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///SOMMARIO
Il file Leggimi .................................................................................... 04
Installazione ...................................................................................... 04
Comandi ........................................................................................... 05
Ogni cosa ha un inizio......…............................................................. 07
Menu principale ................................................................................ 08
Menu di pausa .................................................................................. 08
L’ambiente di gioco .......................................................................... 09
Usare la furtività............................................................................... 11
Multigiocatore.................................................................................. 11
Armi .................................................................................................. 12
Nemici .............................................................................................. 14
Comandi via joystick ........................................................................ 18
Credits ............................................................................................. 20
Supporto tecnico ............................................................................. 23
www.it.atari.com
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///IL FILE LEGGIMI
The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena dispone di un file
Leggimi, contenente l’accordo di licenza e informazioni aggiornate sul
gioco. Consulta questo documento per sapere quali cambiamenti sono
stati apportati dopo la stampa del manuale, come ottimizzare le prestazioni di gioco e come risolvere vari problemi.
///COMANDI
Pulsante del mouse 1
Spara/Dai un pugno
Pulsante del mouse 1
Uccisione furtiva (avvicinandoti a un nemico
da dietro.)
Pulsante del mouse 1
Contrattacco (quando sei di fronte a un
nemico armato che esegue un attacco in
mischia, puoi eseguire un contrattacco,
oppure una mossa finale, premendo il
pulsante del mouse 1.)
Pulsante del mouse 2
Blocco
Pulsante del mouse 2
Mira/Fuoco alt.
Pulsante del mouse 2
Zoom (quando usi un’arma a distanza, puoi
controllare lo zoom premendo il pulsante del
mouse 2.)
Pulsante del mouse 2
2 Scrivi D:\Setup.exe (dove D è la lettera predefinita per l’unità DVDROM, se necessario modificala).
Afferra (quando sei vicino a un nemico, alle
sue spalle, puoi eseguire un’uccisione furtiva.
Se afferri un drone, potrai usare la sua arma,
mentre il suo corpo ti fornirà una sorta di
scudo temporaneo.)
Tasto [V]
Sporgiti
3 Clicca su Accetta.
Tasto [Z]
Seleziona arma
Segui le istruzioni su schermo per installare e utilizzare The Chronicles
of Riddick™ Assault on Dark Athena.
Mouse
Guarda
Tasto [F]
Attacco con arma in mischia
Tasti [A, S, W, D]
Spostati (premi il tasto [CTRL] per scattare,
solo nelle partite multigiocatore. Durante
il movimento, gli attacchi in mischia sono
eseguiti nella direzione verso la quale procedi.)
Tasto [Q]
Vista notturna
Tasto [G]
Torcia (se è disponibile sull’arma in uso).
Tasti [1, 2]
Shortcut armi (quando scegli un’arma,
puoi premere i tasti [1] o [2] per assegnare
quest’arma a questi tasti.)
Per visualizzare il file Leggimi, clicca sul pulsante Start, nella barra delle
applicazioni di Windows, quindi su Tutti i programmi, su Atari, su The
Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena e, infine, sull’opzione
per accedere al file.
///INSTALLAZIONE
Inserisci il DVD di The Chronicles of Riddick™ Assault on Dark Athena
nell’unità DVD-ROM. L’installazione dovrebbe avviarsi automaticamente: segui le istruzioni su schermo.
Se l’installazione non si avvia, procedi come segue:
1 Clicca su Esegui... nel menu Start.
Installazione di DirectX®
Per utilizzare il DVD-ROM di The Chronicles of Riddick™ Assault on
Dark Athena è necessario DirectX® 9.0c o superiore. Se non hai installato DirectX® 9.0c o superiore, clicca su Sì per accettare l’accordo
di licenza di DirectX® 9.0c e procedere così all’avvio dell’installazione
di DirectX® 9.0c.
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Tasti freccia
[Up, Left, Down, Right]
Scorrimento nei menu,
nelle scelte dei dialoghi e
nell’interfaccia degli acquisti
nella Sommossa di Butcher
Bay multigiocatore.
Tasto [R]
Ricarica
Tasto [R]
Salta dialoghi e filmati.
Tasto [C]
Modalità furtiva
Barra spaziatrice
Salta (saltando disattivi la
modalità furtiva.)
Tasto [E]
Usa
Tasto [J]
Diario/Inventarioe
Tasto [Esc]
Pausa (menu di pausa.)
///OGNI COSA HA UN INIZIO...
Benvenuto a The Chronicles of Riddick, un gioco di fantascienza
epico con il più famoso criminale dell’universo come protagonista.
Prima tappa, Butcher Bay, il penitenziario più duro della galassia,
l’ideale per uno come Riddick per costruirsi la reputazione di essere
vivente più pericoloso. Qui incontrerai guardie, prigionieri violenti,
corridoi scarsamente illuminati e tunnel bui, oltre al celebre guardiano
Hoxie il cui unico pensiero è quello di vederti marcire in galera. E
arrivato il momento di giocare a «Chi è l’assassino migliore?»
E questo è solo l’inizio. Ti sono giunte alcune voci sul gigantesco
vascello dei mercenari che chiamano Dark Athena, responsabile,
pare, dei relitti delle astronavi che galleggiano nello spazio privi di
equipaggio e di aver reso la gente paranoica. L’unica cosa certa
è che auguri ai mercenari di non imbattersi mai in te... cosa c’è di
peggio che avere a che fare Riddick?
È NELLE TENEBRE… CHE IO… RISPLENDO
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///MENU PRINCIPALE
Continua – Quest’opzione è
disponibile solo se hai già iniziato
una partita.
Nuova partita – Inizia una nuova
partita. Ci sono due campagne a
tua disposizione: Escape from Butcher Bay e Assault on Dark Athena.
Checkpoint – Carica una partita salvata.
Multigiocatore – Inizia una partita multigiocatore su Internet, oppure su rete
locale (LAN). Da qui puoi anche accedere ai menu Impostazioni (Personaggio/Opzioni) e Statistiche.
///L’AMBIENTE DI GIOCO
Il tuo Diario
Se hai bisogno di una rinfrescata su quello che devi fare o
su quello che è il tuo obiettivo attuale, premi il tasto [J] per
accedere al Diario: qui potrai trovare l’obiettivo e un aiuto
che, in caso di necessità, saprà metterti sulla strada giusta.
Unità di cura NanoMED
Puoi recuperare l’energia persa utilizzando un’unità di
cura NanoMED. Per farlo, avvicinati e premi il tasto [E].
Se un’unità di cura NanoMED è esaurita, dovrai prima
ricaricarla usando una cartuccia NanoMED.
Opzioni – Modifica diverse opzioni di gioco.
Obiettivi – Qui puoi consultare gli obiettivi che hai completato e sapere
che cosa ti aspetta.
Contenuto extra – Accedi a contenuti aggiuntivi sbloccati nel corso della
partita.
Salire sulle casse
Puoi arrampicarti sulle casse avvicinandoti e premendo il
tasto [E]. A questo punto, usa i tasti [W, A, S, D] per salire
o scendere dalla cassa.
Esci – Torna al desktop.
Spostarsi lungo le sporgenze
///MENU DI PAUSA
Riprendi – Riprendi la partita in corso.
Riavvio checkpoint – Riparti
dall’ultima posizione salvata.
Cambia difficoltà – Modifica il
livello di difficoltà.
Opzioni – Modifica diverse opzioni di gioco.
Torna al menu – Interrompi la
partita e torna al menu principale.
Puoi spostarti lungo alcune sporgenze, per raggiungere
nuove aree: per farlo, avvicinati alla sporgenza e premi
il tasto [E], quindi usa i tasti [W, A, S, D] per spostarti a
sinistra, a destra, in alto o in basso lungo la sporgenza.
Quando vuoi lasciarti andare, premi il tasto [E].
Usare le sbarre
Le sbarre sono delle strutture sospese che Riddick può
usare per spostarsi. Alza lo sguardo e premi il tasto [E]
per appenderti, quindi usa i tasti [W, A, S, D] per muoverti
e premi di nuovo il tasto [E] per lasciarti andare.
Porte di sicurezza
Se hai delle difficoltà nel superare una porta di sicurezza,
prova a «prendere in prestito» il suo codice da qualcuno
nelle vicinanze: una guardia, per esempio.
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Usare i condotti di ventilazione
Puoi sfruttare i condotti di ventilazione per spostarti passando inosservato, ma per aprirli avrai bisogno di un apposito
strumento. Quando lo hai trovato, devi semplicemente
avvicinarti a un condotto e premere il tasto [E].
Interagire con l’ambiente
Nella prigione ci sono molte guardie e diversi detenuti con i
quali interagire. Per farlo, avvicinati a un personaggio fino a
quando il suo nome compare sullo schermo, quindi premi
il tasto [E]. Molte persone ti assegneranno delle missioni,
grazie alle quali potrai ottenere vari oggetti. Prenditi il tempo
necessario per esplorare e interagire, ci sono interessanti
sorprese per chi riuscirà a conoscere alla perfezione l’ambiente circostante...
Nel mondo di gioco sono anche presenti degli oggetti con i quali interagire. Per farlo, devi semplicemente avvicinarti e premere il tasto [E].
Oggetti da raccogliere per facilitare la fuga
Denaro UD
La moneta corrente di questo mondo. Puoi scambiare il
denaro UD con armi e sigarette.
Cartucce NanoMED
Quando hai bisogno di energia, ma un’unità NanoMED
è vuota, puoi usare questa cartuccia per ricaricarla e
renderla nuovamente operativa.
strumento per griglie di ventilazione
Questo strumento ti permetterà di aprire i condotti di
ventilazione, per addentrarti nella prigione.
Droga
A Butcher Bay questa roba si smercia senza problemi:
sfrutta questo fatto a tuo vantaggio.
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Sigarette
Un altro oggetto prezioso, che può sbloccare delle speciali funzioni di gioco!
Carte ricompensa
Sbloccano delle speciali funzioni di gioco!
///USARE LA FURTIVITÀ
Non sempre affrontare un combattimento ad armi spianate è la soluzione migliore, a volte un approccio furtivo è consigliabile, per non
dire che spesso è divertente dare la caccia ai propri nemici.
Modalità furtiva
Premi il tasto [C] per attivare la modalità furtiva: Riddick si accovaccia
immediatamente. Quando sei in modalità furtiva, ti viene segnalato quando sei nascosto nelle ombre e, quindi, non rilevabile (lo schermo diventa
blu). Anche i tuoi movimenti sono silenziosi. La modalità furtiva, infine, ti
permette di trascinare e nascondere i cadaveri dei nemici uccisi.
Uccisioni furtive
Se non vuoi fare troppo rumore, avvicinati a un nemico alle spalle e
spezzagli il collo, per non mettere in allarme gli altri. Premi il pulsante
del mouse 1 o il pulsante del mouse 2 mentre ti avvicini da dietro al
malcapitato ed eseguirai un’uccisione furtiva!
///MULTIGIOCATORE
Selezionando Multigiocatore nel menu principale puoi giocare online.
Quando scegli Multigiocatore nel menu principale, compare una
schermata nella quale devi scegliere se giocare tramite LAN o su
Internet. La modalità multigiocatore contiene diversi livelli distinti
ambientati a Butcher Bay e a bordo della Dark Athena.
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Trova partita
Minigun
Selezionando questa opzione potrai scegliere una modalità di gioco
e una mappa, oppure potrai scegliere Modalità di gioco casuale per
lasciar decidere al gioco. Una volta completata la ricerca, ti viene
presentato l’elenco dei risultati in base ai criteri impostati.
Un’arma a nastro molto potente, in grado di
sparare 50 proiettili al secondo.
Crea una partita
Scegli una modalità dall’elenco partite, oppure lascia che sia il gioco
a farlo grazie all’opzione per la scelta casuale, quindi seleziona Crea
partita per creare il tuo server.
Si tratta di un’arma estremamente potente e
devastante a distanza ravvicinata ma poco utile
se l’avversario è lontano.
Fucile d’assalto
Ottimo da vicino e da lontano: questo fucile
automatico spara rapidamente e con buona
precisione.
///ARMI
Durante la tua avventura troverai numerose armi, che ti saranno utili
nel tuo tentativo di fuga.
Armi da fuoco
Pistola
Una semplice arma, a colpo singolo. Affidabile,
ma non molto potente.
SCAR (giocatore singolo)
Lo SCAR è un fucile a energia, in grado di ricaricarsi automaticamente. Spara proiettili, che aderiscono all’ambiente e ai personaggi e possono
quindi essere fatti detonare usando il tasto del
fuoco alternativo.
SMG
Il rateo di fuoco di quest’arma è superiore a
quello del fucile d’assalto, ma i danni inflitti sono
minori. Anche il fuoco automatico risulta meno
concentrato.
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Fucile a pompa
Sparatranquillanti
Quest’arma stordisce gli avversari con una potente scarica elettrica. Sbrigati però a fare quello
che devi, non ci metteranno molto a riprendersi.
SCAR «modificato» (multigiocatore)
Lo SCAR utilizzato nelle partite multigiocatore
è pesantemente modificato: non si ricarica
automaticamente e ti costringe a cercare delle
munizioni. Anche i proiettili funzionano in modo
diverso.
Lanciagranate (multigiocatore)
Quest’arma è in grado di ripulire una zona piuttosto ampia, a una distanza notevole.
Fucile di precisione (multigiocatore/Assault
on Dark Athena)
Arma molto efficace sulle lunghe distanze.
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Armi da mischia
Forcina
Ha un’aria innocente? Non nelle mani di Riddick...
Guardie leggere
Le guardie non corazzate sono sempre pronte
a chiamare rinforzi, in caso di problemi.
Ulak
Queste lame a doppia curva sono semplici, affilate e letali!
Coltello
Arma molto semplice, comunque efficace nel corpo a
corpo.
Tirapugni
Usalo nel combattimento ravvicinato e i tuoi pugni lasceranno il segno.
Guardie leggere corazzate
Le guardie corazzate sono pronte a
combattere con un piglio più sicuro dei
colleghi privi di protezione.
Capisquadra
Questi capitani, dall’armatura rossa,
guidano in battaglia le loro squadre.
Bastoni
Le armi di questo tipo possono infliggere gravi danni ai
nemici.
Granate
Le granate sono l’ideale per ripulire una stanza, evitandoti
problemi al tuo ingresso.
///NEMICI
Escape from Butcher Bay
Guardie antisommossa
Unità d’assalto meccaniche, pesantemente
corazzate e praticamente invulnerabili.
Guardie pesanti
Non farla arrabbiare.
Queste guardie sono dotate di armi molto
potenti e hanno l’ordine di uccidere i
prigionieri. A vista e a loro piacimento.
Detenuti
In prigione, si uccide o si muore...
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Torrette di sicurezza
Dato che le guardie non possono essere ovunque
contemporaneamente, queste piccole torrette dotate
di telecamera sorvegliano la prigione, neutralizzando
all’istante chiunque ne violi il regolamento.
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Assault on Dark Athena
Droni caposquadra (sotto controllo mercenario)
Più resistente dei droni normali, può anche
infliggere danni più gravi.
Mercenari
I mercenari sono dei cacciatori di taglie, addestrati e
ben equipaggiati. Ma questo non è il loro unico lavoro:
questi tizi sono pronti a fare qualsiasi cosa, in cambio
di denaro, e non si fanno troppi problemi a usare la
violenza. I mercenari di Dark Athena sono ancora più
pericolosi di quelli che agiscono altrove e sono ormai
arrivati a un passo dall’essere una corporazione pirata.
Riddick avrà a che fare con mercenari di diverso tipo...
Dark Athena Robot
Unità d’assalto corazzate, armate con un
potente lanciarazzi! !
Droni fantasmaI
I grotteschi abitanti della Dark Athena. Questi
combattenti, un tempo uomini, sono l’orgoglio del
capitano Revas e della sua combriccola di pirati.
I droni pattugliano tutta la nave e sono sempre
allerta. Fai attenzione, potresti essere osservato...
IA drone fantasma
Lo stato naturale dei drone fantasma. In questa
modalità le luci collegate alla loro corazza brillano
di un rosso intenso ed essi operano sfruttando la
propria intelligenza artificiale.
Droidi di riparazione
Il sistema di riparazione automatico a bordo della
Dark Athena invia queste piccole macchine letali
ogni volta che l’integrità dello scafo viene messa in
pericolo. Occhio perché fanno male.
Torrette ragno
Droni fantasma controllati dai mercenari
Rappresentano l’apice dell’esercito di droni
fantasma! Possono essere controllati in qualsiasi
momento dai mercenari in tutta la nave,
migliorando le proprie capacità in combattimento
e diventando due volte più letali. Quando
vengono controllati, tutte le luci collegate alla loro
corazza brillano di un bianco abbagliante. Sentirai
inoltre i mercenari rivolgersi a te attraverso i droni!
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Assemblate in una capsula e lanciate da
Athena, queste torrette possono agganciarsi alle
posizioni designate. Quando sono operative,
diventano a tutti gli effetti torrette statiche.
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///COMANDI VIA JOYSTICK
Fuoco primario
Mira/Fuoco alt.
Attacco in mischia
Ricarica
Seleziona GUI arma
Shortcut armi 2
Shortcut armi 1
Guarda in alto
Guarda in basso
Guarda a sinistra
Guarda a destra
Torcia
Vista notturna
Diario
Usa
Classifica multigiocatore
Pausa
Menu in alto
Menu a destra
Menu in basso
Menu a sinistra
Menu OK/Seleziona
Menu annulla/Indietro
Avanti
Indietro
Laterale sinistra
Laterale destra
Salta
Furtivo
Sprint (solo multigiocatore)
Copertura
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Asse negativo 4
Asse positivo 4
Pulsante 9
Pulsante 1
Pulsante 5
POV 1
POV 3
Asse negativo 2
Asse positivo 2
Asse negativo 3
Asse positivo 1
POV 0
POV 2
Pulsante 6
Pulsante 3
Pulsante 6
Pulsante 7
POV 0
POV 1
POV 2
POV 3
Pulsante 0
Pulsante 1
Asse negativo 0
Asse negativo 0
Asse negativo 1
Asse negativo 1
Pulsante 0
Pulsante 2
Pulsante 8
Pulsante 4
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///CREDITS
Motion Capture Shoot & Tracking & Solving - NLS (Northern
Light Studios),
Lombardo Boyar
Grawert, Emil Gustavsson, Eric Ramberg,
Tracking Solving Editing - Mocaptools,
Khary Payton
VP / General Manager Interactive - Bill Kispert
Additional Level Design - Björn Aneer,
Sr. Manager Business Development Interactive - Gary Lokum
Senior Texture Artist - Carl Sturk,
Sr. Director of Business & Legal Affairs - Kam Naderi
Texture Artists - Teddy Bergsman, Carolina Dahlberg, Kjell
Emanuelsson, Reine Rosenberg, Joakim Wikberg, Torbjörn
Åhlén,
Music Samples courtesy of - Miroslav Vitous Woodwind
& Brass, EWQL Symphonic Orchestra, EWQL RA, Heart
of Asia, Advanced Archestra, Stormdrum, Spectrasonics’
Atmosphere, Toontrack, Vocal samples courtesty of Spectrasonics’ ‘Symphony of Voices’, Classical Choir, EWQL
Symphonic Choirs,
UNIVERSAL PICTURES DIGITAL PLATFORMS GROUP
SVP, Universal Pictures Digital Platforms - Adam Rymer
Manager, FP&A, Universal Pictures Digital Platforms - Viktor
Mohacsy
Sr. Financial Analyst, Universal Pictures Digital Platforms Gregg Jones
Lead Modeller - Patrik Karlsson,
Character Artists - Angel Navarro, Vladas Zukas, Tom Fritzson, Nicholas Siren, Pelle Tingström,
‘Awaiting the Turmoil’ (G.Jorde) - Performed by Valley of the
Dead (available online)
Harry Van Gorkim
Ivo Nanov
Morgan Sheppard .
Arthur Burghardt
Joshua Leonard
Bingo Dinh
Michael Chinyamurindi
David Pizzuto
Atari Special Thanks
Eddie Santiago
Michael Ralph
Additional Modeling - Björn Norling, Essi Ryuuzaki,
Steven Bercu and Valerie Walls, lime, llc – Lawyers for
Interactive Media & Entertainment
Lead Concept Artist - Axel Torvenius,
Synthesis International - Milano
Nick Guest
Executive Producer - Vin Diesel
Concept Artists - Henrik Sahlström, Bradley Wright, Kieran
Yanner, Kjell Emanuelsson,
Synthesis Iberia - Madrid
Debbie Mae West
Executive Producer - Samantha Vincent
Lead Animator - Henrik Håkansson,
Around the Word
Michael Gough
Head of Game Production - Ian Stevens
Take Off
Ron Yuan
Director of Marketing & Merchandising - Thyrale Thai
Cinematic/Keyframe Artists - Markus Söderqvist, Daniel
Eriksson,
Ben / Benji @ Petrol
Valentino Morales
Additional Production Support - Susan Leibowitz
Motion Capture Specialist - Sigtor Kildal,
Business Development - Rob Sebastian
Motion Capture Editor - Sandra Sporre,
Producer - Nick Torchia
Executive Producer - Pete Wanat
Tigon Studios
Modeling - Elias Dahlström, Pontus Wåhlin, Carl-Mikael
Lagnecrantz, Erik Petterson,
Technical Animator - Nils Lerin,
STARBREEZE STUDIOS – Assault on Dark Athena Credits
Sound Producer - Carl Vikman, Music - Gustaf Grafberg,
Executive Producer - Lars Johansson,
Sound - Gustaf Grafberg, Johan Altoff, Carl Vikman,
Producer - Samuel Ranta-Eskola,
Additional Sound Design - Samuel Tyskling, Sebastian
Lönberg, Jonas Hellberg,
External Producer - Todd Hartwig,
Associate Producer - Mattias Abrahamsson, Peter Horvath
Lead Designer - Jerk Gustafsson,
Art Director - Mattias Snygg,
Additional Art Direction - Kjell Emanuelsson, Jens Matthies,
Lead Writer - Tommy Tordsson,
Written By - Tommy Tordsson, Mikael Säker, John Suur
Platten, Flint Dille,
Additional Writing - Luke Openshaw,
Creative Editor - Kimberly Grefberg,
Game Design - Ian Stevens, Anders Backman, Roger
Mattsson,
QA Lead - Hugo Hirsh,
Sidonie @ LeFidesien
EDS - Global Testing Practice
ENZYME TESTING LABS
Vin Diesel
Maxim Lacasse, Sandra Malenfant - Enzyme Compliance
Lead Tester
Alvin Joiner
Benoit Gaudreau, Simon Chabot, Daniel L’heureux - Enzyme
Compliance Testers
David Andriole
Sound QA - Sebastian Lönberg,
ACTORS AND WRITERS
Additional QA - Pontus Bergengren, Annika ‘m3lda’ Fogelgren, Anton ‘dyfl.6’ Humphreys, Tommy Johansson, Karolis
Lukosius, Vilhelm Flohr,
Actors and Writers - The Chronicles of Riddick™ Butcher Bay:
IT Tech Support - Petter Johansson,
Starbreeze CEO - Johan Kristiansson,
Starbreeze HR - Robert Nyberg,
Vin Diesel
Flint Dille and John Platten
Union Entertainment LLC
Cole Hauser
Ron Perlman
Kristin Lehman
Additional Game Design - Jan Andersson, Fredrik Ljungdahl,
Starbreeze Finance & Accounting - Ursula Bende, Malin
Svanfeldt, Christie Berlin, Éva Haris Johansson, Hanne
Lundberg,
Technology Director - Magnus Högdahl,
Legal Affairs - Tommy Persson,
Willis Burks II
Lead Tools Programmer - Michael Wynne,
Thanks to - André Celinder, Erik Gullberg, Joakim Gustavsson, Hansoft, Simon Hartikainen, Ola Ingvarsson, Nils
Jansson, Martin Larsson, Peter Lindholm, Gustav Ljungdahl,
André Lundin, Alex Lööfberg, Daniel Nyberg, Patrik Karlsson,
David Palm, Oskar Rahm, Patrik Strang, Ralph Sundberg,
Helena Thulin, Patrick Liu, Marco Sjöberg, Jocke Sohls,
John Di Maggio
Engine & Tools Programming - Jim Kjellin, Anton Ragnarsson,
Magnus Auvinen, Anders Ekermo, Jesper Rudberg, Marcus
Hennix, Anders Pistol, Otto Kivling, Markus Ålind, Magnus
Högdahl, Michael Wynne,
Lead Game Programmer - Anders Backman,
Game Programming - Magnus Auvinen, Jakob Ericsson,
Roger Mattsson, Lars-Magnus Lång, Anders Olsson, Olle
Rosenquist, Anders Südow, Joel de Vahl, Patrik Willbo, Leo
Willman, Peter Bertlin,
Gameplay Designers - Jan Andersson, Martin Annander,
Nicklas Larsson, Jonas Nordström, Anders Olsson, Johan
Oskarsson, Theo Savidis,
Casting - Tom Keegan, Eric Weiss,
VO & Performance Casting Director - Eric Weiss,
Supervising Dialog Editor & ADR/Performance Capture Editor
- Mike Patterson,
Talent Coordinators - Andrea Toyias,
Michael Rooker
Joaquim de Almeida
Dwight Schultz
Xzibit
Arnell Powell
T.C. Carson
David Sobolov
Quinton Flynn
Rick Worthy
Beng Spies
Dialog Editor - Matt Verzola, Jordan Wotkowski,
Adam Alexi-Malle
Wayne Pere
Lead Level Designer - Torbjörn Åhlén,
Mocap Cast - Johanna Salander, Erik Dahlin, Åsa Olsson,
Frans Wiklund, Elias Dahlström, Johan Ranner, Lukas
Loughran,
Stephen McHattie
Level Design - Thibault Courbet, Jimmy Eriksson, Christian
Motion Capture Shoot - Perspective Studios,
Jody Wood
Additional Gameplay Design - Daniel Ahlnäs, Lars Holmgren,
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Actors and Writers - The Chronicles of Riddick™ Assault on
Dark Athena:
Paul-André Renaud, François Berthiaume - Enzyme Compliance Project Manager
QA - Tobias ‘Dopefish’ Lundmark, David ‘Big Dave’ Izzo,
IT Manager - Jon Johansson,
Nick Jameson
Tony Plana
Michelle Forbes
Morgan Sheppard
Eijiro Ozaki .
Heidi Schooler
Mark Ivanir
Jovan Rameau
Patrice Fisher
Gideon Emery
Maury Sterling
Brian Bloom
Steve Blum
Sean Donellan
Michael Ralph
Nolan North
Scott Bullock
Dave Wittenberg
Wade Williams
Lance Henriksen
Bridget Shergalis
Riddick dialogue written by: Ground Zero Productions, Inc.,
Flint Dille and John Patten
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Multiplayer Connectivity by Quazal.
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