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Project Nomads – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
3.61 MB
Filename
project-nomads_win_manual_fr_a8z.pdf
View manual text
- Manuel βλθον

«ἀν᾽ “Sæ
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σα,

AVERTISSEMENT SUR ΓΕΡΙΙ ΕΡΡΙΕ
A lire avant toute utilisation d'un jeu

convulsion, veuillez immédiatement

vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles
de faire des crises d'épilepsie ou
d'avoir des pertes de conscience à la
vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents

cesser de jouer et consulter un médecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS
TOUS LES CAS POUR
L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO.

dans notre environnement quotidien.

Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles
regardent
certaines
images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent
apparaître alors
même que le sujet n'a pas d'antécé-

dent familial ou n'a jamais été con-

fronté à une crise d'épilepsie. Si
vous-même où un membre de votre
famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l'épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute

Ne vous tenez pas trop prêt de
l'écran. Jouez à bonne distance de

l'écran de l'ordinateur et aussi loin
que le permettent les cordons de
raccordement . Utilisez de préférence
les jeux vidéo sur un écran de petite
taille. Evitez de jouer si vous êtes
fatigué ou si vous manquez de
sommeil. Assurez vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des
pauses de 10 à 15 minutes toutes les

Bienvenue sur la planète Aeres, un monde fantastique où des îles gigantesques

heures.

flottent majestueusement sur un océan infini de nuages. Après une guerre

dévastatrice, les quelques survivants se sont installés sur les ruines à la dérive de
là planète.

utilisation. Nous conseillons aux
parents d'être attentifs à leurs enfants
surtout lorsqu'ils jouent à des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez
un
des
symptômes

Vous êtes un nomade, un ingénieur doté de pouvoirs magiques,
toujours en quête d'aventure.

suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou

Explorez le superbe monde infini de nuages sur votre île volante.
Partez à la recherche des artefacts magiques d'une civilisation oubliée
depuis longtemps.

ique?

Ὃν probli:eme Tecgehn39
Rendez-vous

Pa

© 2002 CDV Software Entertainment AG. Tous droits réservés, CDV, le logo CDV et
Project Nomads sont des marques déposées de CDV Software Entertainment AG
ou de Radon Labs.

|

Combattez vos rivaux, vos ennemis et des monstres terrifiants au cours d'une

aventure qui vous révélera ce que le destin vous réserve...

L'AVENTURE PEUT COMMENCER...

——

* Pnojecr Nomads *

SOMMAIRE
Πορ

Era

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Ινοτα[]ατίον er configuration minimale REQUISE

ns

Le

—................

MENU dE dÉMARRAGE ......................................... DRE 5
CONFIGURATION SE.
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Menu du mode solo .............. SR PRET
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1 Sa

E

8

Arrefacis maGiques des MaîrREs ΒΆτίοοευπς.........................

Q

Bâtiments

VOE

MENUdES DATIMENTS

DROITS

μὴ

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A

LOUEUR,

Ousmane

ας.

PA EORGEANARIE AGIR ES
- ο]

12

apart lart

ΕΕΗΙΦΤΟΙΠΕ

T

ER

Le monde de "Project Nomads"

ο
tn

des îles gigantesques
voguent lentement sur
l'océan infini des cieux
et où votre forteresse
flottante se fraye un chemin parmi les nuages.
Vous êtes un nomade,
un vagabond sans cesse
en quête d'aventure.

défis qui vous attendent.
Prenez les commandes
d'aéroplanes, de biplans,
de chasseurs et de bombardiers dans la lutte
pour les artefacts magiques, tandis que votre île
flottante vous mènera au
bout du monde connu et
au-delà.

les pouvoirs

24

Utilisez

τως Ce

les artefacts

mystérieux

des

Maîtres Bâtisseurs pour ériger des usines,

ts.

ικα

νι

Mode MON OUE RS

île volante. Préparez-vous

où

magiques des Maîtres Bâtisseurs et
explorez les vestiges de leur culture
tombée dans l'oubli depuis longtemps.

iea

S

"Project Nomads" allie les sensations
d'un jeu de tir à celles d'un jeu de stratégie en temps réel et propose un scéna-

rio recherché digne des plus grands jeux
de rôles
L'aventure peut commencer...

κών κλοῥυκο κο

- AERES, UN MONdE À plusieurs dimensions ..................

15

à faire face aux nombreux

fantastique

............. ο.

ες

«ΕΟΝ

monde

maîtrisez

L.l ..a.............................

ασ

des Eoliennes et de formidables Tourelles sur votre

Découvrez d'autres îles,

....... dires
πως s

= LBATIMENTS

L'intrigue de "Project
Nomads" se déroule sur
la planète Aeres, un

nn

den

ea anan
n

- Différences avec LE mode solo

29

des saine snmeneueounee

us

.............................

» JOUER EN RESEAUNOCA L SASA ........................
2 ους

14,

Crédits

au

SUPPORT

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Sinia

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AGRÉMENT de liceNcr ........ τν ''"--...ὂ.ὂ...ὂ................

Vous avez le choix entre trois nomades aux capacités différentes :
Goliath, le grand guerrier, Susie, la brillante tacticienne, ou encore John, l'ingénieur

casse-cou. Trois amis en quête d'aventure qui cherchent leur salut dans ce monde
étrange.

33

ΧΦ

INSTALLATION er CONFIGURATION minimale πεουΐσε

Menu de démarrage
— PROJECT —

Windows 98 / 2000 / ME / XP

NOMADE

Minimale :
Pentium ΙΙ 450 MHZ - Carte graphique 3D 32 Mo

Solo

- 64 Mo de RAM - Carte son

compatible DirectX - Lecteur de CD-ROM 4x - DirectX 8.0 - 850 Mo d'espace disque libre

Multi joueurs
Options
Quitter
Crédits

Optimale :
Pentium Ill 1 GHz - Carte graphique 3D 64 Mo avec T&L - 128 Mo de RAM Lecteur de CD-ROM 24x - Carte son compatible DirectX - DirectX 8.0 - 850 Mo
d'espace disque libre

Optionnel :
Connexion Réseau local pour le mode multijoueurs en LAN
Connexion Internet pour le mode multijoueurs sur Internet
Manette

* Insrrucrions d’insrallarion
Placez le CD-Rom

Utilisez la souris ou les touches fléchées pour sélectionner un élément du menu et
appuyez sur la touche d'action 1 pour confirmer votre choix.

*

Project Nomads dans votre lecteur CD-Rom.

Si votre ordinateur dispose de la fonction d'Exécution automatique, le menu
d'installation de Project Nomads apparaît automatiquement à l'écran. Si cette
fonction est désactivée, vous devez lancer le fichier SETUP.EXE manuellement
partir du CD-Rom. Suivez ensuite les informations qui s'affichent à l'écran.

à

Une fois l'installation terminée, vous pouvez lancer le jeu en cliquant sur l'icone de
Project Nomads sur le bureau ou à partir du menu démarrer.
Pour toutes informations complémentaires, consultez le fichier LisezMoi disponible
sur le CD-Rom du jeu.

* Mode solo *
Pour commencer

une

nouvelle

* Quirrer *
partie.

* Mode mulrijoueurs *
Pour lancer une partie multijoueurs de
"Project Nomads".
Voir le chapitre
"Mode
multijoueurs"
pour de plus
amples informations

* Configuration *
Pour accéder à l'écran des options de
"Project Nomads" où vous pouvez définir

les commandes et vos propres paramètres
de jeu. Voir le chapitre Configuration
pour de plus amples informations.

Pour quitter "Project Nomads" et revenir
au Bureau de Windows. Afin d'éviter
d'interrompre la partie par inadvertance,
une fenêtre de dialogue s'affiche et vous
demande de confirmer votre choix
(oui / non).

*

éd:
Crédirs
*

Pour consulter la liste des personnes qui
ont participé à la création de "Project

Nomads".

*

Mode

p*

solo

En mode solo, vous
commencez par choisir

votre personnage. Vous

résolution

δε

Details

Fable

Inversi on Souris

Qui

800x600 102x700
Moyen
[οι

Volume

Utilisez la souris ou
les touches fléchées
pour sélectionner une
option, puis appuyez
sur la touche d'action
1 pour confirmer votre
choix. Modifiez l'op-

Sensibilite souris

les touches fléchées.

tion sélectionnée avec

Applique

Annuler

* Résolurion *

* Volume *

la résolution d'écran. Si le

Sélectionnez cette option pour ajuster le

jeu s'exécute trop lentement, choisissez
une résolution plus basse.

volume de la musique d'ambiance et des
effets sonores.

Sélectionnez

* Niveau de dérails *

* Sensibilité souris *

Utilisez cette option pour choisir le niveau de détails de "Project Nomads". La
valeur par défaut est Elevés, de façon à

Sélectionnez cette option si vous souhai-

tez modifier la vitesse de défilement de
la souris.

assurer une qualité graphique optimale.
Si le jeu s'exécute lentement ou est sac-

cadé, sélectionnez Moyens ou Faibles.

* [NVERSION souris *
Sélectionnez cette option si vous préférez jouer avec la souris inversée.

avez

le choix

entre

trois
personnages.
Utilisez les touches
fléchées
pour
sélectionner l'un des
personnages,
puis
appuyez sur la touche
d'action 1 pour l'activer. Voir le chapitre
Commandes pour de
plus amples informations.
John, l'ingénieur :

Goliath, le guerrier :

John est expert en exploitation de la technologie des

bâtiments sont un savant
mélange de haute technolo-

Ce colosse possède les
armes les plus puissantes. Attention cependant,
car il faut être particulièrement doué pour maî-

gie antique et d'improvisa-

triser

anciens constructeurs.

Ses

tion. Il utilise les merveilles
des artefacts et fait confiance à ses compétences pour se charger des machines et
de tout ce qui a trait à la technique.
Susie, la magicienne :

mètres à votre convenance, cliquez sur
Appliquer et appuyez sur la touche d'action 1 pour confirmer les changements.
Pour annuler ou quitter le menu, cliquez
sur Annuler ou sélectionnez Annuler
dans le menu des options.

Ses bâtiments sont semblables à la flore d'Aeres. Sa
technologie allie l'élégance

à la puissance de feu, sans
oublier de puissants sorts
d'énergie. Si vous choisisparfait

technique et puissance.

incarnez

équilibre

technologie.

Goliath

si

vous êtes prêt à relever n'importe quel

défi.
Remarque : Une fois que la partie est lan-

Une fois que vous avez défini les para-

sez Susie, vous

sa

Choisissez

le

entre

cée, vous ne pouvez plus changer de personnage. Vous devez recommencer depuis le début si vous voulez jouer avec

un autre personnage |

*6*

*7*

Menu du mode solo

Commandes

* Nouvelle partie *

* Sauvegarder ραπτὶε *

Lorsque vous lancez une nouvelle partie
ou chargez les données d'une partie préalablement sauvegardée, appuyez sur la
touche de menu pour accéder au menu
principal. Le jeu est alors mis en pause et
vous pouvez sélectionner l'élément de

menu de votre choix en utilisant les touches fléchées. Appuyez sur la touche d'action 2 pour activer l'élément de menu
sélectionné.
! Astuce ! Vous pouvez accéder au menu
à tout moment de la partie. Pour mettre

"Project Nomads" en pause, il vous suffit
d'ouvrir la fenêtre du menu.
! Astuce

! Vous

pouvez

consulter

une

description et les objectifs de chaque
mission grâce à la touche F2. Ceux-ci
vous fournissent également des indices

Nous vous conseillons de sauvegarder à

chaque fois que vous avez surmonté une
épreuve difficile. Vous disposez pour
cela de 20 emplacements de sauvegarde.
Sélectionnez un emplacement à l'aide
des touches fléchées et appuyez sur la
touche d'action 2 pour confirmer votre
choix. La partie est alors sauvegardée et
une capture d'écran s'affiche pour vous
indiquer à quel endroit vous étiez au
moment de la sauvegarde.

! Astuce ! S'il n'y a plus d'emplacements
libres, vous pouvez écraser des fichiers
de sauvegarde existants.

* Charger paRTIE *
Pour charger les données d'une partie
préalablement sauvegardée.

sur la marche à suivre.

Voici les éléments du menu qui s'affichent :

* Reprendre *
Pour quitter le menu

et reprendre

la

* Cowfiqurarion *

Dans

"Project

Nomads",

vous

pouvez

parcourir le monde d'Aeres de plusieurs
façons.

*Commandes du PERSONNAGE *
- Voir La carte de référence -

Votre personnage peut se déplacer en
toute liberté. Utilisez les touches fléchées pour le diriger. |] s'arrête automatiquement s'il arrive aux extrémités d'une

votre énergie.

île. Vous pouvez utiliser les touches
d'observation ou la souris pour que votre
personnage regarde à gauche, à droite,
en haut ou en bas.

Votre Ceinturon à artefact s'affiche à gauche de l'énergie de votre île. Vous pou-

* Course *

La jauge de santé s'affiche en haut à gau-

che et vous indique l'état de santé de
votre personnage. Vous consommez de
l'énergie pour attaquer et la partie se termine lorsque vous n'avez plus d'énergie.
Dans ce cas, vous devez recommencer le

Utilisez cette option pour adapter au
mieux
"Project
Nomads"
à votre

système.
Consultez
le
chapitre
Configuration pour de plus amples

L'énergie de votre île s'affiche en bas de

informations sur les différentes options.

* Quirrer *
Pour quitter la partie et revenir au menu

principal.

! Astuce ! Tant que votre personnage se

trouve sur votre île, son énergie est régénérée automatiquement grâce aux réserves de l'île. Lorsque vous explorez une
île étrangère et que vous êtes attaqué,
réfugiez-vous sur votre île pour régénérer

niveau ou charger une partie préalablement sauvegardée.

partie.

l'écran. Cette dernière est nécessaire
pour la construction, la réparation et le
bon fonctionnement de vos bâtiments.
Vous pouvez par exemple construire un
avion si votre Hangar dispose de suffisamment d'énergie.

vez y voir tous les artefacts que vous portez. Si votre Ceinturon est rempli, vous

ne pouvez plus ramasser d'artefacts.
Consultez le chapitre Artefacts magiques
des Maîtres Bâtisseurs pour de plus amples informations sur les artefacts.
Si votre personnage veut franchir un obstacle ou une crevasse, il doit sauter. Pour

cela, appuyez sur la touche d'action 2.

`

* Propulseur dorsal *

* Saur *

* Perit sAur *

Votre

personnage

est

équipé

* Prendre Le contrôle d'unités *
d'un

Si vous appuyez sur la touche d'action 2
et que votre personnage ne bouge pas, il
réalise un petit saut. Utilisez ces petits
sauts pour sauter par-dessus des obstacles situés juste en face de vous. Vous
ner. Vous pouvez trouver
pouvez par exemple monter un escalier
que votre personnage ne peut pas em- des recharges sur les îles. Lorsque vous
en ramassez une, votre Propulseur dorsal
prunter en courant.
est automatiquement rechargé.

Pour activer votre Propulseur dorsal, ap-

puyez deux fois sur la touche de saut et
maintenez-la enfoncée. Votre personnage peut alors voler. Utilisez les touches fléchées pour vous diriger. Vous
pouvez vous déplacer dans les airs aussi
longtemps que vous le souhaitez.

Si vous appuyez sur la touche d'action 2

Attention : Votre Propulseur dorsal ne
fonctionne que dans un certain rayon d'action autour de votre île. L'affichage de
ce rayon d'action est situé dans le coin
inférieur droit de l'écran et vous indique
la limite de vol autorisée. Votre personnage tombe dans le vide si vous la dé-

lorsque vous personnage court, il réalise

passez !

* Grand saur *

Vous n'êtes pas obligé de passer par le
menu bâtiment pour prendre le contrôle
de certaines unités sur votre île. Veuillez
consulter le chapitre Menu bâtiment. Si
vous possédez des Tourelles par exemple, vous pouvez en prendre directement
le contrôle à tout moment et de n'importe quel endroit. En appuyant sur la
touche Contrôle, vous pouvez passer
d'une Tourelle à une autre.

Propulseur dorsal qui lui
permet de parcourir
des distances plus longues. Le Propulseur
dorsal doit être alimenté pour fonction-

! Asruce

! Soyez prudent car de nom-

breux nomades se sont mis dans des si- ! Astuce ! La touche Contrôle ne fonctuations inextricables par le passé, en vo- tionne qu'avec les bâtiments de votre île.
lant sans réfléchir jusqu'à une île d'où il Vous pouvez cependant utiliser certains
bâtiments sur les autres îles. Votre perest impossible de revenir.
sonnage doit alors se rendre devant le
bâtiment en question et en prendre le
contrôle à partir du menu bâtiment.
Consultez le chapitre Menu bâtiment
pour de plus amples informations à ce
sujet.

un grand saut. Vous ne pouvez pas changer de direction en vol, alors veillez à ne
pas tomber dans le vide.

ES

< _

*Commandes des Tourelles *
- Voir La carre de référence Lorsque vous prenez le contrôle d'une
Tourelle, soit en cliquant sur l'icone
Utiliser du menu bâtiment, soit en appuyant sur la touche Tab, vous pouvez la
contrôler directement.

Vous pouvez faire pivoter votre Tourelle
ou l'incliner vers le haut ou le bas en utilisant les touches fléchées ou la souris.
Appuyez sur la touche d'action 1 pour
tirer. Lorsque vous êtes dans une
Tourelle, un réticule de visée s'affiche à
l'écran.
Le mode

d'affichage

change

Si un ennemi entre dans la ligne de mire
de votre Tourelle, le systëme d'acquisition de cible s'active automatiquement
et un réticule de visée rouge suit la cible
ennemie. Le systëme verrouille automatiquement la cible qui est à distance optimale.

* Commandes des avions *
- Voir La carre de référence Si vous avez

La jauge d'énergie située en haut à gauche de l'écran vous indique l'énergie de
la Tourelle. Plus la Tourelle est endommagée, moins elle possède d'énergie.
La jauge d'énergie de l'île située en bas à
gauche de l'écran vous indique l'énergie
de votre île. Votre Tourelle a besoin d'un
minimum d'énergie pour pouvoir tirer. Si
vous n'en avez pas suffisamment, la
Tourelle arrête de tirer.

un

Hangar

sur

votre île et que vous disposez de suffisamment

Chaque Hangar ne peut construire qu'un

certain type d'aéroplane. Si un aéroplane
est détruit,
le Hangar
commence
automatiquement à construire un nouvel

! Asruce ! Utilisez la touche Tab pour
passer rapidement d'une Tourelle à l'au-

appareil.
Une fois que la construction d'un aéroplane est achevée, vous pouvez en prendre le contrôle en utilisant la touche Tab

tre sans avoir à déplacer votre person-

nage.

l'option Suspendre activité du menu bàtiment. Consultez le chapitre Menu bâtiment pour de plus amples informations

d'énergie, il se met automati-

quement à construire des aéroplanes.

Si votre Tourelle est détruite, la caméra
repasse automatiquement en vue subjective. Appuyez sur la touche d'annulation
lorsque vous voulez quitter la Tourelle.

lorsque

vous êtes dans une Tourelle.

construit

Si vous ne voulez pas que votre aéroplane décolle automatiquement, vous
devez désactiver le Hangar en utilisant

ou en passant par le menu bâtiment.

! Asruce ! Essayez d'utiliser les Hangars
sur les îles des autres personnes, vous
pourriez y trouver votre bonheur...
Le mode d'affichage change lorsque
vous prenez le contrôle d'un aéroplane.
La jauge d'énergie située en haut à gau-

che vous indique l'énergie restante de
votre aéroplane. La jauge d'énergie de
l'île située en bas à gauche vous indique
l'énergie restante de votre île.

! Astuce ! Lorsque vous êtes sur l'île
d'une autre personne, vous pouvez utili-

! Asruce ! Lorsqu'un ennemi est à votre
portée, votre aéroplane quitte son
Hangar automatiquement pour l'atta-

ser certains des bâtiments. Pour cela, ap-

prochez votre personnage du bâtiment
jusqu'à ce que le message Utiliser s'affiche. Appuyez sur la touche d'action 1

quer. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis en
vue, votre aéroplane retourne dans son

pour accéder au menu bâtiment, cliquez

Hangar.

sur

l'icone

Utiliser,

puis appuyez

de

nouveau sur la touche d'action 1 pour
prendre le contrôle de ce bâtiment.

AnS

ο

\NLe

1

—

! Asruce ! soyez attentif au niveau d'é-

nergie de votre île lorsque vous vous éloignez à bord d'un aéroplane. L'ennemi
peut en profiter pour attaquer votre ile...

L'indicateur de rayon d'action de votre
aéroplane s'affiche en bas à droite de l'écran. Votre aéroplane ne peut se déplacer que dans ce rayon d'action. Si vous
vous approchez de la limite, le mot
"Danger !" s'affiche pour vous en avertir.
Votre aéroplane s'écrase si vous dépassez cette limite !
Vous pouvez quitter votre aéroplane à
tout moment en appuyant sur la touche

Annuler ou Tab et revenir à votre personnage ou à un bâtiment. Votre aéro-

plane passe alors en pilotage automatique.

! Asruce ! Votre Ceinturon à artefacts
s'affiche également lorsque vous êtes à
bord d'un aéroplane. Vous pouvez
ramasser des artefacts en volant à travers
eux. Certains artefacts ne peuvent être
atteints

qu'en

vol

; ainsi

devez-vous

explorer consciencieusement
rons |

les envi-

*8*

Απτε[λετο maGiques des Maîrres
Les artefacts magiques renferment le savoir ancestral des Maîtres Bâtisseurs. Ils
sont ce qui existe de plus précieux au
monde. Vous pouvez trouver un grand
nombre d'artefacts différents dans le
monde.

Lorsque votre personnage marche sur un
artefact, il le récupère et cet objet est
alors placé dans le Ceinturon à artefacts,
tant qu'il reste suffisamment de place.
Votre personnage
peut transporter
jusqu'à trois artefacts au début du jeu. Au
fur et à mesure

de votre progression,

vous trouvez des artefacts spéciaux qui
améliorent
la capacité
de votre
Ceinturon. En attendant, soyez très attentif à ce que vous ramassez.
! Asruce

! Si vous possédez un avion,

vous pouvez y stocker des artefacts en
volant à travers eux.
Appuyez sur la touche d'action 1 afin accéder à votre Ceinturon

menu

Ceinturon

à artefacts. Le

s'affiche

alors.

Attention, car le jeu n'est pas mis en

pause et vos ennemis peuvent en profiter

BÂrisseurs

pour lancer une attaque ! Vous pouvez

quitter le menu Ceinturon quand bon
vous semble en appuyant sur la touche
Annuler.
Utilisez les touches fléchées pour alterner entre les différents artefacts de votre
Ceinturon.
Lorsqu'un artefact se trouve au centre,

vous pouvez l'activer en appuyant sur la
touche d'action 1.
Certains artefacts ne peuvent être activés

qu'une seule fois. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leur lueur rouge.
Ces précieux artefacts se désagrègent totalement lorsqu'ils ont été activés une

première fois, réfléchissez donc à deux
fois avant d'en utiliser un !
Une fois qu'un artefact est activé, il remplit sa fonction, à la seule condition que
vous ayez suffisamment d'énergie. Vous
trouverez divers artefacts au cours de
votre exploration des dimensions du
monde. Des bâtiments sont stockés dans
les matrices énergétiques des plus importants artefacts magiques.

`
* Artefacts de bâtiment
Votre personnage

*

doit se trouver sur

votre île pour pouvoir construire le
bâtiment stocké dans un artefact. Vous
devez posséder suffisamment d'énergie
et un site de construction libre adéquat.
Si aucun site de construction n'est
disponible ou si vous n'avez pas assez
d'énergie, un message s'affiche pour

vous en informer.

its qu'à certains endroits. D'autres bâtiments,

comme

les Tourelles,

peuvent

intérieur du bâtiment pendant la phase
de construction.

nage, d'un avion ou dans un bâtiment.

! Asruce ! Si votre personnage se tient sur
un site de construction, ce dernier est

L'affichage de votre énergie insulaire
vous indique la quantité d'énergie disponible pour la construction et le fonctionnement des bâtiments.

quant à eux être construits à différents
endroits.

! Asruce ! Faites très attention lorsque
vous choisissez l'endroit où placer vos
Tourelles. Vous pouvez subir des attaques de toutes parts ! Vous ne pouvez
utiliser la touche Tab et repousser une attaque surprise par derrière que si vos

* Energie insulaire *

bloqué et vous devez alors vous en écarter pour pouvoir l'exploiter.
Les fonctions des bâtiments ne sont disponibles qu'une fois la phase de con-

* Ceinturon À artefacts *
Les artefacts récupérés par votre personnage où par un avion sont stockés dans
votre Ceinturon à artefacts.

* Indicateur de rayon d’acrion *
Votre aéroplane ne peut voler que dans
un certain rayon d'action autour de votre
île. Cet affichage vous indique alors la distance à laquelle vous vous trouvez de
votre île,

Si vous

avez

suffisamment

d'énergie

pour activer l'artefact, l'affichage de l'écran passe alors en mode satellite. Vous
voyez alors votre île du ciel. Utilisez les
touches fléchées pour sélectionner un
site de construction pour votre bâtiment.
Certains bâtiments, tels que votre Tour
de Navigation, ne peuvent être constru-

Tourelles sont placées judicieusement !
Une fois que vous avez choisi un site de

construction, activez l'artefact en appuyant sur la touche d'action 1. L'angle de
la caméra repasse alors en vue subjective et le bâtiment est construit automa-

tiquement. L'artefact se transforme à l'-

struction terminée.

matiques,

Les bâtiments auto-

comme

le

Hangar,

commencent à fonctionner immédiatement après la fin de la phase de construction. Veillez à ce que l'approvisionnement en énergie soit toujours assuré.
Nous vous conseillons de construire une
Eolienne sur votre île car vos bâtiments
ont besoin d'énergie pour fonctionner.
Par exemple, votre Hangar ne construit
des aéroplanes qu'à partir du moment où
il dispose de suffisamment d'énergie
pour le faire.

* Energie virale *
L'affichage de votre énergie vitale ‘vous
indique combien d'énergie il vous reste.
L'affichage peut changer selon que vous
êtes aux commandes de votre person-

! Astuce ! Vous pouvez démolir certains
bâtiments inutiles pour utiliser leur site
de construction ou lorsque vous ne disposez pas de suffisamment d'énergie
pour les faire fonctionner. Utilisez l'option Destruction du menu bâtiment pour
raser un bâtiment..

Consultez le chapitre Menu bâtiment
pour de plus amples informations sur les
fonctions des bâtiments.
! Asruce ! Nous vous recommandons de

protéger votre île contre les attaques
ennemies avant d'utiliser de nouveaux
artefacts ! Lorsque vous n'avez plus
d'énergie, vos armes cessent de fonctionner, vous laissant ainsi sans défense !

M

* Offensive spell Anrifacrs *
In order that your character can defend
himself while exploring other islands, you
need to find and activate an offensive
spell artifact.

Offensive spells differ from building
artifacts in that, once activated, they become visible on the right hand of your

You will see the artifact in the hand of
your nomad know. The artifact is ready
for use.

Press “action key 3” to cast/fire an offensive spell. Each time you cast an offensive spell it uses up energy until the
charge is exhausted and the artifact dissolves.

Character.

* Sonr explosif *
Le sort explosif crée de petites bombes
qui explosent après un
court laps de temps.
Toutes les cibles se
trouvant dans la zone
d'effet subissent des
dégâts, y compris votre
propre personnage !
l Astuce!
utilisez les sorts explosifs
contre des ennemis statiques où pour

Cherchez des recharges
d'énergie. Vous en avez
besoin pour alimenter
votre Propulseur dorsal.

Chaque recharge contient suffisamment d'énergie

pour

activer

votre

Propulseur dorsal. Ce dernier se recharge
automatiquement lorsque vous récupérez
une recharge. Appuyez deux fois sur la tou-

che d'action 1 et maintenez-la enfoncée
pour utiliser votre Propulseur dorsal. Votre
détruire des bâtiments. Mais soyez prupersonnage peut alors s'envoler ! Pour plus
dent car, une fois qu'une bombe est
d'informations sur le Propulseur dorsal et
posée, elle explose au moindre contact !
son utilisation, consultez le chapitre
Commandes.

An offensive spell artifact is activated as

soon as you put it in your belt. There are
various different offensive spell artifacts.
If you want to use another spell, select it
from your artifact belt. In order to use an
artifact, select it from your belt an activate it.

Ces artefacts régénèrent l'énergie de votre île lorsque vous les ramassez.
Lorsqu'un
aéroplane
ennemi est détruit, il
laisse derrière lui une
charge d'énergie que votre
aéroplane ou votre personnage peut récupérer. Ce type d'artefacts est activé automatiquement lorsque vous le ramassez.

For further information regarding spell
artifacts see the following pages.

* Offensive spell *
The offensive spell fires an energy pulse
which does damage to the
target. This is good for
repelling
attacking
Skrits and demolishing
enemy buildings.

! Tip ! If an obstacle is in front of you,
you can often blast your way through by
using an offensive spell.

* Les AUTRES ARTÉFACTS *
Vous avez la possibilité
d'améliorer la capacité
de votre Ceinturon à
artefacts une fois que
vous êtes en possession
d'un artefact d'emplacement de Ceinturon, ce qui signifie que
votre personnage où votre aéroplane
peut alors récupérer plus d'artefacts. De
tels artefacts sont automatiquement activés lorsqu'ils sontramassés.

ce qui vous permet d'engranger plus d'énergie. Ces artefacts sont activés automatiquement lorsque vous les ramassez.

Ramassez ces artefacts
avec votre personnage

ou votre aéroplane pour
augmenter votre énergie
vitale. Ces artefacts sont
activés automatiquement lorsque vous les ramassez.

—TF
PE TT ———

NN

Lorsque votre personnage
ou votre aéroplane récupère ces artefacts, le niveau maximal d'énergie
de votre île augmente,

1 55;

F

δ
Q

`

F

πο

* Réparer *

BÂTIMENTS

Utilisez cette fonction pour réparer les

bâtiments

Votre nomade dispose de plusieurs types
de bâtiments. Pour construire un bâtien appuyant sur la touche d'action, puis
sélectionnez un artefact. Certains artefacts ne contiennent qu'une seule charge
et le bâtiment qu'ils stockent ne peut être

un bâtiment, il laisse son artefact magi-

construit qu'une fois. Il est possible d'i-

Navigation, votre île cesse tout mouve-

que derrière lui. Faites attention tout de

J

ment et vous devez alors reconstruire

I

cette tour pour pouvoir déplacer à nouveau volre ile.

même : Certains artefacts ne peuvent
être utilisés qu'une seule fois (artefacts
de couleur rouge). Les bâtiments contenus dans ce genre d'artefacts ne peuvent
être construits qu'une seule et unique
fois !

|

* Suspendre αοτὶνῖτέ *

Lorsqu'un bâtiment est détruit ou démoli, il laisse son artefact magique derrière lui
et votre personnage peut alors le récupérer. Ceci est aussi valable pour les bâtiments

Certains

comme

votre

activité que vous pouvez
activer pour économiser

Vous pouvez stocker
des artefacts dans le
Coffre
à artefacts.

Z

de l'énergie, car tous

d'informations, veuillez vous reporter à la section Artefacts magiques des Maîtres
Bâtisseurs.

les aéroplanes en con-

Utilisez

somment lorsque vous

Entreposer pour dépo-

en

*1 0*

construisez

! La

fonction Suspendre activité peut également être utilisée pour
désactiver les Tourelles automatiques ou
les Hangars lorsque vous voulez manoeuvrer votre île près de l'ennemi sans être

Menu bÂTIMENT

tout moment en appuyant sur la touche
Annuler.

bâtiments,

Hangar, disposent de l'option Suspendre

ennemis ! Tous les bâtiments consomment de l'énergie. L'énergie utilisée lors de la
construction est indiquée par la jauge d'énergie insulaire. Si vous possédez suffisamme d'énergie, vous pouvez construire des bâtiments sur votre île. Pour plus

en appuyant sur la touche d'action 1.
Vous pouvez annuler cette opération à

cette
fonction
pour
démolir des bátiments.
Utilisez-la pour repositionner vos bâtiments
ou libérer des sites
pour construire de
nouveaux
bâtiments.
Lorsque vous démolissez

soin de vos bâtiments
spéciaux : si le Phare
est détruit, vous perdez la partie et votre île
est réduite à néant. Si un
ennemi parvient à détruire votre Tour de

dentifier ces artefacts d'après la lueur
rouge qui se dégage de leur matrice énergétique. D'autres artefacts possèdent un
nombre infini de charges. Vous pouvez
les identifier grâce à la lueur bleue de leur matrice énergétique

che d'action 1, puis utiliser ses fonctions. Choisissez la fonction souhaitée à
l'aide des touches fléchées et activez-la

Sélectionnez

endommagés.

Prenez particulièrement

ment, ouvrez votre Ceinturon à artefacts

Lorsque votre personnage s'approche
d'un bâtiment, vous pouvez activer le
menu bâtiment en appuyant sur la tou-

* Destruction *

* Uriliser *
Choisissez cette commande

repéré.

pour prendre le contrôle
d'un bâtiment et de ses
|

Si

été suspendue. Ceci rétles fait réagir aux atta-

ques ennemies
exemple.

Wini es
P

—

aaa aa

mMM

ne

s'affiche

pas dans

le

menu.
Si vous voulez

pren-

dre un artefact dans le
coffre, sélectionnez la

ablit leurs fonctions et

che Tab. Appuyez sur la touche Annuler
pour sortir d'un bâtiment.

——

Entreposer

£

Utilisez cette fonction pour réactiver les
bâtiments dont l'activité a

|

peut également se faire
directement grâce à la tou-

ser vos précieux artefacts
dans le coffre. Si vous n'avez aucun artefact dans votre Ceinturon, l'icone

@ >

* Reprendre activité *

fonctions. L'accès à
certains
bâtiments,
comme les Tourelles,

l'icone

par

fonction Prendre. Cette
dernière ne s'affiche pas
dans le menu si le coffre est vide.

* Power plant *

«1 13

Power plants produce
energy. Without energy
you are helpless, since

ΟΡΙετς du jeu
* Bâtiments du pensoNNAqE*
Au cours de l'aventure, votre personnage
récupère ou trouve différents bâtiments.
Les principales structures sont les suivantes

:

* Phare *
Le Phare constitue le
coeur de votre île. Vous
perdez la partie s'il est
détruit, alors défendez-le
en priorité lorsque vous
êtes attaqué et réparez-le
à temps lorsqu'il est

Un message s'affiche chaque fois qu'un
nouveau repère de navigation est débloqué.

! Astuce!
plusieurs repères de navigation sont disponibles dans certaines dimensions. Choisissez entre plusieurs itinéraires en vous rendant dans votre Tour

gation

et

manoeuvrer

votre ile depuis la Tour
de Navigation.

Si vous

faire avancer

ou reculer votre île
entre les repères de navigation ou encore la
faire s'arrêter complète-

ment.

spare moment to improve your power
supply. Be careful: it costs energy to
build power plants. Only first-grade

When

you

build silos,

your maximum energy
capacity is increased and

de Navigation et en appuyant

sur les

touches fléchées pour sélectionner des
repères de navigation. Les différents repères sont indiqués par des chiffres.

sieurs repëres de navigation, vous pouvez utiliser les touches fléchées pour sélectionner les différentes
destinations proposées. Choisissez un
repère de navigation et activez le moteur
de l'île en appuyant sur la touche d'ac-

pouvez

con-

Silos are energy stores.

avez le choix entre plu-

tion 1 pour que votre île se
mette en route. Vous

neither

* Silo *

* Tour de Navigation *
Vous pouvez sélectionner des repères de navi-

can

struct new buildings, nor
can existing buildings
function properly. Make
sure you have at least one operational
power plant at all times and use every

power plants are free.

endommagé !

Ei

you

* Tourelle *
Utilisez

les

Tourelles

pour protéger votre île

contre

les

attaques.

Lorsque vous sélection-

nez des sites de construction, assurez-vous
que votre ligne de mire
n'est pas bloquée par d'autres bâtiments
et que vous êtes protégé contre les attaques par derrière. L'emplacement de vos
Tourelles est crucial pour remporter les

combats.

your power plants and
collectors
can
store
more energy. Many advanced buildings cannot be constructed
until you have a silo on your island.

* Collector *
Collectors
mine
carboniferous
rock
and
burn it in their furnaces.
When a coal field is
within range, the collec-

tors will automatically
move there and begin
operation. Be careful though- if it is in
enemy territory, a collector can lead enemies to your island.

* Aircrafr

hangar *
The
aircraft
hangar
builds
aircraft. If your
island is attacked, your aircraft will automatically leave the hangar and attack
any enemies within range. If the aircraft
is destroyed, the hangar will immediately begin construction of a new aircraft, provided enough energy is available. By selecting the “use” option in the
building menu or using the “take-over”
key you can take over direct control of
the aircraft and steer it yourself.
! Tip!

You can

use one

of your air-

crafts in order to pick up artifacts. Just fly
through an artifact to pick it up. The
artifact will be stored in your inventory
belt automatically.

* The artifact press *
You'll find the artifact
press
at the Grey
Market. Use this to upgrade artifacts. You have
to find out the right
combination by trial
and error. Put any two
artifacts into the press maybe you'll be lucky...
To operate the artifact press, let your
game character approach the press until
you can open the building menu with
action key 1. Use the arrow keys to
select an artifact and press action key 1
once more to place the selected artifact
into the press. Repeat this process with
the second artifact.

pe re

ment à l'aide de la touche d'action 1.
Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un artefact, puis de nouveau la
touche d'action 1 pour placer l'artefact
choisi dans la Forge. Renouvelez ensuite
l'opération avec le deuxième artefact.
Appuyez une fois de plus sur la touche
d'action 1 pour mettre la Forge en
marche et commencer l'examen des

! Asruce ! Vous devez essayer de trouver
une Forge à artefacts le plus rapidement
possible pour votre île. Ce n'est qu'à
partir de là que vous pouvez essayer de
créer de nouveaux artefacts !

* Coffre À artefacts *
Utilisez le Coffre à artefacts pour stocker des artefacts
lorsque votre

artefacts.

Ceinturon en est plein.
Déplacez votre personnage vers le coffre et
ouvrez le menu bâtiment en appuyant sur la
touche d'action 1. Pour
prendre un artefact dans le coffre, sélectionnez l'icone Prendre avec les touches
fléchées.
Sélectionnez
l'icone
Entreposer pour mettre un artefact de
votre Ceinturon dans le coffre.

! Faites attention aux artefacts

! Astuce ! L'icone Prendre ne s'affiche
pas dans le menu bâtiment s'il n'y a

que vous placez ensemble dans la Forge.

aucun artefact dans le coffre, tandis que,

Si vous placez un artefact bleu doté de
charges infinies avec un artefact rouge
ne possédant qu'une seule charge, vous

s'il est plein, l'icone Entreposer n'appa-

! Asruce

vous retrouvez avec un artefact qui n'a

plus qu'une seule charge !
Deux artefacts bleus compatibles génèrent quant à eux un artefact bleu avec
des charges infinies !
Si l'opération réussit, les deux artefacts
fusionnent pour former un nouvel arte-

fact que votre personnage peut récupérer.
Si les deux artefacts ne sont pas compa-

tibles, ils sont éjectés et vous pouvez essayer une autre combinaison.

ἪΝ 23
Le

de de "Project Nomads"
* Hisroire *

Le chaos de la guerre fit littéralement éclater le monde en
morceaux et c'en fut fini de l'ancienne civilisation des
Maîtres Bâtisseurs. Aujourd'hui, seule subsiste la légende d'un monde qui fut brisé. Les rares survivants
s'établirent sur les ruines flottantes de la p lanëte, qui
errent lentement dans une mer de nuages sans fin.
Ils sont nomades, aventuriers agitant sans relâche leurs

rêves éthérés...
Ils vinrent du Bazar Nébuleux. Trois amis,
des nomades, des aventuriers.
Susie, Goliath et John. Les meilleurs d'en-

tre les meilleurs, toujours volontaires pour
les missions les plus difficiles. Ce vieux
coupe-jarret de Trevayne leur avait parlé
d'une île mystérieuse dans le territoire des
Sentinelles. Une île férocement défendue
où beaucoup avaient laissé la vie. Mais
elle abritait une cache d'artefacts des

raît pas !

! Asruce ! Essayez de construire un coffre
le plus vite possible sur votre île, car il
n'y a pas beaucoup de place pour les
nouveaux
artefacts
dans
votre
Ceinturon. Qui sait quand vous aurez de
nouveau l'occasion de vous rendre au
Bazar Nébuleux...

Maîtres Bâtisseurs |

Qu'ils s'en emparent et les trois amis se-

raient à l'abri du besoin jusqu'à la fin de
leurs jours, même une fois décomptée la
commission habituelle de Trevayne. Tout
se déroulait selon leur plan lorsqu'une
escadrille de chasseurs hostiles fendit les
nuages...
lls n'avaient aucune chance ! Deux d'entre
eux furent rapidement capturés par les
Sentinelles. Le dernier fut laissé pour mort
lorsque son aéroplane pourchassé par les

chasseurs s'écrasa sur les rochers d'un îlot
désert...
Ce Nomade, c'est vous...

RsS

* γοτπε île *

* Αεπες, UN MONdE À
plusieurs dimensions *
* Les Maîrres Bârisseurs *
Ce sont les derniers descendants d'une
race disparue. Gardiens de la technologie oubliée, ils sont dotés de pouvoirs

choses à découvrir...

Vous pouvez trouver de nouveaux artefacts au Bazar Nébuleux. Trevayne, le
propriétaire du bazar, y
possède un magasin d'artefacts. Si vous gagnez
son amitié, il vous révèlera de nombreuses choses...

magiques. Si vous arrivez à gagner leur

confiance, ils vous aideront à accomplir
Votre île volante vous sert de base.
Utilisez les artefacts magiques pour la
transformer en forteresse flottante.
Equipez votre île avec des Tourelles et
des Hangars, construisez des Eoliennes

pour l'alimenter en énergie. Vous ne
pouvez construire des bâtiments qu'en
cet endroit.

* VOTRE PERSONNAGE *
Votre personnage peut se déplacer librement

en dehors de votre île. Utilisez

votre personnage pour explorer d'autres
îles.

Pour construire sur votre île un bâtiment
contenu dans un artefact, ouvrez le
menu Ceinturon en appuyant sur la
touche d'action 1 et sélectionnez un
artefact.

votre mission. Les Maîtres Bâtisseurs ne
considèrent cependant les nomades que
comme un élément insignifiant d'un
plus grand ensemble.

D'autres artefacts régénèrent votre énergie où augmentent la capacité de votre
Ceinturon à artefacts.

* Les sorts offensifs *

Vous rencontrerez différents autochtones au
cours de votre périple,
des nomades, des marchands ambulants, des
ennemis et des alliés potentiels. Vous pouvez
vendre des artefacts pour
mieux équiper votre île

ou vous
nouveaux

Récupérez des artefacts de sorts offensifs
et activez-les pour armer votre personnage.

procurer

de
sorts.

Adressez-vous aux autres

habitants pour recueillir de précieuses
informations.

Certains

d'entre

peuvent

eux

être méfiants ou hosti-

les, car dans les différentes dimensions de ce

monde, on ne peut faire
confiance à personne.
Souvent, les habitants ti-

* Les artefacts *
L'antique savoir des Maîtres Bâtisseurs
est stocké dans des artefacts magiques,

disséminés dans les dimensions du
monde. Ce sont les objets les plus précieux au monde, car ils vous permettent
d'utiliser la technologie des Maîtres

Ce n'est qu'à ce moment-là que votre
personnage peut se défendre contre les
ennemis lorsqu'il quitte votre île.
Il existe plusieurs types d'artefacts de

sorts offensifs dans les différentes dimensions du monde, alors soyez toujours à l'affût !

rent d'abord et posent
les questions ensuite, alors si votre île
est confrontée à une escadrille de chasseurs où à une forteresse flottante, sur-

veillez vos arrières...

* Le Bazar Nébuleux *
Vous visiterez cet endroit central plusieurs fois au cours de la partie. N'hésitez
pas à fouiller, car il y a de nombreuses

Bâtisseurs.

(Nl

ALES

29

* Visage Basalrique, Le vieux
Maître BâÂrisseur *

velle technologie. Tout est en vente à cet
endroit, mais il faut y mettre le prix.
Trevayne vend des artefacts et des ma-

Visage Basaltique est le
membre le plus puissant
de la guilde des anciens
Maîtres

Bâtisseurs.

A

chines, et il est toujours prêt à aider les
nomades en détresse et à réparer leurs
véhicules ou leurs îles, si ces derniers en
ont les moyens bien entendu...

cause de leur technologie, les Maîtres Bâtisseurs

sont considérés par les
nomades comme
des
magiciens.

Les
Sentinelles,
commandées
par
Seraphim, sont leurs alliées. La race
d'insectes, les Skrits et leur reine sont

emprisonnés par une machine de contrôle
construite
Bâtisseurs.

par

les

Maîtres

Il y a bien longtemps,

la guilde des

Maîtres

banni

Bâtisseurs

a

Visage

Basaltique dans la dimension la plus
basse, où il était retenu prisonnier par
les Sentinelles. Jusqu'à ce que vous ve-

niez le délivrer bien sûr...

* Seraphim, Le chef des
Senrinelles *
Seraphim est à la tête
des Sentinelles.

Il est

originaire de la troisième dimension et a
vécu dans la ville machine
des
Maîtres
Bâtisseurs. Son devoir
est de surveiller Visage

Basaltique. Cela fait plusieurs années
qu'il vit dans la dimension la plus basse.
A bord de son vaisseau de combat lour-

* Les Ennemis *
Les Requins sont les
avions de chasse des
Sentinelles. Ils sont rapides et agiles, bien
que peu armés.

Les îles des sentinelles sont des navires
de guerre gigantesques équipés de canons et de générateurs d'énergie. Veillez
à être bien préparé lorsque vous affrontez l'une d'elles. Vous ne serez à la hauteur que si vous êtes équipé d'armement
lourd.
! Astuce!
οἱ vous parvenez à détruire
le bâtiment principal ennemi (l'équivalent du phare) en le visant correctement,

dement armé, il patrouille sur les frontières du territoire des Sentinelles et commande ses escadrilles de chasseurs

de

Vous rencontrerez des
Skrits terrestres dans
toutes les dimensions
du monde. A l'âge
adulte, ces créatures
peuvent
mesurer
jusqu'à six mètres. On en
trouve dans les vieux bâtiments, les
forêts et les coins sombres, où elles éta-

blissent leurs nids. Tout et tous ceux qui
s'approchent d'elles sont attaqués sans
plus attendre. Elles crachent du venin et,
lors des combats rapprochés, elles attavous leur infligez. Lorsque vous êtes au

coin,

Maîtres
Trevayne

mains à vue et n'ont aucune pitié. Aussi

devez-vous être armé jusqu'aux dents
avant d'entrer sur leur territoire.

grand air, vous pouvez vous défendre
sans problème avec des sorts offensifs,
mais, si vous êtes pris au piège dans un

a

établi
le
Bazar
Nébuleux, un point de rencontre neutre
dans la dimension la plus basse. Au fil
des années, le Bazar Nébuleux s'est
transformé en une véritable ville.
D'autres nomades s'y sont installés et y
font affaire, protégés par ses fortifications. Le magasin d'artefacts de Trevayne
se trouve dans le centre. Vous y trouvez

aussi bien de l'ancienne que de la nou-

vous

devenez

une

proie

facile

pour les Skrits.

Après être revenu de la
Mer des Flammes les
mains remplies d'arteBâtisseurs,

Si vous rencontrez l'une de ces créatures, vous avez deux solutions : soit prendre la fuite, soit l'affronter. A vous de
voir. Les Skrits attaquent tous les hu-

quent sans se soucier des dégâts que

* Τπεναγνε du
Bazar Nébuleux *

facts

* Les Sknmirs *

votre assaillant plonge dans les méandres de la Mer des Flammes.
Les ballons de barrages sont
remplis de gaz explosif.
Vous pouvez facilement
SD
les détruire, mais si
votre île entre en collision avec l'un d'eux,
l'explosion l'anéantit !

Détruisez les nids de Skrits
à chaque fois que vous
en trouvez un. C'est la
seule façon pour vous
d'éviter d'être constamment attaqué par
de nouveaux ennemis !
Les Skrits volants sont
des Skrits au deuxième stade de leur évolution. Ils font entre 9
et 15 mètres de haut,

ils sont rapides, mortels et extrêmement
agressifs. Menés par la reine Skrit, ils attaquent leurs cibles sans se soucier des
dégâts qui leur sont infligés. Seuls des
réflexes aiguisés et une détermination à
toute épreuve

peuvent

vous

permettre

de vaincre une horde de Skrits volants.

* La reine Skrir

*

La reine Skrit est le monarque des Skrits.
On en sait très peu sur elle, mais les anciennes légendes racontent des horreurs
inimaginables sur son compte. Elle
règne sur des hordes de créatures insectoïdes impitoyables. Après les guerres

*1 2:

Mode mulrijoueurs
Dans le mode multijoueurs de "Project Nomads", vous affrontez d'autres joueurs et

leurs îles en réseau local ou sur Internet. Après avoir choisi votre personnage, les affrontements entre les îles commencent. Utilisez votre île comme navire de guerre et
éliminez vos ennemis dans le monde du mode solo.
i

Skrit, les Maîtres Bâtisseurs construisi-

rent une machine de contrôle gigantesque dans la ville machine, où la reine est
retenue prisonnière.
N'oubliez pas que les dimensions du
monde vous réservent bien des surprises. Qui sait ce que vous rencontrerez
en chemin, alors soyez paré à toute
éventualité...

Une version complète de "Project
Nomads" doit être installée sur chacun
des ordinateurs. Lancez le jeu sur tous les
PC, sélectionnez l'option multijoueurs à
l'aide des touches de navigation, puis appuyez sur la touche d'action 1 pour confirmer votre choix.

* Différences avec le mode solo*

MAD
9010
Multi joueurs
Options
Quitter
adit

En

mode

multijoueurs,

vous

Si votre personnage est attaqué lorsqu'il
explore de nouvelles îles et que son
niveau d'énergie tombe à zéro, il revient

pouvez

faire naviguer votre île en toute liberté
dans le monde grâce à la Tour de

automatiquement

Navigation. Emmenez votre personnage

Creer parte
ΠΠ Peur
Annuler

Sélectionnez Utiliser αἱ appuyez de nou-

veau sur la touche d'action 1 pour pren-

Pour vaincre

île

et

les ennemis,

vous devez

! Astuce ! Si votre Phare est détruit, vous

Votre île se déplace alors dans la direction choisie jusqu'à ce que vous éteig-

niez le moteur ou qu'elle rencontre un
obstacle.
! Asruce ! Votre île s'arrête automatiquement si quelque chose se trouve sur son

chemin.

Utilisez les touches fléchées pour tourner vers la gauche ou la droite. Lorsque

En mode multijoueurs, votre personnage

puyez sur la touche d'action 1 pour enclencher le moteur.

votre

détruire leur Phare, provoquant ainsi la
chute de leur île dans les abysses et leur
élimination.

dre le contrôle de la Tour de Navigation.

vous faites face à la direction désirée, ap-

sur

l'énergie de cette dernière le régénère.

dans la Tour de Navigation et ouvrez le
menu bâtiment en appuyant sur la touche d'action 1.

pouvez déplacer la caméra comme bon
vous semble sur la carte de jeu. Cela
signifie que, bien que vous soyez
éliminé, vous pouvez toujours suivre la
partie multijoueurs jusqu'à ce qu'elle
s'achève.

Le dernier joueur actif remporte la partie
(quand tous les autres joueurs ont perdu
leur Phare ou ont quitté la partie)

possède une quantité d'énergie
illimitée pour son Propulseur dorsal. Faites
voler votre personnage dans le monde
du jeu et récupérez les artefacts afin d'é-

Pour jouer à "Project Nomads" en mode

quiper votre île pour le combat.

multijoueurs en réseau local, au moins

* Réseau

Pour éteindre le moteur, appuyez de
nouveau sur la touche d'action 1.

de navigation pour vous diriger.

les autres joueurs doivent alors la rejoindre.
Après avoir créé une partie, vous devez
choisir votre personnage. Sélectionnezle à l'aide des touches de navigation,
puis appuyez sur la touche d'action 1
pour confirmer votre choix
Vous pouvez ensuite choisir une carte
de jeu. "Project Nomads" vous propose
15 cartes différentes conçues pour deux
à huit joueurs. Sélectionnez une carte à

l'aide des touches de navigation et
appuyez sur la touche d'action 1 pour
confirmer.

deux PC doivent être connectés à un réseau. Jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter en réseau local.

Annuler
Pour activer votre Propulseur, appuyez
deux fois sur la touche de saut et maintenez-la enfoncée. Utilisez les touches

Pour jouer une partie multijoueurs, une
partie doit être crée sur un ordinateur et

Local *

Creer partie
Ποπ]
! Astuce ! Vous pouvez changer de direction en cours de déplacement en lançant le moteur, puis en utilisant les touches fléchées pour changer de direction.

* Menu du mode mulrijoueurs * |
Créer une partie :

Le menu du mode multijoueurs s'affiche
alors:

La partie est alors créée et placée en

attente des autres joueurs. Les boutons
de couleur situés dans le coin supérieur
gauche vous indiquent combien de
joueurs ont rejoint la partie. Une fois
que tous les joueurs l'ont rejointe,
sélectionnez l'option Lancer partie à
l'aide des touches de navigation, puis
appuyez sur la touche d'action 1 pour
lancer la partie. Sélectionnez l'option

Quitter partie pour quitter la partie. Vous
revenez alors au menu principal.

«1 4*

Credits

Rejoindre partie :
Utilisez cette option pour rejoindre une

Mario Kuchinke Hofer

partie multijoueurs en attente de joueurs

Radon Labs

! Astuce ! Vous ne pouvez pas rejoindre
une partie qui a déjà commencé, mais

Conceprion du jeu

devez attendre qu'une nouvelle partie
soit créée.

Bernd Beyreuther

Programmeur principal

* PARTIE SUR INTERNET *
Dans Project Nomads, jusqu'à 8 joueurs

peuvent s'affronter dans une même
partie. Une connexion Internet est
évidemment indispensable.
Pour lancer une partie sur Internet à
plusieurs joueurs, l'un d'entre eux doit

CREER

la partie et l'héberger, et les

autres la REJOINDRE.

Créer une partie Internet :
Ouvrez le menu "Créer partie sur
Internet" pour afficher la fenêtre corre-

spondante. Tapez l'adresse IP de votre
ordinateur et choisissez un personnage,
puis appuyez sur "OK".
PROJECT NOMADS
lance le mode
multijoueurs et votre ordinateur héberge
un serveur dont l'adresse IP est identique à la vôtre. || ne vous reste plus qu'à
attendre que les joueurs qui peuvent se
connecter à votre ordinateur en utilisant
votre adresse IP aient tous rejoint la
partie !

Rejoindre une partie Internet :
Ouvrez le menu "Créer partie sur
Internet" pour afficher la fenêtre correspondante. Tapez l'adresse IP du SERVEUR et choisissez un personnage.

Andre "Floh" Weissflog

Direction de La conception
des niveaux
Histoire
Bernd Diemer

Pour pouvoir rejoindre une partie, il est

DIRECTEUR SONORE

impératif que vous connaissiez l'adresse
IP de l'ordinateur qui l'héberge (SERVEUR). Tapez "OK" !

Sylvius Lack
Andreas Flemming

PROJECT NOMADS

Mark Thiele

lance le mode mul-

tijoueurs et votre ordinateur recherche
le serveur identifié par l'adresse IP que
vous avez indiquée. S'il le trouve, la partie débute que le CREATEUR de celle-ci
lance le jeu.

* Informations complèmenraires*
Pour les informations les plus ressentes
concernant les dernières évolutions du
jeu, consultez
le fichier LisezMoi
disponible à la racine du CD-Rom du
jeu.

Programmation
Peter Haider

Jeremy Bishop

Packaging
Julian Goethe

Voix
Joachim Kerzel
Hans Teuscher
Jana Kozewa

Otto Strecker

Enregistrements de voix
QUADRIGA TONART

Graphismes supplémentaires
4K ANIMATION

Tests
Ivo Strugar
Kevin Lehmann
Karl-Heinz Reisenauer
Davina Prachnau

Daniel Olschewski
Robert Ladig
Martin Kammerer

Andrew Karpow

Graphismes

Relations commerciales

Katharina Sebald
Henning Gawrisch

Andre Blechschmidt

Sven Assmuss
Jana Wolf

Patrick Lehrmann
Klaas Krüger

ASSİSTANCE
Gerd Hahn
Christian Seltmann
HAHN

FILM AG

Conception des niveaux
Sven Fahrenwald
Eric Werner
Torsten Räbiger
Mathis Hardach
Stefan Warias
Jonas Buschmann

www.cdv.de

CDV Sofrware
ENTERTAINMENT AG

Ourils

Producteur

Sebastian Rothe
Ivo Rasmuss Stock

Friis Tappert

Οονεερτίον

Dirk Weber

Marcus Koch
Thorsten Kiecker
Silvio Ullrich
Olaf Bastigkeit

Directeur du développement
Coordinateur produir
Jochen von Nida

Responsable Localisation
Thomas "Tom" Kröll
Oliver Silski
Gabor Modos
Sebastian Lindig

Directrice marketing
Anita Gallitzendörfer

Concepteur GRAphique senior
A, Adrian Alonso

Conception Graphique
Christina Gorenflo
Sara Stehlin

Textes
Stefan Linder

Développement web/mulrimédia R.U.
Edward Willey

Directeur RP
Eric Standop

Responsables RP
Anita Rodic
Milene Rijcken

Responsable RP R.U.
Kate Osman

Responsable CQ senior
Peter Oehler

Tony Bernardin
Christian Treiling
Eric Schreiber
Torsten Weinstein
Stefan Schreiber
Daniel Schômperlen
Güven Altun

Relecture
Oliver Koch

Conseiller rechnioue CQ
Thomas Steg

<>

Focus Home
INTERACTIVE

Directeur Markering - Commercial

Around the Word

Localisation Graphismes
Trois Cube

UN grand merci À

Stefan Thomé
Sebastian Merkel

David Spak
Per Piper
Pascal Renschler
Thomas Heilbronner

Christian Schüpf

Aleksandar Opatic
Julia Schulz

Frank Heim
Karin Dai

E-mail :
[email protected]
Merci de preciser, si possible les informations suivantes:

(ex : pentium ὁ; Mhz ? ...)

- RAM

- Marque + modèle de la carte

graphique utilisée et nombre de RAM
- Marque + modèle de la carte son
utilisée

Informations sur le problème rencontré :
- Type de problème : retour Windows,
bloquage total du jeu, problème graphique, ralentissement, problème avec les
chargements, les sauvegardes...

- À quel moment ce problème apparaît
- Comment

et/ou quand ce problème

apparaît (manipulation, combinaison de
touches, à tel endroit d'un niveau...)

- Merci de préciser si le problème n'est
arrivé qu'une fois où si vous l'obtenez à
chaque fois au même moment

- Marque et vitesse du lecteur CD-Rom
- Informations sur les drivers de votre
carte graphique, carte son et souris

- Version de DirectX
Martin Lühlein
Mario "Mayo" Gerhold

Johannes Hauer

" Démarrer ", puis "

Exécuter ". Entrez " dxdiag " dans la fenêtre texte et cliquez sur Ok. Pour obtenir ces informations en format texte,

- Puissance de l'ordinateur

Localisation τεχτες

dans le menu

cliquez simplement sur le bouton "
Enregistrer toutes les informations ".

Responsable Promotion - marketing

Luc Heninger
Sebastien Pensivy

(joystick...) merci de le préciser.
Pour obtenir ces informations, allez

(Coût d'un appel normal)

Laurent Chesneau

Chef de produir

- Si vous utilisez d'autres périphériques

Hot Line : 01.34.62.26.84

- Marque et modèle de l'ordinateur
- Version de Windows

Testeur principal

Tobias Henken

par Mail ou téléphone de 9h00 à
13h00 du Lundi au Samedi !

Informations ordinateur :

Thomas Heil

Tests

En cas de problème technique,
contactez notre Support Technique

Cédric Lagarrigue

Responsable CQ

Dietmar Heß

* Support Technique *

Axel "Papa" Rathgeber
Sven Schmidt
Thorsten "Ice T" Feld
UIf Neumann
Claudia Rieflin
Thomas Emser
Gregor Bellmann
Daniel Grunder
Daniel Jänsch
Jean Michel "MSH" Hellendorff

Le rendez-vous des Nomades sun INTERNET :
Un problème pour avancer dans le jeu, finir une mission,
discuter avec d'autres Nomades
Connectez

VOUS

Sur

internautes 2
:

http://www.project-nomads.com
Infos, téléchargements, forum, dernières news...

à
Y

* AGREMENT DE LICENCE *
En utilisant et/ou installant ce CD de "Project
Nomads", vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence::
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT
ATTENTIVEMENT !

Ce Contrat de Licence Utilisateur Final
("CLUF") est un contrat entre vous et CDV
Software Entertainment AG, applicable au pro-

duit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des
programmes d'ordinateur et qui peut inclure

Transfert de logiciel: Vous n'êtes autorisé à
transférer l'ensemble de vos droits prévus par
ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a)
que vous ne conserviez aucune copie (de
l'ensemble du produit logiciel ou de quelque
de ses parties), (bique vous transfériez la totalité du produit logiciel (y compris tous ses
composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce
CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes
de ce CLUF.

3) DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE INTELLECTUELLEE

des supports associés, une documentation im-

Tous les droits de propriété et droits d'auteurs

primée et une documentation électronique (le
"produit logiciel"). En installant, en copiant ou
en utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les
termes du présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez
ne pas installer ou utiliser le produit logiciel.

relatifs au produit logiciel (y compris, de ma-

Nom du produit logiciel: "Project Nomads"
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les
droits d'auteur et la propriété intellectuelle (réglementation nationale et traités internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu
mais concédé sous licence.

1) CONCESSION
Ce CLUF

DE LICENCE

vous concède une licence avec les

droits suivants : utilisation du produit logiciel
susnommé.

Vous

seul

pouvez

produit logiciel. Vous pouvez
l'utiliser sur un seul ordinateur.

utiliser

ce

l'installer et

2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS
ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à

la décompilation et au désassemblage. Vous
n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel,
à en reconstituer la logique, à le décompiler
ou à le désassembler. Le produit logiciel est
concédé sous licence en tant que produit uni-

que. Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur.

Location: Vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre
en leasing ou à donner en location le produit logiciel.

nière non limitative, ceux afférents à toute
image, photographie, animation, à tout élément vidéo ou sonore, et tout texte intégrés au

LOGICIEL), à la documentation imprimée qui
l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par CDV Software
Entertainment AG ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel
est protégé par la réglementation nationale et
les traités internationaux en matière de droit
d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit

logiciel comme tout autre élément protégé par
le droit d'auteur, et vous n'êtes pas autorisé à

effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne le produit logiciel.
Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions
des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété
intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de
quelque façon. Ces dispositions s'étendent
également à l'emballage et au(x) support(s), et
à tout composant proposé sur les pages web

de CDV Software Entertainment AG, (a) le
remboursement du prix payé pour le produit
logiciel, si applicable, et non pas du prix de
vente recommandé, ou (b) la réparation ou le
remplacement de la partie ou des parties du

produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement
garanties par CDV Software Entertainment
AG, si le produit logiciel est retourné à CDV

Software Entertainment AG avec une copie de
votre ticket de caisse. Cette garantie limitée
est nulle si le défaut du produit logiciel est
causé par un accident, un traitement abusif ou
une mauvaise application. Tout logiciel de

remplacement sera garanti pour le reste de la
période de garantie initiale ou pour 30 jours,
selon la plus longue de ces périodes. CDV
Software Entertainment AG ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours
à ses services techniques, qu'après avoir reçu
la preuve que le produit logiciel a été acquis
de manière légale.
Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue

par la loi, CDV Software Entertainment AG et
ses fournisseurs excluent toute autre garantie
ou condition, expresse ou implicite, y compris
mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat pour la
commercialisation ou à l'usage particulier en
ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaçon dudit
produit logiciel, et toute documentation écrite
qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition: concernant le support technique ou la
façon dont celui-ci a été rendu.

ou sur Internet ou livré avec le produit logi-

5) LIMITATION DE RESPONSABILITE
CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs ne seront pas responsables en aucune

ciel, où fabriqué à partir de lui.

circonstance pour tout dommage

4) GARANTIE LIMITÉE
Garantie limitée. CDV Software Entertainment

AG garantit que (a) la performance du produit
logiciel sera substantiellement en conformité
avec la documentation fournie par CDV
Software Entertainment AG, pour une période

de 90 jours à compter de la date de réception.
Recours du client. La seule obligation de CDV
Software Entertainment AG et de ses fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix

spécial, in-

cident indirect ou conséquent quel qu'il soit,
y compris, sans limitation, les dommages entraînés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de
l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation
du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la
façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si CDV Software Entertainment

AG a été avisée de la possibilité de tels dom-

mages. La responsabilité de CDV Software κ΄
Entertainment AG en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la somme que vous avez réellement
payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes
ses limitations ne seraient plus valables si
CDV Software Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités
plus haut

6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES
DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat
étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou
non-applicable, cette non-validité n'affecterait

pas les autres dispositions. Il en va de même
s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large
par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont
la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable..

* Projecr Nomads sur INTERNET *
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