View manual text
section 1
section 2
section 3
L’histoire jusqu’ici …
Commencer le jeu
Commandes
menus
Faire une partie
Système de numérotage
Écrans susie
Machine d’Icarus
Guide par étapes
Recherche de la plate-forme 2
Menu en cours de partie
En cas de problèmes
Crédits
L’HISTOIRE JUSQU’ICI …
Sur les bords de l'espace paisible, l'univers continue à se
former, se déroulant tel un liquide pour remplir le vide. Un
liquide noir, fluide et glacé, se propage au rythme des saisons
avec la promesse de nouveaux mondes et de la possibilité pour
les esprits, dans l’éternité à venir, de pouvoir penser comme
nous pensons. Mais hors d’ici, où rien ne devrait encore exister,
au-delà des espoirs vains en possibilités, nous avons trouvé
Xexor.
Il y avait eu des sceptiques et j'avais été parmi eux. Mais
maintenant - car je le vois vraiment avec mes propres yeux - je
dois même considérer que cette étoile minuscule de type
'' « A » pourrait vraiment être notre dernier, et plus brillant
espoir; et qu'en dépit de tous nos efforts pour comprendre
l'univers, il y a toujours des phénomènes qui défient toute
attente.
Le mystère de l’existence de Xexor avait été un débat de courte
durée. Xexor est ici, il est lumineux et il est sain et (selon tous
les rapports de l’autorité stellaire) il coule à flot dans les zones
de Kenyon qui sont devenues les ressource principales de
l’Hégémonie depuis l'épuisement de tous les autres
combustibles. En quelques décennies, les scientifiques avaient
cessé de chercher pourquoi l'étoile était ici et au lieu de cela,
avaient commencé à se demander comment mieux exploiter
cette extra-énergie d’une si grande valeur et tellement
recherchée.
Pour ce faire, le Conseil collectif a enrôlé leurs esprits les plus
brillants et la grande Compagnie massive de l'espace, InStar,
pour concevoir et construire la station d’extraction la plus
ambitieuse jusqu’ici. Le résultat était l'ICARUS, la plus grande
force autorégulatrice jamais lancée dans l'espace et ma
destination actuelle. Les rapports n'ont pas apporté beaucoup
de lumière sur les détails de ma mission. Il semble que
l'équipage de l'ICARUS soit menacé par le risque d'un certain
genre de contamination par radiations. Une maladie qui attaque
la mémoire et accélère la décadence des cellules. Selon le
rapport, cet effet est censé se produire comme résultat direct
de la manipulation des stations de cultures de Kenyon, et est
d’une magnitude jamais rencontrée auparavant.
L'Icarus fouille bien plus profondément que n'importe quelle
autre station n’en a jamais été capable auparavant. Et il met à
découvert des choses que nous n’avons même pas commencé
à comprendre...
COMMENCER LE JEU
Sentient peut être joué sur votre PC sous Windows ‘95 ou
DOS.
WINDOWS ‘95
Quand le disque de Sentient est inséré, le jeu lancera
automatiquement le programme de démarrage automatique.
Ceci vous permettra d’installer les bibliothèques pour
l’exécution de Microsoft Direct X, installer Sentient ou quitter. Si
le démarrage automatique n’a pas lieu, suivez les instructions
ci-dessous pour installer le jeu.
1.Dans la barre de démarrage de Windows 95, sélectionnez
Exécuter.
2.Tapez x:\setup, où x est la lettre de votre lecteur de CD Rom
(par exemple: d:\setup)
3.Cliquez sur OK.
4.Lorsque le programme d’installation de Windows démarre,
vous pourrez jouer à Sentient directement depuis le CD,
installer Sentient sur votre disque dur ou bien installer les
pilotes Microsoft Direct X. S’ils ne sont pas déjà installés ou si
vous n’êtes pas certain, veuillez d’abord installer d’abord les
pilotes Direct X.
DOS
5.Insérez le CD-Rom. Sélectionnez le support sur lequel vous
souhaitez installer Sentient.
6.Tapez INSTALL (INSTALLER)
7.Le programme d’installation de Sentient démarre et vous
pourrez installer Sentient directement sur votre disque dur ou
installer les pilotes de son. Sélectionnez d’abord l’option
d’installation. Vous ne pourrez pas configurer les pilotes de son
avant que le jeu ne soit installé sur votre disque dur.
TYPES D’INSTALLATION
Minimum
Installe seulement les exécutables.
Utilise environ 2 Mo.
Medium (Moyenne)
Installe les exécutables et les fichiers
de données nécessaires au bon
fonctionnement de Sentient. Cette
option utilise 160 Mo.
Maximum
Installe tout y compris les films. Cette
option utilise environ 410 Mo.
L’installation moyenne est la plus recommandée. Elle installera
tous les fichiers exécutables et fichier de données sur votre
disque dur. En effet, Sentient est un jeu tellement vaste qu’il ne
peut pas charger tout ce dont il a besoin dans la mémoire dès
le départ... donc il doit lire certaines données à partir du
répertoire d'installation de temps en temps. Ceci peut avoir
comme conséquence un léger bégaiement dans le jeu alors
qu’il accède à votre lecteur de CD. Cet inconvénient peut être
réduit au minimum en installant les fichiers sur votre disque dur,
d’où le temps d'accès est très largement réduit.
CARTES GRAPHIQUES ET DIRECT 3D
En ce qui concerne l’aide au sujet des supports de cartes
graphiques et Direct 3 D, veuillez vous reporter au fichier texte
lisez-moi situé dans le logiciel.
COMMANDES
COMMANDES PAR DÉFAUT SEULEMENT
Touches curseur
Marcher
Pg. Suiv
Regarder vers le bas
Pg. Préc
Regarder vers le haut
S
Régler l’expression du visage
(triste)
H
Régler l’expression du visage
(heureux)
Entrée
Choisir / parler / OK
Espace
Accéder / ouvrir porte /
omettre les films simples
.
Pas sur le coté vers la gauche
/ salle de la carte précédente
/
Pas sur le coté vers la droite /
salle de la carte suivante /
Inventaire / menu précédent
Echap
Annuler / omettre les
séquences du film
C
Curseur
P
Pause
Flèche de gauche
Élément précédent du menu
Flèche de droite
Élément suivant du menu
UTILISER LA SOURIS
Sous DOS et Windows, il est possible d’utiliser la souris pour
certaines actions.
ICÔNE / ACTION / DESCRIPTION
Quand le jeu est en mode curseur (voyez la section "LE
CURSEUR"), la souris peut être employée pour déplacer l’icône
de la main dans la fenêtre. Si l'élément / objet que vous
souhaitez utiliser est en dehors de la fenêtre, alors le bouton de
souris droit vous permettra de regarder autour jusqu'à ce que
vous puissiez trouver l'élément / objet vous voulez sélectionner.
Vous pouvez choisir l'élément à l'aide du bouton de gauche.
Si le jeu n’est pas en mode curseur, vous pouvez toujours
utiliser la souris pour choisir les éléments du menu en utilisant
le bouton gauche. (Voir la section” COMMENT PARLER AVEC
VOTRE ÉQUIPAGE”). En utilisant le bouton de droite sur un
élément du menu vous pouvez retourner au menu précédent.
Vous pouvez également utiliser la souris pour parler à des êtres
et ouvrir les portes, juste en cliquant sur eux avec le bouton de
gauche.
Maintenez appuyé le bouton de droite pour permettre au joueur
de regarder la scène sans changer la direction de son
mouvement. Par exemple, le joueur peut continuer de marcher
dans une direction tout en regardant dans une autre.
Il vous serait également utile de tenir un carnet de bord et
d’avoir un stylo à portée de main.
Le menu en cours de partie peut être activé seulement si le jeu
est en mode de pause. Pour faire ainsi, appuyez sur retour.
COMMANDES DE MENU
Utilisez les touches curseur pour déplacer l’effet de surbrillance
et appuyez sur Entrée pour sélectionner. Utilisez la flèche
gauche pour sauvegarder une fenêtre dans le système de
menu. Utilisez la touche Echap pour annuler tout choix de
menu.
LES MENUS
MENU PRINCIPAL
Utilisez les touches curseur pour
déplacer les effets de surbrillance et
appuyez sur Entrée pour sélectionner.
START GAME (NOUVELLE PARTIE) Commencez une
nouvelle partie
LOAD GAME (CHARGER PARTIE)
Mène au menu LOAD
GAM (CHARGER PARTIE) E
AUDIO (SON)
Mène au menu AUDIO (SON)
CONTROL (COMMANDES)
Mène au menu CONTROL
(COMMANDES)
DIFFICULTY (NIVEAU DE DIFFICULTÉ)
Mène au menu
DIFFICULTY (NIVEAU DE DIFFICULTÉ)
EXIT (QUITTER)
Quitter complètement le jeu.
LOAD/SAVE GAME MENU (MENU CHARGER /
SAUVEGARDER PARTIE)
Utilisez les touches curseur pour choisir l’icône que vous
souhaitez voir au bas du coté gauche de l’écran. Utilisez la
touche Entrée pour sélectionner cette icône. Si l’icône est
marquée d’une croix rouge, elle ne peut pas être choisie.
LOAD (CHARGER)
Pour charger une partie antérieure sauvegardée, utilisez les
touches curseur pour vous déplacer vers les icônes des flèches
situées au bas. En utilisant la touche Entrée sur ces icônes, la
surbrillance se déplacera en bas sur les textes et vers la droite.
Une fois que vous avez obtenu l’entrée souhaitée, utilisez les
touches curseur pour vous revenir à l’icône chargée et appuyez
sur Entrée.
SAVE (SAUVEGARDER)
Pour sauvegarder votre situation actuelle dans le jeu, utilisez la
même technique que pour le chargement. Sélectionnez l’entrée
sur la partie droite de l’écran. Si cette entrée montre une partie
déjà sauvegardée, la nouvelle situation de la partie remplacera
l’ancienne. On peut seulement sauvegarder 10 positions
différentes dans Sentient.
AUDIO MENU (MENU SON)
Utilisez les touches curseur pour mettre en surbrillance les
options que vous avez choisies. Les effets sonores suivants
peuvent être réglés en utilisant les touches curseur pour
déplacer le marqueur vers la droite ou vers la gauche au long
d’une échelle glissante.
EFFETS DE BRUITAGE DE FOND. EFFETS DE LUMIÈRE.
SÉQUENCE DE FILM
Lorsque vous serez satisfait de vos choix, appuyez sur Echap
pour revenir au menu principal.
CONTROL MENU (MENU DE COMMANDES)
SPEECH BUBBLE CONFIRMATION (CONFIRMATION DE LA
BULLE DE DIALOGUE)
Vous pouvez activer et désactiver les bulles de dialogue sur
l’écran. Utilisez les touches curseur de droite et de gauche pour
passer d’un choix à l’autre. Lorsque la confirmation de la bulle
de dialogue est sur ON et que vous avez terminé de lire la
bulle, vous devez appuyer sur Entrée pour confirmer que vous
l’avez lue.
CONTROL CONFIGURATION (PARAMÉTRAGE DES
COMMANDES)
Chacune des touches dans Sentient est redéfinissable par
l'utilisateur. En utilisant les touches curseur, vous déplacez la
surbrillance vers le bas dans la liste des commandes, jusqu’à
ce que vous atteigniez celle que vous souhaitez changer.
Appuyez sur Entrée pour changer la touche. À ce moment, la
définition de la touche se transformera en une barre tournante.
Pendant ce temps, n'importe quelle touche que vous appuyez
sera enregistrée comme la touche qui exécutera l'action
choisie. Si vous redéfinissez les touches basiques de
mouvements ou d'annulation, souvenez-vous que vous devrez
utiliser ces nouvelles touches pour vous déplacer dans les
menus et les écrans d'options.
DIFFICULTY MENU (MENU DE NIVEAU DE DIFFICULTÉ)
Utilisez les touches curseur pour mettre en surbrillance les
options que vous choisissez. Les zones énumérées ci-dessous
peuvent alors être mesurées par niveau de difficulté. Utilisez les
touches curseur pour déplacer le repère au long de l’échelle
coulissante. Vous pouvez régler le niveau de la difficulté en
termes de contrôle de navette, de cadence de la diffusion du
mal des rayons et finalement pour l'attitude du personnel
d'Icarus envers Garrit Sherova. Lorsque vous avez fait vos
choix, appuyez sur la touche Echap pour retourner au MENU
PRINCIPAL.
JOUER UNE PARTIE
Vous contrôlez Garrit Sherova à partir du moment où les
séquences d’introduction se terminent et que le jeu commence.
Garrit peut être manœuvré vers l’avant, vers l'arrière, à gauche
et à droite avec les touches curseur. Alors, le nombres de tours
est souple, ce qui prête une sensation de fluidité et de réalisme
à sa démarche. Quand Garrit est arrêté, les touches curseur
peuvent être utilisées pour des tours rapides sur le point.
Utilisez les touches haut de page (Pg. Préc) et bas de page
(Pg. Suiv) pour regarder vers le haut et vers le bas.
LE CURSEUR
Appuyez sur la touche C pour déplacer le curseur vers le haut
de l’écran. Déplacez le curseur en utilisant les touches curseur
et vous remarquerez bientôt que tous les centres d'intérêt sur
l'écran sont dans un cadre vert. Quand le cadre vert est sur
l'écran, appuyez sur la touche Entrée et un menu apparaîtra
dans la partie gauche supérieure de l'écran qui vous indique
quel est l’objet. Utilisez les touches curseur pour déplacer les
effets de surbrillance dans le menu. Quand vous avez construit
vos choix, appuyez sur Entrée pour confirmer et mettre en
application.
TRANSPORTER DES OBJETS
Tous les objets que vous ramassez sont gardés dans
l’inventaire. Pour accéder à l’inventaire, appuyez sur la touche
I. Pour utiliser un objet, vous devez aller à l’inventaire et choisir
l’objet en utilisant les touches curseur pour mettre les choix en
surbrillance et appuyer ensuite sur Entrée pour confirmer. On
vous donne alors un choix d’actions à mener avec cet objet :
Use (Utiliser) ou Use on (Utiliser sur) etc.…
COMMENT PARLER AVEC L’ÉQUIPAGE ?
Vous pouvez parler avec chaque personnage dans le jeu. Il est
essentiel que vous le fassiez, autrement vous ne pourrez
jamais découvrir comment terminer le jeu, Il est recommandé
de revenir parler aux personnages plusieurs fois pendant un
jeu, car ils pourraient avoir quelques nouvelles informations
pour vous. Lorsque vous vous trouvez à coté d’un personnage
de l’équipage, il est possible d’entamer la conversation en
appuyant sur la touche Entrée. Il vous est alors montré un
menu de texte avec de multiples choix que vous pouvez mettre
en surbrillance en employant les touches curseur. Appuyez sur
Entrée pour confirmer l’élément de discours de votre choix.
Vous serez alors mené à d’autres menus de texte. Quand vous
aurez construit la phrase de votre choix, appuyez sur la touche
Entrée pour confirmer et Sherova parlera. Pour se déplacer
dans le menu, vous pouvez utiliser les touches curseur. Par
exemple si vous décidez que vous ne voulez pas « ask a
question » (poser une question), mais « make a statement »
(faire une remarque), vous pouvez utiliser les touches fléchées.
Celles-ci vous permettent de vous déplacer facilement à travers
les écrans de menu de texte.
HUMEUR
Chaque extrait de discours que vous construisez peut être dit
dans un ton de voix différent. La petite image de Garrit qui
apparaît en bas à gauche sur l'écran est l'indicateur de
l’humeur. Après avoir construit votre phrase, (mais avant
d'appuyer sur Entrée pour confirmer) utilisez les touches H et S
(heureux et triste) pour défiler à travers la gamme complète des
expressions faciales de Sherova. Lorsque vous aurez atteint
l’humeur appropriée, appuyez sur Entrée pour enfin confirmer
l’élément de votre discours et Sherova se comportera selon
l'humeur choisie.
SYSTÈME DE NUMÉROTAGE
Il y a quatre plates-formes sur l'Icarus. Ce sont le Géodome,
Auxiliary (l’Auxiliaire), Research (la Recherche) et Engineering
(l’Ingénierie). Ces plates-formes sont divisées en OCTANTS et
RINGS (cercles). Afin de naviguer correctement dans les
couloirs, vous devez apprendre ce système.
PILIERS
Les piliers situés aux intersections sont dotés de 8 numéros.
Pour les lire correctement, vous devez vous tenir face à eux
(voir le schéma). Depuis ce point, vous pouvez voir 2 numéros
divisés par le symbole / icône de la plate-forme. Ceci indique
les salles vous pouvez trouver en suivant ces couloirs sur votre
droite et votre gauche, et la plate-forme sur laquelle vous êtes
actuellement. De plus, en dehors de chaque pièce, il y a un
demi-pilier qui indique ce qui se trouve à votre droite et à votre
gauche et lorsque que vous en approchez, il vous donne le
numéro de la salle.
NOMBRES
Chaque nombre se compose de 3 chiffres: le premier est le
CERCLE (RING) sur lequel vous êtes; le second est l'OCTANT
dans lequel est la salle; et le troisième est la salle. En plus des
nombres, vous trouverez également des symboles. Ils
indiquent: teleports (la téléportation), Dead Ends (les limites) et
Intersections. Ils apparaissent à la place du numéro de salle.
LES ÉCRANS SUZIE
Vous trouverez divers écrans Suzie marqués sur la station que
vous pouvez consulter pour obtenir des informations sur: crew
members (les membres de l’équipage) ; station plans (les plans
de la station); et state of machinery (l’état des machines à bord
de la station). Il peut également permettre d'accéder à
l'Hegemonic Encyclopedia (l’encyclopédie Hégémonique).
LES PLANS DES STATIONS
Pour accéder aux plans des stations, vous devez vous tenir
devant un écran de Suzie et appuyer sur la barre d’espace.
Ceci affichera un écran avec différentes options. Utilisez les
touches curseur pour déplacer l'effet de surbrillance au-dessus
de l'option plans de station et appuyer sur Entrée pou
confirmer. Utilisez les touches curseur pour déplacer l'effet de
surbrillance au-dessus de la plate-forme que vous souhaitez
voir et appuyez sur Entrée pour confirmer. Vous verrez
maintenant une carte holographique du terrain que vous voulez.
Vous pouvez maintenant mettre en surbrillance les salles une
par une en utilisant les touches < et >. Appuyez sur Entrée
pour confirmer et l’information au sujet de la salle apparaîtra
maintenant sur l'écran de Suzie. Une fois que la carte est
lancée, on peut se déplacer dans la salle. Pour tourner la carte
jusqu’à se trouver en face, appuyez sur Entrée. Pour retourner
à la liste de plate-formes, vous devez appuyer sur la touche I.
Pour sortir, appuyez sur la touche Echap.
ACCÈS À LA BASE DE DONNÉES
Elle contient les informations sur l'équipage, les machines et
l'histoire de la nouvelle Hégémonie. Pour accéder à
l'information suivez le même processus qu'au-dessus en
utilisant les touches curseur pour déplacer l'effet de surbrillance
sur l’option d'accès à la base de données. Appuyez sur Entrée
pour confirmer. Pour revenir à la page précédente, appuyer sur
I. Pour quitter, appuyer sur Echap.
REMARQUE: Lorsque vous mettez un sujet en surbrillance,
vous trouverez quelques mots dans une couleur différente.
Cela signifie que vous pouvez y accéder en les sélectionnant
directement.
LES MACHINES D’ICARUS
L'Icarus est une station spatiale entièrement en fonctionnement,
et autorégulatrice. Les machines et autres systèmes de la
navette exécutent leurs fonctions grâce aux membres de
l'équipage. Les choses se décomposent, perdent de la
puissance, il y a des courts-circuits etc.… et sont réparés. Alors
que le jeu se déroule et que votre position parmi l'équipage
s’améliore, vous pouvez surveiller le fonctionnement des
navettes et, si vous choisissez de faire ainsi, participer à son
entretien. Un bon travail aura pour résultat que la navette reste
dans une orbite stable, et un mauvais travail peut causer un
affaiblissement rapide de l’orbite. Cependant, si vous
choisissez de ne pas participer au travail de la station, elle se
contrôlera seule.
Pour en savoir plus sur le mode de n'importe laquelle de ces
machines, vous devez suivre les mêmes instructions que cidessus. Les cadres représentent les machines et la couleur
signifie leur état.
BLEU – en état complet de fonctionnement. ROUGE - ne
fonctionne pas. MARRON - la machine fonctionne mais ne peut
pas être utilisée parce qu'une autre machine de la ligne est en
panne.
Les lignes entre les machines montrent le réseau de
dépendance entre les machines.
PRIORITÉ D’ÉNERGIE
Toute la puissance des machines à bord de l’Icarus provient de
la grille centrale d'énergie. De même, à mesure que votre
position dans l'équipage s’améliore, vous pouvez leur donner
une priorité. Par exemple, si vous souhaitez vous assurer que
les propulseurs sont les dernières parties affectées par le
manque d’énergie, maintenez appuyé Entrée et utilisez les
touches curseur pour déplacer le noyau du propulseur vers le
haut de la liste.
RESEARCH DECK
Icarus Station: Research Two (Medical Research Centre and Quarantine)
111:
Research security store
142:
Kenyon drift tubes
263:
121:
Medical analysis lab
243:
Crew quarters
264:
Kenyon drift tubes
122:
Matter Analysis lab
244:
Research vending
181:
Crew quarters
223:
Sickbay
151:
Pharmacy
182:
Mid. energy kenyon collection
224:
Mass spectrum analysis
161:
Crew quarters
283:
Partical Analysis and ancilliary
141:
Medical radiation lab
162:
Low energy kenyon collection
284:
Astronomy lab
Crew quarters
GUIDE PAR ÉTAPE
Naturellement, ceci n’est pas le seul itinéraire de ce jeu.
N’hésitez pas à expérimenter – vous ne savez jamais ce qui
pourrait arriver.
Une fois que le jeu commence, vous vous trouverez sur le quai
d'amarrage de l'Icarus. Appuyez sur la touche C. Ceci
déplacera le curseur vers le haut de l’écran. Déplacez le
curseur en utilisant les touches fléchées et vous remarquerez
bientôt que tous les centres d'intérêt sur l'écran sont à l’intérieur
d’un cadre vert. Appuyez sur la touche Entrée et un menu
apparaîtra en haut à gauche de l’écran et vous indiquera quel
est l'objet. Utilisez les touches curseur pour déplacer l'effet de
surbrillance dans le menu. Lorsque que vous avez fait votre
choix, appuyez sur Entrée pour confirmer et mettre en
application. Premièrement, vous devez trouver le costume de
protection contre les radiations (radiation suit) pour vous
protéger contre le mal des rayons. Vous devez maintenant
aider l'ingénieur blessé Karjenum en utilisant votre trousse de
secours (first aid kit) sur lui. En récompense, Il vous donnera
une clé de déclenchement de bouclier (shield activation key).
Utilisez la clé sur le panneau de déclenchement de
bouclier (shield activation panel). Suivez Karjenum en passant
par la porte, vers le sas (airlock). Vous y rencontrerez deux
gardes qui vous assommeront. Vous tombez maintenant sans
connaissance et au réveil vous serez en quarantaine.
Camik et Drum vous demanderont qui vous êtes. Dites-leur et
Camik partira. Parlez à Karjenum en attendant Dania Luvey qui
vous donnera les ordres et un laissez-passer pour avoir accès
au reste de la plate-forme. Elle vous demandera de chercher
Malichek et de rapporter un rapport sur un rayonnement. Il
pourra être trouvé au laboratoire médical des radiations
(medical radiation lab) sur le pont de recherche 2. (voir carte cidessous). Ramenez-le-lui au laboratoire d’analyse de la Matière
(matter analysis lab) sur le pont de recherche 2. Elle vous
demandera alors le rapport Kenyon. Il peut être trouvé dans le
laboratoire d’astronomie (astronomy lab) sur le pont de
recherche 2. Ramenez-le-lui au laboratoire d’analyse de la
matière sur le pont de recherche 2 et accompagnez-la au
laboratoire des étoiles (Star lab).
Le reste dépend de vous.
MENU EN COURS DE PARTIE
Vous pouvez appuyer sur la touche de P à tout moment pour
faire une pause dans le jeu et appuyer alors sur Entrée pour
afficher le menu du jeu en cours de partie. Vous pourrez alors
faire votre sélection à partir des choix de menu en suivant.
Utilisez les touches curseur pour mettre une option en
surbrillance, et appuyez sur Entrée pour confirmer.
CONTINUE (CONTINUER)
Reprendre la partie
LOAD GAME (CHARGER JEU)
Vous renvoie à l’écran
de chargement de jeux où vous
pourrez charger une partie existante
comme c’est expliqué en section
MENU CHARGER / SAUVEGARDER
UNE PARTIE.
SAVE GAME (SAUVEGARDER UNE PARTIE) Vous mène à
l’écran de sauvegarde de jeu où vous
pourrez sauvegarder une partie tel que
c’est décrit en section MENU
CHARGER / SAUVEGARDER UNE
PARTIE
OPTIONS
Il vous renvoie à l'écran des options de
vidéo (Windows seulement). Vous
pouvez alors choisir un des modes
vidéo disponibles pour exécuter le jeu.
Ce menu permet également à
l'utilisateur d’activer ou non les films ou
de configurer le modèle d'inertie des
commandes.
À tout moment, vous pouvez revenir
au menu précédent avec Echap.
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES
Voici quelques problèmes connus que vous pourriez
rencontrer en jouant à Sentient. Les réponses devraient
vous fournir l'information nécessaire pour résoudre ces
problèmes.
QUE DOIS-JE FAIRE SI JE NE REÇOIS PAS VRAIMENT LE
MESSAGE D’UN PERSONNAGE NON-JOUEUR?
Si vous le suivez et « ASK A QUESTION » (POSEZ UNE
QUESTION) puis « WHAT SHOULD I DO NOW ? » (QUE
DOIS-JE FAIRE MAINTENANT ? Il vous donnera un bref
résumé de ce que vous devriez faire ensuite. Vous pouvez
aussi choisir d’utiliser l’option « SAY AGAIN » (RÉPÉTEZ) de
cette liste.
COMMENT TROUVER UN PERSONNAGE NON-JOUEUR
PARTICULIER?
Vous devriez demander à un autre personnage non-joueur «
WHERE DO I FIND… » (OÙ JE PEUX TROUVER… ?) et puis
le nom du personnage non-joueur que vous vouliez trouver. Il
vous dira au mieux selon ses connaissances, où trouver votre
personnage non-joueur. Vous pouvez également demander à
un personnage non-joueur de vous mener au personnage nonjoueur que vous deviez voir.
ON M’A DEMANDÉ D’ALLER AU LABORATOIRE
D’ASTRONOMIE. COMMENT PUIS-JE SAVOIR OÙ IL SE
SITUE ?
Il y a 2 moyens de trouver rapidement votre chemin pour des
salles spécifiques. Vous pouvez soit demander à un
personnage non-joueur où la salle est, soit vous pouvez « GIVE
A COMMAND » (DONNER UNE INSTRUCTION) et le
personnage non-joueur vous y mènera.
J’AI SAUVEGARDÉ UNE PARTIE ET JE NE ME SOUVIENS
PLUS DE CE QUE J’AI FAIT EN DERNIER OU DE CE QUE
JE DOIS FAIRE MAINTENANT.
Employez un bloc-notes et un crayon pour faire un suivi des
informations que vous recevez pendant le jeu parce que vous
en aurez très souvent.