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Playboy: The Mansion – Gold Edition – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
2.23 MB
Filename
playboy-the-mansion-gold-edition_win_manual_de_j4z.pdf
View manual text
Gesundheitsschutz:
Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro
Spielstunde ein. Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht
genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einem gut beleuchteten
Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das
Kabel zulässt. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es
zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten
oder Lichtmustern in ihrer täglichen Umgebung ausgesetzt sind.
Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst,
wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch
Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht
erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie
Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines der
folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefühl, veränderte Sehkraft,
Muskelzuckungen, jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen,
Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe), so brechen
Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf.
Die unautorisierte Vervielfältigung, das Reverse-Engeniering, die
Übertragung, öffentliche Aufführung, der Verleih oder das Vermieten oder
das Umgehen des Kopierschutzes ist strengstens untersagt.

Inhaltsverzeichnis
Installation von Playboy: The Mansion . . . . . . . . . . 2
Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Iconorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Das Spiel spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Der Hauptbildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Der Aktions-Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Der Mitarbeiter-Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Der Hef-Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Der Mansion-Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Das Playboy Magazin-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Mindest-Systemvoraussetzungen

Das Playboy-Fotoshooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Windows 98/ME/2000/XP

Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

Pentium(R) III 800 MHz oder schneller
128 MB RAM

Technischer Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

DirectX 9.0-kompatible Grafikkarte mit 32 MB Speicher
(ATI Radeon 7500 oder besser; NVIDIA GeForce 2 oder besser)

Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
800 MB freier Festplattenspeicher
CD-ROM- oder DVD-ROM-Laufwerk
DirectX 9.0 (enthalten)

1

Installation von Playboy:
The Mansion
Bitte schließen Sie alle geöffneten Programme, wie auch Anti-Virus-Software. Sie können die AntiVirus-Software wieder aktivieren, nachdem die Installation abgeschlossen ist.
Legen Sie die Playboy: The Mansion CD 1 in Ihr CD-/DVD-ROM-Laufwerk. Das AutorunProgramm wird nun gestartet. Befolgen Sie die Installationsanweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn das Autorun-Programm nicht automatisch erscheint, klicken Sie auf START und
AUSFÜHREN. Geben Sie dann “D:\Autorun” in das nun erscheinende Dialogfeld ein und klicken
Sie auf OK oder drücken Sie die Eingabetaste. (Wenn Ihrem CD-/DVD-ROM-Laufwerk ein anderer
Buchstabe als “D:” zugewiesen ist, geben Sie den richtigen Laufwerksbuchstaben ein.)

Starten von Playboy: The Mansion
Legen Sie die Playboy: The Mansion CD in das CD-/DVD-ROM-Laufwerk ein.
Klicken Sie auf START, dann Programme/ Playboy: The Mansion / Playboy: The Mansion.

Steuerung

Hef bewegen
Kamerasteuerung
Playboy-Bildschirm
Hef-Bildschirm
Mansion-Bildschirm
Mitarbeiter-Bildschirm
Beziehungs-Bildschirm
Wände umschalten
Stimmungs-Anzeige ein/aus
Personensucher
Spiel speichern
Spiel laden
Soundtrack-Bildschirm
Zeit-/Geschwindigkeits-Steuerung
Spiel anhalten
Abbruch
Anzeige umschalten
Auf Hef zentrieren
(im Personensucher)

Klicken Sie an den Ort zu dem Hef gehen soll
Cursortasten
(oder Rechtsklicken und ziehen)
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F10
F11
F12
1-4
ESC oder 2
Rechtsklick
Leertaste
Pos1

Standard-Menü-Steuerung

Benutzen Sie den Mauszeiger, um die verschiedenen Bereiche und Gegenstände des Spiels zu
benutzen. Die folgenden Kurztasten ermöglichen es Ihnen einige Bereiche und Gegenstände
schneller zu erreichen.

Verlangsamen

Hauptbildschirmsteuerung

Spiel anhalten

Normale
Geschwindigkeit

Beschleunigen

Gegenstände scrollen
Unterbildschirme
Zur nächsten Seite schalten
Annehmen / OK
Verlassen / Zurück
Untere Schaltflächen
Playboy-Bildschirm Ausgabepreis &
Werbemenge & Cover-Sterne

Cursortasten oben/unten
Funktionstasten
Cursortasten links/rechts
Enter
ESC
Zifferntasten

Party beenden

Auf Hef klicken

Oben / unten/ links / rechts

Fotoshooting-Steuerung
Mauern ein-/ausblenden

2

Stimmungsanzeige

Personensucher

Bewegen
Kamera auslösen
Auszoomen
Einzoomen
Pose ändern
Ansicht ändern
Garderobe ändern
Markierung setzen
Standard-Kameraposition
Fotoshooting beenden

Cursortasten oder ASWD
Linksklick
Mausrad oder Mausrad oder +
F1
F2
F3
F4
F5 oder Pos1
X oder ESC

3

Statistiken, Motivation & Beziehungen

ICONORAMA
Während Sie Playboy: The Mansion spielen, werden Sie verschiedene Symbole auf dem Bildschirm
erkennen.

Freundschaftliche Beziehung,
freundschaftliche Handlung oder Motivation

Interessen & berufliche Kategorien

Berufliche Beziehung, berufliche
Aktion oder Motivation

Film & Fernsehen

Musik

Romantische Beziehung,
romantische Aktion oder Motivation

Sport

Politik

Standardkonversation

Kunst & Literatur

Zwischenmenschliches

Verlangen nach Gemütlichkeit

Humor

Technik

Unterhaltungstrieb

Beziehung
Sehr gute Laune
Wirklich üble Laune
Körperbau
Intellekt
Charme

Mode

Ruhm

Weitere Berufe

Verschiedenes

Angestellter Fotograf

Angestellter Journalist

Berühmtes Playmate

Playmate

Angestelltes Playboy-Bunny

Das Spiel spielen
Neues Spiel

Gemüt oder Aktion

Wählen Sie den Eintrag „Neues Spiel”, wenn Sie das Leben eines Playboys beginnen möchten! In
Playboy: The Mansion gibt es zwei verschiedene Wege, das Spiel zu spielen: das Missions-Spiel und das
freie Spiel.

Erfolg
Fehlschlag

Wütend

Gewinn (an Interesse oder Ruhm)

Eifersüchtig

Verlust (an Interesse oder Ruhm)

Müde

Betrunken

Befolgt eine Anweisung

4

Raumwert

Missions-Spiel
Im Missionsmodus müssen Sie in einer Reihe von Missionen, den Lebensweg von Hugh Heffner
nachspielen. Sie lernen, wie man Angestellte anheuert, Fotoshootings abhält, Partys feiert, nach
Inhalten sucht, Freundinnen erobert und wenn Sie Glück haben, wie man Liebe macht.
Sie können zu Beginn eine klassische oder moderne Mansion auswählen, aber je weiter Sie sie
einrichten, desto eher passt sie sich Ihrem individuellen Geschmack an, so dass Sie am Ende Ihre
persönliche Mansion erleben können.

Freies Spiel
Im Freien Spiel können Sie Playboy: The Mansion so spielen, wie Sie es möchten. Sie
erreichen die Ziele, wann Sie es wünschen und nehmen sich so viel Zeit, wie Sie benötigen.
Relaxen Sie in der Grotte, schmeißen Sie wilde Partys und durchforsten Sie den Raum
nach flotten Häschen. Veröffentlichen Sie größere und bessere Magazine und schauen
Sie zu, wie sich die Auflage erhöht.

5

Der Hauptbildschirm

Der Aktions-Bildschirm

Auf dem Hauptbildschirm können Sie alle Bereiche Ihres Imperiums verwalten und haben Zugriff
auf alle sechs Menüs des Spiels.

Die Interaktion in Ihrer Welt

BankKonto
PlayboyBildschirm
HefBildschirm

Klicken Sie auf eine Person oder ein
Objekt und der Aktions-Bildschirm
öffnet sich. Hier haben Sie die
Möglichkeit sofort eine Party zu
schmeißen oder mit jedem Objekt oder
jeder Person in Ihrer Reichweite zu
interagieren.

MansionBildschirm
Mitarbeiter
-Bildschirm
BeziehungsBildschirm

•

Der Mitarbeiter-Bildschirm zeigt Ihnen das „Who-is-Who“ der Playboy-Mansion. Sie können
hier sehen, wen Sie bereits beschäftigen, wen Sie einstellen können und wer sich schon in Ihrem
kleinen schwarzen Buch befindet. Aus diesem Menü heraus können Sie auch Partys starten. Klicken
Sie auf das Symbol oder drücken Sie F4, um auf den Mitarbeiter-Bildschirm zu gelangen.

•

Der Hef-Bildschirm zeigt Ihnen Ihre Ziele, Statistiken, Finanzen und einen Hilfe-Bildschirm.
Klicken Sie auf das Symbol oder drücken Sie auf F1, um den Hef-Bildschirm zu öffnen.

•

Der Playboy-Bildschirm ermöglicht es Ihnen, die Beiträge für die nächste Ausgabe auszuwählen
und zu betrachten. Hier wählen Sie am Ende des Jahres auch das Playmate des Jahres. Klicken Sie
auf das Symbol oder drücken Sie auf F1, um auf den Playboy-Bildschirm zu gelangen.

•

Der Mansion-Bildschirm dient dazu sich die Mansion Ihrer Träume einzurichten. Klicken Sie auf
das Symbol oder drücken Sie auf F3, um den Mansion-Bildschirm zu öffnen.

•

Der Pause-Bildschirm hält das Spiel an und ermöglicht es Ihnen jederzeit einen Spielstand zu
speichern oder zu laden, die Spieleinstellungen zu verändern und die Musik einzustellen. Hier
können Sie auch auf das Menü ‚Extras' zugreifen, wo Sie das Bonusmaterial vorfinden und Cheats
eingeben können. Klicken Sie auf das Symbol oder drücken Sie auf ESC, um den Pause-Bildschirm
zu öffnen.

•

Der Aktions-Bildschirm ermöglicht es Ihnen eine Party zu schmeißen und mit den Personen oder
Objekten in der Mansion zu interagieren. Gehen Sie auf das Objekt oder die Person zu und
klicken Sie sie/es an, um den Aktionsbildschirm anzuzeigen.
Jeder dieser Bildschirme wird im weiteren Verlauf des Handbuchs im Detail beschrieben.

6

Benutzen Sie das „Befehlsmenü“, um der Person eine Aufgabe zuzuweisen.
• Hier können Sie eine Persönlichkeit um ein Interview, ein Essay oder einen Cover-Shot bitten.
• Von Ihren Mitarbeitern können Sie Artikel, Centerfolds oder einen Bildbericht anfordern.
• Die Playboy-Bunnies können Sie anweisen, die Gäste zu begrüßen oder ihnen Drinks zu
servieren.
• Sie können auch das Playmate anweisen sich umzuziehen.
• Natürlich können Sie die Person auch bitten, Ihnen zu folgen oder etwas zu unterlassen.
Mit der „Konversation“ können Sie freundschaftliche, berufliche oder romantische Beziehungen zu
der Person aufbauen.
Die freundschaftlichen Optionen haben zwei sich schüttelnde Hände als Symbol.

Die berufliche Konversation wird durch ein Diagramm angezeigt.

Das romantische Gespräch wird mit zwei Herzen dargestellt.

Standardfloskeln werden durch ein Gesicht symbolisiert und sind nicht an einen festen
Bereich der Konversation gebunden.
Je mehr Sie mit der Person sprechen, desto mehr Optionen werden Ihnen zugänglich und umso
stärker wird die freundschaftliche, berufliche oder romantische Beziehung. Je stärker Ihre
Beziehung wird, desto eher ist die Person geneigt etwas für Sie zu tun.

7

Das Konversations-Display: Bedürfnisse und Beziehung

Die Gästeliste

Wenn Sie mit einer Person sprechen, wird das Konversations-Display auf dem Bildschirm eingeblendet.

Um die Möglichkeiten einer Party voll auszureizen, sollten Sie folgende Personen einladen:
• Mitarbeiter, damit alle Interviews und Fotos direkt vor Ort gemacht werden können.
• Playboy-Bunnies, um Ihre Gäste zu bewirten und sie zu begrüßen.
• Playboy-Playmates, um die Laune der Gäste zu heben.
• Ihre Freundinnen, damit Sie die Beziehung zu den Gästen verbessern (oder verschlechtern).

Das Konversations-Display zeigt Ihnen sämtliche Details Ihrer Beziehung zu der entsprechenden Person,
sowie deren Bedürfnisse und Laune.

Freundschaftliche
Beziehung

Der Mitarbeiter-Bildschirm

Berufliche
Beziehung
Romantische
Beziehung

Ihr kleines schwarzes Buch
Unterhaltung
Persönliche Entfaltung
Entspannung

Romantisches
Verlangen
Laune

Berufliches
Interesse
Verlangen nach
Freundschaft

Die Beziehungs-Anzeige veranschaulicht die Stärke einer Beziehung. Ein grüner Balken steht für eine
positive Beziehung. Ein roter Balken deutet an, dass die Person alles tun würde, um von hier
wegzukommen. Je größer der Balken ist, desto höher ist die Empfindung. Sie können drei Arten von
Beziehungen aufbauen.

Der Mitarbeiter-Bildschirm - die elektronische Version Ihres nicht mehr so kleinen schwarzen
Büchleins - enthält alle Informationen zu den interessanten Leuten in Ihrem Leben. Klicken Sie auf
dem Spielbildschirm auf das Symbol oder drücken Sie F4, um auf den Mitarbeiter-Bildschirm zu
gelangen.

Name der
Person,
Beruf und
Ruhm

In der
Mansion

Mitarbeiter Persönlickeiten

•

Freundschaftliche Beziehungen ermöglichen es Ihnen eine Freundschaft mit anderen Menschen
einzugehen. Wenn Sie es schaffen eine hohe freundschaftliche Beziehung zu einer Person
aufzubauen, können Sie den Betreffenden in den Inneren Kreis einladen. Dann kann die Person Sie
jederzeit besuchen und Sie können die Person jederzeit zu sich einladen.
• Berufliche Beziehung In einer beruflichen Beziehung sind Sie in der Lage Verträge zu zeichnen und
Deals abzuschließen mit denen Sie Geld gewinnen, aber auch verlieren können.
• Romantische Beziehungen führen zu … naja, Freundinnen zum Beispiel. Ihre Freundinnen haben
die Möglichkeit, andere in der Art wie sie über Sie denken zu beeinflussen.
• Der Unterhaltungs-Trieb zeigt die Notwendigkeit an, unterhaltsame Dinge zu tun.
• Der Entspannungs-Trieb verdeutlicht das Interesse der Person an Gemütlichkeit.
• Die Persönliche Entfaltung repräsentiert das Verlangen, sich persönlich und beruflich zu
verbessern.
• Das Verlangen nach Freundschaft entspricht dem Verlangen, Freundschaften mit anderen
Personen zu etablieren.
• Das Berufliche Interesse entspricht dem inneren Verlangen eine wirtschaftlich bedeutende Person
zu sein.
• Das Romantische Verlangen spiegelt das Bestreben der Person wieder, romantische Abenteuer
einzugehen.
• Die Laune veranschaulicht auf einen Blick, wie sich die Person fühlt.
Partys schmeißen
Partys gehören zum Playboy-Lifestyle und noch mehr zum Leben in der Playboy-Mansion. Hier
bauen Sie alle notwendigen Verbindungen auf. Und das Wichtigste: Hier haben Sie die
Möglichkeit eine neue Freundin oder eine Person kennen zu lernen, die Ihnen die passenden
Inhalte für Ihr Magazin liefern kann und hier haben Sie auch die Gelegenheit Ihren Ruhm
zu mehren. Je berühmter Sie werden, desto bekannter werden auch Ihre Freunde.

8

Innerer
Kreis

Sternzeichen
Momentaner
Aufenthalt
Persönliche
Daten

Personen: Alles was Sie wissen müssen
Jeder Eintrag in Ihrem schwarzen Büchlein enthält Informationen zu der entsprechenden Person,
die Sie vielleicht interessieren werden.

9

•

Journalisten benötigen Sie, um Artikel und Interviews für die aktuelle Ausgabe zu schreiben. Die
besten Journalisten arbeiten an ihrem Intellekt und Charme, damit Sie eine Informationsquelle
bestmöglich nutzen können.
Klicken Sie auf die Einstellen/Entlassen-Schaltfläche, um einen Mitarbeiter einzustellen oder zu feuern.
Das Monatsgehalt des Mitarbeiters wird sofort von Ihrem Konto abgebucht und auch in Zukunft direkt
an den Mitarbeiter überwiesen, solange er in Ihren Diensten steht.

Berufe bekannter Persönlichkeiten
Schauspieler

Sportler

Autor

Comedian

Prominente
Der Prominenten-Bildschirm zeigt Ihnen das „Who-is-Who“ der Hollywood-Szene. Prominente können
Ihnen Beiträge für Ihre nächste Ausgabe liefern. Sie sind die perfekten Ansprechpartner für Interviews,
Essays und Cover-Shoots.

Model
•

•
•
•

•

Musiker

Berühmtes
Playmate

Politiker

TechnikSpezialist

Ruhm: Die Sterne unter dem Namen der Person zeigen an, wie berühmt sie ist. Je berühmter Sie
ist, desto berühmter werden auch Ihre Freunde. Ruhm beeinflusst auch Ihre Beziehungen - es ist
leichter jemanden zu beeindrucken, wenn Sie bekannt sind. Natürlich beeinflusst der Ruhm auch
die Qualität der Beiträge im Magazin.
Sternzeichen: Sternzeichen beeinflussen die Beziehungen nur leicht und sehr subtil.
Momentaner Aufenthalt: Eine Person kann sich an verschiedenen Orten Ihres Grundstücks aufhalten:
Haupt-Mansion, oberes Stockwerk, Pool und Clubhaus.
Statistik: Jede Person verfügt über drei Eigenschaften, die alles beeinflussen, was die Person tut.
• Körperbau: spiegelt die Attraktivität der Person wieder.
• Intellekt: Hier wird die Intelligenz der Person dargestellt.
• Charme: Je charmanter eine Person ist, desto leichter ist es mit ihr einen Deal zu machen oder
eine Beziehung aufzubauen.
• Interessen und Abneigungen: Wenn Sie nach einem besonderen Inhalt für Ihr Magazin
suchen, ist es gut die Interessen und Abneigungen der Person zu kennen.
Freunde: Auf der dritten Seite des Mitarbeiter-Bildschirms werden die Freunde der Person
aufgeführt.

Besondere Personen: Man braucht verschiedene Dinge
Je nach Ihrem Lebenszweck, können Sie die Personen in vier verschiedene Gruppen einteilen. Machen
Sie einen Linksklick auf das Symbol oder benutzen Sie die Cursortasten links/rechts, um von Bildschirm
zu Bildschirm zu blättern.
• In der Mansion zeigt Ihnen an, wer sich gerade in Ihrer Mansion aufhält.
• Mitarbeiter listet Ihre angestellten Mitarbeiter und ihre Mitbewerber auf.
• Zu den Prominenten gehören alle reichen und berühmten Personen, die einer Einladung positiv
gegenüber stünden.
• In den Inneren Kreis haben Sie Personen eingeladen, die kommen und gehen können, wie es
ihnen beliebt. Ihre Freundinnen befinden sich natürlich auch im inneren Kreis.
Ihre Mitarbeiter
• Playboy Bunnies sind hervorragende Entertainer. Heuern Sie sie an, um Ihre Gäste zu begrüßen,
sie bei Laune zu halten und ihnen Drinks zu servieren.
•
Playboy-Playmates erscheinen in Ihrem Magazin auf dem Centerfold. Besucher freuen sich
immer, wenn sie sie kennen lernen und sind Ihnen umso dankbarer. Wenn ein Playmate als
Centerfold erschienen ist, kann sie kein weiteres Mal als Centerfold genutzt werden. Aber
die Dame ist für Cover-Shots und andere Arten von Prominenten-Berichten verfügbar.
• Fotografen werden eingestellt, damit Sie Bildberichte abliefern und um Ihre Coverund Centerfoldbilder zu erstellen. Die besten Fotografen arbeiten mit Charme
und Intellekt genauso gut wie mit der Kamera an sich.

10

Der Innere Kreis
Zum inneren Kreis zählen nur die Besten der Besten. Nur die Erlauchten, zu denen Sie eine wirklich
freundschaftliche oder romantische Beziehung aufgebaut haben, sind würdig hier Mitglied zu sein.
Personen im inneren Kreis genießen einige Vorzüge, die auch zu Ihrem Vorteil gereichen:
Offene Türen: Sie können jederzeit vorbeikommen.
Freundschaftliche Einladungen: Sie können sie jederzeit anrufen und sie bitten, in der Mansion
vorbeizuschauen, ohne dass Sie eine aufwändige Einladung schreiben müssen. Wenn Sie einmal knapp
bei Kasse sind, kann sich ein guter Freundeskreis als sehr nützlich erweisen. Ein freier Eintritt und ein
fast sicheres „Ja“ auf alle Inhaltsfragen sind Ihnen sicher.
Von Zeit zu Zeit verlassen Personen auch den inneren Kreis. Wenn Sie Freunde oder Freundinnen
ignorieren, werden diese den inneren Kreis verlassen.

Besondere Personen: Der vollendete Gastgeber
Wenn sich die Leute in Ihrer Mansion einfinden, erwarten sie eine unterhaltsame Zeit und Personen und
Objekte, die sie bei Laune halten.
• Wenn Sie eine Party ausrichten, versuchen Sie Ihre Gästeliste auszubalancieren. Wenn Sie eine Party
mit 9 Männern und einer Frau ausrichten, hat sie die freie Auswahl. Auf der anderen Seite ist es
aber sehr wahrscheinlich, dass acht Männer in der Mansion schmachten, deren romantische
Ambitionen gerade am Boden sind.
• Halten Sie viele Unterhaltungsmöglichkeiten während einer Party bereit. Besorgen Sie sich eine
gute Stereoanlage oder hauen Sie an einem Spielautomat mal wieder richtig auf die Tasten. Wenn
Sie Gegenstände auf dem Mansion-Bildschirm kaufen, stellen Sie sicher, dass diese das
Unterhaltungsbedürfnis der Leute ansprechen.
• Bieten Sie Ihren Mitarbeitern für den Arbeitstag viele Möglichkeiten zur beruflichen Fortbildung
und Erholung, damit sie bei guter Laune bleiben.
• Achten Sie auf schlecht gelaunte Typen. Wenn Sie in Ihrer Mansion 8 Trinker und 2 Streitsüchtige
haben, ist es sehr wahrscheinlich, dass es zu einer Katastrophe kommt. Wenn Sie sich sorgfältig um
die angeschlagenen Personen kümmern, könnte sich das zu Ihrem Vorteil auswirken.
• Achten Sie bei einer Party auf die Stimmung und den Verlauf. Nach einiger Zeit fangen die Leute
an sich zu langweilen oder werden müde. Wenn Sie noch etwas Wichtiges erledigen möchten, dann
erledigen Sie es zu Anfang. Auf diese Weise vermeiden Sie die Enttäuschung, wenn Ihr Journalist,
kurz nachdem Sie das Interview Ihres Lebens eingefädelt haben, die Party frühzeitig verlässt.

Der Personensucher
Drücken Sie F8 oder auf das Personensucher-Symbol, um den Personensucher zu aktivieren.
Hiermit können Sie durch die Mansion fahren, den Wohlfühlstatus einer jeden Person
abfragen und herausfinden, welche Art von Konversation die Gesprächspartner führen.
Drücken Sie erneut F8 oder klicken Sie auf das Symbol, um den Personensucher
wieder zu verlassen.

11

Der Beziehungs-Bildschirm
Drücken Sie F5 oder klicken Sie auf das Symbol auf dem Spielbildschirm, um auf den BeziehungsBildschirm zu gelangen. Hier können Sie das Verhältnis einer Person zu allen Personen sehen, zu der sie
bereits eine Beziehung aufgebaut hat. Benutzen Sie die Cursor-Tasten links/rechts, um die Beziehungen
der einzelnen Personen zu begutachten.

Der Mansion-Bildschirm
Errichten Sie die Playboy Mansion Ihrer Träume
Liste der
Kategorien oder
Gegenstände

Feinabstimmung: Der Personen-Editor

Einrichtungsgegenstände

Aufbauen

Arrangieren

Wenn Sie im Spiel weit genug gekommen sind, schalten Sie den Personen-Editor frei. Hier können Sie
alles einstellen, von der Haarfarbe bis zur Oberweite.

Der Hef-bildschirm

Raum-Wert

Alles dreht sich um Sie

Motivations
-Wert

Auf dem Hef-Bildschirm erfahren Sie alles, was Sie benötigen, um ein allesumspannendes Imperium
aufzubauen. Drücken Sie F2 oder klicken Sie auf das Hef-Symbol, um den Hef-Bildschirm zu öffnen..
Klicken Sie mit der Maus oder benutzen Sie die Cursor-Tasten, um sich durch die verschiedenen Menüs
zu bewegen.
Ziele

Statistik

Unternehmen
s-Statistik

Hilfe-PDA

•

Einrichtungsgegenstände: Der Einrichtungsbildschirm ist Ihr virtuelles Kaufhaus und zeigt alle
Gegenstände, die sie erwerben können.

•

Aufbauen: Der Aufbau-Bildschirm liefert Ihnen die Elemente, die Sie benötigen, um einen neuen
Raum einzurichten oder Ihren Garten zu gestalten.

•

Arrangieren: Mithilfe dieses Bildschirms können Sie die Einrichtungsgegenstände der Mansion
platzieren, drehen und nach Ihren Wünschen umarrangieren.

Gegenstände: Alles, was Sie wissen müssen
Jeder Einrichtungsgegenstand und jedes Gebäudeobjekt besteht aus einem Motivations- & einem Raumwert
• Motivationswert: Der Motivations-Wert zeigt den Primärnutzen des Gegenstands. Die Zahlen neben
den Motivations-Symbolen reichen von 0-9, wobei neun nur für ein super-mega Highend-Teil vergeben
wird. Motivations-Symbole sind:
Die Hauptinformationen sind in vier Kategorien unterteilt:
• Ziele: In dieser Liste finden Sie alle Aufgaben, die Sie noch nicht erledigt haben und die Ziele, die
Sie bereits erreicht haben. Im missionsbasierten Spiel wird diese Liste zu Beginn jeder Mission
aktualisiert.
• Statistik: Auf dem Statistik-Bildschirm erhalten Sie eine Übersicht in eigener Sache. Sie finden
dort Angaben zu Ihrem derzeitigen Intellekt, Ihrem Charme und ihrer körperlichen
Verfassung. Außerdem erscheint dort Ihr Interesse an den verschiedensten Themen.
•
Unternehmens-Statistik: Wie viele Frauen haben Sie geküsst? Wie viele Menschen sind
verrückt nach Ihnen? All das und noch viel mehr erfahren Sie an dieser Stelle.
• Hilfe-PDA: Welche Frage ihnen auch auf den Lippen brennt, das Hilfe-PDA weiß
Antwort.

12

Freundschaft

Beruf

Romantik

Berufliche
Entwicklung

Komfort
Unterhaltung

13

• Raumwert: Der Raumwert eines Objekts spiegelt seinen ästhetischen Wert wider, d.h. den WOWFaktor, den er bei Besuchern auslöst. Der Raumwert kann sich von 0 bis 9 erstrecken.

Deko: Die Mansion ausbauen und arrangieren
Wenn Sie einen neuen Gegenstand erworben haben oder vorhandene Einrichtungsgegenstände neu
platzieren möchten, dann ist der Arrangieren-Bildschirm der richtige Ort für Sie.
Auf diesem Bildschirm stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:
• Gegenstände aufnehmen und platzieren Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen
Gegenstand, um einen Gegenstand aufzunehmen oder einen vorhandenen Gegenstand abzusetzen.
Architektonische Elemente können nicht aufgenommen werden, diese müssen zerstört und neu
aufgebaut werden.
• Grün bedeutet, dass Sie den Gegenstand an der betreffenden Stelle platzieren können.
• Rot bedeutet, dass der Gegenstand an dieser Stelle nicht aufgestellt werden kann.
• Wände errichten: Klicken Sie mit der linken Maustaste, um eine Wand zu verankern und fahren Sie
mit der Maus in die Richtung, in die die Wand fortgesetzt werden soll. Klicken sie erneut links, um
einen weiteren Ankerpunkt zu setzen. Wenn Sie mit dem Errichten der Wand fertig sind, klicken Sie
rechts.
• Gegenstände kaufen oder zerstören: Markieren Sie einen Gegenstand und entscheiden Sie, ob er
verkauft oder zerstört werden soll. In der rechten unteren Ecke erscheint der Wiederverkaufswert des
Gegenstands. In den meisten Fällen, aber nicht immer, verlieren die Gegenstände an Wert.
• Gegenstände drehen: Sie können Gegenstände nach Belieben drehen.
• Füllen: Bei Fluren und Wänden haben Sie die Möglichkeit, die Fläche provisorisch farbig zu füllen, bis
Sie Lust verspüren, sie zu kacheln oder zu tapezieren.
Wenn Sie Gegenstände in einem Bereich platzieren, werden Sie feststellen, dass die Raumwertanzeige
steigt. Dabei handelt es sich um einen Wert, der zeigt, wie viele Gegenstände der Raum aufnehmen kann.

Der Publikations-Bildschirm
Auf dem Publikations-Bildschirm können Sie verfolgen, wie sich ihre aktuelle Ausgabe entwickelt und
gegebenenfalls Änderungen vornehmen.
•

•
•
•
•

Qualität der Ausgabe: Anhand von fünf Bunnies können Sie erkennen, wie hochwertig die aktuelle
Ausgabe ist. Dieser Wert hat einen direkten Einfluss auf die Verkaufszahlen und Ihren Ruhm. Je
höher die Qualität des Inhalts ist, desto höher ist auch die Gesamtqualität der Ausgabe.
Zu erledigende Aufgaben: Diese Liste zeigt die Inhalte, die in der Ausgabe erscheinen müssen, aber
noch nicht verfügbar sind.
Status/In Druck: Wenn Sie die notwendigen Inhalte beisammen haben, können Sie das Magazin
zum Druck freigeben.
Cover-Farbe: Hier können Sie die Farbe der Kopfzeile und des Cover-Textes ändern.
Centerfold/Cover: Klicken Sie auf die Schaltfläche, um zwischen Cover und Centerfold
hin- und herzuschalten.

Der Inhalte-Bildschirm: Ein Magazin zusammenstellen
Jede Ausgabe des Playboy-Magazins enthält sechs unterschiedliche Inhaltsarten. Sichten Sie die
Inhalte, die Sie gesammelt haben und wählen Sie auf dem Inhalte-Bildschirm diejenigen aus, die in
der nächsten Ausgabe erscheinen sollen.

Art des
Inhalts
Qualität des
Inhalts

Das Playboy Magazin-Menü
Sie können es auch wegen der Artikel lesen
Gewählter
Inhalt

PublikationsBildschirm

Inhalt

Markt

Finanzen

PMOY

Gewählter
Inhalt

Qualität der
Ausgabe

14

Cover

Für jede Ausgabe benötigen Sie sechs Inhalte, einen aus jeder Kategorie:
• Cover-Foto: Auf dem Cover des Playboy-Magazins erscheinen immer wunderschöne Stars und
Sternchen. Um ein Cover-Foto schießen zu können, benötigen Sie einen Fotografen in Ihrem
Team und eine bekannte Persönlichkeit, die bereit ist, sich ablichten zu lassen.
• Centerfold: Das berühmte Centerfold des Playboy-Magazins zeigt das Playmate des Monats in
voller Größe. Um ein Foto für das Centerfold zu schießen, benötigen Sie ein Playmate und
einen Fotografen. Denken Sie daran, dass es im Umfeld der Mansion bekannte Playmates
gibt, die nicht für das Centerfold posieren können. Diese Playmates haben bereits für ein
Centerfold Modell gestanden oder es handelt sich um reale Playmates.
• Bildbericht: Bildberichte zeigen eine Sammlung von Bildern verschiedener Frauen zu
einem bestimmten Thema. Um einen Bildbericht erstellen zu können, müssen Sie
zuerst einen Fotografen engagieren und ihn über das Befehlsmenü bitten, einen
Bildbericht für Sie zusammenzustellen.
• Essay: Um einen Essay erstellen zu können, müssen Sie eine Berühmtheit
finden, die bereit ist, diesen für Sie zu verfassen. Entwickeln Sie eine
Beziehung zu der betreffenden Berühmtheit und bitten Sie sie mithilfe
des Befehls-Menüs, einen Essay für Sie zu schreiben. Wenn sie

15

einverstanden ist, nennt sie Ihnen ihren Preis. Ist dieser für Sie annehmbar, macht sich die
Berühmtheit sofort an die Arbeit und taucht erst wieder auf, wenn der Essay fertig ist.
• Interview: Der Playboy ist bekannt für seine ungewöhnlichen Interviews. Um ein Interview
führen zu können, müssen Sie zuerst einen Journalisten in Ihr Team aufnehmen. Anschließend,
müssen Sie eine Berühmtheit finden, die bereit ist, sich interviewen zu lassen. Sind diese
Voraussetzungen erfüllt, treffen sich die beiden, um das Interview zu führen.
• Artikel: Um einen Artikel zu bekommen, müssen Sie zuerst einen Journalisten für Ihr Team
gewinnen. Anschließend müssen Sie ihn über das Befehls-Menü bitten, einen Artikel für Sie zu
verfassen.
Es gibt eine Reihe von Faktoren, die Einfluss auf die Inhalte haben:
• Statistik: Ein Interviewer mit dem Charme eines Verwaltungsbeamten wird sicherlich nicht die
nötige Atmosphäre schaffen, um ein brillantes Interview zustande zu bringen. Ebenso wird ein
unterentwickeltes Playmate kaum neue Leser anlocken.
• Laune: Ein gut gelauntes Teammitglied ist sicherlich eher in der Lage hervorragende Inhalte
abzuliefern, als sein depressiver Kollege.
• Beziehung: Leute, die sich bemüht haben, sich untereinander näher kennen zu lernen, werden
sicherlich bessere Inhalte abliefern.
• Interessen: Vorlieben und Abneigungen einer Person können sich stark auf die Qualität der von
ihr erstellten Inhalte auswirken. Wenn Sie eine Ausgabe zum Thema Sport erstellen möchten,
sollten Sie nicht einen Politiker bitten, einen Essay über Musik dafür zu schreiben.

Verständnis für den Markt

Änderung von
Preis und
Einnahmen

Film & Fernsehen

Humor

Sport

Kunst & Literatur

Zwischenmenschliches

Technik

Mode

Musik

Politik

Auf dem Marktbildschirm können Sie verfolgen, welche Auswirkungen Ihre Entscheidungen auf den
Verkauf haben:
• Ausgaben-Preis: Sie können den Preis ändern, um Verkäufe oder Einnahmen zu steigern.
• Werbung: Je mehr Werbung Sie in ihrem Magazin unterbringen, desto mehr Einnahmen haben
Sie. Allerdings kann sich zu viel Werbung negativ auf das Kaufverhalten der Leser auswirken. Einige
Statistiken reagieren sensibler als andere.
• Aktuelle Marktgröße: Die schwarzen Balken der einzelnen Statistiken zeigen die Stärke des
jeweiligen Marktsegments. Je größer der Balken, desto vielversprechender der Markt.
• Erwartete Verkaufszahlen: Der goldene Bereich der einzelnen Balken zeigt die zu erwartenden
Verkaufszahlen in dem entsprechenden Segment. Wenn Sie Inhalte wählen, welche das Interesse des
betreffenden Bereichs decken, werden Ihre Verkaufszahlen steigen.

Das Playboy Fotoshooting
Der Blick durch die Linse

Marktkapazität

Erwartete
Verkaufszahlen im
Marktsegment

Es gibt neun Balkendiagramme, welche die Situation des Gesamtmarktes widerspiegeln. Diese Balken
stehen für die Interessen der Konsumenten.

16

Sie sollten nicht nur versonnen in den Sucher schauen, denn Sie haben einiges zu tun:
• Fotos schießen: Klicken Sie mit der Maus, um die Kamera auszulösen. Denken Sie
daran, dass der Filmstreifen nur eine begrenzte Anzahl Bilder fasst, also übereilen Sie
nichts am Auslöser.
• Outfit wechseln: Drücken Sie F3, um die Garderobe zu öffnen, dort können Sie
Ihr Model an- und ausziehen.
• Pose ändern Drücken Sie F1, damit das Model eine andere Pose
einnimmt.

17

•
•

Zoomen: Benutzen Sie das Mausrad oder die Cursortasten oben/unten, um ein- oder auszuzoomen.
Aufnahmewinkel: Benutzen Sie die Cursortasten oder Maus, um das Model von allen Seiten zu
betrachten.
Der Ort, an dem die Aufnahmen stattfinden, ist entscheidend für die Wirkung der Bilder. Wählen Sie
eine Location, von der Sie glauben, dass sie am besten das Gefühl widerspiegelt, das Sie rüberbringen
möchten. Vor dem Shooting sollten sich Fotograf und Model erst einmal kennen lernen. Auch wenn
beide absolute Profis sind, kann die dafür geopferte Zeit gewaltig zur atmosphärischen Wirkung der
Bilder beitragen.

Credits
TEAM LEADS
Project Lead
Seth Spaulding

Producer
Eric Marcoullier
Lead Designer
Brenda Brathwaite
Lead Programmer
Bill McFadden
Lead PS2 Programmer
Steve Austin
Lead Artist
Seth Spaulding
Executive Producer
Joe Minton
PRODUCTION TEAM
Technical Director
Ken Grey
Programmers
Eric Ciocca
Aaron Horne
Sushama Prasad
Chris Tohline
Additional Programmer
Matt Kimmel
Animation Lead
Michael Richard

Additional Designers
Tom Henderson
Corey Navage

…and to Hef for supporting this project
and for all he has done to better this
country

Sound Designer
Jack Cameron

ARUSH Publishing

Voice Actors
George Ledoux
Julie McCullough
Susan H. Wall.
Additional Production
Darren Blondin
James Haldy
Associate Producer & Quality Assurance
Lead
Erik Beaumont
Quality Assurance
Darren Blondin
Adam Campbell
Chris Lavalette
Anna Megill
Ben Teaford
Aaron Wolbach
Project Marketing
Jay Adan

President / CEO
Jim Perkins
EVP Development & Acquisitions
Dave Adams
VP / CFO
Dean Hoffman
Producer
Chris Boxmeyer
Director of Marketing
Donald Case
Art Director
Justin Chornenky
Office Manager
Richelle Schmitt
Marketing Intern
Chad Shlotthauer

Manual
Brenda Brathwaite

Design Interns
Jared Goldstein
Danny Handke
Ben Miller

MANAGEMENT TEAM
President & CEO
Joe Minton

Groove Games
President / CEO
Jon Walsh

Vice President & Technical Director
Ken Grey

COO
Michael Haines

Vice President
Seth Spaulding

EVP Publishing
Trevor Fencott

Mike Baker
Mark Champigny
Michael Richard
David Stokes
Sean Wang
Additional Artists
Dave Silverman
Matt Skutnik
David White

Director of Operations
Clarinda Merripen

Art Director
Matthew Hollingshead

Director of Marketing
Jay Adan

VP Sales
Trevor Parkes

Art Department Director
David Silverman

Special thanks to:
Jen Walsh
Pete Young

Prototype Art Lead
David White

Programming Department Director
Dean Lawson

Designers
Jeb Havens
Ian Schreiber

Senior Producers
James Haldy
Eric Marcoullier

Design Assistant
Jack Cameron

ADDITIONAL SUPPORT
Information Technology Coordinator
Joe Smargie

Artists

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Design Department Director
Jesse King

Playboy Enterprises
Founder & Editor-in-Chief
Hugh M. Hefner
Chairman & CEO
Christie Hefner
EVP
Dick Rosenzweig
EVP & President, Global Licensing
Alex Vaickus

Administrative Assistant
Marie McCourt

Art Director
Tom Staebler

Special thanks to:

Senior VP & Creative Director
Aaron Duncan

The crew at NDL for all of their
Gamebryo support
Steve Martinez for Playboy archive access
All of the Playmates, Models, Actors,
Athletes, Artists & Musicians who helped
with the game

VP, Public Relations
Lorna Donohoe
Licensing Director
Sarah Haney
Design Director

Cynthia Weisberg
[Ubi Soft is for European
Dist version only]
Ubi Soft
CEO:
Yves Guillemot
EMEA Director:
Alain Corre
EMEA Business Development Manager:
Deborah Papiernik
EMEA Executive Producer:
Nicolas Lochet
Localization Studio Director:
Coralie Martin
Localization Project Manager:
Laurent Rigal
EMEA Planning & Quality Coordinator:
Nicolas Lochet
EMEA Marketing Director:
John Parkes
EMEA Group Manager:
Bénédicte Germain
EMEA Brand Manager:
Julien Galou
Marketing assistants:
Jonathan Douay & Yohann Nobis
Worldwide QC Manager:
Eric Tremblay
QA Platform Specialists:
Eric Visconti
Jean-François Dupuis
Orion Curiel
Frédéric Laporte
Alexandre Grierson
Mathieu Larin
Pedro Albuquerque
RelQ Testing
Program Managers:
Vijayaraghavan T D
Fabrice Drevon
Test Leads:
Sivaram Rayaprolu
Naveen N Belavadi
Sunil Kumar A P
Testers:
Chintu Raju
Arun Kumar S
Sujith Sukumaran
Alwin Irudayaraj
Abin Krishna
Pawan Bhat
Baluraj
Vikas Raghuvanshi
Kiran Kumar
Sanath
Krushna Mohan Patra
Renjith R S
Srikanth K.L
Srikanth S.K
Deepak Nair
Mohan Kumar L A
Neelakanth Bhavi
Gurudutt Marathe
Bhanu Prasad
Ajith S
Raghavendra K
Bharat
Susheel S Chandran
Sandeep G.L
Deepak P
Kiran Kumar B
Vinutha B S
Manjunath
Raghavendra

PsiNapse Technology Ltd.
Sylvia Luneau
Deborah Kirkham

Music
Credits

Station: Flamenco Fusion
CIN by Matthew Skutnik
FadingMemories by Matthew Skutnik
GoingHome by Matthew Skutnik
Gypsy by Matthew Skutnik
IntoTheNight by Matthew Skutnik
NiceGuitar by Matthew Skutnik
Mexy by Matthew Skutnik
Rumble by Matthew Skutnik
Samba by Matthew Skutnik
SpringTime by Matthew Skutnik
Sweet by Matthew Skutnik
WhatIf by Matthew Skutnik
© 2004, Matthew Skutnik, All Rights
Reserved
Station Hip Hop
Vibrate by Petey Pablo
4AM by Aquavibe
Dvision by Aquavibe
Too Hot by Swollen Members
Last Day of School by Wylde Bunch
L.U.S.T. The Remix by Aquavibe
Wha Cha Doin Tonight by Young Rome
Up from the Ground by Sweatshop Union
Mansion by IMPERIAL ASSASSINS
FEATURING JUDGE D
Day by Day by IMPERIAL ASSASSINS
FEATURING JUDGE D
Find Us by F.I.L.T.H.E.E. Immigrants
Station: INgrooves
Barrio Beats by Michael Tello
Do Me What I Do by Felix Da Housecat
Drumbox by People Under the Stairs
Fly Away Love by Armand Van Helden
Jungle Kisses For you by Ray Roc
Moodswing by Simply Jeff
Need to be Loved by Reflekt Featuring
Deline Bass
Playa Love by Eastern Sun and John Kelley
Prescribe by Autopilot
Trb by Autopilot
Wickeddy Beats by Dj Sneak
Work To Do by Sander Kleinenberg feat.
Miss Bunty
Station: Jazz
Blue Goo by Bob Berg
Funk ‘n Benny by Jimmy Bruno
Get It All by Joey DeFrancesco
Goodfellas by Joey DeFrancesco
Hypertension by Jimmy Bruno
Into The Blue Light by Jimmy Bruno
Jammin’ In The Basement by Joey
DeFrancesco
Moon Pie by Poncho Sanchez
On Time by Poncho Sanchez
SoHo Sole by Bob Berg
Station: Out Out
Admire The Question (Naive Mix 2) by
Out Out
Antidote serum by Out Out
Ampex, My Ampex * by Out Out
Blacklist conspirator by Out Out
Blanc Says by Out Out
Forestry For The Thieves * by Out Out
Futile abortive and barren by Out Out
Learning English in NYC * by Out Out
Never Tell raw produce by Out Out

No. 5 United by Out Out
Pointed Fingers by Out Out
Rot wither and worsen by Out Out
All tracks from the 2-CD collection "19891999: Hasten The Burning With The
Breath Of Fools"
except * from the CD "The Acid Pirates
Present Virtual Sound Images".
(P) 1989-2004 Brief Candle Music. ASCAP
©1989-2004 Out Out/Mark Alan Miller.
For further information: http://www.radiovalkyrie.com
Station: Rock
Playboy Mansion by Prince Charming
Ain't Coming Home by Silvertide
Champagne by Sugarcult
Word from the Bird by the Blue Van
Swing, Swing by All-American Rejects
Department Store Girl by The Rosenbergs
Crockett & Tubbs by The Rosenbergs
Nighttime Lover by The Rosenbergs
Throw The Covers by Start Trouble
Non Stop by Start Trouble
Chemical by Start Trouble
Little Bit More by Tony C & The Truth
Station: Styluswars
Another One by Toadstyle
Blocks by Jimmy Grand
Caught Up by Tricia Muldrow
Grimy by Toadstyle
It’s Gonna Land by Excess
Lally by Excess
Life Is by Dolla Skills
Show and I shall See by Excess
UG (Undiscovered Gems) by Like Minds
Up Jump by Dolla Skills
Station: Techno
Bossaroca by The Moontrane Conductors
Deep in the Cut by J. Boogie's Dubtronic
Science
La Playa by J. Boogie's Dubtronic Science
Le Sengre by J. Boogie's Dubtronic Science
Never The Sun by The Moontrane
Conductors
Music Supervision:
Daniel Rubin for Sample Clearance
Limited
Donald Case for ARUSH Publishing
Licensing Associates:
Daniella N. Wiessen - for Sample Clearance
Limited - Rock
Amanda Montes de Oca - for Sample
Clearance Limited - Hip Hop
Art Credits
All artwork by Olivia (www.eolivia.com),
Michael Mobius (www.moebiusart.com),
Dean Yeagle (www.cagedbeagle.com),
Walter Girotto (www.girotto.it), and
Victoria Fuller (www.victoriafuller.net),
remains the property and copyright of said
Artist who reserves all rights to the images
of their work. Used under license.
All rights reserved.

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Ubisoft Kundendienst
Service rund um die Uhr. Wir haben für Sie 24 Stunden täglich an sieben Tagen der Woche geöffnet.
Besuchen Sie uns im Internet unter: http://support.ubisoft.de
In unserer FAQ-Datenbank können Sie 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten Fragen
finden. So finden Sie häufig die Antwort, die Ihnen unsere Support-Mitarbeiter via Telefon oder E-Mail
gegeben hätten!
Wenn Sie die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche in den FAQs benutzen, um uns eine Mail zu senden, stellen Sie
sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu Ihrem System und dem Problem erhalten, die wir benötigen,
um Ihnen schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu geben.
Wenn Sie über kein E-Mail-Konto verfügen, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter Ihnen von
Mo-Fr 09:00 – 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/Minute aus dem
deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen.
Für die schnellstmögliche Bearbeitung Ihrer Anfrage ist Ihre Mithilfe von entscheidender Bedeutung.
Wir benötigen von Ihnen folgende Informationen:
•
Den kompletten Namen des Produkts.
•
Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems.
Natürlich sollte bei Ihrem Anruf der Computer eingeschaltet sein. Rufen Sie bitte das Programm DxDiag auf,
diese Informationen helfen uns bei der Fehlersuche.
So rufen Sie das Programm DxDiag auf:
Klicken Sie bitte auf "START"--> "AUSFÜHREN"--> Tippen Sie hier "dxdiag" ein und klicken Sie auf „OK“.
Bevor Sie sich an den Technischen Kundendienst wenden:
Die aktuellsten Informationen zum Produkt finden Sie in der Datei "Readme.txt" auf Ihrer Spiel-CD-ROM
Sollten Sie auf technische Probleme mit dem Produkt stoßen, überprüfen Sie bitte zuerst, ob Ihr Computer die
angegebenen Systemanforderungen des Produkts erfüllt. Alle hierzu erforderlichen Informationen entnehmen
Sie bitte den SYSTEMVORAUSSETZUNGEN auf der Originalverpackung. Achten Sie insbesondere darauf,
dass Sie ein Betriebssystem verwenden, das mit dem Produkt kompatibel ist.
Tipps und Tricks - Sie kommen an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Sie suchen nach Cheats,
um in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht Ihnen täglich von 8:00 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung:
0190 - 88241210 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz)
Bitte schicken Sie nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nehmen Sie bitte immer erst
Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten.
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der Rubrik Ubisoft Kundendienst.
Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multimediaprodukt bei
sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (Sechs) Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere
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Senden Sie bitte jedes defekte Multimediaprodukt zusammen mit dem Handbuch per eingeschriebenem Brief an
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kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer
täglichen Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn
sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten,
könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor
Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines der folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefühl, veränderte
Sehkraft, Muskelzuckungen, jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung
und/oder Krämpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf.

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