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AVERTISSEMENT
sommaire
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR
VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs
enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
INTRODUCTION ......................................................................................3
L’HISTOIRE ..............................................................................................3
DÉMARRAGE ..........................................................................................4
CONFIGURATION DES OPTIONS GRAPHIQUES ..........................................5
MENU PRINCIPAL ....................................................................................5
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT DE PARTIES ..........................................6
CONFIGURATION DES COMMANDES DU JEU ..........................................7
ROBOCOP HUD ..................................................................................9,10
MENU DE PAUSE ..................................................................................11
ARRESTATION DE CRIMINELS - SAUVETAGE DE CIVILS ..........................11
ARMES ............................................................................................11,12
BONUS & OBJETS ................................................................................13
TRUCS ET ASTUCES ........................................................................14,15
CRÉDITS ..............................................................................................16
SUPPORT TECHNIQUE ..........................................................................17
ROBOCOP Interactive Game (excluding all source code & other software components) © 2003 Orion Pictures
Corporation. ROBOCOP TM Orion Pictures Corporation. ROBOCOP Interactive Game (source code & other
software components) © 2003 TITUS. ROBOCOP originally created by Edward Neumeier and Michael Miner.
Portions of this software (excluding certain audio visual components) are Copyright 1998-2001 Criterion
Software Ltd. and its Licensors. ROBOCOP Interactive Game developed by Titus Interactive Studio.
Published by Titus. TITUS & the TITUS logo are registered trademarks of TITUS. All Rights Reserved.
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INTRODUCTION/////////
Robocop est un jeu d'action intense en 3D combinant action, suspense,
et technologie de pointe qui font de l’univers de Robocop une réalité !
Vous incarnez le célèbre personnage Alex Murphy, connu sous le nom de Robocop,
et votre mission est de mettre à jour un sinistre complot impliquant l'OCP, un gang
compromis dans l'élaboration d'une nouvelle drogue synthétique et un cyborg
puissant et maléfique.
Eliminez toute forme de résistance, collectez des preuves afin de déjouer les plans
de l'OCP, mais n'oubliez jamais votre mission première : protéger les innocents !
Robocop – Principales Directives :
1- Etre au service du public
2- Protéger les innocents
3- Faire respecter la loi
4- Top secret
DÉMARRAGE/////////
INSTALLATION DE ROBOCOP
Le CD de Robocop s’exécute automatiquement lorsque vous l’insérez dans le lecteur. Si le
programme n’a encore jamais été installé, une fenêtre de présentation s’affiche et vous donne la
possibilité de lire les notes de mise à jour (recommandé) ou d’installer le jeu.
Si vous avez déjà installé Robocop, l’insertion du CD active une fenêtre à partir de laquelle vous
pouvez commencer directement une partie.
Si cet écran de présentation n’apparaît pas, double-cliquez sur l’icône " Poste de travail " sur votre
bureau, cliquez sur l’icône du lecteur de CD/DVD avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez
" Exécution automatique ".
CONFIGURATION REQUISE POUR L’INSTALLATION
L’installation complète de Robocop exige 350 MB d’espace disque environ.
INSTALLATION À PARTIR DU CD
L'HISTOIRE/////////
Dans un futur proche…
L'élection du maire de Neo-Detroit va bientôt avoir lieu. Les directeurs de l'Omni
Consumer Products (OCP) veulent en profiter pour enfin prendre le contrôle de la
ville. Ils proposent leur propre candidat, Edward Demarco, dont les liens avec
l'OCP restent secrets. Ils créent alors une équipe dont la tâche est de discréditer
le maire Thomas Croford, l'occupant actuel de la mairie de Neo-Detroit.
Cette équipe, dirigée par un jeune directeur de l'OCP, Jim Manelli, a pour but
d’attiser la criminalité et la violence dans la ville. Pour y arriver, Manelli demande
l'aide du plus puissant criminel de Néo-Detroit, William Nexx. Nexx, cependant, ne
veut pas d'argent en échange de ses services, son but étant d'étendre son pouvoir et l'argent seul ne peut pas l'aider à y parvenir...
Manelli est justement chargé du projet BrainDrain, une nouvelle drogue et un
projet développé en secret qu'il gardait sous le coude. A présent, il a l'occasion de
doublement profiter de la situation. Il peut utiliser le BrainDrain pour que Nexx
accepte de coopérer dans les plans de l'OCP, tout en se prenant un pourcentage
dans la distribution de BrainDrain. Il passe un marché avec Nexx : Nexx obtient la
distribution exclusive de BrainDrain et, en retour, il augmente la criminalité dans
la ville et donne un pourcentage des profits du BrainDrain à Manelli.
Mais on dirait bien que quelqu'un d'autre (ou quelque chose ?) a également
élaboré des plans sur le BrainDrain…
Tout ceci n'est que théorique, mais sans Robocop, cela pourrait devenir la réalité.
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Dans la fenêtre de présentation, sélectionnez " Installer ", puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer Robocop sur votre système. Vous pouvez modifier le chemin d’accès au répertoire d’installation ou utiliser celui qui vous est proposé par défaut.
MICROSOFT DIRECT X
Au cours de l’installation, le programme recherche la version de Microsoft DirectX présente sur
votre système et vous invite à installer cette application, après avoir copié tous les fichiers
nécessaires à l’exécution du jeu. Robocop exige la version 8.1 ou ultérieure de Microsoft
DirectX. Si vous possédez déjà cette version (ou une version ultérieure) sur votre système,
l’installation de DirectX est inutile. Dans le cas contraire, procédez à l’installation.
Le programme DirectX regroupe un ensemble de pilotes et de bibliothèques capables de
détecter le matériel installé sur votre ordinateur et de faire office d’interface entre ce matériel
et les applications qui doivent l’utiliser. Dans ce cas précis, l’application est Robocop. Si le
programme d’installation de DirectX apporte des modifications à la configuration de votre
système, il vous invite à redémarrer votre ordinateur. Il est préférable de le faire
immédiatement.
CRÉATION D’ENTRÉES DANS LE MENU
DÉMARRER
Un nouveau groupe Robocop est créé dans le menu Démarrer et les entrées suivantes y sont
ajoutées :
- Jouer à Robocop
- Configurer Robocop
- Afficher le fichier Lisez-moi
- Site Web Robocop
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- Désinstaller Robocop
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CONFIGURATION DES
OPTIONS GRAPHIQUES /////////
MENU OPTIONS
Dès que tous les fichiers nécessaires à Robocop ont été copiés sur votre disque
dur, vous pouvez démarrer le jeu. Lors de la première exécution du jeu, l’éditeur de
configuration de Robocop s’active automatiquement. Cette application, que vous
pouvez également lancer à partir du menu Démarrer indépendamment de Robocop,
vous permet d’ajuster les paramètres graphiques.
- Langue : vous permet de changer la langue des menus et des textes du jeu.
Vous avez le choix entre l’anglais, le français, l’allemand, l’italien et l’espagnol ;
RÉSOLUTION ET PROFONDEUR DE COULEUR
Cette page vous permet de définir la résolution graphique et la profondeur de
couleur. Ces paramètres sont utilisés pour le jeu.
MENU PRINCIPAL/////////
MENU DU JEU
- Nouvelle partie : vous permet de commencer une nouvelle partie et de choisir
un niveau de difficulté (facile, normal ou difficile) ;
- Charger une partie : vous permet de poursuivre une partie sauvegardée ;
Ce menu vous permet d’accéder à différents paramètres et options.
- Contrôles : vous permet de définir la configuration des commandes du jeu (voir
ci-dessous) ;
- Son : vous permet d’ajuster le volume de la musique et des bruitages du jeu ;
- Sous-titres : vous permet d’activer ou de désactiver les sous-titres au cours
d’une partie ;
- Générique : diffuse le générique du jeu.
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT DE PARTIES/////////
Vous pouvez sauvegarder une partie entre 2 missions. Si vous choisissez de ne pas le
faire, et changez d’avis par la suite, vous devez recourir à l’option Sauvegarder. Trois
options vous sont proposées dans la fenêtre de sauvegarde : Jeu A, Jeu B et Jeu C.
Dans certains cas, d’autres options sont ajoutées au menu
- Rapport de mission : vous permet de rejouer une mission déjà accomplie
(à condition que vous ayez réussi 2 missions au moins) ;
- Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une partie si vous n’avez pas choisi
de le faire entre 2 missions.
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CONFIGURATION DES
COMMANDES DU JEU/////////
Menu de configuration du clavier
Comme dans le menu Souris, il vous suffit de sélectionner une commande pour lui
associer une action.
Les options proposées sur cette page vous permettent de modifier certaines des
commandes clavier par défaut de Robocop.
Commandes par défaut
Robocop utilise les commandes clavier (par défaut) suivantes :
Sélectionnez ‘Souris’ pour accéder au menu de configuration de la souris ou ‘Clavier’
pour avoir accès au menu de configuration du clavier. Sélectionnez Inverser
configuration axe Y pour inverser les fonctions Haut/Bas de votre souris. Faites vos
choix en fonction de vos préférences.
ACTION
COMMANDE
ALTERNATIVE
Tirer
Bouton gauche de la souris
Touche ‘0’ du clavier numérique
Recharger
Bouton du milieu de la souris
Touche ‘1’ du clavier numérique
Arme précédente
Page précédente
Arme suivante
Bouton droit de la souris
Zoom avant/arrière Roue de la souris
Page suivante
Touche + ou – du clavier numérique
Viser
Touche ‘.’ du clavier numérique
Verrouiller
Touche ‘9’ du clavier numérique
Déverrouiller
Touche ‘7’ du clavier numérique
Menu de configuration de la souris
Pause
Bouton P
Cette page répertorie les différentes commandes de la souris : sélectionnez une
commande (le bouton gauche, par exemple), à l’aide de la flèche haut/bas ou de la
touche d’espacement. L’action associée à cette commande s’affiche alors.
Action
Entrée
Vision spéciale
Touche ‘*’ du clavier numérique
Avancer
Flèche Haut
Reculer
Flèche Bas
Aller vers la gauche Flèche Gauche
Aller vers la droite
Flèche Droite
Viser vers le haut
Déplacement de la souris
Touche ‘8’ du clavier numérique
Viser vers le bas
Déplacement de la souris
Touche ‘2’ du clavier numérique
Pivoter vers la gauche Déplacement de la souris
Touche ‘4’ du clavier numérique
Pivoter vers la droite Déplacement de la souris
Touche ‘6’ du clavier numérique
Vous pouvez ensuite sélectionner, à partir d’une sous-fenêtre, la nouvelle action à
associer à cette commande.
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ROBOCOP HUD/////////
Robocop est guidé pendant tout le jeu par des bulletins d’informations de la police, des conseils, des suggestions de sa partenaire Lewis (et d'autres personnages), et par des informations trouvées sur les lieux des crimes.
Les nombreuses capacités de Robocop incluent différentes formes de vision
améliorée, allant du simple zoom téléscopique à la vue thermographique.
Cette augmentation de capacité visuelle fait partie du HUD (Head's Up Display)
de Robocop, qui présente un vaste assortiment de données et de fonctions.
■ Armure : divise par deux les dégâts reçus par Robocop.
■ Energie : indique le niveau d'énergie.
■ Jauge de Crime : cet indicateur
représente la santé mentale de Robocop.
Si Robocop commet une bavure, la jauge
augmente selon la gravité de la faute.
Quand la jauge est à 100% et que Robocop
tue encore un personnage non agressif, il
commence à perdre de l'énergie selon la
gravité de la faute commise.
Robocop peut vider cette jauge en faisant
"des actions de police" (arrestations,
évacuations, sauvetages).
■ Munitions : indique le nombre de
munitions disponibles.
■ Vue Thermographique : cette vue associe un
■ Cible et tir automatique : Robocop peut cibler et verrouiller automatiquement
des ennemis, lui permettant de pouvoir tirer sans avoir à réellement viser.
Le ciblage est également utile pour déterminer si un personnage représente ou
non une menace, ce qui permet d’épargner les personnages non nuisibles.
système de vision nocturne et de sensibilité à
la chaleur, ce qui permet à Robocop de repérer
des formes animales ou humaines, même à
travers les murs !
Vert : objets, mécanismes… (couleur par défaut)
Bleu : ennemis non agressifs, civils, amis... (évitez de leur tirer dessus !)
Rouge : ennemis agressifs... (permission de tirer)
Rouge qui clignote : cible agressive verrouillée... (prêt pour le tir automatique)
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■ Zoom : peut être utilisé pour
effectuer des tirs de sniper.
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PISTOLET
MENU DE PAUSE/////////
MENU PRINCIPAL : pour revenir au menu principal.
CONTINUER : pour continuer la partie.
BRIEFING : donne le résumé et les objectifs de votre mission en cours.
RECOMMENCER : pour refaire la mission.
EQUIPEMENT : donne des informations sur toutes les armes disponibles et
l'équipement de Robocop.
MESSAGES: Affiche les messages que Robocop a reçus lors d'une mission.
ARRESTATION DE CRIMINELS –
SAUVETAGE DE CIVILS/////////
Dans certaines circonstances, les criminels peuvent cesser de tirer et se rendre.
Cela peut arriver lorsqu'un criminel est acculé sans aucune chance de s'échapper,
et que dans ce cas, il lâche ses armes et se rend. Robocop peut alors lui passer
les menottes. Les missions de Robocop peuvent aussi l'amener à aider ou à sauver
des civils pendant le jeu.
Robocop sait qu'il doit arrêter des criminels ou évacuer des civils quand ils sont
encadrés d'un rectangle bleu de détection. Il ne doit jamais tuer ces personnes ;
cela serait une violation de sa Directive Principale 2 ! Si Robocop tue
accidentellement un civil ou un ennemi qui est en train de se rendre, la jauge de
crime augmente.
ARMES/////////
Le pistolet automatique est l'arme de base de Robocop. Il peut également s'en
procurer d'autres plus puissantes à l'armurerie de la police (ou ailleurs).
Au fur et à mesure que les ennemis de notre héros deviennent plus nombreux et
forts, il sera obligé de chercher plus de munitions et des armes plus puissantes
pour pouvoir avancer dans sa mission.
Arme
MGC M93R-AP
Type de munition 9mm
Taille du chargeur 50 coups
Cadence de tir
60 coups/minute
Précision
70%
MITRAILLEUSE
Arme
Hunt MK21-4/4
Type de munition 12mm
Taille du chargeur 200 coups
Cadence de tir
approx. 200
coups/minute
Précision
20%
Avec sa grande cadence de tir,
cette arme est la meilleure
pour les tirs de courte portée.
Sa mauvaise précision peut
être compensée en tirant des
rafales courtes.
LANCE-MISSILE
Arme
MIL RPG-LM3
Type de munition 62mm
Taille du chargeur N.C.
Cadence de tir
N.C.
Précision
90%
Cette arme possède
un mode de tir qui
vous permet de cibler
et de tirer sur des
ennemis éloignés.
LANCE-GRENADE
Arme
AT-76 STS-8
Type de munition 76mm
Taille du chargeur 8 grenades
Cadence de tir
N.C.
Précision
75%
C’est l'arme idéale
pour atteindre des ennemis
cachés ou éloignés.
BLASTER
Arme
Output power
Source d'énergie
Cadence de tir
Précision
SK-71-P20
0.8 j/s
pile 20W
60 coups/minute
80%
ARME A ENERGIE
IONIQUE
Arme
VK-PIC12 P60
Type de munition 1.4 j/s
Source d'énergie pile 60W
Cadence de tir
20 coups/minute
Précision
80%
11
C'est l'arme principale
de Robocop. Sa cadence de
tir et sa précision en font
une arme redoutable contre
les gangsters.
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Même si sa vitesse de tir
est plutôt lente, ce blaster
reste une arme efficace
contre tous les types
d'ennemis.
Cette arme à énergie ionique
est extrêmement puissante,
surtout quand elle est utilisée
pour tirer sur les systèmes
électroniques des cyborgs et
des robots.
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BONUS ET OBJETS/////////
Autres Objets
Robocop peut trouver des munitions des armes, et des bonus d'énergie tout le
long du jeu. Ces bonus peuvent être cachés (dans un tonneau, par exemple),
mais la vision spéciale de Robocop lui permet de les trouver facilement.
Bombe : Les bombes permettent à Robocop de faire exploser
les obstacles qui bloquent l'accès à certains passages.
Energie
Carte clef : Robocop peut trouver des clefs cachées dans
différents niveaux, ou bien abandonnées par ses ennemis une
fois éliminés. Ces clefs peuvent ouvrir certaines portes.
Petit pot pour bébé : 10 points d'énergie
D'autres objets contenant des informations essentielles aux enquêtes de Robocop
sont cachés dans le jeu – à vous de les trouver !
Lot de petits pots pour bébé : 25 points d'énergie
TRUCS ET ASTUCES/////////
Clef : 10 points d’armure
Boite à outil : 25 points d’armure
Buste de Robocop : 100% d’armure + 100% d'énergie
Forcer l'ennemi à se rendre
Pour forcer les membres du gang à se rendre, essayez de vous en approcher le
plus possible, sélectionnez une arme de petit calibre et tirez sur les parties du
corps les moins susceptibles de porter un coup mortel (tirez par exemple sur les
jambes avec un pistolet).
Eau
Eloignez-vous de l'eau ! Robocop ne l'apprécie pas du tout… S'il s'enfonce trop
dans l'eau, il commencera à moins bien fonctionner.
Ammunition
Tonneaux
Balles de Pistolet : 50 balles de pistolet supplémentaires
Balles de Mitrailleuse :
200 balles de mitrailleuse supplémentaires
Les tonneaux permettent de se débarrasser facilement de plusieurs ennemis en
même temps. Trouvez un tonneau situé à proximité d'un gang, et tirez dessus ;
l'explosion fera beaucoup de blessés. Mais attention, certains tonneaux ont la
fâcheuse habitude de s'envoler quand on leur tire dessus - regardez bien où ils
atterrissent !
Dégâts sur les ennemis
Grenade : 3 grenades pour le lance-grenade
Viser la tête est le meilleur moyen de neutraliser les humains
ou les cyborgs.
Missile : 3 missiles pour le lance-missile
Batterie Blaster : Donne suffisamment d’énergie
pour tirer 20 fois avec le blaster
Batterie Ionique : Donne suffisamment d’énergie
pour tirer 10 fois avec le fusil à ions
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Brox-R2
Point faible : la tête.
Info complémentaire : tirer sur
les canons peut les déstabiliser
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CRÉDITS/////////
Spider-RT6
Point faible : le corps.
Info complémentaire : aucune disponible
ED-209
Point faible : parties arrières,
sur les côtés du corps principal.
Info complémentaire : tirer sur
les canons peut provoquer des
dysfonctionnements
ED-1000
Point faible : partie centrale du corps.
Info complémentaire : tirer sur les canons
peut provoquer des dysfonctionnements
Verrouillage sur différentes cibles en
même temps
Le système de vision de Robocop lui permet de verrouiller trois cibles en même
temps. Il suffit de cibler un premier ennemi et de le verrouiller, puis de verrouiller
un second ennemi, puis un troisième. Les membres du gang déjà enregistrés
dans la mémoire de tir de Robocop sont encadrés par un carré rouge de détection
qui clignote. S'ils quittent le champ de vision de Robocop, des flèches rouges
indiquent leur position.
Quand Robocop tire alors qu'il est verrouillé sur un ou plusieurs ennemis, il se
tournera automatiquement pour tirer sur la dernière cible verrouillée jusqu'à ce
qu'elle meure, puis tirera sur les autres cibles, une à une. Si l'un des ennemis
décide de se rendre, le verrouillage sera automatiquement annulé à cause de la
Directive Principale 2 (“Protéger les Innocents”).
Pour effacer la mémoire de cible-verrouillage, appuyez simplement sur le bouton
de déverrouillage.
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Conception &
design niveaux
Fabien Person
Design additionnel
des niveaux
Emmanuel Faria
Programmeurs
principaux
Benoît Blanchard
Jean-Michel Masson
Programmeurs
Thomas Demachy
Jacques Gérard
Rémi Peille
Yann Pichon
Design artistique
Romuald Broxolle
Romuald Racioppo
Graphiste 3D principal
Eric Delemer
Graphistes 3D
Mathias Cassar
Vincent Jean
Loris Paillier
Fabien Person
Joël Themista
Graphiste 2D principal
Michel Savariradjalou
Graphistes 2D
Céline Diaz
Stéphane Giordan
Animateur principal
Yannick Barbaud
Animateur
Cyrille Levitte
Musique
Daniel Touati
Voix additionnelles
Azita Daghestani
John More
Randall Roberts
Chef de projet
Jean-Benoît Silvestre
Responsable
localisation
Randall Roberts
Localisation
Britta Fitzner
Nathanäel FrilouxGedanken
Hélène Giovannetti
Emmanuelle Roberts
Responsable qualité
Thomas Baillet
Testeur principal
Sandro Hoffmann
Emmanuel Faria
Testeurs
Pamela Ferdinand
Frédéric Lasseret
Martin Martinez-Mena
Testeurs additionnels
Ruben Bernal
Romain Boucher
Matteo Cantoro
Arnaud Delage
Paul Lejeune
Gérald Youna
Producteurs
Jean-Benoît Silvestre
Renaud Yong
Directeur technique
François Maingaud
Chef des studios
Frédéric Dufils
Producteurs executifs
Eric Caen
Hervé Caen
Remerciements
Ange-Pierre Agostini
Arnaud Beaume
Nathan A. Bosia
Doug Brandon
Régis Capotosto
Chris Clark
Marc Echave
Françis Gibout
Jérôme Gonsolin
Deena Gribben
Neil Haldar
Michel Kriebs
Seila Ly
Stéphane Macré
David Perry
Sarah Thompson
Sandra Toulouse
Laurent Vidal
Mark Vitello
Alexandra You
A la mémoire de
Frédéric Dufils
All sound effects and dialog editing, recording and processing done by GameBeat, Inc.
- www.gamebeatinc.com.
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