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© 2001 Ubi Soft Entertainment. / F
50457 RAYMAN M FRE COVER
SLES-50457
“
”, “PlayStation”, “ Ǹ˛◊” and “DUALSHOCK” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
3307210402752
HISTOIRE
4
I N S TA L L AT I O N D E R AY M A N M
5
5
5
A/ SPECIFICATIONS TECHNIQUES
B/ INSTALLATION DU JEU
N AV I G AT I O N DA N S L E S M E N U S
6
6
6
7
7
A/ MENU PRINCIPAL
B/ NOUVELLE PARTIE
C/ CONTINUER
D/ MENU DES OPTIONS
RÈGLES DE JEU
A/ REGLES EN MODE COURSE
•Les différents modes
•Description des objets
B/ REGLES EN MODE COMBAT
•Les différents modes
•Description des armes
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11
11
12
13
13
14
CHOIX ENTRE MODES UN SEUL JOUEUR
E T M U LT I J O U E U R
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A/ LES PERSONNAGES DE RAYMAN M
•Description des personnages
•Sélection des personnages
B/ MODE UN SEUL JOUEUR
•Sélection de la carte
•Sélection du mode de partie
C/ MODE MULTIJOUEUR
•Généralité
•Sélection du mode de jeu
16
16
18
19
19
19
20
20
20
CREDITS
22
3
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 3
Histoire
R
ayman et ses célèbres compagnons doivent faire face à de
nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s’affronter dans des environnements
aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d’entre
eux sera LE gagnant à l’issue d’un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés
de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans
des arènes toujours plus dangereuses !
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les Lums de
vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez
vous aux Lums grappins pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin
d’être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !
Peut être qu’avec beaucoup d ’entraînement, vous arriverez à
être meilleur que Rayman…
Installation
de Rayman M
A / S P E C I F I C AT I O N S T E C H N I Q U E S
Configuration minimale :
Système d'exploitation : Windows 98 / Windows XP / Windows
2000 / Windows Me
Processeur : Pentium II 450 MHz
RAM : 64 Mo
Carte vidéo : TNT2
Mode d'affichage : 16 et 32 bits
Espace disque disponible : 550 Mo
Lecteur de CD ROM : 4x
DirectX (fourni sur le CD) : 8.0A
Autres : Clavier / Souris.
Configuration recommandée :
Système d'exploitation : Windows 98 / Windows XP / Windows
2000 / Windows Me
Processeur : Pentium III 500 Mhz
RAM : 64 Mo
Carte vidéo : GeForce2
Mode d'affichage : 32 bits
Espace disque disponible : 1,3 Go
Lecteur de CD ROM : 16x
DirectX (fourni sur le CD) : 8.0A
Autres : Clavier / Souris / Manette
B / I N S TA L L AT I O N D U J E U
Insérez le CD de Rayman M dans votre lecteur de CD-ROM.
Choisissez votre langue et sélectionnez Installation dans la fenêtre.
Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
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5
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 4
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 5
2 - NAVIGATION DANS LES MENUS
C / CO N T I N U E R
Utilisez la souris et le clavier pour naviguer au sein du menu de
RAYMAN M et faire vos sélections.
Chaque fois que vous effectuez une sélection, celle-ci est
surlignée. Pour confirmer votre sélection, appuyez sur le
bouton gauche de la souris ou sur Entrée.
Pour passer d’un disque à l’autre, utilisez les touches gauche et
droite du clavier.
Pour revenir en arrière, cliquez à l'aide du bouton droit de la
souris ou appuyez sur la touche Echap du clavier.
Charger une partie existante
Sélectionnez Continuer. Le jeu vous propose alors une fenêtre
regroupant toutes vos parties sauvegardées.
Sélectionnez la partie à charger et cliquez sur OK pour
confirmer.
D/ MENU DES OPTIONS
A / M E N U P R I N C I PA L
Sélectionnez Nouvelle partie si vous n’avez enregistré aucun
fichier ou si vous souhaitez en créer un nouveau. Cette instruction vous amène à la page de création de fichier.
Sélectionnez Continuer si vous voulez charger un fichier sauvegardé au préalable.
Sélectionnez Options si vous souhaitez configurer les
paramètres du jeu : vidéo, son, commandes et langue.
B / N O U V E L L E PA R T I E
Sélectionnez Nouvelle partie et cliquez sur OK pour confirmer.
Le jeu vous demande alors si vous voulez créer une nouvelle
partie. Si vous répondez OUI, vous accèderez au disque de création de partie, qui vous permettra de donner un nom au nouveau fichier. Utilisez la souris ou le clavier pour entrer un nom
et appuyez sur "OK" une fois l'opération terminée.
Réglages sonores :
- MUSIQUE / EFFETS SONORES
Sur chaque disque, utilisez la souris pour sélectionner
Activé/Désactivé pour activer ou désactiver la musique ou les
effets sonores. Que ce soit pour la musique ou les effets
sonores, vous pouvez régler le volume à votre gré (entre 0 et 9).
Validez votre choix en cliquant sur OK.
REMARQUE : chaque fois que vous progressez de façon significative, le jeu
vous propose de sauvegarder la partie en cours.
- MONO / STEREO
Utilisez la souris pour sélectionner le mode MONO ou STEREO.
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7
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 6
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 7
Réglages du menu :
Sélectionnez ON/OFF pour activer/désactiver les mouvements
de la caméra pendant que vous évoluez au cœur du menu.
REMARQUE : vous pouvez ignorer les travellings avant à tout
moment en validant. Vous pouvez ignorer les travellings arrière
à tout moment en appuyant sur le bouton Arrière.
Réglages des commandes :
Chargement / sauvegarde des réglages :
Sauvegarde des réglages
Une fois que vous êtes satisfait des options que vous avez
sélectionnées, vous pouvez les enregistrer. Pour ce faire,
choisissez SAUVEGARDE dans la fenêtre CONFIG
CHARGEMENT/SAUVEGARDE.
Chargement des réglages
Lorsque vous lancez le jeu, les réglages que vous avez
sauvegardés sont automatiquement chargés. Vos paramètres
peuvent également être chargés à l’aide de la commande
CHARGER de la fenêtre Config chargement/sauvegarde.
Déterminez si vous voulez configurer les paramètres du mode
Course ou Combat . Faites votre choix et confirmez-le en
cliquant sur OK. Cela vous permet de configurer les manettes
comme vous l’entendez :
- Commandes à la souris et au clavier ou à la manette.
- Activation et désactivation de la vue inversée (uniquement en
mode Combat).
Vous pouvez également reconfigurer n’importe quelle touche
selon vos préférences.
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 8
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 9
Règles de jeu
A/ Règles en mode course
LES DIFFÉRENTS MODES
Le jeu se divise en 4 zones, chacune étant composée de 3
niveaux Course et de 3 niveaux Combat.
A chaque niveau, vous pouvez choisir entre plusieurs modes de
jeu :
- 4 modes de jeu pour les niveaux Course
• Entraînement
• Course
• Popolopoï
• Lums
- 3 modes de jeu pour les niveaux Combat
• Lum Spring
• Lum Fight
• Capture the Fly
Vous aurez également accès à une zone bonus comprenant des
niveaux supplémentaires.
Ces niveaux seront déverrouillés au fil de votre progression
dans le jeu.
Au début, seule la zone 1 est disponible. Par la suite, vous
pourrez accéder aux modes suivants :
- Entraînement et Course pour les niveaux COURSE
- Lum Spring pour les niveaux COMBAT
Le déverrouillage se produit automatiquement ; il est fonction
de vos exploits dans le niveau. Le jeu vous informe chaque fois
qu’une nouvelle zone devient disponible.
A) Entraînement
Ce mode a pour fonction de vous apprendre à connaître
les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever
les vrais défis.
Vous pouvez également vous en servir pour essayer
d’obtenir les meilleurs scores possibles, avant de les comparer à ceux des autres joueurs sur www.raymanm.com.
N’existe qu’en mode Un seul joueur.
B) Course
Le gagnant est celui qui boucle la course le premier.
En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre
de tours à effectuer ou l’avance qu’il faut prendre sur les
autres concurrents pour être déclaré vainqueur. Les bonus
permettent d’aller plus vite, de stopper un adversaire, etc.
Temps
Position
C) Popolopoï
Dans ce mode, vous devez boucler 3 tours avant que le
chronomètre n’arrive à 0 (il commence à 20 s). Durant la
course, vous pouvez gagner du temps supplémentaire en
libérant les Popolopoïs répartis tout au long du niveau (il suffit pour cela de leur tirer dessus). La couleur des Popolopoïs
change en fonction du bonus de temps qu’ils accordent.
N’existe qu’en mode Un seul joueur.
Temps
Nombre de Popolopoï
(Ou nombre de Lums)
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11
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 10
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 11
D) Lums
Les Lums sont répartis dans tout le niveau. Pour l’emporter,
vous devez être le premier à boucler 3 tours de piste, tout
en attrapant un maximum de Lums. Vous pourrez les
utiliser plus tard.
DESCRIPTION DES OBJETS
Vous découvrirez bien des objets au cours de votre progression à
travers les circuits. Ces objets vous permettront de ralentir votre
adversaire… mais attention, vous pouvez aussi être touché !
Essayez de les éviter et trouvez des moyens futés pour gagner.
Tonneaux électriques / Barrières
Evitez ces objets à tout prix. Si vous êtes touché
pendant la course, vous serez ralenti…
Lums violets
Apprenez à les attraper… Ils vous aideront à trouver
des raccourcis.
Interrupteurs
Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir
l’accès à certains passages secrets… ou
pour modifier l’environnement et
ralentir votre adversaire.
Tremplins
Essayez le super saut !
B/ Règles en mode combat
Ces règles sont disponibles en mode Un seul joueur ou
Multijoueur.
LES DIFFÉRENTS MODES
A - LUM SPRING
Des Lums apparaissent au hasard sur la carte, l’un après l’autre (le
radar indique leur position). Attrapez-en autant que possible. Pour
faire perdre du temps à vos adversaires, vous avez la possibilité de
les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l’aide du
pouvoir gelant. Vous disposez de 5 balles, que vous récupèrez au fur
et à mesure que vous les utilisez. Le vainqueur est le premier à
remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums
au terme du temps imparti (s’il s’agit d’une partie chronométrée).
Position du
personnage
B - LUM FIGHT
Chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois
que les points de vie de l’un d’eux tombent à 0, le joueur est
ressuscité ailleurs dans l’arène. Le but consiste à éliminer tous vos
adversaires en tirant dessus (le radar vous indique où ils se
trouvent). Chaque fois que vous faites tomber un adversaire à 0
point de vie, vous gagnez un Lum. Le vainqueur est le premier à
remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums
au terme du temps imparti (s’il s’agit d’une partie chronométrée).
Si un joueur s’élimine lui-même, il est pénalisé d’un Lum (-1).
Il existe des armes et bonus différents, que l’on obtient en passant
sur les Générateurs (les Générateurs dorés donnent souvent des
armes plus puissantes).
Points de vie
Position de l’adversaire
Arme
Balles/boules
12
Lums du personnage
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 12
Position du Lum
Arme
Balles/boules
Position du personnage
Lums
de l’adversaire
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 13
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C - CAPTURE THE FLY
Il y a une mouche sur la carte. Les joueurs doivent l’attraper et la
garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est
située). Tant que vous tenez la mouche, vous gagnez des Lums.
Pour voler la mouche à un autre joueur, il suffit de toucher ce
dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la
mouche ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus
grande au fur et à mesure qu’il garde la mouche en main. Chaque
participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que
contre le porteur de la mouche), qui sont récupérées au fur et à
mesure qu’on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la
condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au
terme du temps imparti (s’il s’agit d’une partie chronométrée).
DESCRIPTION DES ARMES
Voici les objets et armes qu’il est possible de trouver dans le jeu.
En mode Lum Fight, ils sont obtenus au niveau des
Générateurs. En mode Lum Spring ou Capture the Fly, chaque
joueur ne possède qu’une seule arme, dont il dispose dès le
début de la partie : des boules de glaces pour Lum Spring et des
balles en plastique pour Capture the Fly.
FAUX GENERATEUR Ressemble à un Générateur
mais fonctionne comme une bombe, dès qu’un personnage passe à côté ou le touche. L’explosion fait
perdre 3 points de vie.
DRAINEUR D’OBJETS Vole les armes/objets transportés par l’adversaire le plus proche (ou en prend un
d’un Générateur si aucun n’est transporté).
ROQUETTE BOURDONNANTE Vous pouvez prendre
le contrôle de cette arme volante, qui fait perdre
5 points de vie à sa cible quand elle la touche.
BOMBE A GLU Contourne la cible et explose au bout
de quelques secondes, faisant du même coup perdre
3 points de vie. Peut être passée à un autre joueur
d’un simple contact.
TIR RAPIDE Tire 3 balles par round, chacune faisant
perdre 1 point de vie.
BALLE EN PLASTIQUE Peut toucher la cible en tir
direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). Chaque coup au but fait perdre 1 point de
vie.
REMARQUE : en mode Capture the Fly, un coup au but sur le porteur de la mouche permet juste de voler cette dernière. Les
balles en plastique se régénèrent au fil du temps.
BALLE TRAQUEUSE Traque automatiquement l’adversaire le plus proche. Chaque coup au but fait perdre 1 point de vie.
BALLE EXPLOSIVE Décrit une trajectoire
parabolique et explose au moment de l’impact,
faisant perdre 1 point de vie à tous les personnages
touchés.
BALLE INCENDIAIRE Il est possible de contrôler sa
trajectoire. Elle reste active plusieurs secondes
durant. Fait perdre 1 point de vie aux cibles, que
celles-ci soient touchées directement ou par la
traînée de flammes.
POUVOIR GELANT Gèle la cible, ce qui l’immobilise
pendant 1 seconde.
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BARRIERE ULTIME Protège contre toutes les
attaques pendant quelques secondes. Fait
également perdre 1 point de vie au contact.
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 14
REMARQUE : uniquement disponible en mode Lum Spring. Les
boules de glace se régénèrent au fil du temps.
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 15
Choisir entre modes
un seul joueur
et multijoueur
REMARQUE : c’est le mode Un seul joueur qui détermine la progression qui est la votre dans le jeu, puisqu’il vous permet de
déverrouiller les niveaux au fur et à mesure que vous les
atteignez.
Vos exploits en mode Un seul joueur ou Multijoueur déverrouillent niveaux, récompenses et autres.
A/ LES PERSONNAGES DE RAYMAN M
Description des personnages
Globox : Il a dû vaincre sa peur et sa timidité (en
suivant une thérapie, peut-être ?) pour s’inscrire
à cette compétition. Il a l’air un peu lourd, mais
sa dextérité est grande et c’est un compétiteur
dans l’âme.
Barbe-Tranchante : Hargneux et perpétuellement en colère. Il compense sa petite taille par
une grande méchanceté, qui fait de lui le maître
des coups en dessous de la ceinture (son attaque
favorite).
Ptizêtres : Même si ces créatures sont séniles
au point d’avoir oublié laquelle d’entre elles les
dirigent, elles s’entendent parfaitement dès
qu’il s’agit de gagner par tous les moyens
possibles.
Montrez ce que vous savez faire et déverrouillez les
personnages cachés…
Tily : Petite fée des forêts d’apparence frêle qui aime par-dessus
tout plaisanter… du moins, jusqu’à ce que la course commence
La femme de Barbe-Tranchante : Son look chic et très mode
(robe, lunettes de soleil, etc.) ferait presque oublier qu’elle a le
même caractère que son mari, mais en pire…
Henchman 1000 : Version plus perfectionnée du robot pirate,
mais pour qui la vie a le même sens : gagner et surclasser les
autres.
Henchman 800: L’existence d’un robot pirate
est extrêmement simple. Il suffit d’être le
meilleur, de massacrer les autres (en les
réduisant en bouillie si nécessaire), et surtout,
de ne jamais montrer la moindre pitié.
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 16
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 17
Sélection des personnages
B/ Mode un seul joueur
Vous pouvez sélectionner votre personnage avec la souris ou le
clavier. Cliquez sur OK pour confirmer.
Dans le menu principal, utilisez la souris pour choisir le mode
Un joueur et cliquez sur OK pour confirmer.
Globox, les Ptizêtres et Henchman ont de la chance, puisqu’ils
peuvent changer de “skin” (ils ont jusqu’à 4 peaux chacun).
Les “skins” sont accordées l’une après l’autre, au fil de vos
victoires. Chaque fois que vous en gagnez une, le jeu vous en
informe.
Lorsque les “skins” deviennent disponibles, des flèches
apparaissent des deux côtés du personnage sélectionné. Vous
pouvez sélectionner votre apparence avec la souris ou le
clavier. Cliquez sur OK pour confirmer.
Sélection de la carte
En cours de partie, vous vous apercevrez que chaque
personnage a une musique qui lui est propre. Vous pourrez
entendre la votre si vous êtes en tête de la course…
Vous avez le choix entre les modes suivants : Entraînement,
Course, Popolopoï ou Lums pour le mode Course, et Lum
Spring, Lum Fight ou Capture the Fly pour le mode Combat.
Notez que tous les modes et niveaux ne sont pas accessibles
d’emblée ; ce sont vos exploits qui vous permettront de les
déverrouiller.
Sélectionnez le mode de jeu souhaité afin de lancer la partie.
Pour vous déplacer d’une zone à une autre, appuyez sur la
touche fléchée gauche pour vous déplacer vers la gauche et sur
la touche fléchée droite pour vous déplacer vers la droite.
Utilisez la souris pour sélectionner votre niveau.
Sélection du mode de partie
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 18
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 19
C/ Mode Multijoueur
Généralités
En mode Course, vous pouvez jouer jusqu'à deux en écran
partagé. Seul, vous pouvez affronter trois adversaires
autonomes. Ces adversaires ordinateur ne sont pas disponibles
en mode multijoueur.
En mode Combat, que vous soyez en mode multijoueur ( à deux
en écran partagé) ou en mode un joueur, vous affrontez des
adversaires autonomes.
Sélectionnez le niveau de compétence des adversaires joués par
l’ordinateur : facile/moyen/difficile/ultra difficile. Cliquez sur
OK pour confirmer.
Les modes Lums Spring, Lum Fight et Capture the Fly sont
disponibles dès le début de la partie.
Pour une partie de type Course, seuls les modes Course et Un
temps d’avance sont disponibles pour commencer.
Les niveaux et personnages auxquels vous pouvez accéder en
mode Multijoueur dépendent de vos exploits en mode Un seul
joueur. Autrement dit, vos amis et vous ne pourrez jouer que dans
les niveaux que vous avez déverrouillés en mode Un seul joueur.
b) Partie de type Combat :
Sélectionnez le type de partie :
- Lum Spring
- Lum Fight
- Capture the Fly
Pour ces trois modes, vous pouvez choisir entre les deux
conditions de victoire suivantes : nombre de Lums à attraper
ou limite de temps.
Dans tous les cas, vous pourrez ensuite déterminer le nombre
de Lums à attraper ou le temps imparti, qui diffèrent en fonction du mode choisi :
Nombre de Lums à attraper pour gagner :
- Lum Spring : 5 (valeur par défaut) / 10 / 15 / 20
- Lum Fight : 3 / 5 (valeur par défaut) / 10 / 20
- Capture the Fly : 10 (valeur par défaut) / 15 / 20 / 30
OU
Temps imparti (en minutes) :
- Lum Spring : 1 (valeur par défaut) / 3 / 5
- Lum Fight : 1 (valeur par défaut) / 3 / 5
- Capture the Fly : 2 (valeur par défaut) / 3 / 5
Sélection du mode de jeu
a) Partie de type Course :
Sélectionner les conditions de victoire parmi les possibilités
suivantes:
- Etre le premier à boucler un nombre de tours donné :
1 / 3 / 5 (mode Course)
- Le joueur qui gagne est celui qui prend suffisamment
d’avance sur les autres : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 s (mode Un
temps d’avance)
REMARQUE : en mode Lum Fight, on peut jouer avec toutes les
armes disponibles, mais il est également possible de se limiter
à une seule arme dans les réglages.
Chaque Générateur accorde toujours l’arme choisie.
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 20
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 21
Credits
DATA MANAGEMENT
RACE
BATTLE
Lead Data Manager Lead Data Manager
David Houssin
Enrico Moretti
Vincent Chardonnereau Antonijo Lorenzoni
PROJECT MANAGEMENT
Arnaud Carrette & Riccardo Lenzi
Artistic Advisors
Alexandra Ancel
GAME DESIGN
RACE
BATTLE
Lead Game Designer Lead Game Designer
Philippe Blanchet
Benoit Macon
Bruno Bouvret
Davide Soliani
Jean-Christophe Guyot Riccardo Landi
Damien Galipot
Marc D’Souza
&
Giordano Nisi
Frederic Claverie
Christian Cantamessa
Thomas Simon
Vincent Hamache
SOUND DESIGN
RACE
BATTLE
Lead Sound Designer Lead Sound Designer
Gregoire Spillmann
Davide Pensato
Nicolas Vermot
Gianni Ricciardi
GRAPHICS
RACE
BATTLE
Graphic Director
Lead Graphic Designer
David Garcia
Davide Rupiani
Lead Artist
Corinne Billon
Rossana Cesaretti
Lead Graphic Designer Stefano Iorio
Avlamy Ramassamy Christian Ronchi
Arnaud Kotelnikoff
Simone Mirandola
Laurent Debarge
Fabio Pagetti
Gregory Piche
Graziella Troncatti
Mathieu Delarue
Roberto Valentini
Frédéric Lavignasse
Céline Bessy
Ivan Capin
Olivier Conorton
Gilles Aveneau
Hélène Oger
BATTLE
Lead Animator
Mauro Perini
Matteo Ceccotti
Michele Agosteo
Giuliano Boiocchi
Rayman’s Creator
Michel Ancel & Frederic Houde
CHARACTERS MODELISATION
Jerome Desplas
Hélène Oger
Artistic & Animation Director
Jean-Marc Geffroy
22
ENGINE DEVELOPMENT
Lead Developer
François Mahieu
Olivier Jourdan, Yves Babitch, Frédéric Bourbon,
Patrice Desarnaud, Carlo Morgantini, Claudio
Casadei
LOCALIZATION
Jean-Sebastien Ferey
Milan General Manager
Florence Alibert
Montreuil General Managers
Agnes Lajot, Michel Pierfitte
Great Thanks to HarmonX team
CINEMATICS
Cinematics Studio Manager
Sophie Penziki
Direction & Storyboard
Mathieu Breda
3D rendering graphists
Corinne Bouvier & Yann Jouette
SFX rendering
Charles Bernaeirt
Animation
Thomas J Anderson
Steeve Ouellet
Erik Branz
A.I. DEVELOPMENT
RACE
Lead AI Developer
Jean-Vincent Segard
Olivier Derot
Pascal Henry
Henri Perrin
MENU GRAPHICS
Fabrizio Stibiel
ANIMATIONS
RACE
Lead Animator
Olivier Derynck
SOFTWARE DEVELOPMENT
ENGINE DEVELOPMENT
Lead Engine Developer
Dominique Duvivier
Tiziano Sardone
Francois Queinnec, Lucian Rowe, Christophe
Roguet, Jean-Gaël Brard, Marie Claire Gaudin
TEST
Test Studio Manager
Elie Benhamou
Lead Testers
Vincent Brajdic & Stefano Prada
Test Team
Lionel Feirara, Victor Douangamath, Tristan
Lefranc, Alessandro Pedarra, Giorgio Anselmi,
Nicola Bettari
Lead Tester Canada
Stephan Leary
Test Team Canada
Yanick Beaudet, Maxime Boulanger, Alain
Chenier, Charles Haddad, Mehdi Serrar, Martin
Shank, Sabrina Tremblay
BATTLE
Paolo Maninetti
Luciano Morpurgo
Alberto Barbati
Giovanni Ivan Ferraro
MENU DEVELOPMENT
Lead Menu Developer
Francesco Cavallari
Christian Slanzi, Stefano Chiappa
With the contribution for the interface
design by Manuel Saua Llanes
Milan Development Studio Manager
Alain Bedel
Montreuil Development Studio Manager
Vincent Greco
Montreuil Graphic Studio Manager
Sandrine Maigret
Montreuil Animation Studio Manager
Alexandre Baduel
Montreuil AI Development Studio Manager
David Douillard
Montreuil Sound Design Studio Manager
Romain His
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 22
AUDIO PRODUCTION
Sound Producer
Sylvain Brunet
Creative manager
Manu Bachet
Sound production organisation
Marine Lelievre
Voice director
Eddie Crew
Voices
Lee Delong, Joddie Forrest, David Gasman, Joe
Sheridan, Ken Starcevic
Recorded by
Lionel Bouhnik at Ubi Sound Studios - France
Sound effects by
Talkover
Music composed, arranged and performed by
Claude Samard
Additional arrangements by
Bernard H. Levitte
Mixed by
Martin Dutasta at Ubi Sound Studios - France
Gameslab
Sophie Rouquette, Lionel Raynaud, Fanny
Georges
DMIS
Guénaelle Mandroux, David Picco
PUBLISHER: UBI SOFT ENTERTAINMENT
CEO
Yves Guillemot
International Production Director
Christine Burgess-Quemard
International Content Director
Serge Hascoet
International Content Managers
Gunther Galipot, Michael Guez
Approval Coordinators
Nikola Milisavljevic, Willie Wareham
MARKETING
Géraldine Durand, Domitille Doat, Coppélia Mille
(France), Susie Frevert (UK), Thorsten Kapp
(Germany), Eva Duran (Spain), Valeria Lodeserto
(Italy), Soren Lass (Scandinavia), Marcel Keij
(Netherlands), Vanessa Leclercq (Benelux), Vera
Shah (Australia), Mona Hamilton (USA), Danny
Ruiz (USA), Antoine Valton
SPECIAL THANKS
Nicola Aitoro, Ivan Chillon, Emanuele Cionini,
Andrea Cordara, Marco Cozzini, Massimo
Guarini, Massimiliano Pagani, Alex Remotti,
Francesco Vitale, Spock&Milù, Rayman
All the players who tested the game in focus
groups
Stéphane Faureau, Joëlle Caroline, Béatrice
Bouyer, Lucille Masson, Julien Merceron,
Emmanuelle Beaume, Nathalie Paccard,
Jacques Thenoz, Cedric Altes, Lu Zhi Gang - He
Xu Xian & their team
Montreuil and Milano Technical support Teams
All the people at Ubi Soft who worked and are
still working on Rayman Games.
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N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 23
Ubi Sof t à votre ser vice.
Notes
Vous désirez des infos, des trucs ou des soluces sur nos logiciels ; vous avez besoin d'une assistance
technique ? N'hésitez pas à contacter le service adapté à votre demande
Hotline : 08 92 70 50 30 (0,34 € /mn)
Accès spécialiste jeux :
du lundi au vendredi de 9h30-13h et 14h à 19h
Accès serveur vocal : 7 j / 7 , 24 h/ 24
Minitel : 3615 Ubisoft (0,34 € /mn), 7 j/ 7 , 24 h/ 24
e.mail : [email protected]
Fax : 01 48 57 07 41
Courrier : Ubi Soft - Service Consommateurs
28, rue Armand Carrel
93108 MontreuilCedex
SERVICE CONSO UBI SOFT
* Astuces, indices, solutions
* Patches
* Démos
* Jeux, concours, cadeaux
* Actualité, dates de sortie des logiciels
* Boutique (Minitel)
N°Indigo : 0 825 355 306 (0,15 € /mn)
Accès technicien : du lundi au samedi de 9h à 21h
Minitel : 3615 Ubisoft (0,34 € /mn), Section SOS
e.mail : [email protected]
Fax : 02 99 08 96 45
Courrier : Support Technique Ubi Soft
Rue des Peupliers
56910 Carentoir
SUPPORT TECHNIQUE UBI SOFT
* Aide à l'installation, lancement ou exécution
* Configuration machine
* Mises à jour de logiciels
* Echange de versions (VO/VF)
* Produits défectueux
SITE INTERNET UBI SOFT
* Actualité produits
* Démos et mises à jour (Téléchargement)
* Concours
* Boutique
* Société
www.ubisoft.fr
Garanties
Ubi Soft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière
de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction
et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date
d'achat du produit, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un
échange aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de
vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 € (ou 100 FF) par produit.
Pour que le produit défectueux puisse être échangé contactez
notre support technique qui vous donnera un numéro de
retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une
brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées
complètes et si la période de garantie de quatre-vingt-dix (90)
jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de
15,24 € (ou 100 FF) par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft.
Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée
avec accusé de réception à l'adresse suivante :
Support Technique Ubi Soft
Rue des peupliers
56 910 Carentoir
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation
d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des
crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des
pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :
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succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques
simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des
crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical
ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin
avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
N • Livret RAYMAN M • 120x180 mm • trame 150 • 24
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