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ein neues Knobelspiel in der Anmutung moderner Konso/enspiele. Bunt, liebenswert
ani,fkrt;j;äzise sfeuer- und spielbar und ohne erhobenen Zeigefinger.
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T/NY Ttflff?..machf jedem Spaß und biefef kurzweilige Unferhalfung auf hohem
grafischen und„st.ielerischen Niveau.
Finden
br-111"Ws durch märchenhafte Sandwüsten und undurchdringliche Steinlabyrinthe, bis Sie r
nach de~. ~ ng vieler anregender Puzzle den A~~gan~. gefun~~n haben. Ve~sch~eb~~ Sie Fe/s~~ocken, um
n Schlussef zu k°ltiiin,llte~ nen noch mehr Turen o'ffnen, tiberqueren Sie emsfurzende Brucken und
ufzen Sie Sonde'{'if t:tlie 1hnen helfen, wilde Schlangen zu bändigen oder Boxhandschuhe, Sylvener~ ~akefen und Zeifbomfiln, u:rlich der ärgsten Widersacher zu entledigen. Schreckensmasken lassen die
umherwandernden Monsfe{._f~{hiedenen Welfen sogar denken, daß Sie einer der ihren sind und
ii hen Ihnen aus dem Weg.>!/ . .., ,
. Welfen greifen die beliebfe~
en auf, die seif Generationen für Spaß und Spannung sorgen:
/111 PfSJu11§6'4 /111/6'1' Hili .Ht'~ ~ { /ndJI und Au/Hili .H.11'.J'.
"Beza{i/'?ie Grafik und witzige Animationen erschaffen eine Welf, die direkt einem Zeichentricldilm
t nfs 'Q/Jß n .
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wird irgendwo in TINY TIGER sogar ein Carloonfilm ged:,ehf.
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mf ~ -In sin f, er auszutricksen, Fallen zu umgehen, Räfsei zu lösen und Ausgange zu
qnden. Erls/!,!/iiil"Jle Hü JL rchsteigen Sie außerirdische Schluchten, werfen Sie Steine von oben ,uf
qegner oder ~ en Sie Brücken und fliegende Teppiche, um entlegene Stellen zu erreichen. . f
Rollende Steine werden erst von einem festen Hindernis gestoppt und verursachen so manchen Do~inoeffekf, Katapulte, Triffschalter oder Teleporter verfrachten Sie quer durch die bunten Welten und eine ,
gr~Be -~ek,h/ weitere~ Überraschungen sorgen für nicht enden wollenden Spielsp,D.
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Mr wunschen Ihnen VIBI Freude mit diesem Produkt.
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Systemanforderungen:
Zum Betrieb des Spieles sollten Sie einen Rechner benutzen, der über
mindestens folgende Ausstattung verfügt:
Yakumo Alliance
Creative Labs 30 Blaster
Voodoo Rush
Rendition 1000
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Sollten Sie eine andere als die vorgenannten 3D-Grafikkarten besitzen, die aber einen der aufgeführten Chipsätze besitzt, wird das Spiel höchstwahrscheinlich auch auf dieser Grafikkarte
funktionieren.
Orundsäfzlich sollten Sie stets sicherstellen, daß Sie
a} die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben
b} DirectX insfallierf haben.
Andere 3D-Orafikkarfen und Chipsäfze müssen dem Direcf3D-Standard von Microsoft entsprechen. Das ist wichtig, da insbesondere einige ältere Karten die Bezeichnung „30" im
Produktnamen führen, diesem Microsoft-Standard jedoch nicht entsprechen.
Die Geschichte:
Das Leben eines Tigers könnte so entspannend und ausgeglichen sein. Besonders wenn man wie Tiger Tom
auf einer versteckten Insel {ohne Touristen}, am Rande eines geheimnisvollen Dschungels lebt. Hier gibt
es keinen Lärm, keinen Stress odef ~ft~ge Unruhen. Eines Tages jedoch, als unser fauler Tiger mal
wieder unter d~n Schaffen der ül(,!f[fJ,me!!.fn seiner Hängematte schlummerte, sollte sich die gewohnte
Ruhe verabschieden.
Alles fing mit einem k n,./itftge~~ ~n. Der setzte sich frecherweise auf Toms Nasenspitze. Der
wurde von dem Kribbeln dAfif!fJ.h w@liün"'Jchri'a~ sich, m(~ blitzschneller Tigerreaktion, den Störenfried. Ilm den Mosltifo~ lrtl~
f m!}.rt.:.zu bege
! Mt;:J!ßf!uderte Tom diesen mit rollet llft<!I
~ichfun~ Wolken. !:lh__~'-!-!,~1;<tJa '"'..'/Jfl'Rlf Da sch~ ebf do_cl-~ lfe~~he ein !uft~1 P- Zufall1gerwe1se ra~te 1fr;l,Jjtkin~n~,c ,t se.lnfml l,Jp,em~·s C e r,.-d,~(en 1,)netn:-Nach e,ne~·faurzen aber
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diese und las deren n/falt. Oh neml Die Nachricht kam von seinerri--alten- r an -''Vlhf!Olyj' aus dem
Dunkelwald. Wesen von einem anderen Planeten hatten ihn wohl entführt. Aber warum sollten diese so
etwas machen? Hatte vielleicht Whoofy's alter Widersacher "Ko·nig Rüdiger" damit zu tun? Egal.
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Es war Zeit, den alten Kumpel da ,auszuholen. Jefzf mußte der Tiger zuerst mal eine Rakete finden.
Werden Sie ihm dabei helfen ?
Starten des Spiels:
Wenn Sie die Windows-Oherf/a'che vor sich haben, legen Sie die Tiny-Tiger-CD in Ihr CO-ROM Laufwerk
ein und warfen, his das Begrüßungsfensfer erscheint. Hier können Sie nun wa•hfen, oh das Spiel direkt
von der CD aus gespielt werden soll, oder oh einige Daten auf Ihre Festplatte gespeichert werden dürfen.
Das hesch/eunigf spa·ter den Ladevorgang. Falls Sie ktJfolirr l)frectX-Treiher insfallierf haben, klicken Sie
auf "DirecfX/lnsfallafion ".
Das Hauptmenü:
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Neues Spiel:
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Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, gelapgen Sie dirll<f in diesen Bildschirm.
Geben Sie hier einen neuen Spie/ernamen ein oder_V{ä~len ~le einen bereits generierten Spieler aus.
Danach kehren Sie wieder_~urück in~ J!aupt~11r•··W/fn/,!~:~un da~/ eld :"S~art" aktivieren, spielen Sie
das Spiel mit dem ausgewah/ten Spieler. Dgt~p,et-:m._~;(~flth v~n 1edem1Sp1~/er den aktuellen Levelstatus.
So können Sie immer bei dem zuletzl;_gespie ~llfgJn,. oder _bereits gelöste Level noch einmal
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spielen möchten. Mit 1en 'ffei~fa!{ n1i'eJJe1~S(e das fv(e?hfkqrussel. ßle können nur die Welten anwählen,
die Sie bereits enfdeckf
•haben! Naclr/ern
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Jich einl;._Welt ausgesucht
haben,
drücken Sie die Taste
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ENTER. Nun erscliß{rfe:J,qiiJJtelmünzen. Wä~len / i~ hier_niln·4en entsp~~chenden Level aus. Auch hier
gilt: Level, ~ie Sie ~oih nicht erre.iehf',~•be' · ;.weril~
•i~~I angezeigt. Mil einem Druck auf di, THli
ENTER beginnen Sie da, Abenle~
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Paßwort:
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Diese Funktion ist dazu da, um in Level zu s~h,A;per~ die man selbst-noch nicht erreicht hat.
E~n Paßwort erhalten Sie immer a'Jk!nd~-fi'}'s Lev~ts: Die(~S Pa4
können Sie dann zum Beispiel
emem Freund geben, der das Spie1.f'ilch /iesifzf, abe,r noch nicht f°'Weif ist wie Sie. Er hat mit dem Paßwort die Möglichkeit den Level zu spielen~/)anach.__~p,riigf-d; Spf~ijedoch wieder zurück in das Hauptmenü. Die Paßwortfunktion ist also nur dazu da, um bestimmte Level anzusteuern. Ganze Spie/stände oder
Punkte erfaßt das Paßwort nicht.
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1
~pielein$fel/ungßn:
Stellen Sie hier die Lautsfä'rke für Musik und Soundeffekte nach Ihren Bedürfnissen ein.
--
Be$fen/i$fe:
Zeigt die besten Tiger an, die dieses Spiel auf Ihrem Computer gespielt haben.
- , \\
~f!!8$$Um: __ __
_
Zeigt die Leut~ an, die dieses Spiel geschaffen haben.
$)Je/ heenden:
Beendet das Spiel. Ms sonst?
Zieldesß pie/s: _
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Tom der Tiger muß seinen alten Kumpel "Whoofy" den
'hner befreien.
Leider ist der Weg zum Mars mit einigen Hindernissen verha~ .s.
· · katze sich den
nä'chsten We/tenabschniff freikaufen muß. In jeder Spie/stufe s:fte·
e la I von Münzen
und Schlüsseln aufsammeln. Die nötige Anzahl wird Ihnen links unten
·'dschirm angezeigt.
Hahen Sie alle gefunden, öffnet sich das große Tor und Sie können i
Level.
In jedem Level finden Sie Rä'tse/ und Puzzle, die Ihnen den Weg zu,~rs,
'Sperren. Croße Steine
müssen aus dem Weg geschoben werden, die manchmal I{ .. lic/, ./osro
f ürzen hinter Ihnen
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zusammen, Trampoline helfen Ihnen üher nindernisse zu
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ma /cnflr.
Busch ist gar
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nicht so undurchdringlich, wie es scheint.
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Achten Sie darauf, ob es irgendwo in dieser bunten Märc.!J..~gr1i · __ -· • · . 'lr.JJ~ sind oft hilfreiche Gegenstände wie Schlüssel versteckt, die so manchen Durchgang öffnen.
Cehen Sie den Bewohnern der Welten besser aus dem Weg. Mit ihnen ist nicht gut Kirschen essen. Berühren Sie einen von ihnen, blinkt der Tiger und er verliert eines seiner "Lehenssymho/e", von denen Sie
nur drei pro Level nahen.
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$pieliteuerung~
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· Tom def! Tlggr steuern Sie mit den Pfeiltasten oder einem
angßsch/osse'kn
Joystick.
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· Pfeil nach oben:
Plf il nach unten:
Pfeil qach
.links:
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Pfeil nach rechts:
- Tom läuft vorwärts
- Tom schiebt einen Stein vorwarts
- Tom macht eine 180 Grad Drehung
- Tom dreht sich nach links
- Tom dreht sich nach rechts
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Eine Taste zum Springen gibt es nicht, da Tom automatisch auf entsprechende Dinge (wie Trampolin}
springen kann. Allerdings schafft er nicht jede Höhe ohne entsprechende Hilfsmittel, wie z.B. da$ Katapult. Mit der ESC-Taste gelangen Sie immer in ein Auswahlmenü. Sollten Sie eine Tastatur ohne ESCTaste besitzen, drücken Sie alternativ die Tastenkombination Alt+X.
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ßllsft4hl der Bonuso,bjelde:
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Mit den Tasten Plus ( +) und Minus{-) wa·hlen Sie das Objekt, welches Sie benutzen wollen, ~U$, D,e zu
benutzenden Objekte in Ihrem Besitz, werden in der linken oberen Ecke des Bildschirmes angezeigt.
Passive Objekte, die Sie nach Aufsammeln automatisch benutzen, stehen in der rechten oberen
Bildschirmhälfte. Mit der ENTER-Taste aktivieren Sie den ausgewählten Gegenstand.
1
Die Kamera:
Mit der Leertaste oder dem Feuerknopf auf dem Joystick zoomt die Kamera zum Tiger. Ha'/t man diese
Taste weiter gedrückt, kann man sich mit den Pfeiltasten (links/rechts) umschauen.
Die Spielelemente:
R/dltjt/ fß/.,J/ppf,- - Felsblöcke liegen überall in den bunten Welten herum und versperren meistens dem Tiger den Weg. Sie
können aber auch dazu dienen, Wege zu Orten zu schaffen, die man ohne die steinigen Quader nicht
erreichen würde. Tom ist so stark, daß er so einen Felsblock verschieben kann. Stellen Sie sich einfach vor
einen Felsblock und drücken Sie das Steuerkreuz in die Richtung, in die Sie den Brocken verschieben
mö'chten. So können Sie Brücken über Gewässer bauen oder auch den einen oder anderen Gegner ze;sto·ren. Ein Felsblock läßt sich aber nur schieben, nicht ziehen! Seien Sie also vorsichtig, wohin Sie den
Block verschieben. Einmal falsch verschoben und so manches Rätsel kann nicht mehr gelöst werden. (Das
kann bedeuten, daß Sie den einen oder anderen Level öfter spielen müssen, um den richtigen Kniff heraus
zu finden.)
1
Runtk1nuJflpJ,-- - - - - - - -- - -
Der runde Felsblock ist um einiges beweglicher als der kantige Felsblock.
Einmal angeschoben, rollt dieser so lange in die entsprechende Richtung, bis er von einem Hindernis
t gestoppt wird. Das kann auch ein Bonusobjekt sein. An manchen Stellen befinden sich "Ecksteine'~ die
den rollenden Felsblock in eine andere Richtung weiterleiten. Wundern Sie sich an bestimmten Spie/abschnitten nicht, wenn ein runder Felsblock plötzlich gar nicht mehr aufhört zu rollen. Sto•ßt ein runder
Felsblock gegen einen anderen runden Felsblock, so wird dieser von dem ankommenden Block (der dann
still steht) angestoßen und rollt weiter.
Über Schotter können Sie keine Felsblöcke schieben/ Das Gedill bleibt einfach
davor stehen. Rollsteine rollen jedoch drüber!
ßl/J'dß/
Büsche sind für den kleinen Tiger ein Hindernis, über das er nicht hinweg kommt.
hl.rcnßi ß11J'CH-"
Ein falscher Busch sieht aus wie ein normaler Busch, raschelt aber ab und zu.
Durch solch einen Busch kann Tom laufen!
Ohne einen Schwimmreifen nimmt Tiger Tom sofort Schaden, wenn er das Wasser betreten will. Also nicht
ohne den Gummiring ins feuchte Naß steigen.
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Puhl Feuer ist bekanntlich ziemlich heiß, auch für den mutigsten Tiger. Erst mit einem Feuerwehrhelm
sollte man sich durch das Feuer wagen. Canz schlaue Tiger benutzen eine Wasserpistole, um die Flammen
zu löschen.
Eis ist ziemlich glatt/ Stößt Tiger Tom auf Eis, so rutscht er ohne Stopp bis ans Ende der Eisfläche. Ersf
mit den Nagelschuhen findet unser Held Halt auf dem rutschigen Grund.
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~ ~lbaPd verhält es sich wie mit dem Eis. IJer Spieler wird pach dem BetreteP
:i~ie vorgegebePe Richtung geleitet. Erst mit einem MagPet
der Tiger sich frei
,uf dem Laufband hewegen.
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. ltiltfl ßlhl' bl'ti~J&l-'
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f,;ic1,t, wenn Sie eine Brücke hetreten. Die sind in den bunten Welten von Tiny Tiger nicht mehr ganz so
neu. Nacbdem der Tiger üher sie gelaufen ist, bricht die Brücke zusammen. Da gibt es dann an manchen
Stellen im Spiel kein zurück mehr. Also immer erst schauen, ob auch alle Bonusobjekte und Geheimnisse,
die vor der Brücke liegen, abgegrast sind, sonst können Sie diese unter Umständen nicht mehr erreichen.
/J/Jf1/f1dkltl:
freuen Sie sieb, wenn Sie ein Diskettenfeld sehen. Sobald Sie dieses Feld betreten, speichert das Programm /1,re momentane Position im Level. Werm .Wa dann mal einen Fehler gemacht haben, wählen Sie
einfacl, das Diskettensymbol aus der Objekf!h
.:md schon werden Sie wieder an die gespeicherte
Position gehracht.
!t1111111/i11,'
•
Mit dem Trampolin kann der Tiger zwei Höhenstufen hinauf springen.
Ohne dieses Hilfsmittel schafft er nur eine Höhenstufe.
l!k11111/
•
Sohald Sie das Teleportfeld betreten, werden Sie ohne Zögern zum nä'chsten
Teleporffeld geheamt. Seien Sie also nicht erstaunt, wenn Sie sich auf einmal an
einem vö'/lig anderen Ort befinden.
Es gibt zwei Arten von Katapulten.
Die erste Sorte katapultiert Sie in die Ho·he, die zweite Sorte in die Weite.
Sie brauchen das Katapult oft, um entfernte oder sehr hohe Orfe zu erreichen. Allerdings funktioniert das Katapult nicht auf Anhieb. Sie müssen es
erst mit Steinen füllen. Dazu schieben Sie einen Felsblock oder einen Rollstein in die Laderampe des Katapultes. Meistens ist diese hinter dem Katapult
angebracht. In besonderen Fällen befindet sich die Laderampe jedoch irgendwo anders,
sodaß Sie diese erst finden müssen.
Um so mehr Steine in die Laderampe fallen, um so ho·her bzw. weiter werden Sie
vom Katapult geschleudert.
Sobald Sie das Schwebefeld betreten, schwebt Tom vier Felder in die Richtung, die
Sie für ihn eingeschlagen haben. Auch hiermit 1;·01 sich so manch unwegsamer Ort
passieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, von welcher Seife aus Sie das Schwebefeld
betreten. Schnell ist man in einen Tümpel oder einen Feuerspeier transportiert
worden.
hllßl'J '#lß/','
-
Nehmen Sie sich in acht vor diesen mystischen Felsstatuen. Diese steinernen
Wächter versprühen in bestimmten leitabstanden tödliche Flammen. In manchen
dieser Klötze ist die magische Flamme glücklicherweise versiegt, der ein oder
andere hört aber auch gar nicht mehr auf zu flammen.
P"",ft#leftl/.ft'Jlf11P11111t1J11il-&llm.?liP11.·
~ elf /tJtJI A',t#Igibf es besfimmfe Felder, von deren Position aus Sie mif einem schwebenden
li de~ habheben können. Der Teppich Riegf dann samf Tiger bis zur nächsten Halfesfafion. Um von einem
einem Clöckehe~ zu s~arf~n, müuen Sie_ das_ Teppichgl~ckchen ~nden. In der Welf Mars fliegen
. !faff rnif einem Teppich, mit emer Schwebeemhe,t der Marstaner. Die Funktion ist aber dieselbe wie
Sr~ r.e,tJtJich Statt dem Clöckchen benutzen Sie hier ein Funkgerät.
!e1m11rr •
z::if
/1111#1 fit/
"ii;ge Tore versperren dem Tiger solange den Weg, bis dieser den entsprechend farbigen
Sch/ü!sel dazu aufgesammelt hat. Hat er diesen gefunden, ötfnet sich das Tor automatisch.
Man kann alle Tore mit dem Trittschalter öffnen.
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Um alle Tore eines Levels zu öffnen, muß man einen Trittschalter finden. Sobald sich
der Tiger darauf stellt, o•ffnen sich die farbigen Türen. Verla•ßt Tom jedoch das
Schalferfe/d, so schließen sich die Tore wieder. Viel/eicht nützt es dann, einen Stein
auf das Triffscha/terfeld zu stellen •••
PieJ/e/1:
Sollte der Tiger unglücklicherweise über ein Diebfeld laufen, so klaut dieses ihm
gnadenlos alle bis dahin gesammelten Bonusobjekte. Also schön vorsichtig sein/
----------------------
&!i!PJ-"
Der Ausgang ist Zielpunkt jeden Levels. Er befördert Tom in den na·chsten Spie/abschnitt.
~-edoch müssen erst alle Münzen eines Levels gefunden sein, damit sich der Ausgang
offnet. Na dann, frohes Suchen!
Die Bonusobiekte:
-
Nur mit Münzen können Sie den Ausgang jeden Levels öffnen. Die Anzahl der zu findenden
Münzen wird in der linken unteren Ecke des Spielbildschirms angezeigt.
Mit dem Magnet können Sie sich frei auf dem Laufband bewegen.
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Mit den Nagelschuhen können Sie sich frei auf Eis bewegen.
Der Rumpelschuh zerstört alle Steine in seinem Umkreis.
Mit dem Rettungsring können Sie schwimmen. Allerdings kö"nnen Sie nur an den
Stellen ins Wasser gelangen, wo eine Stufe ist.
..
lll/ßl'lrßßl'ßßHll/ ~J'J'ßl'/IIJ'IIJHI-"
-
Mit dem Feuerwehrhelm können Sie durch Feuer laufen.
Mit der Wasserpistole können Sie nicht nur durch Feuer laufen, Sie können es auch löschen.
h;Jip J'dnlti:r.tel:
Mit den farbigen Schlüsseln öffnen Sie das dazugehörige Tor.
f111f _
.
.
Mil dem Ring ühersprmgen S,e den aktuellen Level.
Um sich den Spielspaß_ nicht zu verderben nutzen Sie den Ring nur dann, wenn Sie
wirklich nicht mehr weiter kommen sollten.
; Smarfhomhe vernichtet alle Gegner eines Levels. Damit kann man sich richtig
Ruhe verschaffen••.
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lil
Benutzen Sie die Sch/angenfliHe, um Ihre Gegner zu verwirren. Einmal ein kurzes Lied damit angestimmt,
drehen sich Ihre Widersacher im Kreis und sind vijl/ig hypnotisiert. Die SchlangenfliHe ist nur im Umfeld
von fünf Feldern ho·rbar.
ftQ/'ßtKQIJ'lllUD/
Die magische Schreckensmaske hat soviel Zauberkraft, daß Sie damit Ihren Gegner bei
Kontakt einfach verschwinden lassen können.
ZeilPP/1/P~'
Eine Zeitbombe ist sofort nach dem Ablegen scharf gemacht. Das heißt, der Tiger sollte sich schleunigst in
Deckung begeben, denn nach fünf Sekunden explodiert dieser Sprengsatz und vernichtet jedes bewegliche
Ohjekt im Umfeld von einem Feld um dem Explosionskern.
fmt1u1dc11t ,
, .:ie Sy/vesterrakete können Sie nach dem Aufsammeln frei plazieren. Sollte ein Gegner über den kleinen
~ giatz laufen, wird dieser hinweggefegt.
1
f!f'l!~Hj(J~f#JtllLfullf/!/il'
Benutzen Sie das Teppichglöckchen, um an einer Haltestelle den Teppich zu rufen.
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Sie rchwehen dann automafir~h z~r nächrten Ha/ferfafion. Cenauro funktioniert dar mit dem
Funkgerä't und der Schwebeemhetf.
Mit dem Boxhandschuh können Sie das Diebfe/d ignorieren.
Sollten Sie weitere Fragen und Anregungen haben, erreichen Sie uns unter der
Spiele-Hotline: 0190/SI 00 S4 (keine Technik-Hotline, DM 1,21/min./
Pub/isher:
Unifed Software Entertainment AC
Schleusenbrücke 1/Neuer Wall, 203SS Hamhurg
Telefon: 040/37 68 21 00, Fax: 040/37 68 21 99
http://www.unifedsoftware.de
Programmierung:
Virfual X-cifemenf Software CmhH
Mora·nensfraße 11, 4S478 Mülheim an der Ruhr
Telefon: 0208/4S0 19-0, Fax: 0208/4S0 19-66
http://www.vxsoffWare.de
E-mail, senden Sie biffe an: [email protected]
Vertrieb:
Avalon Vertriebs GmbH
Bor1el1fraße 16c, 22765 Hamburg
Telefon: 040/39 10 tS, Fax: 040/3 9 10 177
Entertainment
X
Vlrtual X-cltement
Software Entertainment
GmbH
Idee, Konzeption g
Projektleitung
Stefan Piasecki
Programmierung
Petr Vice!< (Editor)
Nico Schmidtchen (30-Engine)
Künstlerische Leitung
Uwe Meier
Zusä·tz/iche Programmierung
Horst Sirisl<i
30 Modelle
Zoran Novak
Charakteranimationen
Uwe Meier
Renderanimationen
loran NovaA
Uwe Meier
20 Grafiken
Michael Menzel
Uwe Meier
Mario Coopmann
Level Design
Zoran Novak
Michael Menzel
Musik g Soundeffekte
Christian Kirsch
Prinfmediendesign
Mario Coopmann
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