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Sergei Bubka’s Millennium Games – Windows Manual – Portuguese

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Portuguese
Size
274.34 KB
Filename
sergei-bubkas-millennium-games_win_manual_pt_i9s.pdf
View manual text
SERGEI BUBKA'S MILLENNIUM GAMES
COPYRIGHT©2000 Dinamic Multimedia PUBLICADO Por Midas Interactive BV

www.midasinteractive.com

INFORMAÇÃO IMPORTANTE....................................................................................................... .......2
PRECAUÇÕES OPERACIONAIS PARA CD-ROM............................................................................ 2
LIMITAÇÕES DA GARANTIA............................................... ....................................................... ......2
INTRODUÇÃO........................................................................................................................................... 3
O ATLETA..................................................................................................................... .........................3
Perfil....................................................................................................................... ............................3
As Maiores Realizações....................................................................................................... ...............3
Os títulos de Sergei Bubka e realizações ...........................................................................................3
INSTALAÇÃO .................................................................................................................. ..........................4
INSTALAÇÃO DO JOGO........................................................................................................... ......4
CONFIGURAÇÃO DO JOGO......................................................................................................... .4
OPÇÕES DO MENU PRINCIPAL ................................................................................................... .......5
EQUIPA EM ARCADE ........................................................................................................... ...........5
COMO JOGAR .................................................................................................................. ..............................5
ESCOLHA DA EQUIPA .......................................................................................................... ...................... 5
ESCOLHA DA COMPETIÇÃO ....................................................................................................... ................6

TREINADOR ................................................................................................................... ....................6
COMO JOGAR............................................................................................................................................................................ 6
CRIAÇÃO DO ATLETA............................................................................................................................................................. 6

características básicas:..................................................................................................... ............. 6
ÉCRÃS DO ATLETA, DO TREINADOR, DO AGENTE E DO MÉDICO .................................... 6
sequência do jogo (sugerida) ................................................................................................ .........7
JOGO LIVRE .................................................................................................................. .......................8
VÁRIOS JOGADORES............................................................................................................. ............ 8
RETRANSMISSÃO................................................................................................................ ............... 8
GENÉRICO .................................................................................................................... ....................... 8
CONFIGURAÇÃO................................................................................................................. ............... 8
COMPETIÇÕES ................................................................................................................. ...................... 9
SISTEMA DE CONTROLE ......................................................................................................... ..........9
Potência gerada pelo Rato + controle do teclado.............................................................................. . 9
Corridas de velocidade: 100m / 200m / 400m / 110m barreiras / 400m barreiras / estafetas ............9
Competições de Meio Fundo e Fundo : 800m / 1500m / 3000m obstáculos / 5000m .......................10
Competições de Saltos :salto em comprimento / salto em altura / triplo salto / salto à vara.............10
Competições de Lançamentos: dardo / disco / peso / martelo ...........................................................11

Publicado por
Midas Interactive Entertainment BV

Desenvolvido Por
Dinamic Multimedia

INFORMAÇÃO IMPORTANTE
PRECAUÇÕES OPERACIONAIS PARA O CD-ROM
1)

Advertência sobre epilepsia: Por favor Leia Antes de Usar Qualquer Computador Ou
Permitir que as Suas Crianças o Usem.

Uma percentagem muito pequena de indivíduos pode sofrer ataques epilépticos quando
expostos a certos tipos de luzes ou à cintilação do fundo do ecrã de televisão ou enquanto joga
jogos de computador. Certas condições podem provocar sintomas de epilepsia mesmo em
pessoas que não têm nenhuma história prévia de ataques epilépticos. Se você, ou qualquer
pessoa na sua família, sofre de epilepsia, consulte o seu médico antes de jogar. Se sentir
algum dos seguinte sintomas enquanto jogar um jogo de computador - tonturas, visão alterada,
espasmos musculares ou dos olhos, desorientação, perda de consciência, qualquer tipo de
movimento de involuntário ou convulsões - PARE IMEDIATAMENTE E CONSULTE O SEU
MÉDICO ANTES DE RETOMAR JOGO.
2) Não danifique ou suje o disco, tenha cuidado para não riscar o CD.
3) Não escreva nem cole adesivos no disco.
4) Para o guardar, reponha o disco na caixa original e mantenha-a afastada de lugares com
temperatura alta ou humidade.
5) Quando for necessário limpar, use um pano macio como se usa para limpar lentes e passe-o
com suavidade. Não use tira-nódoas, benzina ou outros produtos derivados do petróleo.
6) Este disco só deve ser usado no software do computador. Não tente jogar em leitores
convencionais audio de CD pois pode danificar o microfone ou os auscultadores.
7) Por favor leia todos os documentos README.TXT existentes no CD-ROM. Estes
documentos contêm informação importante.

LIMITAÇÕES DA GARANTIA
Garante-se que o(s) CD(s) incluídos neste produto estão em perfeitas condições de
funcionamento. É responsabilidade dos compradores evitar a infecção deste produto com um
vírus. A Midas Interactive Entertainement BV substituirá, gratuitamente, qualquer CD que
tenha defeito de fabrico ou de reprodução. Estes CDs deverão ser devolvidos à Midas para
substituição imediata.
COPYRIGHT © 2000 MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT BV
Este manual e a informação contida no(s) CD(s) têm direitos de autor. O dono deste produto
tem direito a utilizar este produto para seu uso pessoal. A ninguém é permitido reproduzir, dar,

licenciar ou vender qualquer parte do manual ou da sua informação, sem autorização da Midas
Interactive Entertainment BV. Qualquer pessoa ou pessoas que reproduzam qualquer parte do
programa, em meios de comunicação, por qualquer razão, será culpado de violação de direitos
de autor, e sujeito às penas civis para protecção dos direitos de autor do possuidor. Todos os
direitos reservados.
Todas as questões devem ser postas directamente por e-mail a [email protected] ou
consulte a nossa página www.gamesarena.com para mais informações .

INTRODUÇÃO
Oficialmente autorizado e desenvolvido com o melhor saltador à vara do mundo Sergei Bubka,
os Jogos de Milénio são uma recreação fantástica de dezanove competições de atletismo. Para
ser um verdadeiro campeão terá que dominar cada competição e ultrapassar as suas melhores
marcas até ser convidado para competir a nível de campeonato. Estão incluídas repetições
completas como se de uma transmissão televisiva se tratasse para que assim possa desfrutar
e apreciar os seus desempenhos de Medalha de Ouro tantas vezes quantas quiser. Também
pode participar no desafio de treinar o decatlo ou heptatlo desde nível júnior até competir a
nível do Campeonato Mundial, de um modo gradual.

O ATLETA
PERFIL
Nome
Data de Nascimento
Luhansk) na Ucrânia.
Competição especializado
Altura
Peso

SERGEI BUBKA.
4 de Dezembro 1963 Nascido em Voroshilovgrad (agora
Salto à Vara
1.84m
80 kg.

AS MAIORES REALIZAÇÕES
O maior feito de sempre de Sergei foi ganhar 6 Campeonatos Mundiais consecutivamente, o
que antes ninguém tinha conseguido. Depois de perder 10 meses de competição por lesão
numa perna, teve que conseguir saltar 6,01m para ganhar o 6º título sucessivo, tendo sido
nessa época 5,70m a sua melhor marca. No final de 1998 ele tinha saltado 6.00m ou mais em
43 competições e mais alto que 5.90 em 111 competições. Em 1985 ele tornou-se o primeiro
saltador à vara a conseguir 6.00m e em 15 de Março 1991 foi o primeiro saltador a ultrapassar
os 6,09m quando estabeleceu o seu 13º recorde mundial em pista coberta com 6,10m
OS TÍTULOS E REALIZAÇÕES de SERGEI BUBKA
Campeão olímpico
Campeão de Campeonatos europeus
Campeão Europeu de Campeonatos Em Pista Coberta
Vencedor da Taça mundial
Vencedor da Taça europeia
Vencedor dos Jogos da Boa Vontade
Campeonatos Mundiais: 6 vezes
Campeonatos mundiais em recinto fechado: 4 vezes
Vencedor do Grande Prémio Salto à Vara: 5 vezes
Vencedor Global do Grande Prémio: 2 vezes
Recordes mundiais: 35 (17 ao ar livre, 18 em recinto fechado)

Sergei Bubka é sem dúvida o melhor saltador à vara que o mundo alguma vez viu, e tem
dominado o desporto durante a última década.

INSTALAÇÃO
INSTALAÇÃO DO JOGO
Para instalar o Sergei Bubka’s Millennium Games no seu PC, deve seguir os passos descritos abaixo:
1. Insira o CD do Sergei Bubka’s Millennium Games na unidade de CD-ROM do seu PC.
2. Se o seu PC tem a opção para correr automaticamente os CDs, aparecerá no ecrã um menu de boas
vindas. Se esta opção não estiver activada, terá que clicar duas vezes em MY COMPUTER (O Meu
Computador), seleccionar o CD ROM e clicar duas vezes no ícone INSTALL (Instalar).
3. Depois de clicar no botão NEXT (Próximo), o menu install (Instalar) irá sugerir um directório para a
instalação do jogo. Se desejar, este caminho pode ser mudado clicando no botão EXAMINE situado do
lado direito do espaço reservado para o caminho do directório.
4. Depois de clicar no botão NEXT (Próximo), o menu de instalação pergunta-lhe o nome que quer dar à
pasta que aparecerá no menu de programas. Esta pasta conterá os ícones para fazer correr o jogo ou
desinstalá-lo.
5. Para funcionar perfeitamente, o Sergei Bubka’s Millennium Games necessita que esteja instalada a
última versão de API DirectX DirectMedia. Se não tiver estes drivers, terá que clicar no ícone que
corresponde a cada um deles de forma que o programa de instalação os instale no seu PC.
6. Depois de completadas estas operações, basta clicar no botão NEXT (Próximo) para instalar o jogo.
Durante a instalação, deverá aparecer uma barra de progressão para mostrar o avanço do processo de
instalação.
Quando a instalação estiver completa, poderá abrir a pasta recentemente criada e CONFIGURE
(Configurar), EXECUTE (Executar) ou UNINSTALL (Desinstalar) o Sergei Bubka’s Millennium Games.

CONFIGURAÇÃO DO JOGO
Quando o ‘Sergei Bubka’s MILLENNIUM GAMES’ começa a correr pela primeira vez (seleccionando a
opção EXECUTE MILLENNIUM GAMES (Executar MILLENNIUM GAMES)), aparecerá um pequeno
menu onde pode especificar a placa gráfica e resolução do ecrã que quer usar no jogo. Se não está
satisfeito com a configuração do seu jogo, poderá aceder novamente a este menu seleccionando a opção
CONFIGURATION (Configuração) a partir da pasta do programa.
Uma vez no jogo, poderá abrir um novo menu de CONFIGURATION (Configuração) clicando à esquerda
ou à direita do ecrã principal, e deslocar-se sobre as opções disponíveis. O menu de CONFIGURATION
(Configuração) permitir-lhe-á mudar as opções seguintes:
1. RESOLUTION (Resolução): modifica a resolução do ecrã no jogo permitindo escolher o modo vídeo
que for suportado pela placa gráfica.
2. DETAIL LEVEL (Nível de detalhe): modifica o detalhe gráfico enquanto se joga, permitindo escolher
entre nível de detalhe HIGH (Alto), MÉDIUM (Médio), LOW (Baixo):quanto mais baixo o nível do detalhe,
maior é o desempenho do jogo.
3. SOUND (Som): activa ou desactiva o som enquanto joga.
4. GENERAL VOLUME (Volume geral): ajusta o volume do som enquanto joga.
5. FX VOLUME (Volume de FX): ajusta o volume dos efeitos de som enquanto joga. Este volume engloba
os sons ambientais e os comentários.
6. VIDEO OPTIONS (Opções de vídeo): activa ou desactiva os efeitos gráficos enquanto joga. Define os
detalhes do modelo, as sombras, e o detalhe dos objectos do estádio.
7. CONNECTION (Conexão): selecciona o tipo de conexão que deseja usar para jogos de vários
jogadores.
8. CONTROL (Controle): selecciona o tipo de controlador que desejar para o jogo.
Também pode ir para um pequeno ecrã de configuração a partir de qualquer ecrã do menu clicando no
ícone ADJUST GAME OPTIONS (Ajuste de opções de jogo). Neste ecrã pode mudar as opções
seguintes:
1.

MASTER VOLUME (Volume principal): ajusta o volume do som global enquanto joga.

2.

EFFECTS VOLUME (Efeitos de volume): ajusta o volume dos efeitos de som enquanto joga. Estes
efeitos de volume afectam os sons ambientais e as vozes dos comentários.
3. SCREEN WIPES(Limpeza de Ecrã): activa o efeito de limpeza do ecrã enquanto muda de menu para
menu.
4. FADING (Enfraquecimento): activa o efeito de enfraquecimento de imagem quando se muda de
opção.
5. DETAIL LEVEL ( Nível de detalhe): modifica o nível de detalhe gráfico enquanto joga.
6. VIEWING THE EVENTS (Vendo as competições): activa o modo para ver as competições quando
nelas participam atletas controlados pelo computador.
7. REDEFINE CONTROL ( Controle de Redefinição):redefine as teclas para controle por teclado, tanto
para o jogador 1 como para o jogador 2 em modo de teclado e o estímulo da potência de movimento
com o Rato (MDP-Mouse Driven Power)
CONTROLE
M. D. P.

JOGADOR 1
ESQUERDA
DIREITA
ACTION 1
ACTION 2

TECLADO

ESQUERDA
DIREITA
ACTION 1
ACTION 2
ACTION 3

RATO ESQUERDA
RATO DIREITA
BOTÃO
ESQUERDO
DO
RATO
BOTÃO DIREITO DO RATO
TECLA ESQUERDA JOG.1 –
POR DEFEITO ‘D’
TECLA DIREITA JOG.1– POR
DEFEITO ‘G’
TECLA ACTION 1 JOG. 1 – POR
DEFEITO ‘C’
TECLA ACTION 2 JOG. 1 – POR
DEFEITO ‘B’
TECLA ACTION 3 JOG. 1 – POR
DEFEITO ‘V’

JOGADOR 2
ESQUERDA
DIREITA

TECLA ESQUERDA – POR DEFEITO ‘D’
TECLA DIREITA _POR DEFEITO ‘G’

ACTION 1

TECLA ACTION 1 – POR DEFEITO‘C’

ACTION 2

TECLA ACTION 2– POR DEFEITO ‘B’

ESQUERDA
DIREITA
ACTION 1
ACTION 2
ACTION 3

TECLA ESQUERDA JOG.2 – POR
DEFEITO ‘7’ NO TECLADO NUMÉRICO
TECLA DIREITA JOG.2 - POR DEFEITO
‘9’ NO TECLADO NUMÉRICO
TECLA ACTION 1 JOG. 2 -POR DEFEITO ‘4’
NO TECLADO NUMÉRICO
TECLA ACTION 2 JOG. 2 -POR DEFEITO ‘6’
NO TECLADO NUMÉRICO
TECLA ACTION 3 JOG. 2 -POR DEFEITO ‘5’
NO TECLADO NUMÉRICO

TAMBÉM PODE ACOPLAR O MÉTODO DE CONTROLE DO RATO AO TECLADO, PARA QUE CLICAR À ESQUERDA E Á
DIREITA CORRESPONDA A TRABALHAR COM O TECLADO

8. LOAD GAME(Carregar jogo): carrega um jogo previamente guardado.
9. SAVE GAME(Guardar jogo): guarda o jogo actual.

OPÇÕES DO MENU PRINCIPAL
TEAM ARCADE (Equipa em Arcade)
COMO JOGAR
Neste modo de jogo, o jogador lidera uma equipa nacional de atletas, escolhendo dos dez
países disponíveis, para competir nas dezanove competições.
O objectivo do jogo será obter o número de máximo de medalhas em competição para
melhorar a lista de vitórias da equipa. Os atletas terão que alcançar os padrões de qualificação
estabelecidos para participar a nível de campeonato em cada uma das 19 competições
disponíveis.
TEAM SELECTION ( Selecção da equipa)
Neste ecrã, o jogador poderá escolher uma equipa entre as dez disponíveis: SPAIN (Espanha),
GERMANY (Alemanha), BRAZIL (Brasil), UNITED STATES (Estados Unidos), CUBA, FRANCE
(França), GREAT BRITAIN (Inglaterra), ITALY (Itália), KENYA (Quénia) e JAPAN (Japão).
Cada uma destas equipas tem características diferentes que afectam o desempenho global dos
atletas em competição. A equipa é constituída por oito membros com certos atletas
especializados em corridas de velocidade, saltos, corridas de fundo e lançamentos. O jogador
terá que escolher o nome e sexo do atleta, assim como o nível de dificuldade. Quanto mais alto

o grau de dificuldade, mais difícil o nível de qualificação e mais duro é para o atleta gerar
velocidade.
EVENT SELECTION (Selecção de competição)
Deste ecrã, o jogador inicialmente escolherá entrar nas competições abertas disponíveis. Ao
princípio, o jogador só pode entrar numa competição em cada uma das seguintes categorias:
corrida, maratona, saltos e lançamentos. No entanto, quando o jogador ganha medalhas, ele /
ela poderá entrar nas outras competições conforme forem ficando disponíveis.
O jogador terá que superar o nível de qualificação para poder participar no campeonato e ter
hipótese de ganhar medalhas para abrir mais competições e avançar ao longo do jogo.
O nível de qualificação deve ser ultrapassado para cada competição em particular, para ser
autorizado a competir, e depois clique no botão no canto superior esquerdo do ecrã para
competir.
Uma medalha de Ouro abrirá mais duas competições, e a de Prata e a de Bronze abrirão mais
uma.

TRAINING MANAGER (Treinador)
COMO JOGAR
Este modo de jogo permite ao jogador personalizar e treinar um jovem atleta de decatlo / heptatlo durante
a sua carreira para alcançar um padrão bastante alto e assim participar nos encontros de atletismo mais
prestigiados. O primeiro desafio neste modo de jogo de treinador será conseguir que o atleta entre na
equipa profissional do seu clube. O atleta pode então ser seleccionado para representar o seu país, como
parte da selecção nacional que compete a nível mundial.
Para conseguir isto, o jogador tem a ajuda de uma equipa técnica completa composta por um treinador,
agente, preparadores físicos e médicos. O jogador terá que trabalhar com todos eles para tornar o mais
eficiente possível o calendário de treinos, estabelecendo as datas mais adequadas para competições, ou
recuperando de qualquer lesão existente que possa atrasar os progressos do atleta.

ATHLETE CREATION (Criação do atleta)
Neste ecrã, o jogador pode configurar algumas das características que definirão o desempenho do atleta
no início da sua carreira desportiva. O jogador pode escolher nacionalidade, dividir alguns pontos de
características básicas, escolher o sexo (masculino para o decatlo e feminino para o heptatlo) e dar um
nome ao atleta.

BASIC CHARACTERISTICS (Características básicas):
As características básicas representam o desempenho máximo que o atleta pode alcançar com um
rendimento óptimo. Isto significará que o atleta nunca poderá ultrapassar o seu próprio limite pessoal, até
mesmo se ele ou ela actuarem ao mais alto nível das suas possibilidades. Para bater os recordes
mundiais, o atleta terá que trabalhar muito para aumentar cada estatística para o valor máximo de cada
uma das características básicas.
As características são como se segue:
STRENGTH (Força): A distância máxima alcançada no lançamento dependerá da força do atleta.
SPEED (Velocidade): O desempenho máximo em competições da maratona depende da velocidade
global.
ACCELERATION (Aceleração): A velocidade máxima alcançada nas competições de corrida depende da
capacidade do atleta para acelerar.
JUMP (Salto): A distância alcançada nas competições de saltos é determinada pelo nível da capacidade
de Salto do atleta.
ENDURANCE (Resistência): O nível de resistência do atleta determina o desempenho global e a
capacidade para manter velocidade durante competições de longas distâncias.

REACTION (Reacção): A reacção do atleta é importante para fazer partidas muito rápidas e para reagir
bem ao tiro da largada. Se o tempo de reacção é baixo, então independentemente da velocidade da
partida do atleta ao ouvir o tiro, terá sempre um atraso mesmo antes de começar.

ATHLETE, COACH, MANAGER AND PSYSICIAN SCREENS
(Ecrãs de atleta, treinador, agente e médico)
Para se manter informado do progresso de seu atleta, pode conferir a informação disponível
seleccionando quaisquer dos quatro elementos da equipa de treino que aparece no rodapé do
ecrã (ATHLETE, PHYSICIAN, COACH, MANAGER) (Atleta, médico, treinador, agente). Estes
personagens informá-lo-ão de qualquer competição importante e ocorrências, através de caixas de
diálogo no ecrã. Será mostrada a duração de cada jogo no relógio no canto inferior direito do ecrã.
Embora a evolução do atleta e o resto das competições do jogo aconteçam em tempo real, sempre que o
jogador desejar, poderá parar o tempo para fazer todos os ajustes necessários no plano de treinos do
atleta.
COACH / TRAINER (Treinador / Instrutor): Neste ecrã pode planear o regime de treino do atleta para a
próxima competição. Além disso pode fazer sessões interactivas de treino na pista para registar recordes
pessoais e aumentar a eficiência do atleta em competição. Antes de começar a treinar, pode distribuir os
pontos de treino disponíveis pelas características à sua disposição para as melhorar. Quanto mais pontos
der a qualquer característica, mais rapidamente melhorará. Porém, tem que se lembrar que quanto mais
duramente treinar, mais rapidamente o seu nível de fadiga aumentará, o que pode forçá-lo a descansar.
Isto pode-se fazer, atribuindo pontos de treino à sua característica de fadiga, e deixando de lado
temporariamente os outros atributos. Neste ecrã também pode fixar a dureza do treino, movendo a barra
de treino de vermelho até verde. Treinar num período verde antes de uma competição, significa que o
atleta sofrerá um regime de treino moderado, e será então menos provável que sofra qualquer lesão. Por
outro lado, porém, assim as características do atleta só subirão a uma taxa muito lenta. Treinando num
período vermelho, significa que as características serão aumentadas muito mais depressa, (inclusive
fadiga) mas o atleta arrisca-se muito mais provavelmente a sofrer lesões. Este período de treino forçado é
muito útil se o seu atleta estiver a ter dificuldade em ser qualificado em determinado aspecto de uma
competição, e necessita de uma melhoria rápida numa estatística específica.
ATHLETE (Atleta): Neste ecrã encontrará os valores actuais das características básicas, da eficiência e
do estado dos recordes pessoais em comparação com as marcas de qualificação requeridas para a
competição seguinte. Durante os treinos, poderá ver as estatísticas de atletas enquanto elas mudam, e
verificar os seus progressos. Deste modo pode alterar o seu regime de treino como e quando necessário
para se adequar a qualquer mudança de rendimento. Por exemplo, o seu nível de fadiga pode subir
demasiado depressa, desta maneira pode querer interromper o treino, e atribuir pontos de treino para
baixar o seu nível de fadiga. Vale a pena lembrar que só pode melhorar uma estatística se está
actualmente abaixo de seu nível de fadiga.
N.B. A eficiência do atleta indica a facilidade com que o jogador pode levar o atleta a ter uma actuação
máxima durante a competição. Deste modo será mais fácil alcançar uma capacidade óptima estabelecida
por características básicas. Quanto maior a frequência de treino na pista (e melhores os resultados) mais
rápido o aumento da eficiência do atleta.
PHYSICIAN (Médico): Este ecrã mostra o estado físico do atleta, esteja o jogador completamente em
forma ou tenha lesões em determinadas áreas do corpo. A partir deste ecrã, pode decidir curar as lesões
para passar no exame médico, e então poder entrar na competição seguinte num estado físico óptimo.
Cure as lesões fixando pontos na área lesionada. Se negligenciar isto, então o que pode ter começado
por ser uma lesão moderada, terminará como uma lesão permanente e pode acabar com a carreira do
seu atleta.
MANAGER (AGENTE): Neste ecrã pode escolher a competição seguinte na qual o atleta participa. Isto
depende dos níveis de qualificação exigidos e do tempo disponível deixado para treino para esta
competição. Enquanto não escolher uma competição, o tempo não decorrerá, mas assim que o fizer, a
competição não pode ser mudada até a data da competição escolhida passar. Pode controlar a
aproximação da competição seguinte clicando no contador de tempo no canto inferior direito do ecrã.
Pode interromper o tempo para fixar o seu regime de treino, ou atribuir pontos a lesões, ou praticar
individualmente e melhorar o seu tempo pessoal. O agente informa-lo-à se pensa que está pronto para
participar no campeonato, dependendo do estado dos seus tempos pessoais comparados com os níveis
mínimos necessários requeridos para qualificação.

É importante testar e equilibrar as características do seu atleta de decatlo / heptatlo de forma a que ele
esteja bem em todas as modalidades, caso contrário terá que lutar para ser competitivo em cada
competição.

GAME SEQUENCE (SUGGESTED) (Sucessão de jogo) (sugerida)
1. Criação do atleta e distribuição de pontos entre as características básicas.
2. Revisão do calendário de competição para a temporada seguinte com o dirigente da equipa.
3. Escolha a competição seguinte e arranque com o contador de tempo.
4. Planeie o horário de treino e distribua os pontos entre as características onde deseja melhorar.
5. Tire o máximo proveito das sessões de treino interactivo na pista para estabelecer os recordes
pessoais.
6. Trate as lesões descobertas em cada exame médico mensal.
7. Compita se obteve os padrões de qualificação mínimos requeridos para a competição em questão.
8. Repita esta sequência para a competição seguinte no calendário do atleta, e avance para o nível do
campeonato mundial.
9.

FREE PLAY (Jogo livre)
Neste modo de jogo poderá escolher livremente quaisquer das 19 competições do Sergei Bubka’s
Millennium Games. No entanto, os resultados obtidos não contarão como recordes pessoais ou mundiais.
Esta opção é ideal se estiver a ter problemas na progressão no modo arcade, pois pode passar tempo a
aperfeiçoar as suas capacidades em qualquer competição especial no terreno para treino especial.

MULTI-PLAYER (Vários jogadores)
Neste modo de jogo pode haver até oito jogadores a participar através de uma rede IPX, ou
dois jogadores no mesmo computador compartilhando o ecrã. Pode participar num campeonato
com as competições escolhidas de entre as dezanove disponíveis. Se estiver a jogar em rede,
então o jogador que primeiro selecciona a opção de vários jogadores, actua como anfitrião, e
decide que competições serão incluídas. O anfitrião deve esperar que todos os jogadores
participantes se juntem, e então começa cada competição. Se for escolhido um número de
diferentes competições como um mini campeonato, então uma competição seguirá
automaticamente à outra, sempre que cada jogador termine cada competição particular.

REPLAYS (Repetições)
Pode visionar repetições de eventos seleccionando REPLAYS (repetições) a partir do ecrã do menu de
entrada. Nesta secção, pode ver os vídeos de repetição dos melhores desempenhos dos seus atletas no
jogo. As repetições só estão disponíveis para provas onde ganhou uma medalha de Ouro ou bateu o
recorde Mundial. Estas actuações são registadas automaticamente. Para certas competições, poderá ver
imediatamente os recordes mundiais enquanto eles acontecem. Se for o caso, então carregue no botão
EXIT (Sair) para continuar.
Para ver estas repetições a partir do menu de entrada, só tem que escolher uma repetição a partir da lista
e clicar na seta direita no canto inferior direito do ecrã. Poderá apagar as retransmissões sempre que
desejar clicando o botão X. Após ter terminado o carregar da competição, fica colocado no modo de
repetição. Nesta fase, aparecerá um painel de controle de vídeo exibido no fundo do ecrã com botões
para pausa, retrocesso e avanço rápido, ou para passar de imagem para imagem em câmara lenta. Prima
Escape para sair ou use o botão Exit (Sair) no painel de controle.

CREDITS (Créditos)
Esta opção permite-lhe aceder aos créditos, e ver os elementos da equipa que trabalharam neste produto.

CONFIGURATION (Configuração)
Seleccionando esta opção, poderá aceder ao menu CONFIGURATION (Configuração) clicando à
esquerda ou à direita do ecrã principal, e deslocando-se pelas opções disponíveis. O menu de
CONFIGURATION (Configuração) permitir-lhe-á mudar as opções seguintes:
RESOLUTION (Resolução): modifica a resolução do ecrã no jogo permitindo escolher o modo vídeo que é
suportado pelo cartão de vídeos.

DETAIL LEVEL (Nível de detalhe): modifica o detalhe gráfico enquanto se joga, permitindo
escolher entre o nível de detalhe HIGH (Alto),MEDIUM (Médio), LOW (Baixo): quanto mais
baixo o detalhe, melhor a actuação do jogo.
MEDIUM (Médio), LOW (Baixo):quanto menor for o detalhe, melhor o desempenho do jogo.
SOUND (Som): activa ou desactiva o som enquanto se joga.
GENERAL VOLUME (Volume Geral): ajusta o volume de som enquanto se joga.
FX VOLUME (Volume de FX): ajusta o volume dos efeitos de som enquanto se joga. Este volume
engloba os sons ambientais e os comentários.
VIDEO OPTIONS (Opções de vídeo): activa ou desactiva os efeitos gráficos enquanto se joga.
Define os detalhes do modelo, as sombras, e os detalhes dos objectos do estádio.
CONNECTION (Conexão): selecciona o tipo de conexão que deseje usar para jogos de vários
jogadores.
CONTROL (Controle): selecciona o tipo de controlador que desejar para o jogo.

EVENTS (Competições)
CONTROL SYSTEM (Sistema de controle)
Há dois métodos de controle disponíveis - Teclado e Potência Gerada pelo Rato. O teclado é talvez o
estilo mais familiar, utilizando a forma clássica de gerar potência para o seu atleta carregando
alternadamente em duas teclas. No entanto a introdução do novo sistema de controle MOUSE DRIVEN
POWER (Potência Gerada pelo Rato), não só é mais fácil e mais confortável para mover os atletas mas
também com ele as possibilidades do jogo aumentam enormemente. Com este sistema, o jogador
controla todos os aspectos do jogo com uma só mão; desde a velocidade ao ritmo respiratório do atleta,
até ao impulso do salto através do ângulo de saída nas competições.

MOUSE DRIVEN POWER + KEYBOARD CONTROL
POTÊNCIA GERADA PELO RATO + CONTROLE pelo TECLADO
NESTE ESBOÇO NÓS CHAMAREMOS :

BOTÃO ACTION 1 BOTÃO ESQUERDO DO RATO / TECLA C E B POR DEFEITO.
BOTÃO ACTION 2 BOTÃO DIREITO DO RATO / TECLA V POR DEFEITO.

SPEED
(CORRIDAS DE VELOCIDADE: 100M / 200M / 400M / 110M BARREIRAS / 400M BARREIRAS /
ESTAFETAS)
O desempenho nas competições de velocidade depende dos dois factores seguintes:
- Redução do tempo de reacção ao arrancar.
- Aceleração rápida durante a corrida.

1.Starting Line (Linha de partida): Ao começar uma competição, é atribuído um nome,
nacionalidade e a melhor marca pessoal a cada um dos atletas a competir. Pode saltar esta
fase carregando no botão ACTION 1.
2.On Your Marks/ Get Set (Aos seus lugares): Depois da apresentação dos corredores, todos
os atletas se preparam automaticamente para a corrida segundo as instruções do juiz.
3.Ready (Prontos): Uma vez preparados os atletas, devem então esperar pelo tiro da pistola.

4.Go (Partida): Depois da pistola disparar, carregue no botão Action 1 o mais rápido e
coincidente possível com o tiro, para que o seu corredor inicie a corrida com um mínimo de
atraso. O tempo de reacção ao disparo é muito importante quando se participa em corridas de
curta distância (100m / 110m barreiras, etc.).
5.Race (Corrida): No modo de controle pelo rato, durante a corrida, por baixo do corredor
controlado pelo jogador verá um círculo móvel de duas cores e um ponteiro azul. No interior do
círculo móvel, há dois arcos de tamanhos diferentes. Uma faixa verde - o arco de aceleração e uma
faixa vermelha - arco de diminuição de velocidade. Ao lado direito do ecrã há uma barra métrica vertical
que exibe a velocidade do corredor. Esta barra de velocidade aumentará ou diminuirá dependendo da
eficiência da aceleração durante a corrida. Quanto mais próximo esta barra estiver do ponto de máximo,
mais rápido o atleta correrá. Para acelerar durante a corrida ,depois do círculo começar a mover-se, deve
continuar a carregar no botão Action 1 enquanto a faixa verde passa por baixo do ponteiro azul, e "evitar "
carregar quando a faixa vermelha está por baixo do ponteiro azul.
Quando usar o teclado, o jogador deve bater na tecla de acção (C e B) tão depressa quanto possível, mas
também de uma forma tão regular quanto possível. Carregar duas vezes seguidas em cada tecla reduzirá
a eficiência da aceleração do atleta.
O jogador tem que tentar manter a velocidade tão alta como possível durante toda a corrida, e tentar
assim fazer o atleta cortar a meta em primeiro lugar.
JUMPING THE HURDLES (Saltando barreiras): Durante as competições com barreiras, o jogador terá
que correr exactamente do modo como foi acima referido, mas também tem que carregar no botão Action
2 (botão direito do rato ou tecla V) quando se aproxima das barreiras. Isto deve ser feito com a maior
precisão possível para assegurar que o atleta salta as barreiras sem as derrubar. Se um atleta toca uma
barreira diminui a velocidade, mas se o atleta choca directamente com a barreira então cairá e perderá
uma quantidade significativa de tempo.
O jogador deverá manter a velocidade tanto quanto possível, portanto uma boa combinação de
aceleração e alta velocidade, juntamente com um sentido de oportunidade apurado são essenciais para
esta competição.
Relays (Estafetas): Conforme se aproxima do local da entrega do testemunho, deve KEEP ACTION
BUTTON 2 (Continuar a carregar no botão action 2) até a entrega estar terminada para evitar qualquer
atraso. Uma entrega mal calculada custará segundos valiosos. Tente também manter a velocidade dos
corredores durante a entrega. Cada atleta só pode abrandar depois da entrega ser efectuada com
sucesso.
DISTANCE EVENTS (Corridas de meio fundo e fundo: 800M / 1500M / 3000M OBSTÁCULOS /
5000M)
Depois de ouvir o tiro da pistola, carregue no ACTION BUTTON 1 (botão Action 1) para que o atleta
comece a correr exactamente do mesmo modo que nas competições de velocidade. Pode mesmo
começar a apertar os botões de acção antes do som da arma para que o corredor arranque com
velocidade.
No ecrã há três indicadores diferentes: RHYTHM (Ritmo), SPEED (Velocidade) e ENDURANCE
(Resistência).
O primeiro destes indica o ritmo da corrida que o atleta está a disputar: baixo (0 - 25), médio (25 - 75), alto
(75 - 100). Isto está directamente ligado à entrada de informações dadas pelos botões de acção. Quanto
mais eficazmente usar os botões de acção o maior o RHYTHM (Ritmo).
Quanto mais alto for o ritmo, mais rápido o atleta corre, indicado pela barra de SPEED (Velocidade) no
canto superior esquerdo do ecrã. Porém, em corridas de fundo, não pode tentar aumentar continuamente
a velocidade, pois o nível de resistência do atleta começará a descer continuamente - como indicado pela
barra em baixo à esquerda do ecrã. Se cair até zero, então a SPEED (Velocidade) baixará para o
mínimo. Para recuperar um nível mais alto de resistência, terá que reduzir o ritmo da corrida, e a
Endurance (Resistência) aumentará continuamente. Isto é claro que tem custos na perda de velocidade,
portanto é um caso de equilíbrio entre o RHYTHM (Ritmo) e a ENDURANCE (Resistência) para manter
uma velocidade bastante constante. Nos 800m tem que correr a primeira curva em pistas, mas depois
disto pode guiar o seu atleta para a pista interior ou para as outras pistas para ultrapassar carregando
para Esquerda ' D' ou Direita ' G', no teclado. Verifique que não colide por acaso com os outros
corredores, pois perderá muita velocidade. Nas corridas de fundo o atleta pode correr em qualquer pista
logo depois do disparo do tiro.
JUMP EVENT SLONG JUMP / HIGH JUMP / TRIPLE JUMP/ POLE VAULT
(Competições de saltos: salto em comprimento / salto em altura / triplo salto / salto à vara)

O desempenho nas competições de salto depende dos seguintes factores:
- Aceleração rápida pela pista ou aproximação à fasquia.
- A trajectória correcta do salto pelo ar e no momento da chamada.

O atleta tem que gerar velocidade ao percorrer a pista ou correr para a fasquia, da mesma maneira como
nas corridas de velocidade.
Para saltar, o jogador tem que manter carregado o ACTION BUTTON 2 (botão de Action 2) para alterar o
ângulo da trajectória. Geralmente um ângulo de cerca de 45 graus gerará a trajectória óptima, e resulta
num salto mais longo. Para o Salto em Altura e o Salto à Vara, o botão deve ser carregado
repetidamente para alterar suavemente o ângulo de salto do atleta conforme ele passa sobre a fasquia.
No Triplo Salto terá que repetir a sequência de salto (carregando o action button 2 - botão Action 2) para
aumentar o ângulo e depois aliviar) nos três saltos que compõem a competição.

TRHOWING EVENTS JAVELIN / DISCUS / SHOT-PUT / HAMMER
(Competições de lançamentos: dardo / disco / peso / Martelo)
Para as competições de lançamento, o jogador tem que gerar força carregando nos botões de Acção ' C'
e ' B' ou usando o botão da direita do rato da mesma maneira como nas corridas. Quanto mais força for
gerada, melhor resulta o lançamento. Tal como nos Saltos, o jogador deve gerar um ângulo de trajectória
de aproximadamente cerca de 45 graus para conseguir um desempenho óptimo. Se o jogador não
carregar com rapidez suficiente no botão de lançamento, então resultará num Lançamento Nulo.

AGORA VAMOS PARA A PISTA!

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