View manual text
Sethi
De vloek van de
inca-tovenaar
Bevrijd de Inca-koningin van
een gevaarlijke bezwering!
ER
ZI
LE M
LP O
EE D-R
SP C
1. Leg de cd-rom in de cd-romspeler. Een installatievenster
verschijnt op het scherm. Klik op ‘volgende’ en volg de
instructies die op het scherm verschijnen, op. Klik op ‘klaar’
om de installatie te voltooien.
2. Als het installatievenster niet verschijnt, ga dan via de
verkenner naar de cd-rom-drive van je computer (meestal D)
en klik op setup.exe.
3. Om het programma opnieuw te starten (na installatie),
klik je op: Start/Programma’s/Lannoo/Sethi –
De vloek van de Inca-tovenaar/Sethi starten.
4. Als je ‘Sethi’ wilt verwijderen, klik je op
Start/Programma’s/Lannoo/Sethi –
De vloek van de Inca-tovenaar/Sethi verwijderen.
L
L
A
T
I
E
PC
I
N
S
T
A
Mac
2
Leg de cd-rom in de cd-romspeler. Klik op het icoon ‘Installeer
Sethi’ dat op het scherm verschijnt en volg de instructies zorgvuldig op.
het verhaal in een notendop
S
P
E
L
We keren terug naar Peru in de
vijftiende eeuw.
Het incarijk is op het hoogtepunt
van zijn macht.
Dan gebeurt er iets verschrikkelijks: de vrouw van koning
Pacachutec, ook wel de Coya
genoemd, wordt betoverd en
zal sterven. Geen enkele medicijnman kan haar genezen.
De Coya kan enkel gered worden als de vloek van de tovenaar verbroken wordt en
zijn voodoopop in de rivier gegooid wordt…
R
E
Maar Huatalpa, de jaloerse zus van de Coya, wil zelf koningin worden en saboteert
de reddingsacties. Daarom vraagt een condor aan onze vrienden, het dappere jongetje
Sethi en zijn trouwe aapje Pepi, om de voodoopop te vernietigen. Sethi en Pepi staan voor
een lange en gevaarlijke tocht die hen naar verre, geheime plaatsen van het incarijk
brengt. Ze moeten zich dan ook goed voorbereiden!
G
L
S
Is het de eerste keer dat je Sethi – De vloek van de inca-tovenaar speelt?
Dan komt de rondleiding goed van pas. Klik rechts onderaan op ‘Volg de gids’.
Een filmpje toont hoe je je moet verplaatsen in het spel en waarvoor de verschillende
iconen en voorwerpen dienen. Klik ergens in het scherm om het filmpje te stoppen.
Tijdens het spel kun je het filmpje bekijken via het vraagteken.
E
beginnen maar
Wil je een nieuw spel beginnen, tik dan een
nieuwe naam en bevestig door op "ja" te klikken.
Wil je verder spelen met een spel dat je bewaard
hebt, kies dan een naam uit de lijst en klik op
"ja". Het spel start met een filmpje over de doodzieke Coya en de condor die Sethi zijn opdracht
geeft. Als je het filmpje al gezien hebt bij een
vorig spel, kun je meteen naar Cuzco overgaan
door een keer te klikken.
3
L
S
de menubalk
Tijdens het spel kun je steeds de menubalk raadplegen. Klik op de ronde,
rode steen links onderaan om hem tevoorschijn te toveren.
Met de menubalk kun je:
E
het volume verhogen of verlagen
G
Op elk moment tijdens het spel kun je foto’s nemen. Met een klik op
dit icoon verandert de cursor in een fototoestel. Beweeg de lens naar
het detail dat je wilt fotograferen en klik op de groene knop onderaan
het toestel. De foto wordt in je fotoalbum opgeslagen.
E
voorwerpen fotograferen
het fotoalbum bekijken
R
de helpfunctie raadplegen
Als je op het vraagteken klikt, krijg je een filmpje te zien dat uitlegt
hoe je het spel moet spelen.
E
L
het spel verlaten en bewaren
Wanneer je het spel verlaat, kun je kiezen: je resultaten bewaren of
niet. Klik op "ja" om je resultaten op te slaan. Zo kun je een volgende
keer verder spelen waar je gestopt bent en moet je niet steeds
opnieuw beginnen. Handig!
S
P
het fotoalbum
Klik op het icoon met het fotoalbum om je album in te kijken. Links vind je alle
foto’s die je genomen hebt. Met de gele pijltjes kun je door het album bladeren.
Sleep een foto naar het midden van het scherm om hem te vergroten.
Nu kun je een tekst toevoegen en het geheel uitprinten door op de printer onderaan te klikken.
Een foto die je niet meer wilt bewaren,
kun je verwijderen door hem naar de vuilnisbak te slepen.
Gebruik deze pijl om naar het spel
terug te keren.
4
zo speel je het spel
Er zijn twee manieren om je door het spel te bewegen:
S
Manier 1: ‘natuurlijk’
P
Op een natuurlijke manier verplaatsen, betekent gebruik maken van de wegen en
deuren en klikken op locaties waarop kan worden ingezoomd. Als je met de muis
over een doorgang naar een andere locatie beweegt, verandert de cursor in een
grote pijl. Klik eenmaal om ernaar toe te gaan.
E
L
Maar opgelet! Het is niet zo eenvoudig als het lijkt.
Sommige plaatsen zijn niet bereikbaar voordat je
bepaalde voorwerpen gevonden hebt of bepaalde
personages gesproken hebt. Als je over een onbereikbare plaats beweegt, verandert de cursor in een
hangslot.
R
Manier 2: via de plattegrond
L
S
verkennen van de locaties
E
De grijze rondjes staan voor locaties die je nog niet ontdekt hebt. Wanneer je een
nieuwe plaats ontdekt, wordt het bijhorende rondje gekleurd. Vanaf nu kun je ook
deze plaats bereiken via de plattegrond.
G
De gekleurde rondjes duiden de plaatsen aan die je kunt betreden. Beweeg met de
cursor over een plaats en je kunt de naam ervan lezen. Klik op een rondje om naar
de plaats van jouw keuze te gaan.
E
De plattegrond is op elk moment tijdens het spel te
bereiken. Klik op het stuk stof bovenaan het scherm om
hem te openen. Je kunt hem weer sluiten door ergens
erbuiten te klikken. De plattegrond geeft je een goed
overzicht van de 16 locaties van het spel: de 4 belangrijke plaatsen en de 12 kleinere vertrekken.
Belangrijke plaatsen
Het spel speelt zich af op 4 belangrijke plaatsen van
de Incacultuur:
De incahoofdstad Cuzco, met het marktplein of de Tambo
Het Titicacameer met de eilanden van de zon en de maan
De berg der geesten
De Nazcavlakte
5
Kleinere locaties
E
L
S
Rond deze belangrijke plaatsen bevinden zich 12
kleinere locaties. Beweeg zorgvuldig met de muis
over het scherm en zoek de doorgangen. Sommige
plaatsen kun je meteen betreden, voor andere heb je
een bepaald voorwerp nodig en voor nog andere
moet je eerst een opdracht uitvoeren.
Er zit ook een valkuil in het spel: let op dat je er niet in tuimelt. Ben je er toch in
gesukkeld, denk dan goed na welk voorwerp je er weer uit kan helpen!
R
E
G
Spreken met de personages
Om vooruit te geraken in het spel, moet je met de
andere personages praten. Klik op een personage om
een gesprek te beginnen. Aarzel niet om de personages langdurig te ondervragen door verschillende
keren op hen te klikken. Het is mogelijk dat ze meerdere interessante informatie voor jou hebben. Sommige personages vertellen
andere dingen naarmate je vordert in het spel. Bepaalde personages vragen je om
een voorwerp. Luister aandachtig en geef hun het gevraagde.
P
E
L
Voorwerpen oprapen
In het spel zijn er heel wat voorwerpen die je kunt
oprapen. Deze voorwerpen kun je meteen gebruiken of opbergen in je kist en bewaren voor later
gebruik. Wanneer je over een voorwerp beweegt
dat je kan oprapen, verandert de cursor in een hand.
Klik op het voorwerp en sleep het naar de gewenste plaats. Doorzoek elke locatie nauwkeurig!
S
Animaties
In elke locatie vallen er tientallen dingen te ontdekken. Ritselende bladeren, wegvluchtende dieren, omvallende kruiken, het zijn
maar een paar voorbeelden van de zaken die je kunt
ontdekken. Beweeg langzaam met de cursor over
het scherm en kijk wat er allemaal gebeurt. Als de
cursor de vorm van een hand met wijzende vinger
aanneemt, kun je een animatie of gesprek opstarten
met een klik op de muisknop.
6
De khipu
S
E
Als je op het woordenboek
klikt, hoor je enkele woorden in Quencha, de taal
van de inca’s, en hun vertaling. Klik op de pijl om
terug te keren naar het
spel.
P
L
De khipu is een instrument gemaakt van
touwen en knopen in verschillende
maten en kleuren. Hij wordt gebruikt om
de rijkdommen en de inwoners van het
incarijk te tellen. Weinig inca’s weten
hoe je hem moet lezen. In elk scherm zit
een khipu verstopt: aan jou om hem te
vinden! Als je met de cursor over de
khipu beweegt, verschijnt dit icoon:
Klik erop om de documentatiefiches over de incacultuur te raadplegen. Op elke fiche staan enkele iconen die verwijzen naar verschillende
thema’s. Klik op het icoon van jouw
keuze en lees of beluister de tekst.
Spelletjes
R
E
L
Op andere plaatsen kun je luisteren naar de mooiste incalegenden. Beweeg met de muis over het scherm. Als de cursor deze vorm aanneemt:
kun je een legende opstarten
met een klik op de muisknop. Klik nogmaals om het verhaal
te stoppen. Voorbeelden zijn: hoe de stad Cuzco gebouwd werd en hoe het
Titicacameer aan zijn naam kwam.
G
Legenden
E
Op sommige plaatsen zitten spelletjes verstopt. Als je een
spelletje voor de eerste keer uitspeelt, krijg je een beloning:
een voorwerp dat je nodig hebt om je opdracht te volbrengen. Daarna kun je deze spelletjes zoveel spelen als je maar
wilt. De spelletjes vervelen niet, want ze zijn elke keer anders!
De kist
Klik rechts onderaan op het stukje kist om de kist te openen.
Nu kun je alle voorwerpen zien die je verzameld hebt. Als je
de cursor over een voorwerp in de kist beweegt, verschijnt
de naam bovenaan. Klik op het voorwerp dat je uit de kist
wilt nemen en sleep het naar de juiste plaats. Klik op het slot
om de kist opnieuw te sluiten.
S
De kist wordt gebruikt om voorwerpen die je tijdens het spel vindt, te bewaren
voor later gebruik. Hij bevindt zich in de rechter benedenhoek van het scherm.
Als je een voorwerp in de kist wilt opbergen, sleep het dan met ingedrukte muisknop naar de gesloten kist.
7
T
I
E
Help?!?
Lukt het je niet om Sethi te helpen bij zijn zoektocht? Zit je helemaal vast?
Geen nood! Op de cd-rom staat ook een pdf-file met nuttige tips. Om deze file te kunnen
lezen, heb je Acrobat Reader of een soortgelijk programma nodig. Gebruik deze file alleen
als je echt niet meer verder kunt en bekijk slechts één tip per keer. Zoek daarna weer zelf
verder!
Montparnasse Multimedia,
projectmanagement:
Lannoo Nieuwe Media
Sophie Caron
A
idee en tekst:
vertaling:
Christine Berckmans
M
ontwerp boekje en
verpakking:
Studio Lannoo
F
O
R
integratie
nederlandse versie:
Beeldtaal
stemopnames:
Arrogant Music
stemregie:
Katelijne Boon
verteller:
Sylvia Broeckaert
sethi:
Eric Goyvaerts
pepi:
Natalie Sterkx
overige stemmen:
Johan De Paepe, Annemie Tweepenninckx,
N
Herman De Winné, Natalie Sterkx,
Sylvia Broeckaert
Florent Silloray
animatie:
Veronique Gilbert
I
illustraties:
muziek:
Daniel Masson, Carlos Arguedas
© 2002 Montparnasse Multimedia
© 2003 Uitgeverij Lannoo nv, Tielt
Bezoek onze website: http://www.lannoo.com
Het Windows-logo is een geregistreerd handelsmerk van de Microsoft Corporation. Het Apple Computer-logo is een geregistreerd
handelsmerk van Apple Computer, Inc. Deze cd is niet geschikt voor gebruik in geluidsapparatuur. Verkeerd gebruik van de cd kan
beschadiging van de apparatuur tot gevolg hebben.
8
Gebruik van cd-rom
I
Onze cd-roms worden met de grootste zorg geproduceerd en
gecontroleerd op hun fysische kwaliteiten. Je moet er als gebruiker
rekening mee houden dat je werkt met een schijf die aan zeer
hoge snelheden roteert binnen in je cd-rom-speler. Om eventuele
problemen te vermijden dien je volgende richtlijnen in acht te nemen:
N
F
O
R
M
A
T
I
E
- Je dient een cd-rom op een voorzichtige manier uit de verpakking te nemen,
zonder hierbij de niet-bedrukte kant van de cd-rom aan te raken.
Een beduimelde cd-rom is moeilijker om in te lezen dan een nette cd-rom.
Bovendien vermijd je zo krassen op de cd-rom. Let er ook op dat de cd-rom
niet verbogen wordt tijdens het uit de doos nemen.
- Leg de cd-rom na gebruik steeds onmiddellijk terug in het daartoe
bestemde doosje. Laat de cd-rom nooit zomaar slingeren. Om de cdrom vast te zetten in het doosje mag je enkel een lichte druk uitoefenen op
de binnenste ring van de cd-rom, en niet op de buitenkanten van de cd-rom.
- Neem een cd-rom enkel aan de zijkant vast, zonder hierbij de nietbedrukte kant aan te raken.
- Indien de niet-bedrukte kant van een cd-rom toch vuil zou zijn geworden,
maak deze dan enkel schoon met een zeer zachte, niet-pluizende
doek (bv. een doekje dat je gebruikt om brilglazen te reinigen). Maak
hierbij rechte bewegingen van de binnenkant van de cd-rom naar
de buitenkant van de cd-rom (geen cirkelvormige bewegingen).
- Laat een cd-rom nooit vallen.
- Je mag een cd-rom nooit verbuigen. Zorg er ook voor dat een cd-rom niet
onder druk kan staan door de cd-rom bv. in een kartonnen hoesje tussen
boeken of andere zware voorwerpen te leggen of te plaatsen.
- Je mag geen stickers aanbrengen op een cd-rom.
Vermijd ook het aanbrengen van markeringen met pen of stift.
- Indien je een cd-rom moet opsturen via de post, zorg er dan voor dat
je de cd-rom in een stevige kartonnen omslag verpakt, zodat het doosje
niet beschadigd kan worden en zodat de cd-rom niet geplooid kan
worden.
- Een cd-rom met krassen, barsten of scheurtjes mag je niet langer
gebruiken in je cd-rom-speler. Een dergelijke cd-rom mag je ook niet
door je kinderen laten gebruiken als speelgoed. De enige juiste plaats
is de vuilnisbak.
- Neem deze informatie door met je kinderen. Laat kleine kinderen nooit
zelf cd-roms in de speler plaatsen of uit de speler nemen.
Uitgeverij Lannoo kan niet verantwoordelijk gesteld worden voor eventuele
schade die voortvloeit uit het verkeerd gebruik van een cd-rom.
9
Nog meer cd-roms
voor speurneuzen
en detectives
sethi - operatie “red de farao”
Chaos bedreigt het oude Egypte. De farao is zijn
koninklijke machtssymbolen kwijt en kan niet meer
regeren. De dappere Sethi en zijn aapje Pepi gaan op
onderzoek en brengen een heuse samenzwering aan
het licht.
90 209 4759 1 – 24,95 euro
artur en het spookschip
Ga aan boord van vijf prachtige historische schepen
en help de geesten van de overleden piraten in hun
zoektocht naar hun verloren bezittingen. Hef de
vloek van Kapitein Vuurbaard op en ontdek de
grote piratenschat…
90 209 4953 5 – 24,95 euro
tkkg 6 - het geheimzinnige
testament
Het testament van kapitein Bering spreekt over een
fortuin van onschatbare waarde. Maar er is helemaal
geen fortuin. Of toch? Zoek het uit samen met de
detectives Tim, Karin, Kasper en Gijsje …
90 209 4961 6 – 24,95 euro
ONTDEK OOK DEZE LEUKE CD-ROMS
VAN UITGEVERIJ LANNOO
schaak? mat!
Wil je graag een echte schaakkampioen worden? Dan moet je in de
braingym van Jaak Schaak zijn! Leer alles over de verschillende stukken en zetten, schaak en mat en de andere schaakregels via keitoffe
spelletjes. Wedden dat je nu zelfs koning Zwart kunt verslaan?
ISBN 90 209 5237 4 – 24,95 euro
alfons en zijn vrienden
Op bezoek bij Alfons verveel je je geen moment. Bouw fantasievoertuigen en ga ermee op reis of speel een van de andere coole
spelletjes die in Alfons’ huis verstopt zijn: spoken verjagen, branden
blussen, beschuitendomino, vieze taarten bakken…
ISBN 90 209 5126 2 – 24,95 euro
pettson en findus - de sleutel
van de onderburen
Pettson en Findus leiden je rond in hun huis. Ga op zoek naar de
vele verborgen spelletjes en probeer vooral de ingang naar de
wereld van de moppermannetjes te vinden. Want daar staat je heel
wat leuks te wachten!
ISBN 90 209 4761 3 – 24,95 euro
WIL JE MEER WETEN OVER SETHI, ARTUR, PETTSON EN FINDUS EN
DE ANDERE CD-ROM FIGUREN? SURF DAN NAAR
WWW.LANNOO.COM/CD-ROM OF
WWW/LANNOO.COM/OSCAR EN SCHRIJF JE IN OP DE
NIEUWSBRIEF.