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Handbuch
Streets of Moscow
Benutzerhandbuch
1. Über das Spiel
1.1. Einführung
1.2. Die Story
1.3. Features und Funktionen
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2. Installation und Start des Spiels
2.1 Systemanforderungen
2.2 Installation
2.3 Start
2.4 Tastenbelegung
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3. Hauptmenü
3.1. Profil erstellen
3.2. Hauptmenü
3.3. Spieloptionen
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4. Spielen
4.1. Wie gewinne ich?
4.2. Noch immer nicht genug vom Verkehr?
4.3. Schwermetall
4.4. Tune dein Auto, damit deine Träume
wahr werden
4.5. Leistungsstarke Sounds
4.6. Veränderliches Wetter
und Vergehen der Zeit
4.7. Spielmodi
4.8. Die Story in Textnachrichten
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6
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5. Spielfortschritte
5.1. Erfahrung
5.2. Garage
5.3. Ein neues Auto kaufen
5.4. Renntypen
5.5. Adrenalin-Geräte
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6. Multiplayer
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1. Über das Spiel
1.3. Features und Funktionen
-
1.1. Einführung
„Streets of Moscow“ ist die Fortsetzung des Spiels des Jahres 2006 ARace: Extreme Show. In dieser Folge ist die Reality-Show zu Ende und ARace dringt auf die Straßen Moskaus vor – eine Welt rücksichtsloser, tempogeladener Jagden zur Hauptverkehrszeit, eine Welt verrückter Stunts
und nächtlicher Beschleunigungsrennen. Das komplexe Umfeld dieses
Spiels steckt voller Autos, denen du ausweichen solltest – oder, wenn dir
das lieber ist, in die du crashen kannst …
In „Streets of Moscow“ kannst du deinen größten Traum ausleben. Steig
voll aufs Gaspedal: Zum Teufel mit dem Verkehr um dich herum. Beteilige
dich an Straßenrennen, tune dein Auto und erlange Berühmtheit unter
deinen Konkurrenten. Aber denk daran: Die Polizei ist nie weit entfernt –
und verfügt ebenfalls über gute Fahrer.
1.2. Die Story
-
Nachdem ihn seine Freundin Gaika zu einem großen Rennereignis eingeladen hat, reist der Held der Geschichte Max von Sankt Petersburg nach
Moskau. Gaika holt Max am Bahnhof ab und sie fahren zu ihrer Wohnung,
wo Gaika nach einem unerwarteten Anruf plötzlich schnell weg muss. Max
bleibt allein zurück. Fünf Minuten später hört er Schreie – von seiner
Freundin und einer weiteren Person. Max befürchtet, dass seine Freundin
entführt wurde, denn er findet ihren Wagen und ihre Autoschlüssel verlassen vor. Er muss Gaika finden, doch er ist allein in dieser riesigen Stadt
und hat nicht die geringste Ahnung, wo er anfangen soll, nach Gaika zu
suchen. Schon bald erfährt Max, dass Gangs von „Street Racern“ die Stadt
unsicher machen. Daher beschließt er, mit seinem neuen Powerwagen
selbst Racer zu werden in der Hoffnung, so etwas über Gaika zu erfahren.
Alle Gangs sind verschieden – manche lieben Beschleunigungsrennen,
andere benutzen Sportwagen für Bankräube, wieder andere stehlen
Autos. Von den Bandenchefs hört Max Dinge über Gaika, die ihm völlig
neu sind. Aber er versteht nicht, warum man sie als Terroristin bezeichnet. Was geht hier vor …?
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-
Massive Karambolagen mit Hunderten von Autos gleichzeitig
auf dem Bildschirm
Möglichkeit zur Wahl deiner eigenen Route
Authentische Straßen aus Moskau werden im Spiel reproduziert
Wetter- und Zeitänderungen
Detailliertes System für Autoschäden
Neue Physics Engine berechnet Massenkarambolagen
Tuning von 30 exklusiven Sportwagen
Verschiedene Spielmodi (Deathmatch, Challenge,
Beschleunigungsrennen) einschließlich diverser Multiplayer-Modi
Tuning-Garage mit tausend Möglichkeiten, wie du dein Auto ganz
individuell herrichten kannst
Besondere Aktionen („Adrenalin-Geräte“), mit denen du Chaos auf
den Straßen anrichten und dem Verkehr zeigen kannst, was du
drauf hast
Über 8 Stunden unterschiedliche Musikrichtungen – darunter Titel
von bekannten russischen Musikern (Trance, Rock, Rap,
Alternative usw.)
Professionell aufgenommene Motorengeräusche und Sounds für
Gangwechsel echter europäischer, amerikanischer und japanischer
Autos
Alle Typen von Gamepads und Lenkrädern für Rennspiele werden
unterstützt
Bump, Lautstärkeleuchte, HDR, dynamische Schatten und Lichter
unterstützt von Dagor Engine TM.
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2. Installation und Start des Spiels
2.1. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Microsoft Windows XP SP2
Prozessor: Pentium 4 mit 2 GHz (oder vergleichbar)
512 MB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6600 128 MB oder ATI Radeon 9800 128 MB
Soundkarte
3 GB freie Speicherkapazität
DirectX 9.0c
Internetzugang
Empfohlene Systemanforderungen:
Betriebssystem: Microsoft Windows XP SP2
Prozessor: Intel Core2 Duo 2.2GHz oder Pentium 4 (2 GHz) mit Ageia
PhysX
mindestens 1 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 7800 512MB oder ATI Radeon 1900XT
512MB
Soundkarte mit Mehrkanal-Sound-Support 5.1
3 GB freie Speicherkapazität
DirectX 9.0c
Internetzugang
2.4. Tastenbelegung
Links/rechts
Beschleunigen
Bremsen
Handbremse
Adrenalin
Gang hoch
Gang runter
Zurück zur Strecke
Nächste Kameraansicht
Nächster Radiosender
Vorheriger Radiosender
Aktivieren
Textnachricht
Hupe
Scheinwerfer
Tastatur links/rechts
Tastatur nach oben
Tastatur nach unten
Leertaste
Umschalttaste
X
Z
R
C
[
]
Eingabetaste
M
H
L
3. Hauptmenü
3.1. Profil erstellen
Wenn du das Spiel zum ersten
Mal startest, musst du zunächst
dein Profil erstellen. Klick dazu
auf „Neues Profil“, gib deinen
Spitznamen ein und klick auf
„Erstellen“.
2.2. Installation
Zur Installation des Spiels legst du die „Streets of Moscow“-DVD in das
DVD-Laufwerk ein. Wenn die „Autorun“-Funktion aktiviert ist, wird das
entsprechende Fenster eingeblendet. Wähl die Option „Installieren“ und
dann das Laufwerk, in dem das Spiel gespeichert werden soll. Folge den
eingeblendeten Anweisungen, um die Installation abzuschließen.
ANMERKUNG: Wenn das Autorun-Fenster nicht automatisch geöffnet
wird, führe im DVD-Laufwerksverzeichnis deines Rechners die Datei
„autorun.exe“ aus.
2.3. Start
Um das Spiel zu starten, doppelklickst du auf das Symbol auf deinem
Desktop
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3.2. Hauptmenü
Wenn du dein Profil erstellt hast, werden die Hauptmenüoptionen eingeblendet:
Fortsetzen – Lädt dein zuletzt gespeichertes Spiel (diese Funktion ist
beim ersten Start des Spiels nicht verfügbar)
Neues Spiel – Startet ein neues Spiel
Rennen zuwenden. Neben dem Verkehr und deinen Feinden darfst du
auch die Polizei nicht vergessen. Ein größeres Polizeiaufgebot kann dir
durchaus gefährlich werden – mit Adrenalin-Geräten könntest du die
Gesetzeshüter jedoch aus dem Weg räumen. Wenn du versuchst, einen
Polizeiwagen zu rammen, darfst du nicht vergessen, dass ihre Fahrzeuge
schwerer als zivile Autos sind. Sollten sie dich stoppen, bestich sie. In
jedem Rennen bekommt die Polizei neue Autos mit jeder Menge Tuning
und neue Geräte.
Multiplayer-Spiel – Startet ein Spiel mit mehreren Spielern
4.2. Noch immer nicht genug vom Verkehr?
Optionen – Ändert die Spieloptionen
Auch wenn du ein noch so guter Fahrer bist, kannst du in einem realen
Stau nicht viel gegen die anderen Autos ausrichten: Du steckst fest. Im
Spiel sind die Staus zwar sehr real, doch kannst du ihnen auf verschiedene
Wege entkommen ... Erstens durch Abkürzungen – über Bürgersteige,
Rasenflächen usw. Zweitens kannst du einfach vorwärts preschen und
andere Autos niedermähen. Dein Auto ist schließlich viel besser als die
anderen ... Und drittens solltest du die Adrenalin-Geräte nicht vergessen!
Mit diesen Spezialfunktionen kannst du Zivilfahrzege zerstören, über sie
„springen“ und in sie crashen.
Sicher dir Punkte für Präzision
oder deinen Fahrstil und
Bonuspunkte für Schäden, die
du deinen Gegnern zufügst.
Derartige verrückte Aktionen
helfen
dir,
deinen
Adrenalinpegel hoch zu halten.
Auch gutes „Drifting“ (seitwärts
fahren) oder Tricks bringen dir
einige Punkte ein.
Profil ändern – Ändert dein Spielerprofil
Verlassen – Kehrt zu Windows zurück
3.3. Spieloptionen
Unter „Spieloptionen“ kannst du folgende Einstellungen konfigurieren:
Spiel – Schwierigkeit ändern, Automatik oder Gangschaltung wählen und
Verkehrsdichte anpassen
Grafik – Anzeigeoptionen ändern
Audio – Audiooptionen ändern
Steuerung – Tastenbelegung ändern
Steuergeräte – Konfiguration von Lenkrad oder Gamepad
4.3. Schwermetall
4. Spielen
4.1. Wie gewinne ich?
Bei den meisten Rennspielen gewinnt man nur, wenn man als Erster die
Ziellinie überquert. Bei „Streets of Moscow“ ist jedoch die Story wichtig.
Das macht das Spiel anders – und schwieriger – als viele andere
Rennspiele. Bei diesem Spiel musst du im Wesentlichen Aufträge erledigen. Es gibt keine festgelegten Strecken – alles läuft auf den Moskauer
Straßen ab, daher kanst du manchmal mogeln und Abkürzungen
benutzen. Wenn du gewinnst, verdienst du Bares (du solltest vor dem
Rennen jeweils eine Wette tätigen), dann kannst du dich dem nächsten
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Im Spiel gibt es ein realistisches Schadensystem. Bei jedem Crash nimmt
dein Auto detailgetreuen Schaden wie zerbrochene Scheiben, Motor- oder
Brandschäden. Auch unbeteiligte Verkehrsteilnehmer können Schaden
nehmen, und zwar viel schneller als du. Um das Spiel interessanter zu
machen, sind die Schäden eher visueller denn physischer Art, aber nach
einem großen Crash verlierst du einige Sekunden, bevor es wieder losgeht.
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4.4. Tune dein Auto, damit deine Träume wahr werden
Du fängst mit einem Auto an, doch aufgrund der Ereignisse in der Geschichte
verlierst du es bald wieder. Später kannst du es zurückbekommen, aber das
spielt für dich keine Rolle – bis dahin kannst du dir eins von dreißig anderen
verfügbaren Autos kaufen, jedes mit anderen Leistungs-, Geschwindigkeitsund Stylemerkmalen. Einige Autos sind echten nachempfunden, andere, die
wie Fahrzeuge der nächsten Generation aussehen, wurden von den
Spielentwicklern geschaffen. Wenn du dein erstes Auto bekommst, kannst du
es in die Garage fahren und ganz nach deinen Wünschen herrichten.
Verwirkliche deine Träume – es gibt Dutzende von Karosserie- und
Einzelteilen (wie Stoßstangen, Felgen und Reifen), jede Menge Zubehör
(Neonleuchten, Antennen, Spoiler und Auspüffe) und verrückte Dekorationen
(Totenköpfe, Spinnen, Hupen usw.). Lackier dein Auto mit RGB-Farben und
wähl dabei unter Hunderten von Vinylgrafiken. Und wenn die dir noch nicht
reichen, kannst du auch eigene Vinylgrafiken oder andere Bilder ins Spiel
importieren ...
4.5. Leistungsstarke Sounds
Vor Beginn der Entwicklung von „Streets of Moscow“ baute Gaijin
Entertainment ein spezielles Studio: Gaijin Sound. Alle Autos in „Streets of
Moscow“ klingen wie echte Wagen – Motorengeräusche, Gangwechsel und
alle sonstigen Auto-Sounds wurden von echten Fahrzeugen aufgenommen.
Die Entwickler nahmen rund zehn verschiedene Autos und erprobten sie auf
dem dynamometrischen Prüfstand Dynopack 4022 4WD. Wenn du dich für
ein Powerpaket entscheidest, klingt es genau wie ein Chevrolet Camaro ’78.
Bei einem Sportwagen hörst du die Geräusche eines Mitsubishi Eclipse oder
eines Honda S2000. „Streets of Moscow“ nutzt die FMOD-Soundengine mit
der besten verfügbaren Technologie und allen Features.
4.6. Veränderliches Wetter und Vergehen der Zeit
Im Spiel ändern sich Wetter und Zeit wie im echten Leben. In Moskau ist
es kalt und es regnet regelmäßig. Aufspritzendes Wasser, ein Blitz, sich
verdunkelnder Himmel … das Wetter ist stets unwägbar, aber du kannst
dein Drifting-Geschick auf nassen und schlüpfrigen Straßen unter Beweis
stellen. Auch die Zeit folgt einem realistischen Zyklus. Du kannst gegen die
blendende Sonne fahren, musst dich durch strömenden Regen kämpfen
oder erlebst einen Sonnenuntergang, der so atemberaubend ist wie im
richtigen Leben. Und die Lichter der Nacht sind einfach atemberaubend. .
4.7. Spielmodi
Neben den üblichen beliebten Spielmodi wie Deathmatch oder Zeitrennen
kannst du deine Fähigkeiten auch in einem Beschleunigungsrennen unter
Beweis stellen. Beschleunigungsrennen werden auf einer kurzen
Hochgeschwindigkeitsstrecke gefahren, auf der weder Abbiegen noch
Stopps möglich sind. Es gibt hier nur dich, deinen Gegner und die Strecke
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vor dir ... Um noch mehr Realität zu erzielen, kannst du
Beschleunigungsrennen nur mit Handschaltung fahren. Im Chaos-Modus
musst du so viele Zivilwagen rammen wie nur möglich. Es hört sich einfach an, ist es aber durchaus nicht. Versuch’s einmal! Bei einer sofortigen
Zerstörung verdienst du mehr Punkte, aber vergiss nicht, dein Auto zu
reparieren – eins der Adrenalin-Geräte hilft dir dabei. Übrigens: Wenn du
den Film Speed mit Keanu Reeves gesehen hast, erinnerst du dich vermutlich an den Bus, der konstant mit einer Geschwindigkeit von mindestens
100 kmh fahren muss. Das musst du im Spiel auch tun – und nach jeder
Runde steigt dein Geschwindigkeitslevel – darum kommst du nicht herum!
4.8. Die Story in Textnachrichten
Anhand der Textnachrichten, die die Hauptperson erhält,
kannst du den Verlauf der Story verfolgen. Verschiedene
Personen und Street-Racer-Teams senden dir Informationen zu
den Straßen Moskaus, zu bevorstehenden Rennen und deiner
verschollenen Freundin.
5. Spielfortschritte
5.1. Erfahrung
Wenn du an Rennen teilnimmst, gewinnst du Erfahrung und kannst in
neue Level aufsteigen. Jedes neue Level gibt dir Zugang zu leistungsstärkeren Geräten und neuen Tuning-Elementen. Je höher das Level, desto
stärker die Adrenalin-Geräte und desto besser das Tuning.
5.2. Garage
In der Garage kannst du dein
Auto tunen. Gestalte es ganz
nach deinen Vorlieben: Neben
Karosseriepaketen
und
Zubehör wie Neonleuchten,
Antennen
und
anderem
Schnickschnack stehen dir verrückte
Dekoartikel
zur
Verfügung (Totenköpfe, Speere
und vieles mehr) sowie eine
große
Kollektion
unterschiedlicher Vinylgrafiken. Du
kannst auch die Größe oder
Farbe von Elementen und
Vinylgrafiken ändern.
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6. Multiplayer
5.3 Ein neues Auto kaufen
Sobald du genug Geld verdient hast, kannst du ein neues, stärkeres Auto
kaufen. „Streets of Moscow” hält 30 Sportwagen mit unterschiedlichen
Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmerkmalen sowie unterschiedlichem Fahrverhalten bereit.
5.4. Renntypen
Im Einzelspielermodus kannst du zehn Rennarten fahren:
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10.
Rundkurs – übliches Rennen mit Runden
K.o. – am Ende jeder Runde scheidet der langsamste
Fahrer aus
Geschwindigkeit – bei diesem Rennen musst du möglichst
schnell von einem Punkt zum nächsten gelangen
Beschleunigung – ein Rennen auf einer kurzen Strecke ohne
Abzweigungen oder Stopps. Das Rennen kann nur mit
Handschaltung gefahren werden
Verfolgung – du musst deinen Verfolgern entkommen
Jagd – du bist ein Jäger, der seine Beute fassen muss
Chaoszeit – zerstör so viele zivile PKWs wie möglich
Straße – der erste Wagen, der alle Kontrollpunkte passiert,
gewinnt
Sprint – zwischen zwei Wegpunkten musst du der Erste
im Rennen sein
Deathmatch – vernichte deine Gegner!
5.5. Adrenalin-Geräte
Adrenalin-Geräte sind zwar klein, doch sie können die wertvollsten Elemente
deines Rennautos werden. Damit kannst du u. a. eindrucksvolle Tricks wie
Sprünge ausführen und in wenigen Sekunden auf Höchstgeschwindigkeit
beschleunigen. Um ein Adrenalin-Gerät nutzen zu können, musst du es
zunächst in der Garage kaufen und dann im Rennen eine kleine Combo ausführen – eine Combo pro Gerät. Es gibt sechs verschiedene AdrenalinGeräte, und jedes davon kann vier Mal aufgerüstet werden:
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5.
6.
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Schubgerät – mit diesem Gerät erreicht dein Auto ein
unglaubliches Tempo
Shockwellengerät – erzeugt eine Stoßwelle, die deine
Gegner zurückschlägt
Reparaturgerät – mit diesem Gerät kannst du dein Auto
reparieren, wenn es während eines Rennens Schaden nimmt
Schleudergerät – dieses Gerät hilft dir, mit deinem Auto
einen Spin auszuführen
Rammvorrichtung – hiermit kannst du deine Gegner rammen
Luftkontrollgerät – dreht dein Auto im Flug in die von dir
gewünschte Richtung
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In „Streets of Moscow“ kannst du per LAN und übers Internet im
Multiplayer-Modus mit bis zu 16 weiteren Spielern (d. h. insgesamt zu 16
Spielern) gleichzeitig spielen. Im Multiplayer-Modus sind vier Rennarten –
Rundkurs,
Kontrollpunkte,
Deathmatch
und
Team
Deathmatch – und 42 Strecken in
vier Bezirken Moskaus sowie jeweils eins am Louvre, in Dubai bzw.
in Kuba verfügbar.
Wenn du im Multiplayer-Modus
spielen möchtest, klick im
Hauptmenü auf die „MultiplayerSpiel“-Option.
Wähl eine LAN- oder Internet-Verbindung oder geh in die Garage, such dir
ein Auto aus und tune es.
Anmerkung: Im Multiplayer-Modus sind alle Autos, Adrenalin-Geräte und
Tuning-Details von Anfang an kostenlos verfügbar.
Wenn du ein LAN- oder Internet-Spiel wählst, kannst du entweder in ein
laufendes Rennen einsteigen oder dein eigenes schaffen (wenn du der
Veranstalter sein willst).
a) Sofern du in ein laufendes Spiel einsteigst, wähl das Spiel in der
Auffrischungsliste am oberen Bildschirmrand und klick auf „Verbinden“.
Sobald du bereit bist, das Rennen zu beginnen, wähl in der „Status“-Zeile
„Bereit“ und warte auf den Start des Rennens.
b) Wenn du ein Rennen schaffen möchtest, klick auf „Spiel erstellen“. Du
kannst in dem neuen Spiel folgende Parameter einstellen:
1 Rennmodus: Rundkurs, Deathmatch, Team Deathmatch,
Kontrollpunkte.
2. Szenerie: Gegend
3. Objektverhalten: kann auf „Alles“, „Keine Objekte“ oder „Keine
Kollisionen“ gestellt werden.
Alles – komplette, realistische Auto- und Objektdarstellung,
hohes Maß an Verkehrsdarstellung
Keine Objekte – nur Autodarstellung, geringes Maß an
Verkehrs-Physics
Keine Kollisionen – Du kannst – wie in der Qualifikationsrunde
– geradewegs durch deine Gegner fahren. Dies hat keinen
Einfluss auf die Intensität der Verkehrs-Physics.
4. Phys. der Stangen
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6.
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8.
9.
Strecke: Rennstrecke
Tageszeit: Morgen oder Abend
Wetter: Wetter während des Rennens
Zusatzgeräte: wie im aktuellen Rennen verfügbar
Qualifikation: Das Ergebnis der Qualifikationsrunde legt die
Startposition jedes Spielers fest. Hinweis: Während der
Qualifikationsrunde kannst du durch deine Gegner fahren.
10. Frag-Limit
11. Zeit-Limit
Nachdem du alle Einstellungen
vorgenommen hast, klickst du auf
„Erstellen“. Und sobald du bereit
bist, mit deinem Auto loszulegen,
klickst du in der Statuszeile auf
„Bereit“. Sobald alle Spieler
„Bereit“ gewählt haben, klick auf
„Start“ und warte auf den Beginn
des Rennens.
Streets of Moscow
Gaijin Entertainment
Produktion
Anton Yudintsev
Kirill Yudintsev
Aleksandr Koval
Design
Denis Mamontov
Kirill Plyusnin
Leiter Qualitätssicherung
Pavel Kovalev
Chefprogrammierer
Vasiliy Riabtzev
Programmierer
Andrey Mironenko
Aleksey Borisov
Aleksey Volynskov
Nokolay Savichev
Aleksandr Semenov
Andrey Reznik
Vasiliy Riabtzev
Künstlerische Leitung
Ilya Kalinin
Künstler
Taras Bondar
Roman Galashov
Artem Garipov
Vladimir Debinsky
Denis Dilbaryan
Anton Inshakov
Ilya Kalinin
Olga Kachalova
Vasiliy Kulukin
Oleg Kurchenko
Aleksandr Poloz
Dmitriy Serduke
Dmitriy Skvortsov
Aleksandr Stepanchikov
Dmitriy Shlyakov
Timur Yudin
Mikhail Yarovikov
„Art-Studio“
CoMulti
Video und Animation
Marina Tolstyakova
Anton Novichkov
Aleksey Serkov
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Sound-Design
Pavel Stebakov
Qualitätssicherung
Pavel Kulikov
Igor Gladishev
Konstantin Gladishev
Sergey Assorov
Anton Mandrik
Denis Basigisov
Dagor Engine
Aleksey Volynskov
Nikolay Savichev
Andrey Reznik
Anton Yudintsev
Andrey Mironenko
Oleg Smirnov
Dmitriy Shipilov
Aleksandr Demidov
Marketing und PR
Ivan Kuznetsov
Roman Tarasenko
Sergey Zuev
Sound:
Gaijin Sound:
Pavel Stebakov
Sergey Fomin
1C Company
Produktion
Denis Maltzev
Leiter Qualitätssicherung
Aleksandr Shishov
Qualitätssicherung
Sergey Kyatkin
Mikhail Korolev
Andrey Moshkov
Dmitriy Savin
Aleksandr Shelaputov
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Technische Unterstützung
Marketing und PR
Nikolay Baryshnikov
Anatoly Subbotin
Svetlana Gorobets
Sollten Sie bei der Installierung oder bei einem Spiel auf Probleme
stoßen, führen Sie folgende Operationen durch, bevor Sie uns kontaktieren:
- Wählen Sie „Starten“ im Menu „Start“:
- Schreiben Sie <<dxdiag>> im Dialogfenster und drücken Sie
„Enter“ nach dem Start des diagnostischen Mittels Microsoft
DirectX.
- Gehen Sie alle Teste durch.
- Nach dem Ablauf aller Teste drücken Sie „Alle Informationen spe
ichern“.
- Senden Sie die Textdatei ab, die Sie mit einem Kommentar von
Ihren Schwierigkeiten auf unsere technische Unterstützung erhalten.
Lokalisierung
Oleg Mironov
Irina Dancheeva
Besonderer Dank gilt:
Maxim Zaretskiy alias Shai Khulud
Artemiy Tarazanov alias KINGGOLD
Pavel Ermilychev alias Ermak
Aleksey Grishanin alias Vis
Vladimir Sidorov alias Vladcasl
Denis Novoselov alias Lamas
Anton Solovyov alias Thrustmaster
Gefragte Informationen
Musiklizenzen:
Gaijin Sound:
Ivan Kuznetsov
Pavel Stebakov
www.gaijinsound.ru
Muza Games:
Artem Kolpakov
Gaijin Sound dankt:
1C Company und besonders Vladimir Greznev für ihre Hilfe bei den
Aufnahmen der Autogeräusche.
Game[land] Publisher und MAXI-tuning: RE Zeitschrift für ihre Hilfe bei
der Suche nach geeigneten Autos für die Tonaufnahmen.
Weiterer Dank geht an:
Dmitriy Hakimov
Aleksandr Ivanov
Pavel Popov
Aleksandr Novikov
Vlad Smirnov
Vlad Valov
Vahtang Koltsov
Viktor Krasnokutskiy
Artem Kolpakov
Leonid Davidov
Oleg Bazaev
Aleksey Menshikov
Konstantin Podstreshniy
Daniil Kuzmichev
Aleksandr Trifonov
Ilya Dunaev
Lubov Lagutina
Eugeniy Yudintsev
Alena Skvortsova
Sergey Lobanov
Roman Tarasenko
Kirill Kachnov
Aleksey Kornienko
Aleksey Zhutikov
Sergey Lukyanov
© 2009 1C Company. Entwickelt von
Gaijin Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.
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- Spielversion (installierte Aktualisierungen)
- Betriebssystem
- Prozessormarke, Typ und Frequenz
- RAM-Größe
- Typ der Soundkarte
- Model und Parameter des Videoadapters
- Plattetyp CD/DVD-ROM
- Maustyp und Treiberversion
- Version DirectX
- Detaillierte Beschreibung des Problems, auf das Sie gestoßen haben
Kontakt
Mittels E-Mail auf: [email protected]
Benützen Sie bitte die gegebene E-Mail Adresse. Die Fragen, die auf
die Adresse oder telefonisch auf die Adresse aufgegeben werden, können von unseren Mitarbeitern nicht beantworten werden..
Mehrere Informationen und Aktualisierungen finden Sie auf:
www.1cpublishing.com
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über 1C Spielen, Inhalte u. ä.
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© 2009 1C Company. Entwickelt von Gaijin Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.
© 2012 Modern Games. Alle Rechte vorbehalten.
Modern Games ist ein Label der EMME Deutschland GmbH.