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Tom and Jerry in Fists of Furry – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
395.97 KB
Filename
tom-and-jerry-in-fists-of-furry_win_manual_it_sz9.pdf
View manual text
INSTRUCTION BOOKLET
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ALSO AVAILABLE IN THE T&J RANGE

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newkidco.com

http://www,ubisoft.co.uk/tandj

© 2002 Ubi Soft Entertainment. All rights reserved. Under licence by NewKidCo.
TOM & JERRY, and all related characters and elements are trademarks of and © Turner
Entertainment Co.
WBIE LOGO, WB SHIELD: TM & © Warner Bros.
(s02)

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SOMMARIO

Manuale di Tom & Jerry
Sommario
Come iniziare
Installare il gioco
Rimozione
Risoluzione dei problemi
Per giocare
Menu comandi
Tasti direzionali
Tasto Invio
Tasto Esc
Comandi del gioco
Spostarsi a sinistra/destra/su/giù
Saltare
Attacco
Raccogliere/Afferrare
Abbassarsi
Obiettivo del gioco (…ovvero benvenuti nel mondo di T&J)
Modalità di gioco
Opzioni di gioco
Il cast di celebrità
Armi e oggetti
Interfaccia di gioco
Oggetti curativi
Potenziatori
Livelli di gioco
Supporto tecnico
Riconoscimenti

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COME INIZIARE
Assicurati che questo gioco sia compatibile con il tuo sistema: devi
possedere il sistema operativo Windows 95, Windows 98, Windows
2000, Windows XP o Windows ME e un processore Pentium II a 233
MHz, un lettore CD-ROM 2X, 64 MB di RAM, almeno 160 MB di spazio
libero su disco, una scheda video 3D compatibile DirectX 8 con almeno
4 MB di memoria.
*Attenzione: i requisiti minimi di RAM sono 24 MB per il gioco più quella
necessaria per il sistema operativo; per esempio, 4 MB per Windows 95, 16
MB per Windows 98, 64 MB per Windows 2000 e 32 MB per Windows ME.

Installare il gioco
Chiudi tutte le applicazioni in esecuzione prima di installare Tom & Jerry
in per un pugno di pelo.
Inserisci il CD di installazione di Tom & Jerry in per un pugno di pelo nel
lettore CD-ROM. Se la funzione di Autoplay è attiva il menu di
installazione di Tom & Jerry in per un pugno di pelo apparirà
automaticamente.
Se la funzione di Autoplay è invece stata disabilitata, clicca due volte
prima sull’icona "Risorse del computer", poi sull’icona che rappresenta il
lettore CD-ROM e infine su "Setup.exe"; segui poi le istruzioni riportate
di seguito.
Seleziona "Installa" Tom & Jerry in per un pugno di pelo" per avviare il
processo di installazione e poi segui le istruzioni su schermo.
Il programma di installazione propone automaticamente l’installazione
più adatta per il tuo sistema. Le opzioni che puoi scegliere (installazione
minima o massima) possono influenzare la qualità e la velocità di
esecuzione del gioco. L’installazione massima richiede più spazio su
disco, ma assicura un funzionamento più regolare e riduce i tempi di
caricamento.
Tom & Jerry in per un pugno di pelo viene istallato normalmente nella
cartella C:\Programmi \Ubi Soft\VIS Entertainment\Tom and Jerry in Fists of
Furry. Quando il processo di installazione viene completato, verrà
aggiunto un collegamento a Tom & Jerry in per un pugno di pelo al
menu Start.
Una volta completata l’installazione, clicca su "Gioca" per avviare il gioco o
clicca su "Esci" per uscire dal menu.

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Per avviare il gioco, clicca due volte sull’icona Tom & Jerry in per un pugno di pelo
sul tuo desktop o utilizza il collegamento a Tom & Jerry in per un pugno di pelo
nel menu Start seguendo il percorso C:\WINDOWS\Start Menu\Programs\Ubi
Soft\Tom and Jerry in Fists of Furry.

Rimozione
Sotto Windows, seleziona l’opzione "Rimuovi" dal menu
Start/Programmi/Ubi Soft Games/Tom & Jerry in per un pugno di pelo …
Inserisci il CD di installazione di Tom & Jerry in per un pugno di pelo e
clicca sul pulsante "Rimuovi" presente nel menu; in questo modo, tutti i
dati del gioco verranno eliminati.

Installare DirectX
Assicurati che il CD di installazione di Tom & Jerry in per un pugno di
pelo sia presente nel lettore CD-ROM.
Dopo aver avviato l’installazione, il programma controllerà
automaticamente se è necessario installare o aggiornare DirectX. Se
necessario, il processo verrà eseguito automaticamente. Se dovessi
riscontrare problemi con Tom & Jerry in per un pugno di pelo, consulta
la sezione Risoluzione dei problemi, di seguito riportata, prima di
chiamare il supporto tecnico.
Una volta che l’installazione è stata portata a termine, sarà necessario
riavviare il sistema per poter usufruire delle nuove librerie.

Risoluzione dei problemi
Devi possedere una scheda 3D con almeno 4 MB di memoria video.
DirectX 8 deve essere installato sul tuo sistema. DirectX 8 è presente sul
CD di Tom & Jerry in per un pugno di pelo e può essere installato
direttamente selezionando "Installa DirectX8" dalla lista delle opzioni
di installazione.
La maggior parte dei problemi riscontrati in giochi che fanno uso di
DirectX è correlata all’utilizzo di driver audio o video obsoleti. Se hai
problemi con Tom & Jerry in per un pugno di pelo, leggi con attenzione
il file readme.txt; al suo interno troverai gli indirizzi Internet dei siti web
dei principali produttori di schede audio e video.
Contatta innanzitutto il produttore della tua scheda audio e video
(connettendoti a Internet o contattandoli via telefono) in modo da
ottenere i driver più recenti per la tua periferica.

Per giocare
Per giocare, clicca due volte sull’icona di Tom & Jerry in per un pugno di
pelo presente sul tuo desktop o presente nel menu Start seguendo
il percorsoC:\WINDOWS\Start Menu\Programs\Ubi Soft\Tom and Jerry in 3
Fists of Furry.

QUAL È LA STORIA, JERRY?
Tom & Jerry in per un pugno di pelo è il primo prodotto sviluppato con
l’intento di ricreare i classici combattimenti tra gatto e topo che hanno
reso famosi questi personaggi in tutto il mondo. Tom & Jerry in per un
pugno di pelo rifacendosi ai classici episodi di Tom & Jerry, prodotti da
MGM negli anni ‘30 e ‘40, ripropone molti degli ambienti, delle
situazioni e delle gag assicurando un’azione mozzafiato con spassosi
combattimenti adatti ai bambini di ogni età. L’intero cast del cartone
animato viene riproposto per la prima volta nello splendore della garfica
3D: Tom, Jerry, Spike, Tyke, Duckling e molti altri sono pronti a
combattersi facendo uso di una grande varietà di divertenti utensili.
Troverai sedie, padelle bollenti, candelotti di dinamite, angurie e molto
altro pronto a essere utilizzato contro il tuo avversario. Preparati a
tuffarti in una folle lotta in stile cartoon!

MENU COMANDI
Tasti direzionali
I tasti direzionali (frecce) vengono utilizzati per navigare nel menu delle opzioni.

Tasto Invio
Il tasto Invio viene utilizzato per selezionare l’opzione evidenziata o per
cambiarne l’impostazione.

Tasto Esc
Il tasto Esc ti riporterà alla schermata precedente del menu.
I controlli del gioco vengono impostati dal menu comandi; per cambiare
un’azione, selezionala, premi il tasto Invio e successivamente il tasto che
vuoi assegnare a essa.

COMANDI DEL GIOCO
Spostarsi a sinistra/destra/su/giù
In modo molto intuitivo, questi comandi (frecce) servono per spostare
il personaggio all’interno dell’ambiente di gioco.

Saltare
Il tasto predefinito per Saltare è la BARRA SPAZIATRICE questa
impostazione può essere modificata dal menu opzioni.
questo tasto una sola volta per eseguire un balzo corto verso
4 Premi
l’alto; premendolo nuovamente mentre sei già in aria, riuscirai a
compiere un "salto doppio" che ti porterà ancora più in alto!

Attacco
Il tasto predefinito per l’Attacco è CTRL questa impostazione può
essere modificata dal menu opzioni.
Questo è il tasto grazie al quale potrai attaccare i tuoi avversari. Se
premuto quando il personaggio è a mani nude, tirerai un bel pugno;
premilo tre volte di seguito per portare a termine un attacco speciale!
Comunque, questo non è l’approccio più consono allo stile "Tom &
Jerry", per cui pugni e calci infliggono danni ridotti rispetto alle armi e
agli oggetti disponibili nel gioco.
Se stai impugnando un’arma o un oggetto, premi il tasto di
Attacco per utilizzarlo. Se terrai premuto il tasto di Attacco
potrai caricarla per effetti più devastanti: dopo circa un
secondo, vedrai comparire delle stelle gialle attorno all’arma
e il gioco è fatto! Usala contro il tuo avversario con risultati
nettamente più soddisfacenti.
Ma aspetta, non è finita! Se terrai premuto il tasto di Attacco
ancora più a lungo, compariranno delle allegre stelle rosse a
indicare che l’arma è stata super-caricata! In questo modo
infliggerà il massimo danno immaginabile!
L’ultima mossa di Attacco che puoi eseguire è quella di spingere degli
oggetti contro l’avversario. Avvicinati semplicemente all’elemento che
vuoi lanciare (una cassa, un pacco regalo, ecc.) e premi il tasto di
attacco non appena gli sei abbastanza vicino: se colpirai l’avversario, il
risultato sarà devastante!

Raccogliere/Afferrare
Il tasto predefinito per Raccogliere/Afferrare è Z; questa impostazione
può essere modificata dal menu opzioni.
Vedi quell’elegante sedia da quella parte? La vorresti, non è
vero? Bene, allora avvicinati fino a quando non comparirà un
cerchio colorato sotto a essa. Adesso premi il tasto
Raccogliere/Afferrare per raccoglierla. Ooh, è una bella
sensazione, non è vero? Adesso andiamo alla ricerca di quel
simpatico gattone.
Un altro trucchetto veramente divertente che puoi eseguire con questo
tasto è afferrare qualsiasi cosa ti venga lanciata premendo il tasto
Raccogliere/Afferrare un attimo prima che l’oggetto ti colpisca. Adesso
rispediscilo al mittente per farlo arrabbiare davvero!

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Abbassarsi
Il tasto predefinito per Abbassarsi è A; questa impostazione può essere
modificata dal menu opzioni. A cosa può servire? Vedi quel bel bidone della
spazzatura che si sta dirigendo verso la tua testa? Se premi il tasto
Abbassarsiquando un oggetto contundente si sta avvicinando in volo verso
di te, questo ti passerà sopra senza causare spiacevoli conseguenze.

OBIETTIVO DEL GIOCO (ovvero benvenuti nel mondo di T&J)
Beh, è presto detto: riempi di botte quel brutto @%&*#! Più che puoi!
Puoi scegliere se giocare nei panni di Tom, Jerry o, più avanti nel gioco,
di uno degli altri personaggi dell’universo di T&J. Non importa se sfiderai
il computer o un amico, cerca di riempire di botte l’avversario nel minor
tempo possibile!
Logicamente, visto che si tratta di "Tom & Jerry", il modo migliore per far
ciò non è usare le mani, ma sfruttare le armi o gli oggetti sparsi in giro
per la stanza che non aspettano altro che essere raccolti e utilizzati in
modo non particolarmente ortodosso! Prendi a bastonate l’avversario
con una scopa, tiragli una palata in testa o dagliene di santa ragione
lanciandogli una lavastoviglie: il divertimento è più che assicurato!

MODALITÀ DI GIOCO

Modalità squadra: questa modalità sarà
disponibile solo dopo che avrai terminato
il gioco con ognuno dei personaggi
disponibili. In essa potrai mettere insieme
una squadra composta da un massimo di
quattro personaggi del mondo di Tom &
Jerry e sfidare un avversario reale o
virtuale in un combattimento prolungato.
I personaggi si sfideranno uno per volta
nell’ordine in cui li hai selezionati; quando uno viene sconfitto, il
successivo entra nell’arena. La partita ha termine quando tutti gli
elementi della squadra di uno dei due giocatori vengono sconfitti.
Livello di potenza: in modalità multigiocatore e squadra, ogni
giocatore può modificare il numero di stelle sotto ai propri
personaggi per rendere più facile o difficile la vita al proprio
avversario.

OPZIONI DI GIOCO
La schermata delle opzioni ti permette di modificare alcune
caratteristiche del gioco per renderlo più consono al tuo particolare stile
Durata del round: imposta la durata massima di ogni round di
combattimento scegliendo tra 120, 150, 180 secondi o tempo illimitato.

Giocatore singolo: in questa modalità
potrai giocare contro il computer. Una
soluzione ottimale quando ti trovi senza
amici da battere.

N. round: impostando questo valore su 1, 3 o 5, potrai scegliere quanti
round compongono ogni partita.
Difficoltà: imposta il livello di difficoltà su "Facile", "Medio" o "Difficile" per
determinare quanto sarà arduo da battere l’avversario gestito dal computer.
Audio: ti permette di modificare il volume della musica o degli effetti
sonori.

Multigiocatore: questa modalità è
consigliata quando hai a disposizione
qualcuno in carne e ossa da sbeffeggiare.

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IL CAST

INTERFACCIA DI GIOCO

Jerry

Tom

Spike

Tuffy

Inizierai la partita nei panni di Tom o Jerry. Altri personaggi verranno
sbloccati procedendo nella modalità giocatore singolo. Diventa un
maestro in questa modalità e potrai selezionare fino a un massimo di
sette personaggi!

Qui sopra è riportata l’interfaccia di gioco
tipica di una partita a "Per un pugno di
pelo" Nella parte superiore sono presenti
le Barre di energia di ciascun personaggio.
All’inizio di un round, ognuna di esse sarà
al massimo per indicare che il personaggio
è in perfetta salute; con il procedere del
gioco, le barre scenderanno man mano
che i partecipanti si scambieranno un bel
po’ di mazzate, fino a quando una di esse
scenderà a zero. Come già puoi
immaginare, quando ciò succede il giocatore il cui personaggio si trova
senza energia perde il round.
Tra le due barre si trova il Timer che normalmente parte da un valore di
120 secondi, benché sia possibile impostare un valore superiore o
addirittura disabilitarlo dal menu opzioni. Quando il timer arriva a zero,
il personaggio con più energia vince lo scontro.

ARMI E OGGETTI
Armi corpo a corpo

Un Fiocco sotto la barra di energia di un personaggio indica che
quest’ultimo ha vinto un round di combattimento.
I punti indicano le Cartucce di un’arma e quante volte è possibile
utilizzarla prima che scompaia.
Forchetta
(cucina)

Giornale

Pala
(giardino)

OGGETTI CURATIVI

Armi da lancio

Anguria
(cucina)

Pomodoro
(cucina)

Bottiglia di latte
(giardino)

Vaso di fiori
(giardino)

Alcune di queste sono particolarmente pesanti, per cui non potrai
correre o saltare mentre le stai trasportando!

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Attacchi portati a termine con successo faranno
letteralmente "sprizzare" energia all’avversario colpito.
Quando un personaggio viene colpito con forza
sufficiente, un certo numero di kit di pronto soccorso
scaturiranno da lui e verranno sparsi in giro per l’arena.
Questi resteranno su schermo per alcuni secondi e poi
lentamente scompariranno; entrambi i giocatori possono
raccoglierli per aumentare parzialmente la propria energia.
Attacchi meno efficienti non rilasceranno energia (ma
logicamente danneggeranno l’avversario).

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POTENZIATORI

LIVELLI DI GIOCO

Mentre giochi a "Per un pugno di pelo", misteriosi
potenziatori compariranno casualmente sotto forma di
punti di domanda rotanti. Se ne raccogli uno, il tuo
personaggio otterrà un’abilità speciale per un certo
periodo di tempo.
Le abilità disponibili sono:
Invisibilità: diventare invisibile ti renderà più difficile da
colpire poiché disabiliterà il sistema di "autopuntamento"
delle armi da lancio. Colpire un avversario invisibile è più
difficile ma non impossibile; dovrai girarti con maggior
precisione verso il nemico prima di lanciargli contro un
oggetto.

Beccarsi in cucina

A guardia del giardino

Danno doppio: l’alone rosso che circonderà il tuo
personaggio lo trasformerà in un micidiale distruttore,
capace di causare il doppio dei danni a ogni attacco.

Invincibilità: questa super copertura proteggerà il tuo
personaggio da qualsiasi forma di attacco fino quando non
scomparirà.

Botte nel vicolo

Mazzate nella fattoria
Morbillo: questa nociva nuvola verde risucchia
costantemente l’energia del personaggio, ma può essere
passata all’avversario semplicemente toccandolo. Il suo
effetto svanisce automaticamente dopo un breve periodo
di tempo.

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All’inizio potrai giocare solo nella cucina e nel giardino ma, procedendo
nel gioco in modalità giocatore singolo, potrai sbloccare altri livelli in cui
giocare. Diventa un asso del gioco e potrai selezionare uno qualsiasi dei
10 livelli disponibili!

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SUPPORTO TECNICO
SUPPORTO ON-LINE

Ubi Soft offre diverse tipologie di supporto per i suoi
prodotti software. Una di queste è il sito web:
http://www.ubisoft.it
Se riscontri un problema specifico, per il quale non trovi
alcuna soluzione sul nostro sito, puoi sottoporci la
questione inviandoci una mail all'indirizzo:
[email protected]

Published by UbiSoft under license
from NewKidCo
CEO: Yves Guillemot
Direttore Internazionale della Produzione
Christine Bourgess-Quemard
Direttore Internazionale dello Sviluppo
Alexis Godard
Direttore Internazionale del Contenuto
Serge Hascoet
Manager Internazionale del Contenuto
Fabrice Pierre-Elien

Management dei Progetti sotto Licenz
Direttore Europeo dello Sviluppo: Anne Blondel
Produttore Esecutivo: Valérie Beaufils
Produttore Associato: Thomas Le Grand

Tests
Manager Internazionale dei Test: Eric Tremblay

Localizzazione

ALTRE TIPOLOGIE DI SUPPORTO

Puoi contattare il Supporto Clienti Ubi Soft anche via
telefono, fax o posta:
Ubi Soft Entertainment S.p.A.
Viale Cassala 22
20143 Milano
Telefono: +39 (0)2 83 312 220
Fax: +39 (0)2 83 312 300
Orario: da lunedì a venerdì dalle 14.30 alle 18.30

Manager Internazionale della Localizzazione:
Coralie Martin
Product Manager della Localizzazione: Vanessa
Hautefeuille

Traduzioni/Adattamenti:
per la Francia: Xavier Vibert
per la Germania: Dieter Pfeil
per la Spagna: DL Multimedia
per l'Italia: Project Synthetis
per l'Olanda: U-TRAX Multi Media Localisations B.V.

Marketing
Direttore Marketing Europeo: Laurence Buisson-Nollent
Responsabile europeo del gruppo :
Lidwine Vernet
Responsabile europeo marchio:
Gabrielle Zagoury
Responsabili del marchio: Amanda Butt,
Mariana Radicevski, Emilie Amchin,
Michiel Verheidjt, Valeria Lodeserto,
Johanne Grange, Kristina Mortensen, Vera Shah

Altri Collaboratori
Data Management:
David Picco

Guenaele

Mendroux,

NewKidco
Produttore Seth W. Rosenfeld
Produttori associati Marc Nesbitt, Rob Goltz
Direttore della licenza Nina Skalka
Marketing Brand Manager: Carissa Wedkos
Un ringraziamento speciale a: Eric "Mr. McGoo"
Samulski, Big Sam & Little Lily, Bradley Skalka

Warner Bros. Interactive Entertainment
Brett Skogen, Produttore esecutivo
Charles Carney, Direttore creativo
Allen Helbig, Grafico
Peter Tumminello, Grafico
Un ringraziamento speciale a:
Philippe Erwin, Rob Sebastian, Scott Johnson,
Heidi Behrendt, Zachary Monge, Sue Montague
and Jim Molinaro.
Hanna-Barbera Cartoons
Michael Diaz, Manager, Character Properties

RICONOSCIMENTI

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RICONOSCIMENTI
Versione PC sviluppata da Vis
Entertainment PLC.
presso lo Skunkworks Studio
Produttore Rob Hylands
Capo responsabile programmazione
Matt Edmunds
Capo responsabile grafico Shaun Smith
Programmatore capo Ian Moody
Grafica PC addizionale Shaun Smith, Paul Webb
Alan Rowe

Gioco originale sviluppato
Entertainment PLC.

da

Vis

Produttore Craig Hunter
Diretto da Brian Gomez, Robbie Graham

Squadra software
Lead Programmer Jonny Dobson
Consulente programmatore Chris Mullender
William Docherty

Squadra grafici
Lead Artist Paul Munro, Dave Hill, Jim McLeish,
Neil Pollock
Consulente animazione Mike Jones,
Bruce Ballantine, Mark Estell, Robert Jeffrey,
Malcolm Shortt

Squadra grafica di gioco
Capo grafica di gioco Brian Roberts, Peter Shea
Giles Tuck, Chris Peck

Squadra audio
Responsabile audio Stew Clark, Lee Banyard,
Rebecca Parnell
Voce di Alan Marriot
Musica Heather McCabe, Hilary Michael
Jane Kendal, Jim O'Malley, Kenny Easson
Richard Michael
Musiche originali composte e arrangiate da
Richard Michael

Squadra CQ
Lead Tester Roland Smalley, Matthew Bett
Shannon Clouston, Martin Connor, Alistair Graham
Stephen Hardie, Philip Stephens

VIS Management
Responsabile esecutivo Chris van der Kuyl
Direttore esecutivo Peter Baillie
Responsabile operativo Tim Gatland
Responsabile finanziario Tony Robison
Responsabile tecnologia Paddy Burns
VP creativo Kirk Ewing
VP sviluppo Scott Maxwell
Capo grafico Jamie Bryan
Capo audio Stew Clark
Responsabile uffici Roni Percy

Dipartimento gestione del sistema
Responsabile sistema Jonathan Crilly,
Michelle Sapsed, Brian Cotter
Un ringraziamento a Liz Simhi
Quarter Primary School: Pauline Boniface
Alasdair MacAulay, Lindsay Robertson

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