View manual text
INSTRUCTION BOOKLET
TM
TM
ALSO AVAILABLE IN THE T&J RANGE
TM
TM
newkidco.com
http://www,ubisoft.co.uk/tandj
© 2002 Ubi Soft Entertainment. All rights reserved. Under licence by NewKidCo.
TOM & JERRY, and all related characters and elements are trademarks of and © Turner
Entertainment Co.
WBIE LOGO, WB SHIELD: TM & © Warner Bros.
(s02)
TM
TM
TABLE OF CONTENTS
DEUTSCH
NEDERLANDS
ESPAÑOL
2
16
30
1
INHALTSVERZEICHNIS
Tom & Jerry Handbuch
3
Inhaltsverzeichnis
3
Vor dem Start
4
Installation des Spiels
4
Deinstallation
4
DirectX installieren
5
Problembehebung:
5
Das Spiel
5
Menüsteuerung
6
Die Pfeiltasten
6
Die Enter-Taste
6
Die Escape-Taste
6
Spielsteuerung
6
Bewegung
6
Springen
6
Angriff
7
Aufheben / Fangen
7
Ducken
7
Ziel des Spiels (oder wie wäre es mit einer Partie T&J?) 8
Spielmodi
8
Optionen
9
Die Spielfiguren
10
Waffen und Gegenstände
10
Spieloberfläche
11
Energieboni
11
Besondere Power-Ups
12
Spielstufen
13
Technischer Kundendienst
14
Mitwirkende
15
3
VOR DEM START
Bitte vergewissere dich, dass dieses Spiel zu deinem System kompatibel ist.
Dieses Spiel ist kompatibel zu Windows 95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP und Windows ME und benötigt mindestens einen
Pentium II – Prozessor mit 233 MHz, ein 2-fach CD ROM-Laufwerk, 64 MB RAM,
mindestens 160 MB freien Festplattenspeicher und eine DirectX 8-kompatible 3DGrafikkarte mit mindestens 4 MB Speicher.
*Achtung: "Die Mindestvoraussetzungen des Spiels betragen 24 MB RAM plus die
Mindestvoraussetzungen des Betriebssystems. (z.B.: 4 MB für Windows 95; 16 MB
für Windows 98; 64 MB für Windows 2000 und 32 MB für Windows ME)
Installation des Spiels
Bitte beende alle anderen Programme, bevor du Tom & Jerry: Fists of Furry
installierst.
Lege die Installations-CD von Tom & Jerry: Fists of Furry in das CD ROM-Laufwerk
ein. Wenn die Autostart-Funktion aktiviert ist, erscheint das Installationsmenü von
Tom & Jerry: Fists of Furry automatisch.
Sollte die Autostart-Funktion deines Systems deaktiviert sein, doppelklicke bitte
auf das Symbol “Arbeitsplatz”, dann auf das Symbol, das dein CD ROM-Laufwerk
repräsentiert, und schließlich auf die Datei "Setup.exe".
Wähle “Tom & Jerry: Fists of Furry installieren", um den Installationsvorgang zu
starten und befolge dann die Anweisungen auf dem Bildschirm.
DirectX installieren
Vergewissere dich, dass die Installations-CD von Tom & Jerry: Fists of Furry in das
CD ROM-Laufwerk eingelegt ist.
Sowie die Installation beginnt, prüft das Installationsprogramm automatisch, ob
DirectX auf deinem System installiert oder aktualisiert werden muss. Falls ja, bietet
dir das Installationsprogramm diese Option automatisch an. Wenn du Probleme
mit Tom & Jerry: Fists of Furry hast, dann lies bitte den Abschnitt
“Problembehebung” weiter unten, bevor du den Kundendienst anrufst.
Wenn die Installation beendet ist, musst du deinen PC neu starten, damit alle
Änderungen in Kraft treten.
Problembehebung:
Du musst eine 3D-Grafikkarte mit mindestens 4 MB Videospeicher besitzen.
DirectX 8 muss auf deinem System installiert sein. DirectX 8 wird auf der
Installations-CD von Tom & Jerry: Fists of Furry mitgeliefert und kann separat
installiert werden, indem du die Option "DirectX8 installieren" aus dem
Installationsmenü wählst.
Die meisten Probleme in Zusammenhang mit DirectX-Spielen entstehen durch
veraltete Treiber für Sound- und/oder Grafikkarten. Wenn du Probleme mit Tom
& Jerry: Fists of Furry hast, dann nimm dir bitte die Zeit, die Datei “Readme.txt” zu
lesen. Darin findest du die Internetadressen der Hersteller der am häufigsten
benutzten Sound- und Grafikkarten.
Das Installationsprogramm schlägt automatisch eine deinem PC angemessene
Installation des Programms vor. Die Optionen “minimale” und “maximale
Installation” haben direkten Einfluss auf die Qualität des Spiels. Die maximale
Installation belegt mehr Platz auf der Festplatte, aber das Spiel läuft damit
flüssiger und die Ladezeiten sind kürzer.
Kontaktiere bitte zuerst den Hersteller deiner Sound- und/oder Grafikkarte (über
deren Internetseite oder telefonisch), um die jeweils neuesten Versionen der
entsprechenden Gerätetreiber zu erhalten.
Tom & Jerry: Fists of Furry wird per Voreinstellung in das Verzeichnis C:\Program
Files\Ubi Soft\Vis Entertainement\Tom and Jerry in Fists of Furry. Wenn die
Installation beendet ist, wird im Startmenü automatisch eine Verknüpfung zu Tom
and Jerry: Fists of Furry hinzugefügt.
Um das Spiel zu starten, doppelklicke einfach auf das Tom & Jerry: Fists of FurrySymbol auf deinem Desktop, oder öffne das Windows-Startmenü und wähle
C:\WINDOWS\Start Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry
Das Spiel
Wenn die Installation beendet ist, kannst du auf “Spielen” klicken, um das Spiel
zu starten, oder auf „Beenden“, wenn du das Menü verlassen möchtest.
Um das Spiel zu starten, doppelklicke einfach auf das Tom & Jerry: Fists of FurrySymbol auf dem Desktop oder benutze die Verknüpfung im Startmenü unter:
C:\WINDOWS\Start Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry.
Deinstallation
Wähle die Deinstallions-Option im Windows-Startmenü unter: Start/Programme/
Ubi Soft Games/Tom & Jerry: Fists of Furry …
4
Oder lege die Installations-CD von Tom & Jerry: Fists of Furry ein und klicke auf
die Option “Deinstallieren” im Installationsmenü. Du löschst damit sämtliche
Spieldaten von deiner Festplatte.
5
WORUM GEHT’S, JERRY?
Tom & Jerry: Fists of Furry ist das erste Spiel, in dem dieses weltberühmte Duo aus
Katz und Maus antritt, um sich völlig verrückte Verfolgungsjagden zu liefern. Fists
of Furry basiert auf der klassischen Tom & Jerry Zeichentrickserie von MGM aus
den 30‘er und 40‘er Jahren und lässt mit viel Liebe zum Detail die Kulissen,
Situationen und Gags aus den Originalfilmen wieder zum Leben erwachen. An
diesem actiongeladenen, unkomplizierten Spiel werden Kinder jeder Altersklasse
ihre helle Freude haben. Alle Figuren aus der klassischen Zeichentrickserie - Tom,
Jerry, Spike, Tyke, Duckling - sind zum ersten Mal komplett in 3D mit von der
Partie und tun alles, um sich gegenseitig mit allen möglichen Gerätschaften das
Leben schwer zu machen. Stühle, Pfannen, Dynamitstangen, Wassermelonen und
viele andere Dinge, die in der Gegend herumliegen, können benutzt werden, um
dem Gegner eins überzubraten. Also Krallen gewetzt und auf in eine
Zeichentrickwelt voller Spaß und Chaos!
Angriff
Die voreingestellte Taste für den Angriff ist die STRG-Taste, das kannst du
ebenfalls im Optionsmenü ändern. Diese Taste löst deine Hauptangriffswaffe aus,
deine Pfote. Wenn du gerade keine Waffe in greifbarer Nähe hast, kannst du
deinem Gegner damit eine von den guten alten Kopfnüssen verpassen. Drücke
diese Taste ganz schnell dreimal hintereinander, wenn du ein ganz besonderes
Kunststück sehen möchtest. Na ja, eigentlich ist es ja nicht Toms & Jerrys Art sich
mit bloßen Pfoten zu bekriegen, da Schläge und Tritte im Vergleich zu Waffen und
anderen Requisiten nur einen geringen Schaden anrichten.
Wenn du eine Waffe oder einen anderen Gegenstand besitzt, kannst
du sie mit der Angriffs-Taste benutzen. Halte die Taste gedrückt, um
sie aufzuladen und, Voilá! Wenn du den Knopf etwa eine Sekunde
gedrückt gehalten hast, ist die Waffe geladen und versprüht gelbe
Sterne. Damit kannst du deinem Gegner noch mehr Schaden
zuzufügen
Aber warte, das war noch nicht alles! Wenn du die Angriffs-Taste
noch länger gedrückt hältst, siehst du wieder Sterne, aber diesmal
sind sie rot. Dann besitzt die Waffe die maximale Ladung und kann
Menschen und Tieren den größtmöglichen Schaden zufügen!
MENÜSTEUERUNG
Die Pfeiltasten
Mit den Pfeiltasten navigierst du durch die Menüs.
Es gibt noch eine letzte Angriffs-Bewegung, mit der du Gegenstände
auf deinen Gegner schleudern kannst. Geh dazu einfach auf den
Gegenstand (Kiste, Weihnachtsgeschenk, usw.) und drücke die
Angriffs-Taste. Wenn du deinen Gegner triffst, wird es ihm höllisch
weh tun.
Die Enter-Taste
Mit der Enter-Taste wählst du die jeweils hervorgehobene Option aus oder schaltest
zwischen den verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten hin und her.
Die Escape-Taste
Aufheben / Fangen
Die voreingestellte Taste für das Aufheben und Fangen ist die Y-Taste,
du kannst das aber im Optionsmenü ändern und an deine
Spielgewohnheiten anpassen.
Siehst du diesen hübschen Stuhl dort? Den möchtest du gerne
haben, was? Na gut, dann stell dich daneben und warte, bis ihn ein
bunter Schein umgibt. Jetzt kannst du ihn aufnehmen, indem du auf
die Aufheben-/Fangen-Taste drückst. Oh, fühlt er sich nicht gut an?
... Na, wo ist denn jetzt diese Miezekatze?
Mit der Escape-Taste kehrst du jeweils zur vorherigen Menüseite zurück.
Die Spielsteuerung kann im Steuerungsmenü verändert werden. Um die jeweils
ausgewählte Option zu ändern, drücke auf die Eingabe-Taste und dann auf die
Taste, die du für diese Aktion benutzen möchtest.
SPIELSTEUERUNG
Bewegung
Ganz einfach: Wenn du die Pfeiltasten benutzt, bewegt sich die Spielfigur über
den Bildschirm.
6
Ein anderer ultra-cooler Trick besteht darin, mit der Aufheben-/Fangen-Taste
Dinge, die auf dich geworfen werden, aus der Luft abzufangen. Wenn du sie
zurückwirfst, kannst du deinen Gegner sicherlich ziemlich ärgern!
Springen
Ducken
Die voreingestellte Taste für das Springen ist die LEERTASTE, du kannst das aber im
Optionsmenü ändern und an deine Spielgewohnheiten anpassen. Drücke einmal
auf diese Taste und deine Spielfigur macht einen kleinen Sprung. Wenn es dir
gelingt auf halber Sprunghöhe noch einmal auf diesen Knopf zu drücken, macht
deine Figur einen Doppelsprung und erreicht eine wesentlich größere
Sprunghöhe!
Die voreingestellte Taste für das Ducken ist die A-Taste, aber auch das kannst du
natürlich im Optionsmenü ändern. Ducken: Nein, nicht wie im Namen der kleinen
Ente “Duckling”, sondern mehr so etwas in der Art wie: “Pass auf das ganze Zeugs
auf, dass deine Gegner dir an den Kopf werfen wollen!“ Wenn du diese Taste
drückst, duckst du dich und der geworfene Gegenstand saust über deinen Kopf
hinweg. Dadurch ersparst du dir einige schmerzhafte Beulen.
7
ZIEL DES SPIELS (ODER WIE WÄRE ES MIT EINER PARTIE T&J?)
Und darum geht’s: Es ist wirklich ganz einfach! Hau deinem Gegner einfach die
@%&*# Grütze aus der Rübe! Du kannst wählen, ob du Tom, Jerry oder später
eine der anderen Figuren aus der Welt von Tom & Jerry spielen möchtest. Du
kannst gegen den Computer oder einen anderen Menschen antreten ... egal,
Hauptsache du brätst ihm so schnell wie möglich eins über.
Es ist nicht unbedingt der beste Weg, das mit bloßen Händen zu erledigen,
schließlich sind wir bei “Tom & Jerry”. Du findest überall Gegenstände, die du
aufsammeln und als Waffe einsetzen kannst. Du wirst staunen, was sich alles als
Waffe eignet. Zieh deinem Gegner kräftig eins mit dem Besen über, versetze ihm
mit der Schaufel einen Schlag, der sich gewaschen hat oder bewirf ihn mit der
Klobürste ... alle Schläge sind erlaubt!
Team Modus: Dieser Modus wird erst aktiv,
wenn du jede Figur einmal im Spiel geschlagen
hast. Im Team-Modus kannst du und dein
Gegner (entweder ein Mensch oder der
Computer) mit einem Team von bis zu vier Tom
& Jerry Figuren spielen, die sich abwechseln.
Die Figuren kämpfen in der Reihenfolge, in der
du sie auswählst. Wenn der erste
niedergestreckt wurde, nimmt die zweite Figur
seinen Platz ein usw. Das Spiel geht so lange,
bis ein Spieler alle seine Figuren verloren hat.
Power Level: Im Zweispieler- und Team-Modus kann jeder Spieler die Anzahl
an Sternen über seinen Figuren verändern, um die Sache für den Gegner
einfacher oder schwieriger zu machen.
SPIELMODI
OPTIONEN
Einzelspieler: In diesem Modus kannst du
gegen den Computer spielen. Das ist praktisch,
wenn du alleine bist.
Auf dem Optionsbildschirm kannst du einige kleinere Spieleinstellungen
verändern, um das Spiel deinen Wünschen anzupassen.
Rundenlänge: Hier kannst du einstellen, ob eine Runde 120, 150, 180 Sekunden
oder eine unbegrenzte Zeit dauern soll.
Runden: Hier stellt du ein, aus wie vielen Runden ein Spiel bestehen soll: 1, 3
oder 5.
Schwierigkeit: Mit “Einfach”, “Mittel” oder “Schwierig” legst du fest, wie stark
oder schwach die Computergegner sein sollen.
Audio: Hier kannst du die Lautstärke der Musik und Geräusche einstellen.
Zweispieler-Modus: Dieser Modus ist sehr
nützlich, wenn du gerade ein menschliches
Wesen in Reichweite hast.
8
9
DIE SPIELFIGUREN
Jerry
SPIELOBERFLÄCHE
Tom
Spike
Tuffy
Zu Beginn des Spiels kannst du die Rolle von Tom oder Jerry übernehmen. Im
Verlauf des Spiels kommen weitere Figuren hinzu, die du auswählen kannst.
Wenn du das Einzelspieler-Match erfolgreich meisterst, kannst du aus bis zu
sieben Figuren auswählen!
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE
Oben siehst du einen Ausschnitt aus einer
typischen “Fists of Furry” Szene. Am oberen
Bildschirmrand
befinden
sich
die
Energiebalken für die jeweiligen Spielfiguren.
Je weiter das Spiel fortschreitet und je mehr
Schläge eine Figur einsteckt, desto kürzer
werden die Balken, bis eine der Figuren
überhaupt keine Energie mehr besitzt. Wie du
dir sicherlich schon gedacht hast, verliert die
Figur mit der geringsten Energie die Runde.
Die Stoppuhr befindet sich zwischen den
Energiebalken und ist auf 120 Sekunden eingestellt. Im Optionsmenü kannst du
die Zeit verlängern oder die Stoppuhr ausschalten. Wenn die Stoppuhr Null
erreicht, hat die Figur mit der meisten verbleibenden Energie gewonnen.
Ein Streifen unter dem Energiebalken einer Figur zeigt, dass diese Figur bereits
eine Runde gewonnen hat.
Handwaffen
Die Ladungs-Punkte zeigen an, wie oft man eine Waffe benutzen kann, bevor sie
verschwindet.
ENERGIEBONI
Gabel (Küche)
Zeitung
Schaufel (Garten)
Tomate
(Küche)
Milchflasche
(Garten)
Durch einen erfolgreichen Angriff auf einen Gegner verliert
dieser Energie. Wenn eine Spielfigur bei einem Schlag einen
bestimmten Schaden erleidet, verliert sie eine bestimmte
Anzahl von Erste Hilfe-Päckchen, die dann auf den Boden
fallen und aufgesammelt werden können. Sie bleiben jedoch
nur einen kurzen Moment liegen und verschwinden
anschließend. In dieser Zeit kannst du sie dir schnappen, um
die Energie deiner Spielfigur wieder aufzuladen. Ist der
Angriff zu schwach, verliert der Gegner nur ein wenig von
seiner Energie, aber kein Erste Hilfe-Päckchen.
Wurfwaffen
Wassermelone
(Küche)
Blumentopf
(Garten)
Manche dieser Waffen sind sehr schwer, so dass du nicht laufen oder springen
kannst, wenn du sie bei dir trägst!
10
11
BESONDERE POWER-UPS
SPIELSTUFEN
Während du “Fists of Furry” spielst, tauchen von Zeit zu Zeit zufällig
geheimnisvolle Power-Ups auf, die aussehen wie ein sich
drehendes Fragezeichen. Wenn du eines davon aufsammelst,
erhält deine Spielfigur für eine kurze Zeit besondere Fähigkeiten:
Unsichtbarkeit: Wenn eine Spielfigur unsichtbar ist, ist es
schwieriger sie zu treffen, da die automatische Zielerfassung für
Wurfwaffen und Gegenstände ausgeschaltet wird. Es ist zwar
schwierig, einen unsichtbaren Gegner zu treffen, aber unmöglich
ist es nicht – du musst deine Spielfigur nur in die Richtung drehen,
in der der unsichtbare Gegner steht und deinen Kram auf ihn
schleudern.
Jagdszenen in der Küche!
Wachen im Garten!
Doppelter Schaden: Der rote Schimmer verwandelt deine
Spielfigur in ein furchterregendes Monster. Jeder deiner Schläge
fügt dem Gegner den doppelten Schaden zu..
Unbesiegbarkeit: Dieses gelbe Superding schützt deine Spielfigur
vor allen Angriffen, so lange, bis es wieder verschwindet..
Action in der Diele!
Alle meine Entchen!
Masern: Diese giftige grüne Wolke nimmt deiner Figur fortwährend
Energie weg. Du kannst sie aber an deinen Gegner weitergeben,
indem du ihn berührst. Nach einer Weile verschwindet die Wolke
von selbst.
12
Zu Beginn des Spiels kannst du in der Küche oder im Garten spielen. Je weiter
du im Spiel fortschreitest, desto mehr Orte werden für deine Spielfigur
zugänglich. Wenn du das Einzelspieler-Match gewinnst, kannst du aus 10
verschiedenen Spielstufen auswählen!
13
KUNDENDIENST
Du kommst an einer bestimmten Stelle einfach nicht weiter?
Unsere
Tipps- und Tricks-Spiele-Hotline
steht dir täglich von 8:00 – 24:00
Uhr unter folgender Nummer zur Verfügung:
0190 – 88241210 (1,86 Euro/ Minute).
Für alle technischen Fragen (Installation, etc.) hilft dir gerne
unser technisches Support-Team.
Es steht dir von Mo-Fr von 9:00 – 19:00
Uhr unter folgender Nummer zur Verfügung:
01805 – 554938 (0,12 Euro/ Minute)
Für eine schnelle Antwort halte bitte folgende
Informationen bereit:
1.) Kategorie und Wortlaut der Fehlermeldung
2.) Technische Konfiguration Ihrer Hardware: Hersteller,
Typ und Taktfrequenz des Prozessors, Grafikkartentyp,
RAM, Festplattenspeicher, Geschwindigkeit des CD-ROMs,
Soundkartentyp,
Art des Netzwerkes, Modemtyp.
Herausgegeben von UbiSoft unter Lizenz
von NewKidCo
CEO: Yves Guillemot
Internationaler Produktions-Manager
Christine Bourgess-Quemard
Internationaler Direktor Entwicklung
Alexis Godard
Internationaler Direktor Inhalt:Serge Hascoet
Internationaler Manager inhalt
Fabrice Pierre-Elien
3rd Party Project Management
Entwicklungsdirektor Europa: Anne Blondel
Ausführender Produzent: Valérie Beaufils
Stellvertretender Pdroduzent: Thomas Le Grand
Tests
Manager Tests weltweit: Eric Tremblay
Localization Manager weltweit: Coralie Martin
Localization Project Manager: Vanessa
Hautefeuille
Translation/Adaptation:
Frankreich: Xavier Vibert
for German: Dieter Pfeil
Spanien: DL Multimedia
Italien: Giulia Pasquariello
Niederlande: U-TRAX Multi Media Localisations B.V.
Marketing
European Marketing Director: Laurence Buisson-Nollent
Europäischer Group-Manager Lidwine Vernet
Europäisches Brand-Management:
Gabrielle Zagoury
Brand-Manager: Amanda Butt, Mariana Radicevski
Emilie Amchin, Michiel Verheidjt, Valeria
Lodeserto, ,Johanne Grange, Kristina Mortensen
Vera Shah
Data Management:
David Picco
Guenaele
Mendroux,
NewKidco
Produzent Seth W. Rosenfeld
Co-Produzent Marc Nesbitt, Rob Goltz
Direktor Produkt-Lizenzierung Nina Skalka
Marketing Brand Manager: Carissa Wedkos
Besonderer Dank an Eric "Mr. McGoo" Samulski,
Big Sam & Little Lily, Bradley Skalka
Warner Bros. Interactive Entertainment
Brett Skogen, Ausf. Produzent
Charles Carney, Kreative Leitung
Allen Helbig, Künstler
Peter Tumminello, Künstler
Besonderer Dank an:
Philippe Erwin, Rob Sebastian, Scott Johnson,
Heidi Behrendt, Zachary Monge, Sue Montague
and Jim Molinaro.
Hanna-Barbera Cartoons
Michael Diaz, Manager, Character Properties
14
von
Vis
Produzent Rob Hylands
Programmierteam-Management Matt Edmunds
Art-Team-Management Shaun Smith
Leitender Programmierer Ian Moody
Zusätzliche PC-Artwork Shaun Smith, Paul Webb
Alan Rowe
Ursprüngliche
Spielidee
Entertainment PLC.
von:
Vis
Produzent Craig Hunter
Direktor Brian Gomez, Robbie Graham
Software-Team
Localization
Other contributors
Natürlich solltest du dich bei deinem Anruf möglichst in der
Nähe deines Computers aufhalten.
MITWIRKENDE
PC
Version
Entwickelt
Entertainment PLC.
Im Skunkworks Studio
Lead Programmer Jonny Dobson
Beratender Programmierer Chris Mullender
William Docherty
Art-Team
Leitender Künstler Paul Munro, Dave Hill,
Jim McLeish, Neil Pollock
Beratung Animation Mike Jones, Bruce Ballantine
Mark Estell, Robert Jeffrey, Malcolm Shortt
Spiel-Design Team
Leitender Spieldesigner Brian Roberts, Peter Shea
Giles Tuck, Chris Peck
Audio-Team
Leitung Audio-Team Stew Clark, Lee Banyard,
Rebecca Parnell
Sprecher Alan Marriot
Musiker Heather McCabe, Hilary Michael
Jane Kendal, Jim O'Malley, Kenny Easson
Richard Michael
Originalmusik komponiert und arrangiert von
Richard Michael
QS-Team
Leitender Tester Roland Smalley, Matthew Bett
Shannon Clouston, Martin Connor, Alistair Graham
Stephen Hardie, Philip Stephens
VIS Management
Geschäftsleitung Chris van der Kuyl
Zuständiger Direktor Peter Baillie
Produktionsleitung Tim Gatland
Finanzleiter Tony Robison
Technologieleitung Paddy Burns
VP Kreativabteilung Kirk Ewing
VP Entwicklung Scott Maxwell
Künstlerische Leitung Jamie Bryan
Leitung Audioabteilung Stew Clark
Office Manager Roni Percy
Systemabteilung
System-Manager Jonathan Crilly, Michelle Sapsed,
Brian Cotter
Dank an Liz Simhi
Quarter Primary School: Pauline Boniface
Alasdair MacAulay, Lindsay Robertson
15
INHOUDSOPGAVE
Inhoudsopgave
Het spel beginnen
Het spel installeren
Deïnstalleren
DirectX installeren
Problemen oplossen:
Spelen
Besturing in de menu's
Pijltoetsen
De Enter-toets
De Escape-toets
Spelbesturing
Naar links/rechts/omhoog/omlaag
Springen
Aanvallen
Oppakken/Vangen
Bukken
Doel van het spel
Speltypen
Spelopties
Rolverdeling
Wapens en voorwerpen
Spelinterface
Gezondheidsbonussen
Speciale Krachtbonussen
Levels
Technische ondersteuning
Credits
16
17
18
18
18
19
19
19
20
20
20
20
20
20
20
21
21
21
22
22
23
24
24
25
25
26
27
28
29
17
HET SPEL BEGINNEN
Controleer of dit spel compatibel is met je computer. Dit spel draait onder
Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP en Windows ME. Het spel
vereist minimaal een Pentium II 233 MHz processor, 2x-speed cd-romspeler,
64 MB RAM, tenminste 160 MB vrije harde-schijfruimte en een 3D grafische
acceleratiekaart die compatibel is met DirectX 8 en tenminste 4 MB
geheugen bevat.
*Let op: "De minimale systeemeis voor dit spel is 24 MB geheugen. Daarnaast is
een en ander afhankelijk van de minimale eisen van het besturingssysteem.
(bijvoorbeeld: 4 MB voor Windows 95; 16 MB voor Windows 98; 64 MB voor
Windows 2000 en 32 MB voor Windows ME).
Het spel installeren
Sluit alle programma's voordat je Tom & Jerry: Fists of Furry installeert.
Plaats de installatie-cd van Tom & Jerry: Fists of Furry in de cd-romspeler. Als de
automatische opstartfunctie actief is, verschijnt het installatiemenu voor Tom &
Jerry: Fists of Furry helemaal vanzelf.
Als de automatisch opstartfunctie niet is ingeschakeld, dubbelklik je op het
icoontje "Deze computer". Dubbelklik daarna op het icoontje van je
cd-romspeler en tenslotte op het icoontje "Setup". Volg nu de instructies die
hieronder worden beschreven. Selecteer "Tom & Jerry: Fists of Furry installeren"
om de installatie te starten en volg dan de instructies op het scherm.
Het installatieprogramma stelt automatisch een installatie voor, afgestemd op je
computer. De optie die je kiest (minimale of maximale installatie) heeft direct
effect op de kwaliteit van het spel. De maximale installatie neemt meer ruimte in
op je harde schijf, maar het voordeel is dat het spel dan vloeiender draait en dat
de laadtijden kort zijn.
Tom & Jerry: Fists of Furry wordt standaard geïnstalleerd in C:\Program Files\Ubi
Soft\VIS Entertainment\Tom and Jerry in Fists of Furry. Als de installatie is voltooid,
wordt er een snelkoppeling naar Tom & Jerry: Fists of Furry toegevoegd aan het
startmenu van Windows.
Als het spel geïnstalleerd is, klik je op "Spel spelen" om het spel te gaan spelen.
Klik op "Stoppen" (quit) als je het menu wilt sluiten.
DirectX installeren
Controleer of de installatie-cd van Tom & Jerry: Fists of Furry zich in de
cd-romspeler bevindt.
Zodra je de installatie start, controleert het programma automatisch of DirectX
geïnstalleerd of bijgewerkt moet worden. Als dat zo is, biedt het
installatieprogramma aan dat meteen te doen. Als je problemen ondervindt met
Tom & Jerry: Fists of Furry, kun je het best eerst de paragraaf Problemen oplossen
hieronder lezen voordat je contact opneemt met de technische ondersteuning.
Als de installatie is voltooid, moet je je computer opnieuw opstarten om ervoor
te zorgen dat de nieuwe stuurprogramma's (drivers) geactiveerd worden.
Problemen oplossen:
Je moet een 3D grafische acceleratiekaart hebben met tenminste 4 MB
videogeheugen. DirectX 8 moet geïnstalleerd zijn op je computer. DirectX 8 staat
op de installatie-cd van Tom & Jerry: Fists of Furry. Je kunt deze versie direct
installeren door de optie "DirectX 8 installeren" te kiezen uit de lijst met
installatie-opties.
De meeste problemen in DirectX-spellen worden veroorzaakt door verouderde
versies van de stuurprogramma's (drivers) voor de geluidskaart en/of grafische
kaart. Als je problemen ondervindt met Tom & Jerry: Fists of Furry, raden we je
aan om de tijd te nemen om het leesmij-bestand door te nemen. In dit bestand
vind je de adressen van websites van fabrikanten van de meest gangbare
geluidskaarten en grafische kaarten.
Neem contact op met de fabrikant van je grafische kaart of geluidskaart (via zijn
website of telefoonnummer) om de nieuwste stuurprogramma's (drivers) te
verkrijgen.
Spelen
Om het spel te starten, dubbelklik je op het icoontje van Tom & Jerry: Fists of
Furry op je bureaublad of gebruik je de snelkoppeling naar Tom & Jerry: Fists of
Furry in het startmenu van Windows. Ga naar C:\WINDOWS \Start Menu
\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry.
Om het spel te starten, dubbelklik je op het icoontje van Tom & Jerry: Fists of Furry op
je bureaublad of gebruik je de snelkoppeling naar Tom & Jerry: Fists of Furry in het
startmenu van Windows. Ga naar C:\WINDOWS\Start Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and
Jerry in Fists of Furry.
Deïnstalleren
Kies in Windows de optie "Deïnstalleren" (uninstall) via Start/Programma's/Ubi Soft
Games/Tom & Jerry: Fists of Furry …
Je kunt ook de installatie-cd van Tom & Jerry: Fists of Furry plaatsen en klikken op
de knop "Deïnstalleren" (uninstall) in het menu. Op deze manier verwijder je alle
18 spelbestanden en spelgegevens.
19
WAT IS ER AAN DE HAND, JERRY?
Tom & Jerry: Fists of Furry is het eerste spel waarin het klassieke kat-en-muis duo
in een doldwaas gevecht elkaar een kopje kleiner maakt. Fists of Furry is
gebaseerd op de klassieke Tom & Jerry-tekenfilms van MGM zoals die van 1930
tot 1940 verschenen. Het spel zit vol omgevingen, situaties, rekwisieten en
grappen uit de tekenfilms, waardoor een vrolijk gevecht ontstaat waaraan
kinderen van alle leeftijden plezier kunnen beleven. De gehele oorspronkelijke
bezetting is voor het eerst volledig in 3D aanwezig. Tom, Jerry, Spike, Tyke,
Duckling en vele anderen staan klaar om elkaar een kopje kleiner te maken met
behulp van een groot aantal huishoudelijke artikelen. Stoelen, koekenpannen,
staven dynamiet, watermeloenen en andere voorwerpen liggen klaar om
gebruikt te worden tegen je tegenstander. Scherp je klauwen en bereid je voor
op heftige tekenfilm-chaos!
Aanvallen
De standaardtoets om Aan te vallen is de Ctrl-toets. Je kunt deze toets
aanpassen in het optiemenu. Dit is je voornaamste aanvalstoets. Je kunt de toets
gebruiken om je tegenstander een flinke opstopper te verkopen. Door driemaal
snel op deze toets te drukken krijg je iets bijzonders te zien! Aangezien slaan en
schoppen niet de manier is waarop Tom & Jerry hun zaakjes regelen,
veroorzaken ze slechts minimale schade vergeleken met het gebruik van wapens
en gebruiksartikelen.
Als je een wapen of voorwerp hebt, kun je dat gebruiken door op
de Aanvallen-toets te drukken. Door de Aanvallen-toets ingedrukt
te houden kun je het wapen opladen. Na ongeveer een seconde zie
je gele sterretjes uit het wapen komen. Dit betekent dat het geladen
is en dat je nog meer schade kunt toebrengen aan je vijand.
Maar wacht! Er is meer! Houd de Aanvallen-toets nog langer
ingedrukt tot je de rode sterretjes ziet verschijnen. Dit betekent dat
je wapen maximaal opgeladen is en de grootst mogelijke schade
veroorzaakt als je je slachtoffer ermee raakt!
BESTURING IN DE MENU'S
Pijltoetsen
Er is nog een manier om je tegenstander Aan te vallen: schuif
voorwerpen die op de grond staan tegen je tegenstander aan. Ga
tegen het voorwerp (krat, cadeautje en dergelijke) aan staan, druk
op de Aanvallen-toets en duw het voorwerp tegen het slachtoffer
aan. Hiermee bezorg je je tegenstander heel wat pijn.
Met de pijltoetsen kun je door de menu-opties bladeren.
De Enter-toets
De Enter-toets gebruik je om een optie echt te selecteren of om te schakelen tussen
verschillende instellingen.
De Escape-toets
Oppakken/Vangen
De Escape-toets gebruik je om terug te keren naar het vorige menuscherm.
De standaardtoets om dingen Op te pakken/Vangen is de Z-toets.
Je kunt deze toets aanpassen in het optiemenu. Zie je die
hippe stoel daar? Die zou je wel willen gebruiken, hè? Ga er dan
maar vlakbij staan. Zie je hoe de stoel oplicht? Druk nu op de
Oppakken/Vangen-toets om de stoel op te pakken. Hmm, dat is een
goed gevoel. Nou, waar is die kat gebleven?
Je kunt de spelbesturing aanpassen in het besturingsmenu. Om een bepaald
toetsenbordcommando te veranderen, druk je op de Enter-toets en druk je
daarna op de toets die je wilt gebruiken voor die actie.
SPELBESTURING
Een andere ultra-coole truc: je kunt de spullen die naar je
kop gegooid worden vangen. Dat doe je door op de
Oppakken/Aanvallen-toets te drukken net voordat je geraakt wordt.
Om je tegenstander echt kwaad te maken, smijt je de voorwerpen
gewoon terug!
Naar links/rechts/omhoog/omlaag
Vrij eenvoudig, met deze toetsenbordcommando's kun je je spelfiguur
verplaatsen in de omgeving.
20
Springen
Bukken
De standaardtoets om te Springen is de SPATIEBALK. Je kunt deze toets aanpassen
in het optiemenu. Druk eenmaal op deze toets om omhoog te springen. Om nog
hoger te springen, kunnen gevorderde spelers tijdens de sprong nogmaals op
deze toets drukken!
De standaardtoets om te Bukken is de A-toets. Je kunt deze toets aanpassen in het
optiemenu. Pas op, ze bekogelen je met oude rotzooi!!! Als je op de Bukken-toets
drukt kun je onder vliegende projectielen door duiken en een blauwe plek of
twee vermijden.
21
DOEL VAN HET SPEL
Het gaat om het volgende. Heel erg simpel. Sla de ander helemaal tot
@%&*#!-moes! Je kunt aan het begin van het spel als Tom of als Jerry spelen.
Later kun je ook als een van de andere spelfiguren het strijdtoneel betreden. Het
maakt niet uit of je tegen de computer speelt of tegen een menselijke
tegenstander, je moet die ander zo snel mogelijk een flink kopje kleiner maken!
Aangezien dit "Tom & Jerry" is, is het natuurlijk het beste om niet met je blote
handen te vechten, maar met de vele wapens en voorwerpen die in de kamer
liggen. Pak ze op en gebruik ze op een manier waarvoor ze niet zijn
uitgevonden. Veroorzaak een flinke hoofdpijn met een bezem, plet je
tegenstander met een schep of was het varkentje in de wasmachine. Het is
allemaal even leuk!
Team Mode (In teamverband spelen): Dit
speltype is pas beschikbaar als je het
spel met alle spelfiguren hebt uitgespeeld.
In het speltype Team kunnen jij en je
tegenstander (computergestuurd of menselijk)
een wedstrijd in een arena spelen met een
team dat uit maximaal 4 Tom &
Jerry-personages bestaat.
De spelfiguren
vechten om de beurt in een door de speler
aangegeven volgorde. Zodra het eerste
spelfiguur is uitgeschakeld neemt het volgende
zijn plaats in. Je wint de wedstrijd door alle
spelfiguren van je tegenstander uit te schakelen.
Power Level (Sterkte): In de speltypen Versus en Team kan iedere speler het
aantal sterren onder zijn/haar spelfiguur veranderen. Daardoor wordt het
makkelijker of moeilijker voor je tegenstander.
SPELTYPEN
Single Player (1 speler): In dit speltype speel
je tegen de computer. Erg handig als je
niemand kunt vinden om tegen te spelen.
SPELOPTIES
In het optiescherm kun je kleine veranderingen in de wedstrijd aanbrengen.
Bout Length (Duur van de ronde): Stel de duur van iedere ronde in op 120, 150
of 180 seconden, of op oneindig.
Bouts (Ronden): Bepaal uit hoeveel ronden de wedstrijd bestaat (1, 3 of 5).
Versus mode (Tegen elkaar spelen): Dit
speltype komt goed van pas als je iemand
hebt gevonden die tegen je wil spelen.
22
Difficulty (Moeilijkheidsgraad): Maak de computergestuurde tegenstander
makkelijker of moeilijker te verslaan door de moeilijkheidsgraad op "Easy"
(Makkelijk), "Medium" (Normaal) of "Hard" (Moeilijk) te zetten.
Audio (Geluid): Pas het volume van de muziek en geluidseffecten aan.
23
ROLVERDELING
Jerry
SPELINTERFACE
Tom
Spike
Tuffy
Aan het begin van het spel kun je met Tom of met Jerry spelen. De andere
spelfiguren komen beschikbaar naarmate je verder komt in het spel. Speel je het
spel in het speltype Single Player (1 speler) helemaal uit, dan kun je met alle
zeven spelfiguren spelen!
Het hierboven afgebeelde plaatje is een
typische scène uit het "Fists of Furry"-spel.
Boven in het scherm vind je de
Gezondheidsmeters van ieder spelfiguur. Alle
gezondheidsmeters zijn in het begin helemaal
geel. Dit geeft aan dat je spelfiguur in
topconditie is. Zodra het spelfiguur schade
oploopt, loopt de gezondheidsmeter terug.
Staat de gezondheidsmeter op nul, dan heeft
het spelfiguur de ronde verloren.
De Tijdklok vind je tussen de gezondheidsmeters en staat standaard op 120
seconden. In het optiemenu kun je een langere tijd instellen of de tijdklok
helemaal uitschakelen. Als de tijdklok op nul staat, wint het spelfiguur met de
meeste gezondheid.
WAPENS EN VOORWERPEN
Aan het Lint onder de gezondheidsmeter kun je zien of het spelfiguur een ronde
heeft gewonnen.
Voorwerpen om mee te steken en te slaan:
De Oplaad-stip geeft aan hoe vaak je een wapen kunt gebruiken voordat
het verdwijnt.
GEZONDHEIDSBONUSSEN
Vork
Krant
Een succesvolle aanval slaat gezondheid uit de tegenstander. Als
een speler met een bepaalde hoeveelheid kracht wordt geraakt,
verliest hij/zij een aantal verbanddozen. Die verbanddozen blijven
een paar seconden liggen voordat ze verdwijnen. Beide spelers
kunnen de dozen oppakken om hun gezondheid op peil te
houden. Kleine aanvallen zullen geen verbanddozen uit de
tegenstander slaan, maar brengen het slachtoffer wel een beetje
schade toe.
Schep
Voorwerpen om mee te gooien:
Watermeloen
(keuken)
Tomaat
(keuken)
Melkfles
(tuin)
Bloempot
(tuin)
Sommige wapens zijn te zwaar om ermee te kunnen rennen en springen!
24
25
SPECIALE KRACHTBONUSSEN
LEVELS
Tijdens het spelen van "Fists of Furry" verschijnen er willekeurig
geheimzinnige krachtbonussen die eruit zien als draaiende
vraagtekens. Door de vraagtekens op te pakken, krijgt je
personage korte tijd een speciale vaardigheid.
Deze vaardigheden zijn:
Onzichtbaarheid: Als je onzichtbaar bent is het moeilijker voor
je tegenstander om je te raken. In dat geval wordt namelijk
"auto-targeting" (automatisch richten) voor het gooien van wapens
en voorwerpen uitgezet. Het is moeilijker, maar niet onmogelijk
een onzichtbare tegenstander te raken. Je moet je spelfiguur
nauwkeuriger in de richting van de tegenstander laten kijken als je
spullen naar hem toegooit.
Catchin’ In The Kitchen
(Beuken in de Keuken)
Guard in the Garden
(Bewaken in de Tuin)
Dubbele schade: Deze rode stralenkrans verandert je spelfiguur
in een angstwekkend wezen dat bij iedere slag dubbele schade
toebrengt aan zijn tegenstander.
Alley Alley Action Free!
(Vrij Vechten in de Steeg)
Onschendbaarheid: Deze supersterke gel zal je personage
beschermen tegen alle aanvallen.
Duck Duck Loose
(Kip, ik heb je)
Mazelen: Deze smerige groene wolk zal je gezondheidsmeter
laten leeglopen totdat je je tegenstander besmet door hem aan te
raken. Na verloop van tijd verdwijnt de groene wolk vanzelf.
26
Aan het begin van het spel kun je in de Kitchen (Keuken) en de Garden (Tuin)
spelen. Er komen meer levels beschikbaar naarmate je vooruitgang boekt in het
speltype Single Player (1 speler). Als je het spel in de stand Single Player
uitspeelt, kun je kiezen uit alle 10 levels!
27
TECHNISCHE ONDERSTEUNING
CREDITS
Uitgegeven door UbiSoft onder licentie
van NewKidCo
On-line Support Options
Ubi Soft heeft een aantal manieren om je te voorzien van informatie
over onze nieuwste spellen, tips, hulp en technische
ondersteuning. Eén van die manieren is onze website:
http://www.ubisoft.com.
Je kunt ook contact opnemen met de Ubi Soft klantenservice via
telefoon. Als je contact met ons opneemt, wees dan zo specifiek
mogelijk over het probleem waar je mee zit.
Als je belt, zorg dan dat je alle volgende informatie bij de hand
hebt: de naam van de fabrikant van je computersysteem, het merk
en de snelheid van de processor, hoeveel RAM je hebt, het
versienummer van Windows (als je dat niet zeker weet, klik je met
rechts op de icoon My Computer/Deze Computer op je bureaublad
en kies je Properties/Eigenschappen) en de fabrikant en het model
en/of de soort grafische kaart, modem en geluidskaart.
Telefoonnummer: 0900 - 202 6766 (70 ecpm.)
Tijden: maandag tot en met vrijdag van 09:30 tot 18:00 uur
CEO: Yves Guillemot
International Production Director
Christine Bourgess-Quemard
International Director of Development
Alexis Godard
International Content Director:Serge Hascoet
International Content Manager
Fabrice Pierre-Elien
Producent Rob Hylands
Teammanager programmering Matt Edmunds
Teammanager vormgeving Shaun Smith
Hoofdprogrammeur Ian Moody
Extra vormgeving PC Shaun Smith, Paul Webb
Alan Rowe
3rd Party Project Management
European Director of development: Anne Blondel
Executive Producer: Valérie Beaufils
Associate Producer: Thomas Le Grand
Tests
Oorspronkelijk spel ontwikkeld door Vis
Interactive PLC.
Producent Craig Hunter
Regie Brian Gomez, Robbie Graham
Worldwide Tests Manager: Eric Tremblay
Lead Tester: XXXXXXXXX
Testers: -XXX, -XXX
Lead Tester Compatibility: XXXX
Softwareteam
Localization
Vormgevingsteam
Worldwide Localization Manager: Coralie Martin
Localization Project Manager: Vanessa
Hautefeuille
Hoofd vormgeving Paul Munro, Dave Hill,
Jim McLeish, Neil Pollock
Consulterend animator Mike Jones,
Bruce Ballantine, Mark Estell, Robert Jeffrey,
Malcolm Shortt
Translation/Adaptation:
for French: Xavier Vibert
for German: Dieter Pfeil
for Spanish: DL Multimedia
for Italian: Project Synthetis
for Dutch: U-TRAX Multi Media Localisations B.V.
Marketing
Lead Programmer Jonny Dobson
Consulterend programmeur Chris Mullender
William Docherty
Spelontwerpteam
Hoofd spelontwerp Brian Roberts, Peter Shea
Giles Tuck, Chris Peck
Geluidsteam
European Marketing Director: Laurence Buisson-Nollent
Groepsmanager Europa Lidwine Vernet
Labelmanager Europa: Gabrielle Zagoury
Labelmanagers: Amanda Butt, Mariana Radicevski
Emilie Amchin, Michiel Verheidjt, Giulia
Pasquariello, ,Johanne Grange, Kristina Mortensen
Vera Shah
Hoofd geluit Stew Clark, Lee Banyard, Rebecca Parnell
Met de stem van Alan Marriot
Muzikanten Heather McCabe, Hilary Michael
Jane Kendal, Jim O'Malley, Kenny Easson
Richard Michael
De originele muziek werd gecomponeerd en
gearrangeerd door
Richard Michael
Other contributors
QA-team
Data Management:
David Picco
Guenaele
Mendroux,
Hoofdtester Roland Smalley, Matthew Bett
Shannon Clouston, Martin Connor, Alistair Graham
Stephen Hardie, Philip Stephens
NewKidco
VIS-management
Producent Seth W. Rosenfeld
Coproducenten Marc Nesbitt, Rob Goltz
Directeur productlicenties Nina Skalka
Marketing Brand Manager: Carissa Wedkos
Met bijzondere dank aan Eric "Mr. McGoo"
Samulski, Big Sam & Little Lily, Bradley Skalka
President-directeur Chris van der Kuyl
Uitvoerend directeur Peter Baillie
Uitvoerend manager Tim Gatland
Financieel manager Tony Robison
Manager technologie Paddy Burns
Vice-president vormgeving Kirk Ewing
Vice-president ontwikkeling Scott Maxwell
Hoofd vormgeving Jamie Bryan
Hoofd geluid Stew Clark
Kantoormanager Roni Percy
Warner Bros. Interactive Entertainment
Brett Skogen, uitvoerend producent
Charles Carney, creatieve leiding
Allen Helbig, Vormgever
Peter Tumminello, Vormgever
Met speciale dank aan:
Philippe Erwin, Rob Sebastian, Scott Johnson,
Heidi Behrendt, Zachary Monge, Sue Montague
and Jim Molinaro.
Hanna-Barbera Cartoons
Michael Diaz, Manager, Character Properties
28
PC-versie ontwikkeld door Vis Interactive
PLC.
in hun Skunkworks Studio
Afdeling systemen
Systeemmanager Jonathan Crilly, Michelle Sapsed,
Brian Cotter
Met dank aan Liz Simhi
Quarter Primary School: Pauline Boniface
Alasdair MacAulay, Lindsay Robertson
ÍNDICE
Manual de Tom & Jerry
Índice
Empezar
Instalar el juego
Desinstalar el juego
Instalar DirectX
Solución de problemas:
Cómo jugar
Controles del menú
Teclas cursor
La tecla Intro
La tecla Escape
Controles del juego
Moverse a la izquierda / derecha / arriba / abajo
Saltar
Atacar
Recoger / Atrapar
Agacharse
Objetos del juego (o ¿Cómo hacer algo con Tom y Jerry?)
Modos de juego
Opciones de juego
El Reparto
Armas y objetos
Interfaz del juego
Recoger vidas
Objetos para recoger especiales
Niveles de juego
Servicio Técnico
Créditos
30
31
31
32
32
32
33
33
33
34
34
34
34
34
34
35
36
36
37
38
38
39
39
40
41
42
42
42
42
45
31
EMPEZAR
Por favor, asegúrate de que este juego es compatible con tu sistema.
Este juego es compatible con Windows 95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP y Windows ME y los requisitos mínimos que necesita para funcionar
correctamente son: un procesador P2 233, unidad de CD-ROM de doble
velocidad, 64 Mb de RAM, al menos 160 Mb de espacio libre en el disco duro,
tarjeta de vídeo aceleradora 3D compatible con DirectX 8 con al menos
4 Mb de memoria.
*Aviso: este juego requiere al menos 24MB además de los requisitos mínimos del
sistema operativo: 4MB para Windows 95; 16MB para Windows 98; 64MB para
Windows 2000 y 32MB para Windows ME.
Instalar el juego
Cierra todas las aplicaciones antes de instalar Tom and Jerry: Fists of Furry.
Introduce el CD de instalación de Tom and Jerry: Fists of Furry en la unidad de
CD-ROM. Si la opción de reproducción automática está activada aparecerá
automáticamente el menú de instalación de Tom and Jerry: Fists of Furry.
Si la opción de reproducción automática no está activada, haz doble clic en el
icono de "Mi PC", haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM, haz doble
clic en el icono "Instalar" y sigue las instrucciones siguientes.
Selecciona "Instalar Tom and Jerry: Fists of Furry " para iniciar el proceso de
instalación y a continuación, sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla.
El programa de instalación dará como opción predeterminada la instalación que
corresponda a tu PC. Las opciones que selecciones (instalación mínima o
instalación máxima) están directamente relacionadas con la calidad del juego. La
instalación máxima ocupa más espacio en tu disco duro, pero el juego tendrá
menos interrupciones y los tiempos de carga serán menores.
Tom and Jerry: Fists of Furry se instala de manera predeterminada en C:\Archivos
de programa\Ubi Soft\VIS Entertainment\Tom and Jerry in Fists of Furry. Cuando se
complete la instalación, se añadirá un acceso directo a Tom and Jerry: Fists of
Furry en el menú Inicio.
Cuando se complete la instalación, haz clic en "Jugar" para empezar a jugar. Haz
clic en "Salir" para salir del menú.
Instalar DirectX
Asegúrate de que el CD-ROM de Tom and Jerry: Fists of Furry se encuentra en la
unidad de CD-ROM.
En cuanto se inicie la instalación, el programa comprobará automáticamente si
DirectX está instalado en tu sistema o si necesita ser actualizado. Si es así, el
sistema te ofrecerá la posibilidad de instalarlo o actualizarlo. Si tienes problemas
con Tom and Jerry: Fists of Furry, consulta la sección de Solución de problemas
que viene a continuación antes de llamar a nuestro servicio de asistencia técnica.
Cuando se complete la instalación tendrás que reiniciar tu ordenador para que
los nuevos controladores entren en funcionamiento.
Solución de problemas:
Debes tener una tarjeta de vídeo aceleradora 3D con al menos 4 Mb de RAM.
Tienes que tener instalado DirectX 8 en tu ordenador. DirectX 8 viene incluido en
el CD de instalación de Tom and Jerry: Fists of Furry y lo puedes
instalar directamente seleccionando "Instalar DirectX8" de la lista de
opciones de instalación.
La mayoría de los problemas de los juegos que utilizan DirectX se pueden
achacar a versiones obsoletas de los controladores de la tarjeta de sonido o de
la tarjeta gráfica. Si el juego Tom and Jerry: Fists of Furry te causa problemas,
consulta el archivo readme.txt. (léeme). En este archivo se indican las
direcciones web de los fabricantes de las principales tarjetas de sonido y tarjetas
gráficas.
Contacta en primer lugar con el fabricante de tu tarjeta de sonido y tu tarjeta
gráfica (a través de Internet o por teléfono) para obtener las versiones
actualizadas de los controladores.
CÓMO JUGAR
Para empezar a jugar, haz doble clic en el icono de Tom and Jerry: Fists of Furry
que aparece en tu Escritorio o utiliza el acceso directo a Tom and Jerry: Fists of
Furry que se encuentra en el menú Inicio, debajo de C:\WINDOWS\Start
Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry.
Para empezar a jugar, haz doble clic en el icono de Tom and Jerry: Fists of Furry
que aparece en tu Escritorio o utiliza el acceso directo a Tom and Jerry: Fists of
Furry que se encuentra en el menú Inicio, debajo de C:\WINDOWS\Start
Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry.
Desinstalar el juego
En Windows, selecciona la opción "Desinstalar" en Inicio/Programas/Ubi Soft
Games/Tom and Jerry: Fists of Furry…
Introduce el CD-ROM de instalación de Tom and Jerry: Fists of Furry y haz clic en
botón "Desinstalar" del menú. Así eliminarás todos los archivos y datos
32 el
generados por el juego.
33
¿ME CUENTAS LA HISTORIA, JERRY?
Tom & Jerry: Fists of Furry es el primer juego diseñado específicamente para
enfrentar a ese clásico dúo de gato y ratón en un loco combate (¿o debería ser
"maldito combate"?). Tom & Jerry: Fists of Furry se basa en la serie clásica de
dibujos animados de MGM Tom y Jerry, que fue emitida originariamente en los
años 30 y 40. Se recrean muchas de las situaciones, entornos, decorados y
escenas repletas de acción, una lucha ligera a la que pueden jugar niños de
todas las edades, al tiempo que disfrutan. El reparto clásico, al completo, se
recrea aquí por primera vez en 3D; Tom, Jerry, Spike, Tyke, Duckling y muchos
más están listos para aniquilarse los unos a los otros con una enorme variedad
de utensilios. Sillas, sartenes, cartuchos de dinamita, sandías y muchas más cosas
están por aquí esperando a que las uses contra tu adversario. ¡Levanta tus patas
y prepárate para un desmayo masivo por un caos de dibujos animados!
CONTROLES DEL MENÚ
Teclas cursor
Las teclas cursor se utilizan para navegar por las opciones del menú.
La tecla Intro
La tecla intro se utiliza para activar las opciones seleccionadas o para cambiar entre
varias opciones.
La tecla Escape
La tecla escape se utiliza para volver a la pantalla de menú anterior.
Los controles del juego se cambian en el menú de controles. Para modificar el
control seleccionado, pulsa la tecla Intro y después, pulsa la tecla a la que
desees asignar esa acción.
Atacar
El botón predeterminado para Atacar es la tecla CTRL. Puedes cambiarlo en el
menú Opciones.
Ésta es tu mayor ofensiva: con las manos vacías puedes darle a tu adversario un
buen puñetazo. ¡Pulsa este botón tres veces rápidamente y verás algo especial!
Ya sé que ésta no es la manera de hacer las cosas de Tom y Jerry, así que los
puñetazos y patadas sólo harán un poco de daño comparado con lo que hacen
las armas.
Si tienes un arma o un accesorio, puedes pulsar el botón de Ataque
para usarlo. Manteniendo pulsado el botón de Ataque podrás cargar
el arma. Después de más o menos un segundo verás salir del arma
unas estrellitas amarillas y... ¡Voilà! Ya está cargada... quiero decir que
haces más daño a tu adversario si le pegas fuerte con ella.
Pero espera, ¡hay más! Mantén pulsado el botón de Ataque durante
más tiempo y verás que aparecen otra vez estrellas, ésta vez son
rojas, el arma está supercargada e infligirá el mayor daño posible.
Un último movimiento de Ataque es que puedes empujar objetos
por el suelo, hacia tu adversario. Sólo tienes que dirigirte hacia el
objeto que quieras empujar (una caja, un regalo empaquetado de
Navidad, etc.) y pulsar el botón de Ataque mientras tocas y empujas
la cosa, ¡hace mucho daño si le das a tu adversario!
Recoger / Atrapar
El botón predeterminado para Recoger / Atrapar es la tecla Z.
Puedes cambiarlo en el menú Opciones.
¿Ves esa silla tan bonita de ahí? ¿La quieres, verdad? Bueno, colócate
cerca de ella y un reflejo de color aparecerá alrededor de la misma.
En ese momento puedes pulsar el botón de Recoger / Atrapar para
recogerla. ¿Te encuentras bien?, ¿verdad? Y ¿dónde está el gato?
CONTROLES DEL JUEGO
Agacharse
Moverse a la izquierda / derecha / arriba / abajo
El botón predeterminado para Agacharse es la tecla A. Puedes cambiarlo en el menú
Opciones.
¡Mira ese cubo de basura que te va a dar en toda la cabeza! Si pulsas el botón de
Agacharse bajo fuego de proyectiles que se acercan a ti, éstos sobrevolarán tu
cabeza y te ahorrarás una gran jaqueca.
Básicamente, con estos controles moverás a tu personaje por la pantalla.
Saltar
El botón predeterminado para Saltar es la Barra Espaciadora. Puedes cambiarlo en el
menú Opciones. Pulsa este botón una vez y saltarás hacia arriba una distancia corta.
Los más expertos pueden conseguir pulsar el botón de nuevo en el aire, hacer un
doble salto y ¡hacerlo más alto!
34
35
OBJETOS DEL JUEGO (o ¿Cómo hacer algo con Tom y Jerry)
Éste es el trato. Es fácil. ¡Golpea a tu adversario¡ ¡o él te aplastará! Puedes elegir
si quieres jugar como Tom, como Jerry o más adelante, como uno de los otros
personajes del universo de Tom y Jerry. Lo de jugar contra el ordenador o contra
otro jugador humano no importa, ¡sólo tienes que aplastar al otro lo antes
posible!
Por supuesto, como éste juego es “Tom y Jerry”, la mejor manera de hacerlo es
con las manos llenas, con el mayor número de armas y objetos que hay por allí
esperando a que los recojas y los uses de las formas más insospechadas. Parte la
cara de tu adversario con una escoba, aplástale con una pala o déjale para el
arrastre con una lavadora / secadora... ¡es muy divertido!
Modo de Equipo: este modo sólo se podrá
obtener después de ganar el juego con cada
personaje. El modo de equipo os deja a ti y a
tu adversario (tanto humano como virtual)
jugar con un equipo de hasta cuatro
personajes de Tom y Jerry que llegan al ring
por turnos. Los personajes luchan en el orden
que tú quieras. Una vez que el primer
personaje es aplastado, el segundo le
sustituye, etc. hasta que un jugador pierda
todos sus personajes.
Nivel poder: en los modos Competitivo y Equipo, cada jugador puede cambiar
el número de estrellas que hay debajo de su personaje para hacer que sea más
fácil o más difícil para su adversario.
MODOS DE JUEGO
Juego Individual: este modo te permitirá jugar
contra el ordenador. Bastante práctico cuando
estás solo.
OPCIONES DE JUEGO
La pantalla de Opciones te permite cambiar pequeñas características de la
partida para adaptarla a tu modo personal de jugar.
Duración del ataque: fija la duración de cada juego en 120, 150, 180 segundos
o dale una cantidad de tiempo ilimitada para cada lucha.
Luchas: fíjalo en 1, 3 o 5 para determinar cuántos asaltos constituirán un juego.
Dificultad: fíjala en “Fácil”, “Media” o “Difícil” para hacer que el adversario del
ordenador sea más fácil o más difícil.
Modo Competitivo: este modo de juego es
bastante práctico cuando tienes a alguien
contra quien jugar.
36
Sonido: te permite cambiar la música o los efectos de volumen.
37
EL REPARTO
INTERFAZ DEL JUEGO
Jerry
Tom
Spike
Tuffy
Empiezas a jugar como Tom o Jerry. Los demás personajes se desbloquearán
cuando el juego individual se pase con éxito. Lidera el juego individual y ¡podrás
elegir entre siete jugadores!
Arriba hay una pantalla de la escena del juego
de Fists of Furry. En la parte superior de la
pantalla están las Barras de salud de cada
jugador. Cada barra de salud, al principio, es
amarilla e indica un personaje sano. Al avanzar
la etapa, la barra de salud bajará mientras se le
pegue al personaje y hasta que el primer
personaje alcance salud cero. Como puedes
suponer, ese chaval pierde la etapa.
El Temporizador está al lado de la barra de salud y está fijado en 120 segundos,
aunque lo puedes fijar en cantidades de tiempo más grandes o apagarlo en el
menú de opciones. Cuando el temporizador llegue a cero, el personaje que
tenga más salud, gana el juego.
ARMAS Y OBJETOS
Una Cinta debajo de la barra de salud de cada personaje indica que el personaje
ha ganado una lucha.
Armas Mano a Mano
El nivel de Cargas indica cuántos usos tiene un arma antes de que desaparezca.
RECOGER VIDAS
Tenedor (cocina)
Periódico
Pala (jardín)
Tomate
(cocina)
Botella de leche
(jardín)
Los ataques con éxito dejarán sin vida a tus adversarios. Cuando a
un jugador le dan con cierta fuerza, un número de paquetes de
primeros auxilios volarán a su alrededor y se quedarán a su lado
en el ring. Éstos se quedarán ahí unos segundos y posteriormente
desaparecerán. Cada jugador puede atraparlos para impulsar sus
niveles de vida un poco. Los ataques pequeños no liberarán vidas
(pero dañarán al adversario un poco).
Armas arrojadizas
Sandía
(cocina)
Maceta
(jardín)
Algunas de éstas son pesadas, así que no podrás correr o saltar mientras
las llevas.
38
39
OBJETOS PARA RECOGER ESPECIALES
NIVELES DE JUEGO
Mientras juegas a Fists of Furry, de vez en cuando aparecerán
objetos misteriosos, con la apariencia de signos de interrogación
giratorios. Si recoges estos signos de interrogación, le darás a tu
personaje una habilidad especial durante un corto espacio de
tiempo.
Estas habilidades son:
Invisibilidad: si te vuelves invisible será más difícil pegarte, ya que
se anula el “auto-objetivo” del juego para lanzar las armas y
objetos. Pegar a un adversario invisible es difícil, pero no
imposible. Tienes que dirigirte en la dirección del adversario
invisible con más precisión cuando le tires los objetos.
Atrapando en la cocina
De guardia en el jardín
Daño Doble: este halo rojo convertirá a tu personaje en
una criatura temible, permitiéndole hacer un daño doble con
cada tiro.
¡Alley Alley acción libre!
Invencibilidad: este molde de gelatina superduro protegerá a tu
personaje de todos los ataques hasta que se marche.
Pato pato pierde
Sarampión: esta nube nociva verde te quitará la energía de tu
barra continuamente, pero se lo puedes pasar a tu adversario
tocándole. Se desvanecerá por sí solo después de un tiempo.
40
Empiezas pudiendo jugar en la Cocina y en el Jardín. Se desbloquearán más
niveles al ganar en las partidas de juego Individual. Lidera la partida de juego
Individual y ¡podrás elegir entre 10 niveles!
41
SERVICIO TÉCNICO
Opciones de soporte técnico.
Ubi Soft ofrece diversas opciones de ayuda y consulta para sus productos
de software.
Uno de ellos es nuestra página web en: www.ubisoft.es
Otras opciones de ayuda y consulta:
También puedes contactar por teléfono, correo y mail con nuestro
departamento de soporte técnico.
Teléfono: 902 11 78 03
Horario: de lunes a jueves, de 16:30 a 18:30
Dirección de correo:
Ubi Soft España, S.A.
C/ Playa de Liencres Nº2 (Edificio Londres)
Planta 1ª
Ctra. N-VI Km.24
28230 Las Rozas
Madrid
Mail: [email protected]
¡AVISO PARA LA SALUD!
Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de consciencia
al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria.
Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imágenes o juegan con
ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un
historial médico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted o
alguien de su familia ha tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o pérdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte
a su médico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los
siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los
músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier movimiento
involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, interrumpa
INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico.
42
Precauciones:
• Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más lejos
posible del monitor.
• Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho.
• Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
43
NOTAS
Publicado por UbiSoft bajo licencia de
NewKidCo
CEO Yves Guillemot
Director Internacional de Producción
Christine Bourgess-Quemard
Director Internacional de Desarrollo
Alexis Godard
Director Internacional de Contenido
Serge Hascoet
Supervisor Internacional de Contenido
Fabrice Pierre-Elien
Direccion del proyecto
Director Europeo de Desarrollo Anne Blondel
Productor Ejecutivo Valérie Beaufils
Productor asociado Thomas Le Grand
Pruebas
Director Mundial de Pruebas Eric Tremblay
Localización
Director Mundial de Localización Coralie Martin
Director de Localizacion del proyecto Vanessa
Hautefeuille
Traducción / Adaptación
Francia Xavier Vibert
Alemania Dieter Pfeil
España DL Multimedia
Italia Project Synthesis
Holanda U-TRAX Multi Media Localisations B.V.
Marketing
Director Europeo de Marketing
Laurence Buisson-Nollent
Jefe del grupo europeo Lidwine Vernet
Jefe de producto europeo Gabrielle Zagoury
Jefes de producto Amanda Butt
Mariana Radicevski, Emilie Amchin
Michiel Verheidjt, Valeria Lodeserto
Johanne Grange, Kristina Mortensen
Vera Shah
Otros Colaboradores
Dirección de datos Guenaele Mendroux,
David Picco
NewKidco
Productor Seth W. Rosenfeld
Productores asociados Marc Nesbitt, Rob Goltz
Director de licencia de producto: Nina Skalka
Director de producto Carissa Wedkos
Agradecimientos especiales:
Eric "Mr. McGoo" Samulski,
Big Sam & Little Lily, Bradley Skalka
Warner Bros. Interactive
Brett Skogen, productor ejecutivo
Charles Carney, director creativo
Allen Helbig, diseñador
Peter Tumminello, diseñador
Agradecimientos especiales
Philippe Erwin, Rob Sebastian, Scott Johnson,
Heidi Behrendt, Zachary Monge, Sue Montague
and Jim Molinaro.
Hanna-Barbera Cartoons
Michael Diaz,Director, propiedad de los
personajes
44
CRÉDITOS
Versión para PC desarrollada por
Vis Entertainment PLC.en Skunkworks
Studio
Productor Rob Hylands
Jefe del equipo de programación Matt Edmunds
Director del equipo de gráficos Shaun Smith
Programador jefe Ian Moody
Diseño para PC adicional Shaun Smith
Paul Webb, Alan Rowe
Juego original desarrollado
Entertainment PLC.
porVis
Productor Craig Hunter
Dirigido por Brian Gomez, Robbie Graham
Equipo de software
Programador jefe Jonny Dobson
Asesor de programación Chris Mullender
William Docherty
Equipo de diseño
Diseñador jefe Paul Munro, Dave Hill, Jim McLeish
Neil Pollock
Asesor de animación Mike Jones, Bruce Ballantine
Mark Estell, Robert Jeffrey, Malcolm Shortt
Equipo de diseño del juego
Diseñador principal del juego Brian Roberts
Peter Shea, Giles Tuck, Chris Peck
Equipo de sonido
Jefe de Audio Stew Clark, Lee Banyard,
Rebecca Parnell
Voz Alan Marriot
Música Heather McCabe, Hilary Michael
Jane Kendal, Jim O'Malley, Kenny Easson
Richard Michael
Música original compuesta y arreglada por
Richard Michael
Equipo de control de calidad
Testeador jefe Roland Smalley, Matthew Bett
Shannon Clouston, Martin Connor, Alistair Graham
Stephen Hardie, Philip Stephens
Equipo de dirección de VIS
Presidente Chris van der Kuyl
Director ejecutivo Peter Baillie
Jefe de operaciones Tim Gatland
Director financiero Tony Robison
Jefe tecnológico Paddy Burns
Vicepresidente de diseño Kirk Ewing
Vicepresidente de desarrollo Scott Maxwell
Director de diseño Jamie Bryan
Jefe de sonido: Stew Clark
Responsable de personal: Roni Percy
Departamento de sistemas
Jefe de sistemas Jonathan Crilly, Michelle Sapsed
Brian Cotter
Agradecimientos Liz Simhi
Quarter Primary School Pauline Boniface
Alasdair MacAulay, Lindsay Robertson