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indicE
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Menús del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Combate
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Spiderman™ con traje negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Información general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Pruebas de fuerza y de agilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Servicio de atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Contrato de licencia del producto . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
1
instAlAci0n
Asegúrate de que tu equipo usa uno de los siguientes sistema
operativos de Windows®: 2000, XP o Vista. Spider-Man 3™ necesita
los últimos controladores de DirectX® 9.0c compatibles para el lector
de DVD, las tarjetas gráficas y de sonido, así como el resto de
periféricos.
Cómo instalar Spider-Man 3™
1. Antes de la instalación, cierra las demás aplicaciones.
2. Introduce el DVD de Spider-Man 3™ en el lector de DVD. Si la
función de reproducción automática está habilitada, se mostrará
la pantalla inicial poco después de introducir el DVD en el lector.
Si la función de reproducción automática no está habilitada,
simplemente haz clic en Mi PC y abre el lector de DVD donde se
encuentre ubicado Spider-Man 3™. Haz doble clic en Setup.exe
para iniciar el instalador y sigue las instrucciones en pantalla.
3. Una vez que Spider-Man 3™ se haya instalado, el equipo instalará
los controladores de DirectX 9.0c de Microsoft (si es que aún no
los tienes instalados). Cuando se haya completado la instalación
de DirectX, puede que necesites reiniciar el equipo para que los
nuevos controladores surtan efecto. Para obtener más
información acerca de DirectX 9.0c, consulta el archivo de ayuda
que hay en el DVD.
4. Ahora puedes ejecutar Spider-Man 3™ desde el menú Inicio, o
haciendo clic en Jugar desde la pantalla inicial del DVD. Ten en
cuenta que debes tener el DVD de Spider-Man 3™ introducido en
el lector de DVD en todo momento para poder jugar.
2
mEnu s dEl juEGo
Mapa de la ciudad
Pulsa la tecla M en cualquier momento mientras estés en la ciudad
para acceder al mapa de la ciudad. Se trata de una herramienta útil
para orientar a Spiderman en Manhattan y para encontrar el camino
hacia un lugar determinado. Los controles de la pantalla indican
cómo pasar de un punto de interés a otro, cómo alejar o acercar la
vista, y cómo mover el puntero hacia distintas posiciones. Usa las
teclas C y R para cambiar las marcas del mapa y hacer que
aparezcan las misiones, los desafíos y los niveles de lucha contra el
crimen. Una vez que hayas seleccionado un punto de interés, si
pulsas la barra espaciadora aparecerá una marca que te guiará
hacia allí.
Pantallas del menú de pausa
Pulsa Esc para acceder al menú de pausa mientras juegas a
Spider-Man 3™. Pulsa las teclas del cursor izquierda y derecha para
moverte por las pantallas del menú de pausa.
Resumen de la partida
Este submenú muestra tus avances en el juego. Desde aquí podrás
ver también el nivel del crimen en la ciudad, el número de fichas
recogidas y las estadísticas de juego, además de poder guardar
manualmente la partida.
Extras
Desde este menú puedes acceder a los créditos y al contenido
adicional desbloqueado, como los escenarios de combate.
Mejoras
Aquí podrás ver cómo usar las mejoras desbloqueadas y seleccionar
a los personajes disponibles adicionales que hayas conseguido.
Opciones
Este menú te permite ajustar las opciones de vídeo y de sonido, y ver
y cambiar los controles del teclado, del mando de juego y de la
cámara.
3
Control del movimiento y de la cámara
Usa las teclas W, S, A y D para mover a Spiderman por el suelo o
cuando se balancea por el aire. Mantén pulsada la tecla Mayúsculas
mientras corre para esprintar. Usa las teclas del cursor arriba,
abajo, izquierda y derecha para controlar manualmente la cámara
en Spider-Man 3™. Esto puede ser útil para mirar arriba, abajo o
alrededor de Spiderman, particularmente cuando usas el sentido
arácnido para localizar una misión o un enemigo esquivo. Los
controles manuales de la cámara pueden ser ajustados desde el
menú de pausa.
Balanceo
Pulsa el botón central del ratón para lanzar una telaraña y
comenzar a balancearte. También puedes saltar antes de pulsar el
botón central del ratón, para ganar algo de altura cuando
comienzas a balancearte. Mientras te balanceas, usa las teclas W,
S, A y D para controlar la dirección hacia la que quieres que vaya
Spiderman. En cualquier momento durante el balanceo puedes lanzar
otra telaraña y comenzar un nuevo movimiento de balanceo si pulsas
el botón central del ratón.
Un buen medio de tener un mayor control sobre los movimientos de
Spiderman es saltar mientras te balanceas pulsando la barra
espaciadora. Después de saltar, pulsa el botón central del ratón
para lanzar otra telaraña y comenzar el siguiente balanceo.
Asimismo, si cargas un salto manteniendo pulsada la barra
espaciadora durante un par de segundos antes de soltarla,
conseguirás un mayor impulso cuando sueltes la telaraña.
Mientras te balanceas, también puedes pulsar la tecla Mayúsculas
para adquirir más velocidad. Estos acelerones surten un gran efecto
al final de un balanceo.
¡Si usas y practicas estas técnicas, conseguirás que Spiderman
cruce Manhattan en un tiempo récord!
Mejoras de balanceo. Cuando avances en la historia de
Spider-Man 3™, dispondrás de nuevas habilidades de balanceo y
mejoras para Spiderman. No pierdas de vista estas mejoras ya que
algunas de ellas son necesarias para completar ciertas misiones,
como el yoyó con red (la tecla R en el teclado, cuando se
desbloquea).
4
comBAtE
Spider-Man 3 dispone de un sencillo aunque exhaustivo sistema de
combos que aprovecha al máximo la velocidad, la fuerza y la habilidad
con las redes de Spiderman. Emplea una combinación de los botones
izquierdo y derecho del ratón y de la tecla E para lanzar un gran
número de combos contra tus enemigos. También puedes usar el
botón de salto para combatir en el aire y ejecutar contundentes
ataques aéreos. Si utilizas la tecla E desde lejos, también podrás
emplear las redes contra tus rivales. Si usas la tecla E y luego te
acercas a un enemigo, podrás atraparlo y luego hacerle una presa.
™
Reflejos arácnidos. Cuando aparezca un icono de peligro rojo o
amarillo sobre la cabeza de un enemigo, activa los reflejos arácnidos
pulsando la tecla Q para esquivar el ataque inminente. Los reflejos
arácnidos ralentizan la marcha del mundo y pueden resultar muy
útiles en combate y durante los acertijos. Al esquivar los ataques de
un enemigo, aunque sea uno de los jefes, éste suele ser vulnerable a
los contraataques, así que asegúrate de usar los reflejos arácnidos
durante la batalla. La barra azul del HUD (visor frontal de datos)
indica el nivel de reflejos de que dispones.
Supermovimientos. El indicador rojo de combo en la esquina
superior izquierda de la pantalla se irá rellenando cuando realices
ataques con éxito sobre los enemigos. Cuando esté lleno, puedes
ejecutar cualquiera de los superataques que hayas desbloqueado si
pulsas la tecla Bloq Mayús acompañada del botón de ataque
correspondiente.
Mejoras de lucha. A medida que avances en la historia de
Spider-Man 3™, irás desbloqueando nuevas maniobras de combate
con las que Spiderman podrá derrotar a sus enemigos. Presta
atención a estas mejoras, ya que pueden ser fundamentales contra
alguno de los rivales más complicados a los que Spiderman deberá
enfrentarse.
En la página siguiente tienes una lista de los combos básicos con los
que empiezas. En la pestaña de mejoras del menú de pausa podrás
consultar las mejoras que consigues durante el juego.
5
Nombre del ataque
Control
Combos terrestres
Gancho derecho
botón izquierdo del ratón, botón izquierdo del
ratón, botón izquierdo del ratón
Martillo con salto Aplastamiento
botón derecho del ratón, botón derecho del
ratón, botón derecho del ratón
Lateral 360° Patada tornado
botón izquierdo del ratón, botón izquierdo del
ratón, botón derecho del ratón
Lanzamiento con patada
botón izquierdo del ratón, botón derecho del
ratón, botón izquierdo del ratón
Combos aéreos (antes hay que lanzar o hacer volar al enemigo)
Puño doble aéreo
botón izquierdo del ratón, botón izquierdo del
ratón, botón izquierdo del ratón
Superpuñetazo
botón derecho del ratón, botón derecho del
ratón, botón derecho del ratón
Patada aérea hacha
botón derecho del ratón, botón derecho del
ratón, botón izquierdo del ratón
Lanzamiento aéreo
botón izquierdo del ratón, botón izquierdo del
ratón, botón derecho del ratón
Presas
Gancho con sprint
Mayúsculas + botón izquierdo del ratón
Asalto aéreo
tecla E, botón derecho del ratón
Agarrar y lanzar
tecla E, barra espaciadora
Rodeo con red
tecla E (teclas A o D)
Ataques especiales, en tierra y aire
Pinball
Bloq Mayús + botón izquierdo del ratón
sPidErmAn™ con
trAjE nEGro
A través de la historia de Spider-Man 3™, Spiderman desarrolla su
lado oscuro y se convierte en Spiderman con traje negro. Cuando se
pone el traje negro, Spiderman puede aguantar más daños, golpear
más fuerte, saltar más alto y moverse más rápido, lo que le permite
aprovechar al máximo sus superpoderes únicos.
6
inFormAcion
GEnErAl
Indicadores de salud, de reflejos arácnidos y de combos. El icono
de la esquina superior izquierda de la pantalla indica el nivel de salud
y de reflejos arácnidos de Spiderman. A medida que Spiderman sufra
daños, la barra roja irá disminuyendo. La barra azul representa los
reflejos de Spiderman, que irá decreciendo según vaya usando el
superpoder hasta que ya no pueda emplearlo. El centro del icono es
el indicador de combo y se rellenará cada vez que ataques con éxito
a un enemigo. Cuando se llene el indicador de combos, podrás usar
un superataque. Si llevas a Spiderman con traje negro y el indicador
de combos está lleno, podrás entrar en el modo furia durante un
breve periodo de tiempo.
Indicador de persecución. Muestra lo lejos que está Spiderman del
objetivo de la persecución. Si te retrasas demasiado, fracasarás en
la misión. Si intentas pasar desapercibido, no te acerques demasiado
a los objetivos. Cuanto más cerca esté la araña al lado derecho de la
pantalla, más cerca estarás tú del objetivo.
PruEBAs dE
FuErzA y dE
AGilidAd
Cuando juegas a Spider-Man 3™ habrá momentos en los que
aparecerán en pantalla iconos de botones, indicando qué botón
debes pulsar para completar con éxito una prueba de fuerza o una
prueba de agilidad. Simplemente sigue las instrucciones en pantalla
para completar la prueba.
7
crEdit0s
STARRING
Tobey Maguire
AS PETER PARKER/
SPIDER-MAN
Treyarch
Creative Director
MARK NAU
Art Director
DAVID DALZELL
James Franco
AS HARRY OSBORN/
NEW GOBLIN
Technical Director
MICHAEL VANCE
Topher Grace
AS EDDIE BROCK/VENOM
Audio Director
JERRY BERLONGIERI
Thomas Haden Church
AS FLINT MARKO/SANDMAN
Senior Producer
GREGORY JOHN
J.K. Simmons
AS J. JONAH JAMESON
Lead Producer
ANNA BUNYIK
Bruce Campbell
AS THE NARRATOR
Executive Producer
CHRIS ARCHER
LIKENESSES AND
INSPIRATION
LEADS
Lead Programmer
MARTIN DONLON
Kirsten Dunst
AS MARY JANE WATSON
Perla Haney Jardine
AS PENNY MARKO
Dylan Baker
AS DR. CONNERS
Bill Nun
AS JOSEPH ROBBIE
ROBINSON
Elizabeth Banks
AS BETTY BRANT
Music and
Orchestration
TOBIAS ENHUS
Written By
AL SEPTIEN
TURI MEYER
Lead Programmer
JASON BARE
Lead Artist
CHRIS ERDMAN
Lead Artist
CAMERON PETTY
Lead Character Artist
CHAD MOORE
Lead Animator
JAMES ZACHARY
Lead Cinematics
PAUL LEE
Lead Audio
KRIS GIAMPA
Lead Technical Artist
CARL PINDER
Lead Combat Designer
ANTHONY DOE
Lead UI Artist
DAVID CHARTIER
8
Test Manager
IGOR KRINITSKIY
Programming
CLANCY IMISLUND
TOBY LAEL
ALAN LUE
STEPHEN MCCAUL
BRYAN MCNETT
MARK MURAKAMI
EVAN OLSON
BOB PARKINSON
ALEX PERELMAN
ANDREW PHONGSAMRAN
ANDREI POKROVSKY
EDUARDO POYART
MATT RUSCH
CHRIS STRICKLAND
RICHARD YANDLE
Design
AKI AKAIKE
ADRIAN BALANON
VINI DY
BRIAN JOYAL
BRENT KOLLMANSBERGER
PAUL LASKA
GAVIN LOCKE
SEAN MADIGAN
PRIMUS MAJDA
SHANA MARKHAM
STEVE MCNALLY
CARLOS MONROY
CHAD PROCTOR
JAIRO SILVA
DAVID SUM
DAVID TSENG
HANS WAKELIN
Art
AHMED AHAD
MURAD AINUDDIN
JEANNE ANDERSON
ALVIN ANQUILLANO
THOR BENITEZ
JOEL BURGESS
HEATH CECERE
TONG CHEN
EDWIN CHIU
NARRY CINELLI
ROBERT DE PALMA
KENT DRAEGER
ERIK DRAGESET
DARWIN DUMLAO
JON EVANS
JOHN GIBSON
JACK JEFF GOLDFARB
DOUG GUANLAO
CHRIS GUZMAN
TERRY HESS
MATT INTRIERI
WILSON IP
CHAD JONES
STEV KALINOWSKI
MASAAKI KAWAKUBO
PETER LAM
CHRIS LEDESMA
DANIEL I-HSIAO LIN
MIKE LOMIBAO
JAMES MAYEDA
JOHN MCGINLEY
DALE MULCAHY
ERIKA NARIMATSU
GARRETT NGUYEN
DAN PADILLA
DAKSH SAHNI
JAKE SANTA ANA
DAN SANTAT
CRAIG SCHILLER
CHRIS SHELTON
ERIK STONE
ANDREW SWIHART
PETER TUMMINELLO
TRICIA VITUG
Animation
TODD ADAMSON
YANNICK BERGERON
LUIS "YOSH" BOLIVAR
MICHEL CADIEUX
BEN DEGUZMAN
SEBASTIEN HARTON
SUNG-HYUN KIM
ALEX MANRESA
STEVEN RIVERA
TIM SMILOVITCH
ALEX SMITH
KRISTEN SYCH
Audio
ALICE BERNIER
STEVE GOLDBERG
SCOTT PURVIS
KEVIN SHERWOOD
GARY SPINRAD
ELIOT ANDERS
CHARLES MAYNES
JULIA BIANCO
JOHN SHUBERT
Production
PATRICK BOWMAN
JOHN DEHART
DANNY DONAHO
LISA IKEDA
DAVE PADILLA
CHRIS PUENTE
AARON ROSEMAN
SHANE SASAKI
KEVIN TOMATANI
Additional Programming
JOHN ALLENSWORTH
MIKE ANTHONY
SCOTT BEAN
BLAIR BITONTI
WADE BRAINERD
WILLIAM CHEN
CHRISTIAN DIEFENBACH
JOSE DORAN
PAUL ALLEN EDELSTEIN
MARCUS GOODEY
LEI HU
MATT KIMBERLING
JOHAN KOHLER
DAN LESLIE
PETER LIVINGSTONE
RICHARD MITTON
JOSEPH NUGENT
VALERIA PELOVA
JAMES SNIDER
DIMITER "MALKIA" STANEV
CHARLES TOLMAN
KRASSIMIR TOUEVSKY
MICHAEL UHLIK
JIVKO VELEV
TREVOR WALKER
LEONARDO ZIDE
Additional Art
QUINN NGUYEN
BRAD SHORTT
DENIS TROFIMOV
BARRY WHITNEY
COLIN WHITNEY
Additional Animation
WILLIAM LYKKE
MARVIN ROJAS
JON STOLL
JIMMY ZIELINSKI
Additional Facial Animation
JAMIE EGERTON
Additional Audio
SHAWN JIMMERSON
JAMES MCCAWLEY
BRIAN TUEY
Additional Production
JASON BLUNDELL
KEN SATO
TESTING
Lead Tester
JAMES LODATO
Lead TRG
MARK JIHANIAN
Testers
ESTEVAN BECERRA
SHAMENE CHILDRESS
SEAN CHILDRESS
DIMITRI DEL CASTILLO
RODERICK ERWIN
GLENN FAILING
RICHARD GARCIA
JEMUEL GARNETT
DANIEL GERMANN
JASON GUYAN
IAN KOWALSKI
9
RENE LARA
ANDRE LAWTON
ALEX MEJIA
TRAVIS OTTEN
NORMAN OVANDO
KIMBERLY PARK
JUAN RAMIREZ
DAMOUN SHABESTARI
STEVEN SLANCHIK
MAT SOLIE
BRENT TODA
MAX VO
ADMINISTRATIVE
President
DAVE STOHL
Vice President
MARK LAMIA
Chief Technical Officer
MARK GORDON
Operations Director
ROSE VILLASENOR
IT Manager
ROBERT SANCHEZ
IT Engineer
NICHOLAS WESTFIELD
Office Manager
AMY HURDELBRINK
Recruiters
ANNIE LOHR
SUZANNE WHELPLEY
Human Resources
JU SHIM
CONTRACTORS
AND INTERNS
ALEXANDER CHANE AUSTIN
COLLIN AYERS
KEVIN BAIK
STEPHEN CHANG
JOEL CHANG
WON-YOUNG CHOI
BLAKE DY
10
ROB GILLIGAN
ERNIE GUANLAO
MARK ISHAK
VANCE KOVACS
ED LEE
MARK LIPSINIC
CHRIS O'BESO
JUSTIN PEREZ
BRYANT PLACE
LUCAS SEIBERT
TESHANI SHAW
ROSS TATE
ESAU VARGAS
CHUCK WADEY
DICKSON WU
MICHAEL YURKA
SPECIAL THANKS TO
JED ADAMS
DAVE ANTHONY
RICARDO ARIZA
ANDREW BAINS
CECILIA BARAJAS
RICHARD BISSO
JASON BRYANT
JAMES CHAO
BETH CUTLER
RYAN DUFFIN
BILL DUGAN
PAT DWYER
TRAVIS EASTEPP
BRIAN ETHERIDGE
BRIAN FREDRICKSON
JAMIE FRISTROM
JOEY HEADEN
TOM HENDERSON
DEN JOHNSON
SAJI JOHNSON
BOURBAKI JOSEPH
ASEN KOVACHEV
JONATHAN LAUF
JEREMIAH MAZA
YOSHITOMO MORIWAKI
CARLOS RAMIREZ
MATTHEW B. RHOADES
STUART ROCH
REZA SADAFI
MANNY SALAZAR
JEFF SCHENKELBERG
CHRISTIAN SENN
SHAWN SHAIN
GREG TAYLOR
MARTIN TURTON
VIRGIL WAGAMAN
MIKE YOSH
M-AUDIO
SEIS GROUP, INC
VERY SPECIAL
THANKS TO
MOM AND DAD
ALLISON ERDMAN
ANSEL BALDOVIN
ANTHONY LAMIA
VINCENT LAMIA
NICK LAMIA
AZURE WEI JU
BRITTA, ANTHONY AND
CHRISTOPHER
BERLONGIERI
CHRISTINA
KALINOWSKI FAMILY
ROSEMARY, JEFF, BLAKE,
RICARDO, DAN, REED, KIEL
CHRISTINA, JUSTIN AND
BRANDON LEE
DON HESS
GAIL MANTE
GILLIAN SMITH
IWONA PROCTOR
JAEHYUN SASAKI
JAMES, LESLIE AND
ROBERT YOUNG
JASON CECIL
JEFF EMERY
JOANNA CHONG
JOE, KATIE, ISABEL AND
LUKE VALENZUELA
JOHN H DOE
JOHN HALL
JUDITH, REBECCA AND
KID #2 VANCE
KATE MITCHELL
KELLY AND SAMANTHA HESS
KENNETH, ANNE MARIE AND
CHRISTOPHER VANCE
KIN, YINNA AND RICHARD
SUM
LAURA NARIMATSUWASSERMAN
LEAH AND ALEK SANTAT
LINDA AND WILLIAM CHEN
MARK BARISH
MARY JANE DUMLAO
MARYANNE AND STEVE
PRINCE
MENINA PENGUINA AND
FAMILIA POYART
MOM, DAD, AMY, MAXIE
AND HEATH
MOREIRA FAMILY
RAM TROOP
MENDOZA FAMILY
MELANIE
CHRIS AND KRISTEN
MILLARD AND JANICE
AND MOM
PEI-YU DORA CHANG
POLYA STANEVA
PADILLAS, POSADAS AND
KATIE PHILLIPS
RON KIM
SANDY PARKINSON
SASAKI FAMILY AND FRIENDS
SEAN CHANG
SEIBERT FAMILY AND
FRIENDS
SHINTA
STEEEEVEN, GABI, CHAYNA
NANNY AND PAULY
TAKASHI AND NORIKO
NARIMATSU
TAMI ZACHARY AND FAMILY
TREY PARKER AND
MATT STONE
YUNNIES GLORIA KIM
ZOE BATHIE
ZOILA, VICTOR, BLAKE
AND EDDIE
Beenox
Producer
MATHIEU TREMBLAY
Programming
ALAIN BELLEHUMEUR
CHARLES-HENRI BERNIER
NICOLAS CLOTUCHE
ERIC COTE
ALEXANDRE ELIAS
VINCENT GADOURY
FREDERIC PELLETIER
FELIX ROY
Additional Programming
ALEXANDRE COSSETTE
SEBASTIEN POIRIER
Additional Art
LUDOVIC PINARD
Quality Assurance
PHILIPPE VALOIS
Director, Product Development
MARTIN RHEAUME
Chief Technical Officer
SYLVAIN MOREL
President
DEE BROWN
Special Thanks
TREYARCH
Activision
Producers
WILLIAM SCHMITT
JUAN VALDES
Associate Producers
JOHN C. BOONE II
NEVEN DRAVINSKI
DEREK C. SMITH
JOHN SWEENEY
WILL TOWNSEND
Production Coordinators
VINCENT FENNEL
MATTHEW HUNT
DEREK RACCA
Executive Producer
SCOTT WALKER
QUALITY
ASSURANCE/
CUSTOMER SUPPORT
Project Lead
JEREMY RICHARDS
Senior Project Lead
BRAD SAAVEDRA
QA Managers
JASON LEVINE
MATT MCCLURE
TEST TEAM
TIM SCHOLEFIELD
(FLOOR LEAD)
Testers
ALLAN MANANGAN
JUSTIN GREEN
PETER VON OY
GEOFF MASON
JEFF BURDA
COMPATIBILITY LAB
NEIL BARIZO (SR. LEAD)
CHRIS NEAL (LEAD)
Testers, Compatibility
JON AN
WILLIAM WHALEY
MANNY ROJAS
KEITH WEBER
VP of Customer Support/
Quality Assurance
RICH ROBINSON
Director of QA Functionality
MARILENA RIXFORD
Director of QA Technology
JAMES GALLOWAY
Code Release Group
JEF SEDIVY (LEAD)
JASON YU (FLOOR LEAD)
Manager,
Resource Administration
NADINE THEUZILLOT
Burn Room Coordinator
JOULE MIDDLETON
Lead Port Programmer
JULIEN ADRIANO
11
Burn Room Technicians
POKEE CHAN
KAI HSU
DANNY FENG
Customer Support Managers
GARY BOLDUC –
PHONE SUPPORT
MICHAEL HILL –
E-MAIL SUPPORT
CS/QA Special Thanks
JOHN ROSSER
ADAM HARTSFIELD
ED CLUNE
JASON POTTER
GLENN VISTANTE
FRANK SO
PAUL COLBERT
THOM DENICK
HENRY VILLANUEVA
INDRA YEE
TODD KOMESU
VYENTE RUFFIN
DAVE GARCIA-GOMEZ
CHRIS KEIM
FRANCIS JIMENEZ
WILLIE BOLTON
JENNIFER VITIELLO
JEREMY SHORTELL
JANNA SAAVEDRA
MILES LESLIE
ACTIVISION MOTION
CAPTURE STUDIO
Director of Motion Capture
MATT KARNES
Producer
NICK FALZON
Motion Capture Supervisor
MIKE JANTZ
Motion Capture Technician
BEN WATSON
Production Coordinator
MIKE RESTIFO
Actor and Actress Credits
12
Personnel Supervisor
ALAN NOEL VEGA
Data Capture Personnel
ORLANDO MCGUIRE
RANDALL ARCHER
TJ STORM
KRISTEN RIDGWAY
AMERICA YOUNG
COLIN FOLLENWEIDER
DAMION POITIER
LINDA JEWELL
ESTEBAN CUETO
CHRISTOPHER GETMAN
CASEY EASLICK
LOCALIZATIONS
Localization Tools and Support
PROVIDED BY
XLOC INC.
PR
Sr. Director, Corporate Coms
MICHELLE SCHRODER
Sr. Manager, Corporate Coms
RYH-MING POON
Sr. Publicist, Corporate Coms
AARON GRANT
Jr. Publicist, Corporate Coms
LINDSAY MORIO
BUSINESS AND
LEGAL AFFAIRS
GREG DEUTSCH
CHRISTOPHER COSBY
KAP KANG
DANIELLE KIM
MARKETING
COMMUNICATIONS
Dir. of Production Services
BARRY KEHOE
Vice President Marketing Coms
DENISE WALSH
UK Localization Manager
FIONA EBBS
Director Marketing Coms
SUSAN HALLOCK
UK Localization Coordinator
GINA CLARKE
Manager Marketing Coms
SHELBY YATES
US Localization Coordinators
JONAS ANDERSON
CHRIS OSBERG
Assistant Manager
Marketing Coms
KAREN STARR
Localization Consultant
STEPHANIE O'MALLEY
DEMING
Sr. Dir. of 1st Party Relations
SUZAN RUDE
VP, Studio Planning
BRIAN WARD
GLOBAL BRAND
MANAGEMENT
OPERATIONS
Sr. Manager, Mainline
Operations
JEN SULLIVAN
Sr. Director, Supply Chain
LAURA HOEGLER
Project Manager, Mainline
BRANDI BAKER
VP, Global Brand Management
ROB KOSTICH
TRADE
MANAGEMENT
Global Brand Manager
AMY LONGHI
Trade Promotions,
Senior Manager
MOLLY HINCHEY
Associate Brand Manager
MICHAEL STEINER
Trade Marketing Manager
SEAN DEXHEIMER
Associate Trade
Marketing Manager
TERESA LIN
Director, Trade Marketing
STEVE YOUNG
BUSINESS
DEVELOPMENT
Sr. Director
DAVE ANDERSON
Sr. Manager
JUSTIN BERENBAUM
Manager
TINA KWON
Producer
FRANKIE KANG
Associate Manager
LETAM BIIRA
MUSIC
Worldwide Executive of Music
TIM RILEY
Dir. of Central Audio
ADAM LEVENSON
Sony Pictures
Consumer Products
Sound Specialist
DAN MORRIS
Vice President, Interactive
MARK CAPLAN
Central Audio Prog.
BLAIR BITONTI
Director, Interactive
KEITH HARGROVE
Audio Coordinator
NOAH SARID
Special Thanks
SAM RAIMI
KEVIN FEIGE
AVI ARAD
JOSH MATAS
GEORGE LEON
JULI BOYLAN
LAETITIA MAY
Executive Producer,
Worldwide Studios
GRAHAM FUCHS
SPECIAL THANKS
MIKE GRIFFITH
ROBIN KAMINSKY
LAIRD M. MALAMED
WILL KASSOY
STEVE PEARCE
JANE HUNT
SASHA GROSS
BRIAN MORRISON
Womb Music
Casting and Voice Direction
MARGARET TANG
Engineering,
Editorial and Post
RIK SCHAFFER
Music Supervisor
BRANDON YOUNG
Marvel
Entertainment
CENTRAL DESIGN
AND TECH
Sr. Vice President &
Executive Producer, Video
Games
AMES KIRSHEN
Charlie Robinson
ROBBIE ROBERTSON
President of Production,
Marvel Studios
KEVIN FEIGE
Kari Wahlgren
MARY JANE WATSON
Senior Art Director
ALESSANDRO TENTO
Central Game Design
JEFF CHEN
TOM WELLS
CARL SCHNURR
Dir. of Art Technology
KEVIN CHU
Art Production Manager
AIMEE E. SMITH
DILBER MANN
Assoc. Prod. Manager
NELSON WANG
Technical Artist
MIKE EHELER
Business & Legal Affairs
SETH LEHMAN
JOSHUA M. SILVERMAN
ROBERT SHATZKIN
MICHAEL WILLOWS
YURY VEYNBLAT
RYAN POTTER
Special Thanks
DAVID MAISEL
AVI ARAD
JANA HANEY
Cast
Courtenay Taylor
SHRIEK
Iona Morris
DR. ANDREWS
Keone Young
MR. CHEN
Nathan Carlson
DR. CONNERS
Neil Kaplan
KRAVEN
Neil Ross
CARLYLE
13
Rachel Kimsey
BETTY BRANT
Sean Donnellan
MORBIUS
Spencer Ganus
PENNY MARKO
Vanessa Marshall
DETECTIVE DEWOLFE
Additional Voices
ANDRE SOGLIUZZO
ANDREW KISHINO
ARCHIE KAO
ARMANDO VALDES-KENNEDY
AVERY KIDD WADDELL
CANDI MILO
CHARLIE SCHLATTER
CHRIS EMERSON
CHRIS WILLIAMS
CHUCK MCCANN
CLYDE KUSATSU
CRYSTAL SCALES
DANA SELTZER
DANNY MANN
DAWNN LEWIS
DEBI MAE WEST
ERIN FITZGERALD
FRED TATASCIORE
GABRIELL CARTERIS
GRANT ALBRECHT
GREG CIPES
HANS SCHOEBER
HYNDEN WALCH
JAMES SIE
JASON SINGER
JOHN KASSIR
JORDAN MARDER
JORDI CABALLERO
JOSH KEATON
JUSTINE MICELI
KIM MAI GUEST
KIMBERLY BROOKS
LAHMARD TATE
LARAINE NEWMAN
MARC GRAUE
MARGARET TANG
MASASA MOYO
MELISSA GREENSPAN
MICHAEL GOUGH
MIKEY KELLEY
MITZI MCCALL
NIKA FUTTERMAN
NOLAN NORTH
IONA MORRIS
PATRICK RENNA
PAUL NAKAUCHI
PHIL BUCKMAN
PHIL LAMARR
PHIL MORRIS
PHILIP ANTHONY RODRIGUEZ
QUINTON FLYNN
ROBIN ATKIN DOWNES
RON YUAN
SHERYL BERNSTEIN
SILVANA VIENNE
STEPHEN STANTON
TASIA VALENZA
VYVAN PHAM
Music
Recorded in Malmö, Sweden
MALMÖ SYMPHONY
ORCHESTRA
Orchestral Recording and Mix
FREDRIK SARHAGEN
Orchestration and Conducting
STEPHEN COLEMAN
Orchestration and
Additional Music
ROBERT BENNETT
Music Editing and
Additional Music
SCOTT SALINAS
Music Editing
ADAM GERSHON
Additional Music
ERIC COLVIN
TOD HABERMAN
DAN MANOR
FRANCOIS-PAUL AICHE
Guest Artists
"Scorpion"
PAUL OAKENFOLD
"Apocalypse"
THE CRYSTAL METHOD
"Order of the Dragon Tail"
UBERZONE
"Scorpion: Evil Corp"
MONOLAKE
"Arsenic Candy"
ANDREW PHILLPOTT
Lead Synth
SCOTT KIRKLAND
(THE CRYSTAL METHOD)
"De Wolfe" Guitar
RICHARD FORTUS
"Order of the Dragon Tail"
Vocals
MARISSA STEINGOLD
"Arsenic Candy" Choir
YOUTH ACADEMY OF
DRAMATIC ARTS
"Arsenic Candy" Fashion
RED-EYE
Agency for Tobias Enhus
RICHARD BISHOP
AT 3 ARTIST MANAGEMENT
Additional Thanks to
LENNART STENKVIST AT MSO
KATIE SIPPEL AT 3AM
Foley
TODD AO - WEST
Foley Mixer
NERSES GEZALYAN
Foley Artists
JAMES MORIANA
JEFFREY WILHOIT MPSE
Packaging and
Manual Design
IGNITED MINDS LLC
14
Additional Artwork
Fonts licensed from T26.com
XPEC ENTERTAINMENT
Bink Video/RAD Game Tools
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Activision UK
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SIM CHEN
SVP-European Publishing
JOERG TROUVAIN
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RON WANG
KITUNEN CHANG
CHIEN SU
ANDY CHENG
ANGUS LEE
POLY TSAI
SPAWN CHANG
SU-WEI LO
General Manager
ANDREW BROWN
Technical Artist
FREDDY HSIAO
Coordinators
STEVEN CHEN
ANGELINE HSIEH
Additional
Programming
BLUE SHIFT, INC.
Marketing Director
SCOTT MORRISON
Senior Brand Manager
SIÂN EVANS
Director of Production
Services - Europe
BARRY KEHOE
LIPGEN / INTERACTIVE
MULTIMEDIA SOLUTIONS,
INC.
™
PR Manager UK/EM
SUZANNE PANTER
Senior PR Executive
LEO TAN
European Operations Manager
HEATHER CLARKE
Production Planners
LYNNE MOSS
BERNADETTE COWAN
THANK YOU FOR
PLAYING SPIDER-MAN 3.™
WE LOVE YOU.
Activision Spain
Senior Localisation
Project Manager
FIONA EBBS
Manager EUP Creative Services
JACKIE SUTTON
Creative Services
Project Manager
CORINNE CALLOIS
SPEEDTREE® | IDV, INC.
FMOD / FIRELIGHT
TECHNOLOGIES, PTY. LTD.
European PR Director
TIM PONTING
Creative Services Co-ordinator,
Box and Docs
MÉLISSANDRE MONATUS
Creative Services Co-ordinator,
Marketing Materials
NATALIE CLARKE
Marketing Director
CARLOS POMBO
Marketing Manager
FERNANDA DELGADO
Brand Manager
FERNANDO MOREU
PR Manager
MÓNICA GUERRA
Sales Manager
JOSE MANUEL LOURO
Spanish Localisation
SYNTHESIS IBERIA
Spiderman y todos los personajes relacionados: TM & © 2007 Marvel
Characters, Inc. Spiderman 3, the Movie: © 2007 Columbia Pictures Industries,
Inc. Todos los derechos reservados.
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sErvicio dE
AtEncion Al cliEntE
Si experimentas algún problema técnico con este juego o necesitas alguna ayuda o
pista, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en:
SYNTHESIS IBERIA (para Activision)
C/ José Calvo, 20, bajo
28039 Madrid
Te l é f o n o : 902 366 870
F a x : 914 504 829
Nuestro horario es de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 horas y de
15:00 a 18:00 horas.
Coste de establecimiento de llamada 0,083 €. Coste de llamada por minuto de
0,067 €. Tanto el coste de establecimiento de llamada como el coste de llamada
por minuto pueden estar sujetos a pequeñas variaciones dependiendo del operador
de telefonía fija o móvil desde el que efectúe la llamada o según las ofertas que
pueda tener contratadas con su proveedor de telefonía. Para cualquier duda, por
favor, aconsejamos que consulte con su compañía habitual de telefonía, tanto fija
como móvil.
Asimismo, si lo prefieres, para cualquier problema técnico, pistas o trucos sobre
uno de nuestros juegos, envía un correo electrónico a
[email protected]
No olvides indicar en qué consiste el problema y la versión o plataforma del juego.
Cuantos más detalles nos des, mejor podremos ayudarte.
Para ver una versión completa del manual, incluyendo los créditos, visita
h t t p : / / w w w. a c t i v i s i o n . c o . u k / s p _ S P / m a n u a l s /
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contrAto de
licEnciA dEl
Producto
I M P O R TA N T E . L E A AT E N TA M E N T E : EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES INDICADOS A
CONTINUACIÓN. EL TÉRMINO "PROGRAMA" INCLUYE TODO EL SOFTWARE CUBIERTO POR ESTE CONTRATO, EL MEDIO DE GRABACIÓN
DEL MISMO, LOS MATERIALES IMPRESOS Y LA DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA Y TODAS LAS COPIAS DE DICHO
SOFTWARE O MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE, INSTALAR O UTILIZAR EL PROGRAMA Y CUALQUIERA DE LOS PROGRAMAS DE
SOFTWARE INCLUIDOS EN EL MISMO, USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE CONTRATO DE LICENCIA CON
ACTIVISION, INC. Y SUS FILIALES ("ACTIVISION").
L I C E N C I A D E U S O L I M I TA D O : Sujeto a las condiciones descritas más abajo, Activision le concede el derecho limitado, no exclusivo
e intransferible de instalar y utilizar una copia del programa para su uso personal exclusivo. Activision y, cuando proceda, sus
concedentes de licencia, se reservan todo derecho no otorgado específicamente por este contrato. Este programa no ha sido vendido,
por lo que está sujeto únicamente a una licencia para su uso. Esta licencia, por tanto, no le confiere el título de propiedad del programa,
y no debe ser interpretada como venta de ninguno de los derechos de este programa. Este contrato de licencia del software también
es válido para los parches o actualizaciones que usted obtenga para el programa.
CONDICIONES DE LA LICENCIA:
Usted acepta que no podrá:
• Explotar el programa o cualquier parte del mismo de forma comercial, incluido con carácter enunciativo pero no limitativo su uso en
un cibercafé, en un centro de juegos de ordenador o en cualquier otro sitio. Activision puede ofrecer una licencia adicional de sitio
que le permita utilizar este programa con fines comerciales. Sírvase consultar la información pertinente a continuación.
• Vender, alquilar, arrendar, licenciar, distribuir o transferir de cualquier otro modo este programa, sin el consentimiento previo por
escrito de Activision.
• Usar el programa o permitir su uso en una red, o en otro tipo de disposición para usuarios múltiples o de acceso remoto, incluido su
uso en línea, excepto tal como lo dispone explícitamente el programa.
• Usar el programa o permitir su uso, en más de un ordenador, terminal de ordenador o estación de trabajo simultáneamente.
• Realizar copias del programa o cualquier parte del mismo, excepto copias de seguridad o archivo, o bien realizar copias de los
materiales que acompañan al programa.
• Copiar el programa en una unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento; el programa debe ejecutarse desde el DVDROM que se adjunta (a pesar de que en el procedimiento de instalación, el programa pueda copiar una parte en la unidad de disco
duro para que se ejecute de forma más eficiente).
• Aplicar procedimientos de ingeniería inversa, derivar el código fuente, modificar, descompilar, o desensamblar el programa, ya sea
en forma total o parcial.
• Quitar, desactivar o anular la aparición de los avisos o etiquetas de propiedad contenidas en el programa.
• Exportar o reexportar el programa, una copia o adaptación del mismo, violando las leyes y disposiciones aplicables.
P R O P I E D A D : Todos los derechos de titularidad, posesión y propiedad intelectual correspondientes al programa (incluidos, con carácter
enunciativo y no limitativo, los parches y las actualizaciones) y a todas las copias del mismo (incluidos, con carácter enunciativo y no
limitativo, títulos, códigos, temas, objetos, personajes, nombres de los personajes, historias, diálogos, eslóganes, lugares, ideas,
gráficos, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos visuales y de sonido, métodos operativos, derechos morales, la
documentación relacionada y los “miniprogramas” incorporados en este programa) son propiedad de Activision, sus filiales o sus
concedentes de licencia. El programa está protegido por las leyes de copyright de los Estados Unidos, las disposiciones de los tratados
internacionales, y otras leyes. El programa contiene ciertos materiales otorgados bajo licencia y sus concedentes pueden tomar
medidas para la protección de sus derechos en caso de una violación de este contrato.
L A S U T I L I D A D E S D E L P R O G R A M A : El programa contiene algunas utilidades, herramientas, elementos y otros recursos de diseño,
programación y procesamiento (“las utilidades del programa”) para su utilización con el programa, y que le permiten crear nuevos
niveles de juego personalizados y otro material de juego relacionado para uso personal, y en conexión con el programa (“nuevo material
de juego”). La utilización de las utilidades del programa se halla sujeta a las siguientes restricciones de licencia adicionales:
• Usted acepta que, como condición para utilizar las utilidades del programa, no utilizará ni permitirá que terceros utilicen las utilidades
del programa ni el nuevo material de juego creado por usted, con fines comerciales, incluidos con carácter enunciativo pero no
limitativo la venta, el alquiler, el arrendamiento, la concesión de licencia, la distribución, o cualquier otro medio de transmisión de la
propiedad de dicho material de juego nuevo, bien sea por separado o en combinación con el nuevo material de juego creado por
otras personas, a través de cualquiera de los canales de distribución, incluidas con carácter enunciativo y no limitativo su venta al
por menor y su distribución electrónica en línea. Usted se compromete a no solicitar, iniciar o fomentar ninguna propuesta u oferta
por parte de ninguna persona o entidad de crear nuevo material de juego para su distribución comercial. Usted se compromete a
informar inmediatamente y por escrito a Activision en el caso de que reciba cualquier propuesta u oferta de ese tipo.
• Si usted decide poner a disposición de otras personas el nuevo material de juego creado por usted, se compromete a hacerlo
únicamente sin cargo alguno.
• El nuevo material de juego no debe contener modificaciones de ninguno de los archivos COM, EXE o DLL, o de ningún otro archivo
ejecutable del producto.
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• Se puede crear nuevo material de juego únicamente si dicho material se puede utilizar exclusivamente en combinación con la versión
al por menor del programa. No se puede diseñar nuevo material de juego para utilizarlo como un producto aparte.
• El nuevo material de juego no debe contener material ilegal, obsceno o difamatorio, o material que infrinja los derechos de intimidad
y publicidad de terceros o (sin las licencias irrevocables apropiadas concedidas expresamente para ese propósito) cualquier marca
registrada, trabajos protegidos por copyright u otras propiedades de terceros.
• Todo el nuevo material de juego debe contener identificación bien visible, al menos en cualquier descripción en línea y con una
duración suficiente en la pantalla de presentación: (a) del nombre y la dirección de correo electrónico de los creadores del nuevo
material de juego, y (b) la frase “ESTE MATERIAL NO HA SIDO CREADO POR ACTIVISION, QUE TAMPOCO OFRECE SERVICIO TÉCNICO
SOBRE EL MISMO.”
• Todo el material nuevo del juego creado por usted será propiedad exclusiva de Activision o sus concedentes de licencia como trabajo
derivado (dicho término se encuentra descrito en la ley estadounidense de derechos de autor) del programa, y Activision y sus
concedentes de licencia pueden usar cualquier material nuevo del juego puesto a disposición del público por usted con cualquier fin,
incluidos, entre otros, la publicidad y promoción del programa.
G A R A N T Í A L I M I TA D A D E 9 0 D Í A S D E A C T I V I S I O N
Si se exceptúan los parches, las actualizaciones y cualquier contenido descargado, Activision garantiza al comprador original de este
producto que el medio de grabación en que se ha grabado el programa carecerá de defectos de material y mano de obra durante 90
días a partir de la fecha de compra. Si se descubre que el medio de grabación se encuentra defectuoso dentro del periodo de 90 días
a partir de la compra original, Activision se compromete a sustituir, sin cargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el periodo
anteriormente mencionado al recibo del mismo a portes pagados, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que
Activision siga fabricando el programa. Si se diera la circunstancia de que el programa ya no estuviera disponible, Activision se reserva
el derecho a sustituirlo por un programa similar de valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al medio de grabación que
contiene el programa de software proporcionado originalmente por Activision y no es aplicable al desgaste por uso normal. Asimismo,
esta garantía no será aplicable y se declarará nula si el defecto ha sido originado por abuso, uso indebido o negligencia. Todas las
garantías implícitas aplicables a este producto se limitan al periodo de 90 días descrito anteriormente.
A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER OTRA GARANTÍA, YA SEA ORAL O
ESCRITA, EXPRESA O IMPLÍCITA, ENTRE LAS QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE COMERCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO O DE
SU CONVENIENCIA PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR O DE NO VIOLACIÓN DE DERECHOS DE TERCEROS. ASIMISMO, ACTIVISION NO
SE VERÁ VINCULADA NI OBLIGADA POR CUALQUIER OTRA REPRESENTACIÓN O RECLAMACIÓN DE NINGÚN TIPO. ACTIVISION NO SERÁ
RESPONSABLE, BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, DE DAÑOS O PÉRDIDAS ESPECIALES, INCIDENTES O CONSECUENTES QUE
RESULTEN DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, ENTRE LOS QUE SE INCLUYEN LOS DAÑOS
A LA PROPIEDAD Y, DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LOS DAÑOS POR LESIONES PERSONALES, AUN CUANDO
ACTIVISION HUBIERA SIDO INFORMADA DE LA POSIBILIDAD DE QUE SE PRODUJERAN TALES DAÑOS. ALGUNOS ESTADOS/PAÍSES NO
PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO A LA DURACIÓN DE UNA GARANTÍA IMPLÍCITA O EN CUANTO A LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN DE
DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTES, POR LO QUE LAS LIMITACIONES Y LA EXCLUSIÓN O LA LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
ANTERIORES PUEDEN NO AFECTARLE A USTED. ESTA GARANTÍA LE CONCEDE DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y ADEMÁS PUEDE
TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN DE UN ESTADO/PAÍS A OTRO.
Consulte el procedimiento de ejecución de la garantía relativo a su país de residencia en la lista adjunta.
En EE. UU.:
Al devolver el producto para que sea sustituido, remita los discos del producto original sólo en un envoltorio protector e incluya:
1. Una fotocopia del recibo de compra fechado.
2. Su nombre y remite, mecanografiados o en letras de imprenta.
3. Una breve nota que describa el defecto, los problemas que experimentó y el sistema en el que ejecutó el producto.
4. Si devuelve este producto tras el periodo de garantía de noventa (90) días, pero dentro de un año desde la fecha de compra, incluya
un cheque o giro postal de 10 dólares estadounidenses por cada CD de reemplazo, o de 15 dólares estadounidenses por cada DVD
de reemplazo.
N O TA : Se recomienda el envío por correo certificado.
En EE. UU. envíelo a:
Warranty Replacements
Activision Publishing, Inc.
P.O. Box 67713
Los Angeles, California 90067
E n E u ro p a :
Al devolver el producto para que sea sustituido, remita los discos del producto original sólo en un envoltorio protector e incluya:
1. Una fotocopia del recibo de compra fechado.
2. Su nombre, remite y teléfono de contacto, mecanografiados o en letras de imprenta.
3. Una breve nota que describa el defecto, los problemas que experimentó y el sistema en el que ejecutó el producto.
4. Si devuelve este producto tras el periodo de garantía de noventa (90) días, pero dentro de un año desde la fecha de compra, incluya
un cheque o giro postal de 6 libras esterlinas por cada CD de reemplazo, o de 9 libras esterlinas por cada DVD de reemplazo.
N O TA : Se recomienda el envío por correo certificado.
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E n E u ro p a , e n v í e l o a :
WARRANTY REPLACEMENTS
ACTIVISION (UK) Ltd., 3 Roundwood Avenue, Stockley Park, Uxbridge UB11 1AF, Reino Unido.
Sustitución de discos: +44 (0)870 241 2148
En Australia:
En todas las sustituciones, devuelva el producto en la tienda donde lo adquirió junto con el recibo o prueba de compra.
Si devuelve este producto tras el periodo de garantía de noventa (90) días, pero dentro de un año desde la fecha de compra, póngase
en contacto con Activision en el número 02 9869 0955. Nota: No se enviará ninguna devolución a menos que se haya puesto en
contacto antes con Activision.
Si un representante de Activision la informa de que puede devolver su juego, envíe el disco original del producto de software a:
Activision Asia Pacific, Level 5, 51 Rawson St Epping, NSW 2121, Australia e incluya:
1. Una fotocopia del recibo de compra fechado.
2. Su nombre y remite, mecanografiados o en letras de imprenta.
3. Una breve nota que describa el defecto, los problemas que experimentó y el sistema en el que ejecutó el producto.
4. Incluya un cheque o giro postal de 20 dólares australianos por cada CD de reemplazo, o de 25 dólares australianos por cada DVD
de reemplazo (mientras haya existencias).
L I M I TA C I Ó N S O B R E D A Ñ O S : BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL,
INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO,
INCLUIDOS LOS DAÑOS A LA PROPIEDAD, LA PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, LOS FALLOS O DESPERFECTOS INFORMÁTICOS Y,
DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LOS DAÑOS POR LESIONES PERSONALES, AUN CUANDO SE HUBIERA INFORMADO
A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXCEDERÁ EL PRECIO
PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL MISMO. CIERTOS ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE
LA GARANTÍA NI EN LAS EXCLUSIONES O LIMITACIONES A LOS DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTES, POR LO CUAL LAS
LIMITACIONES O EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN NO AFECTARLE. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES
ESPECÍFICOS Y, ADEMÁS, USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN DE JURISDICCIÓN EN JURISDICCIÓN.
T E R M I N A C I Ó N : Sin afectar a ningún otro derecho de Activision, se dará por finalizado automáticamente este contrato si usted no
cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del programa y todos sus componentes.
D E R E C H O S R E S T R I N G I D O S D E L G O B I E R N O D E E E . U U . : El programa y la documentación se han desarrollado con financiamiento
privado y se proporcionan como “Software informático comercial” o “software informático restringido.” El uso, la duplicación o la
divulgación por parte del gobierno de EE. UU. o de un subcontratista del Gobierno de EE. UU. se encuentra sujeto a las restricciones
establecidas en el subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas “Rights in Technical Data and Computer Software” de la norma DFARS 252.2277013 o bien, tal como se define en el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de “Commercial Computer Software Restricted Rights” de
la norma FAR 52.227-19, según corresponda. El contratista/fabricante es Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica,
California 90405.
R E Q U E R I M I E N T O J U D I C I A L : Como Activision se vería perjudicada de forma irreparable si los términos de este contrato no se hicieran
cumplir, usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar
las acciones necesarias que se desprendan del incumplimiento de este contrato, además de cualquier otro recurso que Activision pueda
tener, de acuerdo con las leyes aplicables.
C O M P E N S A C I Ó N : Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir
en forma directa o indirecta de sus actos u omisiones en el uso de este producto, de acuerdo con los términos de este contrato a
Activision, sus socios, concedentes de licencia, filiales, contratistas, funcionarios, directores y empleados.
M I S C E L Á N E O S : Este contrato representa el acuerdo total entre las partes con respecto a esta licencia y tiene preponderancia sobre
todos los acuerdos y representaciones entre ellas. Solo puede enmendarse por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si
alguna de las disposiciones de este contrato no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará
únicamente lo suficiente como para que pueda hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno a las restantes. Este contrato se rige por
las leyes del Estado de California y dichas leyes se aplican a los contratos realizados entre los residentes de California, ejecutados y
por ejecutarse dentro del territorio de California, excepto cuando las leyes federales determinen lo contrario. Usted presta su
consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes estatales y federales de Los Angeles, California.
Si tiene alguna pregunta relativa a esta licencia, póngase en contacto con Activision en:
3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405, EE. UU., (+1) (310) 255-2000, Attn. Business and Legal Affairs,
[email protected].
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