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ÍNDICE
¡ AT R A PA D O S !
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PRÓLOGO
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PERSONAJES
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P R I M E R O S PA S O S
4
CONTROLES
6
OPCIONES
8
ACCIONES DEL JUGADOR
10
G U A R D A R / F I N D E L A PA R T I D A
12
PA N TA L L A D E E S TA D O
13
OBJETOS
14
M A PA / A R C H I V O
16
S E L E C C I Ó N D I N Á M I C A / C O M PA Ñ E R O
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C O N S E J O S Y P I S TA S
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¡ATRAPADOS!
Todo comenzó un día cualquiera de septiembre. Un día más en
Raccoon City, una ciudad controlada por la Corporación Umbrella.
Nadie se atrevía a oponerse a Umbrella, y esa falta de fortaleza
acabaría dando pie a la destrucción de la ciudad.
Ojalá hubieran tenido valor para luchar...
Cuando los engranajes de la justicia se ponen en marcha, no hay
quien los pare... ¡Nadie! Pero puede que sea demasiado tarde.
Es la última oportunidad de Raccoon City, y mi última
oportunidad...
Mi última escapatoria...
de que la ciudad se enterara de todos los detalles de lo que había
ocurrido.
Esperaban que todo hubiera acabado, pero volvió a ocurrir. De
repente, se produjo una serie de asesinatos inexplicables y una
extraña enfermedad empezó a propagarse por los barrios.
El virus T había llegado a la ciudad...
La plaga invisible se infiltró en silencio y transformó en monstruos
a los desprevenidos ciudadanos.
La gente maldijo su insensatez, pero la pesadilla ya había
comenzado...
El futuro escapaba a su control...
Raccoon City estaba al borde del colapso...
PRÓLOGO
Ha pasado un mes y medio desde el incidente...
Septiembre ha llegado a Raccoon City, una pequeña urbe industrial
del Medio Oeste estadounidense. A medida que se recupera la
rutina diaria, la gente empieza a olvidarse del caos que se vivió en
la mansión. El extraño incidente que tuvo lugar en las montañas
Arclay; la destrucción de S.T.A.R.S., el equipo operativo especial;
la existencia del laboratorio secreto de armas biológicas de la
Corporación Umbrella, oculto en la antigua mansión; el poder del
virus T que transformaba en monstruos horribles a humanos y
animales... ¿Cómo pudo ocurrir?
La gente no se creía los relatos de los supervivientes. Las
historias de sus increíbles experiencias y de extrañas armas
biológicas y zombis no les entraban en la cabeza. Los
supervivientes del equipo S.T.A.R.S. se dirigieron a Europa antes
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PERSONAJES
J I L L VA L E N T I N E
Edad: 23
Altura: 166 cm
Tipo sanguíneo: B Peso: 49 kg
Jill es miembro de S.T.A.R.S., un equipo operativo especial del
departamento de policía de Raccoon City. Es especialista en
desactivar trampas explosivas. Gracias a su experiencia en la
Delta Force estadounidense, fue una de las supervivientes del
incidente inicial que tuvo lugar en las montañas Arclay. Jovial e
independiente, Jill tiene un fuerte sentido de la justicia. Aunque
goza de estabilidad en el aspecto afectivo, es una mujer de talento
con mucha fuerza de voluntad y un gran criterio.
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S . T. A . R . S .
N U E V A PA R T I D A
Servicio de Rescate y Tácticas Especiales.
Comienza una nueva partida desde el menú principal. Puedes
elegir dos niveles de dificultad.
S.T.A.R.S. se fundó bajo la jurisdicción del departamento de policía
de Raccoon City para enfrentarse al crecimiento del crimen y el
terrorismo.
CARLOS OLIVEIRA
Edad: 21
Altura: 182 cm
Tipo sanguíneo: 0 Peso: 83 kg
Carlos es sudamericano y, aunque se desconoce su nacionalidad,
tiene sangre india. Es soldado del U.B.C.S., especialista en armas
pesadas y en labores de seguridad y apoyo. También es
responsable del mantenimiento de las armas. A primera vista
puede parecer inexperto e inmaduro, pero en realidad es
afectuoso y tiene muy claro lo que está bien y lo que está mal.
U.B.C.S.
Servicio de Neutralización de Riesgos Biológicos de Umbrella.
Creada al margen del equipo operativo especial de Umbrella,
U.B.C.S. es una fuerza de rescate compuesta por criminales de
guerra y soldados exiliados. Aunque el equipo tiene una tasa de
mortalidad alta, ha tenido éxito en misiones de rescate cruciales.
PRIMEROS
- MODO DIFÍCIL. Plantea un reto más complicado.
- MODO FÁCIL. La partida será más sencilla.
C A R G A R PA R T I D A
Selecciona esta opción en la pantalla inicial para reanudar una
partida que hayas guardado anteriormente.
A continuación aparecerá la pantalla de carga, en la que tendrás
que seleccionar la partida que quieras continuar.
EPÍLOGO
Te permite acceder a los epílogos de los personajes de la serie
Resident Evil, empezando por Jill. Hay ocho epílogos en total, y el
número de epílogos a los que podrás acceder irá aumentando a
medida que vayas finalizando partidas.
SALIR
Abandonas el juego y vuelves al programa de arranque y al
escritorio.
PASOS
Al seleccionar "Ejecutar Resident Evil 3" en el programa de
arranque, aparecerá en pantalla una película introductoria. Pulsa el
botón Aceptar (X del mando de juegos/M del teclado) para
saltarte la película e ir a la pantalla inicial.
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CONTROLES
TECLADO
MANDO DE JUEGOS
Touches flèches
Arriba
Avanzar
Abajo
Retroceder
Izquierda
Girar a la izquierda
Derecha
Girar a la derecha
Espacio,
Seleccionar/Acción/Mapa
Intro, C
(Alejar o acercar vista)
Esc, V
Cancelar/Correr
B
Cambiar de objetivo
S
Sacar arma (solo hacia los enemigos)
X
Sacar arma (hacia todos
los posibles objetivos)
Z
Activar o desactivar pantalla de estado
M
Ver mapa. Vuelve a pulsar M para
ver la lista de mapas
Esta configuración es la predeterminada para el mando
Microsoft® SideWinder®. No obstante, es posible jugar con otros
mandos.
BOTONES DE DIRECCIÓN
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
Avanzar
Retroceder
Girar a la izquierda
Girar a la derecha
Botón L
Cambiar de objetivo.Mientras apuntas con
el botón R, pulsa este botón para
cambiar de objetivo
Sacar arma (solo hacia los enemigos).
Mantén pulsado este botón y pulsa el
botón Seleccionar/Acción para atacar.
Nota: Solo cuando estés
equipado con el arma
Botón R
Botón X
Botón Y
Botón Z
Botón A
Botón B
Botón C
6
Ver mapa/Seleccionar diferentes mapas
Seleccionar objetos
No se usa
Seleccionar/Acción (Aceptar, Examinar,
Atacar [mientras se pulsa el botón R]),
Acercar o alejar la vista en el mapa
Cancelar/Correr (para correr, mantén
pulsado este botón a la vez que usas
los botones de dirección).
Activar o desactivar pantalla de estado
Teclado numérico
8
Avanzar
2
Retroceder
6
Girar a la izquierda
4
Girar a la derecha
Teclas de función
F1
Acerca de Resident Evil 3
F4
Activar o desactivar pantalla de estado
F5
OPCIONES
F6
Ver mapa
F8
Alternar entre pantalla
completa y ventana
F9
Abandonar partida
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OPCIONES
Durante el juego, puedes pulsar F5 en el teclado para que
aparezca el menú de OPCIONES. Se compone de las siguientes
pestañas: Vídeo, Sonido, Teclado, Controles y Otros.
VIDEO
Te permite cambiar los ajustes del modo de visualización.
AUDIO
Te permite cambiar los ajustes del sonido y la música (BGM).
TECLADO
Te permite comprobar y cambiar la configuración del teclado.
Pulsa con el botón derecho del ratón para cambiar cada opción.
CONTROLES
Te permite comprobar y cambiar la configuración del mando de
juego. Pulsa con el botón derecho del ratón para cambiar cada
opción.
OTROS
Te permite comprobar y cambiar otros ajustes.
Espacio,
Intro, C
Esc, V
B
S
X
Z
M
Seleccionar/Acción/Mapa
(Alejar o acercar vista)
Cancelar/Correr
Cambiar de objetivo
Sacar arma (solo hacia los enemigos)
Sacar arma (hacia todos
los posibles objetivos)
Activar o desactivar pantalla de estado
Ver mapa. Vuelve a pulsar M para
ver la lista de mapas
Teclado numérico
8
Avanzar
2
Retroceder
6
Girar a la izquierda
4
Girar a la derecha
Teclas de función
F1
Acerca de Resident Evil 3
F4
Activar o desactivar pantalla de estado
F5
OPCIONES
F6
Ver mapa
F8
Alternar entre pantalla
completa y ventana
F9
Abandonar partida
R E S TA B L E C E R
L O S VA L O R E S P R E D E T E R M I N A D O S
Pulsa en "Reset to Default Setting to 320 x 240, 16 bit colour full
screen" (Restablecer valores predeterminados a 320 x 240, con
color de 16 bits a pantalla completa) en el programa de arranque
para restablecer los valores.
Cuando se hayan restaurado los valores predeterminados, pulsa
en "OK" para salir.
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ACCIONES
JUGADOR
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DEL
ACCIONES BÁSICAS
- ATA C A R
Pulsa el botón Sacar arma (X del teclado/R del mando de juego) y
el botón Seleccionar/Acción (Espacio, Intro, A del mando de juego).
El jugador podrá atacar si está equipado con un arma. Pulsa los
cursores arriba o abajo para apuntar con el arma hacia arriba o
hacia abajo mientras mantienes pulsado el botón Sacar arma.
- EMPUJAR OBJETOS
Mantén pulsado el cursor arriba. Es posible mover algunos objetos
si los empujas. Ponte frente al objeto que quieras mover y mantén
pulsado el cursor correspondiente. Si el objeto no puede moverse,
el personaje no lo intentará.
SUBIR/BAJAR ESCALERAS
Mantén pulsado la tecla de dirección (cursor arriba) y pulsa la
tecla Seleccionar/Acción (Espacio, Intro o C del teclado/A del
mando).
Pulsa la tecla de dirección (cursor arriba) y pulsa la tecla
Seleccionar/Acción para subir o bajar escaleras. Si no puedes
subir o bajar desde el lugar donde te encuentras, el personaje no
lo intentará.
A Z I O N I A V A N Z AT E
Le seguenti azioni avanzate, a seconda di quando vengono usate,
permettono di proseguire nel gioco con maggiore facilità.
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- E S Q U I VA R
Pulsa la tecla Sacar arma (X del teclado/R del mando) en cuanto
un enemigo te ataque.
Nota: Si estás gravemente herido no podrás esquivar.
Atacar... Pulsa la tecla Seleccionar/Acción (Espacio, Intro o C del
teclado/A del mando) mientras mantienes pulsada la X del teclado
o la R del mando.
Esquivar ataques
Sacar arma... Mantén pulsada la X del teclado o la R del mando.
Cuando un enemigo agarre a tu personaje o éste se encuentre en
el suelo, podrás zafarte más deprisa si pulsas rápidamente los
cursores y un botón como el de Seleccionar/Acción (Espacio, Intro
o C del teclado/A del mando), Cancelar (Esc o V del teclado/B del
mando), Sacar arma (X o S del teclado/R del mando), o Cambiar
de objetivo (B del teclado/L del mando).
Pulsa las teclas repetidamente y deprisa.
- GIRO RÁPIDO DE 180 GRADOS
Pulsa el botón Cancelar (Esc o V del teclado/B del mando)
mientras retrocedes (y pulsas el cursor abajo) para girar 180
grados.
- O B J E T O S D E ATA Q U E
En algunas partes del juego, podrás disparar a algunos objetos
para atacar a los enemigos. Estos elementos reciben el nombre
de objetos de ataque.
Si usas la tecla S para apuntar un arma hacia todos los objetos de
este tipo, podrás ordenarlos según su prioridad, algo que puede
resultar muy útil al enfrentarse a los enemigos.
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GUARDAR/FIN
PARTIDA
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DE
LA
GUARDAR
Para guardar una partida, tendrás que colocar una cinta de tinta
en la máquina de escribir. Estos dos objetos aparecen en diversos
lugares durante la partida.
PANTALLA
DE
ESTADO
Pulsa el botón de activación de la pantalla de estado (Z del
teclado/C del mando) durante la partida para que aparezca. En
esta pantalla puede verse el estado del personaje y los objetos
que lleva. Para salir de ella, pulsa el botón Cancelar (Esc o V del
teclado/B del mando) o selecciona la palabra EXIT que se
encuentra en la parte superior derecha de la pantalla.
Cuando hayas encontrado una "cinta de tinta", ponte frente a la
máquina de escribir y pulsa el botón Seleccionar/Acción (Espacio,
Intro o C del teclado/A del mando). El juego te preguntará si
quieres guardar tus progresos. Elige SÍ o NO y sigue las
instrucciones que aparezcan en pantalla.
JUGADOR
Nota: Cada vez que quieras guardar tendrás que encontrar una
cinta, así que úsalas con cuidado.
Bueno
Prácticamente ileso
Peligro
Crítico con heridas graves
Veneno
Envenenado
Para continuar una partida guardada, selecciona CARGAR
PARTIDA en la pantalla inicial.
Nota: Si sobrescribes una par tida antigua con otra
nueva, se eliminará la antigua.
F I N D E L A PA R T I D A
Los ataques de los enemigos pueden causar heridas al jugador. La
gravedad de estas heridas afectará a la capacidad de movimiento
del jugador.
La gravedad de las heridas se puede comprobar en el
electrocardiograma de la pantalla de estado de la partida. Si se
acumula cierta cantidad de daño, el jugador morirá y la partida
acabará. Si tu compañero muere, también finalizará la partida.
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Tu personaje actual
ELECTROCARDIOGRAMA
El estado del jugador
A R M A E Q U I PA D A
El arma con la que estés equipado en ese momento y la munición
cargada en dicha arma
L I S TA D E O B J E T O S
Los objetos que posees
MENSAJE DEL OBJETO
El nombre del objeto y su descripción
COMANDOS DEL OBJETO
USAR
Sirve para usar los objetos que poseas
COMBINAR
Sirve para combinar los objetos que poseas
EXAMINAR
Sirve para examinar los objetos que poseas
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COMANDOS DEL JUEGO
ARCHIVO
Te permite ver los archivos que tengas
MAPA
Te permite ver las habitaciones y zonas que
hayas visitado
SALIR
Te permite salir de la pantalla de estado
OBJETOS
USAR OBJETO
Si quieres usar un objeto de la lista, selecciónalo y pulsa el botón
Seleccionar/Acción (Espacio, Intro o C del teclado/A del mando).
En la ventana de comandos dispondrás de tres acciones.
Selecciona USE para usar el objeto.
E Q U I PA R A R M A
Para equiparte con un arma, selecciónala en la lista de objetos y
pulsa el botón Seleccionar/Acción (Espacio, Intro o C del teclado/A
del mando). A continuación, selecciona EQUIPAR en la ventana
de comandos. Si quieres dejar de llevar un arma, vuelve a
seleccionar EQUIP.
Nota: Antes de usar un arma tienes que equipar te
con ella.
Nota: Solo puedes equipar te con un arma.
CAJA DE OBJETOS
Verás que tu personaje solo puede llevar un número limitado de
objetos. Si quieres transportar otros objetos que posiblemente
necesites, los puedes guardar en una caja. Las cajas de objetos
se encuentran en diversos lugares en la partida.
Ponte frente a la caja de objetos y pulsa el botón
Seleccionar/Acción para que aparezca la pantalla Item Select
(Selección de objeto). En ella podrás intercambiar objetos,
guardarlos o sacarlos de la caja. Selecciona un objeto y luego
pulsa el botón Seleccionar/Acción.
Nota: No es posible soltar o dejar objetos, salvo
que sean balas o llaves.
Nota: En la caja puedes guardar un máximo de 64
objetos.
EXAMINAR OBJETO
Usa esta opción para examinar un objeto o arma que hayas
conseguido. Selecciona el objeto y luego elige EXAMINAR para
obtener más información. Examina cada objeto si quieres
averiguar información útil.
COMBINAR OBJETOS
Algunos objetos, como las armas, surten un efecto distinto o
tienen usos diferentes si se combinan con otros objetos. Intenta
combinar los objetos que tengas para descubrir nuevos usos.
Abre la pantalla de estado y selecciona el objeto que quieras
combinar con el botón el Seleccionar/Acción (Intro, Espacio o C del
teclado/A del mando). A continuación, aparecerá la ventana del
objeto. Selecciona COMBINE en la ventana de comandos y luego
elige el objeto con el que quieras combinarlo.
Ejemplos de combinaciones.
Hierba verde + hierba roja
Puedes hacer una hierba mixta.
Las hierbas se pueden mezclar.
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La suma de las hierbas verde y roja restablece por completo la
vitalidad del personaje.
Las hierbas surten distintos efectos, según la combinación.
MEZCLA DE MUNICIÓN
Si mezclas distintos tipos de pólvora, podrás fabricar munición
para pistola, escopeta, Magnum y lanzagranadas.
En los mapas al aire libre, puedes acercar y alejar la cámara con
el botón Selección/Acción (Barra espaciadora, Intro o C en el
teclado; y A en el mando). También puedes subir el mapa, bajarlo
o moverlo a la derecha o a la izquierda con los botones de
dirección.
ARCHIVO
Puedes fabricar munición si combinas Pólvora con Herramienta de
recarga.
Desde la pantalla de estado, selecciona FILE en la ventana de
comandos para que aparezcan los archivos conservados.
Selecciona el archivo cuyos mensajes quieras ver.
Pólvora A + Herramienta de recarga = Balas de pistola.
A partir de estas notas pueden surgir pistas.
Pólvora B + Herramienta de recarga = Balas de pistola.
Si se combinan diferentes pólvoras, el resultado es otra pólvora
más potente.
SELECCIÓN
DINÁMICA/COMPAÑERO
Pólvora A + Pólvora B = Pólvora C.
SELECCIÓN DINÁMICA
Pólvora C + Herramienta de recarga = Granadas.
Nota: Es posible mezclar granadas con pólvora.
A medida que vayas fabricando balas, cada vez lo
harás mejor y crearás más.
MAPA/ARCHIVO
Según vayas explorando, conseguirás mapas y archivos que se irán
guardando automáticamente y separados de los demás objetos.
M A PA
Selecciona MAPA en la pantalla de estado para que aparezca la
pantalla del mapa.
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Si tu personaje se enfrenta a una situación peligrosa, se verá
inmerso en una selección dinámica. Al comienzo de una selección
dinámica, tendrás la oportunidad de tomar una decisión. Tu
elección cambiará el rumbo de la historia. Piénsatelo, pero date
prisa.
Cuando comience una selección dinámica, la pantalla adoptará el
aspecto que se indica a la derecha y en ella aparecerá una lista de
las opciones disponibles. Elige una de ellas antes de que acabe el
tiempo.
¡Si no te das prisa, puede que acabes en una situación aún más
peligrosa!
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C O M PA Ñ E R O
Durante la partida, es posible que necesites la ayuda del
compañero. Cuando controles al compañero, la pantalla de estado
cambiará en consecuencia. Los controles básicos son los mismos
que los del personaje principal.
Durante la partida, es posible que el personaje principal tenga que
ir junto al compañero. En este caso, si el compañero muere,
finalizará la partida.
NO CONSIGO RECUPERAR LA
SALUD
Busca en todos los rincones de cada fase.
Encontrarás objetos de recuperación de salud, como hierbas o
aerosoles médicos.
N O C O N S I G O R E S O LV E R L O S
ACERTIJOS
Cuando descubras áreas nuevas, intenta cosas distintas.
CONSEJOS
Y
PISTAS
N O C O N S I G O D E R R O TA R A L O S
ENEMIGOS
Además, intenta leer los archivos y las notas que encontrarás en
las habitaciones.
Intenta averiguar si están muertos del todo.
Cuando los enemigos mueran, se desmoronarán y verás un charco
de sangre alrededor del cadáver.
USA LAS ARMAS CON EFICACIA
Cada arma tiene sus características. Averigua qué arma es más
eficaz contra los distintos tipos de enemigos.
U S A L O S O B J E T O S D E ATA Q U E
Si les sacas partido, podrás derrotar a los enemigos más
complicados.
U S A " E S Q U I VA R " Y " G I R O R Á P I D O
DE 180 GRADOS"
Con estas maniobras podrás esquivar los ataques enemigos.
Nota: Si sigues sin poder derrotar a los enemigos,
trata de huir.
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