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SPIELBEGINN
1. Beim Start von SimSafari versetzt dich das kurze Intro in die Schwingungen der
afrikanischen Savanne. Mit einem Klick überspringst du das Intro.
2. Mit einem Klick auf die Laterne kannst du das Lernprogramm an- oder ausschalten.
Wenn du die ersten Male SimSafari spielst, ist es nicht verkehrt, wenn du das
Lernprogramm verwendest. Keine Sorge! Wenn du möchtest, kannst du es mitten im
Spiel wieder schließen.
3. Wähle einen Spieltyp aus: Start a new park (Starte einen neuen Park), Play a saved
park (Spiele in einem gespeicherten Park) oder Play a mission (Führe einen Einsatz
aus). Ein Einsatz besteht darin, einer gefährdeten Tierart zu helfen oder ein
abgebranntes Safaricamp wieder aufzubauen. Wenn du Play a saved park (Starte einen
neuen Park) oder Play a mission (Führe einen Einsatz aus) wählst, gehe direkt zu A
Quick Look Around (Ein schneller Rundumblick).
4. Wenn du einen neuen Park startest, wirst du dazu aufgefordert, eine Parkkarte
auszuwählen. Wenn du auf Display a new map (Eine neue Karte anzeigen) klickst,
werden dir verschiedene Karten mit unterschiedlichen Wassermengen gezeigt. (Später
im Spiel kannst du Wasser hinzufügen oder wegnehmen...zu einem bestimmten Preis.)
Wenn dir die angezeigte Karte gefällt, klickst du sie an, und es geht weiter.
5. Wähle einen Schwierigkeitsgrad: Easy (Leicht) oder Hard (Schwierig). Bei Easy
verfügst du über mehr Startgeld, so dass du einen größeren Spielraum für Fehler hast.
Eine Safari zu managen ist nie besonders LEICHT, und deswegen ist Easy eine gute
Möglichkeit, gerade wenn du zum ersten Mal spielst.
6. Entscheide, ob du den Park mit oder ohne Pflanzen und Tiere starten möchtest. Wenn
du mit einigen Pflanzen und Tieren startest, ist das etwas näher an der Realität, und du
hast am Anfang einen Vorteil. Wenn du ohne Tieren und Pflanzen startest, bedeutet dies
mehr Arbeit, du kannst aber jede Pflanze und jedes Tier im Park kontrollieren. (Du
kannst nie alles komplett kontrollieren. Bestimmte Pflanzen und Tiere locken andere
Arten in den Park.) Wenn du deine Auswahl angeklickt hast, beginnt das Spiel.
A QUICK LOOK AROUND (EIN SCHNELLER RUNDUMBLICK)
Als Safari-Ranger baust du einen Wildpark, ein Touristencamp und ein afrikanisches
Dorf auf und versorgst und überwachst sie. Diese befinden sich nicht an einer Stelle,
klicke also auf die entsprechende Taste, um an den Ort zu gelangen, den du besuchen
möchtest.
Der Park. Manage die Tier- und Pflanzenarten. Finde heraus, was die Tiere fressen und
von wem sie gefressen werden.
Das Camp. Baue die Unterkünfte für Safariurlauber. Wenn du das gut machst, verdienst
du Geld, mit dem du mehr Pflanzen und Tiere für den Park kaufen kannst.
Das Dorf. Du beherrschst das Dorf nicht so wie das Camp oder den Park. Du siehst
aber, wie sich deine Arbeit auf die Dorfbewohner auswirkt und du kannst Arbeitskräfte
für das Camp anwerben.
Das Hauptfenster
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Du verbringst die meiste Zeit in den Hauptfenstern des Parks, des Camps und des
Dorfes. Die Fenster haben ähnliche Steuerungen, wenn du also erst einmal den Dreh für
das Parkfenster raushast, werden dir das Camp und das Dorf keine Schwierigkeiten
bereiten.
1. Klicke eines der folgenden Symbole für die Park- oder Campansicht an, und dir wird
eine Reihe von „Postkarten“ am unteren Fensterrand angezeigt. Klicke das Symbol
noch einmal an, und die Postkarten werden nicht mehr angezeigt.
2. Die Sternchen-Bewertung zeigt an, wie gut du deine Arbeit als Safari-Ranger
erledigst.
3. Die Menüleiste verbergen/anzeigen.
4. Mit einem Klick siehst du eine Großaufnahme und erhältst mehr Informationen über
eine Pflanze oder ein Tier.
5. Klicke auf das Netz und dann auf irgendeine Tierart, die du entfernen möchtest.
6. Störende abgebrannte Gebäude und andere überflüssige Objekte wirst du mit dem
Bulldozer los. Klicke einfach auf den Bulldozer und dann auf den Gegenstand, den du
loswerden willst. Einige Dinge kannst du nicht mit dem Bulldozer beseitigen.
7. Mit Hilfe der Karte kannst du dich im Spiel bewegen.
8. Klicke hier, um den Berater um Rat zu fragen.
9. Klicke hier, um mehr Auswahlmöglichkeiten zu sehen.
10. Klicke auf die Karte, die dir anzeigt, was du in den Park setzen möchtest. Klicke auf
den Park, um das Tier/die Pflanze in den Park zu setzen.
11. Gehe zum Dorf, zum Park oder zum Camp.
12. Zeigt an, wie viel Geld du hast.
13. Zeigt an, ob gerade Regenzeit oder Trockenzeit ist.
SO BEWEGST DU DICH IM SPIEL
Scrollen
Wenn du den Cursor in eine Fensterecke bewegst, verwandelt er sich in einen Pfeil mit
Zebramuster. Mit einem Klick scrollst du in diese Richtung. Oder klicke und halte die
Maustaste, um weiter zu scrollen. Du kannst dich nach oben, seitwärts und diagonal
bewegen.
Verwenden der Karte
Wenn du zu einem bestimmten Punkt gelangen willst (oder wenn du herausfinden
möchtest, wo alle deine Leute und Tiere stecken), klicke auf das Kartensymbol. So
bekommst du eine Übersicht über das gesamte Gebiet.
Die Zeichenerklärung zeigt an, was die Punkte bedeuten. Klicke irgendeine Stelle an,
um das Rechteck dorthin zu setzen, wo du hingehen willst.
Fernglas
Auch bei einer echten Safari ist es ratsam, einen Abstand zu den Tieren zu halten.
Versuche, dich auf sichere und nicht so mühsame Weise anzunähern: Klicke auf das
Fernglas und dann auf die Tierart, die du näher betrachten möchtest.
DAS MENÜ AKTIVIEREN UND VERWENDEN
Um das Menü zu aktivieren, klicke den Pfeil in der Ecke oben links auf dem Bildschirm
an. Klicke den Pfeil erneut an, um das Menü zu verbergen.
Safari
v Minimize (Minimieren) : Hiermit minimierst du das Spiel in Windows 95.
v New (Neu): Starte ein neues Spiel.
v Open (Öffnen) : Öffne ein bestehendes Spiel.
v Wähle Save (Speichern), um die SimSafari – Datei zu benennen und dort
abzuspeichern, wo du möchtest.
v Wähle Page Setup (Seiteneinrichtung), um einen Drucker auszuwählen und die
Druckeinstellungen vorzunehmen.
v Wähle Print (Drucken), um zum Dialogfeld Drucken zu gelangen. Hier kannst du
einen Teil oder den gesamten Park, das gesamte Dorf oder Camp ausdrucken.
v Mit Exit (Beenden) schließt du SimSafari.
Katastrophen
v Bei SimSafari treten Katastrophen immer genau dann ein, wenn man sie am
wenigsten erwartet. Wenn du aber willst, dass eine Katastrophe sofort eintritt, führe
sie durch deine Auswahl herbei.
v Wenn du keine unerwarteten Katastrophen möchtest, wähle No Disasters (Keine
Katastrophen).
Optionen
v Wähle Pause Simulation (Simulationspause), um die Simulation zu stoppen. (Du
kannst noch weiterbauen, der Park wächst aber nicht weiter, und du verdienst auch
kein Geld.)
v Wähle Sound Off (Ton aus), wenn du den Park lieber ohne Geräusche von Tieren
oder Menschen aufbauen willst.
v Wähle Background Sounds Off (Hintergrundgeräusche aus), um Geräusche wie
Musik auszuschalten.
v Wähle Hide Interface (Zwischenfläche verbergen), wenn du zurück willst und die
Welt betrachten willst, ohne dass die Tasten dir die Sicht versperren.
v Wenn Tutorial Off (Lernprogramm aus) mit einem Häkchen gekennzeichnet ist, ist
es ausgeschaltet. Wenn du das Programm aktivieren möchtest, markiere es, und das
Häkchen verschwindet.
THE ADVISORS (DIE BERATER)
Für jeden der drei Bereiche gibt es einen Berater: einen Ökologen für den Park, eine
Geschäftsführerin für das Camp und einen Dorfältesten (einen weisen Bewohner) für
das Dorf.
The ecologist (Der Ökologe)
Frage den Ökologen um Rat, indem du die Taste advisor (Berater) in der Parkansicht
anklickst.
Field Guide (Feldhandbuch)
Im Feldhandbuch lernst du alles über eine Lieblingspflanzen und Lieblingstiere.
Entdecke, wie sie ihre Namen bekommen haben. Höre dir die Laute der Tiere an.
Park Census (Parkstatistik)
Die Parkstatistik zeigt dir an, wie viele Tiere oder Pflanzen jeder Art in deinem Park
leben. Wähle ein Tierart aus und klicke die Taste food web (Nahrungsnetz) an, um zu
sehen, welche Arten sie frisst und von welcher Art diese Tierart gefressen wird.
Food Web (Nahrungsnetz)
Zeigt die Tiere an, die diese Tierart fressen und die Anzahl dieser Tiere im Park.
Population Graph (Diagramm für Tierpopulationen)
Dieses Diagramm kann nützlich sein um zu sehen, wie die verschiedenen Arten
einander beeinflussen. Wähle eine Tierart aus, die du untersuchen möchtest und lasse
dir dann die Nahrungsquellen, die Räuber und ihre Wechselwirkungen anzeigen. Wenn
du denkst, dass zwei Arten um Nahrung konkurrieren, lasse dir diese Arten zusammen
anzeigen, und du erhältst das Ergebnis.
Safari Smarts (nette Safariplätze)
Musst du beschäftigt werden, während du darauf wartest, dass dein Camp Umsatz
macht?
Safari Smarts ist ein guter Ort, an dem du dich ausruhen kannst, während du deine
Kenntnisse der afrikanischen Pflanzen- und Tierarten testest.
The business manager (Die Geschäftsführerin)
Die Geschäftsführerin findest du, indem du die Taste advisor (Berater) in der
Campansicht anklickst.
Dein Beraterin gibt dir die Ratschläge, die sie für wichtig hält, wenn du etwas aber nicht
ganz nachvollziehen kannst, klicke die Taste Detailed Business Advice (Detaillierte
Geschäftsratschläge) an.
The village elder (Der Dorfälteste)
Du kannst den Dorfältesten um Rat fragen, indem du die Taste advisor (Berater) in der
Dorfansicht anklickst.