Home » Super 1 Karting Simulation » Super 1 Karting Simulation – Windows Manual – French

Super 1 Karting Simulation – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
62.79 KB
Filename
super-1-karting-simulation_win_manual_fr_c7t.pdf
View manual text
TABLE DES MATIERES
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p2
GARANTIE LIMITEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p2
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p3
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p3
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p4
ARCADE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p4
OPTIONS ARCADE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p5
AFFICHAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p7
RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p8
SIMULATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p8
INSTRUCTIONS DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p8
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p8
ESSAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p9
COURSE UNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p9
CHAMPIONNAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p10
REGLAGES KART-ATELIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p10
MENU OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p12
PREPARATION DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p12
AFFICHAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p13
RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p13
REALISME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p13
CONTROLEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p14
OPTIONS D’ASSISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p14
NOMS DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p14
MENU FICHIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p14
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p15
CONTACTS CIRCUITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .p15

RENÉ ARNOUX KARTING
PC CD-ROM

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS
MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaine personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou
n’ont jamais été sujettes elles mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il
faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

GARANTIE LIMITEE
Le CD-Rom livré avec se produit est garanti contre tout défaut de fabrication. Il est de la
responsabilité de l'acheteur de s'assurer que ce produit n'est pas infecté par un virus.
UBI SOFT remplacera gratuitement tout CD-Rom présentant un défaut de fabrication ou de
duplication. Ces CD-Rom doivent être renvoyés à UBI SOFT pour un remplacement immédiat.

COPYRIGHT © 2000 MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT BV
Il est strictement interdit de prêter, de copier ou de revendre le logiciel. Les marques citées
dans ce manuel et dans le logiciel sont des marques déposées et appartiennent à leurs
propriétaires respectifs. Tous droits réservés.
Ce manuel et les informations contenues dans ce CD-Rom sont protégés par les lois sur le
Copyright. Ce produit est réservé à un usage domestique. Il est interdit de reproduire,
transférer ou décompiler le manuel ou le logiciel livré sur le CD-Rom sans l'autorisation écrite
préalable de Midas Interactive Entertainmnent BV. Quiconque reproduit tout ou partie de ce
logiciel sous quelque forme que ce soit sera coupable d'une violation de copyright et sera
poursuivi en justice à la discrétion du détenteur du copyright. Tous droits réservés.
Toute demande complémentaire doit être adressé via e-mail à [email protected].
N'hésitez pas à vous rendre sur notre site internet www.gamesarena.com pour plus de
renseignements.

1

2

INTRODUCTION

MENU PRINCIPAL

Développé sous licence officielle et en partenariat avec les organisateurs du Super 1, René
Arnoux Karting est la simulation de karting la plus réaliste à ce jour. Tous les aspects de la
saison de karting Super 1 sont simulés avec véracité, qu'il s'agisse du comportement des trois
classes de karts ou de la représentation des circuits officiels.

Une fois le jeu chargé en mémoire, vous voyez s'afficher le Menu Principal. Vous pouvez alors
choisir de jouer en mode Arcade ou en mode Simulation.

Le championnat Super 1 est pratiquement un passage obligé pour tous les futurs grands noms
de la F1. Parmi les anciens champions du Super 1, notons par exemple, Ayrton Senna, David
Coulthard et Michael Schumacher. Une saison Super 1 est similaire à une saison de Formule 1.
Chaque écurie présente deux pilotes, et chacun des pilotes dispose de sa propre équipe
technique. Les écuries de Classe A disposent de budgets pouvant aller jusqu'à 500 000 francs
pour une saison.
Votre objectif consiste à devenir champion dans la classe la plus difficile, la Formule A. Pour
cela, vous devrez apprendre à connaître 10 des plus grands circuits de classe internationale du
Royaume-Uni et à adapter au mieux les réglages de votre kart sur chacun d'entre eux.
Le jeu propose un mode entraînement, un mode course unique et un mode championnat,
ainsi que plusieurs niveaux de difficulté, de débutant (mode facile - TKM) à professionnel
(mode difficile - Formule A). Outre des graphismes 3D époustouflants et une ambiance sonore
extraordinaire, le jeu propose un atelier de réglages et une gestion réaliste des accidents qui
lui permettent de devenir la nouvelle référence dans le domaine des simulations de course de
karting.

INSTALLATION
Insérez le CD-Rom du jeu dans le lecteur de CD-Rom. La fenêtre d'Exécution Automatique
devrait s'afficher automatiquement au bout de quelques secondes. Si tel n'est pas le cas,
double-cliquez sur l'icone CD-Rom dans le Poste de Travail et ensuite sur le programme
autorun.exe.
Si vous n'avez pas encore installé le jeu, cliquez sur le bouton INSTALLER et suivez les
instructions qui s'affichent à l'écran pour installer René Arnoux Karting.
Pour lancer le jeu, cliquez sur le bouton JOUER.
DirectX 7.0 ou supérieur doit être installé sur votre ordinateur pour que le jeu fonctionne
correctement. Si DirectX 7.0 ou supérieur n'est pas installé sur votre ordinateur, installez-le
directement au cours de l'installation du jeu. Veillez par ailleurs à disposer des pilotes les plus
récents pour votre carte graphique. Si vous disposez d'un accès internet, rendez-vous sur le site
de votre fabricant. Vous pouvez également utiliser les pilotes livrés directement sur le CD du
jeu en cas de problème. Si vous ne disposez pas des pilotes les plus récents, vous risquez de
voir s'afficher un écran noir au lancement du jeu. Si tel est le cas, vous devez télécharger et
installer de nouveaux pilotes.

Pour ceux d'entre vous qui souhaitent se lancer directement dans la course, le chapitre Arcade
de ce manuel vous éclairera sur les options à choisir avant d'accéder au circuit. Si vous
souhaitez vivre une véritable saison de Super 1, choisissez plutôt de jouer en mode Simulation,
dans lequel vous aurez accès à de nombreuses options de réglages.

ARCADE
Le mode Arcade vous permet de sauter à bord du kart et de commencer la course. Les karts
sont plus faciles à piloter et vous n'avez pas à vous soucier des réglages.
Pour jouer rapidement, cliquez sur le bouton Contrôleur (voir le chapitre Contrôleur). L'écran
de choix du périphérique de jeu s'affiche. Le contrôleur sélectionné par défaut est indiqué
après Contrôleur par Défaut. Si vous préférez un autre périphérique de jeu, cliquez sur les
boutons en forme de flèche pour le choisir. Les réglages par défaut des différents contrôleurs
sont indiqués ci-après.
Les réglages par défaut sont les suivants :
ACTION

JOYSTICK

CLAVIER

SOURIS

ACCÉLÉRER

AVANT

A

BOUTON GAUCHE

FREINER

ARRIÈRE

Z

BOUTON DROIT

GAUCHE / DROITE

GAUCHE / DROITE

<>

GAUCHE / DROITE

STARTER

BOUTON 1

P

P

REPOSITIONNER

BOUTON 2

L

L

RÉTROVISEUR

BOUTON 3

M

M

Si vous souhaitez modifier les contrôles par défaut, référez-vous au chapitre Contrôleur de ce
manuel.
La souris vous permet également de naviguer dans l'interface du jeu, en plaçant le curseur sur
les différentes options présentées puis en cliquant. Si une option apparaît grisée, c'est qu'elle
n'est pas disponible dans le mode de jeu en cours d'utilisation.
Au cours de la partie, appuyez sur la Barre d'Espace pour mettre le jeu en pause. Pour Quitter
la partie, appuyez sur la touche Echap lorsque le jeu est en pause.
Cliquez ensuite sur le bouton Préparation Course. Choisissez le circuit sur lequel vous voulez
jouer puis cliquez sur le bouton Course.
Une fois le circuit chargé, vous voilà prêt à participer à la course. Votre kart se trouve en
dernière position dans le peloton des karts. Tandis que les karts roulent les uns derrière les
autres, le chronomètre au milieu de l'écran entame son compte à rebours. Une fois le chrono
à zéro, la course commence et vous avez le contrôle du kart.

3

4

Une fois la course terminée, un film de cette dernière vous est présenté. La caméra change
automatiquement pour présenter le meilleur point de vue. Si vous voulez prendre vous-même
le contrôle de la caméra, appuyez sur la touche 0 du pavé numérique pour passer en revue les
vues disponibles. Le mode caméra automatique est alors désactivé. Pour activer le mode
caméra automatique, appuyez sur la touche Suppr. du pavé numérique. Pour revenir au jeu,
appuyez sur la touche Echap. Votre classement en fin de course est affiché dans la table des
résultats. Cliquez sur le bouton OK pour revenir à l'écran Arcade.

CONTRÔLEUR
Ce menu vous permet de définir quel contrôleur de jeu utiliser et de le paramétrer. Vous
pouvez jouer en utilisant le clavier, un joystick, un volant ou la souris. Les contrôles par défaut
sont différents pour tous les joueurs.

•

JOUEUR

1❑

2❑

3❑

4❑

Indiquez si vous allez modifier la configuration du contrôleur pour le joueur 1, le joueur 2, le
joueur 3 ou le joueur 4. Remarquez que les joueurs 2 à 4 ne sont proposés que si vous jouez
en mode écran partagé.

OPTIONS ARCADE
PREPARATION COURSE
Choisissez le circuit puis cliquez sur le bouton Course.

•

•

Il s'agit du contrôleur de jeu utilisé par défaut par ce joueur. Cliquez sur les boutons pour passer
en revue les contrôleurs possibles. Remarquez que les contrôles par défaut changent en
fonction du contrôleur choisi.

CIRCUIT

<>

SHENNINGTON

Cliquez sur les boutons pour passer en revue les dix circuits proposés. Vous verrez une petite
image du circuit ainsi qu'un tracé de la piste. Plusieurs circuits sont proposés, dans l'ordre de
difficulté.

•

COURSE

Une fois que vous avez choisi le circuit, cliquez sur ce bouton pour commencer la course.

OPTIONS DE JEU
Ce menu vous permet de choisir la difficulté du jeu, le nombre de concurrents en piste et le
nombre de tours que compte la course. Vous y déterminez également le nombre de joueurs
qui participent à la partie et vous y choisissez votre kart.

•

DIFFICULTE

<>

FACILE

Le niveau de difficulté détermine le niveau de compétence des pilotes gérés par l'ordinateur.
Si vous choisissez un niveau de difficulté élevé, vos adversaires seront plus difficiles à battre et
cela rendra la course plus amusante.

•

PILOTES

-+

12

•

CONTROLEUR PAR DEFAUT

<>

CONFIGURATION AUTOMATIQUE

VOLANT

ON ❑

OFF ❑

Si vous avez activé la configuration automatique des contrôleurs (on), le jeu choisit
automatiquement pour vous le contrôleur le mieux adapté parmi ceux qui sont disponibles sur
votre ordinateur. Ces modifications sont remises à jour automatiquement à chaque fois que
vous relancez le jeu, même si vous avez modifié le choix du contrôleur par défaut. Si vous
préférez utiliser un autre contrôleur que celui choisi par l'ordinateur, vous devez désactiver
cette option. Par exemple, si vous voulez utiliser le clavier mais qu'un joystick est connecté sur
votre ordinateur, vous devez désactiver la configuration automatique et choisir le Clavier
comme contrôleur par défaut. La prochaine fois que vous lancerez le jeu, le clavier sera
toujours votre contrôleur par défaut.
Pour personnaliser les contrôles du jeu, cliquez sur la fonction à modifier (par exemple JOY 1
HAUT). Choisissez ensuite le nouveau contrôle en l'utilisant. Par exemple, pour freiner en
tirant le joystick vers vous, sélectionnez FREINER, puis tirez le manche vers vous. Appuyez sur
Echap pour revenir en arrière.
Vous pouvez mélanger les contrôleurs (par exemple 'Q' pour tourner à gauche, 'S' pour
tourner à droite, joystick vers le haut pour accélérer), mais il y a quelques règles à suivre.

En cliquant sur les boutons + et -, vous pouvez ajuster le nombre de pilotes qui participent à
la course. Si vous disposez d'une machine peu puissante ou que vous débutez, choisissez un
nombre restreint d'adversaires.

Les modifications apportées aux contrôles sont automatiquement enregistrées sur votre
disque dur. Si vous avez fait une erreur et que vous souhaitez revenir aux contrôles par défaut,
cliquez sur les boutons JOUEUR 1 (ou 2).

•

La plupart des contrôles sont suffisamment explicites pour que nous ne revenions pas sur leurs
descriptions. Rétroviseur signifie en fait que vous jetez un coup d'oeil par dessus votre épaule
pour voir qui vous suit.

TOURS

-+

5

Indiquez en utilisant les boutons + et - le nombre de tours que compte la course. Le nombre
maximal de tours que peut compter une course est 20 tours.

•

JOUEURS

-+

1

Si une commande a été choisie pour plusieurs contrôles (par exemple Joystick 1 bouton 3 pour
Starter et Rétroviseur), un message d'erreur vous en préviendra. Remarquez que le conflit peut
être lié à la configuration des contrôles d'un autre joueur.

Pour préciser le nombre de joueurs participant à la course, cliquez sur les boutons + ou -.
Jusqu'à 4 joueurs peuvent prendre part à la course en écran partagé. Une fois le nombre de
joueurs choisi, vous pouvez également indiquer le nom de chacun et choisir le kart des joueurs.
Pour changer un nom, cliquez dessus et tapez un nouveau nom. Pour choisir le kart d'un
joueur, sélectionnez son nom puis cliquez sur les boutons pour passer en revue les karts
proposés. Le numéro du kart sera affiché à côté du nom du joueur.

5

6

•

CONTRÔLEURS À EFFET RETOUR DE FORCE

Si vous disposez d'un contrôleur de type Retour de Force, il devrait normalement être
automatiquement détecté et un bouton supplémentaire, Retour de Force, sera affiché.
Cliquez sur ce bouton pour personnaliser les effets de retour de force. Vous verrez une liste
d'effets et des barres de niveau. Ajustez le curseur sur la barre correspondante pour modifier
l'effet. Cliquez sur Par Défaut pour revenir aux réglages par défaut de ce contrôleur.

Cliquez sur RESEAU pour jouer en multijoueur via réseau. Si une partie est déjà en cours, vous
pouvez la rejoindre. Sinon, vous pouvez lancer une session.

AFFICHAGE

Les joueurs peuvent s'identifier en tapant leur nom dans le menu OPTIONS DE JEU.

Ce menu permet de modifier les paramètres de l'affichage. Il est fort utile sur les machines peu
puissantes ou au contraire très puissantes, afin de régler le rapport qualité / fluidité.

Une fois que tout le monde est prêt, cliquez sur COURSE dans la fenêtre Partie en Réseau (si
tout le monde n'est pas prêt, vous patienterez quelques secondes). Vous voilà sur la piste avec
des adversaires contrôlés par d'autres joueurs et / ou par l’ordinateur.

•

RESOLUTION

<>

640x480

Choisissez la résolution d'affichage du jeu. Vous ne pouvez choisir qu'une résolution compatible
avec votre carte graphique.

•
•

CHROME
LENTILLE

ON ❑
<>

OFF ❑
OFF/MOYEN/ELEVE

Sur les machines lentes, désactivez ces effets.

•

NIVEAU DE DETAILS

<>

FAIBLE/MOYEN/ELEVE

Sur les machines les plus lentes, réduisez le niveau de détails pour améliorer la fluidité du jeu.
Si vous avez une machine puissante, choisissez un niveau de détails Elevé.

•

KARTS

-+

12

Cela permet d'indiquer à l'ordinateur combien de karts il doit afficher simultanément. Si vous
n'avez qu'une machine peu puissante, réduisez le nombre de karts à afficher pour accélérer le
jeu.

•

HORIZON

-+

500 mètres

Une fois encore, si votre machine est peu puissante, réduisez la distance à laquelle l'ordinateur
affiche l'horizon. Moins la distance est élevée, moins vous voyez loin sur le circuit. Ne
choisissez une distance d'horizon élevée que si vous disposez d'un ordinateur puissant.

•

VOLUME

-+

Cela détermine le niveau sonore des effets.

7

RESEAU

100%

L'hôte (le créateur de la partie) détermine les paramètres de la partie (difficulté, circuit, etc.).
Chacun des joueurs peut choisir et régler son kart en fonction des paramètres indiqués.

Pour quitter la partie en réseau, cliquez sur QUITTER dans la fenêtre Partie en Réseau.

SIMULATION
Les karts du Super 1 sont dérivés de karts 2-temps de 100cc à transmission directe. Ces karts
sont particulièrement difficiles à piloter : les pilotes doivent supporter des accélérations
considérables tout en gardant le contrôle de véhicules au comportement très nerveux, dont
les performances sont très proches de celles de voitures de course.
Trois classes de karts s'affrontent en championnat Super 1, les TKM, les Intercontinental et les
Formules A. Les karts sont fondamentalement les mêmes dans toutes les classes, et seules les
modifications qui peuvent être apportées diffèrent.
La classe TKM présente les karts les plus lents. Les écuries ne peuvent pas modifier les moteurs,
et la puissance est réduite car les moteurs ne dépassent pas les 16000 tours/minutes. De plus,
les pilotes ne peuvent monter que des pneus à gomme dure. Ces restrictions font que le talent
du pilote prend une importance considérable, et cela rend cette classe très populaire.
La classe ICA (intercontinental) est la classe intermédiaire. Les écuries ne peuvent modifier que
légèrement les moteurs et les pilotes peuvent monter des pneus à gomme dure ou
intermédiaire.
La Formule A est la plus élitiste. Les écuries peuvent modifier les moteurs afin d'en tirer le
maximum de puissance à un régime d'environ 20 000 tours / minute. Les pneus peuvent être
en gomme tendre, ce qui améliore considérablement l'adhérence en virage. Ce type de
configuration permet de passer de 0 à 100 km/h en moins de 4 secondes et les pilotes sont
soumis à des accélérations pouvant aller jusqu'à 2.5 - 3 G.

INSTRUCTIONS DE JEU
•

ENTRAÎNEMENT

Le mode Entraînement permet au joueur de se familiariser avec les circuits rapidement et
facilement. Dans ce mode, le joueur doit suivre un kart piloté par l’ordinateur autour du
circuit en maintenant une distance fixée.
Nous vous conseillons d'activer l'aide de trajectoire, l'assistance de freinage et de pilotage
(voir OPTIONS D'ASSISTANCE), le tout en mode de difficulté Facile. Lorsque vous vous sentirez
plus à l'aise, désactivez progressivement les aides de pilotage. Si vous prenez trop de retard ou
que vous sortez de la piste, le kart pilote vous attendra. Essayez de ne pas le dépasser pour
mieux observer comment il aborde les virages. Si vous parvenez à suivre le kart pilote trop
facilement, n'hésitez pas à choisir un niveau de difficulté supérieur. Souvenez-vous tout de
même que le niveau le plus difficile ne vous autorise aucune erreur.

8

•

ESSAIS

Profitez-en pour voir quelles modifications apporter aux réglages de votre kart ou lancez-vous
directement dans la seconde manche.

Choisissez de participer aux Essais pour appréhender les circuits avec d'autres karts. Sur chacun
des circuits, vous avez droit à 15 minutes avant de devoir retourner aux stands et refaire le
plein. Les essais sont chronométrés depuis la ligne de départ jusqu'à la ligne d'arrivée. Vous
pouvez à tout moment accéder à l'atelier pour modifier les réglages du kart. Pour accéder à
l'atelier, mettez le jeu en pause (barre d'espace) puis cliquez sur Atelier.

•

COURSE UNIQUE

Lorsque vous participez à une course unique, vous avez à courir trois manches de qualification
et une course. Les trois manches de qualification déterminent votre place sur la grille de
départ. Les positions de départ des pilotes lors des trois manches de qualification sont
alternées, afin de donner à chacun une chance de réaliser le meilleur temps possible.
Des points sont attribués à chacun des pilotes à l'issue de chaque manche de qualification
selon le barême suivant :

1er
2nd
3ème
24ème

=25 points
=24 points
=23 points
=2 points

Vous avez également la possibilité de sauter les manches qualificatives, ce qui vous permet
d'économiser vos pneus si vous avez activé l'option USURE PNEU.
Une fois que vous aurez terminé la troisième manche, vous verrez la grille de départ prévue
pour la course elle-même. Une fois la course vraiment terminée, vous aurez accès à un autre
circuit et les boutons grisés seront de nouveau accessibles, ce qui vous permettra de changer
le niveau de difficulté, de classe ou de circuit.

•

En mode Championnat, le joueur doit participer aux 10 courses du Super 1. Il est également
possible de jouer le Championnat en mode multijoueur.
Pour chacune des courses du championnat, vous avez la possibilité de participer aux trois
manches qualificatives et à la course elle-même. Comme en mode Course Unique, vous ne
pouvez modifier les réglages de réalisme que si vous abandonnez le championnat.
Des points sont attribués au joueur en fonction de son classement à la fin de la course, selon
le barême suivant :

Le nombre total de points marqués au cours des trois manches détermine la position du pilote
sur la grille de départ de la course.

1er
2nd
3ème
24ème

Après avoir choisi COURSE UNIQUE dans le menu PREPARATION DU JEU, choisissez le circuit sur
lequel courir.
Pour choisir le niveau de difficulté, cliquez sur le bouton REALISME. Cliquez sur DIFFICULTE :
FACILE, et sur CLASSE : TKM.
Cliquez sur le bouton COURSE. Vous verrez ensuite la grille de départ de la 1ère manche
qualificative (vous êtes en jaune). Cliquez sur DEPART MANCHE 1 pour lancer la course.
NOTE : Une fois que vous avez cliqué sur COURSE, certains des boutons sont grisés. Pour avoir
accès à ces boutons, vous devez abandonner la course.
Une fois le circuit chargé en mémoire, vous voilà dans la course. Tandis que les karts roulent
les uns derrière les autres, le chronomètre au milieu de l'écran entame son compte à rebours.
Une fois le chrono à zéro, la course commence et vous avez le contrôle du kart.
Une fois la course terminée, un film de cette dernière vous est présenté. La caméra change
automatiquement pour présenter le meilleur point de vue. Si vous voulez prendre vous-même
le contrôle de la caméra, appuyez sur la touche 0 du pavé numérique pour passer en revue les
vues disponibles. Le mode caméra automatique est alors désactivé. Pour activer le mode
caméra automatique, appuyez sur la touche Suppr. du pavé numérique. Pour revenir au jeu,
appuyez sur la touche Echap. Votre classement en fin de course est affiché dans la table des
résultats. Cliquez sur le bouton OK pour revenir à l'écran Simulation.

9

CHAMPIONNAT

=25 points
=24 points
=23 points
=2 points

Les points attribués au fil des courses sont additionnés et un tableau de classement les
récapitule. Vous pouvez accéder au classement à tout moment en cliquant sur CLASSEMENT
CHAMPIONNAT dans le menu principal.

•

REGLAGES KART – ATELIER

Vous pouvez accéder au menu de réglages du kart soit avant la course soit durant une séance
d'essais. Pour accéder à l'atelier durant une séance d'essais, mettez le jeu en pause (barre
d'espace) puis cliquez sur Atelier.
Votre kart dispose de réglages définis pour chaque circuit, vérifiez donc que le circuit indiqué
après REGLAGES POUR est bien celui sur lequel vous allez courir. Chaque classe de kart dispose
de réglages différents selon le circuit sélectionné.
En multijoueur, vous pouvez également choisir des réglages individuels pour chaque joueur.
Si vous êtes en mode multijoueur, pour choisir le kart à régler, cliquez sur le bouton JOUEUR
correspondant. Le nom du joueur doit normalement être indiqué.

10

Si vous voulez vraiment être compétitif au niveau de difficulté le plus élevé, vous devez être
capable de régler votre kart spécialement pour chaque circuit. Vous avez la possibilité de
régler les rapports de boîte, la rigidité du châssis, la position des roues, la position du siège et
la pression des pneus. Régler votre kart avec doigté est une condition sine qua non de votre
réussite en compétition.

•

PIGNON (9 - 10 dents)

Choisissez votre pignon de sortie de boîte, entre un pignon à 9 dents ou un pignon à 10 dents.
Un pignon à 10 dents vous donne une meilleure vitesse de pointe.

•

COURONNE (75 – 93 dents)

TKM

ICA

FORMULA A

DURE

INTERMEDIAIRE

TENDRE

PISTE SÈCHE

22 - 30 PSI

12 - 18 PSI

8 - 14 PSI

PISTE HUMIDE

16 - 32 PSI

14 - 20 PSI

14 - 20 PSI

Vous avez un large choix de couronnes dans lequel faire votre sélection. Plus vous avez de
dents sur la couronne, meilleure est l'accélération, au détriment de la vitesse de pointe, et
inversement. 93 dents est un choix idéal sur un circuit sinueux avec peu de lignes droites. Sur
un circuit rapide, choisissez le meilleur compromis possible entre accélération et vitesse de
pointe.

GOMME

•

LE MENU OPTIONS

RIGIDITE CHASSIS (souple – moyen – dur)

En modifiant la rigidité du châssis, vous affectez directement la réactivité du kart. Un châssis
très rigide permet d'avoir une excellente maniabilité, mais le kart risque de sous-virer.

PREPARATION DU JEU

•

•

POSITION SIEGE (-15cm vers l'avant à +15cm vers l'arrière)

En déplaçant la position du siège, vous modifiez l'équilibre du kart. Sous la pluie par exemple,
placez le siège plus en avant pour avoir une meilleure traction en virage.

•

PARALLELISME AVANT (0cm à 3.5cm vers l'intérieur/extérieur)

En modifiant le parallèlisme vers l'extérieur, vous pouvez remédier au problème de sous-virage
qui peut se poser en conditions humides. Sur piste sèche, vous pouvez dévier les roues vers
l'intérieur pour sortir plus rapidement des virages rapides.

•

PARALLELISME ARRIERE (0cm à 7cm vers l'intérieur/extérieur)

Choisissez le mode de jeu, le circuit et le nombre de tours.

MODE DE JEU

ENTRAINEMENT / ESSAIS / COURSE UNIQUE / CHAMPIONNAT
Choisissez le mode de jeu. En Championnat, vous courez une saison entière. Course Unique
permet de jouer sur un seul circuit. Essais vous permet de modifier vos réglages pour un circuit
donné. Entraînement sert à vous familiariser avec un circuit.

•

ABANDONNER COURSE / CHAMPIONNAT

Cliquez sur cette option si vous participez à une course ou à un championnat que vous voulez
abandonner. Cette option n'est accessible qu'en mode Course Unique ou Championnat.

Modifier le parallèllisme arrière vous permet de régler les problèmes de sur ou de sous-virage.
Par temps de pluie, réglez les roues vers l'intérieur.

•

•

Choisissez le circuit sur lequel piloter. En mode Championnat, vous commencez sur le premier
circuit de la saison.

PRESSION AVANT (7.5 psi à 20 psi)

Référez-vous à la table des pressions selon la classe du kart.

•

11

Généralement, commencez par choisir la pression des
pneus arrière pour réduire les problèmes de
comportement. En effet, les pneus avant sont
responsables de la réactivité de la direction et modifier
leur pression peut avoir un effet considérable. Si vous
avez une problème de sous-virage, augmentez la
pression des pneus arrière. Cela a pour effet de réduire la
zone du pneu en contact avec le sol et augmente la
propension de l'arrière à glisser. A l'inverse, si vous avez
un problème de survirage, réduisez la pression à l'arrière.

PRESSION ARRIERE (7.5 psi à 20 psi)

•

CIRCUIT

TOURS

<>

-+

SHENNINGTON

5

Référez-vous à la table des pressions selon la classe du kart.

Indiquez le nombre de tours que compte la course. Le nombre maximal de tours est 20.
Note : ce paramètre est également modifiable dans le menu Réalisme.

Choisir la bonne pression des pneus est un exercice difficile qui est lié au type de pilotage
adopté, à la configuration du circuit, au châssis, à la météo, etc. Pour bien faire, commencez
par choisir une pression intermédiaire et augmentez la pression sur les pneus arrière.

En bas de l'écran, vous pouvez voir des informations sur la météo et le circuit sur lequel vous
allez courir, y compris sa longueur et le record du tour. Si vous battez le record, le nouveau
record sera indiqué à la place.

12

AFFICHAGE – VOIR LE CHAPITRE ARCADE

•

RESEAU – VOIR LE CHAPITRE ARCADE

Activer la météo signifie qu'il risque de pleuvoir. Vérifiez quelles sont les prévisions pour
adapter vos réglages selon les circonstances.

METEO

ON ❑

OFF ❑

Si vous souhaitez jouer un Championnat en réseau, choisissez CHAMPIONNAT dans le menu
PREPARATION DU JEU.

CONTROLEUR – VOIR LE CHAPITRE ARCADE

REALISME

OPTIONS D'ASSISTANCE

Ce menu permet de définir le niveau de difficulté, ainsi que les niveaux de réalisme et de
dégâts.

Les fonctions suivantes sont destinées à rendre la simulation plus facile.

•
•

DIFFICULTE

<>

FACILE / MOYEN / DIFFICILE

•

CLASSE

TKM

ICA

Assistance Pilotage

Elle vous aide à prendre les virages. Désactivez-la pour avoir le plein contrôle de votre kart.

FORMULA A

DIFFICULTE et CLASSE sont liées.
Si vous jouez en mode Facile, vous n'avez accès qu'à la classe TKM.
En niveau de difficulté MOYEN; vous avez accès aux classes TKM et ICA.
Choisissez DIFFICILE pour choisir la classe de votre kart parmi les trois disponibles : TKM, ICA
et FORMULA A.

•

PILOTES

-+

12

Choisissez le nombre de pilotes qui prendront part à la course. Si vous n'avez pas une machine
puissante, réduisez le nombre de pilotes.

•

TOURS

-+

5

Choisissez la longueur de la course en tours, le maximum étant 20 tours.

•

SURCHAUFFE

ON ❑

OFF ❑

Activez la SURCHAUFFE si vous voulez que les performances du moteur soient moins bonnes
lorsque vous n'utilisez pas le Starter. Le problème dans ce cas, c'est que le moteur risque de
surchauffer rapidement. Les pilotes doivent rester attentifs à ce problème en course, c'est
pourquoi vous pouvez parfois les voir mettre la main sur l'entrée d'air, augmentant la part
d'essence dans le mélange (comme lorsque vous utilisez le starter sur votre voiture), ce qui
permet de refroidir le moteur. Si vous oubliez de "refroidir" le moteur régulièrement, vous
risquez de perdre en performances et à terme de "serrer" le moteur. La température de
fonctionnement se situe aux environs de 170 degrés, et au-dessus de 175, le moteur risque de
serrer.

•

USURE PNEUS

ON ❑

•

Assistance Freinage

Cette fonction permet au kart de freiner seul à l'approche d'un virage, ce qui vous permet de
mieux apprendre à les négocier ou à découvrir plus facilement un circuit. Désactivez cette
assistance lorsque vous aurez pris de l'expérience pour améliorer votre temps au tour.

•

Trajectoire

Cette option sert à afficher une ligne de trajectoire idéale sur le circuit. Suivez-la au plus près
pour parvenir aux meilleurs temps.

•

Informations

Cela active ou désactive certaines informations affichées à l'écran.

NOMS DES JOUEURS – VOIR LE CHAPITRE ARCADE
MENU FICHIER
Si vous participez à une course unique ou à un championnat et que vous voulez enregistrer la
partie, cliquez sur le bouton FICHIER. 8 emplacements de sauvegarde vous sont proposés.
Cliquez sur l'un d'entre eux puis sur SAUVER. Un nom sera automatiquement donné au fichier
de sauvegarde.
Evidemment, vous pouvez également reprendre une partie en cours simplement en cliquant
sur FICHIER, sur le fichier de sauvegarde puis sur CHARGER.

OFF ❑

Dans toutes les classes, les pilotes n'ont droit qu'à une seule "monte" de pneus pour toute la
journée. Les pneus tiennent généralement bien l'ensemble des trois manches qualificatives et
de la course si vous n'allez pas rouler en permanence dans l'herbe et les graviers.

•

DEGATS

ON ❑

OFF ❑

Si vous entrez en collision avec un autre kart, votre kart risque d'être endommagé. Par
exemple, il pourrait se mettre à tirer sur la droite ou la gauche, ou perdre en performances.

13

14

CREDITS
Développeur Principal
Développeur Simulation
Infographistes 3D

Conception Artistique
Conception Artistique et Ecrans
Ecrans et Animations
Animations
Qualité
Localisation
Développeur BOS
Producteur Adjoint
Producteur
Marketing France

James Bailey
Vladislav Kaipetsky
Daren Morgan
Jo Walls
Jean Goulain
Jason Croucher
Tuan Pingster Nguyen
Imran Hussain
Jo Walls
Mark Jones
Tom Ochcoki
Barry Costas
Daren Morgan
Tony Love
Gaëlle Prunayre
Johanne Grange
Delphine Delesalle
Caroline Pech

CLAY PIGEON RACEWAY
Contact:

location possible
TEL : 01935 83713 FAX: 01935 83792
E-MAIL : [email protected]

FULBECK KART TRACK
Contact:

Contact:

c/o Mr. Graham Smith (secretary),
Shennington Kart Racing Club
Stoneycroft,
Godsons Lane,
Napton, Southam
Warks
CV47 8LX

Tel and Fax 01926 812177
Website: www.karting.co.uk/shenington

Buckmore Park Karting LTD,
Maidstone Road,
Chatham,
Kent.
ME5 9QC
Hire karts available

Tel : 01634 201562

THREE SISTERS RACE CIRCUIT
Contact:

P.F. INTERNATIONAL KART TRACK
Contact:

c/o Malcolm Fell,
Cumbria Kart Racing Club,
50 Newton Road,
Dalton-in-Furness
Cumbria
LA15 8NF

NUTTS CORNER KART
Contact:

15

Charlie Thompson,
Antrim Borough Council,
The Steeple
Antrim
County Antrim
BT41 1BJ

Three Sisters Race Circuit,
Bryn Road,
Ashton-in-Makerfield
Wigan,
Lancashire.
WN4 4DA

TEL : 01942 270230

ROWRAH KART
Contact:

C.B. King
Herons Park,
Dengemarsh Road,
Lydd,
Kent.
TN29 9JJ

location possible
TEL : 01797 321895
E-MAIL : [email protected]

BUCKMORE PARK KART
Contact :

Lincolnshire Kart Racing Club
c/o Sharon Edwards (Club secretary)
9 Newstead Grove
Bingham
Nottingham
NG13 8RJ

LYDD INTERNATIONAL RACEWAY

CONTACTS CIRCUITS
SHENNINGTON
Contact :

Clay Pigeon Raceway,
Wardon Hill,
Dorchester,
Dorset
DT2 9PW

Kartsport LTD,
P.F. International Kart Track
Brandon,
Grantham,
Lincolnshire.
NG32 2AY

TEL : 01636 626424

LARKHALL KART CLUB
Contact:
TEL :

N/A
N/A

16

UBI SOFT À VOTRE SERVICE…

UBI SOFT À VOTRE SERVICE.

Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Vous êtes
bloqué ou recherchez les codes ultimes vous permettant de progresser dans votre quête ? Vous
voulez simplement en savoir plus sur nos prochains titres ?
Voici toutes les coordonnées pour joindre notre Service Consommateurs et notre Support
Technique.

Vous désirez des infos, des trucs ou des soluces sur nos logiciels ; vous avez besoin d'une
assistance technique ?
N'hésitez pas à contacter le service adapté à votre demande

SERVICE CONSOMMATEURS : INFOS, TRUCS ET SOLUCES

SERVICE CONSO UBI SOFT :

• Vous ne progressez plus dans votre logiciel
préféré ?
• Vous désirez connaître LE code de triche qui vous
permettra de devenir un joueur infaillible ?
• Vous voulez être informé de notre actualité et de
nos dates de sortie ?

SUPPORT TECHNIQUE
• Vous éprouvez des difficultés lors des phases
d’installation, de lancement ou d’exécution de
votre logiciel ?
• Vous désirez être informé des patches et mises à
jour concernant le produit que vous venez
d’acquérir ?
N’hésitez pas à contacter notre Support Technique
qui vous donnera la bonne marche à suivre pour que
vous puissiez exploiter votre logiciel comme il se doit.

Tel : 08.36.68.46.32. (2,23 F/min)
Accès techniciens : lundi au vendredi
9h30-13h et 14h00-19h
Fax : 01.48.57.07.41
[email protected]
Service Consommateurs Ubi Soft
28 rue Armand Carrel
93108 Montreuil Sous Bois

Accès serveur vocal : 7 j / 7 , 24 h/ 24

• Astuces, indices, solutions
• Patches
• Démos
• Jeux, concours, cadeaux
• Actualité, dates de sortie des logiciels
• Boutique (Minitel)

Minitel :
e.mail :
Fax :
Courrier :

3615 Ubisoft (2,23 F / mn) 7 j / 7 , 24 h/ 24
[email protected]
01 48 57 07 41
Ubi Soft - Service Consommateurs
28, rue Armand Carrel
93108 MontreuilCedex

SUPPORT TECHNIQUE UBI SOFT

N°Indigo 0 825 355 306 (0,99 F / mn)
Accès technicien : du lundi au vendredi de 9h30 à 19h30

Tel : 0825.355.306 (0,99 F/min)
Accès techniciens : lundi au vendredi
9h30-19h30
Fax : 02.99.08.96.45.

• Aide à l'installation, lancement
ou excécution
• Configuration machine
• Mises à jour de logiciels
• Echange de versions (VO/VF)
• Produits défectueux

[email protected]
Support Technique Ubi Soft
Rue des Peupliers
56910 Carentoir

36 15 UBI SOFT (2,23 F/min) et site internet « www.ubisoft.fr »
Nos services minitel « 3615 UBI SOFT » et internet « www.ubisoft.fr » sont ouverts 24
heures/24 et 7 jours/7.
En vous rendant sur ces services, il vous sera possible de consulter les astuces et solutions de
la plupart des jeux de notre gamme, de nous poser vos questions techniques par le biais de
notre section S.O.S,de participer à de nombreux concours ou de télécharger les démos ou les
mises à jour de vos logiciels favoris (uniquement sur internet).
Ces services proposent également un catalogue à partir duquel vous pourrez commander
directement les logiciels Ubi Soft qui vous intéressent.

17

Hotline : 08 36 68 46 32 (2,23 F / mn)
Accès spécialiste jeux : du lundi au vendredi de 9h30-13h00 et 14h00 à 19h00

Minitel :
e.mail :

3615 Ubisoft (02,23 F / mn), Section SOS
[email protected]

Fax :
Courrier :

02 99 08 96 45
Support Technique Ubi Soft
28, rue Armand Carrel
93108 MontreuilCedex

SITE INTERNET UBI SOFT
• Actualité produits
• Démos et mises à jour (Téléchargement)
• Concours
• Boutique
• Société

www.ubisoft.fr

18

Download PDF