu nécessaire, lancez le tirage du
magazine.
Choix de la couleur du titre : modifiez la couleur du titre Playboy et le texte de couverture.
Centerfold/Couverture : vous pouvez naviguer entre le centerfold et la couverture en
cliquant sur le bouton gauche de la souris.

Le menu Contenu : élaborer un magazine
Chaque numéro de Playboy comporte six types de contenu. Passez en revue le contenu que
vous avez créé et sélectionnez-le pour l’intégrer au numéro en cours depuis le menu Contenu.

Type de
contenu
Qualité du
contenu

Le menu Magazine Playboy
Vous pouvez aussi l’acheter pour ses articles
Contenu
sélectionné

Écran
sélectionné

Contenu

Marché

Finances

PMOY

Contenu
sélectionné

Qualité

14

Il vous faut, pour chaque numéro, six contenus, un pour chaque type :
• Photo de couverture : la couverture du magazine Playboy propose toujours une femme
célèbre et belle. Pour avoir une photo de couverture, vous aurez besoin d’un photographe
et d’une célébrité féminine consentante.
• Centerfold : le centerfold du magazine Playboy où vous trouvez les célèbres Playmates
Playboy. Pour créer un centerfold, il vous faut une playmate et un photographe. N’oubliez
pas que certaines Playmates célèbres qui sont dans votre manoir ne peuvent pas poser
pour un centerfold. Ce sont des Playmates ayant déjà posé pour votre magazine ou de
vraies Playmates tout court.
• Photos : il s’agit d’une série de photos mettant en scène plusieurs femmes et axée sur
un thème précis. Vous devez tout d’abord engager un photographe. Ensuite
demandez-lui de prendre des photos via le menu Ordres
• Nouvelle : pour avoir une nouvelle, il vous faut avant une célébrité
consentante. Devenez ami avec une célébrité et demandez-lui une nouvelle
depuis le menu Ordres. Si elle accepte, elle vous demandera un certain
montant. Si le prix vous convient, la célébrité partira pour aller écrire
la nouvelle et vous l’enverra une fois terminée.

15

Couverture

•

Interview : Playboy est célèbre pour ses interviews exceptionnelles. Pour réaliser une
interview, il vous faut tout d’abord un journaliste. Ensuite, vous devez convaincre une
célébrité. Si elle accepte, la célébrité et le journaliste partent ensemble pour réaliser
l'interview.
• Article : pour obtenir un article, vous devez avoir un journaliste. Lorsque vous en avez
embauché un, demandez-lui d'écrire un article depuis le menu Ordres.
Plusieurs choses peuvent influencer les contenus :
• Stats : un interviewer sans talent ou une Playmate au physique moyen ne donneront pas
un contenu extraordinaire.
• Humeur : un employé ou un sujet de bonne humeur produira un meilleur contenu qu’un
collaborateur maussade.
• Relation : les gens qui ont pris le temps de se connaître produisent de meilleurs contenus.
• Intérêt : les préférences et les aversions d'une personne peuvent influencer la qualité ou la
pertinence d'un contenu. Si vous essayez d'élaborer un numéro axé sur le sport, ne
demandez pas à un homme politique d’écrire un papier sur la musique.

Sentir votre marché

Prix et
quantité de
pub
Taille du
marché

TV & films

Sports

Humour

Sexualité

Arts & Lit

Mode

Tech & gadgets

Musique

Politique

Le menu Marché permet de voir comment vos décisions affecteront vos ventes :
• Prix de vente : vous pouvez modifier votre prix de vente pour augmenter vos ventes ou vos
recettes.
• Quantité de pub : plus il y a de publicité dans un magazine, plus vous gagnez d’argent.
Cependant, l’abondance de publicité peut irriter certains lecteurs et les inciter à ne plus
acheter votre magazine. Certaines catégories sont plus sensibles que d’autres.
• Taille du marché : la barre noire de chaque catégorie indique la force du marché. Plus la
barre est haute, plus ce marché est porteur.
• Ventes attendues : la barre dorée de chaque catégorie indique une estimation des ventes pour
chaque catégorie. Sélectionnez des contenus en rapport avec les préférences d’un marché pour
augmenter les ventes sur ce marché.

La séance photo Playboy
L'œil sur le viseur

Estimation
des ventes sur
ce marché

Le marché se décompose en neuf catégories professionnelles. Ces catégories sont les mêmes que
celle des préférences des personnages.

16

Vous pouvez bien entendu rester l’œil collé au viseur, mais vous pouvez également :
• Prendre une photo : cliquez sur le bouton gauche de la souris pour prendre
une photo. N'oubliez pas que vous n'avez qu’un nombre limité de photos,
alors n'appuyez qu'au bon moment.
• Changer de vêtement : appuyez sur la touche F3 pour aller à la
garde-robe. Vous pourrez habiller ou déshabiller votre mannequin

17

•
•

Changer de pose : appuyez sur la touche F1 pour changer la pose de votre mannequin.
Plan rapproché/plan éloigné : utilisez la molette de la souris ou les flèches haut et bas pour
faire des plans rapproché et éloigné
• Panoramique : les flèches ou la souris permet de tourner autour du modèle, ainsi que de
baisser ou de relever l'angle de l'appareil photo.
Le lieu de la séance photo crée une certaine ambiance. Choisissez bien ce lieu en fonction de ce
que vous voulez faire passer. Avant la séance, organisez une rencontre entre le photographe et son
modèle. Ce n’est pas obligatoire, les bons photographes et les bons modèles pouvant travailler avec
n’importe qui, mais cela ne peut que donner un meilleur contenu.

Crédits
TEAM LEADS
Project Lead
Seth Spaulding

Producer
Eric Marcoullier
Lead Designer
Brenda Brathwaite
Lead Programmer
Bill McFadden
Lead PS2 Programmer
Steve Austin
Lead Artist
Seth Spaulding
Executive Producer
Joe Minton
PRODUCTION TEAM
Technical Director
Ken Grey
Programmers
Eric Ciocca
Aaron Horne
Sushama Prasad
Chris Tohline
Additional Programmer
Matt Kimmel
Animation Lead
Michael Richard

Additional Designers
Tom Henderson
Corey Navage

…and to Hef for supporting this project
and for all he has done to better this
country

Sound Designer
Jack Cameron

ARUSH Publishing

Voice Actors
George Ledoux
Julie McCullough
Susan H. Wall.
Additional Production
Darren Blondin
James Haldy
Associate Producer & Quality Assurance
Lead
Erik Beaumont
Quality Assurance
Darren Blondin
Adam Campbell
Chris Lavalette
Anna Megill
Ben Teaford
Aaron Wolbach
Project Marketing
Jay Adan

President / CEO
Jim Perkins
EVP Development & Acquisitions
Dave Adams
VP / CFO
Dean Hoffman
Producer
Chris Boxmeyer
Director of Marketing
Donald Case
Art Director
Justin Chornenky
Office Manager
Richelle Schmitt
Marketing Intern
Chad Shlotthauer

Manual
Brenda Brathwaite

Design Interns
Jared Goldstein
Danny Handke
Ben Miller

MANAGEMENT TEAM
President & CEO
Joe Minton

Groove Games
President / CEO
Jon Walsh

Vice President & Technical Director
Ken Grey

COO
Michael Haines

Vice President
Seth Spaulding

EVP Publishing
Trevor Fencott

Mike Baker
Mark Champigny
Michael Richard
David Stokes
Sean Wang
Additional Artists
Dave Silverman
Matt Skutnik
David White

Director of Operations
Clarinda Merripen

Art Director
Matthew Hollingshead

Director of Marketing
Jay Adan

VP Sales
Trevor Parkes

Art Department Director
David Silverman

Special thanks to:
Jen Walsh
Pete Young

Prototype Art Lead
David White

Programming Department Director
Dean Lawson

Designers
Jeb Havens
Ian Schreiber

Senior Producers
James Haldy
Eric Marcoullier

Design Assistant
Jack Cameron

ADDITIONAL SUPPORT
Information Technology Coordinator
Joe Smargie

Artists

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Design Department Director
Jesse King

Playboy Enterprises
Founder & Editor-in-Chief
Hugh M. Hefner
Chairman & CEO
Christie Hefner
EVP
Dick Rosenzweig
EVP & President, Global Licensing
Alex Vaickus

Administrative Assistant
Marie McCourt

Art Director
Tom Staebler

Special thanks to:

Senior VP & Creative Director
Aaron Duncan

The crew at NDL for all of their
Gamebryo support
Steve Martinez for Playboy archive access
All of the Playmates, Models, Actors,
Athletes, Artists & Musicians who helped
with the game

VP, Public Relations
Lorna Donohoe
Licensing Director
Sarah Haney
Design Director

Cynthia Weisberg
[Ubi Soft is for European
Dist version only]
Ubi Soft
CEO:
Yves Guillemot
EMEA Director:
Alain Corre
EMEA Business Development Manager:
Deborah Papiernik
EMEA Executive Producer:
Nicolas Lochet
Localization Studio Director:
Coralie Martin
Localization Project Manager:
Laurent Rigal
EMEA Planning & Quality Coordinator:
Nicolas Lochet
EMEA Marketing Director:
John Parkes
EMEA Group Manager:
Bénédicte Germain
EMEA Brand Manager:
Julien Galou
Marketing assistants:
Jonathan Douay & Yohann Nobis
Worldwide QC Manager:
Eric Tremblay
QA Platform Specialists:
Eric Visconti
Jean-François Dupuis
Orion Curiel
Frédéric Laporte
Alexandre Grierson
Mathieu Larin
Pedro Albuquerque
RelQ Testing
Program Managers:
Vijayaraghavan T D
Fabrice Drevon
Test Leads:
Sivaram Rayaprolu
Naveen N Belavadi
Sunil Kumar A P
Testers:
Chintu Raju
Arun Kumar S
Sujith Sukumaran
Alwin Irudayaraj
Abin Krishna
Pawan Bhat
Baluraj
Vikas Raghuvanshi
Kiran Kumar
Sanath
Krushna Mohan Patra
Renjith R S
Srikanth K.L
Srikanth S.K
Deepak Nair
Mohan Kumar L A
Neelakanth Bhavi
Gurudutt Marathe
Bhanu Prasad
Ajith S
Raghavendra K
Bharat
Susheel S Chandran
Sandeep G.L
Deepak P
Kiran Kumar B
Vinutha B S
Manjunath
Raghavendra

PsiNapse Technology Ltd.
Sylvia Luneau
Deborah Kirkham

Musique
Station: Flamenco Fusion
CIN by Matthew Skutnik
FadingMemories by Matthew Skutnik
GoingHome by Matthew Skutnik
Gypsy by Matthew Skutnik
IntoTheNight by Matthew Skutnik
NiceGuitar by Matthew Skutnik
Mexy by Matthew Skutnik
Rumble by Matthew Skutnik
Samba by Matthew Skutnik
SpringTime by Matthew Skutnik
Sweet by Matthew Skutnik
WhatIf by Matthew Skutnik
© 2004, Matthew Skutnik, All Rights
Reserved

Station Hip Hop
Vibrate by Petey Pablo
4AM by Aquavibe
Dvision by Aquavibe
Too Hot by Swollen Members
Last Day of School by Wylde Bunch
L.U.S.T. The Remix by Aquavibe
Wha Cha Doin Tonight by Young Rome
Up from the Ground by Sweatshop Union
Mansion by IMPERIAL ASSASSINS
FEATURING JUDGE D
Day by Day by IMPERIAL ASSASSINS
FEATURING JUDGE D
Find Us by F.I.L.T.H.E.E. Immigrants
Station: INgrooves
Barrio Beats by Michael Tello
Do Me What I Do by Felix Da Housecat
Drumbox by People Under the Stairs
Fly Away Love by Armand Van Helden
Jungle Kisses For you by Ray Roc
Moodswing by Simply Jeff
Need to be Loved by Reflekt Featuring
Deline Bass
Playa Love by Eastern Sun and John Kelley
Prescribe by Autopilot
Trb by Autopilot
Wickeddy Beats by Dj Sneak
Work To Do by Sander Kleinenberg feat.
Miss Bunty
Station: Jazz
Blue Goo by Bob Berg
Funk ‘n Benny by Jimmy Bruno
Get It All by Joey DeFrancesco
Goodfellas by Joey DeFrancesco
Hypertension by Jimmy Bruno
Into The Blue Light by Jimmy Bruno
Jammin’ In The Basement by Joey
DeFrancesco
Moon Pie by Poncho Sanchez
On Time by Poncho Sanchez
SoHo Sole by Bob Berg
Station: Out Out
Admire The Question (Naive Mix 2) by
Out Out
Antidote serum by Out Out
Ampex, My Ampex * by Out Out
Blacklist conspirator by Out Out
Blanc Says by Out Out
Forestry For The Thieves * by Out Out
Futile abortive and barren by Out Out
Learning English in NYC * by Out Out
Never Tell raw produce by Out Out
No. 5 United by Out Out
Pointed Fingers by Out Out
Rot wither and worsen by Out Out
All tracks from the 2-CD collection "1989-

1999: Hasten The Burning With The
Breath Of Fools"
except * from the CD "The Acid Pirates
Present Virtual Sound Images".
(P) 1989-2004 Brief Candle Music. ASCAP
©1989-2004 Out Out/Mark Alan Miller.
For further information: http://www.radiovalkyrie.com
Station: Rock
Playboy Mansion by Prince Charming
Ain't Coming Home by Silvertide
Champagne by Sugarcult
Word from the Bird by the Blue Van
Swing, Swing by All-American Rejects
Department Store Girl by The Rosenbergs
Crockett & Tubbs by The Rosenbergs
Nighttime Lover by The Rosenbergs
Throw The Covers by Start Trouble
Non Stop by Start Trouble
Chemical by Start Trouble
Little Bit More by Tony C & The Truth
Station: Styluswars
Another One by Toadstyle
Blocks by Jimmy Grand
Caught Up by Tricia Muldrow
Grimy by Toadstyle
It’s Gonna Land by Excess
Lally by Excess
Life Is by Dolla Skills
Show and I shall See by Excess
UG (Undiscovered Gems) by Like Minds
Up Jump by Dolla Skills
Station: Techno
Bossaroca by The Moontrane Conductors
Deep in the Cut by J. Boogie's Dubtronic
Science
La Playa by J. Boogie's Dubtronic Science
Le Sengre by J. Boogie's Dubtronic Science
Never The Sun by The Moontrane
Conductors
Music Supervision:
Daniel Rubin for Sample Clearance
Limited
Donald Case for ARUSH Publishing
Licensing Associates:
Daniella N. Wiessen - for Sample Clearance
Limited - Rock
Amanda Montes de Oca - for Sample
Clearance Limited - Hip Hop
Art Credits
All artwork by Olivia (www.eolivia.com),
Michael Mobius (www.moebiusart.com),
Dean Yeagle (www.cagedbeagle.com),
Walter Girotto (www.girotto.it), and
Victoria Fuller (www.victoriafuller.net),
remains the property and copyright of said
Artist who reserves all rights to the images
of their work. Used under license.
All rights reserved.

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Support Technique :
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Voici les aides que nous vous proposons pour
résoudre votre problème :
- Site Internet : http://support.ubisoft.fr
- Notre guide de dépannage « Avant toutes choses » vous permettra de vérifier que votre ordinateur est bien configuré pour jouer
- Trouvez la solution aux problèmes spécifiques à votre jeu dans nos FAQ ( Questions / Réponses )
- Posez vos questions à nos techniciens
- Grâce à votre messagerie Ubisoft, bénéficiez des solutions les plus récentes
- Téléchargez les dernières mises à jour (patches)
Si vous n’avez pas de connexion internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au
vendredi 10h00 – 20h00. Avant d’appeler, pensez bien à être devant votre écran pour que le technicien puisse vous guider plus
facilement.
Les personnes n’ayant pas de connexion internet et résidant au Canada peuvent nous contacter au
1-866-824-6515 du lundi au vendredi 7h – 16h.

Astuces, Soluces, Codes, Informations :
Vous recherchez des astuces – soluces pour progresser dans votre jeu ?
Vous voulez être informé de notre actualité et de nos dates de sortie ?
- Téléphone : 0.892.70.50.30 (0,34 Euros / mn)
- L’intégralité de nos astuces et les soluces complètes de nos jeux sont répertoriées ici
- Serveur vocal accessible 24h sur 24 et 7 jours sur 7
- Parlez en direct avec nos spécialistes jeux : du lundi au vendredi 9h30-13h et 14h00-19h
- Site Internet : http://support.ubisoft.fr rubrique « Astuces – Soluces »
- Consultez nos aides de jeux sur les nouveautés et les grands classiques
Contactez nos spécialistes jeux par e-mail

Garantie

Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous (l’ « Utilisateur ») garantir
une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingt (180) jours suivant la date d'achat du produit multimédia ou tout autre délai de garantie plus
long prévu par la législation applicable, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à
procéder à un échange aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 Euros
par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le document du manuel relatif au Support
Technique.
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Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15,24 Euros par produit multimédia, libellé à
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