View manual text
Spis treÊci
Instrukcja u˝ytkownika.....................2
Licencja .........................................5
Rajdy ............................................8
Wielu graczy ...............................10
Pojazdy .......................................13
Tory.............................................14
Kierowcy......................................16
Bronie ........................................18
Twórcy .......................................22
Pomoc techniczna ........................23
Prawa autorskie ...........................24
1
Instrukcja u˝ytkownika
Witamy na Odjazdowym Rajdzie! Z poni˝szej instrukcji
dowiesz si´, jak bawiç si´ grà i jak zostaç doskona∏ym
kierowcà.
Odjazdowy Rajd to dynamiczna gra symulujàca wyÊcigi
samochodowe. Wcieliwszy si´ w postaç kierowcy
Odjazdowego Pojazdu, musisz nauczyç si´ prowadziç wóz,
osiàgaç najlepsze czasy na rozmaitych torach i u˝ywaç
w∏aÊciwej broni we w∏aÊciwym momencie. Pami´taj, ˝e ró˝ne
pojazdy ró˝nie si´ prowadzi i ˝e nie zawsze op∏aca si´ za
wszelkà cen´ walczyç o pierwsze miejsce od samego startu!
Mo˝esz zmagaç si´ z rywalami, którymi steruje komputer, albo
– i to jest jeszcze lepsze! – ze swoimi kolegami! JeÊli raz
wybierzesz Odjazdowy Rajd, nie b´dziesz si´ móg∏ oderwaç
od komputera!
Chcesz od razu z∏apaç za kierownic´? Zapoznaj si´ chocia˝
z poleceniami, dzi´ki którym b´dziesz móg∏ prowadziç swój
pojazd. Oto klawisze oraz odpowiadajàce im funkcje:
2
FUNKCJA
W LEWO
W PRAWO
PRZYSPIESZENIE
HAMULEC
HAMULEC R¢CZNY
AKCJA
KAMERA
TYLNA KAMERA
KLAWISZ
LEWY KURSOR
PRAWY KURSOR
KURSOR GÓRNY
KURSOR DOLNY
PRAWY CONTROL
PRAWY SHIFT
END
SPACJA
Mo˝esz dostosowaç ustawienia
klawiatury do swoich przyzwyczajeƒ. Uruchamiajàc Odjazdowy Rajd po raz pierwszy,
zobaczysz takie menu:
3
To menu wyÊwietla si´ przy ka˝dym
wczytaniu
gry.
Tutaj
zmienisz
ustawienia klawiatury i urzàdzeƒ
peryferyjnych, takich jak d˝ojstik
i gamepad, a tak˝e ustawienia grafiki,
dêwi´ku i inne. Kiedy b´dziesz ju˝
gotowy do startu, kliknij na przycisku
GRAJ i - dobrej zabawy!
Menu poleceƒ umo˝liwia wybór i zmian´ sposobu sterowania
pojazdem. Jak widzisz, mo˝esz wprowadziç ustawienia dla
czterech graczy (imi´ ka˝dego z nich wybierasz z rozwijanego
menu w polu gracza). Sposób sterowania okreÊlasz na drugim
rozwijanym menu. JeÊli na Twoim komputerze zainstalowany
jest d˝ojstik lub gamepad, zobaczysz je tutaj. Mo˝esz zmieniç
sposób sterowania, klikajàc na przycisku ZDEFINIUJ. Gdy
skoƒczysz dostosowywaç ustawienia, kliknij na OK, aby
wróciç do g∏ównego menu.
4
Licencja
Aby wziàç udzia∏ w Mistrzostwach,
musisz postaraç si´ o licencj´. Sà ich trzy
rodzaje: A, B, i C, i w takiej kolejnoÊci
trzeba je zdobywaç. Aby uzyskaç ka˝dà
kolejnà licencj´, nale˝y wykonaç dwa
zadania; po pierwsze, przewróciç okreÊlonà liczb´
pacho∏ków, które porozstawiane sà wzd∏u˝ trasy, po drugie
przejechaç pewnà liczb´ okrà˝eƒ w okreÊlonym czasie.
MyÊlisz, ˝e uda Ci si´ jednoczeÊnie zmieÊciç w czasie
i wywróciç pacho∏ki?
Kliknij na przycisk LICENCJI, aby dostaç si´ do menu licencji.
Pierwszy rodzaj licencji, o jaki mo˝esz si´ ubiegaç, oznaczony
jest literà A. Kiedy ju˝ jà zdob´dziesz, nic nie stoi na
przeszkodzie, byÊ wzià∏ udzia∏ w swoich pierwszych
Mistrzostwach. JeÊli nie powiedzie Ci si´ od razu - nie szkodzi!
Nikt nie wymaga od Ciebie, ˝e z miejsca staniesz si´
doskona∏ym kierowcà. Próbuj walczyç o licencj´ dowolnà iloÊç
razy, nawet sto, jeÊli masz ochot´. Po ukoƒczeniu wszystkich
Mistrzostw pierwszego etapu mo˝esz staraç si´ o licencj´ B,
a gdy sprawdzisz si´ we wszystkich Mistrzostwach drugiego
etapu, si´gnij po trudnà, acz mo˝liwà do zdobycia licencj´ C.
5
Kiedy jà zdob´dziesz, zapraszamy Ci´, jako kierowc´
najwy˝szej klasy, do startu w trzecim etapie Mistrzostw!
JeÊli nie mo˝esz si´ ubiegaç o jakàÊ licencj´ (na przyk∏ad B lub
C), zobaczysz szary ekran z pulsujàcymi poÊrodku s∏owami
BRAK DOST¢PU.
Podczas walki o licencj´ natkniesz si´ na swej drodze na dwa
rodzaje pacho∏ków.
Czerwone pacho∏ki ∏atwiej przewróciç,
dlatego musisz wywróciç ich wi´cej.
Te pacho∏ki po prostu czekajà na drodze,
a˝ na nie najedziesz. Kiedy Twój pojazd
uderzy w czerwony pacho∏ek, Êwiate∏ko na
jego czubku zgaÊnie i us∏yszysz dêwi´k
dzwonka, który oznacza, ˝e liczba
pacho∏ków do stràcenia zmniejszy∏a si´
o jeden. Zdobywajàc swoje rajdowe
umiej´tnoÊci, zorientujesz si´, ˝e mo˝na wyrzucaç pacho∏ki
w powietrze tak, aby przewraca∏y kolejne pacho∏ki. Upewnij
si´, gdy przekraczasz lini´ mety, ˝e na trasie nie zosta∏ ˝aden
pacho∏ek!
6
Niebieskie
pacho∏ki
sà
znacznie
sprytniejsze od czerwonych: majà oczy
i nogi, za to nie majà ochoty si´
przewracaç! Stojà nieruchomo najwy˝ej
przez kilka sekund, bo znacznie bardziej
podoba im si´ biegaç w t´ i z powrotem,
z jednej strony trasy na drugà. Poniewa˝
niebieskie pacho∏ki zaczynajà skakaç
i umykaç, kiedy si´ do nich zbli˝asz, zbicie
ich to naprawd´ trudne zadanie. A poza tym odznaczajà si´
jeszcze jednà niemi∏à cechà: stale si´ z Ciebie Êmiejà.
Chichoczà, kiedy chcesz na nie najechaç, rechoczà, kiedy si´
zbli˝asz, p´kajà ze Êmiechu, uciekajàc przed Twoim
pojazdem, no i wprost turlajà si´ z radoÊci, jeÊli nie uda Ci si´
ich trafiç za pierwszym razem i musisz powtarzaç okrà˝enie.
Na szcz´Êcie i Ty mo˝esz mieç swojà chwil´ satysfakcji: kiedy
s∏yszysz, jak przewrócone pacho∏ki wrzeszczà, odbijajàc si´
od ziemi...
7
Rajdy
Kiedy ju˝ zdob´dziesz licencj´, mo˝esz wziàç udzia∏
w Odjazdowych Mistrzostwach. Podzielone sà one na kilka
etapów. Startuje si´ w nich w okreÊlonej kolejnoÊci, takiej,
w jakiej zosta∏y wymienione poni˝ej.
Punkty
Czas
Eliminacja
Punkty: na tym etapie Mistrzostw otrzymujesz punkty
za przekroczenie linii mety po przejechaniu okreÊlonej liczby
okrà˝eƒ. Punkty przyznawane sà w zale˝noÊci od Twojej pozycji
na mecie.
1. miejsce
2. miejsce
3. miejsce
4. miejsce
5. miejsce
6. miejsce
8
5 punktów
4 punkty
3 punkty
2 punkty
1 punkt
0 punktów
Czas: na tym etapie zmagaƒ musisz przejechaç tras´ wyÊcigu w jak
najkrótszym czasie. Po ukoƒczeniu wyÊcigu czasy, które uzyska∏eÊ na
poszczególnych okrà˝eniach, sà dodawane do siebie. Zawodnik,
który uzyska najlepszy ogólny czas, wygrywa ten etap Mistrzostw.
Tutaj liczy si´ dos∏ownie ka˝de okrà˝enie, nie mo˝esz pozwoliç, by
rywale Ci´ wyprzedzili! Po ukoƒczeniu tej serii rajdów musisz mieç
najlepszy ogólny czas - inaczej, niestety, zaczynasz jà od poczàtku.
Ostatni etap to prawdziwa rozrywka! Podczas Eliminacji
musisz, po prostu, wyeliminowaç innych zawodników.
Wszystkie chwyty dozwolone! Mo˝esz u˝ywaç broni
i stosowaç rozmaite sztuczki, dzi´ki którym jako pierwszy
(i jedyny...) przekroczysz lini´ mety. Twoi rywale nie
pozostanà d∏u˝ni. Za ka˝dym uszkodzeniem Twój pojazd
zwalnia, a po pewnym czasie po prostu odmawia
pos∏uszeƒstwa. JeÊli si´ zatrzyma, odpadasz z gry! Punkty
otrzymujesz za przejechanie mety lub za miejsce, które
zajmowa∏eÊ, gdy zosta∏eÊ wyeliminowany.
1. miejsce
2. miejsce
3. miejsce
4. miejsce
5. miejsce
6. miejsce
5 punktów
4 punkty
3 punkty
2 punkty
1 punkt
0 punktów
9
Wielu graczy
Oto jedna z fantastycznych opcji Odjazdowego Rajdu - mo˝e
w nim braç udzia∏ kilku graczy. Ten tryb pozwala Ci graç
przeciwko Twoim przyjacio∏om (lub wrogom, jak wolisz).
Mo˝liwoÊci gry sà dwie: albo na podzielonym mi´dzy kilku
graczy ekranie, albo za poÊrednictwem sieci LAN.
Zanim zaprosisz kolegów do zabawy,
musisz wejÊç do menu ustawieƒ, aby
wpisaç imiona graczy i przypisaç im
klawisze lub urzàdzenia. Dokonasz
tego przez menu, które ukazuje si´
przed rozpocz´ciem gry.
Po wpisaniu imoin graczy wybierz
USTAW, a nast´pnie KLAWISZE.
Zobaczysz ekran, na którym mo˝esz
skonfigurowaç ustawienia klawiszy dla
wszystkich osób bioràcych udzia∏ w
zabawie w trybie dla wielu graczy.
Tutaj definiujesz polecenia przypisane klawiaturze lub
wybierasz któreÊ z urzàdzeƒ peryferyjnych pod∏àczonych do
Twojego komputera. Uwa˝aj, konfigurujàc klawiatur´, ˝eby,
10
po rozpocz´ciu zabawy, nie okaza∏o si´, ˝e nawzajem sobie
przeszkadzacie i nikt nie mo˝e kierowaç swoim pojazdem!
JeÊli to mo˝liwe, zalecamy, by cz´Êç z graczy korzysta∏a
z klawiatury, a cz´Êç z d˝ojstika czy gamepadu. Gra b´dzie
znacznie wygodniejsza... no i wybuchnie mniej k∏ótni!
Kiedy Ty i Twoi przyjaciele jesteÊcie gotowi do gry w trybie dla
wielu graczy, kliknij na odpowiedni przycisk. Znajdziesz si´
na ekranie z dwiema opcjami do wyboru.
Pierwszy przycisk umo˝liwia podzielenie ekranu
miedzy kilku graczy. JeÊli zdecydujesz si´ na t´
opcj´, z jednego monitora mo˝e korzystaç do
czterech graczy. Wybrawszy opcj´ PODZIEL
EKRAN, musisz wpisaç iloÊç zawodników, od dwóch do czterech.
Ka˝dy z graczy wybiera postaç oraz pojazd. Potem trzeba
jeszcze zdecydowaç, na którym torze b´dziecie si´ Êcigaç.
Odjazdowy Rajd mo˝e si´ odbywaç na dwóch rodzajach toru:
zwyk∏ym, na którym po prostu zmagacie si´ o pierwsze miejsce,
i na Arenie. Ta ostatnia jest torem o kszta∏cie okr´gu, na którym
toczy si´ walka o to, kto przewróci najwi´cej pacho∏ków w
najkrótszym czasie. Spotkaj si´ ze swymi przyjació∏mi na Arenie,
a przekonasz si´, jak wszelkie wi´zy pryskajà, gdy czas p´dzi
jak szalony, a na trasie zosta∏ jeszcze jeden pacho∏ek...!
11
Druga opcja dost´pna w trybie wielu
graczy to pojedynek w sieci LAN. JeÊli
macie dost´p do lokalnej sieci, mo˝esz
graç w Odjazdowy Rajd z przyjació∏mi,
którzy tak˝e zainstalowali t´ gr´ na swoich
komputerach. Wszyscy, którzy spróbowali choç raz zagraç w
sieci, wiedzà, jaka to wspania∏a zabawa. Je˝eli nie zdarzy∏o
Ci´ si´ jeszcze o tym przekonaç, Odjazdowy Rajd daje
niepowtarzalnà szans´ wprowadzenia w Êwiat gier
sieciowych.
Gra w sieci ma dwie opcje: SERWER i KLIENT. JeÊli wybierzesz
t´ pierwszà, Twój komputer b´dzie gospodarzem zabawy,
a Ty mo˝esz kontrolowaç niektóre warunki, na przyk∏ad to, na
którym torze odb´dzie si´ pierwszy wyÊcig. JeÊli zdecydujesz
si´ przerwaç gr´, wszyscy inni gracze tak˝e b´dà musieli jà
przerwaç.
JeÊli wybierzesz opcj´ KLIENT, Twój komputer zacznie
przeszukiwaç sieç i, je˝eli znajdzie w niej toczàcà si´ w∏aÊnie
rozgrywk´, do∏àczy do niej. Mo˝esz tak˝e sam okreÊliç, czyj
komputer ma byç Twoim gospodarzem, ale musisz znaç jego
adres IP. Dlatego wczeÊniej powinniÊcie ze znajomymi
wszystko dok∏adnie omówiç.
12
Pojazdy
Podczas Odjazdowego Rajdu mo˝esz kierowaç kilkoma
rodzajami wozów. Ka˝dy jest maszynà najwy˝szej klasy
i ∏atwo si´ prowadzi, ale te˝ ka˝dy ma troch´ inne parametry.
Czy wybierzesz szybki pojazd z rakietowym przyspieszeniem,
czy wolisz jechaç wolniej, ale bezpieczniej w d˝ipie
z nap´dem na cztery ko∏a? To Ty decydujesz, jaki wóz
sprawdzi si´ najlepiej na konkretnym torze. Nie wszystkie
pojazdy sà dost´pne od poczàtku gry. Aby móc prowadziç
wozy kolejnych klas, musisz wygrywaç Mistrzostwa! Pojazdy
podzielono na klasy po trzy maszyny.
Nie musisz wypróbowaç wszystkich dost´pnych w grze
wozów, ale, naszym zdaniem, dobrze jest usiàÊç za
kierownicà ka˝dego pojazdu; wszak praktyka czyni mistrza,
a prawdziwoÊç tego przys∏owia nigdzie nie sprawdza si´ tak
szybko, jak w Odjazdowym Rajdzie!
13
Klasa A
Klasa B
Klasa C
Klasa D
Dla poczàtkujàcych graczy
Dla Êredniozaawansowanych kierowców
Dla doÊwiadczonych zawodników
Dla najlepszych - mistrzów i trenerów
Tory
Odjazdowe Rajdy odbywajà si´ na rozmaitych torach, jednym
ciekawszym i dostarczajàcym bardziej ekscytujàcych prze˝yç od
drugiego: od s∏onecznej pla˝y po mroêne krajobrazy Rosji.
Wszystkie ich zasadzki, ostre zakr´ty i niebezpieczne
przew´˝enia musisz poznaç sam! A warto je znaç naprawd´
dobrze, bowiem cz´sto podczas wyÊcigu liczà si´ sekundy,
a Twój czas zale˝y od takich czynników, jak choçby pogoda i
nawierzchnia trasy...
14
Kierowcy
W Odjazdowym Rajdzie startuje ich kilkanaÊcioro. Mo˝esz
wybraç, w którego lub którà chcesz si´ wcieliç. Na poczàtku
gry dost´pnych jest tylko par´ postaci, lecz w miar´, jak
wygrywasz kolejne Mistrzostwa, ich liczba roÊnie. Przyjrzyj si´,
z kim chcia∏byÊ usiàÊç za kierownicà... i ruszajcie po
zwyci´stwo! (Uwaga, nie wszystkie postaci zosta∏y
przedstawione poni˝ej: chcemy Ci zrobiç niespodziank´.)
Mike
McAron
Dolly
Al Pacyna
S. Kimo
Naomi
15
Gandi
H. Mulec
Correador
Miss Punk
John Full
Otto
Sumo
Lola
Salma
Pan Gadu∏a: radzi Ci, jak jechaç, pomaga, ostrzega
o niebezpieczeƒstwach... to bardzo po˝yteczny pan, chocia˝
straszny z niego gadu∏a!
Pan Gadu∏a
16
Bronie
Bronie to nieod∏àczna cz´Êç tej zabawy. Nie tylko pozwalajà
Ci (dos∏ownie) pobiç rywali, sà te˝ w dok∏adnym znaczeniu
tego s∏owa - rozrywkà! Aby je zdobyç, wystarczy naje˝d˝aç
na pude∏ka, które pojawiajà si´ na trasie wyÊcigu. Sà one
bardzo charakterystyczne, nie sposób ich przegapiç lub wziàç
je za coÊ innego!
Ale co kryje si´ w pude∏kach? Skàd masz
wiedzieç, jakà bronià b´dziesz dysponowaç?
To proste: wcale nie b´dziesz wiedzieç!
Dopiero kiedy najedziesz na pude∏ko, ikona
broni pojawi si´ w lewym dolnym rogu ekranu
i pozostanie tam, póki nie postanowisz u˝yç broni (wciskajàc
klawisz AKCJA). Niektóre rodzaje broni sà bardziej skuteczne
od innych. W wi´kszoÊci pude∏ znajdujà si´ pociski i inne
narz´dzia zniszczenia, ale w niektórych czekajà tarcze,
którymi os∏onisz si´ przed atakami rywali, a zawartoÊç jeszcze
innych pozwoli Ci naprawiç pojazd. Typy broni wraz
z krótkimi opisami znajdziesz poni˝ej. Im d∏u˝ej grasz, tym
lepiej dowiadujesz si´, którego rodzaju broni najlepiej
- i najfajniej! - u˝yç na konkretnym torze i w konkretnej sytuacji.
17
BOMBA jest bronià dalekiego zasi´gu. Wyrzucasz jà do
przodu, a porusza si´ tylko po linii prostej, musisz wi´c
pami´taç, by namierzaç cel, gdy znajduje si´
bezpoÊrednio przed Tobà. BOMBA przydaje si´ te˝ do niszczenia
obiektów, takich jak kolumny czy ska∏y. Mo˝esz je zrzuciç na rywala,
który Ci´ wyprzedzi∏, i w ten sposób odebraç mu prowadzenie.
JeÊli chcesz zaatakowaç pojazd znajdujàcy si´
za Tobà, u˝yj MINY. Zobaczysz, jaka jest skuteczna
przeciwko kierowcom, którzy próbujà Ci´
wyprzedziç! MIN¢ zrzucasz z baga˝nika swego wozu.
Uzbraja si´ natychmiast, wi´c ka˝dy pojazd, który b´dzie mia∏
nieszcz´Êcie si´ z nià zetknàç, wywo∏a eksplozj´. Je˝eli nikt na
nià nie najedzie, MINA czeka na jakiegoÊ pechowca...
uwa˝aj, ˝ebyÊ sam nie wylecia∏ w powietrze na jednej z MIN,
które zostawi∏eÊ na torze podczas poprzedniego okrà˝enia...!
NAPALM, broƒ szczególnie destrukcyjna, nadaje si´
zw∏aszcza do stosowania przeciw wi´kszym grupom
pojazdów. Wyrzucana jest z maski Twojego wozu
i porusza si´ po linii prostej, po czym, uderzajàc w ziemi´,
wybucha, a wszystkie pojazdy w okolicy wylatujà wysoko
w powietrze. Jedno jest pewne: jeÊli zdarzy Ci si´, ˝e ktoÊ
potraktuje Ci´ NAPALMEM, na pewno b´dziesz mia∏ okazj´
obejrzeç tras´ wyÊcigu z lotu ptaka.
18
Ten pocisk nosi zas∏u˝one miano G¸UPIEJ RAKIETY,
bo nie jest tak inteligentny jak jego wi´kszy braciszek
(którego mo˝esz obejrzeç poni˝ej). G¸UPIA RAKIETA,
wyrzucana w kierunku jazdy, nie zdà˝a do konkretnego celu.
Czasem Êciga jakiÊ pojazd i detonuje, powodujàc szkody
i spowalniajàc wóz. Czasami jednak woli polataç nad trasà,
ignorujàc pojazdy Twoich rywali. W takim wypadku wybucha
zazwyczaj gdzieÊ w okolicy toru. Ale - mimo niepochlebnej
nazwy - G¸UPIEJ RAKIETY nie nale˝y lekcewa˝yç!
Nie zaskoczy Ci´ chyba fakt, ˝e kolejna broƒ ochrzczona
zosta∏a INTELIGENTNÑ RAKIETÑ. Podobnie jak
poprzednia, wyrzucana jest do przodu, ale na tym
podobieƒstwa si´ koƒczà. INTELIGENTNA RAKIETA dopada
najbli˝szego pojazdu i sama decyduje, kiedy wybuchnàç. Czasem
Êciga Twojego rywala tylko przez kilka sekund, czasem nie odst´puje
go przez d∏u˝szy czas, by wreszcie wyzwoliç swój zabójczy ∏adunek.
To bardzo skuteczna broƒ. Nie musisz si´ martwiç, czy dokona
swego dzie∏a zniszczenia. Pytanie brzmi tylko - kiedy?
Kolejnà broƒ mo˝na opisaç jako BURZ¢. Wyrzucona
w kierunku odwrotnym do kierunku jazdy, czeka na
pojazd, który b´dzie mia∏ nieszcz´Êcie znaleêç si´
pod nià. Gdy to ju˝ nastàpi, najpierw wymierza w kierowc´
piorun - ot tak, ˝eby daç znaç o swojej obecnoÊci. Po kilku
19
sekundach nast´puje silne wy∏adowanie elektryczne, które
uszkadza pojazd i spowalnia go. BURZA cierpliwie unosi si´
nad trasà, oczekujàc, by ktoÊ wreszcie pod nià przejecha∏.
TURBO nie jest w dok∏adnym znaczeniu s∏owa bronià,
ale pozwala Ci zyskaç przewag´ nad rywalami. Ten
trwajàcy zaledwie kilka sekund „zastrzyk mocy” mo˝e
w pewnych okolicznoÊciach stanowiç o Twoim sukcesie! Nim
zdecydujesz si´ odpaliç TURBO, upewnij si´, ˝e jesteÊ na
prostym odcinku drogi, bo przez czas jego dzia∏ania nie
mo˝esz kierowaç pojazdem. U˝ywaj TURBO z rozwagà
- przydaje si´ szczególnie, gdy zbli˝asz si´ do mety, a tu˝ za
Twoim zderzakiem grzmi zaciekle Êcigajàcy Ci´ rywal.
To tak˝e nie broƒ, ale rzecz z pewnoÊcià bardzo
przydatna: TARCZA zapewnia pe∏nà os∏on´ przed
skutkami dzia∏ania broni, z której do Ciebie strzelono
lub na którà najecha∏eÊ. Niestety, os∏ona nie wystarcza na
d∏ugo. Je˝eli wi´c korzystasz z TARCZY, a Êciga Ci´ kolejny
pocisk, lepiej zatroszcz si´ o dodatkowe zabezpieczenie!
W ostatnim pudle kryje si´ NAPRAWA, która pozwoli Ci
doprowadziç pojazd do stanu, w jakim zaczyna∏ wyÊcig.
NAPRAWA jest szczególnie przydatna podczas etapu
Eliminacji, gdy od kondycji wozu zale˝y Twoje miejsce na mecie!
20
Twórcy gry
REVISTRONIC
Re˝yseria
Hernan Castillo Brian
Produkcja
Hernan Castillo Brian
Alberto Martin Jimenez
Gonzalo Hernanz Gómez
de la Mata
Programowanie
Hernan Castillo Brian
Dyrektor artystyczny
Alberto Martin Jimenez
Grafika 3D
Alberto Martin Jimenez
Nacho Sanchez Ruiz
Nico Alegre Soto
Re˝yseria animacji
Gonzalo Hernanz Gómez
de la Mata
Animacja
David Alegre Garcia
Gonzalo Hernanz „Ladark”
Muzyka
Carlos Duhalde „Kinki”
Dêwi´k
Diego Gonzalez „Oshima”
Symulacja zjawisk
fizycznych
Hernan Castillo Brian
Grafika 2D
Alberto Martin Jimenez
Belen Jimenez Delgado
Angel Sanchez Trigo
Instrukcja
Rodrigo Castillo Brian
Projekt gry
Hernan Castillo
Alberto Martin
Gonzalo Hernanz
Juan Ramón Martin
Rodrigo Castillo
Dyrektor wykonawczy
Juan Ramón Martin
Oddzia∏ europejski
Pablo Martin Jimenez
„Martin Paul”
Webmaster
Belen Jimenez Delgado
WERSJA POLSKA
CD PROJEKT
Lokalizacja
Pawe∏ Sk∏adanowski
Agnieszka Weseli-Ginter
T∏umaczenie
Joanna Weber
Programowanie
Pawe∏ Czoppa
Nagrania
Start International
G∏osu u˝yczy∏
Pawe∏ Szczesny
Testy
Micha∏ Cegie∏ka
DTP
Robert Dàbrowski
Produkcja
Micha∏ Bakuliƒski
Marketing
Micha∏ Kiciƒski
Aleksandra Cwalina
Olga Morawska
Copyright 2003 Life Line
Entertainment S.L.
Revistronic, Tooncar,
ToonQuad & Fenimore
Fillmore sà
zarejestrowanymi znakami
towarowymi Life Line
Entertainment S.L.
Wszystkie prawa
zastrze˝one.
21
Pomoc techniczna
W przypadku problemów technicznych w korzystaniu
z naszych produktów prosimy o wype∏nienie ankiety pomocy
technicznej, która znajduje si´ na naszej stronie internetowej pod
adresem: www.cdprojekt.info w dziale Pomoc. Ponadto mogà
Paƒstwo przekazywaç swoje problemy telefonicznie pod numer
telefonu (0-22) 519 69 66 w dni powszednie w godzinach
8.00-18.00 oraz w soboty w godzinach 10.00-14.00, e-mailem
na adres [email protected] oraz listownie na adres
CD Projekt, 03-301 Warszawa, ul. Jagielloƒska 74, z dopiskiem
„Pomoc techniczna”.
Najnowsze poprawki (patch) i uaktualnienia (update),
sterowniki do niektórych kart graficznych a tak˝e rozwiàzania
i pomoc w ukoƒczeniu wydawanych przez nas gier znajdà
Paƒstwo na naszej stronie w internecie: www.cdprojekt.info
22
Prawa autorskie
Wprowadzamy Paƒstwa w Êwiat gier komputerowych najwy˝szej
jakoÊci. Ka˝da z wydawanych przez nas gier jest owocem
wielomiesi´cznej, wyt´˝onej pracy. Jej celem jest nieustanne
podnoszenie standardu naszych gier, które Paƒstwo kupujecie.
Prosimy o docenienie tych staraƒ oraz prosimy pami´taç, ˝e
bezprawne kopiowanie gier jest dzia∏alnoÊcià kryminalnà.
Taka forma sprzeda˝y daje jej legalnemu w∏aÊcicielowi prawo
u˝ywania programu ograniczone do wczytywania programu
z zakupionego noÊnika do pami´ci, a wi´c do systemu
komputerowego, dla którego zosta∏ on opracowany. Ka˝de dalsze
u˝ycie, w∏àczajàc kopiowanie, powielanie, przekazywanie innym
reprodukcji programu, sprzeda˝, wynajem, dzier˝aw´,
licencjonowanie programu, wypo˝yczanie, wykorzystanie
programu lub jego cz´Êci w celach komercyjnych w∏àcznie
z wykorzystaniem go w miejscach takich jak kawiarnie, salony gier
lub inne instytucje oraz inne formy dystrybucji lub
rozpowszechniania produktu naruszajàce ww. warunki sà
naruszeniem praw autorskich wydawcy, chyba ˝e wyrazi on na to
pisemnà zgod´.
Wy∏àczny dystrybutor na terenie Polski CD PROJEKT,
ul. Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa
23
Warunki gwarancji
Gwarantuje si´ dostarczenie nabywcy dysku (dysków) zapewniajàcego
prawid∏owà eksploatacj´ niniejszej gry oraz niezainfekowanego wirusami
komputerowymi. Obowiàzkiem nabywcy jest zapobieganie infekcji tego
produktu wirusami komputerowymi w trakcie u˝ywania gry. W przypadku
stwierdzenia w ciàgu 90 dni od daty zakupu wad produkcyjnych zakupionych
dysków, CD Projekt zapewnia bezp∏atnà wymian´ produktu na dyski
prawid∏owo funkcjonujàce.
Wadliwy dysk (dyski) prosimy przes∏aç pocztà wraz z opisem problemu
bezpoÊrednio do wy∏àcznego dystrybutora gry w Polsce, firmy CD Projekt.
Wadliwy dysk (dyski) zostanà wymienione na prawid∏owo dzia∏ajàce w ciàgu
14 dni od daty otrzymania.
Ostrze˝enie o epilepsji
Niektóre osoby nara˝one na dzia∏anie migajàcego Êwiat∏a lub pewnych jego
naturalnych kombinacji mogà doznaç ataku epileptycznego lub utraty
przytomnoÊci. Powodem wystàpienia tego ataku lub utraty przytomnoÊci
mo˝e byç mi´dzy innymi oglàdanie telewizji lub u˝ytkowanie gier
komputerowych. Przypad∏oÊci te mogà wystàpiç równie˝ u osób, u których
nigdy wczeÊniej nie stwierdzono epilepsji i które nigdy wczeÊniej nie dozna∏y
ataków epileptycznych. JeÊli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny mia∏
kiedykolwiek objawy wskazujàce na epilepsj´ (ataki epileptyczne lub nag∏e
utraty przytomnoÊci) i by∏ lub jest wra˝liwy na migotanie Êwiat∏a, powinien –
przed uruchomieniem gry – zasi´gnàç porady lekarskiej. Zalecamy równie˝,
aby rodzice nadzorowali dzieci bawiàce si´ grami komputerowymi. Je˝eli
stwierdzisz u siebie lub u dziecka wyst´powanie nast´pujàcych objawów:
dusznoÊci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mi´Êni oczu, utrat´
przytomnoÊci, zaburzenia b∏´dnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast
wy∏àcz komputer i wezwij lekarza.
24