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Spider-Man 3 – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
281.04 KB
Filename
spider-man-3_win_manual_de_k4j.pdf
View manual text
inHAlt
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Spielmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Spider-Man™ im schwarzen Anzug . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Allgemeine Informationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Tests von Stärke und Beweglichkeit . . . . . . . . . . . . . . . .7
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

1

instAllAtion
Stell bitte sicher, dass du eines der folgenden Betriebssysteme
verwendest: Windows® 2000, XP oder Vista. Spider-Man 3™
benötigt die neuesten DirectX® 9.0c-kompatiblen Treiber für dein
DVD-ROM-Laufwerk, deine Soundkarte, Grafikkarte und sonstige
Peripheriegeräte.

Installation von Spider-Man 3™
1. Schließe vor der Installation alle weiteren Anwendungen.
2. Lege die DVD von Spider-Man 3™ in dein DVD-ROM-Laufwerk.
Wenn du die Autoplay-Funktion aktiviert hast, erscheint kurz
darauf automatisch der Titelbildschirm des Spiels. Sollte die
Autoplay-Funktion nicht aktiviert sein, doppelklicke auf das
Arbeitsplatz-Symbol und dann auf das Symbol deines DVD-ROMLaufwerks, in dem sich Spider-Man 3™ befindet. Klicke auf die
Datei Setup.exe, um das Installationsprogramm des Spiels zu
starten, und folge den Bildschirmanweisungen.
3. Nach der Installation von Spider-Man 3™ werden auch die aktuellen
Microsoft DirectX 9.0c-Treiber auf deinem System installiert (falls
du sie nicht bereits verwendest). Nach Abschluss der DirectXInstallation solltest du deinen Computer neu starten, damit die
Treiber aktiv werden. Weitere Informationen über DirectX 9.0c
findest du im Hilfesystem des Spiels auf der DVD.
4. Du kannst Spider-Man 3™ jetzt über das Startmenü starten oder
indem du im Titelbildschirm der DVD auf ' Spielen' klickst. Du
musst die Spiel-DVD von Spider-Man 3™ zum Spielen immer im
DVD-ROM-Laufwerk eingelegt haben.

2

sPiElmEnus
Stadtplan
Du kannst in der Stadt jederzeit die M-Taste drücken, um den
Stadtplan aufzurufen. Der Stadtplan ist eine nützliche
Orientierungshilfe, mit der Spider-Man seinen Weg durch Manhattan
zu einem bestimmten Ort finden kann. Die Steuerungsangaben auf
dem Bildschirm zeigen an, wie man durch die verschiedenen
wichtigen Orte wechselt, heran- und wegzoomt oder den Cursor an
verschiedene Stellen bewegt. Mit den Tasten C und R kannst du die
Markierungen auf der Karte zwischen Missionen, Aktivitäten und
Verbrecherjagd umschalten. Wenn du einen wichtigen Ort markiert
hast, drücke die Leertaste, dann erscheint eine Markierung auf dem
Bildschirm, die dich dorthin führt.

Pausemenü-Bildschirme
Drücke ESC, um das Pausemenü aufzurufen, während du
Spider-Man 3™ spielst. Mit den Pfeiltasten links und rechts kannst
du durch die verschiedenen Bildschirme des Pausemenü wechseln.

Spielübersicht
In diesem Untermenü kannst du deine Spielfortschritte sehen. Hier
siehst du auch den Stand der Verbrecherjagd in der Stadt, die Anzahl
der gesammelten Symbole sowie Gameplay-Statistiken und kannst
das Spiel manuell speichern.

Extras
Über dieses Menü hast du Zugang zu den Credits und zu
freigespielten Extras wie Arenen.

Upgrades
Hier siehst du, wie du die freigespielten Upgrades einsetzen kannst
und kannst zusätzliche spielbare Charaktere, die du dir verdient hast,
auswählen.

Optionen
In diesem Menü kannst du die Grafik- und Soundoptionen einstellen,
die Tastaturbelegung ansehen und ändern sowie die
Kamerasteuerung konfigurieren.

3

Bewegung und Kamerasteuerung
Mit den Tasten W, S, A und D kannst du Spider-Man
umherbewegen, während du am Boden bist oder durch die Luft
schwingst. Drücke und halte die Umschalttaste beim Laufen, um zu
sprinten. Mit den Pfeiltasten oben, unten, links und rechts kannst
du die Kamera in Spider-Man 3™ manuell ausrichten. Das ist
praktisch, wenn du nach oben, unten oder um Spider-Man sehen
willst, besonders bei aktiviertem Spinnensinn, um ein Missionsziel
oder einen schwer zu findenden Feind aufzuspüren. Die manuelle
Kamerasteuerung kannst du über das Pausemenü einstellen.

Netzschwingen
Drücke die mittlere Maustaste, um eine Netzleine zu verschießen
und mit dem Schwingen zu beginnen. Du kannst auch springen,
bevor du die mittlere Maustaste drückst, um beim Start schon
höher zu sein. Beim Schwingen kannst du mit den Tasten W, S, A
und D Spider-Man in die gewünschte Richtung steuern. Du kannst
jederzeit während deines Schwungs eine neue Netzleine verschießen
und einen neuen Schwung starten, indem du die die mittlere
Maustaste erneut drückst.
Eine tolle Möglichkeit, Spider-Mans Bewegungen während des
Schwingens noch besser kontrollieren zu können ist, die Leertaste
zu drücken, um aus dem Schwung heraus zu springen. Drücke nach
einem Sprung aus dem Schwung die mittlere Maustaste , um eine
neue Netzleine zu verschießen und einen neuen Schwung zu starten.
Du kannst den Sprung auch laden, indem du die Leertaste einige
Sekunden gedrückt hältst und dann loslässt. So erhältst du einen
größeren Tempo-Boost, wenn du die Netzleine loslässt.
Du kannst jederzeit während eines Schwungs auch die
Umschalttaste für einen zusätzlichen Tempo-Boost ziehen. Der
Boost ist unten im Schwung am effektivsten.
Setze diese Techniken häufig ein und mit etwas Übung gelangt
Spider-Man in Rekordzeit durch Manhattan!
Schwung-Upgrades – Während du im Handlungsstrang von
Spider-Man 3™ Fortschritte machst, werden neue Schwungfähigkeiten
und Upgrades für Spider-Man verfügbar. Achte auf diese Upgrades,
denn manche sind für die Erfüllung bestimmter Missionen notwendig,
wie z. B. das Netz-Jojo (R-Taste, wenn es freigeschaltet ist).

4

KAmPF
Spider-Man 3 hat ein eingängiges und doch vielfältiges KomboSystem, das Spider-Mans Tempo, Kraft und Netzfähigkeiten voll
ausnutzt. Mit Kombinationen der linken und rechten Maustaste
sowie der E-Taste kannst du eine unglaubliche Anzahl an Kombos
gegen deine Gegner einsetzen. Du kannst mit der Sprungtaste den
Kampf auch in die Luft verlagern und vernichtende Luftangriffe
starten. Wenn du die E-Taste aus der Distanz einsetzt, greifst du
Gegner mit dem Netz an. Wenn du nah bei einem Gegner stehst,
kannst du ihn mit der E-Taste packen und Greif-Moves ausführen.
™

Spinnen-Reflexe – Wenn ein gelbes oder rotes Gefahren-Symbol
über dem Kopf eines Gegners erscheint, aktiviere die Spinnen-Reflexe
mit der Q-Taste, um dem bevorstehenden Angriff auszuweichen. Die
Spinnen-Reflexe verlangsamen die Welt um dich herum, was beim
Kampf oder in kniffligen Situationen praktisch sein kann. Die meisten
Gegner, sogar Endgegner, sind empfänglich für Konter, wenn du ihren
Angriffen ausgewichen bist, du solltest die Spinnen-Reflexe im Kampf
also einsetzen. Die blaue Leiste in deinem HUD zeigt an, wie viel
Reflex-Energie du noch hast.
Super-Moves – Die rote Kombo-Anzeige oben links im Bildschirm füllt
sich, wenn du Gegner erfolgreich angreifst. Wenn sie voll ist, kannst
du einen deiner freigespielten Super-Moves einsetzen, indem du die
Feststelltaste und die entsprechende Angriffstaste drückst.
Kampf-Upgrades – Bei deinen Fortschritten in der Story von
Spider-Man 3™ spielst du neue Kampfmanöver frei, die Spider-Man
helfen, seine Feinde zu bezwingen. Achte auf diese Upgrades, denn
sie sind sehr nützlich bei den härteren Gegnern, denen sich SpiderMan stellen muss.
Auf der nächsten Seite findest du eine Liste mit grundlegenden
Kombos zu Beginn des Spiels. Sieh im Untermenü 'Upgrades' im
Pausemenü nach, um dir die Upgrades, die du im Verlauf des Spiels
freispielst, anzusehen.

5

Angriff

Steuerung

Boden-Kombos
Aufwärtshaken

linke Maustaste, linke Maustaste, linke Maustaste

Hammer

rechte Maustaste, rechte Maustaste, rechte Maustaste

Tornado Kick

linke Maustaste, linke Maustaste, rechte Maustaste

Himmelstritt

linke Maustaste, rechte Maustaste, linke Maustaste

Luft-Kombos (Gegner zuerst in die Luft schlagen oder ziehen)
Doppelcrasher

linke Maustaste, linke Maustaste, linke Maustaste

Powerschlag

rechte Maustaste, rechte Maustaste, rechte Maustaste

Kopfnuss

rechte Maustaste, rechte Maustaste, linke Maustaste

Niederwurf

linke Maustaste, linke Maustaste, rechte Maustaste

Greif-Moves
Drachenfaust

Umschalttaste + linke Maustaste

Luftangriff

E-Taste, rechte Maustaste

Aufmischer

E-Taste, Leertaste

Netzrodeo

E-Taste (A- oder D-Taste)

Spezialangriffe, Boden und Luft
Flipper

Feststelltaste + linke Maustaste

sPidEr-mAn™ im
scHwArzEn AnzuG
Im Verlauf der Handlung von Spider-Man 3™ lebt Spider-Man im
schwarzen Anzug seine dunkle Seite aus. Wenn er den schwarzen
Anzug trägt, verursacht er mehr Schaden, schlägt härter zu, springt
höher und kann seine einzigartigen Superkräfte voll ausnutzen.

6

AllGEmEinE
inFormAtionEn
Energie, Spinnen-Reflexe und Kombo-Anzeige – Das Symbol in der
oberen linken Ecke des Bildschirms zeigt Spider-Mans Energie und
Spinnen-Reflex-Reserve an. Wenn er Schaden erleidet, leert sich die
rote Leiste. Die blaue Leiste steht für Spider-Mans Reflexe. Wenn er
diese Superkraft einsetzt, leert sich die Leiste, bis er die erhöhten
Reflexe nicht mehr einsetzen kann. In der Mitte des Symbols befindet
sich die Kombo-Anzeige, sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Angriff.
Wenn die Kombo-Anzeige voll ist, kannst du einen Super-Angriff
machen. Wenn du den schwarzen Anzug trägst und die KomboAnzeige voll ist, kannst du kurzzeitig in den Raserei-Modus wechseln.
Verfolger-Anzeige – Die Verfolger-Anzeige zeigt an, wie weit SpiderMan vom zu verfolgenden Ziel entfernt ist. Fall nicht zu weit zurück,
sonst ist die Mission gescheitert. Aber komm dem Ziel auch nicht zu
nah, wenn du unauffällig sein willst. Je weiter rechts die Spinne in
diesem Bildschirm ist, desto näher bist du deinem Ziel.

tEsts von
stArKE und
BEwEGlicHKEit
Während du Spider-Man 3™ spielst, erscheinen von Zeit zu Zeit
Tastensymbole auf dem Bildschirm, die dir anzeigen, mit welchen
Tasten du einen Test deiner Stärke und Beweglichkeit erfolgreich
abschließen kannst. Folge einfach den Anweisungen auf dem
Bildschirm, um den Test zu bestehen.

7

crEdits
STARRING
Tobey Maguire
AS PETER PARKER/
SPIDER-MAN

Treyarch
Creative Director
MARK NAU
Art Director
DAVID DALZELL

James Franco
AS HARRY OSBORN/
NEW GOBLIN

Technical Director
MICHAEL VANCE

Topher Grace
AS EDDIE BROCK/VENOM

Audio Director
JERRY BERLONGIERI

Thomas Haden Church
AS FLINT MARKO/SANDMAN

Senior Producer
GREGORY JOHN

J.K. Simmons
AS J. JONAH JAMESON

Lead Producer
ANNA BUNYIK

Bruce Campbell
AS THE NARRATOR

Executive Producer
CHRIS ARCHER

LIKENESSES AND
INSPIRATION

LEADS
Lead Programmer
MARTIN DONLON

Kirsten Dunst
AS MARY JANE WATSON
Perla Haney Jardine
AS PENNY MARKO
Dylan Baker
AS DR. CONNERS
Bill Nun
AS JOSEPH ROBBIE
ROBINSON
Elizabeth Banks
AS BETTY BRANT

Music and
Orchestration
TOBIAS ENHUS

Written By
AL SEPTIEN
TURI MEYER

Lead Programmer
JASON BARE
Lead Artist
CHRIS ERDMAN
Lead Artist
CAMERON PETTY
Lead Character Artist
CHAD MOORE
Lead Animator
JAMES ZACHARY
Lead Cinematics
PAUL LEE
Lead Audio
KRIS GIAMPA
Lead Technical Artist
CARL PINDER
Lead Combat Designer
ANTHONY DOE
Lead UI Artist
DAVID CHARTIER

8

Test Manager
IGOR KRINITSKIY
Programming
CLANCY IMISLUND
TOBY LAEL
ALAN LUE
STEPHEN MCCAUL
BRYAN MCNETT
MARK MURAKAMI
EVAN OLSON
BOB PARKINSON
ALEX PERELMAN
ANDREW PHONGSAMRAN
ANDREI POKROVSKY
EDUARDO POYART
MATT RUSCH
CHRIS STRICKLAND
RICHARD YANDLE
Design
AKI AKAIKE
ADRIAN BALANON
VINI DY
BRIAN JOYAL
BRENT KOLLMANSBERGER
PAUL LASKA
GAVIN LOCKE
SEAN MADIGAN
PRIMUS MAJDA
SHANA MARKHAM
STEVE MCNALLY
CARLOS MONROY
CHAD PROCTOR
JAIRO SILVA
DAVID SUM
DAVID TSENG
HANS WAKELIN
Art
AHMED AHAD
MURAD AINUDDIN
JEANNE ANDERSON
ALVIN ANQUILLANO
THOR BENITEZ
JOEL BURGESS
HEATH CECERE
TONG CHEN

EDWIN CHIU
NARRY CINELLI
ROBERT DE PALMA
KENT DRAEGER
ERIK DRAGESET
DARWIN DUMLAO
JON EVANS
JOHN GIBSON
JACK JEFF GOLDFARB
DOUG GUANLAO
CHRIS GUZMAN
TERRY HESS
MATT INTRIERI
WILSON IP
CHAD JONES
STEV KALINOWSKI
MASAAKI KAWAKUBO
PETER LAM
CHRIS LEDESMA
DANIEL I-HSIAO LIN
MIKE LOMIBAO
JAMES MAYEDA
JOHN MCGINLEY
DALE MULCAHY
ERIKA NARIMATSU
GARRETT NGUYEN
DAN PADILLA
DAKSH SAHNI
JAKE SANTA ANA
DAN SANTAT
CRAIG SCHILLER
CHRIS SHELTON
ERIK STONE
ANDREW SWIHART
PETER TUMMINELLO
TRICIA VITUG
Animation
TODD ADAMSON
YANNICK BERGERON
LUIS "YOSH" BOLIVAR
MICHEL CADIEUX
BEN DEGUZMAN
SEBASTIEN HARTON
SUNG-HYUN KIM
ALEX MANRESA
STEVEN RIVERA

TIM SMILOVITCH
ALEX SMITH
KRISTEN SYCH
Audio
ALICE BERNIER
STEVE GOLDBERG
SCOTT PURVIS
KEVIN SHERWOOD
GARY SPINRAD
ELIOT ANDERS
CHARLES MAYNES
JULIA BIANCO
JOHN SHUBERT
Production
PATRICK BOWMAN
JOHN DEHART
DANNY DONAHO
LISA IKEDA
DAVE PADILLA
CHRIS PUENTE
AARON ROSEMAN
SHANE SASAKI
KEVIN TOMATANI
Additional Programming
JOHN ALLENSWORTH
MIKE ANTHONY
SCOTT BEAN
BLAIR BITONTI
WADE BRAINERD
WILLIAM CHEN
CHRISTIAN DIEFENBACH
JOSE DORAN
PAUL ALLEN EDELSTEIN
MARCUS GOODEY
LEI HU
MATT KIMBERLING
JOHAN KOHLER
DAN LESLIE
PETER LIVINGSTONE
RICHARD MITTON
JOSEPH NUGENT
VALERIA PELOVA
JAMES SNIDER
DIMITER "MALKIA" STANEV
CHARLES TOLMAN

KRASSIMIR TOUEVSKY
MICHAEL UHLIK
JIVKO VELEV
TREVOR WALKER
LEONARDO ZIDE
Additional Art
QUINN NGUYEN
BRAD SHORTT
DENIS TROFIMOV
BARRY WHITNEY
COLIN WHITNEY
Additional Animation
WILLIAM LYKKE
MARVIN ROJAS
JON STOLL
JIMMY ZIELINSKI
Additional Facial Animation
JAMIE EGERTON
Additional Audio
SHAWN JIMMERSON
JAMES MCCAWLEY
BRIAN TUEY
Additional Production
JASON BLUNDELL
KEN SATO

TESTING
Lead Tester
JAMES LODATO
Lead TRG
MARK JIHANIAN
Testers
ESTEVAN BECERRA
SHAMENE CHILDRESS
SEAN CHILDRESS
DIMITRI DEL CASTILLO
RODERICK ERWIN
GLENN FAILING
RICHARD GARCIA
JEMUEL GARNETT
DANIEL GERMANN
JASON GUYAN
IAN KOWALSKI

9

RENE LARA
ANDRE LAWTON
ALEX MEJIA
TRAVIS OTTEN
NORMAN OVANDO
KIMBERLY PARK
JUAN RAMIREZ
DAMOUN SHABESTARI
STEVEN SLANCHIK
MAT SOLIE
BRENT TODA
MAX VO

ADMINISTRATIVE
President
DAVE STOHL
Vice President
MARK LAMIA
Chief Technical Officer
MARK GORDON
Operations Director
ROSE VILLASENOR
IT Manager
ROBERT SANCHEZ
IT Engineer
NICHOLAS WESTFIELD
Office Manager
AMY HURDELBRINK
Recruiters
ANNIE LOHR
SUZANNE WHELPLEY
Human Resources
JU SHIM

CONTRACTORS
AND INTERNS
ALEXANDER CHANE AUSTIN
COLLIN AYERS
KEVIN BAIK
STEPHEN CHANG
JOEL CHANG
WON-YOUNG CHOI
BLAKE DY

10

ROB GILLIGAN
ERNIE GUANLAO
MARK ISHAK
VANCE KOVACS
ED LEE
MARK LIPSINIC
CHRIS O'BESO
JUSTIN PEREZ
BRYANT PLACE
LUCAS SEIBERT
TESHANI SHAW
ROSS TATE
ESAU VARGAS
CHUCK WADEY
DICKSON WU
MICHAEL YURKA

SPECIAL THANKS TO
JED ADAMS
DAVE ANTHONY
RICARDO ARIZA
ANDREW BAINS
CECILIA BARAJAS
RICHARD BISSO
JASON BRYANT
JAMES CHAO
BETH CUTLER
RYAN DUFFIN
BILL DUGAN
PAT DWYER
TRAVIS EASTEPP
BRIAN ETHERIDGE
BRIAN FREDRICKSON
JAMIE FRISTROM
JOEY HEADEN
TOM HENDERSON
DEN JOHNSON
SAJI JOHNSON
BOURBAKI JOSEPH
ASEN KOVACHEV
JONATHAN LAUF
JEREMIAH MAZA
YOSHITOMO MORIWAKI
CARLOS RAMIREZ
MATTHEW B. RHOADES
STUART ROCH
REZA SADAFI

MANNY SALAZAR
JEFF SCHENKELBERG
CHRISTIAN SENN
SHAWN SHAIN
GREG TAYLOR
MARTIN TURTON
VIRGIL WAGAMAN
MIKE YOSH
M-AUDIO
SEIS GROUP, INC

VERY SPECIAL
THANKS TO
MOM AND DAD
ALLISON ERDMAN
ANSEL BALDOVIN
ANTHONY LAMIA
VINCENT LAMIA
NICK LAMIA
AZURE WEI JU
BRITTA, ANTHONY AND
CHRISTOPHER
BERLONGIERI
CHRISTINA
KALINOWSKI FAMILY
ROSEMARY, JEFF, BLAKE,
RICARDO, DAN, REED, KIEL
CHRISTINA, JUSTIN AND
BRANDON LEE
DON HESS
GAIL MANTE
GILLIAN SMITH
IWONA PROCTOR
JAEHYUN SASAKI
JAMES, LESLIE AND
ROBERT YOUNG
JASON CECIL
JEFF EMERY
JOANNA CHONG
JOE, KATIE, ISABEL AND
LUKE VALENZUELA
JOHN H DOE
JOHN HALL
JUDITH, REBECCA AND
KID #2 VANCE
KATE MITCHELL
KELLY AND SAMANTHA HESS
KENNETH, ANNE MARIE AND
CHRISTOPHER VANCE

KIN, YINNA AND RICHARD
SUM
LAURA NARIMATSUWASSERMAN
LEAH AND ALEK SANTAT
LINDA AND WILLIAM CHEN
MARK BARISH
MARY JANE DUMLAO
MARYANNE AND STEVE
PRINCE
MENINA PENGUINA AND
FAMILIA POYART
MOM, DAD, AMY, MAXIE
AND HEATH
MOREIRA FAMILY
RAM TROOP
MENDOZA FAMILY
MELANIE
CHRIS AND KRISTEN
MILLARD AND JANICE
AND MOM
PEI-YU DORA CHANG
POLYA STANEVA
PADILLAS, POSADAS AND
KATIE PHILLIPS
RON KIM
SANDY PARKINSON
SASAKI FAMILY AND FRIENDS
SEAN CHANG
SEIBERT FAMILY AND
FRIENDS
SHINTA
STEEEEVEN, GABI, CHAYNA
NANNY AND PAULY
TAKASHI AND NORIKO
NARIMATSU
TAMI ZACHARY AND FAMILY
TREY PARKER AND
MATT STONE
YUNNIES GLORIA KIM
ZOE BATHIE
ZOILA, VICTOR, BLAKE
AND EDDIE

Beenox
Producer
MATHIEU TREMBLAY

Programming
ALAIN BELLEHUMEUR
CHARLES-HENRI BERNIER
NICOLAS CLOTUCHE
ERIC COTE
ALEXANDRE ELIAS
VINCENT GADOURY
FREDERIC PELLETIER
FELIX ROY
Additional Programming
ALEXANDRE COSSETTE
SEBASTIEN POIRIER
Additional Art
LUDOVIC PINARD
Quality Assurance
PHILIPPE VALOIS
Director, Product Development
MARTIN RHEAUME
Chief Technical Officer
SYLVAIN MOREL
President
DEE BROWN
Special Thanks
TREYARCH

Activision
Producers
WILLIAM SCHMITT
JUAN VALDES
Associate Producers
JOHN C. BOONE II
NEVEN DRAVINSKI
DEREK C. SMITH
JOHN SWEENEY
WILL TOWNSEND
Production Coordinators
VINCENT FENNEL
MATTHEW HUNT
DEREK RACCA
Executive Producer
SCOTT WALKER

QUALITY
ASSURANCE/
CUSTOMER SUPPORT
Project Lead
JEREMY RICHARDS
Senior Project Lead
BRAD SAAVEDRA
QA Managers
JASON LEVINE
MATT MCCLURE
TEST TEAM
TIM SCHOLEFIELD
(FLOOR LEAD)
Testers
ALLAN MANANGAN
JUSTIN GREEN
PETER VON OY
GEOFF MASON
JEFF BURDA
COMPATIBILITY LAB
NEIL BARIZO (SR. LEAD)
CHRIS NEAL (LEAD)
Testers, Compatibility
JON AN
WILLIAM WHALEY
MANNY ROJAS
KEITH WEBER
VP of Customer Support/
Quality Assurance
RICH ROBINSON
Director of QA Functionality
MARILENA RIXFORD
Director of QA Technology
JAMES GALLOWAY
Code Release Group
JEF SEDIVY (LEAD)
JASON YU (FLOOR LEAD)
Manager,
Resource Administration
NADINE THEUZILLOT
Burn Room Coordinator
JOULE MIDDLETON

Lead Port Programmer
JULIEN ADRIANO

11

Burn Room Technicians
POKEE CHAN
KAI HSU
DANNY FENG
Customer Support Managers
GARY BOLDUC –
PHONE SUPPORT
MICHAEL HILL –
E-MAIL SUPPORT
CS/QA Special Thanks
JOHN ROSSER
ADAM HARTSFIELD
ED CLUNE
JASON POTTER
GLENN VISTANTE
FRANK SO
PAUL COLBERT
THOM DENICK
HENRY VILLANUEVA
INDRA YEE
TODD KOMESU
VYENTE RUFFIN
DAVE GARCIA-GOMEZ
CHRIS KEIM
FRANCIS JIMENEZ
WILLIE BOLTON
JENNIFER VITIELLO
JEREMY SHORTELL
JANNA SAAVEDRA
MILES LESLIE

ACTIVISION MOTION
CAPTURE STUDIO
Director of Motion Capture
MATT KARNES
Producer
NICK FALZON
Motion Capture Supervisor
MIKE JANTZ
Motion Capture Technician
BEN WATSON
Production Coordinator
MIKE RESTIFO
Actor and Actress Credits

12

Personnel Supervisor
ALAN NOEL VEGA
Data Capture Personnel
ORLANDO MCGUIRE
RANDALL ARCHER
TJ STORM
KRISTEN RIDGWAY
AMERICA YOUNG
COLIN FOLLENWEIDER
DAMION POITIER
LINDA JEWELL
ESTEBAN CUETO
CHRISTOPHER GETMAN
CASEY EASLICK

LOCALIZATIONS
Localization Tools and Support
PROVIDED BY
XLOC INC.

PR
Sr. Director, Corporate Coms
MICHELLE SCHRODER
Sr. Manager, Corporate Coms
RYH-MING POON
Sr. Publicist, Corporate Coms
AARON GRANT
Jr. Publicist, Corporate Coms
LINDSAY MORIO

BUSINESS AND
LEGAL AFFAIRS
GREG DEUTSCH
CHRISTOPHER COSBY
KAP KANG
DANIELLE KIM

MARKETING
COMMUNICATIONS

Dir. of Production Services
BARRY KEHOE

Vice President Marketing Coms
DENISE WALSH

UK Localization Manager
FIONA EBBS

Director Marketing Coms
SUSAN HALLOCK

UK Localization Coordinator
GINA CLARKE

Manager Marketing Coms
SHELBY YATES

US Localization Coordinators
JONAS ANDERSON
CHRIS OSBERG

Assistant Manager
Marketing Coms
KAREN STARR

Localization Consultant
STEPHANIE O'MALLEY
DEMING
Sr. Dir. of 1st Party Relations
SUZAN RUDE
VP, Studio Planning
BRIAN WARD

GLOBAL BRAND
MANAGEMENT

OPERATIONS
Sr. Manager, Mainline
Operations
JEN SULLIVAN
Sr. Director, Supply Chain
LAURA HOEGLER
Project Manager, Mainline
BRANDI BAKER

VP, Global Brand Management
ROB KOSTICH

TRADE
MANAGEMENT

Global Brand Manager
AMY LONGHI

Trade Promotions,
Senior Manager
MOLLY HINCHEY

Associate Brand Manager
MICHAEL STEINER

Trade Marketing Manager
SEAN DEXHEIMER

Associate Trade
Marketing Manager
TERESA LIN
Director, Trade Marketing
STEVE YOUNG

BUSINESS
DEVELOPMENT
Sr. Director
DAVE ANDERSON
Sr. Manager
JUSTIN BERENBAUM
Manager
TINA KWON
Producer
FRANKIE KANG
Associate Manager
LETAM BIIRA

MUSIC
Worldwide Executive of Music
TIM RILEY

Dir. of Central Audio
ADAM LEVENSON

Sony Pictures
Consumer Products

Sound Specialist
DAN MORRIS

Vice President, Interactive
MARK CAPLAN

Central Audio Prog.
BLAIR BITONTI

Director, Interactive
KEITH HARGROVE

Audio Coordinator
NOAH SARID

Special Thanks
SAM RAIMI
KEVIN FEIGE
AVI ARAD
JOSH MATAS
GEORGE LEON
JULI BOYLAN
LAETITIA MAY

Executive Producer,
Worldwide Studios
GRAHAM FUCHS

SPECIAL THANKS
MIKE GRIFFITH
ROBIN KAMINSKY
LAIRD M. MALAMED
WILL KASSOY
STEVE PEARCE
JANE HUNT
SASHA GROSS
BRIAN MORRISON

Womb Music
Casting and Voice Direction
MARGARET TANG
Engineering,
Editorial and Post
RIK SCHAFFER

Music Supervisor
BRANDON YOUNG

Marvel
Entertainment

CENTRAL DESIGN
AND TECH

Sr. Vice President &
Executive Producer, Video
Games
AMES KIRSHEN

Charlie Robinson
ROBBIE ROBERTSON

President of Production,
Marvel Studios
KEVIN FEIGE

Kari Wahlgren
MARY JANE WATSON

Senior Art Director
ALESSANDRO TENTO
Central Game Design
JEFF CHEN
TOM WELLS
CARL SCHNURR
Dir. of Art Technology
KEVIN CHU
Art Production Manager
AIMEE E. SMITH
DILBER MANN
Assoc. Prod. Manager
NELSON WANG
Technical Artist
MIKE EHELER

Business & Legal Affairs
SETH LEHMAN
JOSHUA M. SILVERMAN
ROBERT SHATZKIN
MICHAEL WILLOWS
YURY VEYNBLAT
RYAN POTTER
Special Thanks
DAVID MAISEL
AVI ARAD
JANA HANEY

Cast
Courtenay Taylor
SHRIEK

Iona Morris
DR. ANDREWS
Keone Young
MR. CHEN
Nathan Carlson
DR. CONNERS
Neil Kaplan
KRAVEN
Neil Ross
CARLYLE

13

Rachel Kimsey
BETTY BRANT
Sean Donnellan
MORBIUS
Spencer Ganus
PENNY MARKO
Vanessa Marshall
DETECTIVE DEWOLFE
Additional Voices
ANDRE SOGLIUZZO
ANDREW KISHINO
ARCHIE KAO
ARMANDO VALDES-KENNEDY
AVERY KIDD WADDELL
CANDI MILO
CHARLIE SCHLATTER
CHRIS EMERSON
CHRIS WILLIAMS
CHUCK MCCANN
CLYDE KUSATSU
CRYSTAL SCALES
DANA SELTZER
DANNY MANN
DAWNN LEWIS
DEBI MAE WEST
ERIN FITZGERALD
FRED TATASCIORE
GABRIELL CARTERIS
GRANT ALBRECHT
GREG CIPES
HANS SCHOEBER
HYNDEN WALCH
JAMES SIE
JASON SINGER
JOHN KASSIR
JORDAN MARDER
JORDI CABALLERO
JOSH KEATON
JUSTINE MICELI
KIM MAI GUEST
KIMBERLY BROOKS
LAHMARD TATE
LARAINE NEWMAN
MARC GRAUE
MARGARET TANG

MASASA MOYO
MELISSA GREENSPAN
MICHAEL GOUGH
MIKEY KELLEY
MITZI MCCALL
NIKA FUTTERMAN
NOLAN NORTH
IONA MORRIS
PATRICK RENNA
PAUL NAKAUCHI
PHIL BUCKMAN
PHIL LAMARR
PHIL MORRIS
PHILIP ANTHONY RODRIGUEZ
QUINTON FLYNN
ROBIN ATKIN DOWNES
RON YUAN
SHERYL BERNSTEIN
SILVANA VIENNE
STEPHEN STANTON
TASIA VALENZA
VYVAN PHAM

Music
Recorded in Malmö, Sweden
MALMÖ SYMPHONY
ORCHESTRA
Orchestral Recording and Mix
FREDRIK SARHAGEN
Orchestration and Conducting
STEPHEN COLEMAN
Orchestration and
Additional Music
ROBERT BENNETT
Music Editing and
Additional Music
SCOTT SALINAS
Music Editing
ADAM GERSHON
Additional Music
ERIC COLVIN
TOD HABERMAN
DAN MANOR
FRANCOIS-PAUL AICHE

Guest Artists
"Scorpion"
PAUL OAKENFOLD
"Apocalypse"
THE CRYSTAL METHOD
"Order of the Dragon Tail"
UBERZONE
"Scorpion: Evil Corp"
MONOLAKE
"Arsenic Candy"
ANDREW PHILLPOTT
Lead Synth
SCOTT KIRKLAND
(THE CRYSTAL METHOD)
"De Wolfe" Guitar
RICHARD FORTUS
"Order of the Dragon Tail"
Vocals
MARISSA STEINGOLD
"Arsenic Candy" Choir
YOUTH ACADEMY OF
DRAMATIC ARTS
"Arsenic Candy" Fashion
RED-EYE
Agency for Tobias Enhus
RICHARD BISHOP
AT 3 ARTIST MANAGEMENT

Additional Thanks to
LENNART STENKVIST AT MSO
KATIE SIPPEL AT 3AM
Foley
TODD AO - WEST
Foley Mixer
NERSES GEZALYAN
Foley Artists
JAMES MORIANA
JEFFREY WILHOIT MPSE

Packaging and
Manual Design
IGNITED MINDS LLC

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Additional Artwork

Fonts licensed from T26.com

XPEC ENTERTAINMENT

Bink Video/RAD Game Tools

Project Manager
JULIE CHUNG

Activision UK

Art Supervisor
SIM CHEN

SVP-European Publishing
JOERG TROUVAIN

Artists
ALAN LIN
RON WANG
KITUNEN CHANG
CHIEN SU
ANDY CHENG
ANGUS LEE
POLY TSAI
SPAWN CHANG
SU-WEI LO

General Manager
ANDREW BROWN

Technical Artist
FREDDY HSIAO
Coordinators
STEVEN CHEN
ANGELINE HSIEH

Additional
Programming
BLUE SHIFT, INC.

Marketing Director
SCOTT MORRISON
Senior Brand Manager
SIÂN EVANS
Director of Production
Services - Europe
BARRY KEHOE

LIPGEN / INTERACTIVE
MULTIMEDIA SOLUTIONS,
INC.
™

PR Manager UK/EM
SUZANNE PANTER
Senior PR Executive
LEO TAN
European Operations Manager
HEATHER CLARKE
Production Planners
LYNNE MOSS
BERNADETTE COWAN
THANK YOU FOR
PLAYING SPIDER-MAN 3.™
WE LOVE YOU.

Activision Germany
Senior Localisation
Project Manager
FIONA EBBS
Manager EUP Creative Services
JACKIE SUTTON
Creative Services
Project Manager
CORINNE CALLOIS

SPEEDTREE® | IDV, INC.
FMOD / FIRELIGHT
TECHNOLOGIES, PTY. LTD.

European PR Director
TIM PONTING

Creative Services Co-ordinator,
Box and Docs
MÉLISSANDRE MONATUS
Creative Services Co-ordinator,
Marketing Materials
NATALIE CLARKE

Marketing Director
STEFAN LULUDES
PR-Manager
BERND REINARTZ
PR-Executive
MARTIN PITZL
Brand Manager
THOMAS SCHMITT
IT & Web Manager
THORSTEN HÜBSCHMANN
German Localisation
EFFECTIVE MEDIA GMBH

Spider-Man und alle zugehörigen Charaktere: ™ & © 2007 Marvel Characters,
Inc. Spider-Man 3, der Film: © 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle Rechte
vorbehalten.

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KundEndiEnst Fur
dEutscHlAnd,
ostErrEicH und diE
dEutscHsprAcHiGE
scHwEiz
Unsere Technische Supporthotline ist Montag bis Samstag für Ihre technischen
Fragen zum Spiel da. Bitte halten Sie bei Problemen mit dem Spiel oder seiner
Installation auf Ihrem PC auf jeden Fall alle wichtigen Informationen parat, vor allem
bei PC-Problemen ist eine Analyse nur mit genauen Informationen Ihres PCs
möglich, da es hunderte verschiedener Konfigurationen gibt.
H e l f e n S i e u n s d a h e r b i t t e v o r I h re m A n r u f !
Sie werden von unseren Mitarbeitern nach diversen Systemkomponenten gefragt,
die sie am einfachsten im Überblick haben, wenn Sie folgendes machen:
Im "Start"-Menü gehen Sie auf den Menüpunkt "Ausführen".
Im nun erscheinenden Fenster tippen Sie "dxdiag" (ohne die Anführungszeichen) ein.
Es öffnet sich nun das Diagnoseprogramm von DirectX. In diesem Fenster klicken
sie nachdem der Prüfungsprozess (blauer Balken rechts unten) ganz abgeschlossen
ist auf "Alle Informationen speichern…" (3. Button von links). Es wird eine Textdatei
generiert, die alle wichtigen System- und Treiberinformationen enthält.
Speichern Sie diese am besten auf Ihrem Desktop ab, damit sie während des
Gesprächs alle Informationen für unsere Servicemitarbeiter parat haben.
Für Kunden aus DEUTSCHLAND:
Hotlinezeiten
Mo-Fr. 11-20 Uhr
Sa. 12-18 Uhr
TECHNISCHE FRAGEN
09001 – 22 51 55
(€ 0,59 pro Minute*)
SPIELETIPPS
09001 – 51 00 55
(€ 1,25 pro Minute*)

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Für Kunden aus ÖSTERREICH:
TECHNISCHE FRAGEN
0900 – 24 12 32
(0,676 € / Minute)
SPIELETIPPS
0900 – 400 724
(€ 1,55 pro Minute)
Für Kunden aus der SCHWEIZ:
TECHNISCHE FRAGEN
0900 – 25 24 23
(1,50 CHF / Minute)
SPIELETIPPS
0900 – 98 00 98
(CHF 2,13 pro Minute)
O n l i n e - S u p p o rt
Auf unserer Webseite finden Sie auch ein Supportformular, mit dem Sie unseren
Support kontaktieren können!
Dort finden Sie auch Spieleinformationen und Neuigkeiten: www.activision.de
*Ihre genauen Kosten können Sie über Ihren Telekommunikationsanbieter erhalten, unser
Beispiel zeigt die Kosten der Deutschen Telekom AG.

Das vollständige Handbuch inklusive der Credits findest du unter
h t t p : / / w w w. a c t i v i s i o n . c o . u k / g e _ G E / m a n u a l s /

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lizEnzvErEinBArunG
Lizenzbedingungen der Activision Inc.
1. Ausgangslage
(1) Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt nach Maßgabe der nachfolgenden Bedingungen zu
nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden eingeräumte Rechte verbleiben bei Activision oder den Lizenzgebern von Activision.
(2) Im Folgenden steht der Begriff "Programm" für die gesamte Software, die mit dieser Lizenzvereinbarung geliefert wird, die dazugehörigen
Datenträger, sämtliches gedrucktes Material, Elektronische Dokumentation und Online-Dokumentation jeglicher Art, sowie sämtliche Exemplare
dieser Software und Materialien.
(3) Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und sämtlicher darin enthaltener Softwareprogramme
erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung mit Activision Inc. (Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an.
2. Allgemeine Lizenzbedingungen
(1) Activision räumt dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht ein, ein Exemplar dieses Programms nach
den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen.
(2) Activision steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem Programm zu. Damit hat der Kunde insbesondere weder das Recht, das Programm zu
vervielfältigen oder auszustellen, noch das Programm öffentlich vorzuführen oder auf sonstige Weise darzubieten.
(3) Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines normalen Gebrauchs in einer Softwareumgebung,
die dem auf der Packung angegebenen Betriebssystem entspricht. Auf andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht.
(4) Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision untersagt es ausdrücklich, dieses Programm oder Teile davon
kommerziell zu nutzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in Cybercafes, Spielhallen oder ähnlichen Einrichtungen. Eine
Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms kann dem Kunden von Activision dann erteilt werden, wenn der Kunde eine entsprechende
schriftliche Anfrage an Activision gestellt hat und sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben.
(5) Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher schriftlicher Genehmigung von Activision vom Kunden
vermietet oder verleast werden.
(6) Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte darf der Kunde weder beseitigen, ändern oder in
sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen.
(7) Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision berechtigt, mitgeliefertes Dokumentationsmaterial für gewerbliche
Zwecke zu übersetzen.
(8) Activision untersagt es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal oder einer Workstation gleichzeitig zu
verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zugänglich zu machen.
(9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des Urheberrechts keinerlei Änderungen,
Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen, auch nicht teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln.
Der Ausdruck des Programmcodes stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung
nicht verweigert werden kann, sind zulässig.
3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools
(1) Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen für das Design, die Programmierung und Bearbeitung der
Software (Bearbeitungstools) verwendet werden. Diese Bearbeitungstools ermöglichen dem Kunden, anderes Spielematerial für seine persönliche
Verwendung auf der Basis des Programms zu erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen Spielematerials
unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen Besonderen Lizenzbedingungen.
(2) Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich geschütztes Programm, sondern das neue Spielematerial stellt
durch die Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und bezweckte Art der einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang
der Nutzung richtet sich nach den hier geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen.
(3) Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des öffentlichen Rechts einholen, veranlassen oder
anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen Distribution zu erstellen. Der Kunde hat Activision unverzüglich vom Erhalt eines solchen
Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen.
(4) Activision untersagt es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für kommerzielle Zwecke zu verwenden. Stellt der Kunde
das neue Spielematerial Dritten zur Verfügung, so darf er dies ausschließlich unentgeltlich tun.
(5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch illegales, strafrechtlich relevantes oder
rassistisches Material enthalten.
(6) Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als abgeleitetes Werk des Programms in das Eigentum von Activision und/oder
den Lizenzgebern über (nach der Regelung im amerikanischen Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber können das von Ihnen
veröffentlichte Neue Spielmaterial für jeden beliebigen Zweck verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die Bewerbung des Programms.
(7) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden: a. Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des
Neuen Spielematerials, und b. die Worte: "Dieses Material wird von Activision Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.,
weder hergestellt noch unterstützt." Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms einzublenden.
4. Installation der Software und Sicherungskopie
(1) Die Nutzung der Software ist grundsätzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus vorzunehmen, wie z.B. CD-ROM, DVD oder Cartridge.
(2) Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich sein, ist eine einzige Installation der Software auf die
Festplatte als Sicherheitskopie zulässig. Stimmen die installierte Kopie und die Inhalte des originalen Datenträgers überein, so verbleibt die auf der
Festplatte installierte Kopie als Sicherungskopie. Die Anfertigung einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datenträger ist untersagt.
Befindet sich die Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge, so ist keine Sicherheitskopie zulässig, da davon auszugehen ist, dass aufgrund
der langen Lebensdauer von den genannten Datenträgern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist.

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(3) Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist ausdrücklich untersagt und wird zivil- und strafrechtlich
verfolgt.
5. Gewährleistung
(1) Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche und erkennbare Mängel unverzüglich spätestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung des Programms beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen
wegen verborgener Mängel nach Entdeckung des Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen kann Activision keine
Gewährleistung für die Mängel übernehmen.
(2) Activision gewährleistet, dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet ist und sich für die vertraglich vorausgesetzte bzw.
gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist
bewusst, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen.
(3) Activision gewährleistet nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen des Kunden genügen oder dass das Programm
und andere Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl zusammenarbeiten.
(4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des Programms beim Kunden.
(5) Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere die von ihm zur Verfügung gestellten bzw.
verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler, Nichtbeachtung von Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder
unsachgemäße Behandlung des Datenträgers (z.B. Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind.
6. Ersatzlieferung des Programms
(1) Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel)
bei dem Händler, bei dem er das Programm gekauft hat, umtauschen. Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen.
(2) Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post vorgenommen werden, empfiehlt Activision einen Versand per
Einschreiben. Der Datenträger muss in einer Verpackung versandt werden, die ihn gegen Beschädigung während des Versands schützt.
(3) Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder Zahlungsquittung, Name und Anschrift des Absenders, an den die
Ersatzlieferung gesandt werden soll, und eine Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizufügen.
(4) Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist verlangen
(5) Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen Regelungen unberührt.
7. Haftungsregeln
(1) Activision haftet unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden, die Activision oder einer seiner gesetzlichen Vertreter oder ein von ihm eingesetzter
Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich verursacht hat. Im Falle von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haftet Activision
auch bei einfacher Fahrlässigkeit.
(2) Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind, haftet Activision begrenzt auf die Schäden, die bei
Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind.
(3) Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haftet Activision nach Maßgabe von Abs. 1 und 2 nur dann, wenn ein solcher Verlust durch
angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar gewesen wäre.
8. Erlöschen der Vereinbarung
Unbeschadet aller weiteren Rechte wird diese Vereinbarung beendet, wenn gegen die hier vereinbarten Lizenzbedingungen verstoßen wird. In einem
solchen Fall muss der Kunde alle Exemplare des Programms und sämtlicher Bestandteile umgehend vernichten. Der Kunde hat dies Activision
nachzuweisen.
9. Sonstiges
(1) Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten.
(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen hierdurch nicht
berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine wirksame Ersatzregelung, die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck
möglichst nahe kommt.
(3) Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der Kunde Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen
Rechts oder öffentlich rechtliches Sondervermögen ist, oder keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat.
(4) Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben, gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Das
Wiener UN-Abkommen über den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen.

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Werde jetzt ein Very Important Player und genieße fortan eine bevorzugte Behandlung!
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exklusive Neuigkeiten zu deinen Lieblingsspielen, sahne exklusive Gewinne ab, profitiere
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Registriere deinen VIP-Account und erzähle uns etwas über dich und deine Spiele-Vorlieben.
Konfiguriere danach deineVorlieben und sage uns, welche Konsolen oder Spiele von
Activision dich am meisten interessieren. Du bestimmst, welche Informationen du von uns
bekommst.
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Activision und den anderen VIPs sein.
Die Teilnahme ist natürlich absolut kostenlos.
Alle registrierten VIPs nehmen regelmäßig an attraktiven Verlosungen und anderen
Aktionen teil, die auf der Seite bekannt gegeben werden.
Also, worauf wartest du noch?

www.activisionvip.de

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