View manual text
SERGEI BUBKA’S MILLENNIUM GAMES
COPYRIGHT © 2000 Dinamic Multimedia PUBLISHED By Midas Interactive BV
www.midasinteractive.com
BELANGRIJKE INFORMATIE ............................................. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
VOORZORGSMAATREGELEN VOOR CD-ROM-GEBRUIK ............................................................ 2
GARANTIEBEPERKINGEN .................................................................................................................. 3
INLEIDING ................................................................................................................................................ 3
DE ATLEET ................................................................................................................................................ 3
Profiel ................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
Grootste prestaties ............................................................................................................................... 3
Sergei Bubka’s titels en prestaties ........................................................................................................ 4
INSTALLATIE ........................................................................................................................................... 4
HET SPEL INSTALLEREN ............................................................................................................................. 4
HET SPEL CONFIGUREREN .......................................................................................................................... 4
OPTIES IN HET HOOFDMENU ............................................................................................................. 5
PLOEGENARCADE ............................................................................................................................... 5
SPEELWIJZEN ..................................................................................... Error! Bookmark not defined.
EEN PLOEG SELECTEREN ................................................................................................................ 6
EEN ONDERDEEL SELECTEREN ..................................................................................................... 6
PLOEGLEIDER ....................................................................................................................................... 6
SPEELWIJZEN ..................................................................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
EEN ATLEET MAKEN .................................................................................................................................. 6
basiskenmerken : .................................................................................................................................. 6
ATLEET-, TRAINER-, PLOEGLEIDER- EN ARTS-SCHERM............................................................. 7
spelverloop (voorstel) ........................................................................................................................... 8
VRIJ SPEL ....................................................................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
MULTIPLAYER ...................................................................................................................................... 8
HERHALINGEN ............................................................................. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CREDITS ................................................................................................................................................. 8
CONFIGURATIE .................................................................................................................................... 9
ONDERDELEN ......................................................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BESTURING.................................................................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
Muisbesturing + toetsenbordbesturing ................................................................................................ 9
Sprint 100m / 200m / 400m / 110m horden / 400m horden / estafette ................................................. 9
Lange-afstandsnummers 800m / 1500m / 3000m steeple / 5000m .................................................... 10
Springonderdelen verspringen / hoogspringen / hink-stap-sprong / polsstokspringen ..................... 11
Werponderdelen speer / discus / kogelstoten / kogelslingeren .......................................................... 11
Gepubliceerd door
Midas Interactive BV
MIDAS
INTERACTIVE
ENTERTAINMENT
LOGO
Ontwikkeld door
Dinamic
Multimedia
DINAMIC
MULTIMEDIA
LOGO
BELANGRIJKE INFORMATIE
VOORZORGSMAATREGELEN VOOR CD-ROM-GEBRUIK
1) Epilepsie-waarschuwing: Lees deze informatie alvorens een computer te gebruiken of uw
kinderen een computer te laten gebruiken.
Een uiterst gering percentage van individuen kan bij blootstelling aan bepaalde lichtpatronen en
achtergronden op een televisiescherm of tijdens het spelen van computerspelletjes epileptische
aanvallen ondervinden. Bepaalde omstandigheden kunnen epileptische symptomen teweegbrengen, zelfs in personen die geen voorgeschiedenis van epilepsie hebben. Als u of een lid
van uw familie aan een epileptische aandoening lijdt, raadpleeg dan uw arts alvorens het spel te
gebruiken. Indien u tijdens het spelen van een computergame duizeligheid, gezichtsstoornissen, spiertrekkingen (bijvoorbeeld in de ogen), desoriëntatie, verlies van bewustzijn of
stuiptrekkingen ondervindt, HOUD DAN ONMIDDELLIJK OP EN RAADPLEEG UW ARTS
ALVORENS VERDER TE GAAN.
2) Zorg dat de cd-rom niet beschadigd of vuil raakt; wees voorzichtig dat u de cd niet krast.
3) Beschrijf de cd-rom niet en plak er geen stickers op.
4) Gebruik voor het opbergen van de cd-rom de oorspronkelijke houder en houd de cd uit de
buurt van plaatsen die extreem warm of vochtig zijn.
5) Als de cd stoffig of vuil raakt, veegt u hem voorzichtig af met een zachte doek, bijvoorbeeld
een lensreinigingsdoekje. Gebruik geen verdunningsmiddel, benzeen of andere petroleumproducten.
6) Deze cd-rom is uitsluitend bedoeld voor gebruik als computersoftware. Probeer de cd niet in
conventionele audio-cd-spelers af te spelen: hierdoor kunnen de luidsprekers of de
hoofdtelefoon beschadigd raken.
7) Lees eventuele README.TXT-documenten op de cd-rom. Deze documenten bevatten
belangrijke informatie.
GARANTIEBEPERKINGEN
Midas Interactive Entertainment BV garandeert dat de bij dit product geleverde cd-rom('s)
correct funtioneren. Het is de verantwoordelijkheid van de koper om te voorkomen dat dit
product met een virus wordt geïnfecteerd. Midas Interactive Entertainment BV zal cd-rom('s)
met fabricage- of duplicatiefouten kosteloos vervangen. Deze cd-rom('s) dient/dienen voor
onmiddellijke vervanging naar Midas worden geretourneerd.
COPYRIGHT © 2000 MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT BV
Deze handleiding en de informatie op de cd-rom('s) zijn auteursrechtelijk beschermd. De
eigenaar van dit product heeft het exclusieve recht dit product voor zijn of haar persoonlijke
gebruik aan te wenden. Niemand mag delen van de handleiding of de informatie op de cd-rom
overdragen, weggeven of verkopen, of er licentie voor verlenen zonder voorafgaande
toestemming van Midas Interactive Entertainment BV. Verveelvoudiging van enig deel van het
programma in enigerlei medium, om welke reden dan ook, staat gelijk aan schending van het
auteursrecht, en wie zich hieraan schuldig maakt, kan hiervoor door de auteursrechthouder
civielrechtelijk aansprakelijk worden gehouden. Alle rechten voorbehouden.
Alle licentievragen dienen via via e-mail aan [email protected] te worden gericht. U kunt
ook op onze website www.gamesarena.com kijken voor andere contactinformatie.
INLEIDING
Millennium Games, ontwikkeld in samenwerking met 's werelds grootste polsstokhoogspringer,
Sergei Bubka, is een sublieme nabootsing van negentien baan- en veldnummers uit de wereld
van de atletiek. Om een ware kampioen te zijn, moet u elk nummer onder de knie krijgen en uw
persoonlijke record verbeteren tot u wordt uitgenodigd om aan kampioenschappen deel te
nemen. Het programma verschaft herhalingen, net als in sportprogramma's op tv, zodat u uw
gouden-medailleprestaties keer op keer vanuit allerlei gezichtshoeken kunt bekijken. U kunt het
ook op u nemen om een tienkamper of zevenkamper te trainen vanaf juniorniveau tot wereldkampioenschapsniveau (in de uitgebreide ploegleidermode).
DE ATLEET
PROFIEL
Naam
Geboortedatum
Specialisatie
Lengte
Gewicht
SERGEI BUBKA
4 dec 1963 in Voroshilovgrad (nu Luhansk) in de Oekraïne.
Polsstokhoogspringen
1,84m
80 kg.
GROOTSTE PRESTATIES
Sergei’s allergrootste prestatie was het winnen van 6 opeenvolgende wereldkampioenschappen, wat nog nooit eerder is gepresteerd. Nadat hij door een beenblessure 10 maanden
lang niet aan wedstrijden had deelgenomen, moest hij een sprong van 6,01m maken om de
zesde opeenvolgende titel te winnen, terwijl zijn record dat seizoen slechts 5,70m was. Eind
1998 had hij in 43 wedstrijden 6,00m of hoger gesprongen, en in 111 wedstrijden hoger dan
5,90m. In 1985 haalde hij als eerste polsstokhoogspringer 6,00m en op 15 maart 1991 maakte
hij als eerste een sprong van 6,10m, waarmee hij zijn 13e indoor-wereldrecord vestigde.
SERGEI BUBKA’S TITELS EN PRESTATIES
Olympisch kampioen
Winnaar van de Europese kampioenschappen
Winnaar van de Europese indoorkampioenschappen
Winnaar van de wereldbeker
Winnaar van de Europese beker
Winnaar van de Goodwill Game
Wereldkampioenschappen: 6 keer
Indoor-wereldkampioenschappen: 4 keer
Winnaar van de Grand Prix Polsstokhoogspringen: 5 keer
Algemeen winnaar van de Grand Prix: 2 keer
Wereldrecords: 35 (17 outdoor, 18 indoor)
Sergei Bubka is zonder twijfel de beste polstokspringer aller tijden, en hij heeft de sport de
laatste 10 jaar gedomineerd.
INSTALLATIE
HET SPEL INSTALLEREN
Om Sergei Bubka’s Millennium Games op uw pc te installeren voert u de volgende stappen uit:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Plaats de Millennium Games-cd in het cd-rom-station.
Als uw pc de optie heeft voor het automatisch uitvoeren van cd's, verschijnt een welkomstmenu op het
scherm. Is deze optie niet geactiveerd, dan moet u dubbelklikken op het pictogram DEZE COMPUTER,
het cd-rom-station selecteren en dubbelklikken op het pictogram INSTALL.
Nadat u op de knop NEXT hebt geklikt, wordt u gevraagd het pad en de directory op te geven waar u
het spel wilt opslaan. U kunt het voorgestelde directorypad accepteren of een ander pad opgeven
door op de knop EXAMINE rechts van het vak voor het directorypad te klikken.
Nadat u op de knop NEXT hebt geklikt, wordt u gevraagd welke naam u wilt toewijzen aan de map die
in het programmamenu verschijnt. Deze map bevat de pictogrammen waarmee u het spel kunt
uitvoeren en waarmee u de installatie weer ongedaan kunt maken.
Om Sergei Bubka’s Millennium Games perfect te laten functioneren, moet u zorgen dat de meest
recente versies van API DirectX DirectMedia zijn geïnstalleerd. Als u niet over deze stuurprogramma's
beschikt, moet u beurtelings op de pictogrammen voor elk van deze programma's klikken om ze op
uw pc te installeren.
Zodra deze stappen zijn uitgevoerd, hoeft u alleen op de knop NEXT te klikken om het spel te
installeren. Tijdens de installatie wordt op het scherm aangegeven hoe ver het installatieproces is
gevorderd.
Zodra de installatie is voltooid, kunt u de zojuist gemaakte map openen en Sergei Bubka’s Millennium
Games configureren, uitvoeren of de installatie van het spel ongedaan maken.
HET SPEL CONFIGUREREN
Wanneer u ‘Sergei Bubka’s MILLENNIUM GAMES’ voor het eerst start (door de optie EXECUTE MILLENNIUM
GAMES (Millennium Games uitvoeren) te selecteren), wordt een klein menu weergegeven waarin u kunt
opgeven welke videokaart en schermresolutie u in het spel wilt gebruiken. Als u niet tevreden bent met de
instellingen, kunt u dit configuratiemenu opnieuw openen door in de programmamap de optie
CONFIGURATIE te selecteren.
Wanneer het spel eenmaal is gestart, kunt u een nieuw configuratiemenu openen door links of rechts van
het hoofdvenster te klikken en de beschikbare opties te doorlopen. Het menu CONFIGURATIE bevat de
volgende opties:
1.
2.
RESOLUTIE: hiermee wijzigt u de schermresolutie in het spel en kunt u de door uw videokaart ondersteunde videomode kiezen.
MATE VAN DETAIL: hiermee wijzigt u het grafische detail waarmee het spel wordt weergegeven; u hebt
de keuze uit HOOG, GEMIDDELD, LAAG. Hoe lager de mate van detail, des te hoger de spelprestaties.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
GELUID: schakelt het geluid tijdens het spelen in of uit.
GENERAL VOLUME (Algemeen volume): hiermee wijzigt u het volume van het geluid dat tijdens het spel
te horen is.
FX VOLUME (Effectenvolume): hiermee wijzigt u het volume van de geluidseffecten die tijdens het spel
te horen zijn. Dit volume beïnvloedt de omgevingsgeluiden en het commentaar.
VIDEO: Schakelt de grafische effecten tijdens het spelen in of uit. Deze optie definieert de modelgegevens, de schaduwen en het detail van stadionobjecten.
VERBINDING: hiermee selecteert u het verbindingstype voor multiplayerspelletjes.
BESTURING: hiermee selecteert u het controllertype voor het spel.
Bovendien kunt u in elk scherm van het menu een klein configuratiescherm oproepen door eenvoudig op
het pictogram ADJUST GAME OPTIONS (Spelopties wijzigen) te klikken. In dit scherm kunt u de volgende
opties wijzigen:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
MASTER VOLUME (Algemeen volume): hiermee wijzigt u het algemene geluidsvolume van het spel.
EFFECTENVOLUME: hiermee wijzigt u het volume van de geluidseffecten die tijdens het spel te horen
zijn. Dit volume beïnvloedt de omgevingsgeluiden en het gesproken commentaar.
SCREEN WIPES (Scherm wissen): activeert het schermwiseffect wanneer van menu wordt gewisseld.
FADING: activeert het fade-effect wanneer van optie wordt gewisseld.
MATE VAN DETAIL: hiermee wijzigt u het grafische detail waarmee het spel wordt weergegeven.
ONDERDELEN BEKIJKEN: activeert de mode voor het bekijken van onderdelen als er deelnemende
atleten zijn die door de computer worden bestuurd.
SPEL LADEN : hiermee wordt een eerder opgeslagen spelletje geladen.
SPEL OPSLAAN : hiermee wordt het huidige spelletje opgeslagen.
REDEFINE CONTROL (Besturing opnieuw definiëren): hiermee worden de toetsen voor toetsen-
bordbesturing opnieuw gedefinieerd, zowel voor speler 1 als voor speler 2, in toetsenbordmode en MDP- ofwel Mouse Driven Power-emulatie.
BESTURING
SPELER 1
M. D. P.
LINKS
MUIS LINKS
LINKS
LINKS-TOETS – STANDAARD 'D’
RECHTS
MUIS RECHTS
RECHTS
RECHTS-TOETS- STANDAARD 'G’
ACTIE 1
LINKERMUISKNOP
ACTIE 1
ACTIE 1-TOETS – STANDAARD 'C’
ACTIE 2
RECHTERMUISKNOP
ACTIE 2
ACTIE 2-TOETS – STANDAARD 'B’
LINKS
LINKS-TOETS SPELER
DAARD 'D’
LINKS
LINKS-TOETS SPELER 2 – STANDAARD '7’ OP
NUMERIEK TOETSENBLOK
TOETSENBORD
RECHTS
ACTIE 1
SPELER 2
1 – STAN-
RECHTS-TOETS SPELER 1 – STANDAARD 'G’
ACTIE 1-TOETS SPELER 1 – STANDAARD 'C’
RECHTS
ACTIE 1
ACTIE 2
ACTIE 2 SPELER 1 – STANDAARD 'B’
ACTIE 2
ACTIE 3
ACTIE 3-TOETS SPELER 1 – STANDAARD 'V’
ACTIE 3
RECHTS-TOETS SPELER 2 - STANDAARD '9’ OP
NUMERIEK TOETSENBLOK
ACTIE 1-TOETS SPELER 2 - STANDAARD '4’ OP
NUMERIEK TOETSENBLOK
ACTIE 2 SPELER 2 - STANDAARD '6’ OP
NUMERIEK TOETSENBLOK
ACTIE 3-TOETS SPELER 2 - STANDAARD '5’ OP
NUMERIEK TOETSENBLOK
U KUNT DE MUISBESTURINGSMETHODE OOK AAN HET TOETSENBORD TOEWIJZEN , ZODAT LINKSKLIKKEN EN
RECHTSKLIKKEN CORRESPONDEREN MET TOETSAANSLAGEN .
10. SPEL LADEN : hiermee wordt een eerder opgeslagen spelletje geladen.
11. SPEL OPSLAAN : hiermee wordt het hudige spelletje opgeslagen.
OPTIES IN HET HOOFDMENU
PLOEGENARCADE
SPEELWIJZEN
In deze spelmode staat de speler aan het hoofd van een nationale atletiekploeg (waarbij uit tien landen
kan worden gekozen), met 19 onderdelen waaraan kan worden deelgenomen.
Het doel van het spel is om als ploeg de beste wedstrijdresultaten te behalen door zoveel mogelijk
medailles te winnen. De atleten moeten aan de voorgeschreven kwalificatielimieten voldoen om op
kampioenschapsniveau te kunnen deelnemen aan elk van de 19 beschikbare onderdelen.
EEN PLOEG SELECTEREN
In dit scherm kan de speler een keuze maken uit de tien beschikbare atletiekploegen. Elk van deze
ploegen heeft verschillende kenmerken die de algemene wedstrijdprestaties van de atleten beïnvloeden.
De ploeg heeft acht leden, waarbij bepaalde atleten gespecialiseerd zijn in sprinten, springen, langeafstandslopen en werpen. De speler moet de naam en het geslacht van de atleet kiezen, en de moeilijkheidsgraad. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, des te hoger de kwalificatielimiet en des te lastiger het voor
de atleet is om snelheid te ontwikkelen.
EEN ONDERDEEL SELECTEREN
In dit scherm geeft de speler op aan welke onderdelen hij/zij wil meedoen. Aanvankelijk kan de speler
slechts aan één onderdeel in elk van de volgende categorieën meedoen: sprinten, lange afstand, springen
en werpen. Naarmate de speler medailles wint, komen echter andere onderdelen beschikbaar waarvoor
hij/zij zich kan opgeven.
Om te kunnen deelnemen aan het kampioenschap moet de speler voldoen aan de kwalificatielimiet,
waarna hij/zij hopelijk medailles wint om meer onderdelen toegankelijk te maken en verder te gaan in het
spel.
De speler moet de kwalificatielimiet voor elk specifiek onderdeel halen om te mogen deelnemen. Als aan
deze voorwaarde is voldaan, klikt u op de knop in de linkerbovenhoek van het scherm om deel te nemen.
Een gouden medaille maakt twee nieuwe onderdelen beschikbaar, en zilver en brons één.
PLOEGLEIDER
SPEELWIJZEN
In deze spelmode kan de speler een jonge tien- of zevenkamper gedurende zijn/haar sportcarrièrre
vormen en trainen om de atleet klaar te stomen voor deelname aan de meest prestigieuze atletiekbijeenkomsten. De eerste uitdaging in deze spelmode is om de atleet in de professionele ploeg van zijn of
haar club te krijgen. Vervolgens kan de atleet worden geselecteerd om zijn of haar land te vertegenwoordigen als lid van de nationale ploeg die wedijvert op wereldniveau.
De speler heeft hierbij de hulp van een volledig technisch team dat bestaat uit een coach, een assistent,
trainers en artsen. De speler moet met al deze personen samenwerken om een zo efficiënt mogelijk
trainingsprogramma samen te stellen, de beste wedstrijddatums te bepalen of de atleet over eventuele
blessures te helpen.
EEN ATLEET MAKEN
In dit scherm kan de speler een aantal van de kenmerken instellen die bepalend zijn voor de prestaties
van de atleet aan het begin van zijn of haar sportcarrièrre. De speler kan de nationaliteit kiezen, punten
voor basiskenmerken verdelen, het geslacht kiezen (manlijk voor de tienkamp en vrouwelijk voor de
zevenkamp) en de atleet een naam geven.
BASISKENMERKEN:
De basiskenmerken vertegenwoordigen de maximale prestaties die de atleet kan leveren bij een optimale
inspanning. Dit betekent dat de atleet zijn/haar eigen persoonlijke limiet nooit kan overtreffen, zelfs als
hij/zij een persoonlijke topprestatie levert. Om wereldrecords te breken moet de atleet keihard werken om
voor elk van de basiskenmerken de maximumwaarde te bereiken.
De kenmerken zijn als volgt:
KRACHT : De maximumafstand die bij het werpen wordt bereikt, hangt af van de kracht van de atleet.
SNELHEID : De maximumprestaties in lange-afstandsnummers hangt af van de algemene snelheid.
VERSNELLING: De maximumsnelheid die in de sprintnummers wordt bereikt, hangt af van het versnellings-
vermogen van de atleet.
SPRONG : De afstand die in de springonderdelen wordt bereikt, wordt bepaald door het springvermogen van
de atleet.
UITHOUDINGSVERMOGEN : Het uithoudingsvermogen van de atleet is bepalend voor de algemene prestaties
en het vermogen om snelheden te handhaven tijdens lange-afstandsnummers.
REACTIE : De reactie van de atleet is belangrijk voor het reageren op het startsein en het maken van een
pijlsnelle start. Als de reactietijd laag is, begint de atleet altijd met een achterstand, ongeacht hoe snel de
speler start in vergelijking met het startschot.
ATLEET-, TRAINER-, PLOEGLEIDER- EN ARTS-SCHERM
Om op de hoogte te blijven van de vorderingen van uw atleet kunt u de beschikbare informatie controleren
door een van de vier leden van het trainingsteam onder aan het scherm te selecteren ( ATLEET, ARTS,
TRAINER, PLOEGLEIDER). Deze personages informeren u over belangrijke onderdelen en gebeurtenissen
door middel van pop-up vensters op het scherm. De duur van elk spelletje wordt weergegeven op de klok
rechtsonder op het scherm. Hoewel de ontwikkeling van de atleet en de rest van de onderdelen van het
spel in "real time" plaatsvinden, kan de speler de tijd op elk gewenst moment laten stilstaan om alle nodige
wijzigingen in het trainingsplan van de atleet aan te brengen.
TRAINER : In dit scherm plant u het trainingsregime van de atleet voor de volgende wedstrijd. Verder kunt u
interactieve trainingssessies op de oefenbaan afwerken om persoonlijke records te vestigen en de
effectiviteit van de atleet in wedstrijden te verbeteren. Voordat u met trainen begint, kunt u uw beschikbare
trainingspunten aan de beschikbare kenmerken toewijzen om de kenmerken te verbeteren. Hoe meer
punten u aan een kenmerk toekent, des te sneller het kenmerk zal verbeteren. Vergeet echter niet dat hoe
harder u traint, des te sneller u vermoeid zult raken, waardoor u misschien gedwongen rust moet nemen.
Dit doet u door trainingspunten aan uw vermoeidheidskenmerk toe te kennen en de overige kenmerken te
laten rusten. In dit scherm kunt u tevens de intensiteit van de training opgeven door de trainingsbalk van
rood naar groen te verplaatsen. Als u vóór een wedstrijd in een groene periode traint, betekent dit dat de
atleet een gematigd trainingsregime volgt, waardoor het risico van blessures kleiner is. Daar staat
tegenover dat de kenmerken van de atleet slechts langzaam stijgen. Training in een rode periode
resulteert in een veel snellere verhoging van de kenmerken (inclusief vermoeidheid), maar vergroot het
risico van blessures. Deze periode van geforceerde training is heel nuttig als uw atleet zich maar niet kan
kwalificeren in een bepaald aspect van een onderdeel, en snelle verbetering op een bepaald punt nodig
heeft.
ATLEET : Dit scherm bevat de huidige waarden van de basiskenmerken, de effectiviteit en de persoonlijke
records in vergelijking met de kwalificatielimieten voor de volgende wedstrijd. Tijdens de training kunt u de
gegevens van de atleet bekijken, zodat u zijn/haar vorderingen kunt bijhouden. Op deze manier kunt u uw
trainingsregime op elk gewenst moment aanpassen aan de prestaties. Zo kan het bijvoorbeeld gebeuren
dat uw vermoeidheidsniveau te snel stijgt, zodat u de training wilt onderbreken en trainingspunten wilt
toekennen om uw vermoeidheid te verminderen. Houd er wel rekening mee dat u een kenmerk alleen kunt
verbeteren als het onder uw vermoeidheidsniveau ligt.
N.B. De effectiviteit van de atleet geeft aan hoe gemakkelijk de atleet in wedstrijden tot maximale
prestaties kan worden gebracht. Bij een hoog effectiviteitsniveau worden de talenten die uit de basiskenmerken voortvloeien, beter uitgebuit. Hoe vaker op de baan wordt getraind (en hoe beter de resultaten)
des te sneller de effectiviteit van de atleet verbetert.
ARTS : Dit scherm toont de lichamelijke conditie van de atleet, dat wil zeggen of de speler 100% fit is of
bepaalde lichaamsdelen heeft geblesseerd. In dit scherm kunt u besluiten de blessures te genezen om te
zorgen dat de atleet in orde is voor de volgende medische controle, waarna hij/zij in optimale conditie aan
het volgende onderdeel kan deelnemen. U geneest blessures door punten toe te wijzen aan het
geblesseerde lichaamsdeel. Als u dit niet doet, kan de blessure zich uiteindelijk ontwikkelen tot een
blijvende blessure die een eind kan maken aan de sportcarrièrre van uw atleet.
PLOEGLEIDER : In dit scherm kiest u de volgende wedstrijd waaraan de atleet gaat deelnemen. Deelname is
afhankelijk van de kwalificatielimieten en de tijd die nog over is om voor dit onderdeel te trainen. De tijd
begint pas te lopen wanneer u een wedstrijd kiest. Hebt u eenmaal een wedstrijd gekozen, dan kunt u
geen andere wedstrijd kiezen totdat de datum van de gekozen wedstrijd is verstreken. U kunt de nadering
van het komende onderdeel regelen door op de timer rechtsonder op het scherm te klikken. U kunt de tijd
stilzetten en uw trainingsregime instellen, punten voor blessures toekennen of afzonderlijke onderdelen
oefenen en uw persoonlijk record verbeteren. De ploegleider zal u op de hoogte stellen als hij denkt dat u
klaar bent om aan een kampioenschap deel te nemen, afhankelijk van de status van uw persoonlijke
records in vergelijking met de kwalificatielimieten.
Het is belangrijk om de kenmerken van uw atleet met elkaar in evenwicht te brengen, zodat uw
zevenkamper/tienkamper een goed allrounder is. Doet u dit niet, dan zult u op wedstrijdniveau slecht mee
kunnen komen.
SPELVERLOOP (VOORSTEL)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Maak atleet en distribueer punten over de basiskenmerken.
Neem de wedstrijdkalender voor het komende seizoen door met de ploegleider.
Kies de volgende wedstrijd en start de timer.
Plan het trainingschema en verdeel de punten over de kenmerken die u wilt verbeteren.
Verricht genoeg interactieve trainingssessies op de oefenbaan om persoonlijke records te vestigen.
Genees de blessures die bij de maandelijkse medische controle zijn geconstateerd.
Neem deel als u de kwalificatielimiet voor de betreffende wedstrijd hebt gehaald.
Herhaal deze stappen voor de volgende wedstrijd op de kalender van de atleet, totdat u uiteindelijk
wereldkampioenschapsniveau bereikt.
9.
VRIJ SPEL
In deze spelmode kunt u een keus maken uit alle 19 onderdelen van Sergei Bubka’s Millennium Games.
De behaalde resultaten worden echter niet als persoonlijke of wereldrecords geteld. Deze optie is ideaal
als u in de arcademode moeilijk verder komt, aangezien u op het speciale trainingsterrein tijd kunt
besteden aan het perfectioneren van uw vaardigheden in een bepaald onderdeel.
MULTIPLAYER
In deze spelmode kunnen maximaal 8 spelers deelnemen via IPX net, of twee spelers die een computer
delen. U kunt deelnemen aan een kampioenschap met de onderdelen die uit de 19 beschikbare onderdelen zijn gekozen. Als u via een netwerk speelt, fungeert de speler die de multiplayer-optie het eerst heeft
geselecteerd als gastheer/gastvrouw. Deze speler kiest de onderdelen waarin de atleten zullen
wedijveren. De gastheer/gastvrouw moet wachten tot alle deelnemende spelers aanwezig zijn, waarna
hij/zij elk onderdeel kan starten. Indien een aantal verschillende onderdelen als een minikampioenschap is
gekozen, volgen onderdelen elkaar automatisch op zodra alle deelnemers elk onderdeel hebben afgerond.
HERHALINGEN
Om toegang tot herhalingen te krijgen selecteert u REPLAYS (Herhalingen) in het hoofdmenu. In dit deel
kunt u videoherhalingen bekijken van de beste prestaties van de atleten in het spel. Herhalingen zijn
alleen beschikbaar voor onderdelen waarin u een gouden medaille hebt gewonnen of als u het
wereldrecord hebt gebroken. Deze prestaties worden automatisch opgenomen. Voor bepaalde onderdelen
kunt u wereldrecords direct "live" bekijken, dat wil zeggen terwijl de wedstrijd plaatsvindt. Als dit gebeurt,
moet u op de knop Afsluiten drukken om verder te gaan.
Om deze herhalingen via het hoofdmenu te bekijken kiest u er eenvoudig een uit de lijst en klikt u op de
pijl rechts die rechtsonder op het scherm staat. U kunt de herhalingen op elk gewenst moment wissen
door op de knop X te klikken. Zodra het onderdeel is geladen, wordt de herhalingsmode actief en ziet u
onder aan het scherm een videobedieningspaneel met knoppen voor pauze, snel terugspoelen, snel
vooruitspoelen, en slow motion. Druk op Esc of gebruik de knop Afsluiten op het bedieningspaneel om de
herhalingsmode uit te schakelen.
CREDITS
Met deze optie kunt u de credits afspelen en zien wie aan dit spel heeft meegewerkt.
CONFIGURATIE
Als u deze optie selecteert, kunt u het menu CONFIGURATIE openen door links of rechts van het hoofdvenster te klikken en de beschikbare opties te doorlopen. Het menu CONFIGURATIE bevat de volgende
opties:
RESOLUTIE: hiermee wijzigt u de schermresolutie in het spel en kunt u de door uw videokaart ondersteunde
videomode kiezen.
MATE VAN DETAIL: hiermee wijzigt u het grafische detail waarmee het spel wordt weergegeven; u hebt de
keuze uit HOOG, GEMIDDELD, LAAG. Hoe lager de mate van detail, des te hoger de spelprestaties.
GELUID: schakelt het geluid tijdens het spelen in of uit.
GENERAL VOLUME (Algemeen volume): hiermee wijzigt u het volume van het geluid dat tijdens het spel te
horen is.
FX VOLUME (Effectenvolume): hiermee wijzigt u het volume van de geluidseffecten die tijdens het spel te
horen zijn. Dit volume beïnvloedt de omgevingsgeluiden en het commentaar.
VIDEO: Schakelt de grafische effecten tijdens het spelen in of uit. Deze optie definieert de modelgegevens,
de schaduwen en het detail van stadionobjecten.
VERBINDING: hiermee selecteert u het verbindingstype voor multiplayerspelletjes.
BESTURING: hiermee selecteert u het controllertype voor het spel.
ONDERDELEN
BESTURING
Er zijn twee besturingsmethoden beschikbaar: toetsenbordbesturing en muisbesturing. De
eerste van deze twee, waarbij u herhaaldelijk op een toets moet drukken om kracht voor uw
atleet te genereren, is de klassieke en wellicht meest gangbare methode. Het nieuwe
muisbesturingssysteem (MOUSE DRIVEN POWER) maakt het niet alleen gemakkelijker om de atleten te
verplaatsen maar breidt de mogelijkheden van het spel bovendien enorm uit. Met dit systeem kan de
speler met slechts één hand alle factoren van het spel besturen, van de snelheid tot het ademhalingsritme
van de atleet, en van de springkracht tot de werphoek in de veldnummers.
MUISBESTURING + TOETSENBORDBESTURING
IN DIT OVERZICHT WORDEN DE VOLGENDE TERMEN GEBRUIKT:
ACTIEKNOP 1 LINKERMUISKNOP / STANDAARD C EN B OP HET TOETSENBORD.
ACTIEKNOP 2 RECHTERMUISKNOP / STANDAARD V OP HET TOETSENBORD.
SPRINT 100M / 200M / 400M / 110M HORDEN / 400M HORDEN / ESTAFETTE
In de sprint zijn de volgende twee factoren doorslaggevend voor de prestaties:
- vermindering van de reactietijd bij de start
- vlugge versnelling tijdens het rennen
1. Startlijn : Wanneer u aan een onderdeel begint, wordt u voor elk van de deelnemende atleten
de volgende informatie gegeven: naam, nationaliteit en persoonlijk record. U kunt dit overslaan
door op actieknop 1 te drukken.
1. OP UW PLAATSEN / KLAAR VOOR DE START : Na de presentatie van de renners bereiden alle atleten zich
automatisch voor volgens de instructies van de official.
3. KLAAR : Als de atleten eenmaal ‘klaar voor de start’ zijn, moeten ze wachten op het startschot.
4. AF : Na het startschot moet u actieknop 1 zo snel mogelijk indrukken, om uw renner met zo min mogelijk
vertraging te laten starten. De snelheid waarmee op het startschot wordt gereageerd, is uiterst belangrijk
bij het lopen van korte afstanden (100m/110m horden, enzovoort).
5. Race (Wedren) : In de muismode ziet u tijdens de wedren een tweekleurige bewegende ring
en een blauwe aanwijzer onder de renner die door de speler wordt bestuurd. Binnen de ring ziet
u twee bogen van verschillende grootten: de versnellingsboog (groen) en de vertragingsboog
(rood). Aan de rechterkant van het scherm staat een verticale balk die de snelheid van de
renner aangeeft. Deze snelheidsbalk zal stijgen of dalen al naar gelang de versnellingsefficiëntie tijdens het rennen. Hoe dichter de balk het hoogste punt nadert, des te sneller de
atleet zal rennen. Om tijdens de wedstrijd te versnellen moet u, zodra de ring begint te
bewegen, actieknop 1 ingedrukt houden wanneer de groene boog onder de blauwe aanwijzer
doorgaat; wanneer de rode boog onder de blauwe aanwijzer is, moet u zorgen dat actieknop 1
niet ingedrukt is.
Bij gebruik van het toetsenbord moet de speler de actietoetsen (C en B) zo snel mogelijk
achtereen maar tegelijk zo regelmatig mogelijk indrukken. Dubbele aanslagen van elke toets
zullen de versnellingsefficiëntie van de atleet verminderen.
De speler moet tijdens de race een zo hoog mogelijke snelheid proberen te handhaven en moet
proberen de atleet als eerste over de finish te krijgen.
OVER DE HORDEN SPRINGEN: Tijdens de hordeloopnummers moet de speler op precies dezelfde
manier sprinten als hierboven is beschreven maar moet hij/zij bij het naderen van de horden
tevens actieknop 2 (rechtermuisknop of V op het toetsenbord) indrukken. Dit moet zo
nauwkeurig mogelijk worden gedaan om te zorgen dat de atleet foutloos over elke horde
springt. Als een atleet een horde aanraakt, gaat dit ten koste van de snelheid, maar als de
atleet rechtstreeks tegen een horde aanloopt, zal hij/zij vallen en een aanzienlijke hoeveelheid
tijd verliezen.
De speler moet zoveel mogelijk snelheid handhaven, en een combinatie van goede versnelling
en hoge snelheid, gekoppeld aan nauwkeurige timing, is dan ook essentieel voor dit onderdeel.
Estafette: Wanneer u het wisselpunt nadert, moet u ACTIEKNOP 2 ingedrukt houden tot de
wissel is voltooid, om oponthoud te voorkomen. Een verkeerd getimede wissel kost waardevolle
seconden. Probeer verder te voorkomen dat tijdens de wissel snelheid verloren gaat. Een atleet
heeft zijn/haar estafetteonderdeel pas beëindigd wanneer het stokje aan de volgende atleet is
overhandigd.
LANGE-AFSTANDSNUMMERS 800M / 1500M / 3000M STEEPLE / 5000M
Druk na het lossen van het startschot op ACTIEKNOP 1 om de atleet te laten starten, op
precies dezelfde manier als in de sprintnummers. U kunt zelfs vóór het startsein beginnen de
actieknoppen in te drukken om de renner met een sprint te laten starten.
Er staan drie balken op het scherm: RITME, SNELHEID en UITHOUDINGSVERMOGEN.
De eerste duidt op het ritme van de wedloop waarin de atleet rent: laag (0 - 25), gemiddeld (25 75) of hoog (75 - 100). Het ritme houdt rechtstreeks verband met de invoer via de actieknoppen:
hoe efficiënter u de actieknoppen gebruikt, des te hoger het RITME.
Hoe hoger het ritme, des te sneller de atleet rent, zoals aangegeven door de SNELHEID-balk in
de linkerbovenhoek van het scherm. In lange-afstandsnummers kunt u echter niet continu
proberen de snelheid op te voeren, aangezien dit ten koste gaat van het uithoudingsvermogen
van de atleet, zoals aangeduid door de balk linksonder op het scherm. Als deze balk tot nul
daalt, zal de SNELHEID tot het minimum teruglopen. Om het uithoudingsvermogen weer op te
voeren moet u het ritme van de wedloop verlagen, waardoor de snelheid natuurlijk terugloopt.
Het is dus zaak het RITME in evenwicht te houden met het UITHOUDINGSVERMOGEN om
een redelijk gelijkmatige snelheid te handhaven. In de 800m moet u de eerste bocht in banen
lopen, maar hierna kunt u uw atleet naar de binnenbaan voeren of (om in te halen) juist naar
buiten door op 'D' (links) of 'G' (rechts) op het toetsenbord te drukken. Zorg dat u niet tegen
andere lopers opbotst: hierdoor kunt u een hoop snelheid verliezen. In de andere langeafstandsnummers kan de atleet meteen na het startschot in elke baan lopen.
SPRINGONDERDELEN VERSPRINGEN / HOOGSPRINGEN / HINK-STAP-SPRONG / POLSSTOKSPRINGEN
In de springonderdelen zijn de volgende factoren doorslaggevend voor de prestaties:
vlugge versnelling tijdens de aanloop of bij het naderen van de lat
het juiste traject van de sprong door de lucht of vanaf de afzetplaat
De atleet moet tijdens de aanloop of bij het naderen van de lat snelheid ontwikkelen, op dezelfde manier
als in sprintnummers.
Tijdens de sprong moet de speler ACTIEKNOP 2 ingedrukt houden om de trajecthoek aan te passen.
Normaal gesproken levert een hoek van circa 45 graden het optimale traject en dientengevolge de verste
sprong. Voor hoogspringen en polsstokspringen moet de knop herhaaldelijk worden ingedrukt om de
springhoek van de atleet voorzichtig aan te passen terwijl hij/zij over de lat gaat.
In de hink-stap-sprong moet u de springprocedure driemaal uitvoeren (door op actieknop 2 te drukken om
de hoek te vergroten en de knop vervolgens los te laten): voor de hink, de stap en de sprong.
WERPONDERDELEN SPEER / DISCUS / KOGELSTOTEN / KOGELSLINGEREN
Voor de werponderdelen moet de speler kracht genereren door de actieknoppen ‘C’ en ‘B’ in te drukken of
door de rechtermuisknop te gebruiken, op dezelfde manier als in de sprintnummers. Hoe meer kracht
wordt gegenereerd, des te verder de resulterende worp. Net als in de springonderdelen moet de speler
een trajecthoek van circa 45 graden produceren om een optimale prestatie te leveren. Als de speler niet
snel genoeg op de werpknop drukt, wordt de worp afgekeurd.
EN NU DE BAAN OP!