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RoboCop – Windows Manual – Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
1.02 MB
Filename
robocop_win_manual_es_6xd.pdf
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ÍNDICE
CONSEJOS
o Evita jugar cuando te sientas cansado.
o Siéntate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla.
o Juega en una sala o habitación bien iluminada.
o Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste.
o Utiliza una pantalla pequeña.
CONFIGURACIÓN ....................................................................................3
INTRODUCCIÓN ......................................................................................3
HISTORIA ................................................................................................4
GUÍA DE INICIO........................................................................................5
CONFIGURACIÓN DE LAS OPCIONES GRÁFICAS ......................................5
MENÚ PRINCIPAL ....................................................................................6
GUARDAR Y CARGAR PARTIDAS ..............................................................7
CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR ....................................................7
ROBOCOP HUD ..................................................................................9,10
MENÚ DE PAUSA ..................................................................................11
DETENER CRIMINALES, RESCATAR CIVILES ..........................................11
ARMAS ............................................................................................11,12
BONIFICACIÓN Y OBJETOS ....................................................................13
INDICIOS & CONSEJOS ....................................................................14,15
CRÉDITOS ............................................................................................16
SOPORTE TÉCNICO................................................................................17

ROBOCOP Interactive Game (excluding all source code & other software components) © 2003 Orion Pictures
Corporation. ROBOCOP TM Orion Pictures Corporation. ROBOCOP Interactive Game (source code & other
software components) © 2003 TITUS. ROBOCOP originally created by Edward Neumeier and Michael Miner.
Portions of this software (excluding certain audio visual components) are Copyright 1998-2001 Criterion
Software Ltd. and its Licensors. ROBOCOP Interactive Game developed by Titus Interactive Studio.
Published by Titus. TITUS & the TITUS logo are registered trademarks of TITUS. All Rights Reserved.

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INTRODUCCIÓN/////////

GUÍA DE INICIO/////////

Robocop es un juego de acción en 3D con vista directa (cámara subjetiva) que
combina ritmo trepidante y subidas de adrenalina. Las historias teñidas de emociones
con todo lujo de detalles tecnológicos dan vida al mundo oscuro de Robocop.
Su personaje, Alex Murphy, más conocido como Robocop, tiene que desmantelar
un siniestro complot organizado por el OCP, y desbaratar las malas intenciones
de los criminales locales que controlan la red de distribución de la nueva droga
sintética, un producto letal. Debes acabar con un Cyborg animado por una
tremenda rabia y utilizando un cerebro informático.
Matar, neutralizar y capturar a los personajes hostiles, encontrar indicios y pruebas,
proteger y cuidar de los ciudadanos inocentes serán tus deberes imprescindibles
para cumplir con tus metas.
Deberes imprescindibles de Robocop:
1- Estar al servicio del pueblo.
2- Proteger a los inocentes.
3- Mantener el orden para que reine la ley.
4- Secreto.

CONFIGURACIÓN DE ROBOCOP

HISTORIA/////////
En un futuro próximo…
Las nuevas elecciones municipales del Nuevo Detroit van a tener lugar.
Los ciudadanos se preparan para elegir a su alcalde. Para el director del OMNI
CONSUMER PRODUCT, el OCP, estas elecciones constituyen una oportunidad única
para tomar el control de la ciudad. Los del OCP presentan su propio candidato,
Edward Demarco. Las relaciones entre Demarco y el OCP son secretas. El OCP
encarga a su equipo electoral, especialmente, el desacreditar al actual alcalde,
Thomas Croford. Este conjunto liderado por un joven y ambicioso director del OCP,
Jim Manelli, quiere imponer y extender las leyes del crimen organizado y la
violencia a Nuevo Detroit. Para obtener lo que quiere, Jim manelli se compromete
con el enemigo número uno de la ciudad, el «rey del crimen», William Nexx.
La meta de Nexx es extender y sentar su poder, así que no esta solamente
interesado en el dinero…
Acaban de nombrar a Manelli responsable del proyecto ChupaCerebro, un proyecto
destinado a desarrollar eventos secretos y una nueva droga. El papel de Manelli
es secreto. Las elecciones le dan una oportunidad única de aprovecharse de la
situación. Gracias a la nueva droga, ChupaCerebro, Manelli puede obtener la
ayuda de Nexx e implicarle en los proyectos del OCP. El trato permite a Nexx
sacar partido del tráfico de ChupaCerebro. Manelli prometió a Nexx, para
recompensarle por su ayuda, la cual consiste en extender el crimen y darle una
parte de los beneficios del tráfico, que le nombrará traficante exclusivo de
ChupaCerebro.
Pero sobre todo, otra persona (u otra cosa) tiene planes que realizar gracias al
ChupaCerebro…
De momento, se trata de una eventualidad… que podría revelarse efectiva si
Robocop no interviene.
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Al introducir el CD de Robocop, éste se debe ejecutar automáticamente. Si aún no se ha
instalado Robocop, aparecerá una pantalla de presentación en que se puede leer la nota
de la versión (lo que se recomienda) o instalar el juego.
Si Robocop ya está instalado, al introducir el CD aparecerá una pantalla de presentación
desde la que empezar a jugar directamente.
En caso de no ver esta pantalla de presentación, haz doble clic en el icono “Estación de
trabajo” del escritorio, haz clic con el botón secundario en el icono de la unidad de CD/DVD
y selecciona “Ejecución automática”.

REQUISITOS DE LA INSTALACIÓN
Robocop requiere unos 350 MB de espacio en disco para instalarse completamente.

INSTALACIÓN DESDE EL CD
En la pantalla de presentación, selecciona “Instalar” y sigue las instrucciones de la pantalla
para instalar Robocop en el sistema. Si lo prefieres, puedes modificar la ruta de instalación
o bien utilizar la que hayas seleccionado previamente.

MICROSOFT DIRECT X
Durante la instalación, se comprobará la versión de Direct X de que dispone el equipo.
Una vez que haya finalizado la instalación del juego, se te preguntará si deseas instalar el
software DirectX de Microsoft. Robocop requiere DirectX 8.1 o posterior. Si ya dispones
de esta versión (o, en el futuro, de una versión posterior), puedes cancelar la solicitud de
instalación de DirectX. En caso contrario, debes dejar que continúe la instalación.
DirectX es básicamente un conjunto de controladores y funciones de biblioteca que pueden detectar qué hardware hay en el equipo y actuar a continuación como una interfaz
entre dicho hardware y las aplicaciones necesarias para utilizarlo. En este caso, la aplicación es Robocop. Si el instalador de DirectX realiza cambios en la configuración del sistema, se te preguntará si deseas reiniciar el equipo. La mejor opción es hacerlo cuanto
antes.

ENTRADAS DEL MENÚ INICIO
Las siguientes entradas se añadirán a un nuevo grupo de Robocop en el menú Inicio:
- Jugar a Robocop

- Configurar Robocop

- Ver el archivo Readme (Léeme)

- Sitio web de Robocop

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- Desinstalar Robocop

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CONFIGURACIÓN DE LAS
OPCIONES GRÁFICAS /////////
Una vez que Robocop se haya terminado de copiar en el disco duro, podrás ejecutar el juego. La primera vez que se ejecuta el juego, el editor de configuración de
Robocop se iniciará automáticamente. Esta aplicación, que también puedes ejecutar desde el menú Inicio independientemente de Robocop, permite ajustar con precisión la configuración gráfica.

MENÚ OPCIONES
Utiliza este menú para acceder a diversas configuraciones y opciones:
- Idioma: permite cambiar el idioma de los menús y el texto del juego. Puedes
elegir entre inglés, francés, alemán, italiano y español.
- Controles: permiten definir la configuración del controlador (ver a continuación)
- Sonido: permite ajustar el volumen de la música y el sonido del juego
- Subtítulo: permite activar o desactivar los subtítulos durante el juego

RESOLUCIÓN Y PROFUNDIDAD DE COLOR

- Créditos: muestra los créditos del juego

Utiliza esta página para definir la resolución y profundidad de color de la pantalla:
esta configuración será la que se utilice durante el juego.

GUARDAR Y CARGAR
PARTIDAS/////////
MENÚ PRINCIPAL/////////
MENÚ DEL JUEGO
- Partida nueva: si deseas iniciar una partida nueva, puedes seleccionar el nivel de
dificultad del juego (fácil, normal o difícil)

Puedes guardar una partida entre dos misiones. Si no eliges esta opción, puedes utilizar el
elemento de menú Guardar. Al acceder a la pantalla para guardar, podrás seleccionar uno
de tres puntos diferentes donde guardar: Partida A, Partida B y Partida C.

- Cargar partida: para continuar a partir de una partida previamente guardada
En algunos casos, podrás disponer de otras opciones añadidas al menú del juego.
- Informe de misión: Permite volver a jugar una misión por la que ya has pasado
(si has completado con éxito dos misiones como mínimo)
- Guardar: Permite guardar una partida en caso de no haber elegido dicha opción
entre las dos misiones

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CONFIGURACIÓN DEL
CONTROLADOR /////////

Menú de configuración del teclado
Al igual que en el menú Mouse, la selección de un control permite elegir la acción correspondiente.

Las opciones de esta página permiten cambiar el número de controles de teclado
predeterminados de Robocop.

Controles predeterminados
Robocop utiliza los siguientes controles (predeterminados) de teclado:
ACCIÓN

CONTROL

CONTROL ALTERNATIVO

Disparar

Botón primario del ratón

‘0‘ (teclado numérico)

Recargar

Botón central del ratón

‘1‘ (teclado numérico)

Arma anterior

Re Pág

Arma siguiente

Botón secundario del mouse

Av Pág

Acercar/Alejar

Rueda del mouse

+ o - (teclado numérico)

Apuntar

‘.‘ (teclado numérico)

Bloquear

‘9‘ (teclado numérico)

Desbloquear

‘7‘ (teclado numérico)

Detener

Botón ‘P’

Menú de configuración del mouse

Acción

Entrar

Esta página muestra los distintos controles del mouse. Si utilizas el cursor hacia
arriba y abajo y la barra espaciadora, podrás seleccionar un control como, por
ejemplo, el botón izquierdo. Se muestra la acción actual asociada a este control.

Visión especial

‘*‘ (teclado numérico)

Avanzar

Cursor hacia arriba

Retroceder

Cursor hacia abajo

Mover a la izquierda

Cursor hacia la izquierda

Mover a la derecha

Cursor hacia la derecha

Apuntar hacia arriba

Movimiento de ratón

‘8‘ (teclado numérico)

Apuntar hacia abajo

Movimiento de ratón

‘2‘ (teclado numérico)

Al seleccionar ‘Mouse’, se introduce el menú de configuración del ratón; al
seleccionar ‘Teclado’, se introduce el menú de configuración del teclado.
Si seleccionas Invertir eje Y, se invertirán las funciones Arriba y Abajo del ratón.
Puedes elegir la opción que prefieras.

A continuación, puedes seleccionar otra acción que asociar a este control en una
subventana. action to associate to this control from a sub-window.
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ROBOCOP HUD/////////
Robocop se dirige de nivel en nivel escuchando a lo largo del juego las informaciones
de la policía, los flashes informativos y los consejos y sugerencias de su colega,
Lewis, y de los otros personajes. Él puede también sacar partido de los indicios
encontrados en las escenas del crimen.
Las capacidades de Robocop se incrementan con varias opciones visuales.
Él tiene a su disposición un zoom telescópico normal, un equipamiento de visión
termográfico. Para optimizar la eficacia de su equipamiento, Robocop dispone de
su HUD (funciones del casco) que le da acceso a otros detalles tecnológicos como
la gestión automática de los datos concernientes a la puntería y los disparos.
■ Escudo: reduce en un 50 % los

daños infringidos a Robocop.
■ Potencia: indica la cantidad de energía

que queda a disposición de Robocop.
■ Indicador de delitos: es un indicador

que informa al jugador sobre el estado mental
de Robocop. Si Robocop se compromete con
enemigos o comete errores, el indicador subirá
(en función de la gravedad del ultraje).
Cuando el indicador alcanza el 100 % y Robocop
empieza de nuevo, matando por ejemplo un
personaje que no parece agresivo, él empezará a
perder energía (la cantidad de energía perdida
depende de la gravedad del hecho). Para que el
indicador vuelva a su nivel normal, Robocop debe
cumplir con sus deberes policiales (detenciones,
evacuaciones o rescates).
■ Puntería y disparos automáticos: Robocop puede seleccionar un blanco y dispararlo.

Este dispositivo le permite disparar a sus enemigos sin utilizar la puntería manual.
Esta función le permite también determinar la disposición mental de los personajes.
Por ejemplo, él podrá saber si uno es un criminal o no o si puede perdonar la vida a
otro. Gracias a este sistema, el jugador podrá evitar los errores y cumplir su deber con
menor riesgo.
Verde: objetos, mecanismos (colores por defecto).
Azul: enemigos no agresivos, civiles, amigos… (¡evitar disparar a estos personajes!).
Rojo: enemigos agresivos (disparos autorizados).
Intermitente rojo: indica que el blanco seleccionado es un enemigo agresivo y que
la función de disparo automático está preparada.

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■ Ammo: indica la cantidad de munición

puesta a disposición de Robocop.

■ Vision termografica: ¡El conjunto de detector

de calor y de visión nocturna permite a
Robocop localizar un animal o un ser humano
aunque esté detrás de una pared!

■ Zoom: sirve para optimizar

los disparos francos.

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MENÙ DE PAUSA/////////
MENÚ PRINCIPAL: para volver al menú principal.
CONTINUAR: para seguir la partida.
SESIÓN INFORMATIVA: explica el resumen y los objetivos de la misión actual.
EMPEZAR DE NUEVO: para volver a empezar la misión.
INVENTARIO: describe las informaciones sobre el equipaje y las armas de
Robocop disponibles.
MENSAGES: señala los mensages que Robocop tuvo durante una misión.

DETENER CRIMINALES,
RESCATAR CIVILES/////////
Según las situaciones, los criminales decidirán escaparse o evitar el combate
entregándose a Robocop. Los criminales que no tienen antecedentes de fuga
suelen soltar sus armas. Robocop, en estos casos, podrá acercarse y ponerles
las esposas a los criminales. Las obligaciones policiales de Robocop le imponen,
a medida que avanza en el juego, el rescatar y ayudar a los civiles.
Robocop puede detener a los criminales y evacuar a los civiles cuando están en
el rectángulo de detección azul… Robocop no matará a estos personajes bajo
ningún concepto. Una falta tan grave es una violación del artículo 2 de los
deberes principales policiales de Robocop. Si Robocop mata a un ciudadano
inocente o dispara a un criminal que quiere entregarse, su indicador de delitos
sube.

ARMAS/////////
El arma tradicional de Robocop es una pistola automática.
Robocop puede encontrar armas más potentes en el armamento de la policía o
cogiéndolas a otros personajes. Cuando el enfrentamiento con nuevos enemigos
se torna más difícil, las armas encontradas se hacen más grandes y potentes.
Tu objetivo es buscarlas y tratar de adquirir la munición adecuada para seguir
adelante.

PISTOLA
Arma
Munición tipo
Tamaño del
cargador
Ritmo de disparo
Precisión

MGC M93R-AP
9mm
50 balas
60 balas/minuto
70%

AMETRALLADORA

Es el arma principal de
Robocop. Su precisión y su
ritmo de tiro atemoriza a los
criminales.

Arma
Hunt MK21-4/4
Munición tipo
12mm
Tamaño del
cargador
200 balas
Ritmo de disparo approx.
200 balas/minuto
Precisión
20%

Este arma tiene un alto ritmo
de tiro. Así que más vale
utilizarla desde cerca.
Puedes compensar su falta
de precisión utilizándola en
ráfagas cortas.

LANZAMISILES

Es un arma dotada de un
ritmo de disparo normal.
Sin embargo, dispara misiles
teledirigidos contra los
sistemas de seguridad.
Permite también apuntar y
disparar a enemigos lejanos.

Arma
Munición tipo
Tamaño del
cargador
Ritmo de disparo
Precisión

MIL RPG-LM3
62mm
N.A.
N.A.
90%

LANZAGRANADAS
Arma
Munición tipo
Tamaño del
cargador
Ritmo de disparo
Precision

AT-76 STS-8
76mm
8 granadas
N.A.
75%

Es el arma perfecta contra
los enemigos escondidos
o para disparos a larga
distancia.

BLASTER
Arma
SK-71-P20
Potencia del disparo 0.8 j/s
Fuente de la potencia 20W bateria
Ritmo de disparo
60 disparos/
minuto
Precision
80%

Pese a su bajo ritmo de
disparo, el Blaster es un
arma letal para cualquier
tipo de enemigo.

RIFLE IÓNICO
Arma
VK-PIC12 P60
Potencia del disparo1.4 j/s
Tamaño
del cargador
60W bateria
Ritmo de disparo 20 disparos/
minuto
Precisión
80%

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Es un arma muy poderosa,
especialmente eficaz contra
los dispositivos electrónicos,
los robots y los cyborgs.

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BONIFICACIÓN Y OBJETOS/////////

Otros objetos

Robocop suele encontrar munición, armas y bonificación de energía durante la
partida. Los objetos de gratificación pueden estar escondidos (en cajones, por
ejemplo), pero gracias a su sistema de visión especial, Robocop los encontrará
sin mucha dificultad.

Bomba: Permite a Robocop volar los objetos y los obstáculos
que impiden su progresión.
Llave electrónica (tarjeta): Robocop encontrará las llaves
electrónicas (tarjetas) escondidas en los diferentes niveles del
juego. Estas tarjetas también pueden ser soltadas por los enemigos
de Robocop a medida que fallecen. Robocop necesitará estas llaves
electrónicas para abrir algunas puertas.

Energía
Jara de comida para niños: 10 puntos de energía
para Robocop.
Paquete de comida para niños: 25 puntos de
energía para Robocop.

Los otros objetos necesarios para la buena progresión de las investigaciones de
Robocop están escondidos en los diferentes niveles del juego.
Su meta es encontrarlos.

Llave de tuercas: 10 puntos de protección para
Robocop.

INDICIOS & CONSEJOS/////////
Para que los enemigos se entreguen

Caja de herramientas: 25 puntos de protección
para Robocop.
Estatuilla de Robocop: Devuelve a Robocop el 100
% de su energía y el 100 % de su capacidad de protección.

Para que los miembros de la pandilla que Robocop encuentra a lo largo del juego
se rindan, Robocop tiene que acercarse al criminal todo lo que pueda.
Luego, Robocop debe sacar un arma de pequeño calibre y apuntar a las partes
neutralizantes del cuerpo de su enemigo. Si Robocop llega a disparar, los daños
causados no deben ser letales (apuntar, por ejemplo, a las piernas con la pistola).

Agua
¡Permanece lejos del agua! A Robocop no le va bien. Si Robocop se atreve a
adentrarse profundamente en el agua, sus sistemas sufrirán disfunciones graves.

Munición

Barriles
Balas de pistola: 50 balas de pistola para Robocop.
Balas de ametralladora: 200 balas de
ametralladora para Robocop.

Los barriles pueden ayudar a Robocop a deshacerse de varios adversarios al
mismo tiempo. Cuando Robocop ve un barril cerca de una pandilla de criminales,
puede dispararlo y contar con su explosión para volar todo lo que le rodea.
Los criminales quedan neutralizados. Sin embargo, Robocop debe ser prudente,
ya que algunos barriles suelen saltar por los aires y atravesar los lugares donde
se encuentran cuando resultan disparados. Para que los barriles no se le caigan
encima, Robocop debe prever dónde se estrellan.

Granada: 3 granadas para el lanzagranadas.

Daños del enemigo

Misil: 3 misiles para el lanzamisiles.

Para neutralizar un cyborg o un ser humano, Robocop debe
dirigir sus disparos hacia la cabeza. En la mayoría de los
casos un disparo de este estilo se revela letal.

Bateria del Blaster: 20 disparos de Blaster.

Brox-R2

Bateria para el Rifle Iónico: 10 disparos de
rifle iónico.

Punto débil: cabeza.
Información complementaria: dirigir
el disparo hacia los cañones de sus
armas, suele ponerlos fuera de
servicio.

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CRÉDITOS/////////
Spider-RT6
Punto débil: cuerpo.
Información complementaria: ninguna.

ED-209
Punto débil: partes traseras del elemento
principal.
Información complementaria: dirigir el
disparo hacia los cañones de sus armas
suele ponerlos fuera de servicio.

ED-1000
Punto débil: parte central del cuerpo.
Información complementaria: dirigir el
disparo hacia los cañones de sus armas
suele ponerlos fuera de servicio.

Seleccionar y memorizar varios blancos
al mismo tiempo
El sistema de visión de Robocop le permite seleccionar 3 blancos al mismo tiempo.
Para utilizar este sistema, Robocop debe localizar y mirar al primer enemigo
antes de seleccionarlo. Luego Robocop tiene que determinar el segundo blanco y
seleccionarlo. Repetir el proceso con el tercer enemigo.
Los 3 criminales memorizados por el sistema de visión de Robocop están ahora
bajo la influencia de un rayo de detección de luz roja. Cuando salen del campo de
visión de Robocop, las flechas de luz roja indican sus posiciones.
Cuando se inicia un tiroteo contra más de un enemigo seleccionado, Robocop
empieza por disparar automáticamente al ultimo blanco seleccionado (hasta su
fallecimiento). Luego Robocop dispara sucesivamente a los otros enemigos
memorizados. Cuando un enemigo opta por la rendición, el mando de disparo
automático se desactiva (para respetar el artículo 2: proteger y cuidar a los
inocentes).
Para desactivar el sistema de memorización de blanco, presionar el botón
desactivar.
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Diseño del juego
Fabien Person
Diseño adicional
Emmanuel Faria
Programador principal
Benoît Blanchard
Jean-Michel Masson
Programadores
Thomas Demachy
Jacques Gérard
Rémi Peille
Yann Pichon
Diseños gráficos
Romuald Broxolle
Romuald Racioppo
3D artista principal
Eric Delemer
3D artistas
Mathias Cassar
Vincent Jean
Loris Paillier
Fabien Person
Joël Themista
2D artista principal
Michel Savariradjalou
2D artistas
Céline Diaz
Stéphane Giordan
Animación principal
Yannick Barbaud
Animación
Cyrille Levitte
Música
Daniel Touati

Voces adicionales
Azita Daghestani
John More
Randall Roberts
Jefe de proyecto
Jean-Benoît Silvestre
Jefe de las
localizaciones
Randall Roberts
Localizaciones
Britta Fitzner
Nathanäel FrilouxGedanken
Hélène Giovannetti
Emmanuelle Roberts
Director de control
de calidad
Thomas Baillet
Jefe de testeo
Sandro Hoffmann
Emmanuel Faria
Testeadores
Pamela Ferdinand
Frédéric Lasseret
Martin Martinez-Mena
Testeadores
adiciónales
Ruben Bernal
Romain Boucher
Matteo Cantoro
Arnaud Delage
Paul Lejeune
Gérald Youna
Productores
Jean-Benoît Silvestre
Renaud Yong
Director técnico
François Maingaud

Director de los
estudios
Frédéric Dufils
Productores
ejecutivos
Eric Caen
Hervé Caen
Agradecimientos
Ange-Pierre Agostini
Arnaud Beaume
Nathan A. Bosia
Doug Brandon
Régis Capotosto
Chris Clark
Marc Echave
Françis Gibout
Jérôme Gonsolin
Deena Gribben
Neil Haldar
Michel Kriebs
Seila Ly
Stéphane Macré
David Perry
Sarah Thompson
Sandra Toulouse
Laurent Vidal
Mark Vitello
Alexandra You
En memoria de
Frédéric Dufils

Todos los efectos de sonido y diálogos han sido realizados por GameBeat, Inc.
www.gamebeatinc.com

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ATENCIÓN AL CLIENTE
Y SOPORTE TÉCNICO/////////

NOTES/////////

Gracias por haber adquirido Robocop. Si tienes algún problema con este juego,
puedes contactar con nuestro departamento de soporte técnico de las siguientes
formas:
Por teléfono, llamando al 91 789 35 50.
Esta línea está operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de 15:00 a 18:00
horas.
Por fax, al número 91 789 35 60.
Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a [email protected].
También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección:
Virgin Interactive Entertainment España, S.A.
Paseo de la Castellana 9 - 11.
28046 Madrid

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