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Sección 1
Sección 2
Sección 3
Lo ocurrido hasta ahora …
Cómo comenzar una partida
Controles
Menús
Cómo jugar
Sistema de numeración
Pantallas Suzie
Maquinaria de ICARUS
Guía paso a paso
Cubierta de investigación 2
Menú del juego
Solución de problemas
Créditos
LO OCURRIDO HASTA AHORA…
Allí donde acaba la estabilidad espacial, el universo sigue
formándose, extendiéndose para rellenar el vacío como si de
un líquido se tratase. Un oscuro líquido ligero y helado que en
sus mareas transporta la promesa de nuevos mundos y la
posibilidad de mentes que puedan pensar como nosotros
dentro de unos siglos. Y sin embargo, aquí, donde todavía no
debería existir nada, más allá de vagas esperanzas de lo que
podría ser, encontramos Xexor.
No han faltado escépticos y yo he sido uno de ellos. Sin
embargo -ahora que lo veo con mis propios ojos- incluso yo
debo reconocer que esta minúscula estrella tipo “A” realmente
podría ser nuestra última y más brillante esperanza y que, a
pesar de todos nuestros esfuerzos por comprender el universo,
aún existen fenómenos que desafían toda expectativa.
El debate sobre el misterio de la existencia de Xexor tuvo una
corta vida. Xexor está ahí, es luminosa y se encuentra en buen
estado y (según todos los informes de vigilancia estelar) rebosa
campos de Kenyon, fuente principal de energía de la
Hegemonía desde el agotamiento de los demás combustibles.
En cuestión de décadas, los científicos han pasado de
preguntarse por qué la estrella está ahí a buscar la manera de
explotar al máximo esta valiosa y tan codiciada fuente de
energía.
Con este fin, el Consejo del Colectivo (Council of the Collective)
reunió a sus mentes más brillantes y a la gigantesca
corporación del espacio interplanetario, InStar, para que
diseñasen y construyesen la estación más ambiciosa hasta el
momento, capaz incluso de remover la corona de la estrella. El
resultado fue ICARUS: la mayor nave regulada de forma
automática nunca lanzada al espacio y mi destino actual. Los
informes no arrojaban mucha luz sobre los detalles de mi
misión. Parece que la tripulación de ICARUS está amenazada
por algún tipo de contaminación radiactiva. Una enfermedad
que afecta a la memoria y acelera el deterioro celular. El
informe indica que la enfermedad es el resultado directo de la
manipulación de la estación de explotaciones de Kenyon,
mucho mayores que cualquier magnitud antes encontrada.
El ICARUS se adentra en sus extracciones hasta unas
profundidades que ninguna estación había alcanzado antes. Y
está desvelando misterios que ni siquiera hemos comenzado a
entender...
INICIAR PARTIDA
Puedes jugar a Sentient en tu PC con Windows 95 o DOS.
WINDOWS 95
Cuando introduzcas el disco de Sentient, el programa de
ejecución arrancará de forma automática. Podrás elegir entre
las siguientes opciones: instalar las bibliotecas de tiempo de
ejecución Direct X de Microsoft, instalar Sentient o bien salir. Si
el programa no arranca automáticamente deberás seguir las
instrucciones que aparecen a continuación.
1.
2.
3.
4.
DOS
5.
6.
7.
Selecciona Ejecutar... en la barra de Inicio de Windows
95.
Escribe x:\setup, donde la x corresponde a la letra de tu
unidad de CD-ROM (p.ej. d:\setup)
Haz clic en Aceptar.
Cuando se inicie el programa de ejecución de Windows
podrás elegir entre jugar a Sentient directamente desde
el CD-ROM, instalar Sentient en el disco duro o instalar
los controladores Direct X de Microsoft. Si no los tienes
instalados o no estás seguro de si los tienes o no,
instala los controladores Direct X antes de continuar.
Introduce el CD. Selecciona la unidad en la quieres
instalar Sentient.
Escribe INSTALL
Se iniciará el programa de instalación de Sentient y
podrás elegir si quieres instalar Sentient en el disco
duro directamente o si prefieres instalar los
controladores de sonido. Selecciona primero la opción
de instalación. No podrás instalar los controladores de
sonido hasta que el juego esté instalado en el disco
duro.
TIPOS DE INSTALACIONES
Minimum (mínima)
Sólo instala el archivo ejecutable.
Ocupa 2 MB aproximadamente.
Medium (típica)
Instala el archivo ejecutable y los
archivos de datos necesarios para
ejecutar Sentient. Esta opción ocupa
160 MB aproximadamente.
Maximum (máxima)
Instala todo el contenido del CD,
incluyendo los vídeos. Ocupa 410 MB
aproximadamente.
Te recomendamos que selecciones la instalación típica. Esta
opción instalará en el disco duro todos los archivos ejecutables
y de datos. Sentient no podrá instalar todos los archivos de una
vez en el disco duro dada su complejidad... necesitará leer
algunos datos del directorio de instalación de vez en cuando.
Así que puedes experimentar una breve retención de la partida
mientras el juego accede a la unidad de CD-ROM. Puedes
minimizar este tiempo instalando los archivos en tu disco duro,
desde donde se accede con mayor rapidez.
TARJETAS GRÁFICAS Y DIRECT 3D
Para obtener información sobre la asistencia de tarjetas
gráficas y Direct 3D consulta el archivo readme (léeme) que
encontrarás con el software.
CONTROLES
CONTROLES PREDETERMINADOS
Cursor
Caminar
Av Pág
Mirar abajo
Re Pág
Mirar arriba
S
Cambiar expresión del rostro a
Sad (triste)
H
Cambiar expresión del rostro a
Happy (contento)
Intro
Seleccionar / Hablar / Aceptar
Barra espaciadora
Acceder / Abrir puerta / Saltar
vídeos individuales
;
Paso lateral izquierdo / Sala
anterior del mapa
:
Paso lateral derecho /
Siguiente sala del mapa /
Inventario / Menú anterior
Esc
Cancelar / Saltar secuencia de
vídeos
C
Cursor
P
Pausa
Flecha izquierda
Objeto del menú anterior
Flecha derecha
Objeto del menú posterior
CÓMO UTILIZAR EL RATÓN
Puedes utilizar el ratón para algunas acciones con DOS o
Windows.
ICONOS / ACCIÓN / DESCRIPCIÓN
Cuando juegues en modo cursor (ver sección “EL CURSOR”),
podrás utilizar el ratón para mover el icono con forma de mano
por la pantalla. Si el elemento / objeto que quieres utilizar está
fuera de pantalla podrás buscarlo manteniendo pulsado el
botón derecho del ratón hasta que lo encuentres. Utiliza el
botón izquierdo del ratón para seleccionar el elemento / objeto.
Aunque no juegues en modo cursor podrás utilizar el botón
izquierdo del ratón para seleccionar los elementos del menú.
(Ver sección “CÓMO HABLAR CON LA TRIPULACIÓN”).
Puedes volver al menú anterior pulsando el botón derecho del
ratón sobre un elemento del menú. También puedes utilizar el
ratón para hablar con otras personas y para abrir puertas; para
ello sólo tienes que hacer clic sobre ellas.
Si mantienes pulsado el botón derecho podrás mirar a tu
alrededor sin variar la dirección de tu marcha; p. ej., el jugador
podrá seguir caminando en una dirección mientras mira hacia
otra.
Puede resultar útil tener a mano lápiz y papel.
Solo podrás activar el menú del juego cuando la partida esté en
modo de pausa. Para hacer una pausa durante la partida pulsa
Intro.
CONTROLES DEL MENÚ
Utiliza las teclas cursor para seleccionar el elemento que
quieres resaltar y pulsa Intro para seleccionarlo. Utiliza la flecha
izquierda para retroceder una pantalla en cualquier punto del
sistema de menús. Pulsa Esc para cancelar cualquier selección
del menú.
MENÚS
MAIN MENU (menú principal) Utiliza las teclas cursor para
resaltar el elemento que quieres seleccionar y pulsa Intro.
START GAME (iniciar partida) Inicia una partida nueva
LOAD GAME (cargar partida) Muestra el menú CARGAR
PARTIDA
AUDIO
Muestra el menú
AUDIO
CONTROL (controles)
Muestra el menú
CONTROLES
DIFFICULTY (dificultad)
Muestra el menú
DIFICULTAD
EXIT (salir)
Abandona la partida
por completo.
LOAD/SAVE GAME MENU (menú cargar / guardar partida)
Utiliza las teclas cursor para resaltar en la esquina inferior
izquierda de la pantalla los iconos que te hagan falta. Pulsa la
tecla Intro para seleccionar los iconos. No podrás seleccionar
los iconos que estén tachados con una cruz roja.
LOAD (cargar)
Para cargar una partida guardada anteriormente, utiliza las
teclas cursor para bajar hasta los iconos de flechas. Si pulsas
Intro sobre estos iconos te desplazarás por las entradas de
texto de la derecha y las resaltarás. Una vez que hayas
seleccionado la entrada que quieras, utiliza las teclas cursor
para volver al icono de guardado y pulsa Intro.
SAVE (guardar)
Para guardar una partida, utiliza la misma técnica que para
cargarlas. Selecciona una entrada de la derecha de la pantalla.
Si la entrada ya tiene una partida guardada, la nueva
sobrescribirá la anterior. En Sentient sólo podrás guardar diez
partidas diferentes.
AUDIO MENU (menú audio)
Utiliza las teclas cursor para resaltar la opción que quieras.
Puedes ajustar los siguientes efectos de sonido deslizando la
barra a la izquierda y a la derecha con las teclas cursor.
BACKGROUND EFFECTS (efectos de fondo)
SPOT EFFECTS (efectos puntuales)
FILM SEQUENCE (secuencias de vídeo)
Una vez que hayas realizado todos los cambios que quieras,
pulsa la tecla Esc para volver al menú principal.
CONTROL MENU (menú controles)
SPEECH BUBBLE CONFIRMATION (confirmar bocadillo de
diálogo)
Activa (ON) o desactiva (OFF) el bocadillo de diálogo en
pantalla. Utiliza las teclas cursor izquierda y derecha para
activar y desactivar esta opción. Cuando esté activada, tendrás
que pulsar Intro cada vez que termines de leer un bocadillo.
CONTROL CONFIGURATION (configuración de los
controles)
En Sentient el jugador puede cambiar la configuración de todas
las teclas. Desplázate con las teclas cursor por el listado de
controles hasta resaltar el que quieres cambiar. Pulsa Intro
para cambiar la tecla. La definición de la tecla se transformará
en una barra rotatoria. Ahora cualquier tecla que pulses
quedará memorizada como la tecla que ejecutará la acción
seleccionada. Si cambias la configuración de un movimiento
básico o cancelas alguna tecla, recuerda que deberás utilizar la
nueva tecla para desplazarte por los menús y las pantallas de
opciones.
DIFFICULTY MENU (menú dificultad)
Utiliza las teclas cursor para resaltar la opción que prefieras.
Podrás definir la dificultad de las zonas que aparezcan en el
listado inferior. Utiliza las teclas cursor para aumentar o
disminuir la dificultad. Podrás ajustar el nivel de dificultad de la
partida cambiando la dificultad de conducción de la nave, la
tasa de propagación de la enfermedad por radiación y, por
último, la actitud de la tripulación de ICARUS respecto a Garrit
Sherova. Una vez que hayas marcado tus preferencias pulsa la
tecla Esc para volver al menú principal.
CÓMO JUGAR
Controlarás a Garrit Sherova desde el momento en que el
vídeo introductorio termine y comience la partida. Podrás
dirigirle adelante, atrás, a la izquierda y a la derecha con las
teclas cursor. Los giros que realiza al moverse son muy
suaves, lo que proporciona una gran sensación de realismo a
todos sus movimientos. Cuando Garrit está parado puedes
utilizar las teclas cursor para girar rápidamente en el sitio.
Utiliza las teclas Re Pág y Av Pág para mirar arriba y abajo.
EL CURSOR
Pulsa la tecla C para mostrar el cursor en pantalla. Mueve el
cursor con las teclas cursor y enseguida te darás cuenta de
que todas las zonas de interés de la pantalla están rodeadas
con un recuadro verde. Cuando aparezca el recuadro verde en
pantalla, pulsa Intro y aparecerá un menú en la parte superior
izquierda de la pantalla que te indicará de qué objeto se trata.
Resalta el elemento del menú que desees con las teclas cursor
y después pulsa Intro para confirmar la selección y ejecutarla.
TRANSPORTAR OBJETOS
Todos los objetos que recojas quedarán guardados en el
inventario. Para acceder al inventario pulsa la tecla I. Para
utilizar un objeto primero tendrás que acceder al inventario,
resaltar el objeto con las teclas cursor y después pulsar Intro
para confirmar la selección. A continuación aparecerán
distintas opciones indicándote lo que puedes hacer con ese
objeto: Use (utilizar) o Use on (utilizar con), etc.
CÓMO HABLAR CON LA TRIPULACIÓN
Puedes hablar con todos los personajes del juego. Es
fundamental que lo hagas o no averiguarás nunca cómo
completar la partida. Es aconsejable que vuelvas atrás y hables
con los personajes de nuevo durante el curso de la partida, ya
que pueden tener nueva información para ti. Cuando te
encuentres junto a un miembro de la tripulación puedes iniciar
una conversación pulsando Intro. Aparecerá un menú de texto
con múltiples opciones que podrás resaltar con las teclas
cursor. Pulsa Intro para confirmar el tema de la conversación
que prefieras. Verás que esta selección te conducirá a nuevos
menús de texto. Pulsa Intro cuando hayas estructurado la frase
que prefieras y Sherova hablará. Utiliza las teclas cursor para
desplazarte por el menú. Por ejemplo, si decides que no
quieres "ask a question” (formular una pregunta) sino que
quieres "make a statement” (afirmar) puedes utilizar las teclas
derecha o izquierda del cursor. De esta forma podrás
desplazarte fácilmente por las pantallas de los menús de texto.
ESTADO DE ÁNIMO
Puedes seleccionar el tono de voz de cada diálogo que
elabores. La pequeña imagen de Garrit que aparece en la parte
inferior izquierda de la pantalla indica su estado de ánimo.
Utiliza las teclas H y S (Happy: contento y Sad: triste,
respectivamente) para alternar entre las diferentes expresiones
de Sherova. Cuando hayas seleccionado el estado de ánimo
apropiado, pulsa Intro para confirmar el diálogo y Sherova
hablará de acuerdo con el estado de ánimo que hayas
seleccionado.
SISTEMA DE NUMERACIÓN
La nave ICARUS tiene cuatro cubiertas: Geodome, Auxiliary
(auxiliar), Research (investigación) y Engineering (ingeniería).
Las cubiertas están divididas en OCTANTS (OCTÁGONOS) y
RINGS (ANILLOS). Debes memorizar este sistema bien para
moverte por los pasillos sin problemas.
PILARES
Los pilares de las intersecciones tienen ocho números. Para
poder leer los números deberás colocarte de pie frente a ellos
(ver gráfico). Desde ahí podrás ver dos números divididos por
el símbolo / icono de la cubierta. Indica el número de salas que
encontrarás en los pasillos a la izquierda y a la derecha, así
como la cubierta en la que te encuentras. Igualmente, delante
de cada sala encontrarás también medio pilar que indica lo que
hay a la izquierda y a la derecha; además, cuando te acercas
te indica el número de la sala.
NÚMEROS
Cada número se compone de tres dígitos: el primero indica el
ANILLO en el que estás; el segundo es el OCTÁGONO en el
que se halla la sala; y el tercero es la sala en sí. También
encontrarás símbolos: teleports (teletransportadores), Dead
Ends (pasillos sin salida) e Intersections (intersecciones). Estos
aparecerán en el lugar del número de sala.
PANTALLAS SUZIE
Encontrarás varias pantallas Suzie en la estación. Podrás
acceder a ellas para obtener información sobre: crew members
(miembros de la tripulación), station plans (planos de la
estación) y state of machinery (el estado de la maquinaria de la
estación). También podrás acceder a la Hegemonic
Encyclopedia (enciclopedia de la Hegemonía).
MAPAS DE LA ESTACIÓN
Para acceder a los mapas de la estación debes situarte
enfrente de una pantalla Suzie y pulsar la barra espaciadora. A
continuación aparecerá una pantalla con varias opciones.
Utiliza las teclas cursor para desplazarte y resaltar la opción
Station Plans (mapas de la estación). Pulsa Intro para
confirmar. Desplázate con las teclas cursor para resaltar la
cubierta que quieras ver y pulsa Intro para confirmar. Después
verás un mapa holográfico de la planta seleccionada. Podrás
resaltar las salas de una en una con ayuda de las teclas ; y :.
Pulsa Intro para confirmar. La pantalla Suzie mostrará
información sobre la sala. Una vez que el mapa esté activado
podrás moverte por la sala. Para girar el mapa de forma que lo
veas de frente, pulsa Intro. Para volver a la página anterior del
listado de cubiertas, pulsa la tecla I. Para salir, pulsa la tecla
Esc.
ACCESO A LA BASE DE DATOS
La base de datos contiene información sobre los personajes, la
maquinaria y la historia de la Nueva Hegemonía. Para acceder
a la información sigue los mismos pasos de la sección anterior.
Es decir, utiliza las teclas cursor para desplazarte y resaltar la
opción de acceso a la base de datos. Pulsa Intro para
confirmar. Para volver a la página anterior, pulsa la tecla I. Para
salir, pulsa la tecla Esc.
NOTA: si cuando resaltas un elemento hay palabras que tienen
un color diferente al resto, podrás acceder a ellas con sólo
seleccionarlas.
MÁQUINARIA DE ICARUS
ICARUS es una estación espacial en pleno funcionamiento y
que se regula de forma automática. La maquinaria y el resto de
los sistemas de la nave realizan sus funciones con la ayuda de
los miembros de la tripulación. Las cosas se rompen, pierden
energía, hay cortocircuitos etc... y hay que arreglarlas. A
medida que la partida progresa y tu posición entre los
miembros de la tripulación gana importancia, podrás controlar
el funcionamiento de la nave y, si así lo decides, también
podrás participar en su mantenimiento. Un buen trabajo
mantendrá la nave en una órbita estable, un trabajo mal hecho
provocará el pronto deterioro de la órbita. No obstante, si
decides no intervenir en el funcionamiento de la estación, ésta
se administrará por sí sola.
Para acceder a la información sobre el estado de la maquinaria
deberás seguir las indicaciones anteriores. Las cajas
representan las máquinas y los colores muestran su estado.
AZUL: pleno funcionamiento. ROJO: no funciona. MARRÓN:
funciona pero no se puede utilizar porque otra máquina de la
cadena está estropeada.
Las líneas entre las máquinas indican la relación de
dependencia entre máquinas.
ENERGÍA PRIORITARIA
Todas las máquinas a bordo del ICARUS reciben la energía de
la red de suministro central. De nuevo, a medida que tu peso
entre la tripulación aumente podrás dar prioridad a cierta
maquinaria. Por ejemplo, podrás asegurarte de que los
propulsores son los últimos afectados en caso de problemas de
energía. Mantén pulsada la tecla Intro y mueve el nodo de los
propulsores a la primera posición del listado con ayuda de las
teclas cursor.
GUÍA PASO A PASO
Por supuesto, esta guía no pretende ser la única forma de
jugar. Experimenta todo lo que quieras, nunca sabes qué
puede ocurrir.
Al comenzar la partida te encontrarás en la plataforma de
amarre del ICARUS. Pulsa la tecla C para mostrar el cursor en
pantalla. Desplaza el cursor por la pantalla con las teclas del
cursor y pronto te darás cuenta de que todas las zonas de
interés están rodeadas con un recuadro verde. Pulsa la tecla
Intro y aparecerá un menú en la esquina superior izquierda de
la pantalla que te indicará de qué objeto se trata. Utiliza las
teclas cursor para resaltar el elemento del menú que quieras.
Cuando hayas hecho tu elección, pulsa Intro para confirmarla y
ejecutarla. Antes de nada, deberás encontrar el traje de
protección contra la radiación (radiation suit). Tendrás que
socorrer con tu botiquín (first aid kit) al ingeniero Karjenum. A
cambio te dará una llave de activación de escudos (shield
activation key). Pon la llave en el panel de activación de
escudos (shield activation panel). Sigue a Karjenum hasta la
cámara de despresurización (airlock). Allí te encontrarás con
dos guardias que te dejarán sin sentido. Cuando despiertes,
estarás en cuarentena.
Camik y Drum te preguntarán quién eres. Contéstales. Camik
se irá. Habla con Karjenum mientras esperas a Dania Luvey,
que te dará órdenes y un pase para que puedas acceder al
resto de la cubierta. Te pedirá que busques a Malichek y que
recuperes un informe de radiación. Lo encontrarás en el
laboratorio médico de radiación (medical radiation lab) situado
en la cubierta de investigación 2 (Research Deck 2); consulta el
mapa que aparece abajo. Llévaselo a Dania al laboratorio de
análisis de materia (matter analysis lab) de la cubierta de
investigación 2 (Research Deck 2). Entonces te pedirá el
informe Kenyon. Lo encontrarás en el laboratorio de
astronomía (astronomy lab) en la cubierta de investigación 2.
Llévaselo al laboratorio de análisis de materia en la cubierta de
investigación 2 (Research Deck 2) y acompáñala hasta el
laboratorio de astros (Star lab).
El resto de la partida está en tus manos.
MENÚ DEL JUEGO
Pulsa la tecla P en cualquier momento durante la partida para
hacer una pausa y después pulsa Intro para mostrar el menú
del juego. Podrás seleccionar las opciones de menú que
prefieras. Resalta una opción con las teclas del cursor y pulsa
Intro para confirmar tu selección.
CONTINUE (continuar)
Volver a la partida
LOAD GAME (cargar partida) Mostrar la pantalla para cargar
partidas. Aquí podrás cargar una
partida tal y como se describe en la
sección MENÚ CARGAR / GUARDAR
PARTIDA.
SAVE GAME (guardar partida)
Mostrar la pantalla
para guardar partidas. Aquí podrás
guardar una partida tal y como se
describe en la sección MENÚ
CARGAR / GUARDAR PARTIDA.
OPTIONS (opciones)
Mostrar la pantalla de opciones de
vídeo (sólo con Windows). También
podrás seleccionar el modo gráfico
disponible en el que quieres jugar.
Además podrás activar (ON) y
desactivar (OFF) los vídeos o
configurar el modelo de inercia de
control (control inertia model).
Podrás volver al menú anterior en
cualquier momento pulsando Esc.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
A continuación tienes un listado de los problemas más
frecuentes con los que te puedes encontrar jugando a
Sentient. Estas respuestas deberían proporcionarte la
información necesaria para solucionar los problemas tú
mismo.
¿QUÉ PUEDO HACER SI NO HE COMPRENDIDO BIEN EL
MENSAJE DE UN PERSONAJE CONTROLADO POR EL
ORDENADOR?
Si le sigues y seleccionas “ASK A QUESTION” (formular una
pregunta) y después, “WHAT SHOULD I DO NOW?” (¿qué
debo hacer ahora?), te hará un resumen de lo que debes hacer
a continuación. También puedes seleccionar la opción “SAY
AGAIN” (repetir) para que el personaje repita su mensaje.
¿CÓMO PUEDO ENCONTRAR A UN PERSONAJE
ESPECÍFICO CONTROLADO POR EL ORDENADOR?
Debes preguntar a otro personaje controlado por el ordenador
“WHERE DO I FIND...” (¿dónde puedo encontrar...?) seguido
del nombre del personaje controlado por el ordenador que
estés buscando. Te dirá todo lo que sepa sobre dónde
encontrar al personaje controlado por el ordenador que buscas.
También puedes pedirle al personaje controlado por el
ordenador que te lleve hasta donde se encuentra el personaje
que buscas.
ME HAN DICHO QUE VAYA AL LABORATORIO DE
ASTRONOMÍA, ¿CÓMO PUEDO LLEGAR HASTA ALLÍ?
Hay dos formas rápidas de encontrar el camino hasta salas
concretas. Puedes preguntarle a un personaje controlado por el
ordenador dónde está la sala o puedes "GIVE A COMMAND”
(dar una orden) y el personaje controlado por el ordenador te
llevará hasta allí.
HE GUARDADO UNA PARTIDA Y NO RECUERDO LO
ÚLTIMO QUE HICE NI LO QUE DEBO HACER AHORA.
Es muy importante que utilices lápiz y papel para ir apuntando
toda la información que recibes durante la partida.
RESEARCH DECK
Icarus Station: Research Two (Medical Research Centre and Quarantine)
111:
Research security store
142:
Kenyon drift tubes
263:
121:
Medical analysis lab
243:
Crew quarters
264:
Kenyon drift tubes
122:
Matter Analysis lab
244:
Research vending
181:
Crew quarters
223:
Sickbay
151:
Pharmacy
182:
Mid. energy kenyon collection
224:
Mass spectrum analysis
161:
Crew quarters
283:
Partical Analysis and ancilliary
141:
Medical radiation lab
162:
Low energy kenyon collection
284:
Astronomy lab
Crew quarters