View manual text
UWAGA:
“Syrenka Racer” wymaga najnowszej wersji bibliotek DirectX. Jeśli przy próbie uruchomienia gry
napotkasz błąd:
”Uruchomienie tej aplikacji nie powiodło się, ponieważ nie znaleziono d3dx9_25.dll. Ponowne
zainstalowanie aplikacji może naprawić ten problem”,
zainstaluj biblioteki DirectX znajdujące się na płycie z grą.
1. INSTALACJA
1.1.Włóż płytę zawierającą grę "Syrenka Racer" do czytnika CD-ROM
1.2.Jeśli po chwili nie pojawi się okno instalatora, kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy ikonę 'Setup'
znajdującą się w katalogu głównym płyty CD
1.3.Postępuj zgodnie z zaleceniami programu instalacyjnego.
2. URUCHOMIENIE
2.1.Po zainstalowaniu programu, wybierz: menu Start > Programy > Syrenka Racer > Syrenka Racer
2.2.Po uruchomieniu gry otworzy się okno programu konfiguracyjnego:
4
5
6
7
(1) [Start] uruchamia grę.
(2) [Opcje] otwiera okno ustawień (4).
(3) Wyjście z programu.
(4) Możesz tu ustawić rozdzielczość (5), poziom
wygładzania (antyaliasing) (6), włączyć lub
wyłączyć dźwięki i muzykę (7).
1
2
3
3. DEINSTALACJA
Aby odinstalować program, wybierz: menu Start > Programy > Syrenka Racer > Deinstalacja programu
Syrenka Racer
4. WYMAGANIA SYSTEMOWE
System:
CPU:
RAM:
Karta graficzna:
Karta dźwiękowa:
HDD:
DirectX:
Windows 98SE/XP
1Ghz
256MB
zgodna z DirectX
16bit, zgodna z DirectX
700MB
9.0c
5. OBSŁUGA
5.1. PROFIL
Po uruchomieniu gry zostaniesz poproszony
o stworzenie/wybór profilu użytkownika. Aby to zrobić
wybierz wolny slot i kliknij przycisk [utwórz] (1), lub
wybierz któryś z istniejących i kliknij [wybierz].
Nazwa aktywnego profilu wyświetlana jest na dole
ekranu (2).
Możesz stworzyć do 10-ciu profili.
1
2
5.2. MENU
W menu głównym znajdziesz cztery podkategorie:
(1) [Rozgrywka] - wszystkie tryby gry
(2) [Opcje] - ustawienia sterowania i wyświetlania
(3) [Autorzy] - informacje o twórcach gry
(4) [Profil] - wybór/edycja profili (patrz 5.1.)
1
2
3
4
5.2.1. ROZGRYWKA
1
2
3
4
Gra 'Syrenka Racer' oferuje cztery tryby rozgrywki:
(1) [Kariera] (patrz 5.3)
Podstawowy tryb gry. Zadaniem gracza jest
zwycięstwo (lub chociaż ukończenie na
medalowej pozycji) siedmiu z 16 dostępnych
wyścigów. Ścieżka kariery jest nieliniowa i od
gracza zależy jaką wybierze drogę do zwycięstwa.
(2) [Turysta]
Tryb, w którym można zapoznać się dokładniej
z daną trasą. W trybie tym nie ma przeciwników,
ani nie jest liczony czas. Trasy zostają
odblokowane od razu po zaliczaniu ich
w ‘Karierze’.
(3) [Wyścig z czasem]
Tryb, w którym celem rozgrywki jest osiągniecie jak najlepszego czasu okrążenia i całego wyścigu.
W doskonaleniu wyników pomaga 'duch' - półprzezroczysta kopia samochodu gracza, która odtwarza jego
najlepsze okrążenie, pozwalając graczowi uniknąć wcześniej popełnionych błędów.
(4) [Wyścig] (patrz 5.4)
Tryb gry, w którym gracz może wybrać dowolną odblokowaną trasę, przeciwników oraz liczbę okrążeń.
5.2.2. OPCJE
(1) wyświetlanie cieni samochodów
(2) wyświetlanie odbić (refleksów) na samochodach
(3) wyświetlanie prędkości w kilometrach lub milach
na godzinę
(4) wyświetlanie strzałki pokazującej kierunek jazdy
(5) włącza lub wyłącza deszcz na trasach
(w miejscach gdzie występuje)
(6) ustawienia dźwięku i muzyki
(7) ustawienia sterowania
1
2
3
4
5
6
7
STEROWANIE
Do sterowania możesz używać klawiatury, kierownicy lub gamepada.
UWAGA: Żeby korzystać z kierownicy lub pada musisz podłączyć kontroler do komputera przed
uruchomieniem gry, w przeciwnym razie gra go nie wykryje.
1
2
3
DOMYŚLNE USTAWIENIA STEROWANIA
akcja
klawiatura
przód
Strzałka w górę
tył/hamulec
Strzałka w dół
lewo
Strzałka w lewo
prawo
Strzałka w prawo
ręczny hamulec
spacja
wyższy bieg
A
niższy bieg
Z
następny utwór
]
poprzedni utwór
[
kamera
C
widok wstecz
B
reset pojazdu
R
Klakson
H
Pauza
Esc
Wyłączenie HUDa
F10+F5
(1) Przycisk przywraca domyślne ustawienia
sterowania. Jeśli do komputera jest podłączony
sterownik (pad, kierownica), naciśnięcie przycisku
cyklicznie zmienia ustawienia domyślne dla
klawiatury i kontrolera.
(2) Aby zmienić przypisanie któregoś z klawiszy, kliknij
lewym przyciskiem myszy interesującą Cię funkcję
a następnie wciśnij klawisz który chcesz jej
przyporządkować.
(3) Dla kierownicy i pada można skonfigurować
czułość. Przy korzystaniu z klawiatury to ustawienie
nie ma znaczenia.
kontroler
oś Y oś Y +
oś X oś X +
joy 8
joy 2
joy 5
joy 6
joy 7
joy 9
joy 9
joy 10
joy 11
5.3. KARIERA
5.3.1. MODEL
1
2
3
(1) Sezon kariery
(2) Klikając ikonę samochodu, możesz wybrać
samochód, w którym będziesz się ścigał.
Niedostępne samochody wyświetlane są jako czarne
sylwetki.
(3) Z lewej strony ekranu znajduje się większy obrazek
samochodu, nazwa modelu i parametry.
(4) Możesz włączyć manualną skrzynię biegów.
(Domyślnie włączona jest automatyczna)
4
5.3.2. TOR
Aby zwyciężyć w trybie kariery, należy wygrać, (lub
ukończyć na medalowym miejscu) 7 z 16 dostępnych
wyścigów.
3
2
1
4
(1) W każdym momencie dostępne są maksymalnie
dwie trasy z bieżącego poziomu kariery. Wszystkie
pozostałe są niedostępne.
(2) Ścieżka przebytej kariery oznaczona jest na
czerwono, a przy ikonach wygranych wyścigów
widnieje brązowy, srebrny lub złoty puchar
(3) Z prawej strony ekranu znajduje się większy obrazek
przedstawiający trasę, jej nazwa, długość, ilość
okrążeń i kierunek jazdy
(4)Poniżej znajdują się rekordy trasy - najlepsza
pozycja, czas okrążenia i czas wyścigu
Na drabince
bieżąca trasa ma
kolorową ikonę;
niedostępne trasy
mają przyciemnione
czarno-białe ikony;
trasa dostępna, ale
nieaktywna,
czarno-białą ikonę;
wyścigi o
przeciwnym
kierunku jazdy są
oznaczone literą R;
5.4. WYŚCIG
5.4.1. POJAZDY GRACZY:
W tym trybie możesz wybrać samochody wszystkich
zawodników. Żeby to zrobić kliknij przycisk nad
samochodem, który chcesz zmienić. Spowoduje to
otwarcie okna wyboru samochodu, podobnego do tego z
trybu kariery.
5.4.2. TOR
W tym trybie, na ekranie wyboru trasy, możesz ustalić
też liczbę okrażeń.
1
5.5. HUD
2
1
(1) Czasy i pozycja gracza.
(2) Rekordy - najlepszy czas okrążenia i całego
wyścigu.
(3) Skrzynia biegów
(4) Prędkościomierz i obrotomierz.
UWAGA: Wyświetlanie wszystkich wskaźników można
wyłączyć wciskając w trakcie wyścigu kombinację
klawiszy F10+F5
4
3
6. SAMOCHODY
Basic
masa 950 kg
moc 25 KM
Lux
masa 875 kg
moc 30 KM
Milicja
masa 840 kg
moc 35 KM
Pickup
masa 1200 kg
moc 50 KM
Hatchback
masa 850 kg
moc 60 KM
Cabrio
masa 910 kg
moc 70 KM
Sporting
masa 930 kg
moc 90 KM
7. TRASY
Stadion
długość 1200 m
Hipermarket
długość 2500 m
Fabryka
długość 1200 m
Doki
długość 1200 m
Biedna dzielnica
długość 2500 m
Miasto
długość 2500 m
Wokół jeziora
długość 8400 m
Uliczki handlowe
długość 2500 m
Pętla w górach
długość 1200 m