Home » R.U.S.E. » R.U.S.E. – Windows Manual – Polish

R.U.S.E. – Windows Manual – Polish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Polish
Size
848.43 KB
Filename
r-u-s-e_win_manual_pl_qj3.pdf
View manual text
USE_PC_MANUAL_PL.indd 1

03/08/10 10:4

Ostrzeżenie przed epilepsją

SPIS TREŚCI

PRZED URUCHOMIENIEM GRY LUB UDOSTĘPNIENIEM JEJ DZIECIOM NALEŻY
PRZECZYTAĆ PONIŻSZE OSTRZEŻENIE
Niektórzy ludzie należą do tzw. grupy zwiększonego ryzyka zapadnięcia na atak epilepsji
lub doświadczenia utraty przytomności podczas długotrwałego kontaktu z migoczącym
światłem lub wzorami świetlnymi. Objawy epilepsji mogą wystąpić u takich osób np.
podczas oglądania telewizji lub grania w niektóre gry wideo. Przypadki takie mogą mieć
miejsce nawet jeśli u danej osoby nie zdiagnozowano epilepsji w przeszłości, ani nie
występowały charakterystyczne dla niej objawy. Jeśli u ciebie lub kogokolwiek z twojej
rodziny kiedykolwiek stwierdzono objawy epilepsji (drgawki, nagłe utraty przytomności)
występujące pod wpływem efektów świetlnych, przed rozpoczęciem gry skonsultuj się z
lekarzem. Zaleca się rodzicom, aby bacznie obserwowali swoje dzieci podczas gry. Jeśli
w czasie gry u dziecka lub osoby grającej pojawią się jedne z wymienionych poniżej
objawów, należy NATYCHMIAST wyłączyć grę i zasięgnąć porady lekarza. Do objawów
tych należą m.in.: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, drgania mięśni lub gałek ocznych,
utraty świadomości lub przytomności oraz mimowolne ruchy lub skurcze.

ROZPOCZĘCIE............................................................................................. 04
URUCHOMIENIE GRY.................................................................................. 04
STEROWANIE.............................................................................................. 04
WSTĘP........................................................................................................ 05
MENU GŁÓWNE I RODZAJE GRY. ................................................................ 05
ZWYCIĘSTWO. ............................................................................................ 06
INTERFEJS.................................................................................................. 06
POLE BITWY. .............................................................................................. 07
KAMERA I ZBLIŻENIA . ................................................................................ 08
FORTELE..................................................................................................... 08
JEDNOSTKI................................................................................................. 12
WALKA. ...................................................................................................... 13
GRA SIECIOWA. .......................................................................................... 14
WSPARCIE TECHNICZNE.............................................................................. 18
GWARANCJA . ............................................................................................ 19

2
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 2-3

3
03/08/10 10:47

ROZPOCZĘCIE
Instalacja
Instalacja gry R.U.S.E.™
Proszę włożyć do napędu DVD płytę z grą R.U.S.E.™. Po chwili powinno pojawić się menu.
Proszę wybrać opcję instalacji gry R.U.S.E.
W przypadku, gdyby na ekranie nie pojawiło się menu, proszę wybrać ikonę „Mój
komputer”, wskazać napęd DVD i kliknąć na plik autorun. Menu powinno pojawić się na
ekranie – proszę z niego wybrać opcję instalacji gry.
Przed rozpoczęciem procesu instalacji program sprawdzi obecność aplikacji Steam na
wybranym komputerze. W przypadku stwierdzenia jej nieobecności, program rozpocznie
procedurę instalacji aplikacji Steam. Proszę postępować zgodnie z instrukcjami
pojawiającymi się na ekranie w celu dokończenia instalacji.
Gdy zostanie zakończona instalacja gry R.U.S.E.™, płyta z grą nie będzie już potrzebna
do rozgrywki. Proszę ją zachować, gdyby zaszła konieczność reinstalacji produktu. Cały
produkt można będzie także ściągnąć z sieci internetowej w formie elektronicznej dzięki
usłudze Steam.

E

Zatrzymanie jednostki lub powrót na lotnisko (jednostki
powietrzne)

Ctrl + 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0

Utworzenie grupy

1,2,3 i następne cyfry

Aktywowanie utworzonej grupy

Shift

Wydanie kilku następujących po sobie rozkazów

R, T, Y, U, I, O, P, Ż

Otwarcie menu produkcyjnego w każdej z kategorii

F, G, H, J, K, L, Ł, Ą

Aktywacja/Zakup wybranej opcji z danej kategorii;
wciśnięcie wraz z klawiszem Shift pozwala rozpocząć
badania

Spacja

Przeniesienie widoku do miejsca ostatniego wydarzenia

Esc

Przerwanie, Otwarcie/Zamknięcie menu pauzy

Tab

Wyświetlenie dodatkowych informacji o zaznaczonej
jednostce

Deinstalacja R.U.S.E.™
Aby odinstalować grę R.U.S.E.™, proszę uruchomić usługę Steam i przejść do zakładki
„Moje gry”. Należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na R.U.S.E., aby otworzyć menu, a
następnie wybrać opcję „Usuń zawartość lokalną”.
Po usunięciu plików zostanie wyświetlony komunikat o zakończeniu operacji.

Uruchomienie gry
W celu uruchomienia R.U.S.E.™ proszę aktywować usługę Steam i wybrać zakładkę „Moje
gry”. Następnie należy dwukrotnie kliknąć lewym przyciskiem myszy na nazwę “R.U.S.E.”,
aby rozpocząć grę.
Nim to nastąpi, należy zalogować się do własnego konta na serwerze Ubisoft. Jeśli
nie posiadamy konta, można je natychmiast założyć, wykorzystując opcję rejestracji.
Proszę pamiętać, iż wystarczy posiadać jedno konto w usłudze Ubisoft, aby dysponować
dostępem do wszystkich gier firmy Ubisoft będących w naszym posiadaniu, które
wykorzystują to rozwiązanie techniczne.
Przy pierwszym uruchomieniu gry należy wprowadzić klucz rejestracyjny, dostarczony wraz
z grą.
Podpowiedź: Jeśli opcja “Pamiętaj mnie” zostanie zaznaczona, przy każdym uruchomieniu
gry zostaniemy automatycznie zalogowani.

STEROWANIE
Domyślne przyporządkowanie klawiszy:
LPM

Zaznaczenie jednostki, zatwierdzenie rozkazu

Dwukrotnie LPM

Zaznaczenie wszystkich jednostek wskazanego typu
znajdujących się w pobliżu

PPM

Anulowanie rozkazu lub usunięcie zaznaczenia
jednostki

ŚPM i ruch myszą

Obrót mapy

Kółko myszy

Przybliżenie/Oddalenie widoku

Klawisze kursora lub WASD

Poruszanie się po mapie

Ctrl + W, S

Przybliżenie/Oddalenie widoku

4
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 4-5

WSTĘP
Czym jest R.U.S.E.™?
R.U.S.E.™ to strategia czasu rzeczywistego przedstawiająca wielkie bitwy Frontu
Zachodniego podczas II wojny światowej.
Dzięki silnikowi graficznemu IrisZoom możesz zbliżać i oddalać obraz pola walki, co
umożliwia szybkie przechodzenie od decyzji strategicznych do prowadzenia działań
taktycznych.
W grze pojawiają się także fortele wojenne, mogące zmienić twoją lub nieprzyjacielską
perspektywę zdarzeń na polu bitwy.
Łącząc te fortele, możesz tworzyć skuteczne strategie walki i zgnieść przeciwników.

MENU GŁÓWNE I RODZAJE GRY
Kampania: W trybie kampanii, jako major Joe Sheridan, weźmiesz udział w wielkich
bitwach II wojny światowej. Od Tunezji po III Rzeszę, poprzez plaże Normandii, Sheridan
wykorzysta swe zdolności stratega, żeby pokonać wojska Osi i pokrzyżować plany
tajemniczego szpiega o kryptonimie Prometeusz.
Operacje: Tryb Operacji umożliwia rozegranie pewnych bitew z zadaniami specjalnymi i
ściśle określonymi warunkami zwycięstwa.
Bitwy: W trybie Bitwy możesz przygotować grę w oparciu o modyfikowalne parametry i
zmierzyć się ze sztuczną inteligencją (SI) R.U.S.E.™.
Gra sieciowa: W tym trybie możesz zmierzyć się z innymi graczami w sieci.
Mój R.U.S.E.: Tu możesz dowolnie skonfigurować grę. Znajdują się tu także twoje
osiągnięcia.
Dodatki: Ta opcja umożliwia przeglądanie Rusopedii, zawierającej wyczerpujące
informacje o jednostkach i budowlach, których mogą używać wszystkie strony konfliktu.
Opcja materiałów ekskluzywnych umożliwia wprowadzanie kodów promocyjnych
pozwalających pobrać ekskluzywne dodatki.

5
03/08/10 10:47

ZWYCIĘSTWO

POLE BITWY

Warunki zwycięstwa

Teren i sektory

W trybach Kampanii i Operacji zwyciężasz, wykonując określone zadania.
W trybach Bitwy i Gry sieciowej wygrywasz, posiadając najwięcej punktów w chwili upływu
czasu gry (domyślnie jest to 20 minut) albo niszcząc/zdobywając wszystkie budynki
przeciwnika.

Pole bitwy jest podzielone na sektory strategiczne, widoczne przy całkowitym oddaleniu
obrazu. Te sektory to strefy, w których działa aktywowany fortel.

System punktowania
Punkty zdobywa się za niszczenie nieprzyjacielskich jednostek i budynków lub za
zajmowanie tych ostatnich. Liczba zdobytych punktów zależy od kosztu zniszczonej
jednostki. Im droższa jednostka - tym więcej punktów otrzymasz za jej zniszczenie.
Zestawienie pokazywane po zakończeniu meczu prezentuje twoje osiągnięcia.

Interfejs

Mgła wojny i korzystanie ze zwiadu

Licznik forteli
Ten licznik pokazuje, jak wielu forteli możesz użyć w danym momencie.
Zawsze, gdy aktywujesz fortel, licznik zmniejsza się o jeden.

Licznik zaopatrzenia
Ten licznik pokazuje ilość zasobów umożliwiających wznoszenie budynków i produkcję
jednostek.

Menu produkcji
Jest ono wykorzystywane do wznoszenia budynków, zaciągania jednostek i aktywacji
forteli.

Wynik
Pole wyniku przedstawia liczbę zdobytych do tej pory punktów. Gwiazdki pokazują,
jak duże zwycięstwo może odnieść prowadzący gracz: jedna gwiazdka oznacza małe
zwycięstwo, dwie gwiazdki - duże, a trzy - wielkie zwycięstwo.

Dzięki służbom wywiadowczym masz częściową wiedzę o
poczynaniach nieprzyjaciela. Przesuwając kamerę nad polem bitwy,
możesz poznać położenie i rodzaj budynków wzniesionych przez
nieprzyjaciela, a także jego linie zaopatrzeniowe, i ciężarówki.
Jednak jednostki wroga są tylko częściowo zidentyfikowane; jednostki
lekkie, takie jak piechota, są widoczne jako małe żetony - natomiast
wojska pancerne, na przykład czołgi, przedstawiane są za pomocą
dużych żetonów.
Nie można za pomocą dowolnego oddziału wykryć jednostek zakamuflowanych w lesie
czy miastach. Dopiero wysyłając jednostki zwiadowcze, możesz określić dokładnie, jakie
jednostki wystawił przeciwnik, a także wykryć wojska czyhające w zasadzce (w lasach lub
miastach).
Każda jednostka zwiadowcza ma określony zasięg wykrywania wroga, pokazany
za pomocą białej linii. Jednostki zwiadu powietrznego zawsze mają czystą linię
widoczności, w przypadku jednostek zwiadu naziemnego linia ta jest ograniczana przez
budynki i przeszkody terenowe. Ta niedogodność jest rekompensowana możliwością
ukrywania naziemnych jednostek zwiadowczych w lasach i miastach.

Licznik czasu
Licznik pokazuje, ile minut pozostało do zakończenia gry. W trybach Operacji, Bitwy
i Gry sieciowej komunikat dźwiękowy będzie regularnie przypominał ci o ilości czasu
pozostałego do zakończenia bitwy.

Lista aktywowanych forteli
To zestawienie jest wyświetlane dla każdego fortelu użytego w danym
sektorze. Pokazuje, ile czasu upłynęło od uruchomienia fortelu.

Menu sił powietrznych
To menu umożliwia bezpośredni wybór jednostek lotniczych do
zwiadu, wsparcia powietrznego, bombardowania lub eskorty/walki
powietrznej.

6
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 6-7

7
03/08/10 10:47

KAMERA I zBlIżEnIA
Poruszanie się po polu bitwy
Użyj klawiszy
do poruszania kamery nad ziemią. Trzymając przyciśnięty środkowy
przycisk myszy i poruszając myszą, możesz zmieniać kąt nachylenia kamery albo obracać
widok w lewo lub prawo.

Szpieg: Ten fortel umożliwia dokładną identyfikację
widocznych żetonów wroga. Uwaga: Szpieg nie wykryje i
nie zidentyfikuje nieprzyjacielskich jednostek czyhających w
zasadzce!

Korzystanie ze zbliżenia
Użyj środkowego przycisku myszy do zbliżania/oddalania obrazu w miejscu, w którym
znajduje się kursor.

fORTElE
Lista forteli

Pozorowana ofensywa: Ten fortel pozwala przeprowadzić pozorowane natarcie w
wybranym sektorze. Możesz wybrać rodzaj ofensywy w zależności od tego, jakie fabryki
posiadasz. Na przykład, jeśli masz lotnisko lub jego atrapę, możesz przeprowadzić
pozorowane uderzenie powietrzne. Przeciwnik odkryje, że jednostka jest atrapą, dopiero
po jej zniszczeniu.
Dezinformacja: Ten fortel odwraca obrazowanie żetonów i
przypisanych im jednostek. Lekkie jednostki zwykle widoczne
jako małe żetony będą pokazane jako duże i odwrotnie czołgi będą wyglądały jak piechota.
Atrapa budynku: Ten fortel pozwala stworzyć jedną atrapę budynku. Ze sztabu wyjedzie
fałszywa ciężarówka budowlana i pojedzie na plac budowy. Jeżeli przeciwnik spróbuje
zająć atrapę budynku, atakująca piechota zostanie zniszczona przez pułapki, gdy
tylko wejdzie do obiektu. Każdy z rodzajów tego fortelu tworzy inną atrapę placówki
produkcyjnej.

Cisza radiowa: Ten fortel pozwala ukryć przed wywiadem
nieprzyjaciela żetony twoich jednostek. Zwód może odkryć tylko
jednostka zwiadu znajdująca się w danym rejonie, tylko ona ma
możliwość automatycznego wykrycia obecności przeciwnika.

Siatki maskujące: Ten fortel ukrywa budynki przed
nieprzyjacielskim wywiadem. Wróg nie może ich atakować. Ten
fortel może odkryć tylko jednostka zwiadu znajdująca się w
danym rejonie.

Blitz: Ten fortel zwiększa o 50% szybkość wszystkich
jednostek.

Terror: Dzięki temu fortelowi ostrzeliwane jednostki wroga
uciekną szybciej niż zwykle.

Fanatyzm: Ten fortel zmusza twoje jednostki do walki aż do
śmierci. Ponadto nie będą się one wycofywać, gdy znajdą się
pod ciężkim ogniem nieprzyjaciela.

Nasłuch: Ten fortel pozwala poznać wszystkie rozkazy
wydawane nieprzyjacielskim jednostkom przez ich dowódców.
Rozkazy ukazują się w postaci strzałek, począwszy od aktualnej
pozycji jednostki, wskazujących jej cel lub miejsce, do którego
zmierza.

8
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 8-9

9
03/08/10 10:47

Uruchamianie fortelu

Wznoszenie składów zaopatrzenia

Żeby użyć fortelu, musisz otworzyć Menu produkcji, wybrać fortel z otwartego menu i
wskazać na mapie docelowy sektor. Fortel będzie działał tylko przez określony czas.

Linie zaopatrzeniowe: Zaopatrzenie jest przechowywane w żółtych składach polowych
znajdujących się na całej mapie. Każdy gracz musi zdobywać te obiekty, budując składy
zaopatrzenia w miejscach, w których znajdują się składy polowe.
Po zbudowaniu składów zaopatrzenia zostanie automatycznie ustanowiona linia
zaopatrzeniowa. W regularnych odstępach czasu ze składu będą wyjeżdżać konwoje z
zaopatrzeniem, zmierzające do najbliższego sztabu głównego lub pomocniczego.

Pamiętaj o oddaleniu widoku, żeby zobaczyć sektory mapy, na których możesz użyć
fortelu.
Po uruchomieniu, na wybranym obszarze pojawi się efekt graficzny i licznik pokazujący,
ile będzie trwać dany fortel. Ikona u góry ekranu (na wszystkich poziomach zbliżenia)
pokazuje też pozostały czas działania innych aktywnych forteli.
Ikona znajdująca się nad jednostką informuje, czy jest ona pod wpływem jakiegoś
wybiegu nieprzyjaciela. Jeżeli w sektorze jednostki działają dwa fortele, zostanie to
pokazane w postaci dwóch ikon.
W ten sam sposób zbliżenie na zidentyfikowane jednostki wroga pozwoli zobaczyć, czy są
one pod wpływem jakiegoś fortelu uruchomionego przez nieprzyjaciela.

Ciężarówki zaopatrzeniowe: Ciężarówki przewożą niewielką ilość zaopatrzenia. Jest
ono dodawane do twoich rezerw, gdy ciężarówka dotrze do jednego z twoich sztabów.
Jednak po drodze pojazdy te mogą zostać zniszczone, więc ważne jest zabezpieczanie
sieci zaopatrzenia.

Zarządzanie fortelami

Budynki specjalne: W regularnych odstępach czasu Sztab i Budynki administracyjne
automatycznie generują określoną ilość zaopatrzenia.

Liczba forteli dostępnych w danym momencie jest pokazana przez licznik znajdujący się w
lewym górnym rogu ekranu.
Podczas kampanii liczba ta powiększa się w zależności od sytuacji w grze.
W trybach Operacji, Bitwy lub Gry sieciowej na początku partii każdy gracz ma do
dyspozycji dwa fortele. Po każdej minucie gry przyznawany jest kolejny.
To gracz wybiera najlepszy moment na wykorzystanie strategicznych i taktycznych zalet
związanych z konkretnym fortelem.

Menu produkcji

W jednym sektorze można połączyć dwa fortele, aby skumulować ich efekty. Na przykład
łącząc Atrapę i Blitz, możesz o znacznie szybciej przenieść atrapy w inne miejsce.

Możesz otworzyć Menu produkcji, klikając na Licznik zaopatrzenia.
Wykorzystaj je do wznoszenia budynków i produkcji jednostek bojowych.
Koszt budynków i jednostek jest widoczny na ich ikonach w Menu produkcji. Budynki i
jednostki możesz tworzyć tylko wówczas, jeśli jesteś w stanie za nie zapłacić.
Menu produkcji jest podzielone na osiem kategorii. Uwaga: w trybach Bitwy i Gry
sieciowej, wszystkie one są dostępne tylko wówczas, jeśli czas konfliktu ustalono na rok
1945.
Każda ze stron ma inny wachlarz dostępnych jednostek.

Budynki i produkowanie jednostek

Wznoszenie budynku

Łączenie forteli

Zaopatrzenie
W grze wykorzystywany jest tylko jeden rodzaj zasobów: Zaopatrzenie (wyświetlane jako
znak dolara - $).
Zapasy są gromadzone, a następnie wydawane na budowę fabryk i rekrutowanie
jednostek.

10
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 10-11

Otwórz Menu produkcji i wybierz z odpowiedniej kategorii budynek, który chcesz
postawić (na przykład koszary).
Teraz możesz ustawić budynek na ziemi, wskazując jego umiejscowienie za pomocą
myszki. Gdy kursor znajdzie się w odpowiednim miejscu, jego ‘podgląd’ zmieni kolor z
czerwonego na niebieski.

11
03/08/10 10:47

Uwaga: poza bunkrami przeciwpancernymi, gniazdami karabinów maszynowych i
bunkrami artyleryjskimi, wszystkie budynki muszą zostać wzniesione przy drodze.
Po wybraniu miejsca z najbliższego sztabu wyrusza ciężarówka budowlana. Budynek
zacznie działać krótko po przybyciu ciężarówki na miejsce.
Możesz zmienić ustawienie budynku, zanim ciężarówka dotrze do celu. Możesz też
anulować rozkaz budowy, naciskając prawy przycisk myszy na budynku, zanim zostanie
wzniesiony. W takim przypadku, ciężarówka budowlana wraca do najbliższego sztabu, a
zaopatrzenie wykorzystane do zakupu budynku zostaje zwrócone.

WALKA

Werbowanie jednostek

Zasięg ostrzału

Z Menu produkcji wybierz jakąś jednostkę, następnie kliknij na jej ikonę tyle razy, ile
potrzebujesz, aż licznik wskaże odpowiednią liczbę jednostek. Następnie kliknij na mapę,
żeby wybrać punkt docelowy dla gotowych jednostek.
Do Menu produkcji możesz wejść w dowolnym momencie, niezależnie od tego, w której
części mapy się znajdujesz. Umożliwia to sprawne ściąganie posiłków z dowolnego punktu
mapy.
Stworzone jednostki będą poruszać się najkrótszą drogą do wskazanego celu. Jednostki
lekkie będą automatycznie przemieszczać się drogami, ponieważ w ten sposób poruszają
się o wiele szybciej. Jednostki ciężkie udadzą się do celu najkrótszą dostępną trasą.

Kiedy wybrana została jednostka bojowa, niebieski okrąg pokazuje zasięg jej ostrzału.
Jeżeli wydasz rozkaz ataku na cel znajdujący się poza tym zasięgiem, twoja jednostka
poruszy się tak, by cel znalazł się w polu rażenia.
Zasięg ostrzału jest ograniczany przez przeszkody terenowe i budynki. Pamiętaj, że to, co
uniemożliwia ci ostrzeliwanie innych jednostek, chroni też twoje jednostki przed ogniem
przeciwnika. Musisz tak ustawiać jednostki, by poprawiać ich zasięg rażenia lub chronić
je przed nieprzyjacielskim ostrzałem.

Badania

Gdy wybierzesz jednostkę lub grupę jednostek i wskażesz
nieprzyjacielski cel, pojawi się celownik informujący cię, czy
przewaga w nadchodzącym starciu leży po twojej stronie.
Układ sił jest obliczany automatycznie, porównywane są
siła i liczebność wybranych jednostek z siłą i liczebnością
przeciwnika. To naprawdę dobry wskaźnik podający prawdopodobny wynik starcia.

Jednostki oznaczone niebieską ikoną mogą być produkowane tylko po przeprowadzeniu
badań naukowych. Po zakończeniu badań, jednostki te zostaną dodane do listy w Menu
produkcji.

Żeby rozpocząć walkę, wybierz jednostkę lub grupę jednostek i naprowadź kursor na
nieprzyjacielski cel (jednostkę lub budynek) i poczekaj, aż pojawi się „układ sił”.
Kolejne naciśnięcie prawego przycisku myszy spowoduje wydanie jednostce
(jednostkom) rozkazu do ataku.

Celownik

Ulepszanie jednostek

Zasadzki

Niektóre jednostki można ulepszać; wskazuje na to niebieska zakładka z boku ich ikony
w Menu produkcji. Po najechaniu na nią kursorem pokazana zostanie ulepszona wersja
sprzętu. Kliknij na ikonę, żeby rozpocząć ulepszanie.
Podstawowa wersja jednostki w Menu produkcji zostanie zastąpiona przez wersję
ulepszoną.

Jednostki mogą przygotować zasadzkę w lesie lub
w mieście, gdzie istnieje możliwość ukrycia się przed
nieprzyjacielem. Zasadzki są uruchamiane automatycznie,
gdy cel znajdzie się w zasięgu ukrytej jednostki. Oddział
atakujący z zasadzki otrzymuje znaczną premię do
zadawanych obrażeń.
Jednostka znajdująca się w lesie lub mieście jest ukryta i chroniona przez tę osłonę.

JEDNOSTKI
Rodzaje jednostek
Do produkcji wielu jednostek potrzebne są określone budynki. Dotyczy to jednostek
takich jak:
• Piechota i lekkie jednostki zwiadu
• Artyleria i jednostki przeciwlotnicze
• Czołgi i zwiad pancerny
• Działa przeciwpancerne
• Samoloty
• Prototypy
Każda jednostka jest bardziej lub mniej skuteczna w zwalczaniu konkretnych typów
nieprzyjacielskich oddziałów. Mocne i słabe strony jednostki możesz poznać dzięki ikonom
w Menu produkcji.

Wybór i zarządzanie jednostkami
12

Wybór celu

Aby wybrać jednostkę, kliknij na nią LPM. Następnie ponownie naciśnij LPM gdzieś na
mapie, aby przenieść oddział w to miejsce. Aby zaznaczyć grupę jednostek, przytrzymaj
wciśnięty LPM i przeciągnij zaznaczenie nad jednostkami.

RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 12-13

Stan jednostki
Gdy jednostka odnosi uszkodzenia, wzrasta poziom jej
stresu, zależnie od natężenia nieprzyjacielskiego ognia.
Zaatakowane jednostki zmechanizowane będą płonąć i
dymić.
Jednostki ze zbyt dużym poziomem zmęczenia bojowego
zostaną rozbite i spróbują wycofać się z walki. Oddziały te
migają i widoczna jest nad nimi ikona odwrotu. Na jakiś czas utracisz nad nimi kontrolę.
Jednostka, która ucieknie ze strefy walki, otrząśnie się z szoku i po krótkim czasie
powróci do normalnego stanu wracając pod twoją kontrolę.
Jeżeli jednostka z dużym poziomem zmęczenia będzie nadal znajdowała się pod
ogniem nieprzyjaciela, zostanie w końcu zniszczona.

Naloty
Dostęp do Menu uderzeń powietrznych uzyskasz, budując
lotnisko i produkując samoloty. Pamiętaj, że na jednym
lotnisku może znaleźć się maksymalnie osiem samolotów,
niezależnie od ich typu.
Menu uderzeń powietrznych umożliwia kontrolowanie
czterech różnych typów samolotów: zwiadowczych,
myśliwców, myśliwców bombardujących (szturmowych) i
bombowców. Dany typ samolotu można wybrać, klikając następnie należy wskazać cel uderzenia.

13
03/08/10 10:47

GRA SIECIOWA

Przygotowanie do gry w sieci

Wymagania dla gry w sieci

Możesz wybrać jedną z czterech opcji, żeby uruchomić grę sieciową.
Gra błyskawiczna: System dopasowywania wyszuka grę według wybranego przez
ciebie typu rozgrywki i okresu wojny. Jeżeli takie starcie jest dostępne, zostaniesz
automatycznie do niego skierowany.
Założenie gry: Możesz zdecydować się na hostowanie starcia i zdefiniowanie takich
opcji bitwy jak: rodzaj mapy, typ gry i okres wojny. Następnie możesz zaprosić
do zabawy znajomego lub zaczekać, aż ktoś dołączy do walki dzięki systemowi
dopasowywania.
Dołączenie do gry: Możesz przejrzeć listę hostowanych gier i dołączyć do tej, w której
zostawiono wolne miejsce.
Gra rankingowa: Po wybraniu typu gry, system dopasowywania poszuka przeciwnika
z tej samej ligi co twoja. Jeżeli go znajdzie, gra zostanie automatycznie przygotowana.
Wszystkie punkty zdobyte w tym starciu podniosą twój poziom doświadczenia.

Sieć internetowa musi zostać tak skonfigurowana, by usługa Steam i gra R.U.S.E. miały
zapewniony dostęp do następujących portów:
• UDP 27000 do 27030 włącznie
• TCP 27014 do 27050 włącznie
• UDP 4379 i 4380
• UDP 3478

Profil
Każdy gracz posiada profil pokazujący jego postępy i dokonania w grze (wyniki i
osiągnięcia) w postaci systemu doświadczenia.
Gracz otrzymuje doświadczenie w każdym z następujących trybów:
• Ogólny: Kampania - Gra sieciowa - Bitwy - Operacje
• Indywidualne starcia: Gracz przeciw graczowi (mecze rankingowe)
• Starcia zespołowe: Dwóch graczy na dwóch graczy (mecze rankingowe)
Po zakończeniu każdej gry pojawi się ekran statystyk, pokazujący twoje dokonania i
zdobyte doświadczenie.

Mistrzostwa
W R.U.S.E.™ istnieją dwa rodzaje mistrzostw, oparte na różnych trybach gry:
Indywidualne starcia: Gracz przeciw graczowi
Starcia zespołowe: Dwóch graczy na dwóch graczy
Wszystkie mistrzostwa w R.U.S.E.™ są oparte na systemie ligowym i zostały podzielone
na siedem różnych lig. Przynależność do konkretnej z nich zależna jest od doświadczenia i
poziomu gracza, który walczył w grach rankingowych.
• Poziomy 1–10: Liga rekrutów
• Poziomy 11–20: Liga szkoleniowa
• Poziomy 21–30: Liga weteranów
• Poziomy 31–40: Brązowa liga
• Poziomy 41–50: Srebrna liga
• Poziomy 51–60: Złota liga
• Poziomy 60+: Liga elitarna
Gdy szukasz gry rankingowej, system dopasowywania wyznaczy ci przeciwnika i/lub
partnera z tej samej ligi.
Jeżeli awansujesz na odpowiedni poziom, automatycznie przeniesiesz się do wyższej ligi.

14
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 14-15

15
03/08/10 10:48

NOTATKI

16
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 16-17

NOTATKI

17
03/08/10 10:48

WSPARCIE TECHNICZNE

Gwarancja

Jeśli napotkałeś jakiekolwiek problemy techniczne podczas grania w grę firmy Ubisoft,
prosimy odwiedzić centrum pomocy na następującej stronie internetowej http://support.
ubi.com. Nasz zespół pomocy technicznej jest również dostępny pod numerem (022) 306
00 63 (koszt połączenia za jedną minutę według taryfikatora operatora telefonicznego
za połączenie do Warszawy) od poniedziałku do piątku między godziną 16:00 a 20:00 (z
wyłączeniem świąt).

Firma Ubisoft na okres 90 dni od daty zakupu gwarantuje pierwotnemu nabywcy
niniejszego oprogramowania, że płyta kompaktowa lub kartridż dołączony do tego
produktu będzie wolny od wad i uchybień w jakości wykonania podczas normalnego
użytkowania. Najpierw proszę zwrócić wadliwy produkt do punktu zakupu wraz z
załączonym dowodem zapłaty. Jeśli z jakiegoś powodu będzie to niemożliwe (a nie
upłynęło więcej niż 90 dni od daty zakupu), wadliwe nośniki należy zwrócić do firmy
Ubisoft, załączając oryginalne opakowanie, paragon z widoczną datą zakupu oraz opis
usterki z podanym miejscem zakupu.

Gry PC:
Jeśli masz problem z uruchomieniem gry na swoim komputerze, prosimy skontaktować się
z zespołem pomocy technicznej. Pomoc będzie łatwiejsza, jeśli podczas telefonicznego
kontaktu z naszym działem będziesz siedzieć przed ekranem komputera.
Jeśli planujesz skontaktować się z pomocą techniczną Ubisoft drogą mailową, prosimy o
załączenie pliku systemu operacyjnego (dxdiag) - plik ten jest szczególnie przydatny, jesli
posiadasz jakiekolwiek problemy graficzne, gra nie chce się uruchomić i wraca do pulpitu
lub wyskakuje wiadomość błędu.

Aktualną listę punktów reklamacyjnych znajdziesz na stronie www.ubi.com/pl
Jeśli do gry w sieci wymagany jest klucz aktywacyjny, nie można go będzie odtworzyć
lub zamienić na inny. W gestii pierwotnego nabywcy leży odpowiednie zabezpieczenie
takich danych. Firma Ubisoft nie wymienia zagubionych, ukradzionych czy
nieprawidłowych kluczy aktywacyjnych.

Aby znaleźć plik Dxdiag:
Windows XP: Kliknij na Start - Uruchom, w białym polu wpisz polecenie dxdiag i kliknij na
OK.
Windows Vista: Kliknij na klawisze Windows + R, w białym polu wpisz polecenie dxdiag i
kliknij na OK.
Proszę zapisać informację systemową w dowolnym miejscu na komputerze a następnie
załączyć plik dxdiag.txt w e-mailu do pomocy technicznej.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek trudności podczas wyszukiwania pliku dxdiag, prosimy
skontaktować się z działem pomocy technicznej – nasi pracownicy zawsze z chęcią udzielą
pomocy.
Wadliwa gra:
Jeśli uważasz, że Twoja gra jest wadliwa, przed oddaniem gry do sklepu prosimy
skontaktować się z działem pomocy technicznej. Problem z uruchomieniem gry może
wynikać z rozbieżności Twojego systemu operacyjnego a wymogami gry.
Uszkodzona gra:
Jeśli gra jest uszkodzona, prosimy skontaktować się ze sprzedawcą odnośnie wymiany
kopii gry.
Jeśli data na paragonie wygasła, a nie minęło 90 dni od zakupu produktu, prosimy
skontaktować się z pomocą techniczną w celu weryfikacji.
Dział pomocy technicznej nie udziela informacji na temat rozgrywki, solucji itp. –
informacje tego typu są dostępne za darmo w Internecie.

18
RUSE_PC_MANUAL_PL.indd 18-19

R.U.S.E.™ © 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. R.U.S.E, IRISZOOM, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft
logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Developed by Eugen Systems.
Uses Scaleform GFx © 2009 Scaleform Corporation. All rights reserved.
DTS® and DTS Digital Surround® are registered trademarks of DTS, Inc.

19

03/08/10 10:48

USE_PC_MANUAL_PL.indd 20

03/08/10 10:4

Download PDF