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///INHALTSVERZEICHNIS
Die Readme-Datei ............................................................................ 04
Installation ........................................................................................ 04
Steuerung ......................................................................................... 05
Irgendwo muss es ja beginnen … .................................................... 07
Hauptmenü ....................................................................................... 08
Pausemenü....................................................................................... 08
Die Umgebung ................................................................................. 09
Tarnung benutzen ............................................................................ 11
Multiplayer ....................................................................................... 11
Waffen .............................................................................................. 12
Gegner .............................................................................................. 14
Joystick-Steuerung .......................................................................... 18
Mitwirkende ..................................................................................... 20
Technischer Support ........................................................................ 23
www.atari.de
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///DIE README-DATEI
///STEUERUNG
Maustaste 1
Schießen / Schlagen
The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena verfügt über eine
ReadMe-Datei, die das Lizenzabkommen und aktuelle Informationen
zum Spiel enthält. Bitte lesen Sie diese Datei, um mehr über
Änderungen, nachdem dieses Handbuch in Druck gegangen ist,
sowie Möglichkeiten zur Optimierung des Spielerlebnisses und zur
Lösung einiger Probleme zu erfahren.
Maustaste 1
Tarntreffer (beim Anschleichen an Gegner von hinten)
Maustaste 1
Gegenbewegung (Wenn Sie dicht vor einem
bewaffneten Gegner stehen, der einen
Nahkampfangriff durchführt, können Sie durch das
Drücken der Maustaste 1 einen Gegenangriff starten
oder einen „Finishing Move“ auslösen)
Um die ReadMe-Datei anzuzeigen, klicken Sie auf den Start-Button in
Ihrer Windows®-Taskleiste, dann auf Alle Programme, dann auf Atari,
dann auf The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena, und
dann auf ReadMe-Datei öffnen.
Maustaste 2
Blocken
Maustaste 2
Sekundärfeuer
Maustaste 2
Zoom (Beim Einsatz einer Fernwaffe können Sie
durch Drücken der Maustaste 2 zoomen.)
Maustaste 2
Greifen (Wenn sie nahe hinter einem Gegner stehen,
können Sie diesen für einen Tarntreffer ergreifen.
Wenn Sie eine Drohne ergreifen, können Sie deren
Waffe benutzen, während Sie den Körper der Drohne
vorübergehend als Schutzschild verwenden.)
V-Taste
Lehnen
Z-Taste
Waffe auswählen
Maus
Umschauen
F-Taste
Nahkampfangriff
///INSTALLATION
Legen Sie die The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark
Athena DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein. Die Installation startet
automatisch, folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem
Bildschirm.
Falls die Installation nicht automatisch startet, gehen Sie bitte wie
folgt vor:
1. Klicken Sie in Ihrem Startmenü auf Ausführen.
2. Geben Sie D:\Setup.exe (D steht hier für den Standardbuchstaben
Ihres DVD-ROM-Laufwerks, passen Sie diesen bitte, wenn
notwendig, an) ein.
A, S, W, DTasten
3. Klicken Sie auf Annehmen.
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um The Chronicles
of Riddick™ Assault on Dark Athena zu installieren und zu spielen.
Installation von DirectX®
The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena DVD-ROM
benötigt DirectX® 9.0c oder besser, um zu starten. Falls Sie DirectX®
9.0c oder besser nicht installiert haben, klicken Sie auf „Ja“, um das
Lizenzabkommen für DirectX® 9.0c anzunehmen. Danach startet die
Installation von DirectX® 9.0c.
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Bewegen (Drücken Sie die STRG-Taste, um zu
sprinten (nur im Multiplayermodus). Während einer
Bewegung wird ein Nahkampfangriff in die Richtung,
in die Sie sich bewegen, ausgeführt.)
Q-Taste
Spezialaugen
G-Taste
Lampe (Falls die derzeit ausgerüstete Waffe über
eine verfügt.)
1, 2-Tasten
Waffen-Kurzwahltasten (Wenn Sie im
Waffenauswahl-Interface eine Waffe auswählen,
können Sie die 1- oder 2-Taste drücken, um diese
Waffe auf eine Kurzwahltaste zu legen.)
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Pfeiltasten-Tasten Steuerung in Menüs, Dialog-Optionen und im
Einkaufs-Interface für den Multiplayermodus von
Revolte von Butcher Bay.
R-Taste
Nachladen
R-Taste
Dialoge und Zwischensequenzen überspringen
C-Taste
Tarnmodus
Leertaste
Springen (Der Tarnmodus wird durch Springen
deaktiviert.)
E-Taste
Benutzen
J-Taste
Journal / Inventar
Esc-Taste
Pause (Pausemenü)
///IRGENDWO MUSS ES JA
BEGINNEN …
Willkommen zu The Chronicles of Riddick, einem epischen Science-FictionAbenteuer mit dem gefürchtetsten Verbrecher des Universums.
Erster Halt, Butcher Bay, das härteste Hochsicherheitsgefängnis der Galaxie,
der perfekte Ort für Sie, Riddick, um sich Ihren Ruf als gefährlichstes
Lebewesen zu verdienen. Treten Sie Wächtern und wilden Insassen
gegenüber, schlagen Sie sich durch spärlich beleuchtete Korridore und dunkle
Tunnel und begegnen Sie dem berühmten Direktor Hoxie, der nichts lieber
täte, als Sie für den Rest Ihres Lebens wegzusperren. Es ist Zeit für das Spiel:
«Wer ist der bessere Killer?»
Aber das ist nur der Anfang. Sie haben die Gerüchte gehört, oder? Das
Söldner-Schiff, das als Dark Athena bekannt ist. Irgendwas mit leeren Schiffen,
die ohne eine Spur ihrer Crew im All herumtreiben. Das macht die Leute
paranoid. Nur eins ist sicher: Sie sollten besser hoffen, niemals auf Sie zu
treffen... Was könnte schlimmer sein, als Riddick gefangen zu nehmen?
DIE DUNKELHEIT … IST DER ORT …
AN DEM ICH HELLER LEUCHTE ALS DIE STERNE!
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///HAUPTMENÜ
Weiterspielen – Spielen Sie
von Ihrem letzten gespeicherten
Kontrollpunkt aus weiter.
Neues Spiel – Starten Sie ein
neues Spiel. Es stehen zwei
Kampagnen zur Verfügung:
„Escape from Butcher Bay“ und
„Assault on Dark Athena“.
Kontrollpunkte – Laden Sie ein gespeichertes Spiel.
Multiplayer – Starten Sie ein Multiplayer-Spiel im Internet oder
einem lokalen Netzwerk (LAN). Von dort aus können Sie auch auf
die Menüs für Einstellungen (Charaktere / Optionen) und Statistiken
zugreifen.
Optionen – Stellen Sie verschiedene Spieloptionen ein.
Errungenschaften – Hier können Sie sehen, welche Erfolge Sie bereits
erreicht haben und was noch auf Sie zukommt.
Extra-Inhalt – Schauen Sie sich zusätzliche Inhalte an, die Sie
womöglich während des Spielens freigeschaltet haben.
Beenden – Bringt Sie zurück zum Desktop.
///PAUSEMENÜ
Fortsetzen – Setzen Sie Ihr
Spiel fort.
Kontrollpunkt-Neustart
– Starten Sie vom letzten
gespeicherten Kontrollpunkt neu.
Schwierigkeitsstufe
ändern – Passen Sie die
Schwierigkeitsstufe an.
Optionen – Stellen Sie verschiedene Spieloptionen ein.
Zurück zum Hauptmenü – Beendet das Spiel und bringt Sie zum
Hauptmenü zurück.
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///DIE UMGEBUNG
Ihr Journal
Wenn Sie jemals einen Hinweis auf Ihre nächste Aufgabe
oder Ihr aktuelles Ziel brauchen, drücken Sie die J-Taste,
um Ihr Journal zu öffnen. Ihr Journal zeigt Ihnen Ihr
derzeitiges Ziel und wird Sie in die richtige Richtung
weisen, wenn Sie mal nicht weiterwissen.
NanoMed-Gesundheitseinheiten
Sie können Ihre Gesundheit mit einer NanoMedGesundheitseinheit wieder auffüllen. Nähern Sie sich
einfach der Einheit und drücken Sie die E-Taste. Wenn eine
NanoMed-Gesundheitseinheit leer ist, müssen Sie diese
zunächst mit einem NanoMed-Magazin wieder auffüllen.
Auf Kisten klettern
Sie können auf Kisten klettern, indem Sie sich ihnen nähern
und die E-Taste drücken. Benutzen Sie dann W, A, S, D, um
auf die Kiste rauf oder wieder runter zu klettern.
An Vorsprüngen entlang hangeln
Sie können manche Vorsprünge überwinden, um in neue
Bereiche vorzudringen. Nähern Sie sich dem Vorsprung
und drücken Sie die E-Taste. Benutzen Sie dann die W,
A, S, D-Tasten, um sich am Vorsprung nach links, rechts,
oben oder unten zu bewegen. Drücken Sie die E-Taste,
um sich fallen zu lassen.
Hängeleitern benutzen
Riddick kann sich an Hängeleitern entlang hangeln.
Schauen Sie einfach nach oben auf die Hängeleiter und
drücken Sie die E-Taste, um danach zu greifen. Benutzen
Sie dann die W, A, S, D-Tasten, um sich zu bewegen
und drücken Sie die E-Taste erneut, um die Hängeleiter
loszulassen.
Sicherheitstüren
Wenn Sie Probleme haben, durch eine Tür mit
Zugangsbeschränkung zu gelangen, versuchen Sie, sich
die Codes von jemandem in der Gegend „auszuleihen“;
von einem Wächter zum Beispiel.
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Luftschächte benutzen
Sie können Luftschächte nutzen, um bestimmte
Gebiete unentdeckt zu durchqueren. Sie benötigen
ein Luftschachtwerkzeug, um die Luftschächte zu
öffnen. Haben Sie eines, dann nähern Sie sich einem
Luftschacht und drücken Sie die E-Taste.
Interagieren mit der Umgebung
Es gibt viele Insassen und Wächter im Gefängnis,
mit denen Sie interagieren können. Nähern Sie sich
einem Charakter bis dessen Name auf dem Bildschirm
erscheint und drücken Sie dann die E-Taste. Sie können
von verschiedenen Personen Missionen erhalten, die
Ihnen dabei helfen werden, Gegenstände zu erlangen.
Nehmen Sie sich Zeit zum Entdecken und Interagieren.
Es gibt versteckte Überraschungen für diejenigen, die
Ihre Umgebung erforschen.
Sie können auch manche Gegenstände in der Welt benutzen. Nähern
Sie sich diesen einfach und drücken Sie die E-Taste.
Hilfreiche Dinge, die Ihnen bei Ihrer Flucht
von Nutzen sein könnten.
UD-Geld
Die Währung unserer Zeit. UD-Geld kann gegen Waffen
oder Zigaretten eingetauscht werden.
NanoMed-Magazine
Wenn es schlecht um Ihre Gesundheit steht und Ihre
NanoMed-Gesundheitseinheit leer ist, wird dieses
Magazin die Einheit wieder auffüllen und Ihnen erlauben,
zu regenerieren.
Luftschachtwerkzeug
Damit öffnen Sie Luftschächte, durch die Sie weiter in
das Gefängnis vordringen können.
Drogen
Für dieses Zeug gibt es immer Abnehmer in Butcher
Bay; nutzen Sie es zu Ihrem Vorteil.
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Zigaretten
Ebenfalls ein wertvoller Gegenstand; Zigaretten schalten
spezielle Funktionen im Spiel frei!
Beutekarten
Schalten Sie spezielle Funktionen im Spiel frei!
///TARNUNG BENUTZEN
Sich mit gezogenen Waffen in einen Kampf zu stürzen ist nicht
immer die beste Idee. Manchmal ist ein wenig Tarnung effektiver und
manchmal macht es einfach mehr Spaß, die Gegner zu überraschen.
Tarnmodus
Drücken Sie die C-Taste, um den Tarnmodus zu aktivieren. Riddick
bewegt sich in diesem Modus immer kriechend vorwärts. Wenn
Sie sich im Tarnmodus befinden, erhalten Sie einen Hinweis, wenn
Sie durch die Schatten versteckt und nicht zu entdecken sind (der
Bildschirm wird blau). Sie bewegen sich zudem lautlos vorwärts. Im
Tarnmodus haben Sie außerdem die Fähigkeit, Leichen zu ziehen und
zu verstecken.
Tarntreffer
Wenn Sie unauffällig vorgehen müssen, können Sie sich von hinten an
einen Gegner heranschleichen und ihn mit einem Angriff ausschalten, um
andere nicht zu alarmieren. Drücken Sie die Maustaste 1 während Sie
sich einem Gegner von hinten nähern, um einen Tarntreffer zu landen!
///MULTIPLAYER
Die Auswahl von Multiplayer im Hauptmenü ermöglicht es Ihnen,
online zu spielen. Wenn Sie im Hauptmenü Multiplayer auswählen,
erscheint ein Bildschirm, auf dem Sie wählen können, ob Sie im
LAN oder im Internet spielen möchten. Der Multiplayer-Modus
enthält zahlreiche unterschiedliche Level basierend auf Butcher Bay
und der Dark Athena.
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Spiel suchen
Maschinengewehr
Bei dieser Option können Sie den Spielmodus und die Karte
frei wählen, oder das Spiel entscheiden lassen, indem Sie die
Zufallsoption wählen. Nach Abschluss der Suche sehen Sie eine Liste
mit Servern, die Ihren Suchkriterien entsprechen.
Ein Gewehr mit hoher Schusskraft, das
50 Kugeln pro Sekunde abfeuert.
Spiel erstellen
Diese Waffe ist auf kurze Entfernungen extrem
durchschlagskräftig, aber ineffektiv auf größerer
Distanz.
Wählen Sie einen Spielmodus aus der Liste oder überlassen Sie die
Entscheidung dem Zufall (Auswahl Zufälliger Spielmodus) und wählen
Sie dann die Option Spiel erstellen, um Ihren eigenen Server zu
erstellen.
///WAFFEN
Eine Vielzahl von Waffen, die Sie auf Ihrem Abenteuer einsammeln
können, wird Ihnen bei Ihrer Flucht helfen.
Feuerwaffen
Schusswaffe
Eine einfache Einzelschuss-Waffe. Zuverlässig,
aber nicht besonders durchschlagend.
SCAR (Einzelspieler)
Sturmgewehr
Gut auf kurze oder mittlere Entfernungen. Dieses
Automatikgewehr feuert schnell und zielgenau.
Betäubungswaffe
Dieses Gewehr betäubt Ihre Gegner mit einem
kraftvollen Elektrizitätsstoß. Aber erledigen Sie
Ihre Angelegenheiten schnell – sie werden nach
einer Weile wieder aufwachen.
„Modifiziertes“ SCAR (Multiplayer)
Das SCAR, das im Multiplayer zum Einsatz
kommt ist erheblich modifiziert. Es lädt sich
nicht automatisch auf und benötigt Munition.
Auch die Projektile funktionieren anders.
Das SCAR (Sonic Compressor Assault Rifle) ist
eine Energiewaffe, die sich selbst automatisch
wieder auffüllt. Sie verschießt Projektile, die an der
Umgebung und Charakteren haften bleiben. Diese
Projektile können dann mit der Sekundärfeuer-Taste
zur Explosion gebracht werden.
Granatwerfer (Multiplayer)
Maschinenpistole
Dieses Gewehr ist effektiv auf große
Entfernungen.
Die Feuerrate dieser Waffe ist höher als die des
Sturmgewehrs, aber sie richtet weniger Schaden
an. Ihr Automatikfeuer ist zudem weniger
konzentriert.
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Schrotgewehr
Diese Waffe trifft einen großen Bereich aus der
Entfernung.
Scharfschützengewehr (Multiplayer/
Assault on Dark Athena)
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Nahkampfwaffen
Aufseher
Haarnadel
Sieht nutzlos aus? Nicht in Riddicks Händen.
Ulaks
Diese doppelt gekrümmten Schwerter sind so einfach
und scharf wie sie tödlich sind!
Messer
Nicht gepanzerte Wächter,
die mit Vorliebe Verstärkung rufen, wenn es
irgendwo Ärger gibt.
Hochsicherheits-Aufseher
Gepanzerte Wächter, die sich mit ein wenig
mehr Zuversicht in jeden Kampf stürzen als ihre
normalen Aufseher-Kollegen.
Diese einfachen Waffen sind sehr effektiv im direkten
Schlagabtausch.
Schlagringe
Nützlich im Nahkampf; die hauen richtig rein.
Aufseher-Anführer
Geschmückt mit einer roten Panzerung, führen
diese Anführer ihre Teams in Feuergefechte.
Knüppel
Diese grobe Waffe kann Ihren Gegnern schweren
Schaden zufügen.
Spezialwächter
Diese schwer gepanzerten Sturmeinheiten sind
mechanisch und nahezu unverwundbar.
Granaten
Granaten sind effektiv, um Räume abzusichern, bevor Sie
eintreten.
///GEGNER
Escape from Butcher Bay
Insassen
Im Gefängnis gilt: Töten oder getötet
werden. Also töten Sie oder werden
Sie getötet.
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Wachroboter
Kein Spielzeug! Diese Wächter verfügen
über eine enorme Feuerkraft und haben
Befehl, gesichtete Insassen nach eigenem
Ermessen zu töten.
Sicherheitstürme
Da nicht zu jeder Zeit überall Wächter sein können,
behalten diese kleinen Kameratürme das Gefängnis
im Auge und neutralisieren – an Ort und Stelle –
jeden, der sich nicht an die Gefängnisregeln hält.
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Assault on Dark Athena
Anführer-Drohne (Söldner-gesteuert)
Die Söldner
Söldner sind erfahrene und organisierte Kopfgeldjäger.
Aber das ist nicht ihr einziger Job. Diese Typen machen
für Geld alles – Gewaltanwendung explizit eingeschlossen.
Die Söldner von Dark Athena sind bösartiger als
irgendwo anders im Universum und haben ihre Finger in
Unternehmungen, die an Piraterie grenzen. Riddick wird
verschiedenen Arten von Söldnern begegnen ...
Geisterdrohnen
Die grotesken Bewohner der Dark Athena. Diese
einst menschlichen Krieger sind der Stolz von
Kapitän Revas und ihrer Piratengruppe. Die Drohnen
streifen durch das Schiff, immer auf Patrouille und
immer wachsam. Seien Sie vorsichtig, sie könnten
Sie beobachten...
KI-Geisterdrohne
Der natürliche Zustand einer Geisterdrohne. In
diesem Modus leuchten die Lichter an ihrer
Rüstung in einem hellen Rot und sie bewegen
sich entsprechend ihrer eigenen, künstlichen
Intelligenz.
Söldner-gesteuerte Geisterdrohne
Der Knackpunkt der GeisterdrohnenArmee! Jederzeit kann ein Söldner irgendwo auf
dem Schiff die Kontrolle über eine Geisterdrohne
übernehmen. Dadurch verbessern sich deren
Kampfeigenschaften und sie werden doppelt so
tödlich. Während sie sich unter fremder Kontrolle
befinden, leuchten die Lichter an ihrer Rüstung
blendend weiß. Zudem können die Söldner durch
die Drohnen mit Ihnen sprechen!
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Diese Drohnen sind härter als gewöhnliche
Drohnen und teilen mehr Schaden aus.
Dark Athena Mech
Diese stark gepanzerten Sturmeinheiten
verfügen über einen durchschlagenden
Raketenwerfer!
Reparaturdroide
Das automatische Reparatursystem an
Bord der Dark Athena entsendet diese
tödlichen kleinen Maschinen, wann
immer es ein Problem mit der Integrität
der Hülle gibt. Seien Sie auf der Hut,
sie können schmerzhaft sein.
Spinnenwaffenturm
In Kapseln eingebaut und von der Athena
aufgestellt, kann dieser Turm sich selbst
an sein vorgesehenes Ziel anbringen.
Einmal in Position, fungiert er als statischer
Geschützturm.
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///JOYSTICK-STEUERUNG
Primärfeuer
Sekundärfeuer
Nahkampfangriff
Nachladen
Waffen-Interface auswählen
Waffen-Kurzwahl 2
Waffen-Kurzwahl 1
Nach oben blicken
Nach unten blicken
Nach links blicken
Nach rechts blicken
Lampe
Spezialaugen
Journal
Benutzen
Multiplayer-Bestenliste
Pause
Menü Aufwärts
Menü Rechts
Menü Abwärts
Menü Links
Menü O.K./Auswahl
Menü Abbrechen/Zurück
Vorwärts bewegen
Rückwärts bewegen
Seitwärts - links
Seitwärts - rechts
Springen
Tarnung
Sprint (nur Multiplayer)
Lehnen
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Negative Achse 4
Positive Achse 4
Knopf 9
Knopf 1
Knopf 5
POV 1
POV 3
Negative Achse 2
Positive Achse 2
Negative Achse 3
Positive Achse 1
POV 0
POV 2
Knopf 6
Knopf 3
Knopf 6
Knopf 7
POV 0
POV 1
POV 2
POV 3
Knopf 0
Knopf 1
Negative Achse 0
Negative Achse 0
Negative Achse 1
Negative Achse 1
Knopf 0
Knopf 2
Knopf 8
Knopf 4
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///MITWIRKENDE
Motion Capture Shoot - Perspective Studios,
Lombardo Boyar
Motion Capture Shoot & Tracking & Solving - NLS (Northern
Light Studios),
Harry Van Gorkim
Grawert, Emil Gustavsson, Eric Ramberg,
Additional Level Design - Björn Aneer,
Tracking Solving Editing - Mocaptools,
Ivo Nanov
Sr. Manager Business Development Interactive - Gary Lokum
Senior Texture Artist - Carl Sturk,
Sr. Director of Business & Legal Affairs - Kam Naderi
Texture Artists - Teddy Bergsman, Carolina Dahlberg, Kjell
Emanuelsson, Reine Rosenberg, Joakim Wikberg, Torbjörn
Åhlén,
Lead Modeller - Patrik Karlsson,
Music Samples courtesy of - Miroslav Vitous Woodwind
& Brass, EWQL Symphonic Orchestra, EWQL RA, Heart
of Asia, Advanced Archestra, Stormdrum, Spectrasonics’
Atmosphere, Toontrack, Vocal samples courtesty of Spectrasonics’ ‘Symphony of Voices’, Classical Choir, EWQL
Symphonic Choirs,
Character Artists - Angel Navarro, Vladas Zukas, Tom
Fritzson, Nicholas Siren, Pelle Tingström,
‘Awaiting the Turmoil’ (G.Jorde) - Performed by Valley of the
Dead (available online)
Modeling - Elias Dahlström, Pontus Wåhlin, Carl-Mikael
Lagnecrantz, Erik Petterson,
Atari Special Thanks
Michael Ralph
Steven Bercu and Valerie Walls, lime, llc – Lawyers for
Interactive Media & Entertainment
Nick Jameson
UNIVERSAL PICTURES DIGITAL PLATFORMS GROUP
VP / General Manager Interactive - Bill Kispert
SVP, Universal Pictures Digital Platforms - Adam Rymer
Manager, FP&A, Universal Pictures Digital Platforms - Viktor
Mohacsy
Sr. Financial Analyst, Universal Pictures Digital Platforms Gregg Jones
Producer - Nick Torchia
Executive Producer - Pete Wanat
Additional Modeling - Björn Norling, Essi Ryuuzaki,
Lead Concept Artist - Axel Torvenius,
Tigon Studios
Khary Payton
Morgan Sheppard .
Arthur Burghardt
Joshua Leonard
Bingo Dinh
Michael Chinyamurindi
David Pizzuto
Eddie Santiago
Nick Guest
Executive Producer - Vin Diesel
Concept Artists - Henrik Sahlström, Bradley Wright, Kieran
Yanner, Kjell Emanuelsson,
Synthesis International - Milano
Debbie Mae West
Executive Producer - Samantha Vincent
Lead Animator - Henrik Håkansson,
Synthesis Iberia - Madrid
Michael Gough
Head of Game Production - Ian Stevens
Around the Word
Ron Yuan
Director of Marketing & Merchandising - Thyrale Thai
Cinematic/Keyframe Artists - Markus Söderqvist, Daniel
Eriksson,
Take Off
Valentino Morales
Additional Production Support - Susan Leibowitz
Motion Capture Specialist - Sigtor Kildal,
Business Development - Rob Sebastian
Motion Capture Editor - Sandra Sporre,
Technical Animator - Nils Lerin,
STARBREEZE STUDIOS – Assault on Dark Athena Credits
Sound Producer - Carl Vikman, Music - Gustaf Grafberg,
Executive Producer - Lars Johansson,
Sound - Gustaf Grafberg, Johan Altoff, Carl Vikman,
Producer - Samuel Ranta-Eskola,
Additional Sound Design - Samuel Tyskling, Sebastian
Lönberg, Jonas Hellberg,
External Producer - Todd Hartwig,
Associate Producer - Mattias Abrahamsson, Peter Horvath
Lead Designer - Jerk Gustafsson,
Art Director - Mattias Snygg,
Additional Art Direction - Kjell Emanuelsson, Jens Matthies,
Lead Writer - Tommy Tordsson,
Written By - Tommy Tordsson, Mikael Säker, John Suur
Platten, Flint Dille,
Additional Writing - Luke Openshaw,
Creative Editor - Kimberly Grefberg,
Game Design - Ian Stevens, Anders Backman, Roger
Mattsson,
QA Lead - Hugo Hirsh,
QA - Tobias ‘Dopefish’ Lundmark, David ‘Big Dave’ Izzo,
Ben / Benji @ Petrol
Sidonie @ LeFidesien
EDS - Global Testing Practice
Actors and Writers - The Chronicles of Riddick™ Assault on
Dark Athena:
ENZYME TESTING LABS
Vin Diesel
Paul-André Renaud, François Berthiaume - Enzyme
Compliance Project Manager
Michelle Forbes
Maxim Lacasse, Sandra Malenfant - Enzyme Compliance
Lead Tester
Morgan Sheppard
Benoit Gaudreau, Simon Chabot, Daniel L’heureux - Enzyme
Compliance Testers
Eijiro Ozaki .
Sound QA - Sebastian Lönberg,
Additional QA - Pontus Bergengren, Annika ‘m3lda’
Fogelgren, Anton ‘dyfl.6’ Humphreys, Tommy Johansson,
Karolis Lukosius, Vilhelm Flohr,
IT Manager - Jon Johansson,
IT Tech Support - Petter Johansson,
Starbreeze CEO - Johan Kristiansson,
Starbreeze HR - Robert Nyberg,
ACTORS AND WRITERS
Actors and Writers - The Chronicles of Riddick™ Butcher Bay:
Vin Diesel
Flint Dille and John Platten
Union Entertainment LLC
Cole Hauser
Ron Perlman
Additional Game Design - Jan Andersson, Fredrik Ljungdahl,
Starbreeze Finance & Accounting - Ursula Bende, Malin
Svanfeldt, Christie Berlin, Éva Haris Johansson, Hanne
Lundberg,
Technology Director - Magnus Högdahl,
Legal Affairs - Tommy Persson,
Joaquim de Almeida
Lead Tools Programmer - Michael Wynne,
Thanks to - André Celinder, Erik Gullberg, Joakim
Gustavsson, Hansoft, Simon Hartikainen, Ola Ingvarsson,
Nils Jansson, Martin Larsson, Peter Lindholm, Gustav
Ljungdahl, André Lundin, Alex Lööfberg, Daniel Nyberg,
Patrik Karlsson, David Palm, Oskar Rahm, Patrik Strang,
Ralph Sundberg, Helena Thulin, Patrick Liu, Marco Sjöberg,
Jocke Sohls,
Willis Burks II
Engine & Tools Programming - Jim Kjellin, Anton Ragnarsson,
Magnus Auvinen, Anders Ekermo, Jesper Rudberg, Marcus
Hennix, Anders Pistol, Otto Kivling, Markus Ålind, Magnus
Högdahl, Michael Wynne,
Lead Game Programmer - Anders Backman,
Game Programming - Magnus Auvinen, Jakob Ericsson,
Roger Mattsson, Lars-Magnus Lång, Anders Olsson, Olle
Rosenquist, Anders Südow, Joel de Vahl, Patrik Willbo, Leo
Willman, Peter Bertlin,
Gameplay Designers - Jan Andersson, Martin Annander,
Nicklas Larsson, Jonas Nordström, Anders Olsson, Johan
Oskarsson, Theo Savidis,
Additional Gameplay Design - Daniel Ahlnäs, Lars Holmgren,
Lead Level Designer - Torbjörn Åhlén,
Level Design - Thibault Courbet, Jimmy Eriksson, Christian
Casting - Tom Keegan, Eric Weiss,
Kristin Lehman
Michael Rooker
John Di Maggio
Dwight Schultz
Xzibit
Arnell Powell
T.C. Carson
VO & Performance Casting Director - Eric Weiss,
David Sobolov
Supervising Dialog Editor & ADR/Performance Capture Editor
- Mike Patterson,
Quinton Flynn
Rick Worthy
Talent Coordinators - Andrea Toyias,
Beng Spies
Dialog Editor - Matt Verzola, Jordan Wotkowski,
Adam Alexi-Malle
Mocap Cast - Johanna Salander, Erik Dahlin, Åsa Olsson,
Frans Wiklund, Elias Dahlström, Johan Ranner, Lukas
Loughran,
Wayne Pere
Stephen McHattie
Alvin Joiner
David Andriole
Heidi Schooler
Mark Ivanir
Jovan Rameau
Patrice Fisher
Gideon Emery
Maury Sterling
Brian Bloom
Steve Blum
Sean Donellan
Michael Ralph
Nolan North
Scott Bullock
Dave Wittenberg
Wade Williams
Lance Henriksen
Bridget Shergalis
Riddick dialogue written by: Ground Zero Productions, Inc.,
Flint Dille and John Patten
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distributed under authority by Quazal Technologies, Inc.
Copyright 1998-2006, Quazal Technologies Inc. All Rights
Reserved. Multiplayer Connectivity by Quazal.
Facial animation software provided by FaceFX. ©2002-2006,
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Tony Plana
Jody Wood
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