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Sentient – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
319.13 KB
Filename
sentient_win_manual_it_p8r.pdf
View manual text
Sezione 1
Sezione 2

Sezione 3

Quello che è successo finora…
Cominciare a giocare
Controlli
Menu
Come giocare
Sistemi numerici
Terminali di Suzie
Macchinari di Icarus
Guida passo per passo
Ponte di ricerca 2
Menu di gioco
Risoluzione dei problemi
Riconoscimenti

QUELLO CHE È SUCCESSO FINORA…
Agli estremi limiti dello spazio, l’universo è ancora oggi in
continua espansione e invade il vuoto siderale in forma di
liquido. Questa sostanza, gelida e nera, porta dentro di sé la
promessa di nuovi mondi e la possibilità della vita, una vita che,
in infiniti eoni, potrà arrivare a una capacità di pensiero pari a
quella degli esseri umani. In quelle distanti regioni, dove non
dovrebbe esistere nulla se non una debole speranza di futuro,
abbiamo trovato Xexor.
I più erano scettici e io ero fra loro, ma ora, dopo che ho visto
con i miei occhi, persino io sono costretto ad ammettere che
questa piccola stella di classe “A” potrebbe veramente essere
la nostra ultima speranza. E che, nonostante tutti i nostri sforzi
per comprendere i segreti dell’universo, esistano ancora
fenomeni che non si possono spiegare in alcun modo razionale.
Il mistero dell’esistenza di Xexor ha suscitato grandi dibattiti,
ma per breve tempo. Xexor è qui, è luminosa e viva e, almeno
secondo i rapporti della sorveglianza stellare, è ricca di campi di
Kenyon, l’ultima risorsa energetica rimasta a disposizione di

Hegemony, dopo l’esaurimento di tutti gli altri tipi di
combustibile. Nel giro di poche decadi gli scienziati hanno
smesso di chiedersi a vicenda come potesse esistere questa
stella e, spinti dalla necessità, hanno iniziato a studiare un
metodo per sfruttare le sue preziosissime risorse energetiche.
Per questo motivo il Concilio Collettivo ha assoldato le menti
più brillanti e ha incaricato la più importante corporazione
operante nello spazio profondo, la InStar, di progettare e
realizzare la più ambiziosa stazione stellare mai creata fino a
oggi. Il risultato di questo progetto è Icarus, la più grande
astronave autosufficiente mai lanciata nello spazio e la mia
attuale destinazione. Le informazioni in mio possesso non mi
hanno rivelato granché sulla missione che mi attende, so
soltanto che sembra che l’equipaggio di Icarus sia minacciato
da una forma di contaminazione radioattiva, in grado di
provocare la perdita della memoria e di accelerare i processi di
decadimento cellulare. Secondo l’ultimo rapporto, le radiazioni
si sono sprigionate come conseguenza diretta della presenza a
bordo dell’astronave di depositi di Kenyon in misura
notevolmente superiore a qualsiasi precedente esperienza.
L’astronave Icarus si è spinta là dove mai nessuna stazione
mineraria aveva mai osato e ha scoperto cose che ancora non
riusciamo neppure a comprendere…
COMINCIARE A GIOCARE
Sentient si può giocare su sistemi PC, utilizzando Windows 95
o MS-DOS.
WINDOWS 95
Dopo aver inserito il disco di Sentient, il gioco avvia
automaticamente la funzione di Autoplay. Potrete così scegliere
se installare le librerie run-time Microsoft DirectX, installare
Sentient o tornare a Windows. Nel caso la finestra di Autoplay
non dovesse comparire, seguite queste istruzioni per installare
il programma:

1.Dalla barra delle applicazioni di Windows 95, selezionate
prima Start poi Esegui.
2.Scrivete “x:\setup”, dove “x” è la lettera che identifica il vostro
lettore CD-ROM (per esempio, d:\setup).
3.Cliccate su OK.
4.Quando il programma d’installazione si avvia, avrete la
possibilità di giocare a Sentient direttamente dal CD, installare
Sentient su disco o installare Microsoft Direct X. Se non avete
già installato quest’ultimo, o se avete dei dubbi circa la sua
presenza, vi raccomandiamo di procedere come prima cosa
alla sua installazione.
DOS
5. Inserite il CD e selezionate il disco sul quale volete installare
Sentient.
6. Scrivete “Install”.
7. Il programma d’installazione di Sentient si avvierà e avrete la
possibilità di installare Sentient direttamente su disco, oppure di
impostare i driver audio. Selezionate per prima cosa l’opzione
Install (installa), anche perché non potrete impostare i driver
audio, se il gioco non sarà presente su disco.
TIPI D’INSTALLAZIONE
Minimum (minima)
Installa solo il file eseguibile del gioco.
Richiede circa 2 MB di spazio su disco.
Medium (media)
Installa il file eseguibile e tutti i file
necessari per l’esecuzione di Sentient.
Richiede circa 160 MB di spazio su
disco.
Maximum (massima)
Installa tutti i file del gioco, filmati
compresi. Richiede circa 410 MB di
spazio
su disco.
Vi consigliamo di selezionare l’installazione media, che copia su
disco tutti i file eseguibili e i file usati più di frequente dal gioco.
Dal momento che Sentient è un’esperienza molto ampia, non
tutto quello che serve può essere caricato inizialmente in
memoria e questo significa che di tanto in tanto sarà necessario

leggere dei dati dalla cartella d’installazione. Se quest’ultima si
trovasse su CD, potrebbero verificarsi dei rallentamenti:
copiando i file su disco, dove l‘accesso è molto più veloce,
questo problema viene ridotto al minimo.
SCHEDE GRAFICHE E DIRECT 3D
Per informazioni sul supporto delle schede video e su Direct3D
vi preghiamo di fare riferimento al file Readme, che si trova sul
CD del gioco.
CONTROLLI
SOLO CONTROLLI PREDEFINITI
Tasti cursore
Camminare
PagGiù
Guardare giù
PagSu
Guardare su
S
Modifica espressione del volto
(triste)
H
Modifica espressione del volto
(felice)
Invio
Selezione / parlare / conferma
Spazio
Accesso / aprire le porte /
saltare un filmato
<
Spostamento a sinistra /
stanza precedente
>
Spostamento a destra / stanza
seguente / inventario / menu
precedente
Esc
Annulla / saltare le sequenze
animate
C
Puntatore
P
Pausa
Freccia sinistra
Oggetto precedente del menu
Freccia destra
Oggetto seguente del menu
USARE IL MOUSE
Sia in DOS che in Windows, è possibile utilizzare il mouse per
compiere determinate operazioni.

ICONA / AZIONE / DESCRIZIONE
Quando il gioco è nella modalità puntatore (consultate la
relativa sezione di questo manuale), potete usare il mouse per
spostare l’icona della mano sullo schermo. Se un oggetto che
volete utilizzare si trova al di fuori dello schermo, tenete
premuto il pulsante destro del mouse: potete così guardarvi
intorno per cercarlo. Per selezionare un oggetto basta cliccare
su di esso col pulsante sinistro del mouse.
Quando il gioco non è nella modalità puntatore, potete
comunque utilizzare il mouse per selezionare le varie voci dei
menu, usando il pulsante sinistro (consultate la sezione
dedicata a come parlare con l’equipaggio). Cliccando col
pulsante destro del mouse su un’opzione di un menu è
possibile tornare al menu precedente. Il mouse si può usare
anche per parlare con le varie persone e per aprire le porte,
semplicemente cliccando su di loro col pulsante sinistro.
Tenendo premuto il pulsante destro del mouse potete
esaminare ciò che vi circonda senza modificare la vostra
direzione di movimento: potete, per esempio, continuare a
camminare in una direzione, mentre guardate in un’altra.
Tenete presente che potrebbe essere utile giocare con penna e
blocco note a portata di mano.
Il menu di gioco è attivabile solamente quando il gioco è in
pausa: vi basterà premere il tasto Invio.
CONTROLLI NEI MENU
Usate i tasti cursore per muovere la zona evidenziata e
premete Invio per selezionare. Con la freccia sinistra potete
tornare indietro di una schermata, in qualsiasi menu vi troviate.
Il tasto Esc annulla le scelte effettuate.

MENU
MAIN MENU

Menu principale – Usate i tasti cursore per
evidenziare le diverse voci e premete Invio per
selezionare.
START GAME Inizia partita – Permette di cominciare una
nuova partita.
LOAD GAME Carica partita – Apre la schermata di
caricamento.
AUDIO
Apre il menu del sonoro.
CONTROL
Controllo – Apre il menu dei controlli.
DIFFICULTY Difficoltà – Apre il menu della difficoltà.
EXIT
Esci – Esce dal gioco e torna a Windows.
MENU LOAD / SAVE GAME (salva / carica partita)
Usate i tasti cursore per selezionare le icone desiderate sul lato
sinistro dello schermo, quindi premete il tasto Invio. Se però
l’icona è barrata con una croce rossa non può essere
selezionata.
LOAD (carica)
Per caricare una partita memorizzata in precedenza, usate i
tasti cursore per spostarvi fino alle icone delle frecce. A questo
punto, premendo il tasto Invio potrete spostare la zona
evidenziata fra le varie voci presenti sulla destra: quando avete
individuato quella che vi interessa, usate i tasti cursore per
tornare all’icona di caricamento e premete Invio.
SAVE (salva)
Per memorizzare la posizione attuale di gioco dovete utilizzare
una procedura simile a quella appena descritta per il
caricamento. Selezionate una voce sul lato destro dello
schermo: se a essa corrisponde una posizione salvata, la
nuova posizione la sovrascriverà. Potrete salvare fino a un
massimo di dieci posizioni di gioco di Sentient.

MENU AUDIO
Usate i tasti cursore per evidenziare l’opzione che vi interessa. I
seguenti effetti sonori si possono regolare spostando
l’indicatore a sinistra e a destra lungo la scala:
BACKGROUND EFFECTS • SPOT EFFECTS • FILM
SEQUENCE (effetti di sottofondo, effetti principali, sequenze
filmate).
Quando siete soddisfatti delle vostre scelte, premete il tasto
Esc per tornare al menu principale.
MENU CONTROL (controllo)
SPEECH BUBBLE CONFIRMATION (conferma fumetti)
Quest’opzione attiva e disattiva la conferma su schermo dei
fumetti contenenti le battute dei personaggi del gioco. Usate i
tasti cursore a sinistra e a destra per modificare lo stato
dell’opzione. Quando la conferma dei fumetti è attiva e avete
finito di leggere il contenuto di uno di essi, premete Invio per
passare a quello seguente.
CONTROL CONFIGURATION (configurazione di controllo)
Tutti i tasti di controllo di Sentient sono ridefinibili dall’utente.
Tramite i tasti cursore, spostate la zona evidenziata lungo
l’elenco dei controlli, fino a raggiungere quello che volete
modificare. Premete Invio per modificare il tasto assegnato, che
assumerà l’aspetto di una barra rotante: qualsiasi tasto
premerete sarà memorizzato come quello che eseguirà l’azione
in questione. Se ridefinite i tasti dei movimenti di base o il tasto
annulla, ricordatevi che dovrete ricorrere a nuovi controlli anche
per la navigazione nei menu e nelle schermate delle opzioni.
MENU DIFFICULTY (difficoltà)
Usate il tasto cursore per evidenziare l’opzione che vi interessa:
tutte le voci riportate di seguito si possono graduare in termini di
difficoltà spostando l’indicatore sulla scala dei valori. È possibile
regolare la difficoltà del gioco in termini di maneggevolezza
dell’astronave, velocità di diffusione del contagio radioattivo e

atteggiamento dell’equipaggio dell’astronave Icarus nei
confronti di Garrit Sherova. Quando avete compiuto le vostre
scelte, premete il tasto Esc per tornare al menu principale.
COME GIOCARE
Voi controllate Garrit Sherova dalla conclusione della sequenza
introduttiva: questo è il momento in cui ha inizio il gioco vero e
proprio. Garrit si può spostare in avanti, indietro, a sinistra e a
destra con i tasti cursore. Quando è in movimento, i cambi di
direzione avvengono in modo fluido e realistico: quando invece
Garrit è immobile, i tasti cursore si possono usare per girarsi
rapidamente sul posto. I tasti PagSu e PagGiù, infine, si
possono utilizzare per guardare in alto e in basso.
IL CURSORE
Premendo il tasto C il cursore appare sullo schermo: a questo
punto potete muoverlo utilizzando i tasti cursore, notando
immediatamente che tutte le aree di qualche interesse vengono
evidenziate da un riquadro verde. Quando il riquadro verde è su
schermo, premendo il tasto Invio farete comparire un menu
nell’angolo superiore sinistro, che vi informerà sulla natura
dell’oggetto individuato. Ricorrete ancora ai tasti cursore per
evidenziare una voce del menu e quando avete compiuto la
vostra scelta premete Invio per confermare e tornare al gioco.
TRASPORTARE GLI OGGETTI
Tutti gli oggetti che raccogliete vengono immagazzinati nel
vostro inventario, al quale potete accedere mediante la
pressione del tasto I. Per usare un oggetto dovrete aprire
l’inventario, selezionarlo con i tasti cursore (che utilizzerete per
spostare la zona evidenziata) e quindi premere Invio per
confermare. A questo punto avrete a disposizione un gruppo di
oggetti con cui potrete compiere azioni, come Use (usa), Use
on (usa su), eccetera.
COME PARLARE ALL’EQUIPAGGIO
Potete parlare a tutti i personaggi presenti nel gioco; anzi, è
necessario che lo facciate, altrimenti non potrete mai capire

come arrivare alla fine della vostra avventura. Vi consigliamo
inoltre di interpellare più volte i personaggi nel corso del gioco,
in quanto col procedere degli eventi essi potrebbero avere delle
nuove utili informazioni . Quando vi trovate vicino a un membro
dell’equipaggio potete incominciare a parlare premendo il tasto
Invio: a questo punto comparirà un menu, contenente diverse
espressioni che potrete evidenziare, usando i tasti cursore, e
pronunciare, premendo nuovamente Invio. Così facendo si
apriranno dinanzi a voi dei nuovi menu, che vi consentiranno di
comporre un’intera frase: dopo aver selezionato ciò che volete
dire, premete il tasto Invio per far parlare Sherova. Per
spostarvi nei menu potete usare i tasti cursore: se, per
esempio, decidete che non volete domandare, ma affermare
qualcosa, potete usare i tasti cursore sinistro e destro per
selezionare le giuste opzioni senza difficoltà.
ATTEGGIAMENTO
Ogni frase che costruite può essere pronunciata con un
particolare tono di voce, che viene indicato nella finestra
dell’atteggiamento, che mostra una piccola immagine di Garrit,
nell’angolo inferiore sinistro dello schermo. Dopo aver deciso
quale frase pronunciare (ma prima di aver premuto Invio per
confermare), usate i tasti H e S (felice e triste) per scorrere
l’elenco delle espressioni del volto di Sherova disponibili:
quando avete trovato quella secondo voi più adatta, premete
finalmente Invio per confermare l’emissione della frase, che
avverrà con l’atteggiamento da voi indicato.
SISTEMI NUMERICI
Su Icarus ci sono quattro ponti, Geodome, Auxillary, Research
ed Engineering (geodomo, ausiliario, ricerca e produzione).
Questi ponti sono suddivisi in Octants e Rings (ottanti e anelli):
per spostarvi tra gli uni e gli altri senza smarrirvi, dovete
comprendere il sistema di classificazione.
COLONNE
Le colonne che si trovano agli incroci riportano otto numeri: per
leggerli nel modo corretto dovete posizionarvi esattamente di

fronte a loro (guardate l’immagine). Da qui potete vedere due
numeri divisi dal simbolo / icona del ponte, che indicano quali
locali potete trovare lungo i corridoi alla vostra sinistra e alla
vostra destra e sul ponte dell’astronave su cui vi trovate. Anche
all’esterno di ogni stanza si trova una mezza colonna, che
indica cosa si trova a sinistra e a destra e il numero della
stanza, quando vi avvicinerete ad essa.
NUMERI
Ogni numero è composto da tre cifre: la prima indica l’anello nel
quale vi trovate, la seconda l’ottante nel quale si trova la stanza
e la terza la stanza stessa. Oltre a questi numeri troverete
anche dei simboli, che indicano la presenza di teletrasporti,
vicoli ciechi e incroci (Teleports, Dead Ends e Intersections).
Questi simboli compaiono al posto del numero della stanza.
TERMINALI DI SUZIE
Troverete diversi terminali di Suzie sparse per la stazione, che
potrete utilizzare per ottenere informazioni sui seguenti
elementi: membri dell’equipaggio, planimetria della stazione,
condizioni dei macchinari di bordo. Questi terminali permettono
inoltre di consultare il database informativo della Hegemonic
Encyclopaedia.
STATION PLANS (planimetria stazione)
Per accedere alla planimetria della stazione dovete posizionarvi
di fronte a un terminale di Suzie e premere Spazio: in questo
modo comparirà una schermata contenente diverse opzioni.
Utilizzate i tasti cursore per spostare la zona evidenziata sopra
l’opzione Station Plans (planimetria stazione) e premete Invio
per confermare, quindi ricorrete di nuovo ai tasti cursore per
indicare quale ponte volete visualizzare e confermate di nuovo
con Invio; fatto ciò, potrete ammirare una visione olografica del
ponte che avete appena richiamato. A questo punto sarà
possibile evidenziare le singole stanze, utilizzando i tasti < e >:
premendo una terza volta Invio compariranno sullo schermo del
terminale di Suzie delle informazioni sul locale selezionato. Una
volta che la mappa è stata attivata è possibile muoversi

all’interno della stanza. Per orientare la mappa in modo da
averla esattamente di fronte, premete il tasto Invio; per tornare
indietro di un livello, all’elenco dei ponti, premete il tasto I; per
chiudere completamente la planimetria, premete il tasto Esc.
DATABASE ACCESS (accesso al database)
Il database contiene informazioni sull’equipaggio, i macchinari e
la storia della New Hegemony. Per accedere alle informazioni
dovete utilizzare lo stesso processo appena descritto: usate i
tasti cursore per spostare la zona evidenziata sopra l’opzione
Database Access (accesso al database) e premete Invio per
confermare. Usate il tasto I per tornare indietro di una pagina, il
tasto Esc per uscire.
Nota: quando evidenziate un argomento, noterete alcune parole
di diversi colori. Questo significa che potete approfondire i
relativi argomenti, semplicemente selezionandoli.
MACCHINARI DI ICARUS
Icarus è una stazione spaziale pienamente operativa e
autosufficiente: i macchinari e gli altri sistemi presenti a bordo
dell’astronave eseguono regolarmente i loro compiti, come i
normali membri dell’equipaggio. Anche le macchine, però,
possono rompersi, essere soggette a cali di potenza, andare in
corto circuito, eccetera, necessitando così di riparazioni. Col
procedere del gioco, man mano che guadagnerete la fiducia
dell’equipaggio, potrete tenere sotto controllo il funzionamento
dell’astronave e, se lo vorrete, prendere anche parte ai lavori di
manutenzione. Se farete un buon lavoro, l’astronave manterrà
un’orbita stabile. se, invece, commetterete troppi errori, l’orbita
inizierà a decadere. Per non correre rischi, comunque, potrete
decidere di lasciare l’intera manutenzione nelle mani
dell’equipaggio, che manterrà sempre in efficienza la stazione.
Per accedere alle informazioni sullo stato di un qualsiasi
macchinario, dovete seguire la medesima procedura descritta
nei paragrafi precedenti. I riquadri indicano i diversi macchinari
e i colori fanno riferimento alla loro condizione.

BLU: pienamente operativo. ROSSO: in avaria. MARRONE:
macchinario in funzione, ma impossibile da usare per via di
un’avaria a un macchinario collegato.
Le linee fra i diversi macchinari indicano le relazioni di
dipendenza fra i vari sistemi dell’astronave.
PRIORITÀ ENERGETICA
Tutti i macchinari a bordo dell’astronave Icarus ricevono
energia dalla griglia energetica centrale. Ancora una volta,
quando riuscirete a ottenere la fiducia dell’equipaggio, potrete
intervenire decidendo come distribuire l’energia disponibile. Per
esempio, potreste fare in modo che i propulsori siano l’ultimo
sistema a risentire di un eventuale calo energetico: tenete
premuto il tasto Invio e usate i tasti cursore per spostare il
sistema propulsivo nella prima posizione dell’elenco.
GUIDA PASSO PER PASSO
Ovviamente questa non è l’unica strada per arrivare alla
conclusione del gioco. Sperimentate nuove soluzioni:
potrebbero capitarvi cose inattese.
Una volta iniziato il gioco vi troverete nella zona di attracco
dell’astronave Icarus. Premete il tasto C per far comparire il
cursore sullo schermo. Spostate il cursore usando gli appositi
tasti e noterete che tutte le aree di qualche interesse saranno
evidenziate da un riquadro verde. Premete il tasto Invio e
nell’angolo superiore sinistro dello schermo comparirà un
menu, che vi fornirà delle informazioni sull’oggetto selezionato.
Usate i tasti cursore per evidenziare le diverse voci del menu:
quando avete ottenuto quello che volete, premete Invio per
eseguire l’azione.
Per cominciare, dovete trovare la Radiation Suit (tuta antiradiazioni), necessaria per non esporvi al pericolo del contagio.
Quando lo avete fatto, aiutate l’ingegnere ferito, di nome
Karjenum, utilizzando su di lui il vostro kit di pronto soccorso. In
cambio, l’ingegnere vi darà una scheda per l’attivazione dello
scudo, scheda che dovrete usare nel relativo pannello. Seguite

Karjenum attraverso la porta, fino alla camera d’equilibrio. Qui
troverete due guardie che vi stordiranno: perderete conoscenza
e, quando vi risveglierete, sarete nella zona di quarantena.
Camik e Drum vi chiederanno chi siete: diteglielo. Camik se ne
andrà: parlate con Karjenum mentre attendete Dania Luvey,
che vi comunicherà i vostri nuovi ordini e vi consegnerà un pass
per accedere al ponte. La donna vi dirà di cercare Malichek e di
recuperare un rapporto sulle radiazioni, che si trova nel
laboratorio medico sul ponte di ricerca 2 (vedete la mappa qui
sotto). Riportate il rapporto a Dania nel laboratorio di analisi sui
materiali, sempre sul ponte di ricerca 2: ora vi verrà chiesto di
recuperare il rapporto Kenyon, che si trova nel laboratorio di
astronomia del ponte di ricerca 2. Portate anche questo
rapporto alla Luvey, che si troverà sempre nel laboratorio di
analisi sui materiali del ponte di ricerca 2 e quindi
accompagnatela fino al laboratorio stellare.
Il resto sta a voi… coraggio!
MENU DI GIOCO
Premete il tasto P, in qualsiasi momento, per mettere in pausa il
gioco: a questo punto potrete aprire il menu di gioco mediante il
tasto Invio. All’interno di tale menu troverete le opzioni riportate
di seguito. Il metodo di selezione è sempre il medesimo: tasti
cursore per spostarvi e tasto Invio per confermare.
CONTINUE
LOAD GAME

SAVE GAME

Continua – Vi fa tornare al gioco
Carica partita – Apre la schermata di
caricamento, da cui potete ripristinare
una partita memorizzata secondo la
procedura descritta nell’apposita
sezione di questo manuale.
Salva partita – Apre la schermata di
salvataggio, da cui potete memorizzare
una partita secondo la procedura
descritta nell’apposita sezione di
questo manuale.

OPTIONS

Opzioni – Apre la schermata delle
Video Options (opzioni video, solo
Windows), tramite la quale potete
scegliere la modalità video da utilizzare
per la visualizzazione del gioco.
Questo menu permette all’utente di
decidere anche se assistere o meno ai
filmati e di configurare il modello
predefinito dei comandi.
In qualsiasi momento potrete tornare al
menu precedente, premendo il tasto
Esc.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Di seguito trovate descritti alcuni problemi che potreste
incontrare nel corso delle vostre partite a Sentient. Le
risposte fornite dovrebbero permettervi di risolvere
felicemente la situazione.
CHE FARE SE NON RIUSCITE A COMPRENDERE APPIENO
IL MESSAGGIO DI UN PERSONAGGIO NON GIOCANTE?
Se seguite un personaggio e chiedete “Ask a question” (fai una
domanda) e poi “What should I do now?” (cosa devo fare
adesso), otterrete una breve descrizione di quelle che
dovrebbero essere le vostre prossime mosse. Se volete
ascoltare tutto di nuovo, scegliete “Say again” (ripeti)
dall’elenco.
COME È POSSIBILE TROVARE UN PARTICOLARE
PERSONAGGIO NON GIOCANTE?
Dovete chiedere a un altro personaggio non giocante “Where
do I find…” (dove posso trovare…), specificando quindi il nome
della persona che volete rintracciare. Il vostro interlocutore vi
fornirà tutte le informazioni in suo possesso per localizzare il
vostro obiettivo. Potete anche chiedere al personaggio di
condurvi direttamente dalla persona che volete incontrare.

COME È POSSIBILE LOCALIZZARE LA POSIZIONE DEL
LABORATORIO ASTRONOMICO?
Ci sono due metodi per trovare velocemente una stanza
specifica: potete chiedere dove si trova a un personaggio non
giocante, oppure potete “Give a command” (dare un ordine) per
farvi guidare direttamente dal personaggio.
COSA FARE SE, DOPO AVER SALVATO UNA PARTITA,
NON VI RICORDATE PIÙ COSA AVEVATE FATTO O COSA
DOVETE FARE?
Utilizzate carta e panna per tenere traccia delle informazioni
che ricevete nel corso del gioco: ne riceverete in continuazione.

RESEARCH DECK

Icarus Station: Research Two (Medical Research Centre and Quarantine)
111:

Research security store

142:

Kenyon drift tubes

263:

121:

Medical analysis lab

243:

Crew quarters

264:

Kenyon drift tubes

122:

Matter Analysis lab

244:

Research vending

181:

Crew quarters

223:

Sickbay

151:

Pharmacy

182:

Mid. energy kenyon collection

224:

Mass spectrum analysis

161:

Crew quarters

283:

Partical Analysis and ancilliary

141:

Medical radiation lab

162:

Low energy kenyon collection

284:

Astronomy lab

Crew quarters

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