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Avertissement de santé
Pour votre santé, soyez sûr de prendre une répos d'environ 15 minutes pendant chaque heure
de jeu. Évitez de jouer quand vous êtes fatigué ou souffrant du manque de sommeil. Jouez
toujours dans une salle lumineuse. Certains éprouvent des symptomes épileptiques en
regardant les lumières ou motifs clignotantes dans notre environnement quotidien. Ces
personnes peuvent éprouver des saisies tout en observant des images de télévision ou jouant
des jeux vidéo. Même les joueurs qui n'ont jamais eu des saisies peuvent néanmoins avoir un
état épileptique non détecté. Consultez votre docteur avant le jeu des jeux vidéo si vous avez
un état épileptique ou immédiatement si vous éprouvez un quelconque des symptômes
suivants pendant le jeu : vertige, vision changée, muscle contractant, d'autres mouvements
involontaires, perte de conscience de vos environnements, confusion mentale, et/ou
convulsions.
Piraterie
La reproduction non autorisée de tous ou pièces de jeu de ce produit et l'utilisation non
autorisée des marques déposées sont susceptibles de constituer une offense criminelle. La
PIRATERIE nuit à des consommateurs aussi bien que les lotisseurs, les éditeurs et les
détaillants légitimes.
Rig Racer 2™ © 2005 Data Design Interactive Limited. Tous droits réservés. Rig Racer 2™ est une marque déposée de Data Design Interactive
Limited. Développé par Data Design Interactive. Tous droits réservés.
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TABLE DE MATIERES
Table de matiéres ....................................................................................................................................2
Conditions de système............................................................................................................................3
Instruction d’installation ........................................................................................................................3
Instruction d’enlèvement .......................................................................................................................3
Configuration...........................................................................................................................................4
Sortir le jeu ...............................................................................................................................................4
Mémoriser et charger..............................................................................................................................4
Introduction .............................................................................................................................................4
Commandes du clavier ...........................................................................................................................5
Commandes de la garniture de jeu .......................................................................................................6
Menu principal.........................................................................................................................................6
Modes de jeu............................................................................................................................................6
Écran de jeu .............................................................................................................................................8
Options .....................................................................................................................................................8
Crédits.......................................................................................................................................................9
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CONDITIONS DE SYSTEME
SO:
CPU:
RAM:
CD-ROM:
DirectX:
Vidéo:
Son:
Autre:
Windows® 2000 / XP
Pentium® III 500 MHz ou plus haut
256 MB RAM (512 MB recommandé)
24x ou DVD-ROM
DirectX® 9
Carte vidéo compatible à DirectX® 9
Carte sonore compatible à DirectX® 9
Souris /Clavier/Haut-parleurs
INSTRUCTION D’INSTALLATION
Nous recommandons vivement que vous clôturiez tous les programmes avant de commencer
l'installation de n'importe quel logiciel sur votre ordinateur. Ceci inclut n'importe quels écrans
de veille et logiciels d'antivire qui peuvent interférer le procédé d'installation.
1. Insérez le CD « Rig Racer 2™ » dans votre commande de CD-ROM.
2a. Si le mode automatique de début sur votre ordinateur est en activité, l'installation
commencera automatiquement. Veuillez suivre les instructions sur votre écran.
2b. Si le mode automatique de début sur votre ordinateur n'est pas permis...
i) Double-cliquez sur « Mon Ordinateur ».
ii) Droit-cliquez sur votre commande de CD-ROM et choisissez « Ouvrir ».
iii) Double-cliquez sur « Setup.exe ».
ou
i) Cliquez sur « Début » dans le Windows® desktop.
ii) Choisissez « Exécuter » et dactylographiez la lettre de votre commande de CDROM, suivie de « Setup.exe » (p.e. D\Setup.exe).
INSTRUCTIONS D’ENLEVEMENT
Pour enlever Rig Racer 2™, accomplissez les actions suivantes :
Dans le Windows® desktop, choisissez :
Début → Programmes → Metro 3D → Rig Racer 2 → Uninstall Rig Racer 2
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CONFIGURATION
Rig Racer 2™ est un jeu de 1 ou 2 joueurs qui est joué à l'aide du clavier ou d'une garniture de
jeu. Si à l'aide d'une garniture de jeu, la garniture doit être reliée à l'heure d'initialiser le jeu.
Des garnitures analogues de jeu sont également soutenues pour vous donner la pleine libre
circulation.
SORTIR LE JEU
Pour finir le jeu, revenez au menu principal et appuyez sur le bouton de 'ESC'.
MEMORISER ET CHARGER
Au total vous pouvez stocker jusqu'à 64 dossiers de jeu de Rig Racer 2™. Ceux-ci sont
présentés dans les groupes de 8 situés dans 8 fichiers de mémoire. En initialisant le jeu vous
serez donné l'option de charger un jeu précédemment mémorisé ou en permettant mémoriser
automatiquement pour un nouveau dossier de jeu. Pour charger un jeu précédemment
mémorisé, choisissez fichier contenant le dossier que vous souhaitez charger. Choisissez alors
le dossier pour charger. Si vous voulez commencer un nouveau jeu, ouvriez un fichier
contenant des dossiers inutilisés choisissez un de ces dossiers.
Une fois que vous avez choisi un nouveau dossier de mémoire ou avez chargé un jeu
précédemment sauvé, le dispositif automatique de mémoire sera en activité. Votre progrès
alors sera sauvé automatiquement.
Si vous choisissez de ne pas charger ou ne pas créer un nouveau jeu sauvé à l'heure de
l'initialisation, vous pouvez faire tellement à tout moment du menu de Save\Load dans l'écran
'de menu principal'. Ouvrez le menu de 'Save\Load', puis choisissez si vous voulez mémoriser
votre jeu courant ou charger un jeu précédemment sauvé. D'ici, le processus est le même
comme mémoriser ou charger au moment des initialisation / configuration.
INTRODUCTION
Soyez prêt pour dévaler autour des circuits de la course de l'Europe dans l'un de huit des
camions grands les plus féroces de tout le temps.
Il est laid quand ces bêtes se dégagent la route ! Pouvez-vous manipuler 5 tonnes à 90mph
dans l'humide ?
C'est votre chance de vous prouver comme le meilleur conducteur, en battant les meilleurs
conducteur au Challenge Cup.
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COMMANDES DU CLAVIER
Joueur 1
Vue arrière
Réfrigérant
Accélérer
Direction
Changer
la View
vue
Change
Frein / Inverse
Frein à main
Joueur 2
Changer la vue
Réfrigérant
Direction
Frein à main
Accélérer
Frein / Inverse
Vue arrière
Pour faire une pause dans le jeu, appuyez sur la touche de 'ESC'.
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COMMANDES DE LA GARNITURE DE JEU
Quand vous jouez avec une garniture de jeu, il n'y a aucune configuration standard des
commandes. Ce dépend du type du contrôleur que vous employez et des configurations de
contrôleur comme défini par les arrangements de contrôleur de jeu de Windows®. Vous
devriez employer un contrôleur avec au moins 6 boutons d'action, desquels chacun
correspondra à une commande simple de clavier.
MENU PRINCIPAL
Play Game (Jouer) - Lors de choisir cette option, vous serez invité à choisir un mode de jeu
et un véhicule de course. Jusqu’à trois joueurs peuvent également choisir un véhicule à ce
stade en appuyant sur son touche d'accélération (non possible en mode d'essai de temps).
Pour d'autres détails, voyez svp la section des modes de jeu de ce manuel.
Options - C'est où vous trouverez les options de jeu. Pour d'autres détails, voyez svp la
section d'options de ce manuel.
Save & Load (Mémoriser et charger) - Cette option vous portera aux options de
chargement et mémoriser de Rig Racer 2™. Voici que vous pouvez manuellement charger ou
mémoriser votre progrès de jeu. Pour d'autres détails, voyez svp la section « Mémoriser et
charger » de ce manuel.
Crédits – Ce menu est employé si vous voulez regarder les personnes douées chez Data
Design Interactive, qui ont mis Rig Racer 2™ ensemble. Voyez la section des crédits de ce
manuel pour plus d’informations.
Dans les menus de Rig racer 2™, au fond même de l'écran existe une barre sensible au
contexte d'aide qui montre au joueur comment diriger les menus. Elle illustre exactement
quelle action se produira lors de serrer chaque clef et changements selon les besoins pour
refléter le statut de menu de chaque écran et situation.
MODES DE JEU
Avant que n'importe lequel de ces modes de jeu puisse être choisi, un niveau de difficulté doit
être choisi. Ceci détermine comment concurrentiel vos adversaires de AI seront. Une fois que
vous avez choisi un niveau de difficulté, vous pouvez choisir que le mode de jeu vous
souhaitent jouer (voir ci-dessous pour des détails de chacun).
Au commencement vous aurez 4 camions disponibles. Cependant, il y a 4 camions
supplémentaires qui peuvent être ouverts. Ouvrez-les en rassemblant assez d’argent. Ceci est
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dispersées autour des voies pour que vous vous rassembliez pendant que vous conduisez
autour aussi bien que des revenus pour finir les courses et les coupes de Challenge. Le
rassemblement d’argent ouvrira également les versions de temps de nuit des voies pour que
vous choisissiez quand jouant une course simple.
Single Race (Course seule) – En ce mode, les joueurs choisissent simplement un mini,
choisissent une voie et alors il est temps pour l'action.
Time Trial (Essais de temps) – En ce mode de jeu, le joueur peut emballer seul sur
n'importe laquelle de ces voies - c'est bon pour apprendre comment rapidement vous pouvez
prendre chaque coin, où la ligne d'emballage est, et pour améliorer votre performance. Après
que vous ayez accompli une ronde, un véhicule de fantôme apparaît, et continuera à montrer
l'itinéraire pris sur la ronde précédente. Les temps pour vos 2 rondes précédentes et la ronde
courante sont montrés dans le coin droit inférieur de l'écran.
Challenge – Les Challenge Cups se composent de quatre concours. Deux des trois coupes
sont fermés au commencement, mais ouvriront à clef dans l'ordre quand la coupe précédente
est gagné. À la fin de chaque étape du Grand Prix les joueurs reçoivent des points selon leur
position de finition :
1. = 10 points; 2. = 8 points; 3. = 6 points;
4. = 5 points; 5. = 4 points;
6. = 3 points
2 points sont également attribués au conducteur avec le temps de ronde le plus rapide.
Chaque fois qu'une des quatre étapes d’une coupe est accomplie, les positions de finition sont
montrées, et le temps de ronde le plus rapide est montré à côté du joueur qui l'a réalisée. Le
prochain écran montre les points cumulatifs des joueurs et des positions de coupe sont alors
montrées ainsi les joueurs savent ce qu'elles doivent réaliser afin de gagner le coupe.
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ÉCRAN DE JEU
1 – Indicateur de réfrigérant:
Employez votre liquide réfrigérant pour
maintenir les freins frais. S'ils
deviennent trop chauds, ils ne
fonctionneront pas à leur pleine
capacité. Ce mètre videra comme vous
employez votre liquide réfrigérant ainsi
vous pouvez vous observer, combien de
liquide vous avez en réserve.
2 - Mesure de la température de frein:
Plus que vous employez vos freins, plus
chauds ils deviendront. Plus vos freins
sont chauds, moins ils seront affectifs.
Cette mesure vous tiendra au courant
de votre température de frein.
3 – Mésure de dommages: Plus que votre camion est endommagé, plus qu’il deviendra lent.
Laissez-le réparér par la conduite par les puits et restez concurrentiel. Ce mètre remplira pour
vous montrer combien de dommages vous avez soutenus.
4 – Argent gagné et rassemblé: Affiche votre argent total. Quand vous rassemblez argent
en conduisant sur la course, se nombre augmente pour réflecter ce que vous avez rassemblé.
Du même, après avoir gagné une course/cup, ce nombre serà actualisée pour réflecter votre
nouveaux montant total.
5 - Classement: Affiche votre position de course actuelle.
6 - Nombre de ronde: Affiche votre nombre de ronde actuelle.
7 - Affichage du temps de ronde: Ici, vos temps de ronde plus rapides, précédents et
courants sont montrés.
8 - Mini Map: C'est une vue aérienne de la voie, illustrant la disposition de voie, à quelle
distance autour de la voie vous êtes et les positions de voie de vos adversaires.
9 – Tachymètre et compte-tours: L’affichage digitale de votre vitesse et nombre de tours de
votre moteur.
OPTIONS
How to Play (Comment jouer) - Cette option vous porte à une explication complète des
dispositifs trouvés dans Rig Racer 2™, leur signification, comment ils affectent le jeu et pour
ce qui à chercher !
Controller (Contrôleur) - Lors de choisir cette option, le joueur peut se rappeler la fonction
des boutons de contrôleur.
Sound (Son) - Ici l'utilisateur pourra ajuster les niveaux de volume aux effets sains et au
volume sain global. Ces arrangements sont mémorisés avec le jeu.
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CREDITS
Développé par
Data Design Interactive
Programmeur principal
Karl White
Grand-Maitre Guru de
Code
Julian Alden-Salter
Programmeur
Adrian Fox
Artiste principal
Michael Rooker
Artistes
Rob Dorney
Michael Rooker
Simeon Hankins
Teoman Irmak
Ed Pattman
Sam King
Dean Guy
Conception
additionnelle
Mark Gemmell
Ronald Haupt
Assurance qualité
Mark Gemmell
Ronald Haupt
Matt Lee
Cassandra Neal
Ronald Haupt
Producteur
Stewart Green
Production audio
Paul Weir, Earcom Ltd.
Édité par
Metro 3D
Mercis spéciaux
Christine
Maman et papa
Autre maman et papa
Mark. Amanda.
Rob Nicholls
Hi Jean
Directeur projet
Ce jeu utilise la technologie de GODS™. ©2005 Green Solutions Ltd
Havok tm © copyright 1999-2004 havok.com inc (et ses concesseurs). Tous droits réservés. Voir www.havok.com pour plus d’information.
Renderware est une marque déposée de canon inc. parties de ce logiciel sont sujettes à copyright 1998-2004 criterion software ltd et ses
concesseurs.
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