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INHALT
2. Virtual Pool 3 Erweiterungen:
2. Systemanforderungen
3. Installation und Start des Spiels
4. Hauptmenü
4. Schnellspielmodus
8. Karriere-Spiel
9. Spiel laden
9. Internet-Play
9. Netzwerkspiel
12. Trick/Stoß-Vorbereitung
13. Turnier
14. Filme
15. Statistik
16. Einstellungen
20. Demo
20. Beenden
20. Das Spiel:
20. Der Spiel-Bildschirm:
21. Die Steuerungen:
26. Spurberechnung und Kraft
33. Allgemeine Pool Regeln
36. Spezifische Spielregeln
36. 9-Ball-Regeln
37. 8-Ball-Regeln
42. Straight-Pool-Regeln
44. Rotations-Regeln
45. Sechser-Ball-Regeln
45. 10-Ball-Regeln
46. 3-Ball-Regeln
46. Bank-Pool-Regeln
47. 1-Tasche-Regeln
48. 15-Ball-Regel
49. Basis-LochbillardRegeln
50. Cowboy-Regeln
51. Cribbage-Regeln
52. Honolulu-Regeln
53. Bowlliard-Regeln
54. Snooker-Regeln
55. Drei-BandenBillard-Regeln
57. Ein-Banden-BillardRegeln
26. Karriere Modus
30. Erweitertes Online-Spiel:
30. Basisbeschreibung über
das Spiel mit VP3 im
Internet
30. Wie angeschlossen wird
30. Die VP3-Website, ein
Platz, um mehr über VPOnline und über Pool im
Allgemeinen zu lernen:
57. Die Grundlagen
66. Fortgeschrittenen
Techniken
70. "Tall Steve's" Tips
71. Anerkennung
74. Anhang A -Glossar
76. PRODUKT-SERVICE
30. Basisbeschreibung von
GameSpy Arcade
31. Wie GameSpy Arcade
dazu benutzt wird, in
einen Pool-Raum zu
gelangen und Ihre
Freunde zu finden
33. Herausforderungszimmer
33. Teamspiel
33. Turniere
33. Ligen
33. Leitern
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
EPILEPSIE-WARNUNG
Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie
sich bestimmten Lichtfrequenzen und flackernden Lichtquellen aussetzen. Bestimmte Lichtfrequenzen
in Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen
epileptischen Anfall hervorrufen. Bestimmte Umstände können bisher unerkannte epileptische
Symptome bei Personen, die bisher keine epileptische Vorgeschichte hatten, hervorrufen. Befragen Sie
ihren Arzt vor dem Spielen, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder unter Epilepsie leiden.
Brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie vor erneutem Spielbeginn einen Arzt auf, wenn Sie
eines der folgenden Symptome während dem Spielen bei sich feststellen: Benommenheit,
Sehstörungen, Augen- oder Muskelzuckungen, Bewußtseinsstörungen, Orientierungsverlust,
unfreiwillige Bewegungen oder Krämpfe.
Virtual Pool 3 Erweiterungen:
Jeanette Lee – Sie erhalten eine Filmeinweisung von der sogenannten "Schwarzen Witwe" selbst. Jeanette
ist eine Expertin im Überwinden von Lebenshindernissen und Gegnern. Sie erreichte schnell Starruhm und
war 1996 die Nummer 1 in der Welt-Rangliste der weiblichen Spieler. Seitdem nimmt Sie immer einen Platz
in den Top 10 der weltbesten Frauen ein, und gewinnt Turniere bis zum heutigen Tag.
Karrieremodus – Dies ist ein NEUER Spielmodus in Virtual Pool 3. Sie starten mit dem Spielen in einer
Garage für etwas Kleingeld. Nachdem Sie genügend Geld und Fähigkeiten erworben haben, können Sie mit
dem Boss einer jeden Lokalität spielen und ihr/sein Geld in Tasche stecken. Nachdem Sie den Boss besiegt
haben, gehen Sie zur nächsten offenen Lokalität mit mehr Gegnern. Kaufen Sie sich das Queue Ihrer Wahl
(zumindest das Queue, das Sie sich mit Ihrem Geldbeutel leisten können) bis Sie Ihre Traumausrüstung
zusammenhaben. Wenn Sie dabeibleiben und lernen, wie ein Professioneller zu spielen, werden Sie mit der
"Schwarzen Witwe" für das große Geld in ihrem Strandhaus spielen (natürlich mit der Jeanette Lee von
Virtual Pool 3 ...nicht mit der lebendigen).
Grafik – Es gibt 8 neue Pool-Spielumgebungen zur Auswahl. Dabei sind eine Garage, ein Bikers-Treff,
einige phantastische Pool-Spielhallen, ein Schloss, ein Privatraum im Casino in Monte Carlo und Jeanettes
Strandhaus.
Spiel im Internet Play – Spielen Sie Multi-Player-Spiele mit Ihren Freunden oder anderen Fans von Virtual
Pool 3 über das Internet. Es erlaubt auch Zuschauer, so dass Ihnen Ihre Freunde Ihre "Ich hab den Tisch
abgeräumt"-Stories auch glauben. Nehmen Sie an Online-Turnieren, Liga- und Ranglistenspielen teil.
Zudem ist Virtual Pool 3 kompatibel mit Gamespy Arcade™.
Ausbildung – Wenn Sie am Pool eingehen, ist dies Ihre Chance zu lernen, ohne dass Sie sich vor Publikum
blamieren. Ihre Lektionen erhalten Sie von Jeanette Lee, eine der höchstrangigsten weiblichen Pool-Player.
Neue Echtzeit-Spiele-Features - Die Geisterball-Zielhilfe.
Die Tische sind entsprechend den Tischen von Imperial International™ modelliert.
Neues Aussehen, neues Feeling – Virtual Pool 3 ist mit einer brandneuen Benutzeroberfläche zusammen
mit einer total renovierten Grafik-Engine ausgestattet. Diese Kombination macht es zum bisher am besten
aussehenden Spiel.
Systemanforderungen:
IBM oder 100% kompatibel, Pentium™ 233 MHz oder besser, Windows® 95/98/2000 mit DirectX 7, 32
MB RAM, 200 MB freier Festplattenplatz, 4X CD-ROM Laufwerk oder besser, DirectX zertifizierte Videound Soundkarte
Die empfohlenen System-Spezifikationen sind: P2 400 mit 16 MB Video-HardwareBeschleuniger
VIRTUAL POOL 3
™
Installation und Start des Spiels
Installation:
Zur Installation von Virtual Pool 3 legen Sie einfach die CD-ROM mit Virtual Pool 3 in Ihr CD-ROMLaufwerk ein. Das Auto-Run-Feature bringt Sie zum Installationsmenü. Wählen Sie "Install", und das
Programm leitet Sie durch die erforderlichen Schritte, um das Spiel auf Ihrem System zu installieren.
Falls "AutoRun" gesperrt ist oder aus irgend einem anderen Grund nicht arbeitet, verwenden Sie die
Funktion "Ausführen" im Start-Menü zur Lokalisierung und Ausführen von d:\Windows\Autorun.exe
(worin d: der Laufwerkbuchstabe Ihres CD-ROM-Laufwerks sein soll). Dies bringt Sie zum
Installationsmenü und Sie können den Anweisungen oben folgen.
Hinweis: Um Virtual Pool 3 spielen zu können, muss DirectX 7 auf Ihrem System installiert sein. Wenn
DirectX 7 nicht auf Ihrem System installiert ist, fragt Sie das Installationsprogramm, ob Sie es
installieren wollen. Wählen Sie "Yes".
Das Spiel starten:
Auch nachdem das Spiel installiert wurde, muss die CD von Virtual Pool 3 im CD-Laufwerk eingelegt sein.
Wenn Virtual Pool 3 bereits auf Ihrem System installiert ist, startet das Spiel, ansonsten wird das
Installationsprogramm von Virtual Pool 3 angezeigt.
Sie können das Spiel auch über das Menü Start | Programme starten. Hier finden Sie einen Schnellzugriff
auf Virtual Pool 3. Wählen das VP3-Symbol vom Pull-Down-Menü und das Spiel zu starten.
Wenn Sie die Farbpalette der Anzeige auf High Color (16-Bit) gesetzt haben, können Sie entweder Vollbild
oder in einem skalierbaren Fenster spielen. Wenn Ihre Anzeige auf True Color (24 oder 32 Bit) eingestellt
ist, kann Virtual Pool 3 nur in Vollbild gespielt werden. (Dies trifft nur zu, wenn Sie in einem
Softwaremodus ohne 3D-Beschleunigung spielen.)
Wie Sie schnell starten:
Nach einigen Einführungsbildschirmen erscheint das Hauptmenü von Virtual Pool 3. Wenn Sie schnell ins
Spiel gelangen wollen, wählen Sie die "Quick Play"- Option und wenn Sie mit dem Menü Probleme haben,
finden Sie Erklärungen zum Quick Play-Menü im "Quick Play Modus" auf Seite 4. Der Spiel-Bildschirm
besteht aus dem Statusbereich, dem Spiele-Fenster (Pool) und der Aktionsleiste. (siehe "Spiel-Bildschirm",
Seite 20). In diesen Bereichen werden Sie jederzeit über alles im Spiel informiert.
Zielen Sie, indem Sie die Maus nach links oder rechts bewegen. Durch Bewegen der Maus nach vorne oder
hinten wird die Sicht auf den Tisch gekippt. Drücken der linken Maustaste beim Bewegen nach vorne oder
hinten erhöht oder vermindert den Zoompegel.
Wenn Sie mit Ihrer Ausrichtung zufrieden sind, halten Sie die "S"-Taste gedrückt. Die Maus kontrolliert nun
das Queue. So wie Sie die Maus vorwärts und rückwärts bewegen, bewegt sich auch das Queue. Mit der
Geschwindigkeit, mit der Sie die Maus bewegen, bestimmen Sie die Kraft, mit welcher das Queue den
Spielball trifft. Für einen leichten Anstoß bewegen Sie die Maus langsam nach vorne und schnell für einen
starken Stoß.
Um den Mauszeiger und die Menü-Auswahlen (falls diese verborgen sind) wieder auf den Bildschirm
anzuzeigen, drücken Sie zu jedem Zeitpunkt die ESC-Taste. Sie finden eine komplette Beschreibung der
Spielsteuerung in diesem Handbuch (siehe "Die Steuerungen", Seite 21 und die Beschreibung der
Tastaturkontrollen, der Hot-Keys und des Spielmenüs auf Seite 4 für die Beschreibung der MenüAuswahlen im Spiel.)
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Hauptmenü:
Wenn das Spiel startet, erhalten Sie eine Liste von Optionen zur Auswahl. Dieser Abschnitt beschreibt
die Menü-Auswahlen, was Sie tun und wie die Menüs verwendet werden.
Quick Play: Wenn Sie schnell in ein Spiel kommen wollen, wählen Sie diese Option. Wenn Sie alle
Einstellungen Ihren Wünschen angepasst haben, klicken Sie den OK-Button in der unteren rechten
Ecke des Bildschirms. Wenn Sie zurück zum Hauptmenü wollen, drücken Sie den Cancel-Button.
Game: Klicken Sie einfach auf den Typ des Spiels, das Sie spielen wollen und dann auf den OKButton. Wenn Sie Ihre Meinung ändern, klicken Sie auf die Cancel-Button. Wählen Sie zwischen den
folgenden Spielen:
Im Abschnitt mit Regeln und Tipps ab Seite 33 finden Sie Details und speziellen Regeln zu
einem jeden Spiel-Typ.
VIRTUAL POOL 3
™
Match Length: Geben Sie hier die Anzahl der Spiele ein, indem Sie mit dem Cursor auf höher oder
tiefer an den Tasten drücken. Die maximale Anzahl von Spielen beträgt 50, die minimale 1.
Table Setup: Die Tischeinstellungen erlauben Ihnen den Tisch auf Ihr Können und den gewünschten
Schwierigkeitsgrad des Spiels maßzuschneidern. Alle Tische haben Einstellungen für die Tisch- und
Bandengeschwindigkeit. Es gibt drei Voreinstellungen für den Tisch: Amateur, Professional und
Championship.
Die Wahl einer Voreinstellung verändert die Werte der Tischparameter. Wählen Sie die spezielle
Anpassung, um die Voreinstellungen weiter spezifisch anzupassen. Drücken des Pfeil-Buttons nach
oben (höhere Zahlen) machen den Tisch schwieriger und Drücken des Pfeil-Buttons nach unten
(niedrigere Zahlen) machen den Tisch einfacher. Die einzustellenden Parameter sind:
Tischgeschwindigkeit (Table Speed) - ändert den Wert, mit dem der Ball beim Rollen langsamer
wird.
Bandengeschwindigkeit (Rail Speed) - ändert den Abprall von der Bande
Taschengröße (Pocket Size) - ändert die Größe der Taschen
Taschenanschnitt (Pocket Cut) - ändert den Anschnitt der Ecken an den Taschen
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Versuchen Sie zum Start die Amateureinstellung und spielen Sie damit bis Sie genügend Fertigkeit
für die Stöße erreicht und ein Gefühl für die Tischgeschwindigkeit entwickelt haben. Wenn Sie
denken, dass Sie eine größere Herausforderung benötigen, steigen Sie zum Professional-Tisch auf
und/oder zur Championship-Tischeinstellung. Die Championship-Tischeinstellung ist für die VirtualPool-3-Profies. Die meisten Pool-Spielhallen haben ihre Tische etwa zwischen der Amateur- und ProEinstellung eingestellt. Championshiptische findet man normalerweise bei Turnieren und öfters in
den Finalen.
Location: Wählen Sie zwischen unterschiedlichen Lokalitäten, um Ihr Pool-Billard zu spielen. Es gibt
8 unterschiedliche Lokalitäten mit einem Umgebungshintergrund in 3D, vier davon müssen zunächst
im Karrieremodus freigespielt werden, bevor Sie im Quick Play Modus ausgewählt werden können.
Falls Sie nur einen Tisch und keine Umgebung im Hintergrund (während Sie sich im Spiel befinden)
sehen wollen, betätigen Sie ESC, klicken Sie Sie "Settings", dann "Graphics" und deselektieren Sie
Room Background.
Shot Clock: Wenn Sie eine Shot Clock verwenden wollen (damit wird eine Zeitgrenze gesetzt,
innerhalb der man einen Stoß ausführen muss) und die Einstellung ändern wollen, wählen Sie dieses
Menü.
VIRTUAL POOL 3
™
Um die Shot Clock zu aktivieren, klicken Sie auf das blaue Feld. Die Shot Clock kann zwischen 5 und
99 Sekunden eingestellt werden. Bei Extension Count wird eingestellt, wie oft gewarnt wird, bevor man
seinen Stoß abgeben muss. Er ist zwischen 0 bis 9 einstellbar. Zudem kann auch die Zeitdauer jeder
Verlängerung zwischen 0 bis 60 Sekunden eingestellt werden (Extension Length).
Players: Zuerst wollen Sie Ihre eigene Spielerpersönlichkeit kreieren. Klicken Sie auf "Players" zur
Auswahl des Player-Auswahlmenüs. Auf diesem Bildschirm finden Sie hierfür die Option "Charakter
kreieren(Create Player)". Geben Sie den Namen der Persönlichkeit ein und klicken Sie dann den die
OK-Button.
Um einen Spieler dem Spiel hinzuzufügen, klicken Sie auf dessen Namen im linken Fenster. Um einen
Spieler aus dem Feld "Spieler im Spiel (Players in Game)" zu entfernen, klicken Sie auf dessen Namen
im rechten Fenster.
Wenn Sie gegen einen speziellen Computer-Gegner spielen wollen, können Sie zwischen diesen wählen,
indem Sie die Option "Computer Opponents" selektieren und sich mit den Pfeiltasten nach oben oder
unten durch deren Namen in der oberen linken Ecke bewegen.
Wenn Sie gegen einen anderen menschlichen Spieler spielen wollen (denselben Computer teilend),
wählen Sie dessen Namen aus der Liste menschlicher Gegner.
Wenn Sie nur gegen sich selbst stoßen wollen, tragen Sie nur Ihren Namen in das Feld "Spieler im
Spiel (Players in Game)" auf der rechten Seite ein.
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Career Play: Wenn Sie im Karrieremodus spielen wollen, wählen Sie Career Play im Hauptmenü.
Damit erhalten Sie die Möglichkeit, sich durch alle Lokalitäten gegen eine Vielzahl von
herausfordernden Computer-Gegner zu spielen. Drängen Sie sich Ihren Weg frei bis zur Spitze, bis Sie
genügend Können und Geld haben, um eine Chance gegen Jeanette Lee, die "Schwarze Witwe", zu
haben.
Wenn Sie bereits eine Karriere laufen haben, sollte dies im Karriere-Fenster erscheinen. Jede Karriere
wird mit dem Spielernamen, dem Spiel, das sie oder er spielt und dem Schwierigkeitsgrad der Karriere
gekennzeichnet.
Wenn Sie eine neue Karriere starten wollen, klicken Sie auf den Button "Start New Career". Dies bringt
Sie zu einem Menü, in dem Sie den Spieler (Player), das Spiel (Game) und den Schwierigkeitsgrad
(Difficulty) auswählen können. Sie können einen neuen Spieler kreieren oder existierende löschen.
Wenn Sie damit zufrieden sind, wie Sie Ihre Karriere eingerichtet haben, klicken Sie den OKButton und schalten Sie zurück zum Karriere-Spielmenü. Drücken Sie dort die den OKButton, um Ihre Karriere zu starten.
VIRTUAL POOL 3
™
Für weitere Instruktionen, wie der Karrieremodus gespielt wird, lesen Sie im Abschnitt Karrieremodus
in diesem Handbuch auf Seite 26.
Load Game: Wenn Sie ein angefangenes Spiel laden wollen, dass Sie vorher abgespeichert haben,
rufen Sie das Menü "Load Game" auf. Klicken Sie hier zweimal auf den Namen des Spiels oder einmal
darauf und dann den OK-Button, um das Spiel zu laden..
Internet-Play: Damit dies funktioniert, müssen Sie Gamespy Arcade™ installiert haben. Wenn Sie auf
die Auswahl "Internet Play" auf dem Hauptmenü wählen, wird Virtual Pool 3 minimiert und Gamespy
Arcade™ startet. Für weitere Instruktionen darüber, wie an Gamespy Arcade angeschlossen wird, und
wie Virtual Pool 3 online gespielt wird, lesen Sie den Abschnitt "Erweitertes Online-Spiel" auf Seite 30.
Für Instruktionen darüber, wie in herausfordernden Spielräumen, Wettbewerben, Liga- und
Ranglistenspielen gespielt wird, sehen Sie Seite 33 im Abschnitt "Erweitertes Online-Spiel" dieses
Handbuches.
LAN Play: Wenn Sie "LAN Play" im Hauptmenü wählen, ist der erste Bildschirm der SpielerAuswahlbildschirm..
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Links befindet sich eine Liste von menschlichen Gegnern zur Auswahl. Klicken Sie den Spielernamen
an, den Sie in das Spiel nehmen wollen. Wenn Sie einen neuen Spieler kreieren wollen, wählen Sie die
Option "Create Player". Wenn Sie einen Spieler entfernen wollen, selektieren Sie den Namen des
Spielers und dann die Option "Destroy Player". Drücken Sie OK, wenn Sie bereit sind oder Cancel um
ins Hauptmenü zurückzukehren.
Im Session-Menü gibt es die Optionen Host-Session und Join-Session. Wenn Sie ein Netzwerkspiel von
Ihrem Rechner aus starten wollen, wählen Sie die Option Host-Session. Wenn Sie an einem bereits
laufendem Netzwerkspiel teilnehmen wollen, wählen Sie Join-Session. Bei der Option Host-Session
können Sie in dem dafür vorgesehenen Feld den Namen Ihres Spiels angeben. Klicken Sie auf dieses
Feld mit der Maus und geben den gewünschten Namen des Spiels ein. Nachdem Sie Ihre Auswahlen
getroffen haben, klicken Sie OK.
Unabhängig davon, ob Sie ein neus Spiel starten oder ob Sie an einem Spiel teilnehmen wollen,
müssen Sie auf dem Provider Menü angeben, über welchen Verbindungstyp Sie spielen wollen.
VIRTUAL POOL 3
™
Wählen Sie zwischen TCP/IP oder IPX. Für das Netzwerkspiel ist IPX das einfachste, weil Sie die IPAdresse des Hosts nicht angeben müssen, um an einem Spiel teilnehmen zu können.
Wählen Sie das Protokoll durch Doppelklicken auf die Option in der Liste oder klicken Sie nur den OKButton, wenn Sie bereit zum Weitermachen sind oder drücken Sie Cancel, um zum Session-Menü
zurückzuschalten.
Wenn Sie die Teilnahme an einem Spiel gewählt haben, wird von Ihnen die IP-Adresse des Host's
verlangt (nur bei TCP/IP). Wenn Sie im lokalen Netzwerk nach dem Spiel suchen wollen, geben Sie
keine Adresse in dem dafür vorgesehenen Feld ein.
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Sie erhalten eine Liste von Räumen, die zum Mitspielen zur Verfügung stehen. Doppelklicken Sie mit
dem Cursor auf den Namen des Spiels, an dem Sie teilnehmen wollen. Wenn Sie sehen wollen, ob sich
eines der Spiele verändert hat (mehr oder weniger Leute etc...) wählen Sie den Button Refresh unten im
Menü. Damit werden alle gelisteten Spiele mit den gegenwärtig vorhandenen Informationen
aktualisiert.
Wenn Sie die Option Host-Session selektiert haben, wird Ihnen das Netzwerkspiel-Menü angezeigt.
Wählen Sie zwischen den normalen Spiel-Optionen und zwischen den Spielen auf dem Spielemenü,
genau so wie im Schnellspielmenü auf Seite 4. Sie wählen auch in welcher Lokalität Sie spielen,
genauso wie im Schnellspielmenü auf Seite 6 beschrieben.
Der Host kann irgendjemand einem Match zuordnen, der sich an das Spiel angeschlossen hat. Spieler,
die nicht ausgewählt wurden, sind Zuschauer. Es können auch Computer-Gegner den Netzwerkspielen
zugeordnet werden.
Trick/Setup Shot: Wenn Sie einen speziellen Stoß oder Trickstöße praktizieren wollen, wählen Sie aus
dem Hauptmenü das Menü " Trick/Setup Shot ".
VIRTUAL POOL 3
™
Sie können den Typ des Spiels spezifizieren, das Sie spielen wollen, die Einrichtung des Tisches und
die Lokalität des Spiels (siehe "Quick Play", "Table Setup" auf Seite 5 für mehr Informationen zu
diesem Menü).
Sie können den Spielball wo immer Sie wollen platzieren, indem Sie die M-Taste gedrückt halten und
die Maus auf die gewünschte Position bewegen. Während dem Verschiebmodus erscheint ein grüner
3D-Cursor über dem gewählten Ball. Um einen anderen Ball zum Verschieben zu wählen, halten Sie
die H-Taste gedrückt und bewegen Sie den Cursor mit der Maus über den Ball, den Sie verschieben
wollen und lassen Sie dann die H-Taste los.
Der Cursor rastet über dem am nächsten liegenden Ball ein, den Sie dann verschieben können, indem
Sie die M-Taste gedrückt halten und die Maus bewegen. Sie können Bälle vom Tisch nehmen oder
auflegen, indem Sie die Einfügetaste (Einfg) zum Öffnen des Platzieren/Versenken-Fensters drücken
und dann den betreffenden Ball anklicken, den Sie platzieren oder versenken wollen. Um die Bälle neu
aufzulegen, wählen Sie "New Game".
Turnier (Tournament): Die Wahl der Tournament-Option vom Hauptmenü bringt Sie zum TurnierSpielemenü. Wenn Sie einen Satz Spiele in einem Turnier mit einer variablen Anzahl von ComputerGegnern spielen wollen, können Sie diese Spiele hier aufsetzen.
Game: Wählen Sie zwischen den unterschiedlichen Pool-Spielen. Instruktionen finden Sie in Quick
Play, Abschnitt "Game" auf Seite 4. Die Spiele: 1-Taschen-Pool, 3-Banden-Billard,
1-Banden-Billard und Cowboy stehen als Turnierspiele nicht zu Verfügung.
Location: Wählen Sie aus unterschiedlichen Lokalitäten, an welcher Sie Ihr Turnier spielen wollen.
Instruktionen finden Sie in Schnellspielmodus, Abschnitt "Location" auf Seite 6.
Player: Wählen Sie einen Spieler gerade so wie Sie es im Abschnitt "Player" taten.
Anweisungen für das Hinzufügen, das Entfernen, die Kreation und das Löschen von Spielern finden
Sie auf Seite 7.
Match Length (Anzahl der Spiele): Sie können zwischen 1 bis 50 Spielen wählen, um gegen
jeden Gegner in einem Turnier zu spielen. Ein Satz Spiele wird ein Match zwischen Spielern
genannt.
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Feldgröße (Field Size): Feldgröße ist die Anzahl der Spieler, die Sie im Turnier haben. Wählen Sie
zwischen 4, 8, 16 oder 32 Spielern.
Table Setup: Ändern Sie die Parameter des Tisches. Weitere Instruktionen und warum und wie Sie
Ihren Tisch einrichten finden Sie im Abschnitt "Table Setup" auf Seite 5.
Fild Streng: Dies gibt an, wie gut die Spieler in einem Turnier sind. Wählen Sie zwischen schwachen,
durchschnittlichen und starken Spielern.
Shot Clock: Die Shot Clock begrenzt die Zeit, die Sie haben, um einen Stoß auszuführen.
Instruktionen finden Sie in Schnellspielmodus, Abschnitt "Shot Clock" auf Seite 6.
Handicapped: Die Wahl der Option Handicapped (Vorgabe) kreiert ein Turnier, das Spieler mit einem
Handicap versieht, indem Spiele an schwächere Spieler vorgegeben werden. Wenn Sie ein schwächerer
Spieler als Ihr Gegner sind, starten Sie das Match mit ein bis zwei gewonnenen Spielen. Wenn Sie ein
stärkerer Spieler sind, erhält Ihr Gegner die Vorgabe. Wenn Sie und Ihr Gegner etwa gleich starke
Spieler sind, starten Sie mit null Spielen. Diese Besonderheit ermöglicht Ihnen, mit Gegnern zu
spielen, die höher oder tiefer eingestuft sind als Ihre Spielereinstufung ist.
Movie:
Hiermit haben Sie Zugriff auf die Lehrfilme und Filme über Trickstöße die Jeanette Lee, die
"Schwarze Witwe" präsentiert. .
Video-Steuerpult
Das Video-Steuerpult ermöglicht Ihnen die Wiedergabe von Videos, das Ausprobieren von Tricks und
das Üben von Stößen.
Try Shot: Spurverfolgung, Wiederholen, etc. den Stoß üben. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie
durch die Eingabe von Strg-V zum Video oder mit Strg-G zum Spiel zurückkehren.
Zurückkehren zum Video (Strg-V)
Kehrt von einem Trickstoß oder Übungseinstellung zurück zum Video. Diese Menüauswahl ist nur
gültig, wenn Sie einen Trick- oder Übungsstoß über die Taste "Stoß prüfen" auf dem VideoSteuerpult ausführen.
VIRTUAL POOL 3
™
Zurückkehren zum Spiel (Strg-G)
Kehrt von einem Trickstoß oder Praxiseinstellung zurück zum Spiel. Diese Menüauswahl ist nur
gültig, wenn Sie einen Trick- oder Übungsstoß über die Taste "Stoß prüfen" auf der Videosteuerung
ausführen.
Statistik: Wenn Sie alle Statistiken verfolgen wollen, die sich aus den von Ihnen gespielten Spielen
ergeben, wählen Sie die Option Statistics auf dem Hauptmenü.
Wählen Sie zwischen menschlichen (Human Opponents) und Computer-Spielern (Computer
Opponents) und klicken Sie dann auf den Namen des Spielers, dessen Aufzeichnungen Sie sehen
wollen. Wenn Sie die Ergebnisse eines Spielers in einem anderen Spiel (Vorgabe ist 9-Ball) sehen
wollen, dann klicken Sie auf "Game" (wenn es 9-Ball bleiben sein soll, klicken Sie auf die Worte "9Ball"). Ihnen wird dann ein Menü angezeigt, dass ähnlich dem Spielmenü im Schnellspielmodus ist.
Wenn Sie das Profil eines Computer-Spielers ansehen wollen, wählen Sie den Computer-Spieler und
klicken Sie die Profil-Taste (Computer Opponent Profil) des Computergegners unten am Bildschirm. Die
Beschreibung des Profils des Computerspielers, die Queues, die sie/er verwendet, der Leistungsstand
und Vor-/Nachteile werden angezeigt.
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Settings: Wählen Sie die Option Einstellungen, wenn Sie die Einstellungen eines Spiels ändern wollen.
Video-Mode: Wählen Sie die Bildschirmgröße/-auflösung und die Farbtiefe, die Sie basierend auf der
Darstellungsleistung und Ihrem persönlichen Stil bevorzugen.
Die größte Auflösung und Farbtiefe ist 1600 x 1200 mit 32-Bit Color.
VIRTUAL POOL 3
™
Keyboard Mapping: Die Auswahl dieser Option bringt den Tasten-Konvertierungsdialog, in dem
Ihnen die Änderung ermöglicht wird, welche Taste welche Funktion von Virtual Pool 3 steuert.
Der Button "Reset To Defaults" stellt die Standard-Tastatureinstellungen von Virtual Pool 3 wieder
her. Beim Klicken auf eine Funktion in der Liste, erscheint ein Dialogfeld zur Änderung der
Tastenzuordnung und ermöglicht Ihnen die Eingabe einer Taste oder Maustaste. Wenn Sie die
Tastenzuordnung verlassen, indem Sie OK wählen, werden Sie über irgendwelche Konflikte bei der
Tastaturzuordnung unterrichtet. Beseitigen Sie zuerst diese Konflikte und beenden Sie erst dann. Mit
dem Button Cancel verlassen Sie die Tastaturkonvertierung ohne die Übernahme irgendwelcher
Änderungen.
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Cameras. Hier können Sie die Optionen Ihrer Kamera einstellen.
Anzeigefeld: Sie können das Anzeigefeld von 10 bis 60 Grad einstellen.
Real Life - Klicken auf diese Taste setzt das Anzeigefeld auf 40 (die Vorgabeeinstellung).
VP2/Hall - Klicken auf diese Taste setzt das Anzeigefeld auf 24 (das Anzeigefeld von Virtual Pool 2 und
Virtual Pool Hall).
Action Camera
Do Nothing - Wenn Sie den Spielball treffen, bewegt sich die Kamera überhaupt nicht und bleibt
stehen, wo sie bei Ihrem Stoß war.
Follow Ball - Wenn Sie den Ball angestoßen haben, folgt die Kamera dem Objektball.
Auto-Zoom - Wenn Sie den Ball angestoßen haben, wird automatisch aus dem Stoß herausgezoomt, so
dass Sie den gesamten Tisch und die Wirkung des Stoßes auf alle Bälle sehen können.
Aiming Options
Auto Line Up - Virtual Pool 3 richtet die Queue auf den nächsten zu stoßenden Ball aus. Ihr Stoß wird
jedoch nicht perfekt ausgerichtet - das ist Ihre Aufgabe.
Same Aim Distance - Der Beginn eines jeden Stoßes ist aus der Distanz und dem Platz des letzten
Stoßes. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird die Anzeigedistanz auf Standarddistanz und -platz
gesetzt.
Adversary Camera (Kontrahenten-Kamera)
Do Nothing - Wenn das selektiert ist, ändert sich der Kamerawinkel nicht, um dessen Stoß zu zeigen.
Down Table - Wenn diese Option selektiert wurde, positioniert sich die Kamera selbst auf den Tisch
beim Stoß Ihres Gegners.
User Defined - Wenn diese Option selektiert wurde, bestimmen Sie den Kamerawinkel während Ihr
Gegner stößt. Zur Einstellung der Sicht: Drücken Sie V zur Änderung des Anzeigemodus und
dann Strg-A.
VIRTUAL POOL 3
™
Replay Camera (Wiederholung)
Do Nothing - Die Kamera bewegt sich während einer Wiederholung nicht.
Use Action Camera - Folgt entsprechend der Einstellung, die Sie für die Aktionskamera gewählt haben.
Graphics: Hier können Sie die Grafik-Optionen fein einstellen.
Hohes-Detail (Zeichnungsoption)
Schaltet die Details des Raumes ein oder aus. Wenn Sie Probleme bei der Ausführung haben, drehen
Sie die Details niedriger.
Room Background
Schaltet den 3D-Raum von Virtual Pool 3 ein oder aus. Wenn Sie Ausführungsprobleme haben oder
sich nur auf den Tisch konzentrieren wollen, versuchen Sie es mit dem Abschalten des Hintergrundes.
Show Aim Path (Erweiterte Spurverfolgungs-Option)
Wenn die Spurverfolgungs-Option eingeschaltet wurde, fügt diese Option die Ziellinie (rote Linie) ein.
Ausgeschaltet zeigt die Funktion nur die Spur der Bälle.
Schaltet zwischen der Spurverfolgung des Spielballes und dem Objektball um (der weiße Ball und der
Ball auf den Sie zu zielen versuchen).
Sound: Einstellung des Sounds und der Musiklautstärke für Virtual Pool 3.
Mouse Sensitivity (Maus-Empfindlichkeit): Es gibt zwei Empfindlichkeitseinstellungen. Eine
Einstellung ist für den Queue-Stoß (Cue Stick Stoke) und die andere für Rotation und Zoom
(Rotate/Zoom).
Niedrigere Queue-Empfindlichseinstellungen sind besser für die Kontrolle der Geschwindigkeit des
Spielballes. Setzen Sie diesen Schieber nur so hoch, dass Sie einen sehr kräftigen Stoß ausführen
können. Für richtig harte Stöße oder Eröffnungsstöße auf das Balldreieck verwenden Sie die
Verstärkung (>).
Stellen Sie die Rotations- und Zoom-Empfindlichkeit so ein, dass Sie mit Leichtigkeit rotieren
und zoomen können. Wenn Sie mehr Feinheiten für einen wirklich schwierigen Stoß
benötigen, verwenden Sie die Feinsteuerung (<).
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Exit This Menu: Zum Beenden des Einstellungsmenüs und zurück zum Hauptmenü, wählen Sie die
Option: "Exit This Menu".
Demo: Die Selektion dieser Menüauswahl lädt automatisch ein Demospiel zwischen zwei
Computergegnern und spielt es vor Ihnen auf Ihrem Bildschirm ab.
Quit: Wenn Sie Virtual Pool 3 beenden wollen und zurück auf Ihren Desktop schalten wollen, wählen
Sie Quit.
Das Spiel:
Der Spiel-Bildschirm:
Der Spiel-Bildschirm ist in 3 Grundbereiche aufgeteilt: Am oberen Rand des Bildschirms ist der SpielStatus-Bereich, in der Mitte des Bildschirms das Spiel-Fenster und die Aktionsleiste ist entlang des
unteren Randes des Bildschirms.
Der Spiel-Statusbereich zeigt die Namen der Spieler und den Status des momentanen Spiels an. Die
Punkte-Anzeige wird je nach Art der Pool-Partie anders aussehen, aber generell wird eine Säule den
Punktestand und eine weitere Säule die Anzahl der gewonnenen Spiele anzeigen. Während einiger
Spiele wird ein Symbol des zu treffenden Balls neben dem Namen des Spielers am Stoß erscheinen.
Zum Beispiel, wenn 9-Ball gespielt wird, erscheint das Symbol des niedrigsten Balls neben dem Namen
des Spielers am Stoß. Spiel Meldungen erscheinen auf der rechten Seite des Spiel-Status-Bereiches.
Diese informieren über wichtige Spielgeschehnisse wie zum Beispiel FOULS oder FALSCH ANGESAGTE
Stöße.
Das Spiel-Fenster ist dem "virtuellen" Pool-Tisch gewidmet. Sie können das Spiel von jedem
Blickwinkel aus spielen, indem Sie die einzigartige 3D-Welt von Virtual Pool 3 dazu benutzen ihre
Stöße wie im richtigen Leben auszurichten. Schauen Sie sich die Tastatur- Kontrollen an, um
Informationen darüber zu bekommen, wie Sie sich um den Tisch bewegen, Stöße ausführen usw..
Die Aktions-Leiste am unteren Rand des Bildschirms zeigt Informationen über den derzeitigen Stoß
und den Stoß-Modus an. Die linke Seite der Leiste zeigt den derzeitigen Modus des Spielers an.
Zum Beispiel, wenn Sie sich auf den Stoß des Balles vorbereiten und die S-Taste der Tastatur
gedrückt halten, wird der Stoß-Modus angezeigt. Der Text rechts davon beschreibt die
Wirkung der Maus. Wenn Sie sich im Stoß-Modus befinden, wird dieser "Queue Stoßen"
VIRTUAL POOL 3
™
anzeigen, dies lässt Sie wissen, das zum jetzigen Zeitpunkt mit dem Bewegen der Maus das Queue
stoßen wird. Die Ausrichtung des Queues und die Wiederholungsrate werden auf der äußersten
rechten Seite dieses Menüs angezeigt.
Die Steuerungen:
Die Tastatur-Steuerungen werden zusammen mit der Maus zur Interaktion mit der Virtual Pool 3
Umgebung genutzt. Die Steuerungstasten werden zusammen mit der Maus benutzt, oder wirken sich
auf die Bedienung der Maus aus. Aktionstasten führen regelmäßig genutzte Spiel-SteuerungsFunktionen aus. Options-Tasten aktivieren Spiele-Optionen (auch erreichbar über das Optionsmenü)
und den Chat-Modus.
Hier ist eine Liste der Tasten in entsprechenden Kategorien:
Steuerungs-Tasten
Aktions-Tasten
Options-Tasten
Dies sind die vorgegebenen Tasteneinstellungen und können mit dem Tasten-Konfigurator geändert
werden.
Steuerungs-Tasten
A:
Zielen
Die A-Taste setzt Sie in den Zielmodus. Wenn Sie sich im Zielmodus vor dem Stoßen befinden, setzt Sie
Virtual Pool 3 automatisch nach dem Stoßen zurück in den Ziel-Modus. Diese Taste erlaubt es Ihnen,
von anderen Modi, wie zum Beispiel aus dem Sicht-Modus, zurück in den Zielmodus zu gelangen. Um
mit dem Queue zu zielen bewegen Sie die Maus nach rechts oder nach links. Um den Winkel des
Queues zum Tisch zu verändern bewegen Sie die Maus vor und zurück. Halten Sie den linken
Mausknopf und bewegen Sie die Maus rückwärts um hinein zu zoomen. Halten Sie den linken
Mausknopf und bewegen Sie die Maus vorwärts um heraus zu zoomen. Die Sicht bleibt zentral um den
Ball. Der Statusbereich informiert Sie, ob Sie sich im Zielmodus befinden.
Stoßen
S:
Halten Sie die S-Taste gedrückt und bewegen die Maus rückwärts zum Ausholen des Queue, und
danach vorwärts um den Spielball (weißer Ball) zu spielen. Je schneller Sie die Maus vorwärtsbewegen,
desto härter spielen Sie den Spielball. Genauso wie mit einem richtigen Pool-Queue, ist ein sanfter
Stoß sehr wichtig. Der Statusbereich informiert Sie, ob Sie sich im Stoß-Modus befinden.
Sicht wechseln
V:
Drücken Sie V um den Sicht-Modus zu wählen. Bewegen Sie die Maus links und rechts, um den Tisch
zu drehen. Das vor- und zurückbewegen der Maus verändert den Blickwinkel zum Tisch. Halten Sie
den linken Mausknopf gedrückt und bewegen Sie die Maus vor und zurück um die Sicht zu zoomen.
Halten Sie die V-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus um das Zentrum der Sicht zu verändern.
Das Zentrum der Sicht ist der Punkt um den die Sicht rotiert. Wenn Sie zum Ziel-Modus wechseln,
wird die Sicht sich wieder auf die Ziel-Sicht des Spielballes einstellen.
Auswahl und Bewegung eines Balles
M:
Halten Sie die M-Taste gedrückt, um den derzeitig ausgewählten Ball zu bewegen. Die H-Taste halten
Sie gedrückt, um die Wahl des Balles zu ändern. Das Bewegen des Spielballs während eines Spiels
ist nur mit "Weißem in der Hand" möglich, oder wenn Sie im Modus "Trick-/Stoßvorbereitung" sind.
Die H-Taste funktioniert nur im Modus "Trick-/Stoßvorbereitung". Sie können sich auch durch
andere Objektbälle bewegen, wenn Sie die Verstärkung (>) aktivieren.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
B:
Heben des Queue Endes
Für einige fortgeschrittene Stöße, z.B. den "Masse´"-Stoß, müssen Sie den Spielball von oben treffen.
Halten Sie die B-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus vor oder zurück, um das Ende des Queue
zu heben oder zu senken. Der Status-Bereich zeigt den Winkel des Queue an, welcher nach dem Stoß
sich wieder normalisiert.
Bewegen des Zentrums der Sicht
C:
Halten Sie die C-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um den Zentrumspunkt der Sicht zu einer
anderen Position auf dem Bildschirm zu bewegen. Das Bewegen der Sicht auf diese Weise, wirkt sich
nicht auf die Ausrichtung des Stoßes aus.
Effet: Bewegung der Queue-Spitze
E:
Halten Sie die E-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um Effet zu verwenden (ändern Sie die
Position der Queue-Spitze bezogen auf den Spielball). Der Blaue Punkt auf dem Spielball markiert die
Stelle, an der die Queue-Spitze treffen wird. Effet wird dazu verwendet, den Spielball zum Drehen
(Drall) zu bringen, und ist sehr hilfreich beim Ausführen von normalerweise unmöglichen Stößen. Das
Treffen des Spielballs links oder rechts vom Zentrum des Balls, lässt diesen links oder rechts drehen.
Das Treffen des Spielballs über oder unter dem Zentrum, lässt diesen vorwärts oder rückwärts drehen.
Ändern der Kraft eines Stoßes mit Spurberechnung.
F:
Diese Option ist erst verfügbar, wenn die Spurberechnung aktiviert ist. Ist diese aktiviert, halten Sie
die F-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus vor und zurück, um die Kraft des Stoßes zu ändern.
Die vorausberechneten Bahnen werden länger, wenn Sie die Maus nach vorne (mehr Kraft) bewegen,
und kürzer, wenn Sie die Maus nach hinten bewegen (weniger Kraft). Benutzen Sie die Leertaste, um
genau diese Menge an Kraft zu nutzen.
Auswahl des zu bewegenden Balles
H:
Zuerst drücken Sie die M-Taste, um die Bewegung zu aktivieren; danach halten Sie die H-Taste
gedrückt und bewegen mit der Maus den grünen Faden-Kreuz-Cursor über den auszuwählenden Ball.
Wenn Sie die H-Taste loslassen, markiert der Cursor den nächsten Ball. Sobald der Ball ausgewählt
wurde, halten Sie die M-Taste gedrückt und bewegen Sie diesen zur gewünschten Position. Diese
Option ist nur im Modus " Trick-/Stoß-Vorbereitung " verfügbar.
Zoom
Linke Maus-Taste:
Halten Sie die linke Maus-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus rückwärts (herunter), um hinein
zu zoomen; bewegen Sie die Maus vorwärts (hoch), um heraus zu zoomen.
Umschalten auf Verstärkung
>:
Drücken Sie die (>)-Taste (Sie müssen Sie nicht halten), um auf Verstärkung umzuschalten. "Amplify"
wird daraufhin neben der Maus-Aktion auf der Aktions-Leiste erscheinen. Während die Verstärkung
aktiviert ist, sind die Maus-Bewegungen übersteigert. Diese Option wird hauptsächlich in der Pause
angewendet.
Umschalten auf Feinsteuerung
<:
Drücken Sie die <-Taste (Sie müssen Sie nicht halten), um auf Feinsteuerung umzuschalten. "Fine
Tune", wird daraufhin neben der Maus-Aktion auf der Aktions-Leiste erscheinen. Maus-Bewegung sind
sehr viel feiner, wenn die Feinsteuerung aktiviert ist. Benutzen Sie diese Art der Kontrolle, wenn Sie
Bälle für Trick-Stöße aufbauen wollen, und genaue Ausrichtung benötigt wird.
Diese Funktion ist auch sehr nützlich, wenn für schwierige Stöße der Spielball nur sanft angestoßen
werden darf.
Stoß eines vorausberechneten Stoßes
Leertaste:
Drücken Sie die Leertaste, um genau mit der von der Spurberechnung angezeigten Kraft zu
VIRTUAL POOL 3
™
stoßen. Um diese Taste zu nutzen, muss die Spurberechnung aktiviert sein.
Geisterball-Zielhilfe
G:
Dies schaltet einfach einen Geisterball ein und aus. Wenn die Zielhilfe eingeschaltet ist, erscheint ein
Geisterball, der Ihnen zeigt wo Sie den Objektball (angesagter Ball) treffen müssen, um diesen zu
versenken. Sie müssen den Geisterball anvisieren. Dies zeigt ihnen den Punkt, auf dem der Spielball
den Objektball treffen muss, um diesen zu versenken. Diese Option ist innerhalb der Modi
"Schnellspiel" und " Trick-/Stoß-Vorbereitung" zugänglich
Aktionstasten:
L:
Umschalten der Tischlinien
Drücken Sie die L-Taste, um die Tischlinien ein- und auszuschalten.
Draufsicht
O:
Die O-Taste ändert den Sicht-Modus und zeigt eine direkte Draufsicht.
Wiederholte Darstellung des letzten Stoßes
R:
Drücken Sie die R-Taste, um den vorherigen Stoß noch einmal darzustellen. Sie können die
Darstellungsrate (auch während der Darstellung) mit den Plus- und Minustasten verändern. Während
eines Netzwerkspieles kann nur der aktive Spieler die Wiederholung auswählen. Wenn die Stoß-Uhr
benutzt wird, ist die wiederholte Darstellung deaktiviert.
Umschalten der Spurberechnung
T:
Die T-Taste schaltet die Spurberechnungslinien ein und aus. Die Spurberechnung zeigt ihnen den Weg
jedes Balles auf dem Tisch, der auf dem derzeitigen Ziel und der Krafteinstellung basiert. Die Wege der
einzelnen Bälle erhalten die Farbe des jeweiligen Balles (z.B. werden die Wege der gestreiften Bälle,
gestreift dargestellt usw.). die Spurberechnungslinien enden dort, wo der Ball seinen Weg beendet. Die
genaue Bahn, die ein Ball laufen wird, basiert auf der Kraft des Stoßes. Wenn der Spielball mit genau
der selben Kraft gestoßen werden soll, die von der Spurberechnung dargestellt wird, drücken Sie die
Leertaste, anstelle den Stoß durch die Maus auszuführen.
Umschalten der Spurberechnung funktioniert nur während der Modi " Trick-/Stoß-Vorbereitung " und
"Schnellspiel" mit nur einem menschlichen Spieler.
Rückgängig machen
U:
Drücken Sie die U-Taste, um den letzten Stoß rückgängig zu machen. Die Ansicht wird auf die Zielund Tischposition des vorangegangenen Stoßes zurückgestellt. Dies ist sehr praktisch beim Üben von
Stößen. Rückgängig machen funktioniert nur während der Modi " Trick-/Stoß-Vorbereitung " und
"Schnellspiel" mit nur einem menschlichen Spieler.
Schnellübersicht
X:
Schaltet schnell auf eine Draufsicht des Tisches, während die X-Taste gedrückt wird.
Deine Ansicht
Y:
Die Y-Taste schaltet auf die vorher durch die Benutzung der Strg-W-Taste eingerichtete Ansicht.
Sprung zum Ergebnis
Z:
Drücken Sie Z nach dem Stoßen, um direkt ans Ende des Stoßes zu gelangen. Die Taste Z überspringt
die direkten Auswirkungen des Stoßes, das heißt die Bälle werden direkt dahin platziert, wohin Sie mit
natürlichem Lauf gerollt wären. Dieser Sprung zum Ergebnis steht bei Netzwerkspielen nicht zur
Verfügung.
+/=: Vergrößerung der Wiederholungsrate
Die (+)-Taste (oder die (=)-Taste) lässt die Wiederholungsrate von 1/8 Geschwindigkeit, 1/4
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Geschwindigkeit, 1/2 Geschwindigkeit, oder auf die volle Geschwindigkeit ansteigen. Die
Wiederholungsrate wird am oberen rechten Rand des Spiel-Statusbereichs angezeigt, und kann
jederzeit, auch während einer Wiederholung, eingestellt werden.
-: Verkleinerung der Wiederholungsrate
Die (-)-Taste lässt die Wiederholungsrate von voller Geschwindigkeit auf 1/2 Geschwindigkeit, 1/4
Geschwindigkeit bis 1/8 Geschwindigkeit absinken. Die Wiederholungsrate wird am oberen rechten
Rand des Spiel-Statusbereichs angezeigt, und kann jederzeit, auch während einer Wiederholung,
eingestellt werden.
Öffnet das Hauptmenü
ESC oder Alt:
Drücken Sie die ESC- oder Alt-Taste, um in das Hauptmenü zu gelangen. Durch das erneute Drücken
der ESC-Taste kann das Menü wieder verlassen werden
Options Tasten
/: Senden einer Nachricht zum Netzwerkspieler
Drücken Sie die /-Taste um eine Nachricht an den Netzwerkspieler zu schicken. Wenn Sie fertig sind,
wird mit dem Drücken der Return-Taste die Nachricht zum Netzwerkspieler gesandt. Die ESC-Taste
storniert die gegenwärtige Nachricht.
Strg-A: Einstellen der gegnerischen Stoß-Sicht
Stellt die Kamerasicht ein, während der Computer oder der Netzwerkspieler am stoßen ist. Gehen Sie
in den Sicht-Modus, wechseln Sie zur gewünschten Sicht, und drücken Sie Strg-A. Um diese Sicht zu
aktivieren müssen Sie die "Anwender-definierte Sicht des Gegners aufrufen" auf der Gegner-Sicht-Seite
im Spielvorlieben-Dialog selektieren.
Strg-B: Den niedrigsten Ball finden
"Den niedrigsten Ball finden" (niedrigster Ball muss zuerst angespielt werden) ist nur bei Rotation
verfügbar und ist nur aktiviert, wenn alle Bälle hinter der Kopflinie liegen und Sie "Spielball in der
Hand" (Weißer Ball im Kopffeld frei platzierbar) haben. Wenn Sie sich in dieser Situation befinden und
Ihr Stoß Ihnen nicht gefällt, was normalerweise der Fall ist, findet das Drücken von Strg-A den
niedrigsten Ball.
Strg-C: Stoß Ansagen
Strg-C öffnet den "Stoß-Ansagen"-Dialog, bei dem der Spieler den Ball und die Tasche auswählt. Den
Stoß anzusagen, ist nur für Spiele von Achter Ball (mit Ausnahme der GB-Regeln) und Straight Pool
gültig.
Strg-D: Spiel unentschieden
Strg-D beendet das Spiel unentschieden, das momentane Spiel wird wieder aufgebaut, und ein neues
Spiel beginnt.
Strg-G: Rückkehr zum Spiel
Strg-G funktioniert nur während eines Trick-Stoßes der während eines Trick-Stoß-Video geladen
wurde. Man kehrt zum momentanen Spiel zurück.
Strg-K: Kibitz-Stoß
Sie können den Computer fragen, Ihnen einen Stoß zu empfehlen, indem Sie Strg-K drücken. Der
Computer schlägt Ihnen einen Stoß vor, indem er die Spurberechnung benutzt. Dies ist eine Funktion,
die nur bei "Schnellspiel" mit nur einem menschlichen Spieler funktioniert.
Strg-L: Laden eines gespeicherten Spieles, Stoßes oder Turniers
Strg-L lädt ein Spiel, Stoß oder Turnier der/das vorher gespeichert wurde.
VIRTUAL POOL 3
™
Strg-M: Falschansage des vorhergegangenen Stoßes zugeben
Virtual Pool 3 benutzt ein Ehrensystem für das Ansagen der meisten Stöße. Wenn Sie den falschen Ball
oder den Ball in die falsche Tasche versenken, können Sie durch das Drücken von Strg-M die
Falschansagen zugeben. (siehe "Stoß ansagen").
Strg-P: Push-out
Strg-P ist nur bei 9- und 10-Ball verfügbar. Nach dem Anstoß hat der Spieler, der an der Aufnahme ist,
die Möglichkeit einen "Push-out" anzusagen. Dies erlaubt den Spieler den Spielball an irgendeinen
Punkt des Tisches zu spielen, und er muss dabei weder einen Ball noch eine Bande treffen. Der
nächste Spieler hat danach die Option, den nächsten Stoß auszuführen oder den Stoß an den Spieler,
der den "Push-out" angesagt hat, zurückzugeben. (indem er auch Strg-P drückt).
Strg-Q: Beendigung des momentanen Spiels
Strg-Q beendet das momentane Spiel - machen Sie sich keine Sorge, dass Sie dies aus Versehen zu
drücken, Sie werden nach der Bestätigung dieser Option befragt. Spiel- und Foulergebnisse werden bei
beiden Spielern auf Null zurückgesetzt.
Strg-R: Spiel aufgeben
Strg-R lässt einen das Spiel verlieren und der Gegner bekommt einen Sieg gutgeschrieben. Die Bälle
werden für ein neues Spiel wieder aufgestellt.
Strg-S: Sichern eines Spiels, Stoßes oder Turniers
Strg-S speichert das momentane Spiel, den Stoß oder das Turnier ab. Sie können das Speichern dazu
benutzen das Spiel später fortzusetzen, oder Sie speichern damit Trickstöße. Sie müssen der
Speicherung des Spiels, Stoßes oder des Turniers einen Namen geben.
Strg-T: Veränderung des Spielers am Stoß
Wenn Sie den Spieler am Stoß ändern wollen, drücken Sie Strg-T und der Stoß wird an den anderen
Spieler abgegeben, ohne die Bewegung eines Balles oder das Anrechnen eines Fouls.
Strg-V: Rückkehr zum Video
Strg-V kehrt zum Video zurück. Dies funktioniert nur während eines Trickstoßes, welcher während
eines Trickstoß-Videos geladen wurde.
Strg-W: Einstellen der momentanen Benutzersicht
Stellt die Kamerasicht für die momentane Benutzersicht ein (Y-Taste). Gehen Sie in den Sicht-Modus,
wechseln Sie zu der gewünschten Sicht und geben Sie Strg-W ein. Danach können Sie jederzeit zu
dieser Sicht springen, indem Sie die Y-Taste drücken.
Strg-[: Sicherheit ansagen
Das Drücken von Strg-[ bekundet "Sicherheit ansagen". Angesagte Sicherheiten kommen nur im
Straight Pool vor und bedeuten, die Aufnahme wechselt zum Gegner, sogar wenn Sie einen Ball
versenkt haben. Sie müssen keine "Sicherheit ansagen", es seih denn, Sie nehmen sich vor, einen Ball
bei einem Sicherheits-Spiel einzulochen.
Einfg:
Markierten Ball platzieren
Einfg öffnet das Menü "Ball Platzieren/Versenken". Die Funktion Platzieren/Versenken arbeitet nur im
Modus Trick-/Stoß-Vorbereitung.
D: "Ball On" kennzeichnen
D öffnet einen Dialog um "Ball On" auszuwählen. Während man Snooker spielt, wird dies benutzt, um
den Ball zu bestimmen (Ball-On), den man zu stoßen plant. Nachdem man einen roten Ball eingelocht
hat, muss spezifiziert werden, welche Farbe (Ball-On), man danach stößt. "Ball On"
kennzeichnen ist nur beim Spielen von Snooker zugänglich.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
N: Freien Ball nominieren
N eröffnet den Dialog zu Auswahl des "Free-Ball" beim Snooker. Ein "Free-Ball" kann selektiert werden,
wenn Ihr Gegner foult und Sie snookered zurücklässt. Free-Ball nominieren ist nur beim Spielen von
Snooker zugänglich.
Strg-J: Aufstellung eines artistischen Billardstoßes
Strg-J (Die Jewett-Taste), öffnet einen Dialog für das Einleiten von artistischen Billardstößen. Dies ist
nur bei Billard und im Modus Trick-/Stoß-Vorbereitung verfügbar.
Spurberechnung und Kraft: Haben Sie sich nicht schon immer gewünscht, voraussagen zu können,
welche Bahn die abprallenden Bälle nehmen werden, bevor Sie den Stoß ausführen und um Ihr Glück
zu testen? Bei Virtual Pool 3 können Sie genau dies tun. Die Spurberechnung zeigt ihnen Projektionen
der Bahnen der Bälle, beruhend darauf wie Sie sie stoßen werden. Drücken Sie die T-Taste, um die
Spurberechnung einzuschalten - farbige Linien erscheinen, die zeigen wohin die Bälle rollen werden.
Die Farben der Linien beziehen sich auf die Farben der Bälle; logischerweise haben volle Bälle, volle
Linien und halbe Bälle, unterbrochene Linien. Während Sie die Maus beim Anvisieren bewegen,
bewegen sich die Verlaufslinien in Reaktion darauf. Genauso wie im richtigen Pool, ändert sich das
Ende des Laufs der Bälle, je nachdem wie hart sie gestoßen werden. Sie können die Krafteinstellung
verändern indem Sie die F-Taste gedrückt halten und die Maus vorwärts, um die Kraft zu vergrößern,
oder rückwärts, um die Kraft zu verringern, bewegen. Während die Spurberechnung aktiviert ist,
können Sie den Stoß genau mit der angezeigten Kraft durchführen, indem Sie die Leertaste drücken.
Wenn Sie auf normale Weise stoßen, könnten die Bälle einen anderen Verlauf nehmen, weil die Kraft
unterschiedlich sein könnte. Das Bewegen der Queuespitze auf den Spielball oder das Ändern des
Queuewinkels, wirkt sich auch auf die Verlaufslinien aus. Spurberechnung ist bei einem Spiel mit
einem menschlichen oder dem Computer als Gegner nicht verfügbar.
Karriere Modus:
Im Karriere Modus beginnen Sie in der Garage zu spielen. Sie sind ein bescheidener kleiner Fisch in
einem Ozean von Poolhaien. Um zur nächsten Pool-Lokalität und zu den Spielern mit mehr Fähigkeiten
und größeren Brieftaschen aufzusteigen, müssen Sie "Big T" den Boss der Garage besiegen.
Jeder Standort wird einen Boss haben, zu dem Sie sich hocharbeiten und den Sie besiegen müssen. Er
ist meistens der beste Spieler in der Halle, bewaffnet mit dem besten Queue und er hat die größte
Menge Geld zum wetten. Ihr Ziel und letztendliche Belohnung ist es, gegen Jeanette Lee in ihrem
Strandhaus zu spielen und sie zu besiegen.
Wenn Sie das erste Mal die Karriereoption (Career Play) im Hauptmenü wählen, wird ihnen das
Karrieremenü präsentiert. Wählen Sie eine der Karrieren auf der linken Seite aus, oder fangen Sie eine
neue Karriere an, indem Sie den Button "Start New Career" drücken und zum KarriereEinrichtungsmenü gelangen. Geben Sie den Namen des Spielers ein, den Sie gerne spielen würden,
und gehen Sie sicher, das Sie das Spiel und die Schwierigkeit ausgewählt haben. Danach klicken Sie
auf OK, um die Karriere zu beginnen. Sie kehren damit zum Karrieremenü zurück, klicken dort auf die
Karriere, die Sie gerne spielen würden, und schließlich OK.
Die Karriere Karte erscheint daraufhin. Sie sieht genauso aus wie das Lokalitäts-Menü vom
Schnellspiel-Modus. Die einzigen Lokalitäten, die verfügbar sein werden, sind die, wo Sie sich das
Recht zu spielen verdient haben. Doppelklick auf den Ort in dem Sie gerne spielen würden. Bei Beginn
des Spieles stehen Ihnen nur die Garage und das "Hawg Pen" zur Verfügung. Die Spieler der Garage
werden nicht soviel Geld oder Fähigkeiten wie die im "Hawg Pen" haben. Als Anfänger von Virtual Pool
sollten Sie in der Garage beginnen. Wenn Sie Nightrain Lane besiegt haben, den Boss des Hawg Pen,
verdienen Sie sich das Recht in einer anderen schöneren Halle zu spielen, "Deep Pockets". Auf
diesem Bildschirm befindet sich auch die Option ein Billardgeschäft zu betreten, in dem Sie bis
zu fünf Queues kaufen bzw. verbessern können, was vielleicht zu mehr Aktion in ihrem
Spiel führen wird. Aber geben Sie nicht gleich zu Beginn ihr ganzes Geld für Queues aus,
VIRTUAL POOL 3
™
Sie brauchen immer noch Geld zum Wetten. Sie haben auch die Option, ihre Karriere anzuhalten.
Nachdem Sie den Ort ausgewählt haben, bekommen Sie die Option, mit wem Sie spielen wollen.
Jetzt wo Sie in der Lokalität sind, können Sie auf dem Geld basierend, das Sie bisher gesammelt
haben, einen Gegner von der Liste zu wählen. Sie beginnen mit 50$, also haben ihre Gegner nur die
Möglichkeit kleine Beträge zu wetten. Sobald Sie genug Geld haben, wählen Sie den Chef der Lokalität
aus, und falls Sie ihn besiegen, ist es ihnen möglich die nächste Lokalität zu wählen.
Die Computer-Spieler haben Photos, die zeigen, wie Sie aussehen, Ihren Rang (wie gut Sie sind) ihre
möglichen Wetten und die Vorgabe, wie viel Spiele Sie vorgeben oder vorgegeben haben wollen, wenn
sie gegen Sie spielen würden. Get 1 bedeutet, dass Sie 1 Spiel Vorgabe von Ihrem Gegner erhalten. Get
0 bedeutet, dass Sie keine Vorgabe erhalten. Wenn die Zeile des Gegners grau markiert ist und "Spiel
abgelehnt" anzeigt wird, bedeutet dies entweder, dass Sie zu gut oder nicht gut genug sind, um gegen
sie oder ihn zu spielen.
Wenn Sie das Profil eines Gegners ansehen wollen, bevor Sie mit ihm oder ihr spielen, dann klicken Sie
zunächst zu Markierung auf den Namen des Spielers und dann oben am Bildschirm auf die Option
Spielerstatistik. Auf Spielerstatistik-Bildschirm wählen Sie das Spiel aus, für das Sie dem Spieler seine
Statistik ansehen wollen. Diese wird in der oberen rechten Ecke angezeigt. Sehen Sie sich das Profil
des Spielers an, indem Sie die Computer-Spielerprofil-Taste auf dem Bildschirm klicken.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Während des Spiels ist der Bildschirm für Karrierespiele ein wenig anders aufgebaut als für andere
Spieletypen. In der oberen linken Ecke steht der Spieletyp, der gespielt wird, wie viele Spiele das Match
hat und wie viel das Match wert ist. Darunter sind die Namen der Spieler. Wenn Sie der Spieler am
Stoß sind, leuchtet ihr Name auf. Wenn Ihr Gegner an der Reihe ist, leuchtet sein Name auf und sein
Bild erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Neben Ihrem Namen wird der gesamte
Geldbetrag, der Ihnen zur Verfügung steht angezeigt.
Drücken von Esc während des Spiels, bringt Sie zum Spiel-Menü des Karrieremodus.
Spiel-Optionen - In diesem kleinen Menü können Sie das gegenwärtige Match quittieren, Spieler am
Stoß ändern, ein Unentschieden erklären, das gesamte Spiel aufgeben und damit Ihren Wetteinsatz
verlieren und die momentane Sicht des Spielers einstellen. Um das Menü zu beenden, wählen Sie "Exit
This Menu".
Put Career on Hold - Die Wahl dieser Option unterbricht Ihre gegenwärtige Karriere. Sie können
darauf zurückkommen und die Karriere fortsetzen, indem Sie die Option Karrieremodus im
Hauptmenü wählen und Ihren Karrierenamen aus dem Menü selektieren.
Billard-Shop - Hier können Sie Queues Ihrer Wahl von Viking™, Schon™, Creative
Inventions™ und Joss™ kaufen.
VIRTUAL POOL 3
™
Cue Case - In diesem Menü können Sie auswählen, welches Queue Sie benutzen wollen. Sie können
ein Queue als Ihr Break-Queue bezeichnen (das Queue mit dem Sie den Eröffnungsstoß ausführen)
oder Sie können ein Queue nehmen, mit dem Sie spielen. (Nachdem Sie diese Zuordnungen einmal
eingerichtet haben, erinnert sich das Spiel automatisch, welches Queue Sie im Einzelnen verwenden,
so dass Sie bei einem Anstoß nicht jedes Mal dieses Menü aufrufen müssen.)
Statistics - Weitere Informationen, wie Sie das Statistikmenü benutzen, finden Sie auf Seite 15 in
diesem Handbuch.
Settings - Sehen Sie die Beschreibung des Einstellungsmenüs im Abschnitt "Hauptmenü" auf Seite 16
dieses Handbuches.
Continue Game - Wählen Sie diese Option zur Fortsetzung des gegenwärtigen Spiels/Karriere.
Quit - Wählen Sie diese Option, wenn Sie Ihre Karriere beenden wollen.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Erweitertes Online-Spiel:
Basisbeschreibung über das Spiel mit VP3 im Internet:
Um Virtual Pool 3 im Internet zu spielen, klicken Sie einfach auf die Internet-Spielauswahl im
Hauptmenü. Gamespy Arcade™ startet, wenn Sie es bereits installiert haben.
Während der Installation von Virtual Pool 3 haben Sie die Option, Gamespy Arcade und alle kürzlich
freigegebenen Updates des Programms zu installieren. Wenn Sie die Installation versäumten oder
während der Installation der Meinung waren, dass Sie es nicht benötigen, sehen Sie im Verzeichnis
Gamespy Arcade auf der CD nach.
Probleme mit Firewalls und mit Internet-Anschluss-Sharing.
Wenn Sie damit Probleme haben (wie Proxy-Server, Gateway, Router, etc.) könnten auch beim OnlineSpielen mit Virtual Pool 3 Probleme auftreten. Wenn Sie eine Firewall benutzen, müssen Sie diese
während des Spiels abschalten oder so konfigurieren, dass Online-Spiele zugelassen sind. Wenn Sie
eine Form von Internet-Anschluss-Sharing nutzen, müssen Sie VP3 online an einem System spielen,
das direkten Zugang zum Internet hat oder Ihre Internet-Sharing-Software so konfigurieren, dass
Online-Spiele zugelassen sind. In der Datei Readme.txt und in der Website www.interplay.com/VP3
finden Sie Informationen über die Konfiguration von Software/Hardware von Firewalls und InternetAnschluss-Sharing.
Wie angeschlossen wird:
Wenn Gamespy Arcade™ startet, erhalten Sie das Connection-Menü.
Wenn Sie bereits ein Profil haben, drücken Sie den Button Connect. Wenn Sie kein Profil haben,
drücken Sie die Login-Wizzard-Taste, um ein neues Profil zu erstellen.
Die VP3-Website, ein Platz, um mehr über VP-Online und über Pool im Allgemeinen
zu lernen:
Um zur VP3-Website zu gelangen, sehen Sie im Netzwerkbereich Ihres Gamespy Arcade™ Bildschirms
nach. Wählen Sie das VP3-Symbol und doppelklicken Sie es, um zur Website zu gelangen.
Basisbeschreibung von GameSpy Arcade:
GameSpy Arcade ist eine Online-Multiplayer-Einrichtung, die Ihnen dabei hilft, Spiele mit Leuten auf
der ganzen Welt einzurichten. Sie können damit Spiele mit Virtual Pool 3 einrichten, mit anderen
Spielern chatten und neue treffen.
VIRTUAL POOL 3
™
Wie GameSpy Arcade dazu benutzt wird, in einen Pool-Raum zu gelangen und Ihre Freunde zu
finden:
Beteiligung an einem Spiel:
Wenn Sie so wie wir sind, hassen Sie das Lesen von Hilfedateien - Sie wollen nur spielen! Keine Angst.
Beteiligung an einem Spiel ist einfach.
1. Ihr Spiel auswählen.
Klicken Sie auf der linken Seite des Programms das Spiel-Symbol des Spiels, das Sie spielen wollen.
Sie werden in den Chat-Raum für dieses Spiel übernommen, der in der linken Hälfte des zentralen
Fensters der Anwendung erscheint. Sie können in diesem Chat-Raum "herumhängen" und sich mit
den Leuten unterhalten oder gleich zum Thema kommen. Die obere Hälfte des Fensters ist eine Liste
aller bereitstehenden Räume für das Spiel, das Sie spielen wollen. Wiederum ist die untere Hälfte des
Fensters der Chat-Bereich -- um zu chatten, geben Sie 'to start talking ein'.
2. An einem Spielbereich anschließen.
Um sich an einem Spielbereich anzuschließen doppelklicken Sie in das obere Fenster. Die Spielerspalte
zeigt Ihnen, wie viele Spieler darin sind und die "Ping"-Spalte zeigt Ihnen an, wie gut Ihr Anschluss zu
diesem Server ist - je kleiner das Ping ist, desto besser!
Nachdem Sie auf ein Spielbereich, an das Sie sich anschließen wollen, doppelt geklickt haben, kommen
Sie in den Raum zur Einrichtung des Spieles. Anstelle des Geschehens im eigentlichen Spielbereich,
werden Sie hier nur mit den Leuten chatten, mit denen Sie ein Spiel spielen, werden über Regeln und
über Teams diskutieren oder darüber, wer den coolsten Spitznamen hat.
Einen Raum kreieren:
Nachdem Sie wissen, wie man sich an ein Spiel anschließt (siehe "An einem Spielbereich anschließen"),
ist die Einrichtung eines eigenen Raumes sehr einfach. Sie können einen normalen Raum kreieren, in
dem alle Parameter eingestellt werden können und die Spieler von dem, der im Raum ist, ausgewählt
werden. Sie können auch einen Herausforderungsraum erstellen, in dem nur Sie das Spiel, die
Parameter des Tisches und die Lokalität bestimmen. Herausforderungsräume sind 1-Spiel-Matches
zwischen zwei Spielern, wobei nur der Gewinner dabei bleibt. Die anderen Spieler im Raum stehen
auf der Warteliste, um mit dem Gewinner zu spielen.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
1. Wählen Sie Ihr Spiel.
Klicken Sie auf das Symbol des gewünschten Spiels auf der linken Seite des Programms, Sie gehen
nun in den Chat-Raum für dieses Spiel
2. Klicken Sie auf den die Taste "Spiel kreieren"
Damit erstellen Sie Ihren eigenen Raum, an den sich andere Leute anschließen können. Um ihn
einzurichten, geben Sie den Namen Ihres Raumes ein, setzen Sie die maximale Anzahl von Spielern
und wählen Sie den Spieltyp.
Tipp: Geben Sie Ihrem Raum einen etwas hilfreichen Namen. An irgendetwas wie "Hamburg Altona
Pool-Team" erkennen Leute wo die Lokalität ist, was angenehm ist. "Lolli-Lutscher!!" ist sicher reizvoll aber nicht so hilfreich. Aber bitte, es ist Ihre Sache.
3. Warten auf Leute, die sich anschließen.
Es dauert nicht lange bis Leute in Ihren Spielbereich kommen. Sie haben die Möglichkeit mit den
Spielern zu chatten, während sich der Raum füllt.
Versuchen Sie sicherzustellen, dass jeder eine gute Verbindung zu Ihrem Spiel hat, indem Sie auf die
kleinen Statusleisten bei deren Namen achten. Wenn irgendein Spieler einen wirklich schlechten
Anschluss hat, bedeutet das für ihn ein schlechtes Spiel oder als schlimmstes Szenario verdirbt er das
Spiel für jeden der Spieler.
4. Bereit machen und das Spiel starten!
Nachdem jeder die Bereit-Taste angeklickt hat (das Licht neben deren Name wird grün). Drücken Sie
"Spiel einleiten", um Ihr Spiel zu starten.
Ihre Freunde finden
GameSpy Arcade hat eine neue Funktion "PlayerSpy". Damit können Sie feststellen, ob alle Ihre
Freunde online sind. Sie können Meldungen versenden und sie für die Teilnahme an Spielen einladen,
unabhängig davon, in welchem Raum Sie gerade sind. Dies ist eine gute Sache, die man beachten
sollte.
1. Ansicht Ihrer PlayerSpy-Liste
Klicken Sie auf das Stern-Symbol um Ihre PlayerSpy-Liste der Freunde anzuzeigen oder zu
verbergen. Ihre Freunde erscheinen mit kleinen glücklichen Gesichtern, wenn sie online mit
Arcade sind (weil jeder glücklich ist, wenn er GameSpy Arcade benutzt).
VIRTUAL POOL 3
™
Wenn Sie mit diesem Programm gerade erst begonnen haben, ist Ihre Liste wahrscheinlich leer hoffentlich nicht wegen Mangel an Freunden. Lass uns einige Leute hinzufügen.
2. Hinzufügen neuer Freunde
Es gibt zwei Wege, Ihre Freunde zu Ihrem PlayerSpy-Menü hinzuzufügen. Klicken Sie zuerst auf das
PlayerSpy-Menü oben auf der Anwendung und selektieren Sie dann "Spieler finden" in der Liste, die
erscheint. Sie erhalten dann ein Dialogfeld, worin Sie für Leute nach deren Spitznamen, richtigem
Namen, E-Mail-Adresse und weiterem suchen können. Sie können dieses Suchfenster auch durch
Doppelklicken auf das PlayerSpy-Symbol erhalten, das oben auf Ihrer Kontakte-Liste steht, nachdem
Sie das Sternsymbol angeklickt hatten.
Behalten Sie sich in Erinnerung, falls Ihre Freunde, als sie sich durch den ArcadeEinrichtungsbildschirm bewegten, keine speziellen Informationen eingegeben haben, werden Sie diese
mit dieser Information auch nicht finden können.
Ein anderer Weg ist, Freunde direkt aus dem Chat-Fenster hinzuzufügen. Während Sie sich mit
jemand unterhalten, klicken Sie rechts auf seinen oder ihren Namen und selektieren Sie dann "Zur
Spielerliste hinzufügen". Dies ist ein hervorragender Weg, neue Leute zu treffen und mit denen in
Verbindung zu bleiben.
3. Meldungen an Freunde schicken
Damit Sie jemanden eine Textnachricht schicken können, klicken Sie in ihrer PlayerSpy-Liste mit dem
rechten Mausknopf auf den entsprechenden Namen. Ein schönes Beispiel wie Sie Playerspy benutzen
können, um die Freundschaft mit Ihrer oder Ihrem Bekannten pflegen zu können, haben Sie hier:
Sollte einer Ihrer Bekannten online sein, wird deren Lokalität unter deren Namen in ihrer PlayerSpy
liste aufgeführt, so dass Sie ihn suchen und löschen können. Mit einem Rechtsklick auf irgendeinen
Namen in der PlayerSpy-Liste werden Ihnen weitere Optionen eröffnet, zum Beispiel ob deren
Lokalitäten gezeigt werden oder nicht und wie die Liste sortiert werden soll.
Herausforderungszimmer: Um mehr Informationen über das Onlinespielen in den
Herausforderungszimmern zu erhalten, schauen Sie die Hilfe-Datei, das Readme auf der VP3 CD oder
www.interplay.com/VP3 an.
Teamspiel: Um mehr Informationen über das Spielen innerhalb eines Teams zu erhalten, schauen Sie
sich die Hilfe-Datei, das Readme auf der VP3 CD oder www.interplay.com/VP3 an.
Turniere: Um mehr Informationen über das Spielen von Online-Turnieren zu erhalten, schauen Sie
sich die Hilfe-Datei, das Readme auf der VP3 CD oder www.interplay.com/VP3 an.
Ligen: Um mehr Informationen über das Spielen innerhalb einer Online-Liga zu erhalten, schauen Sie
sich das Hilfe-File, das Readme auf der VP3 CD oder www.interplay.com/VP3 an.
Leitern: Um mehr Informationen über das Spielen von Online-Ranglisten zu erhalten schauen Sie sich
die Hilfe-Datei, das Readme auf der VP3 CD oder www.interplay.com/VP3 an.
Allgemeine Pool Regeln:
Die Hauptregeln betreffen alle Pool-Spiele und Snooker. Unterschiede zu den Hauptregeln werden in
den Regeln zu den einzelnen Spielarten erwähnt
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Das Spielen von Innings:
Die einzelnen Züge, die ein Spieler am Tisch vornimmt werden Innings genannt. Ein Inning läuft
solange, bis es dem Spieler misslingt, durch einen gültigen Stoß einen Ball in einer Tasche zu
versenken, bezogen auf die Regeln des einzelnen Spiels. Der Spieler am Tisch wird "Spieler am Stoß"
genannt.
Die Aufstellung:
Die Anzahl und der Aufbau der Bälle zu Beginn des Spiels, wird als Aufstellung bezeichnet. Die
Aufstellungen unterscheiden sich durch die Art der Spiele, generell wird eine Dreiecks- oder
Diamantenform, bei der der vorderste Ball auf dem Fußpunkt liegt verwendet.
Der Eröffnungsstoß:
Der Eröffnungsstoß ist der Stoß zu Beginn des Spiels. Bei einigen Spielen ist es notwendig, dass der
Eröffnungsstoß auf die Aufstellung ein sogenannter "Offener Eröffnungsstoß" ist, das heißt mindestens
vier Bälle müssen die Bande berührt haben. Bei Spielen, die aus mehreren Aufstellungen bestehen,
beginnt der Gewinner, der die letzte Aufstellungen gewonnen hat, es seih denn, die Regeln sagen etwas
anderes ause.
Stoß ansagen:
Ein angesagter Stoß bezieht sich auf den zu versenkenden Ball und die Tasche, die für den Stoß
gewählt wurde. Bei den meisten Spielen ist es notwendig, dass der "Spieler am Stoß" für jeden nicht
klaren Stoß, den zu versenkenden Ball und die Tasche ansagt. Die übliche Konvention ist es, das
direkte Stöße nicht ausdrücklich angesagt werden. Ein angesagter Stoß erfordert keine Ansage von
Details, wie Kuss-Stöße oder Kombinationen, nur den Ball und die Tasche.
Extra eingelochte Bälle:
Für die meisten Spiele gilt, wenn extra Bälle bei einem Stoß eingelocht werden, zählen diese
normalerweise für den Spieler am Stoß.
Zuerst den niedrigsten Ball:
Bei einem Spiel (9-Ball, Rotation, 10-Ball, usw.) bei dem der niedrigste Ball zuerst gespielt wird, muss
der erste Ball den der Spielball berührt, der niedrigste auf dem Tisch noch liegende Ball sein.
Spielball in der Hand:
"Spielball in der Hand" bedeutet der Spieler hat die Möglichkeit, den weißen Ball aufzuheben und
diesen irgendwo auf dem Tisch zu platzieren. Der Eröffnungsstoß beginnt mit "Spielball in der Hand"
hinter der Kopflinie. Dies bedeutet der Spieler am Stoß darf die Weiße irgendwo im oberen Viertel des
Tisches platzieren. Auch wenn der Spielball versenkt, vom Tisch gespielt wird oder nach anderen Fouls
in manchen Spielen, tritt "Spielball in der Hand" auf. In diesen Fällen kann der Spielball, je nach Art
des Spiels, entweder hinter der Kopflinie oder irgendwo auf dem Tisch platziert werden. Der Bereich
hinter der Kopflinie wird auch als "Kitchen" bezeichnet.
Wenn von hinter der Kopflinie ausgehend gespielt wird, muss der erste Ball, der getroffen wird, auf der
anderen Seite der Kopflinie liegen. Jedoch kann auch ein Ball, der hinter der Kopflinie liegt, zuerst
gespielt werden, solange der Spielball vor dem Kontakt die Kopflinie überquert, z.B. indem der Spielball
über die Fußbande gespielt wird. Wenn es der Fall sein sollte, das alle legalen Zielbälle hinter der
Kopflinie liegen, wird die der Kopflinie am nächsten liegende gewählt, damit der "Spieler am Stoß" nicht
gezwungen ist, einen Heraus- und Zurückstoß zu spielen.
Platzieren der Bälle:
Die meisten Pool-Spielarten platzieren Bälle in Situationen, bei denen es Regelverletzungen und
illegal versenkte Bälle notwendig machen, die Bälle auf den Tisch zurückzuholen.
Normalerweise werden diese auf dem Fußpunkt oder so nah wie möglich zum Fußpunkt
VIRTUAL POOL 3
™
auf einer Linie zwischen dem Punkt und der Mitte der Fußbande platziert. Wenn mehrere Bälle
platziert werden müssen, werden sie in numerischer Reihenfolge platziert.
Geschuldete Bälle:
In manchen Spielen werden Fouls damit bestraft, dass vorher versenkte Bälle auf den Tisch
zurückgelegt werden. Falls ein Spieler foult und noch keinen Ball versenkt hat, "schuldet" er dem Tisch
einen Ball, dieser wird am Ende des nächsten Innings, in dem er punktet, platziert. Mehrere Bälle
können geschuldet werden.
Beiseite gelegte Bälle:
In manchen Spielen werden die zusammen mit legal punktenden Bällen versenkte Bälle nach Ende des
Zuges des Spielers platziert. Wenn der Spieler alle Bälle versenkt hat, die auf dem Tisch lagen, werden
die beiseite gelegten Bälle platziert, damit der Spieler fortfahren kann.
Fouls:
Fouls beenden das Inning des Spielers und werden nach den Regeln des jeweiligen Spiels bestraft.
Folgendes sind Fouls::
Versenken des Spielballs (Weißer Ball).
Ball vom Tisch - Das Stoßen eines Balls vom Tisch. Falls ein Ball auf die Bande springen sollte
und wieder zum Tisch zurückkehrt, ist dies kein Faul.
Schlechter Treffer - Wenn beim Achter-Ball oder in der Familie von Spielen, bei denen der
niedrigste Ball zuerst gespielt wird, der weiße Ball einen nicht-anvisierten Ball vor dem legalen
Zielball berührt. Bei allen Spielen, wenn der Spielball keinen Ball berührt.
Keine Bande Falls kein Ball versenkt wird und mindestens ein Ball keine Bande berührt,
nachdem der Spielball einen Objektball berührt hat. Dies tritt meistens dann auf, wenn auf
Sicherheit (defensiv) gespielt wird oder ein Stoß zu sanft gespielt wird.
Drei Fouls:
In manchen Spielen, wenn ein Spieler bei drei aufeinanderfolgenden Stößen foult, bekommt dieser eine
zusätzliche Strafe, meistens verliert dieser dann das Spiel. Spiele mit keiner Drei-Foul-Regel sollten
eine spezielle Regel haben, um Patt-Situationen vorzubeugen.
Physikalischer Pool im Gegensatz zu Virtual Pool:
Auf dem physikalischen Tisch gibt es Regeln, die es bei VP3 nicht gibt. Zum Beispiel, gibt VP3 Ihnen
nicht die Möglichkeit, den Spielball zweimal bei einem Stoß zu berühren oder die Objektbälle mit ihrem
Ärmel zu bewegen. Doch ist es OK, wenn Sie beim VP3 beim Stoßen beide Füße oben haben, doch
sollten Sie dies in einer echten Billard-Halle unterlassen.
Außer bei Honolulu- oder Bank-Pool, ist es bei Virtual Pool 3 nicht notwendig, alle Stöße durch den
Stoß-Ansagedialog anzusagen. Als allgemeine Regel gilt, die Spieler sollten alle nicht-direkten Stöße
(Kombinationen, Banden, Karambolage, Billards usw.) und jeden nicht eindeutigen Stoß ansagen. Beim
Spielen auf einem realen Tisch, ist dies auch eine akzeptierte Methode für die meisten Situationen.
Falls der Stoß in eine nicht beabsichtigte Tasche ging und der Stoß-Ansagedialog nicht benutzt wurde,
sollte der Spieler die Falschansageselektion im Optionsmenü oder Strg-M benutzen.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Für offizielle Regelbücher:
APA:
American PoolPlayers Association, Inc.
1000 Lake Saint Louis Blvd., Suite 325
Lake Saint Louis, MO 63367
(314)625-8611
www.poolplayers.com
BAPTO:
The British Association of Pool Table Operators
c/o Moy House
176 High Street
London Colney, Hertfordshire AL2 1JY
www.bapto.org.uk
Spezifische Spielregeln
9-Ball-Regeln:
9-Ball ist ein Spiel, bei dem der niedrigste Ball zuerst gespielt wird, das heißt die Bälle werden in
numerischer Reihenfolge gespielt. Ziel des Spiels ist es, den neunten Ball zu versenken, womit das
Spiel beendet ist - die anderen Bälle haben keinen punktuellen Wert. Heutzutage ist dies das
populärste Spiel bei Pool-Spielern.ay.
Aufstellung
Neun Bälle werden in der Form eines Diamanten angeordnet, den Einer-Ball an der Vorderseite und
den Neuner-Ball in der Mitte.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß ist notwendig. Misslingt dies, so ist dies ein Foul.
Gewerteter Stoß
Versenken Sie irgendeinen Ball in irgendeine Tasche ohne ein darauffolgendes Foul, um am Tisch
fortzusetzen.
Platzieren von Bällen
Nur der Neuner Ball wird platziert. Alle anderen bei einem Foul versenkten oder vom Tisch gespielte
Bälle bleiben vom Tisch.
Bestrafung eines Fouls
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch.
Bestrafung von drei Fouls:
Drei hintereinander gespielte Fouls bedeuten das Verlieren des Spiels.
Push-Out-Regel:
Derjenige Spieler, der unmittelbar nach einem korrekten Eröffnungsstoß den ersten Stoß hat, kann
sich dafür entscheiden, einen "Push Out" zu spielen, die Regeln "Keine Bande" und "Schlechter Stoß"
werden für diesen einen Stoß ausgesetzt und kein versenkter Ball zählt. Der Gegner entscheidet sich
dann für einen Stoß oder gibt den Stoß zurück an den Spieler, der den "Push Out" gestoßen hat.
Strategie
Wenn es möglich ist, spielen Sie nach dem Eröffnungsstoß alle Bälle in einem Lauf vom
VIRTUAL POOL 3
™
Tisch. Wenn dies unmöglich erscheint, schauen Sie nach guten Sicherheits-Möglichkeiten. Verfehlen
Sie und lassen Sie den Spielball dort zurück, wo es unmöglich oder sehr schwer ist den Objektball zu
treffen. Falls es ihrem Gegner misslingt, den niedrigsten Objektball zu treffen, bekommen Sie "Spielball
in der Hand". Orientieren Sie sich nach Stößen, welche den Neuner-Ball früh versenken, aber falls Sie
einen Kombinationsstoß auf die Neunte spielen sollten, gehen Sie sicher, dass Sie diese energisch
genug treffen, damit diese, sollten Sie sie verfehlen, nicht als Ente in den Fängen einer Tasche liegen
bleibt. Falls Sie einen "Push Out" nach dem Eröffnungsstoß spielen sollten, versuchen Sie einen
schweren Stoß, aber keinen unmöglichen zu hinterlassen - machen Sie Ihrem Gegner die Entscheidung
schwer, ob er Ihnen den Stoß zurückgibt.
8-Ball-Regeln
Abhängig von der Variante unterscheiden sich die 8-Ball-Regeln. Es gibt vier Varianten von 8-Ball
innerhalb Virtual Pool 3: APA Regeln (American PoolPlayers Association), Midwest-Regeln, UK Regeln
und Amerikanische Bar Regeln. Die Regeln der APA werden in den von APA gesponserten Pool-Ligen
und Turnieren verwendet. Die UK Regeln werden von der British Association of Pool Table Operators
(BAPTO), für Ligen und das Spielen in den Pubs in UK benutzt. Die Amerikanischen Bar Regeln dienen
dazu, die Leute zu befriedigen, welche die richtigen Regeln (APA) nicht gelernt haben und das selbe
Spiel spielen wollen, welches Sie in ihrer lokalen Bar spielen.
Das Ziel von 8-Ball ist es, alle sieben halbe oder volle Bälle (gelbe oder rote in der UK) und danach den
Achter-Ball zu versenken. Zu Beginn des Spiels wird der Tisch als offen bezeichnet, und die Bälle
gehören niemand. Demjenigen, der zuerst einen vollen oder einen halben Ball versenkt, gehören die
jeweiligen Bälle. Nachdem der Besitz festgelegt ist, müssen Sie alle ihre Bälle versenken, bevor Sie den
Achter-Ball versenken dürfen.
APA Regeln
Aufstellung:
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck mit dem Achter-Ball in der Mitte.
Eröffnungsstoß:
Ein offener Eröffnungsstoß ist notwendig. Falls dieser misslingt, ist der Spieler am Stoß gezwungen,
erneut zu stoßen. Das Versenken des Achter-Balls beim Eröffnungsstoß führt zum Sieg. Das
Versenken des Spielballs (weißer Ball) und des Achter-Ball beim Eröffnungsstoß führt zum
Spielverlust.
Besitz:
Falls der Spieler beim Eröffnungsstoß nur eine Art der Bälle (halbe oder volle) versenkt, gehören diese
ihm. Andernfalls gilt der Tisch als "offen" und der Spieler kann jede Art der Bälle stoßen. Beim
Versenken nur einer Art der Bälle, wird der Besitz zugeordnet.
Zulässiger Stoß:
Wenn der Tisch "offen" ist, darf der Spieler jeden Ball außer der Acht versenken. Wenn der Besitz
festgelegt wurde, muss der Spieler zuerst einen seiner eigenen Bälle treffen und muss einen seiner
Bälle versenken, um den Tisch fortzusetzen. Kombinationen mit jedem Ball sind berechtigt, wenn der
Tisch "offen" ist. Wenn der Besitz festgelegt ist, muss ein eigener Ball zuerst getroffen werden. Es gilt
als Foul, einen Ball des Gegners zuerst zu stoßen. Dies schließt den Achter-Ball mit ein, es seih denn,
alle eigenen Bälle wurden versenkt. Der Stoß des Achter-Balls muss ein angesagter Stoß sein.
Bälle vom Tisch:
Das Stoßen der Objektbälle vom Tisch ist nach dem APA 8-Ball kein Foul. Das Stoßen der
Acht vom Tisch, gilt als Verlust des Spiels
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Platzieren von Bällen:
Alle vom Tisch gestoßene Bälle werden beiseite gelegt und am Ende des Spieler-Innings platziert, es
seih denn, alle Bälle des Spielers sind versenkt und er hat beiseite gelegte Bälle, die nun zu dieser Zeit
platziert werden.
Bestrafung von Fouls:
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch, außer nach dem Eröffnungsstoß, dann gilt "Spielball
in der Hand" hinter der Kopflinie.
Bestrafung von drei Fouls:
Keine.
Verlust des Spiels:
Das Spiel gilt als verloren, wenn folgendes passiert:
---Der Achter-Ball wird versenkt, bevor man alle eigenen Bälle versenkt hat.
---Der Achter-Ball wird vom Tisch gestoßen
---Der Achter-Ball wird in die falsche Tasche gespielt
---Der Achter-Ball wird beim Eröffnungsstoß zusammen mit dem Spielball versenkt
---Der Spielball wird beim Spielen des Achter-Balls versenkt
Gewinn des Spiels:
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn folgendes passiert:
---Der Achter-Ball wird beim Eröffnungsstoß ohne den Spielball versenkt
---Der Achter-Ball wird in die angesagte Tasche versenkt, nachdem man alle eigenen Bälle versenkt
hat.
Strategie:
Gehe sicher, dass ein fortlaufendes Spiel (Lauf) möglich ist. Wenn dies nicht gewährleistet ist, dann
plane an einem bestimmten Punkt, auf Sicherheit zu spielen. Sie sollten niemals einen Stoß ausführen,
ohne den nächsten Stoß, oder auf Sicherheit zu spielen, im Kopf zu haben. Wenn Sie die meisten ihrer
Bälle versenkt haben und Sie ihrem Gegner eine Chance geben, könnte es sein, dass er das Spiel
beendet. Versenken Sie solange Bälle, bis Sie zu ihrem Sicherheitsstoß kommen und versuchen Sie
ihren Gegner an den Haken zu nehmen, so dass dieser Kick-Stöße oder ein Foul spielen muss und
das Ihnen die Möglichkeit des Sieges gibt. Die beste Art, auf Sicherheit zu spielen ist, ihren Gegner
damit festzunageln, irgendwelche Bälle zu befreien, die Sie vorher zusammengedrängt haben. Dies
erhöht ihre Chance beim nächsten Zug zu gewinnen und setzt ihren Gegner in eine schlechte Position.
Wenn Sie anstoßen, können Sie durch das Versenken des Achter-Balls bei diesem Eröffnungsstoß
gewinnen.Versuchen Sie von der Nähe der Seitenbande aus anzustoßen und den zweiten Ball mit voller
Kraft zu treffen. Der Achter-Ball wird dazu tendieren, in Richtung der gegenüberliegenden Seite zu
laufen.
Midwest-Regeln
Aufstellung
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck mit dem Achter-Ball in der Mitte, einen gestreiften Ball in einer Ecke
und einen vollen Ball in der anderen.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß wird benötigt. Misslingt dies, hat der Gegner die Wahl, den Tisch mit
der Position zu akzeptieren, die Bälle neu aufzubauen und selber anzustoßen oder den Spieler
am Stoß noch mal anstoßen zu lassen. Wird der Achter-Ball beim Eröffnungsstoß versenkt,
hat der Spieler am Stoß die Wahl, ob die Acht platziert oder ob die Bälle wieder aufgebaut
VIRTUAL POOL 3
™
und erneut angestoßen werden. Falls auch der Weiße versenkt wurde, hat der Gegner die selbe Option.
Besitz
Der Tisch gilt immer als "offen" (jeder Ball kann eingelocht werden außer der Acht) nach dem
Eröffnungsstoß. Der Besitz ist nicht festgelegt bis ein angesagter Stoß ohne ein Faul ausgeführt wurde.
Zulässiger Stoß
Wenn der Tisch "Offen" ist, darf der Spieler jeden Ball außer der Acht versenken. Wenn der Besitz
festgelegt ist, muss der Spieler einen Ball in seinem Besitz zuerst treffen und einen seiner eigenen
versenken, um am Tisch fortzufahren. Kombinationen mit irgendeinem Ball sind zulässig, solange der
Tisch "Offen" ist. Wenn der Besitz festgelegt ist, muss ein eigener Ball zuerst getroffen werden. Es gilt
als Foul, falls ein Ball des Gegners zuerst getroffen wird. Dies schließt den Achter-Ball mit ein, es seih
denn, alle eigenen Bälle wurden versenkt. Der Stoß des Achter-Balls muss ein angesagter Stoß sein.
Platzieren von Bällen
Alle Bälle, die vom Tisch gestoßen werden, werden platziert.
Bestrafung von Fouls
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch, außer nach dem Eröffnungsstoß, dann gilt "Spielball
in der Hand" hinter der Kopflinie.
Bestrafung von drei Fouls
Keine
Angesagte Sicherheit
Spieler können ausdrücklich Sicherheit ansagen. Bei einer angesagten Sicherheit werden alle
versenkten Bälle platziert und das Spiel wird abgegeben.
Verlust des Spiels
Das Spiel gilt als verloren, wenn eines von folgendem passiert:
---Der Achter-Ball wird versenkt, bevor man alle eigenen Bälle versenkt hat.
---Der Achter-Ball wird vom Tisch gestoßen
---Der Achter-Ball wird in die falsche Tasche gespielt
---Der Spielball wird beim Spielen des Achter-Balls versenkt.
Gewinn des Spiels
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn eines von folgendem passiert:
---Der Achter-Ball wird in die angesagte Tasche versenkt, nachdem man alle eigenen Bälle versenkt
hat.
Strategie
Gehe sicher, dass ein fortlaufendes Spiel möglich ist. Wenn dies nicht gewährleistet ist, dann plane an
einem bestimmten Punkt, auf Sicherheit zu spielen. Sie sollten niemals einen Stoß ausführen, ohne
den nächsten Stoß oder auf Sicherheit zu spielen, im Kopf zu haben. Wenn Sie die meisten ihrer Bälle
versenkt haben und Sie ihrem Gegner eine Chance geben, könnte es sein, dass er das Spiel beendet.
Versenken Sie solange Bälle, bis Sie zu ihrem Sicherheitsstoß kommen und versuchen Sie ihren
Gegner an den Haken zu bringen, so dass dieser bestimmte Bälle stoßen oder ein Foul spielen muss
und ihnen die Möglichkeit des Sieges gibt. Die beste Art, auf Sicherheit zu spielen, ist es, ihren Gegner
darauf festzunageln, irgendwelche Bälle zu befreien, die Sie vorher zusammengedrängt haben. Dies
erhöht ihre Chance beim nächsten Zug zu gewinnen und setzt ihren Gegner in eine schlechte
Position.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
UK-Regeln:
Aufstellung:
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck mit dem Achter-Ball in der Mitte und die gelben und roten Bälle
abwechselnd in Reihen innerhalb der Aufstellung.
Das D
Genau wie beim Snooker gibt es einen Halbkreis, der das D genannt wird. Dieser befindet sich am
Ende des Tisches und die flache Seite des D`s läuft entlang der Kopflinie. Wenn der Spieler "Spielball
in der Hand" hat, ist das D der Bereich, in den der Spielball platziert wird. Es gibt keine
Beschränkungen für das Überqueren des D oder der Kopflinie beim Stoßen mit der "Spielball in der
Hand".
Freier Stoß
Ein freier Stoß wird nach einem Foul verliehen, und der Spieler kann legal jeden Ball treffen. Versenkte
Bälle werden gezählt, außer dem Achter-Ball, der zum Verlust des Spiels führt. Der Spieler fährt fort,
auch wenn kein Ball versenkt wurde. Der "Freie Stoß" muss einen Ball berühren, wenn er keinen
berührt, ist dies ein Foul. Das Versenken des weißen Balls bei einem "Freien Stoß" gilt als Foul.
Eröffnungsstoß
Mindestens zwei Bälle müssen eine Bande berühren oder ein Ball muss versenkt werden. Misslingt
dies, so werden die Bälle für den Gegner wieder aufgebaut und sein Eröffnungsstoß gilt als Freier Stoß,
das heißt nach dem Eröffnungsstoß darf er am Tisch fortfahren. Wenn der Achter-Ball versenkt wird,
stößt der Spieler erneut an.
Besitz
Falls der Spieler beim Eröffnungsstoß nur eine Art der Bälle (gelb oder rot) versenkt, gehören diese
ihm. Andernfalls gilt der Tisch als "offen" und der Spieler kann jede Art der Bälle stoßen. Beim
Versenken nur einer Art der Bälle, wird der Besitz zugeordnet.
Zulässiger Stoß
Wenn der Tisch "offen" ist, darf der Spieler jeden Ball außer der Acht versenken. Wenn der Besitz
festgelegt wurde, muss der Spieler zuerst einen seiner eigenen Bälle treffen und versenken, um am
Tisch fortzufahren. Kombinationen mit jedem Ball sind berechtigt, wenn der Tisch "offen" ist. Wenn der
Besitz festgelegt ist, muss ein eigener Ball zuerst getroffen werden. Es gilt als Foul, einen Ball des
Gegners zuerst zu stoßen. Dies schließt den Achter-Ball mit ein, es seih denn, alle eigenen Bälle
wurden versenkt. Das Versenken eines gegnerischen Balls gilt als Foul
Platzieren von Bällen
Alle Bälle, die vom Tisch gestoßen werden, werden platziert.
Ball zur Bandeil
Es besteht keine Notwendigkeit die Bande zu treffen, nachdem man mit dem Spielball den Objektball
getroffen hat.
Bestrafung von Fouls
Das Versenken oder das Stoßen des Weißen Balls vom Tisch bedeutet "Spielball in der Hand" bezogen
auf das D. Bei allen anderen Fouls, hat der Gegner die Wahl zwischen dem "Tisch in Position" oder
"Spielball in der Hand" bezogen auf das D. Bei allen Fouls gilt der nächste Stoß als "Freier Stoß".
Bestrafung von drei Fouls
Keine
Versenken des Achter-Balls
Im Gegensatz zu anderen 8-Ball-Varianten, muss innerhalb der UK-Regeln von 8-Ball die
Acht nicht angesagt werden.
VIRTUAL POOL 3
™
Verlust des Spiels
Das Spiel gilt als verloren, wenn folgendes passiert:
---Der Achter-Ball wird versenkt, bevor man alle eigenen Bälle versenkt hat.
---Der Spielball wird zusammen mit dem Achter-Ball versenkt
---Ein gegnerischer Ball wird beim Spielen des Achter-Balls versenkt, es seih denn, es ist ein "Freier
Stoß".
Gewinn des Spiels
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn:
---Der Achter-Ball versenkt wird, nachdem man alle eigenen Bälle versenkt hat.
Strategie
Gehe sicher, dass ein fortlaufendes Spiel (Lauf) möglich ist. Wenn dies nicht gewährleistet ist, dann
plane an einem bestimmten Punkt auf Sicherheit zu spielen. Sie sollten niemals einen Stoß ausführen,
ohne den nächsten Stoß oder auf Sicherheit zu spielen im Kopf zu haben. Wenn Sie die meisten ihrer
Bälle versenkt haben und Sie ihrem Gegner eine Chance geben, könnte es sein, dass er das Spiel
beendet. Versenken Sie solange Bälle, bis Sie zu ihrem Sicherheitsstoß kommen und versuchen Sie
ihren Gegner in Snooker zu setzen, so dass dieser bestimmte Bälle stoßen oder ein Foul spielen muss
und ihnen dadurch die Möglichkeit des Sieges gibt. Die beste Art, auf Sicherheit zu spielen ist, ihren
Gegner ins Snooker zu setzen und dass er irgendwelche Bälle befreien muss, die Sie vorher
zusammengedrängt haben. Dies erhöht ihre Chance, beim nächsten Zug zu gewinnen und setzt ihren
Gegner in eine schlechte Position. Wenn Sie einen "Freien Stoß" haben sollten, schauen Sie ob Sie
diesen dazu benutzen können, einen Haufen von Bällen zu räumen oder Bälle, die ihre blockieren, aus
dem Weg zu räumen. Das Versenken eines Balles ist nicht immer der beste Weg, einen "Freien Stoß" zu
spielen.
Amerikanische Bar-Regeln
Die amerikanischen Bar Regeln sind die am meisten, von einer nicht zu nennenden Person bei Celeris
Inc. (die Entwickler von Virtual Pool) beobachteten Regeln. Vielleicht spielen Sie in ihrer Bar nicht
genau nach diesen Regeln, aber dies war das Beste, was wir tun konnten. Diese Regeln sind nur
deshalb entstanden, weil viele Leute die richtigen Regeln nicht kennen. Wenn Sie auf die richtige Weise
spielen wollen, benutzen Sie die APA-Regeln.
Aufstellung
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck, mit dem Achter-Ball in der Mitte.
Eröffnungsstoß
Keine Anforderung. Das Versenken des Achter-Ball führt zum Gewinn des Spiels, es seih denn, der
Spielball wird mitversenkt, was zum Verlust des Spiels führt.
Besitz:
Falls der Spieler beim Eröffnungsstoß nur eine Art der Bälle (halbe oder volle) versenkt, gehören diese
ihm. Andernfalls gilt der Tisch als "offen" und der Spieler kann jede Art der Bälle stoßen. Beim
Versenken nur einer Art der Bälle, wird der Besitz zugeordnet
Zulässiger Stoß
Wenn der Tisch als "Offen" gilt, darf der Spieler jeden Ball außer der Acht versenken. Wenn der Besitz
festgelegt ist, muss der Spieler seinen eigenen Ball zuerst treffen und einen seiner eigenen versenken,
um am Tisch fortzufahren. Kombinationen mit irgendwelchen Bällen sind zulässig, solange der Tisch
als "offen" gilt. Wenn der Besitz festgelegt ist, muss ein eigener Ball zuerst getroffen werden. Es gilt als
Foul, einen Ball des Gegners zuerst zu stoßen. Dies schließt den Achter-Ball mit ein, es seih
denn, alle eigenen Bälle wurden versenkt. Der Stoß des Achter-Balls muss ein angesagter
Stoß sein. Die Stoß-Ansage-Regel könnte je nach lokaler Bar-Regel variieren. Bei Virtuell
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Pool 3 ist für Sie nur notwendig, den Achter-Ball anzusagen. Aber Sie können auch jeden anderen
Stoß ansagen, indem Sie den Stoß-Ansage-Dialog benutzen (er ist bei diesem Spiel aktiviert), oder Sie
benutzen die Falschansage-Taste (Strg-M). In manchen Bars müssen Sie jeden Kuss-Stoß, jede
Karambolage, usw. ansagen. Wir finden, dies ist eine unmögliche Regel und weil Sie auch unmöglich
zu implementieren ist, haben wir es gelassen. Beim Amerikanischen Bar-Achter-Ball sagt der
Computer keine Stöße an.
Bälle vom Tisch
Es gilt nicht als Foul, einen Objektball vom Tisch zu stoßen. Beim Spielball (Weißer Ball), bedeutet dies
jedoch "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Platzieren von Bällen
Jeder vom Tisch gestoßener Ball wird platziert.
Ball an die Bande
Es besteht keine Notwendigkeit, die Bande zu treffen, nachdem man mit dem Spielball den Objektball
getroffen hat
Bestrafung von Fouls
"Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Bestrafung von drei Foulsy
Keine.
Verlust des Spiels
---Der Achter-Ball wird versenkt, bevor man alle eigenen Bälle versenkt hat.
---Der Achter-Ball wird vom Tisch gestoßen
---Der Achter-Ball wird in die falsche Tasche gespielt
---Der Achter-Ball wird beim Eröffnungsstoß zusammen mit dem Spielball versenkt
---Der Spielball wird beim Spielen des Achter-Balls versenkt
Gewinn des Spiels
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn folgendes passiert:
---Der Achter-Ball wird ohne den Spielball versenkt
---Der Achter-Ball wird in die angesagte Tasche versenkt, nachdem man alle eigenen Bälle versenkt
hat.
Strategie
Gehen Sie sicher, dass ein fortlaufendes Spiel auf dem Tisch möglich ist. Wenn dies nicht möglich ist,
planen Sie die Bewegung der Bälle so, dass sich deren Stellung auf dem Tisch verbessert. Auf
Sicherheit zu spielen ist OK, aber dies ist nicht so wichtig, da man wie bei anderen 8-Ball-Spielen
keinen "Spielball in der Hand" beim Foul des Gegners erhält. Der Hauptgrund auf Sicherheit zu spielen
ist ein fortlaufendes Spiel des Gegners auf dem Tisch zu verhindern. Natürlich wird es in
amerikanischen Bars als schlechtes Benehmen angesehen, auf Sicherheit zu spielen, deshalb sollten
Sie dies vielleicht als einen Stoß tarnen. Wenn Sie anstoßen, können Sie durch das Versenken des
Achter-Balls beim Eröffnungsstoß, gewinnen. Versuchen Sie aus der Nähe der Bande anzustoßen und
den zweiten Ball mit voller Kraft zu treffen. Der Achter-Ball wird dann dazu tendieren, in Richtung der
gegenüberliegenden Seite zu laufen.
Straight-Pool-Regeln
Die Spieler erzielen für jeden versenkten Ball einen Punkt. Der Spieler gewinnt, der das
Punkteziel zuerst erreicht. Sobald der vierzehnte Ball der Aufstellung versenkt wurde,
werden die vierzehn Bälle wieder aufgestellt, wobei der Fünfzehner Ball auf seiner Position
VIRTUAL POOL 3
™
auf dem Tisch bleibt.
Aufstellung
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck ohne eine bestimmte Ordnung. Vierzehn Bälle bei erneuter
Aufstellung, wobei der Fußpunkt leer bleibt.
Eröffnungsstoß
Mindestens zwei Objektbälle und der Spielball müssen die Bande berühren oder ein angesagter Stoß
muss durchgeführt werden. Misslingt dies, ist dies eine Verletzung der Eröffnungsstoßregeln und ein
2-Punkte-Abzug erfolgt. Bei einer Verletzung der Eröffnungsstoßregeln, kann der Gegner den Tisch in
dieser Position übernehmen oder er lässt den Spieler erneut anstoßen.
Zulässiger Stoß
Sie müssen einen angesagten Stoß versenken, um am Tisch fortzufahren.
Punkten
Einen Punkt für jeden legal versenkten Ball
Extra Bälle
Bälle die zusammen mit dem angesagten Stoß versenkt werden, zählen für den Spieler am Stoß.
Platzieren von Bällen
Alle Bälle, die bei einem Foul versenkt und vom Tisch gestoßen wurden, werden platziert
Bestrafung von Fouls
Alle Bälle die bei einem Foul versenkt wurden, werden platziert. Zusätzlich verliert derjenige, der
gefoult hat, einen Punkt. Wenn der Spielball versenkt oder vom Tisch gespielt wird, bedeutet dies
"Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Bestrafung von drei Fouls
Drei aufeinanderfolgende Fouls bedeuten fünfzehn Punkte Abzug. Die Bälle werden erneut aufgestellt
und der Spieler, der gefoult hat, muss mit den gleichen Erfordernissen, wie zu Beginn des Spiels
anstoßen.
Angesagte Sicherheit
Spieler können ausdrücklich Sicherheit ansagen. Bei angesagter Sicherheit werden alle dabei
versenkten Bälle platziert und das Spiel wird abgegeben.
Position des 15. Balls
Der 15. Ball und der Spielball (Weißer Ball) werden normalerweise bei erneuter Aufstellung dort
gelassen, wo Sie sind, es seih denn, es kommt zu Situationen, bei denen bei der Aufstellung ein
Konflikt entsteht. Die folgende Tabelle beschreibt diese Situationen:
15. Ball im Dreieck
15. Ball versenkt
15. Ball dahinter
Kopflinie
15. Ball-On
Kopflinie
Weißer im Dreieck
Weißer auf Kopfpunkt
Andere Position des Weißen
15-ter: Fußpunkt
Weißer: hinter Kopflinie
15-ter: Fußpunkt
Weißer: hinter Kopflinie
15-ter: in Position
Weißer: Kopfpunkt
15-ter: in Position
Weißer: Mittelpunkt
15-ter: Mittelpunkt
Weißer: in Position
15-ter: Fußpunkt
Weißer: in Position
15-ter: in Position
Weißer: in Position
Nicht möglich
15-ter: Kopfpunkt
Weißer: in Position
15-ter: Fußpunkt
Weißer: in Position
15-ter: in Position
Weißer: in Position
15-ter: in Position
Weißer: in Position
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Anderer 15. Ball
Positionen
15-ter: in Position
Weißer: Mittelpunkt
15-ter: in Position
Weiße: in Position
15-ter: in Position
Weißer: in Position
Strategie
Die Idee ist es, Aufstellungen miteinander zu verknüpfen. Hinterlassen Sie den letzten Ball beim Stoß
so, dass es für Sie möglich ist, den letzten Ball einzulochen und mit dem Spielball die Aufstellung
anstoßen zu können. Der beste Platz, den letzten Ball zu hinterlassen, liegt neben oder unterhalb der
Aufstellung.
Versuchen Sie zuerst die Bälle vor den Taschen zu versenken. Suchen Sie nach Möglichkeiten,
Ansammlungen auseinander zu brechen. Einen alternativen Stoß zum Stoßen in petto zu haben, falls
Sie aus einer Linie geraten, lässt Sie Ihren Lauf fortsetzen.
Wenn Ihnen kein guter Stoß möglich ist, spielen Sie auf Sicherheit und hinterlassen Sie ihrem Gegner
einen schwierigen Stoß. Einen einfachen Stoß sollten Sie niemals ihrem Gegner hinterlassen, denn dies
könnte sich in einen großen Lauf verwandeln.
Untersuchen Sie die Aufstellung nach Möglichkeiten für einen Stoß. Viele Kombinationen,
Karambolagen und Billards können mit Hilfe von Bällen, die in einer teilweise aufgebrochenen
Aufstellung zusammengedrängt sind, gespielt werden.
Rotations-Regeln
Rotation ist ein Spiel, bei dem der niedrigste Ball zuerst gespielt wird, das heißt, die Bälle müssen in
numerischer Reihenfolge gespielt werden. Das Ziel ist 61 Punkte zu erreichen (was den Gegner
numerisch eliminiert). Rotation ist ein Spiel für Fortgeschrittene und fortgeschrittene Anfänger.
Anfänger sollten 15-Ball probieren.
Aufstellung
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck mit dem Einer-Ball vorne, den Zweier- und Dreier-Ball in den Ecken
und den Fünfzehner-Ball in der Mitte.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß wird benötigt. Misslingt dies, hat der Gegner die Wahl den Tisch in dieser
Position zu akzeptieren oder neu aufzubauen und anzustoßen.
Zulässiger Stoß
Versenken Sie ohne ein Foul irgendeinen Ball in irgendeine Tasche, um am Tisch fortzufahren.
Punkten
Der Wert eines Balls (Zahl auf dem Ball) wird gepunktet. Alle Bälle werden gezählt, die ohne ein Foul
versenkt werden. Wenn es beim Versenken des letzten Balls zu einem Gleichstand der Punktezahl
kommt, wird dem derzeitigen Spieler am Stoß ein Tie-Break-Punkt verliehen.
Platzieren von Bällen
Alle Bälle werden platziert, die bei einem Foul versenkt und vom Tisch gestoßen wurden
Bestrafung von Fouls
Der Gegner hat die Wahl zwischen dem Tisch in dieser Position oder er kann vom Spieler am Stoß
verlangen, in dieser Position des Tisches erneut zu stoßen
Bestrafung von drei Fouls
Drei aufeinander folgende Fouls bedeuten den Verlust des Spiels.
VIRTUAL POOL 3
™
Strategie
Lenken Sie ihr Spiel auf die hohen Punkte. Schon früh im Spiel nach Kombinationen oder Billards
achten, die sich auf hoch nummerierte Bälle beziehen. Es ist viel einfacher Rotation mit Hilfe der "Drei
Foul"-Regel zu gewinnen, als dies in den meisten anderen Spielen ist. Schauen Sie nach Möglichkeiten,
Ihren Gegner früh in die erneute Aufstellung der Bälle zu zwingen
Sechser-Ball-Regeln
Grundlegend entspricht 6-Ball dem 9-Ball - es wird jedoch nur mit sechs Bällen gespielt. Das Ziel ist
es, den sechsten Ball zu versenken, was zum Ende des Spiels führt. 6-Ball-Aufstellungen werden von
besseren Spielern einfacher miteinander verknüpft. Spieler, deren Fähigkeiten für 9-Ball nicht
ausreichen, werden mehr Spaß mit 6-Ball haben
Aufstellung
Sechs Bälle in einem Dreieck, mit einem Ball vorne und dem Sechser-Ball in der Mitte der letzten
Reihe.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß wird benötigt. Misslingt dies, gilt es als Foul.
Zulässiger Stoß
Versenken Sie ohne Foul irgendeinen Ball in irgendeine Tasche, um am Tisch fortzufahren.
Platzieren von Bällen
Nur der Sechser-Ball wird platziert. Jeder andere Ball der versenkt oder vom Tisch gespielt wird, bleibt
vom Tisch.
Bestrafung eines Fouls
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch.
Bestrafung von drei Fouls
Drei aufeinander folgende Fouls führen zum Verlust des Spiels.
Strategie
Ideal ist es, nach dem Eröffnungsstoß alle Bälle zu versenken. Wenn dies unmöglich erscheint, sollten
Sie nach Möglichkeit auf Sicherheit spielen. Spielen Sie den Spielball so, dass dieser verfehlt und dort
liegen bleibt, wo es unmöglich oder sehr schwierig ist, den Objektball zu treffen. Wenn es ihrem Gegner
misslingt, den niedrigsten Objektball zu treffen, bekommen Sie "Spielball in der Hand" überall, und
dies kann oft zum Gewinn des Spiels führen. Orientieren Sie sich nach Stößen, die den Sechser -Ball
früh versenken, aber falls Sie einen Kombinationsstoß auf den Sechser spielen sollten, gehen Sie
sicher, dass Sie diesen energisch genug treffen, damit dieser, sollten Sie ihn verfehlen, nicht als Ente in
den Fängen der Tasche liegen bleibt.
10-Ball-Regeln
10-Ball entspricht grundlegend dem 9-Ball mit einem weiteren Ball. Das Ziel ist den Zehner-Ball zu
versenken, was das Spiel beendet - die anderen Bälle haben keinen punktuellen Wert. Obwohl nur ein
zusätzlicher Ball auf dem Tisch vorhanden ist, gilt es als wesentlich schwerer, 10-Ball zu spielen. Der
zehnte Ball vergrößert die Zahl der Ansammlungen und andere Problemsituationen.
Aufstellung
Zehn Bälle in einem Dreieck, mit dem Einer-Ball vorne und dem Zehner-Ball in der Mitte.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß wird benötigt. Misslingt dies, gilt es als Foul.
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Zulässiger Stoß
Versenken Sie irgendeinen Ball in irgendeine Tasche um am Tisch fortzufahren.
Platzieren von Bällen
Nur der Zehner-Ball wird platziert. Jeder andere Ball der versenkt oder vom Tisch gespielt wird, bleibt
vom Tisch.
Push-Out-Regel
Derjenige Spieler, der unmittelbar nach einem korrekten Eröffnungsstoß an der Aufnahme ist, kann
sich entscheiden, ein "Push Out" zu spielen. Die Regeln "Keine Bande" und "Schlechter Stoß" werden
für diesen einen Stoß ausgesetzt, und kein versenkter Ball zählt. Der Gegner entscheidet sich entweder
für einen Stoß oder gibt den Stoß zurück an den Spieler, der geschoben hat.
Bestrafung eines Fouls
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch.
Bestrafung von drei Fouls
Drei aufeinander folgende Fouls führen zum Verlust des Spiels.
Strategie
Ideal ist nach dem Eröffnungsstoß alle Bälle zu versenken. Wenn dies unmöglich erscheint, sollten Sie
nach Möglichkeit auf Sicherheit spielen. Spielen Sie den Spielball so, dass dieser verfehlt und dort
liegen bleibt, wo es unmöglich oder sehr schwierig ist, den Objektball zu treffen. Wenn es ihrem Gegner
misslingt, den niedrigsten Objektball zu treffen, bekommen Sie "Spielball in der Hand" überall, und
dies kann für Sie zum Gewinn des Spiels führen. Orientieren Sie sich nach Stößen, die den ZehnerBall früh versenken, aber falls Sie einen Kombinationsstoß auf den Zehner spielen sollten, gehen Sie
sicher, dass Sie diesen energisch genug treffen, damit dieser, sollten Sie ihn verfehlen, nicht als Ente in
den Fängen der Tasche liegen bleibt. Wenn Sie nach dem Eröffnungsstoß ein "Push Out" spielen,
hinterlassen Sie einen schweren aber nicht unmöglichen Stoß --- machen Sie es ihrem Gegner schwer,
sich zu entscheiden, ob er Ihnen den Stoß zurückgibt
3-Ball-Regeln
3-Ball ist ein rotierendes Spiel, bei dem Sie alle Bälle versenken müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Es gibt keinen Gewinner-Ball wie bei 9-Ball. Dies ist ein schnell fortschreitendes und aggressives Spiel.
Aufstellung
Drei Bälle in einem Dreieck mit dem einen Ball vorne
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß wird benötigt. Misslingt dies, gilt es als Foul.
Zulässiger Stoß
Der niedrigste Ball muss zuerst gespielt werden. Versenken Sie ohne Foul irgendeinen Ball in
irgendeine Tasche, um am Tisch fortzufahren.
Platzieren von Bällen
Keine Bälle werden platziert, es seih denn, beim gewinnenden Stoß wird ein Foul begangen. Dann
werden alle versenkten oder vom Tisch gestoßenen Bälle platziert.
Bestrafung eines Fouls
"Spielball in der Hand" irgendwo auf dem Tisch.
Bestrafung von drei Fouls
Drei aufeinander folgende Fouls führen zum Verlust des Spiels.
VIRTUAL POOL 3
™
Strategie
Ideal ist nach dem Eröffnungsstoß alle Bälle zu versenken. Spielen Sie nicht auf Sicherheit, es sei denn
Sie sind in einer sehr schlechten Position.
Bank-Pool-Regeln
Bei allen Stößen muss der Objektball eine Bande berühren, bevor er versenkt wird, ein "Bank-Stoß".
Das Ziel ist es acht Bälle zu versenken. Dies ist ein Spiel für Spieler aller Fähigkeitsgrade. Anfänger
sollten es zuerst auf der Theke probieren.
Aufstellung
15 Bälle im Dreieck ohne bestimmte Reihenfolge
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß ist erforderlich. Misslingt dieser, hat der Gegner die Wahl den Tisch in
dieser Position zu akzeptieren oder neu aufzubauen und anzustoßen.
Gültiger Stoß
Um am Tisch fortzusetzen zu können, muss ein angesagter reiner Bank-Stoß ausgeführt werden. Bei
einem reinen Bank-Stoß darf mit keinem Kuss-Stoß und keiner Karambolage ein anderer Balls
gestoßen werden und der Objektball muss zum Versenken eine nicht angrenzende Bande berühren
Extra Ball
Zusätzlich versenkte Bälle werden beiseitegelegt und nach dem Ende des Innings platziert.
Platzieren von Bällen
Alle bei einem Foul-Stoß versenkte und vom Tisch gestoßene Bälle werden wieder platziert.
Strafe für Fouls
Alle bei einem Foul versenkte Bälle werden platziert. Zusätzlich platziert der Foul-Spieler einen seiner
früher versenkten Bälle oder schuldet dem Tisch einen Ball. Für alle anderen Fouls übernimmt der
Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Drei Fouls hintereinander führen zum Spielverlust.
Leerer Tisch
Wenn der Tisch leer ist, ohne dass der Spieler am Stoß gewonnen hat, weil noch geschuldete Bälle von
früheren Strafen oder zurückgelegte Bälle versenkt sind, werden alle geschuldeten und versenkten
Bälle platziert, und der Spieler am Stoß setzt am Tisch fort.
Strategie
Gehe Sie vorwärts, stoßen Sie schwierige Bank-Stöße und versuchen Sie dem Gegner keine einfachen
Bank-Stöße zu überlassen. Stoßen Sie auf Sicherheit, bevor Sie einfache Bank-Stöße abgeben. Bei
Bank-Stößen, bei denen Sie zuversichtlich sind, stoßen Sie mit Voraussicht, so dass der nächste BankStoß einfach ist. Wenn der Bank-Stoß erfolgt ist, können Sie einen anderen schwierigen Stoß
ausführen oder auf Sicherheit spielen und wenn die Bank verfehlt wurde, lassen Sie dem Gegner keine
einfache Bank zurück. Diese Strategie funktioniert sehr gut bei Mehrfachbanden-Banken. Fürchten Sie
sich nicht vor Bank-Stößen über zwei oder mehr Banden.
1-Tasche-Regeln
Jedem Spieler ist eine Tasche am Fußende des Tisches zugeordnet. Das Ziel ist es, zuerst
irgendwelche acht Bälle in Ihrer Tasche zuerst zu versenken. Dies ist das "Schachspiel" der
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Pool-Spiele. Stoßtechnik kommt nach den Kenntnissen.
Aufstellung
15 Bälle im Dreieck ohne bestimmte Reihenfolge.
Eröffnungsstoß
Einen Objektball oder der Spielball muss eine Bande berühren, nachdem der Spielball die Aufstellung
trifft oder es ist ein Foul.
Gültiger Stoß
Versenken Sie irgendeinen Ball in Ihrer Tasche, um am Tisch fortzufahren.
Extra Bälle
Bälle, die in der Tasche des Gegners versenkt werden, zählen für ihn, außer der Spielball wird versenkt
oder springt vom Tisch. In den Seitentaschen oder Kopftaschen versenkte Bälle werden beiseitegelegt
und nach dem Ende des Innings platziert.
Platzieren von Bällen
Alle bei einem Foul-Stoß versenkte und vom Tisch gestoßene Bälle werden wieder platziert.
Strafe für Fouls
Alle bei einem Foul versenkte Bälle werden platziert. Zusätzlich platziert der Foul-Spieler einen seiner
früher versenkten Bälle oder schuldet dem Tisch einen Ball. Versenken oder vom Tisch stoßen des
Spielballes ist "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Für alle anderen Fouls übernimmt der Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Drei Fouls hintereinander führen zum Spielverlust.
Leerer Tisch
Wenn der Tisch leer ist, ohne dass der Spieler gewonnen hat, weil noch geschuldete Bälle von früheren
Strafen oder zurückgelegte Bälle versenkt sind, werden alle geschuldeten und versenkten Bälle platziert
und der Spieler am Stoß setzt am Tisch fort.
Strategie
Überlassen Sie Ihrem Gegner nie einen direkten Stoß auf seine Tasche, ausgenommen es ist sehr
schwierig und ein Fehlstoß würde zum Spielverlust führen. Ein guter Platz ist den Spielball in die
Fänge der Tasche Ihres Gegner zu spielen. Seien Sie vorsichtig, keinen einfachen Bank-Stoß
zurückzulassen, denn diese sind oft der Start zu einem Lauf zum Spielgewinn. Am Eröffnungsstoß
stoßen Sie von der Seite des Gegners, um ein wenig den Kopfball und dann den zweiten Ball zu treffen,
um von der End-Bande wegzukommen und den Spielball auf den zweiten Diamanten zu setzen. Dies
belässt nahezu einen gesamten Aufbau zwischen dem Spielball und irgendeinem anderen Ball. Die
besten Stöße sind beides, offensiv und defensiv
15-Ball-Regel
15-Ball ist ähnlich der Rotation, ausgenommen jeder Ball kann gestoßen werden. Das Ziel ist, Ihren Gegner
numerisch zu besiegen (61 Punkte minus Strafpunkte). 15-Ball ist ein hervorragendes Spiel für Anfänger.
Mittelmäßige und fortgeschrittene Spieler finden ihren Spaß am 15-Ball an einem Snooker-Tisch.
Aufstellung
15 Bälle im Dreieck mit dem 15er-Ball vorne und höhere Bälle mehr nahe der Front des
Dreiecks.
VIRTUAL POOL 3
™
Eröffnungsstoß
Mindestens zwei Objektbälle und der Spielball muss eine Bande berühren. Misslingt dies, hat der
Gegner die Wahl, den Tisch in dieser Position zu akzeptieren, neu aufzubauen und neu anzustoßen
oder den Spieler am Stoß nochmals neu anstoßen zu lassen.
Gültiger Stoß
Um am Tisch fortfahren zu können, muss irgendein Ball ohne Foul in irgendeine Tasche versenkt
werden.
Punkten
Der Punktwert des Balls wird gezählt. Alle ohne Foul versenkte Bälle zählen. Wenn es beim Versenken
des letzten Balls zu einem Gleichstand der Punktezahl kommt, wird dem derzeitigen Spieler ein TieBreak-Punkt verliehen.
Platzieren von Bällen
Alle bei einem Foul-Stoß versenkte und vom Tisch gestoßene Bälle werden wieder platziert.
Strafe für Fouls
Dem Spieler am Stoß werden 3 Punkte von seinem Punktestand abgezogen. Beim Versenken des
Spielballes oder ihn vom Tisch zu stoßen gibt es "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie. Für alle
anderen Fouls übernimmt der Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Keine.
Strategie
Versuchen Sie den Tisch abzuräumen. Machen Sie die großen Punkte, wann immer sich die
Gelegenheit bietet.
Basis-Lochbillard-Regeln
Das Ziel ist acht Bälle zu versenken. Dies ist ein gutes Spiel für Anfänger an einem Pool- oder für
bessere Spieler an einem Snooker-Tisch.
Aufstellung
Fünfzehn Bälle im Dreieck.
Eröffnungsstoß
Ein Objektball muss eine Bande berühren oder ein angesagter Ball versenkt werden. Misslingt dies,
hat der Gegner die Wahl, den Tisch in dieser Position zu akzeptieren oder neu aufzubauen und
anzustoßen.
Gültiger Stoß
Um am Tisch fortfahren zu können, muss ein angesagter Ball versenkt werden
Platzieren von Bällen
Alle bei einem ungültigen Stoß versenkte und alle vom Tisch gestoßene Bälle werden wieder platziert.
Strafe für Fouls
Alle bei einem Foul versenkte Bälle werden platziert. Zusätzlich platziert der Foul-Spieler einen seiner
früher versenkten Bälle oder schuldet dem Tisch einen Ball. Den Spielball versenken oder vom Tisch
zu stoßen gibt "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Für alle anderen Fouls übernimmt der Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Keine.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Leerer Tisch
Wenn der Tisch leer ist, ohne dass der Spieler am Stoß gewonnen hat, weil noch geschuldete Bälle von
früheren Strafen vorhanden sind, werden alle geschuldeten Bälle platziert und der Spieler am Stoß
setzt am Tisch fort.
Strategie
Versuchen Sie acht Bälle in einem Lauf zu versenken. Wenn Sie keinen guten Stoß haben, spielen Sie
auf Sicherheit und hinterlassen Sie Ihrem Gegner eine schwierige Situation. Hinterlassen Sie ihrem
Gegner niemals einen leichten Stoß, denn acht Bälle in einem Lauf zu versenken, ist nicht schwierig.
Cowboy-Regeln
biniert. Das Ziel des Spielers sind 101 Punkte. Dies ist ein gutes Spiel für Anfänger an einem Pool- und
für fortgeschrittene Spieler an einem Snooker-Tisch.
Aufstellung
Die Bälle werden nicht mit einem Rahmen aufgestellt, sondern drei Bälle werden auf den Fußpunkt,
die fünf Bälle auf den mittleren Punkt und ein Ball auf den Kopfpunkt platziert.
Eröffnungsstoß
Der Spieler am Stoß muss die drei Bälle zuerst treffen und dann muss entweder der Spiel- oder ein
Objektball die Bande treffen. Misslingt dies, hat der Gegner die Wahl, entweder neu aufzustellen und
anzustoßen oder den Spieler am Stoß den Eröffnungsstoß nochmals ausführen zu lassen.
Gültiger Stoß
Ein gültiger Stoß erlaubt dem Spieler am Stoß das Spiel fortzusetzen. Jeder Stoß der zählt ist ein
gültiger Stoß und erfordert keine Bandenberührung. Wenn z. B. eine Karambolage gespielt wird, und
kein Ball berührt die Bande ist dies ein gültiger Stoß. Die Definition für gültige Stöße hängt wie folgt
vom Punktestand des Spielers ab.
Für die ersten 90 Punkte:
-- Versenken irgendeines Objektballes oder die Karambolage des Spielballes mit zwei oder drei Bällen.
Die Punktezahl 90 muss exakt erreicht werden. Überzählen der 90 ist ein Foul.
Für Punkte zwischen 91 bis 100:
-- Karambolage des Spielballes mit zwei oder drei Bälle. Es ist ein Foul, einen Objektball zu versenken.
Für den Punkt 101:
-- Karambolage des Spielballes von einem Ball in die angesagte Tasche. Es ist ein Foul, wenn der
Spielball in die falsche Tasche versenkt wird oder wenn der Spielball einen weiteren Ball trifft.
Punkten
Versenkte Objektbälle zählen den Punktewert auf dem Ball. Eine 2-Bälle-Karambolage zählt einen und
eine mit 3 Bällen zwei Punkte. Alle Kombinationen zum Punkten zählen, so dass der Spieler am Stoß
bis zu 11 Punkte in einem Stoß erzielen kann (1, 3 und 5 werden mit einer 3-Bälle -Karambolage
versenkt). Wenn der Spieler am Stoß 100 Punkte hat, zählt die Karambolage und das Versenken des
Spielballes in die angesagte Tasche einen Punkt.
Platzieren von Bällen
Alle versenkte Bälle werden nach jedem Stoß am Start der Spielposition platziert. Wenn die Position
besetzt ist bleibt der Ball vom Tisch, bis die Stelle wieder frei ist. Wenn dieser eine Ball zurückgehalten
wird, weil seine Position besetzt ist und der Spieler am Stoß hat 100 Punkte, werden die Bälle auf
Spiel-Startpositionen platziert und der Spieler am Stoß hat "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Strafe für Fouls
Alle in dem Inning gemachte Punkte gehen verloren. Versenken oder vom Tisch stoßen des
Spielballes ergibt "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie. Für alle anderen Fouls
VIRTUAL POOL 3
™
übernimmt der Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Drei Fouls hintereinander führen zum Spielverlust.
Strategie
Für die ersten 90 Punkte ist es am einfachsten durch Versenken von Bällen Punkte zu erzielen. Durch
Karambolagen Bälle zu versenken oder damit Ballgruppen aufzubrechen ist schwierig. Wenn Sie Bälle
versenken, nehmen Sie sich in acht vor riskanten Karambolagen für extra Punkte. Es lohnt sich nicht,
Extrapunkte zusammenzukratzen. Denken Sie daran, ein Foul kostet Sie alle in einem Inning erzielten
Punkte. Für die Punkte 90-100, denken Sie an die neuen Positionen der Objektbälle nach einer
Karambolage und versuchen Sie eine günstige Stellung für die nächste Karambolage zu erreichen.
Denken Sie daran, Versenken eines Objektballs ist ein Foul. Sorgen Sie sich für den Punkt 101 zum
Versenken des Spielballes nicht darum, wohin der andere Ball rollt.
Cribbage-Regeln
Dieses Spiel ist wegen der ähnlichen Zählweise der Punkte nach dem Kartenspiel benannt. Ein
Cribbage wird durch das Versenken von zwei Bällen erzielt, die zusammen 15 zählen. Es sind
insgesamt acht Cribbages möglich (1-14, 2-13, 3-12, 4-11, 5-10, 6-9, 7-8, 15). Cribbage ist ein
hervorragendes Spiel für alle Leistungsklassen.
Aufstellung
15 Bälle im Dreieck mit dem 15er-Ball in der Mitte. Keine zwei Bälle in den Ecken sollen sich zu 15
addieren.
Eröffnungsstoß
Ein offener Eröffnungsstoß ist erforderlich. Misslingt dieser, hat der Gegner die Wahl aufzubauen und
neu anzustoßen oder den Spieler am Stoß nochmals neu anstoßen zu lassen.
Cribbages
Ein Cribbage wird durch das hintereinander Versenken von zwei Bällen in einem Inning erzielt, die sich
auf 15 addieren. Der 15er-Ball ist ein Cribbage alleine, aber nur, wenn alle anderen Bälle gespielt
wurden. Wenn ein Spieler den ersten Ball eines Cribbage versenkt, heißt es er ist "an einem Cribbage"
und stößt dann den Partnerball, der auf 15 addiert. Wenn mehrere Bälle versenkt werden, während der
Spieler am Stoß nicht "an einem Cribbage" ist, erhält er den Status "an einem Cribbage" und kann
einen der Partnerbälle wählen. Der Spieler am Stoß kann damit fortsetzen, Partnerbälle zu versenken,
bis alle Partnerbälle versenkt sind. Wenn während der Versenkung von Partnerbällen weitere Bälle
versenkt werden, werden diese Bälle der Partnerball-Liste hinzugefügt. Es ist ein Foul, bei der
Versenkung eines Partnerballs zu versagen, wenn man "an einem Cribbage" ist. Wenn nur noch der
15er-Ball auf dem Tisch ist, wird "an einem Cribbage" erklärt. Wenn der Punktestand 4:4 ist, wird der
15er-Ball für die Aufhebung des Unentschieden verwendet.
Gültiger Stoß
Wenn man nicht "an einem Cribbage" ist:
-- Es kann außer dem 15er-Ball jeder Ball zu Fortsetzung des Tisches versenkt werden.
Wenn man "an einem Cribbage" ist:
-- Irgendein Partnerball muss versenkt werden, um den Tisch fortzusetzen.
Platzieren von Bällen
Alle Bälle, die nicht durch einen gültigen Stoß versenkt oder vom Tisch gestoßen wurden, werden
platziert. Jedes Cribbage, das nicht komplettiert wurde, erhält den ersten Ball platziert.d.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Strafen für Fouls
Keine Strafen. Versenken oder vom Tisch stoßen des Spielballes ist "Spielball in der Hand" hinter der
Kopflinie. Für alle andern Fouls erhält der Gegner die Option, den Tisch in Position zu spielen oder
"Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie.
Strafe für drei Fouls
Drei Fouls hintereinander führen zum Spielverlust.
Strategie
Wenn Sie den ersten Ball versenken, stellen Sie sicher, dass Sie eine günstige Stellung zum Partnerball
erhalten. Wenn Sie einen Partnerball nicht erreichen können oder es ist ein Spiel im unteren
Prozentbereich, spielen Sie auf Sicherheit. Auf Sicherheit spielen ist besser als Ihrem Gegner mit
"Spielball in der Hand" eine Chance zu geben. Wenn Sie den einzigen oder letzten Partnerball
versenken, sehen Sie nach dem nächsten Cribbagepaar und spielen Sie auf Stellung für einen ersten
Ball, der einen einfachen Partnerball hat.
Honolulu-Regeln
Spieler können jeden Ball versenken, zum Versenken können jedoch keine direkten Stöße verwendet
werden. Die Stöße müssen als Kombination, Bank, Karambolage, Billard oder Kick-Stöße oder als
Kombination derselben ausgeführt werden. Ziel ist acht Bälle zu versenken. Honolulu ist ein
ausgezeichnetes Spiel für alle Spielerleistungsstände.
Aufstellung
Fünfzehn Bälle in einem Dreieck ohne eine bestimmte Ordnung..
Eröffnungsstoß
Mindestens zwei Objektbälle und der Spielball müssen die Bande berühren oder ein angesagter Stoß
muss durchgeführt werden. Misslingt dies, ist dies ein Foul und der Gegner erhält den Tisch in
Position
Gültiger Stoß
Versenken eines angesagten indirekten Stoßes zur Fortsetzung des Tisches. Bank- und Kick-Stöße
dürfen zum Versenken keine angrenzende Bande benutzen.
Extra Bälle
Extra Bälle werden zurückgelegt und am Ende des Inning platziert.
Platzieren eines Balls
Alle bei einem Foul-Stoß versenkte oder vom Tisch gestoßene Bälle werden platziert.
Strafe für Fouls
Alle bei einem Foul versenkte Bälle werden platziert. Zudem platziert der Foul-Spieler einen seiner
früher versenkten Bälle oder schuldet dem Tisch einen Ball. Versenken oder vom Tisch stoßen des
Spielballes ist "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie. Für alle anderen Fouls übernimmt der
Gegner den Tisch in Position.
Strafe für drei Fouls
Keine.
Leerer Tisch
Wenn der Tisch leer ist, ohne dass der Spieler am Stoß gewonnen hat, weil noch geschuldete Bälle
von früheren Strafen oder zurückgelegte Bälle versenkt sind, werden alle geschuldeten und
versenkten Bälle platziert und der Spieler am Stoß setzt am Tisch fort.
VIRTUAL POOL 3
™
Strategie
Schauen Sie nach Stößen auf Objektbälle in der Nähe einer Tasche. Diese Bälle sind einfach mit
Kombinationen, Billards und Kick-Stößen zu versenken. Irgendwelche Bälle in der Nähe einer Tasche
sind auch Kandidaten, um einen anderen Ball mit einer Karambolage wegzustoßen. Sehen Sie nach
Karambolagen mit irgendwelchen nahe beieinander liegenden Bällen. Wie in jedem Pool-Spiel, sollten
Sie sich nicht verkaufen. Versuchen Sie nie einen schwierigen Stoß, wenn er einen einfachen Punkt für
Ihren Gegner zurücklässt. Spielen Sie nicht auf sicher, wenn der Tisch schwierig ist. Sie könnten dabei
auch versuchen einen Punkt zu machen und würden ihrem Gegner keinen einfachen Stoß
hinterlassen.
Bowlliard-Regeln
Bowlliard ist ein Pool mit Bowling-Zählformat. Durch dieses Zählformat unterscheidet sich dieses Spiel
überaus von anderen Pool-Spielen, weil die Spieler sich untereinander keine Bälle teilen. Jeder Spieler
stößt seine eigene Aufstellung an. Sie können auch alleine spielen, indem Sie Ihren Punktestand zu
verbessern versuchen. Das Ziel beim Spiel gegen andere Spieler ist den höchsten Punktestand zu
erreichen. Wenn Sie gegen sich selbst spielen, ist das Ziel Ihren eigenen Rekord zu brechen oder ein
300 Punkte-Spiel zu stoßen.
Aufstellung
Zehn Bälle im Dreieck ohne bestimmte Reihenfolge.
Eröffnungsstoß
Keine Anforderungen an den Eröffnungsstoß. Nach dem Eröffnungsstoß werden alle versenkten Bälle
platziert und der Spieler hat "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie. Es gibt keine Fouls beim
Eröffnungsstoß und vom Tisch gesprungene Bälle werden platziert.
Gültiger Stoß
Versenken eines angesagten Stoßes um einen Versuch fortzusetzen.
Punkten
Spieler haben zwei Versuche, um alle Bälle einer Aufstellung zu versenken. Bei Erfolg im ersten
Versuch zählt dies als ein Strike. Wenn alle Bälle beim zweiten Versuch versenkt werden, zählt dies als
ein Spare. Ansonsten zählt die Anzahl der versenkten Bälle für dieses Frame. Frames-Punkte werden
wie im Bowling gehalten, bis der Spieler zu zwei zusätzlichen zählenden Versuchen im zehnten Frame
kommt (für ein Strike). Wenn ein Unentschieden erreicht wird, werden extra Frames gespielt bis zu
einem "Sudden Death
Extra Bälle
Extra Bälle werden zurückgelegt und am Ende des Inning platziert.
Platzieren von Bällen
Alle bei einem Foul-Stoß versenkte oder vom Tisch gestoßene Bälle werden platziert.
Strafe für Fouls
Alle bei einem Foul versenkte Bälle werden platziert. Wenn es der erste Versuch des Spielers war, erhält
er zum Start des zweiten Versuches "Spielball in der Hand" hinter der Kopflinie. Wenn es der zweite
Versuch war, ist das Frame beendet.
Strategie
Offensichtlich wollen Sie so viele Aufstellungen als möglich durchspielen, denn ein Strike ist die
ideale Wertung. Versuchen Sie beim Eröffnungsstoß keine Punkte zu machen. Die Bälle
bleiben auf dem Fleck und hinterlassen schwierige Stöße. Versuchen Sie den
Eröffnungsstoß von vorne und treffen Sie die Aufstellung nicht zu hart. Sie wollen die Bälle
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
ausbreiten, ohne Gruppen zu hinterlassen oder Bälle zu versenken.
Versuchen Sie die Bälle vor den Taschen zuerst zu versenken. Achten Sie auf Gelegenheiten, Gruppen
aufzubrechen. Einen alternativen Stoß zu haben, wenn Sie aus der Linie geraten, kann Ihnen den Lauf
bewahren.
Snooker-Regeln
Snooker ist ein englisches Spiel, dass auf einem sechs auf zwölf Fuß großen Tisch gespielt wird.
Abgerundete Taschenbanden und der große Tisch machen das Versenken der Bälle schwierig. Das Ziel
ist den Gegner auszupunkten. Obwohl Snooker seine eigene Terminologie hat, verwenden diese Regeln
Pool-Begriffe für die Konsistenz und das leichte Verständnis. Snooker ist ein hervorragendes Spiel für
alle Spielerklassen. Lassen Sie sich nicht entmutigen, weil Bälle schwierig zu versenken sind. Es gibt
viele Feinheiten zu diesem Spiel.
Das D
Da gibt es einen "D" genannten Halbkreis an einem Ende des Tisches mit der flachen Seite entlang
der Baulk-Linie verlaufend. Die Baulk-Linie ist ähnlich der Kopflinie auf einem Pool-Tisch. Das D ist
der Bereich, wo der Weiße platziert wird, wenn der Spieler "Spielball in der Hand" hat. Beim Stoß mit
"Spielball in der Hand" gibt es keine Einschränkungen, um das D oder die Baulk-Linie zu
überqueren.
Die Aufstellung ist 15 Bälle in einem Dreieck mit sechs farbigen Bällen, einem schwarzen unter der
Aufstellung, einem rosa direkt über dem Fußpunkt, einem blauen auf dem Mittelpunkt, einem
braunen auf der Baulk-Linie in der Mitte des D, einem grünen auf der Baulk-Linie am linken Ende
des D's und einem gelbem auf der Baulk-Linie am rechten Ende des D's.
Eröffnungsstoß
Keine besonderen Anforderungen.
Snooker Spielphasen
Es gibt zwei Spielphasen, die rote Phase, wo immer noch rote Bälle auf dem Tisch sind und die
farbige Phase, nachdem alle Roten versenkt wurden. Während der roten Phase muss der Spieler am
Stoß zuerst eine Rote treffen und man nimmt Bezug darauf als "Ball-On". Wenn eine Rote versenkt
wurde wählt der Spieler am Stoß eine Farbe aus, die Ball-On wird und er muss diese Farbe zuerst
treffen. Wenn diese versenkt wurde, ist wieder Rot Ball-On. Dies setzt sich so fort, bis alle Roten
versenkt wurden. Dann beginnt die farbige Phase und Ball-On ist die niedrigst gewertete Farbe auf
dem Tisch, was bedeutet, dass die Farben in der Reihenfolge ihrer Wertung versenkt werden müssen.
Snookered
Ein Spieler ist snookered, wenn alle Bälle am Stoß im ganzen oder teilweise durch einen Ball oder
Bälle, die nicht am Stoß sind, behindert werden. Wenn ein Spieler nach einem Foul snookered ist,
kann der Spieler einen Free-Ball nominieren. Eine Free-Ball kann jeder Ball sein und erwirbt den
Wert des Ball-On. Der Free-Ball muss zuerst getroffen werden oder es ist ein Foul. Wenn der FreeBall versenkt wurde, wird er gewertet und platziert. Es ist legal, den Ball-On zu versenken und zu
werten, solange der Free-Ball zuerst getroffen wird. Wenn beide, der Free-Ball und der Ball-On
versenkt werden, zählt nur der Ball-On. Es ist ein Foul für den Spieler am Stoß, den Gegner hinter
dem Free-Ball zu snookern, außer wenn nur noch die Rosa und die Schwarze auf dem Tisch sind.
Gültiger Stoß
Versenken eines Ball-On oder des Free-Balls, um am Tisch fortzufahren.
VIRTUAL POOL 3
™
Punkten
Jede Rote zählt einen Punkt. Farbige haben folgende Werte: Gelb 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Rosa 6
und Schwarz 7. Wenn ein Free-Ball versenkt wird, zählt dieser wie Ball-On.
Extra Bälle
Zusätzlich versenkte rote Bälle wenn Rot Ball-On ist, zählen jeweils 1 Punkt. Falls extra Bälle
versenkt werden, wenn ein Farbiger Ball-On ist, ist dies ein Foul.
Platzieren von Bällen
Farbige Bälle, die während der roten Phase versenkt wurden, werden auf ihrem Startplatz platziert.
Wenn dieser belegt ist, werden diese auf den Startplatz des nächst höheren Ball platziert, der frei ist.
Wenn kein Platz frei ist, werden die farbigen Bälle, Gelb bis Blau neben ihrem Startplatz in Richtung
der oberen Bande und die Rosa und Schwarze in Richtung der untern Bande platziert.
Strafen für Fouls
Wenn Ihr Gegner beim Stoßen keinen Ball-On trifft, erhalten Sie die Punkte des Ball-On, den Wert
des getroffenen Balls oder 4 Punkte, was immer höher ist. Versenken oder vom Tisch stoßen des
Spielballes ergibt "Spielball in der Hand" auf D. Bei allen Fouls hat der Gegner die Wahl den Spieler
am Stoß weiterzuspielen zu lassen oder selbst zu stoßen.
Aufgabe
Wenn ein Spieler wenig Punkte hat und nicht genügend Punkte auf dem Tisch zum Gewinnen
vorhanden sind, muss er in der Hoffnung, durch Fouls des Gegners Punkte zu gewinnen, snookern
spielen. Typischerweise wird ein Spiel aufgegeben, wenn zwei oder mehr Fouls zum Spielgewinn
benötigt werden.
Strategie
Spielen Sie auf Sicherheit bis sich eine Gelegenheit für einen guten Stoß ergibt. Während der roten
Phase, stellen Sie sicher, dass sich eine gute Stellung auf eine Farbe ergibt, nachdem Sie den Roten
versenkt haben. Es lohnt sich nicht, Ihrem Gegner eine gute Gelegenheit für eine 1-Punkt-Wertung
zurückzulassen. Die beste Sicherheiten sind, ihren Gegner zu snookern, was Ihnen Chance zum
Punkten gibt, wenn der Ball-On nicht getroffen wird, oder Sie erzwingen einen Kick-Stoß, der Ihnen
eine gute Gelegenheit hinterlassen könnte. Wenn Sie Ihren Gegner nicht mit Sicherheit snookern
können, hinterlassen Sie einen langen Stoß, weil diese Stöße an einem Snooker-Tisch schwierig zu
versenken sind. Spielen Sie, um die Blaue, Rosa oder Schwarze versenken zu können, weil diese die
meisten Punkte wert sind. Sie können Stöße spielen, die beides, offensiv und defensiv sind, indem Sie
auf Stellung der Bälle in Richtung des Baulk-Endes spielen, wenn alle Roten in der Nähe der
Aufstellung sind. Stoßen eines Roten und den Spielball den Tisch hoch laufen lassen hinterlässt beim
Verfehlen einen langen Stoß und die Möglichkeit mit Gelb, Grün oder Braun zu Punkten, wenn man
die Rote versenkt.
Versuchen Sie während der farbigen Phase möglichst den Tisch zu beenden. Wenn Bälle an den
Banden oder in Gruppen liegen, spielen Sie zuerst die offenen Bälle und dann auf Sicherheit.
Beachten Sie den Punktestand. Wenn Sie zurückliegen und um zu gewinnen auf dem Tisch nicht mehr
genügend Punkte vorhanden sind, müssen Sie auf Snooker spielen, um die notwendigen extra Punkte
durch Fouls Ihres Gegners zu erhalten. Wenn Sie vorne liegen und gerade noch genügend Punkte für
Ihren Gegner auf dem Tisch liegen, um zu gewinnen verlieren Sie nicht Ihre Chancen. Spielen Sie
konservativ und stoßen Sie nur Bälle, von denen Sie sicher sind, diese zu versenken oder spielen Sie
auf Snooker, um genügend Punkte zu erhalten, wo Ihr Gegner einen Snooker benötigt.
Drei-Banden-Billard-Regeln
Drei-Banden-Billard wird an einem fünf auf zehn Fuß großen Tisch ohne Taschen gespielt.
Es gibt zwei Spielbälle einen weißen und eine gelben, und einen roten Ball. Die Spieler
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erhalten einen Punkt für ein ausgeführtes Billard. Der Spieler gewinnt, der zuerst die Punkte
erreicht. Dies ist ein super Spiel. Wenn Sie in Billard ungeübt sind, sollten Sie zuerst Ein-BandenBillard spielen. Drei Banden sind sehr schwierig.
Aufstellung
Der rote Ball auf dem Fußpunkt, ein Spielball auf dem Kopfpunkt und der Spielball des Spielers am
Stoß auf der Kopflinie innerhalb 6 Zoll vom Kopfpunkt.
Eröffnungsstoß
Der rote Ball muss zuerst mit dem Spielball des Spielers am Stoß getroffen werden.
Gültiger Stoß
Ausführung eines Drei-Banden-Billards zur Fortsetzung des Tisches. Ein Drei-Banden-Billard kann wie
folgt ausgeführt werden:
-- Anstoß des Roten oder des Gegners Spielball und danach die Berührung von drei oder mehr
Banden, bevor der andere Ball angestoßen wird.
-- Der Spielball berührt drei oder mehr Banden und stößt dann die beiden anderen Bälle an.
-- Der Spielball berührt eine Bande, dann die Rote oder den Spielball des Gegners und danach zwei
oder mehr Banden, bevor er den anderen Ball anstößt.
-- Der Spielball berührt zwei oder mehr Banden, dann die Rote oder des Gegners Spielball und danach
eine oder mehr Banden, bevor er den anderen Ball anstößt.
Punkten
Jeder Drei-Banden-Billard zählt einen Punkt.
Platzieren von Bällen
Alle vom Tisch gefallenen Bälle werden platziert..
Strafe für Fouls
Keine, das Inning des Spielers endet
Strategie
für ein sicheres Spiel, bei dem Sie keinen einfachen Stoß hinterlassen, falls Sie verfehlen, versuchen
Sie den Spielball des Gegners an einem Ende und die beiden anderen Bälle am anderen Ende des
Tisches zu hinterlassen. Dies bedeutet gewöhnlicherweise, den Spielball des Gegners zuerst zu treffen
und von der Roten wegzuschießen, um dann über die drei oder mehr Banden die Rote ziemlich
langsam zu erreichen. Wenn der Stoß zuerst über die Rote gespielt werden muss, geben Sie Ihrem
Spielball ein wenig extra Geschwindigkeit, so dass Ihr Spielball nicht in der Nähe des Spielballes Ihres
Gegners liegen bleibt.
Für die Offensive konzentrieren Sie sich zuerst auf Stöße, die etwa um einen halben Ball an den ersten
Ball anstoßen und den nachfolgenden Lauf. Dieser Typ ist der einfachste auszuführende Stoß, wenn
die Bälle am richtigen Platz liegen. Verwenden Sie immer mitlaufendes Effet, außer wenn ein guter
Grund dagegen steht. Wenn der zweite Objektball in der Nähe einer Ecke liegt, - am besten mit einem
Ball Abstand von jeder Bande - ist sie ein sehr großes Ziel. Lernen Sie "2-Wege"-Stöße zu erkennen,
welche die Chance haben, nach 5 Banden zu punkten, nachdem der Ball nach drei Banden daneben
ging. Für das Positionsspiel versuchen Sie eine Bälle in der Ecke als großes Ziel zu halten.
Hinterlassen Sie Ihren Spielball in der Nähe von mindesten einem der anderen Bälle - mindestens der
erste Treffer ist dann einfach zu kontrollieren. Hinterlassen Sie keinen Ball in der Mitte einer der
beiden Banden am Ende, weil dies der schwierigste Platz zu sein scheint, nach drei Banden
hinzugelangen.
Lernen Sie Spezial-Stöße wie den "Ticky": Bande, Ball, gleiche Bande, Bande, Ball, alle in
einer Ecke; den "Ecke umdrehen"-Stoß: Ball, Seitenbande, Endbande, Endbande, zweiter
VIRTUAL POOL 3
™
Ball; den"swing"-Stoß: Ball, Seitenbande, Seitenbande, Seitenbande, zweiter Ball und natürlich die
vielen "Bank"-Stöße, in denen Sie in Kontakt mit allen Banden geraten, bevor Sie zu den beiden Bällen
kommen, die gewöhnlich nahen beieinander in der Ecke liegen.
Ein-Banden-Billard-Regeln
Ein-Banden-Billard ist grundsätzlich das gleiche wie das Drei-Banden-Billard mit dem Anstoß an eine
Bande anstelle von dreien. Dies ist ein gutes Spiel für beginnende Billardspieler.
Aufstellung
Der rote Ball auf dem Fußpunkt, ein Spielball auf dem Kopfpunkt und der Spielball des Spielers am
Stoß auf der Kopflinie innerhalb 6 Zoll vom Kopfpunkt.
Eröffnungsstoß
Die rote Ball muss zuerst mit dem Spielball des Spielers am Stoß getroffen werden.
Gültiger Stoß
Ausführung eines Ein-Banden-Billards zur Fortsetzung des Tisches. Ein Ein-Banden-Billard kann wie
folgt ausgeführt werden:
-- Anstoß der Roten oder des Gegners Spielball und danach die Berührung von einer oder mehr
Banden, bevor der andere Ball angestoßen wird.
-- Der Spielball berührt eine oder mehr Banden und stößt dann die beiden anderen Bälle an.
-- Der Spielball berührt eine oder mehr Banden, dann die Rote oder des Gegners Spielball und danach
eine oder mehr Banden, bevor sie den anderen Ball anstößt.
Punkten
Jeder Ein-Banden-Billard zählt einen Punkt.
Platzieren von Bällen
Alle vom Tisch gefallenen Bälle werden platziert.
Strafe für Fouls
Keine, das Inning des Spielers endet
Strategie
Für ein sicheres Spiel, bei dem Sie keinen einfachen Stoß hinterlassen, falls Sie verfehlen, versuchen
Sie die Bälle ausgebreitet zu hinterlassen. Hinterlassen Sie Ihren Spielball und die Rote in einer Ecke
oder in der Nähe einer Bande.
Wenn der zweite Objektball in der Nähe einer Ecke liegt, - am besten ist etwa ein Ball Abstand von
jeder Bande - ist er ein sehr großes Ziel.
Für das Positionsspiel versuchen Sie einen Ball in der Ecke als großes Ziel zu halten. Hinterlassen Sie
Ihren Spielball in der Nähe von mindesten einer der anderen Bälle - mindestens der erste Treffer ist
dann einfach zu kontrollieren.
Die Grundlagen
Dieser Abschnitt beschreibt die Pool-Grundlagen, die auf beides zutreffen, das Virtual Pool 3 und Pool
im allgemeinen. Das Studium dieses Abschnittes wird beides verbessern, Ihr echtes und das Spiel mit
Virtual Pool 3. Ein Vorteil, den Sie in Virtual Pool 3 haben, ist ein perfekter Pool-Stoß. Es ist garantiert,
dass der Stoß gerade ausgeführt wird und dem Spielball einen Drall versetzt, wie durch einen
Spieler vom Kaliber eines Meisterschaftsspielers. Um gut zu spielen, begrenzen und feilen Sie
an Ihrer Geschwindigkeitskontrolle
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Position der Queuespitze
Virtual Pool 3 erlaubt Ihnen die Position der Queuespitze am Ball zu ändern und damit den
resultierenden Weg des Balls, genau wie in einem realen Spiel. Die Änderung der Position der
Queuespitze mit der E-Taste verändert den Weg, den der Ball nimmt.
Die Zeichnung unten zeigt die Terminologie für die unterschiedlichen Positionen der Queuespitze am
Spielball
Kombinationen davon werden als Effet hoch-rechts (Nachläufer und rechts) und Effet tief-links
(Rückläufer und links) angegeben. Die Distanzen von der Mitte des Spielballes werden üblicherweise in
Queuespitzen ausgedrückt wie: "Vorläufer mit einer halben Queuespitze nach rechts". Virtual Pool 3
erlaubt Ihnen eine sehr präzise Platzierung der Queuespitze.
Sie sollten nur mit der Verwendung von Stößen auf die Ballmitte beginnen. Wenn Sie sich dann mit der
Spielsteuerung sicher genug fühlen, um ein wenig Flair in Ihre Stöße zu bringen, üben Sie Vor- und
Rückläufer, um den Weg des Balls zu ändern. Vor- und Rückläufer haben die größte Wirkung auf
Stöße mit weniger Verkürzung der Winkel. Der Effet hat seine größte Wirkung, wenn der Ball von einer
Bande abprallt.
VIRTUAL POOL 3
™
Zielen mit den Stößen
Üben Sie das Zielen anfangs mit Stößen auf die Ballmitte. Die Zeichnung unten zeigt die Stelle wo der
Spielball sein muss, um den Objektball in der Tasche in der Ecke zu versenken.
Eine Zieltechnik ist, sich den Objektball an dieser Stelle vorzustellen und zu versuchen, den
imaginären Ball voll zu treffen.
Bank-Stoß
Wenn Sie den Objektball mit dem Spielball treffen und der Objektball prallt von einer oder mehreren
Banden ab und wird anschließend versenkt, haben Sie gerade einen Bank-Stoß ausgeführt. Die
grundsätzliche Technik, zum Zielen bei Bank-Stößen ist zuerst anzunehmen, dass der Ball im
gleichen Winkel von der Bande abprallt, mit dem er die Bande getroffen hat. Dies kann dazu verwendet
werden, um den Winkel zu schätzen; jedoch sind die Abprallwinkel der Pool-Tische kürzer als der
gespiegelte Winkel. Eine Bank zu spielen scheint einfach zu sein, wenn man nur den kürzeren Winkel
abgleicht. Leider ist dies nicht so einfach. Der Weg eines Balls kann nachdem er eine Bande traf,
tatsächlich auch in einer Kurve verlaufen.
Jeder Drall in der vertikale Achse (Vor- oder Rücklauf) verursacht, dass der Weg des Balls nach dem
Anstoß an der Bande in einer Kurve verläuft. Die Größe der Kurve hängt vom Verhältnis des Dralls zur
Geschwindigkeit des Balls ab. Je größer das Verhältnis des Dralls zur Geschwindigkeit ist, desto mehr
kurvt der Ball. Beachten Sie, was mit Vorlaufdrall gemeint ist, dies bedeutet hier jede Drehung nach
vorne und auch das Rollen ist eine Drehung nach vorne. Der Rücklaufdrall an einem Objektball ist
unerheblich und kann nur durch eine Übertragung des Dralls verursacht werden. Sie können
demonstrieren, was ein Rücklaufdrall verursacht, indem Sie den Spielball als Rückläufer in die Bande
spielen. Dieser Stoß ist sehr brauchbar beim "Kicken" von Bällen.
Der Abprall wird auch durch Effets beeinflusst. Dieser wird unter dem Abschnitt Drallübertragung im
Kapitel "Fortgeschrittene Techniken" behandelt.
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Unten wird ein Stoß gezeigt, der den Ball mit einem kräftigen Stoß in die Ballmitte traf. Mit dem
Objektball in der Nähe der Bande, rollt der Ball nicht weit, bis er die Bande trifft. Daher gibt es eine
kleine Krümmung nach dem Bandenkontakt. Beachten Sie, dass der Abprallwinkel nicht genau
spiegelbildlich ist und der Ball kürzer als der Eingangswinkel abprallte.
Die gleiche Winkelanordnung mit dem Objektball weiter weg von der Bande und mit dem gleichen Stoß
verfehlt die Tasche. Die Reibung des Tisches veranlasst das Rollen des Balls, wodurch der Ball nach
dem Anstoß an die Bande vorwärts kurvt.
Weg des Spielballes
Nach dem Kontakt mit dem Objektball, startet der Spielball immer einen Weg senkrecht zur Ziellinie.
Die Ziellinie ist der Weg, den der Objektball nimmt. Der Spielball kurvt dann abhängig vom Drall auf
der vertikalen Achse (Vor- oder Rückläufer) des Spielballes vorwärts oder rückwärts.
Unten wird ein fester Queuestoß auf die Ballmitte gezeigt. Er startet rechtwinklig zur Ziellinie
und bleibt nahe dieser Linie weil der Spielball nur wenig Vorlaufdrall hat. Selbst wenn der
Ball genau in die Mitte getroffen wird, erhält er durch die Reibung auf dem Tisch einen
VIRTUAL POOL 3
™
Vorlaufdrall. Die Vorwärtskrümmung nach dem Kontakt des Balls mit dem Objektball wird bestimmt
aus dem Verhältnis zwischen dem Drall und der linearen Geschwindigkeit. Die lineare Geschwindigkeit
ist die Geschwindigkeit, mit der sich der Ball bewegt. Dieses Beispiel hat wenig Drall im Vergleich zur
Geschwindigkeit, weil der Spielball stark angestoßen wurde, und nahe des 3. Balls ist. Wenn der
Spielball weiter vom 3. Ball entfernt ist und mit derselben Kraft angestoßen wurde, wird eine stärkere
Krümmung erzeugt, den je weiter der Spielball sich bewegt, bevor er den Objektball trifft, desto größer
wird der Drall, der von der Reibung auf dem Tisch erzeugt wird. OK, dies alles ist ein wenig
kompliziert. Sorgen Sie sich nicht um das Warum, lernen Sie nur was passiert und Sie sind der
bessere Spieler.
Unten wird nun derselbe Stoß mit einem leichteren Anstoß des Spielballes gezeigt. Nun wird das
Verhältnis des Dralls zur Geschwindigkeit höher und der Ball kurvt weiter vorwärts.
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Rück- und Vorläufer
Wenn bei Geradeausstößen der Ball unter der Mitte angestoßen wird, erhalten Sie einen Rückläufer
und der Ball kommt zu Ihnen zurück. Der Anstoß über der Mitte ergibt einen Vorläufer, der den Ball
nach vorne von Ihnen weg führt. Je weiter Sie den Spielball von der Mitte treffen, desto mehr Drall
wird bei gleicher Anstoßgeschwindigkeit erzeugt. Der tatsächliche Drall wird vom Abstand der Queue
von der Mitte, der Stoßgeschwindigkeit und der Distanz zwischen dem Spiel- und den Objektbällen
bestimmt. Sie müssen Ihre Stoßgeschwindigkeit üben, um gleichmäßige Resultate zu erhalten.
Bei Stößen in einem Winkel, beeinflusst ein Vor- oder Rücklauf wie der Ball von der rechtwinkligen
Linie wegkurvt.
Unten wird ein Rücklaufstoß gezeigt, welcher von der rechtwinklige Linie nach hinten wegkurvt.
Folgender Stoß wird nach vorne von der rechtwinkligen Linie wegkurven.
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Wenn der Winkel des Stoßes größer wird, haben Vor- und Rücklauf weniger Wirkung auf den Weg des
Spielballes.
(Werden Sie unsicher? Dont't worry, es wird Ihnen sofort verständlicher, wenn Sie es selbst
ausprobieren. Fühlen Sie sich frei, mit diesen Möglichkeiten herumzuspielen; nehmen Sie sich etwas
Zeit, um Ihnen selbst ein Gefühl für die Auswahl und die Bildung passenden Dralls verschaffen.)
Rück- und Vorlauf kann an einem Spielball angesetzt werden, indem man die E-Taste gedrückt hält
und dann die Maus bewegt, um die vertikale Position der Queuespitze am Spielball zu verändern. Der
blaue Punkt auf dem Spielball zeigt an, wo die Queuespitze treffen wird.
Effet
Sie können den Effet (seitlicher Drall) durch Anstoß des Spielballes aus der Mitte links (für den
Linksdrall) oder rechts (für den Rechtsdrall) erzeugen. Es ist viel einfacher in einer präzisen
Computerumgebung als mit einem realen Queue. - dies ist Ihre große Chance, all diese Stöße und
Tricks einmal auszuprobieren, welche die Experten verwenden.
Primär wirkt sich der Effet auf den Weg des Spielballes erst aus, nachdem damit die Bande getroffen
wurde. Erinnern Sie sich an den letzten Abschnitt über den Rück- und Vorlauf, dass diese den Weg
des Spielballs mehr beeinflussen, wenn die Stöße mehr geradeaus sind. Was ist also zu tun bei Stößen
mit einem großem Anschnitt? Angeschnittene Bälle treffen in der Regel die Bande. Verwenden Sie
deshalb den Effet, um den Weg des Balls bei Stößen mit
mehr Anschnitt zu beeinflussen.
Der Effet kann an einem Spielball angesetzt werden,
indem man die E-Taste gedrückt hält und dann die
Maus bewegt. Der blaue Punkt auf dem Spielball zeigt
an, wo die Queuespitze treffen wird. Der Effet erzeugt
die größte Wirkung auf den Spielball, wenn die Bande
getroffen wird, weil er den Winkel verändert, mit dem
der Ball von der Bande abprallt. Zudem kann er
Geschwindigkeit dem Spielball hinzufügen oder von im
wegnehmen
Unten wird ein Bandenstoß mit Anstoß auf die Ballmitte
gezeigt:
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Der gleiche Stoß mit linkem Effet verschiebt den Weg nach links von der Bande weg
Der gleiche Stoß mit rechtem Effet verschiebt den Weg nach rechts von der Bande weg
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Kombinationen
Eine Kombination ist ein Stoß, bei dem zwei oder mehr Objektbälle in einer Sequenz getroffen werden,
um einen Objektball zu versenken.
Um eine Zwei-Ball-Kombination aufzustellen, finden Sie zuerst den "Kontaktpunkt" an dem zweiten
Ball heraus. Die Stelle, auf die Sie treffen müssen, um den Ball in der Tasche zu versenken.
Bestimmen Sie dann den Kontaktpunkt an dem ersten Ball mit dem der Kontaktpunkt des zweiten Ball
getroffen werden kann. Zielen Sie nun mit dem Spielball auf den Kontaktpunkt des ersten Balls.
Karambolage
Eine Karambolage ist ein Stoß, bei dem ein Ball (Spiel- oder Objektball) einen anderen Ball abstößt.
Verwenden Sie die Kenntnisse, die Sie im Abschnitt
"Weg des Spielballs gelernt haben, um sich bei Karambolagen Fähigkeiten anzueignen.
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Kuss-Stoß
Ein Kuss-Stoß ist eine Karambolage, bei dem zwei Objektbälle angefroren sind (sich berühren) und
eine senkrechte Linie zwischen den beiden geht in eine Tasche. Stoßen Sie einfach an den Objektball
gegenüber der Tasche und der Ball ist versenkt. Unten wird ein typischer Kuss-Stoß gezeigt.
Fortgeschrittenen Techniken
Virtual Pool 3 ist so realistisch, dass es genauestens selbst die verborgenen Eigenschaften eines realen
Pool-Tisches modelliert. Dieser Abschnitt enthüllt unübliche Details, die nicht zum Allgemeinwissen
außerhalb des Reiches professioneller Pool-Spieler zählen.
Ballablenkung
Bälle werden durch die Reibung zwischen den Bällen von der Linie abgelenkt. Wenn der Spielball den
Objektball mit einem Winkel trifft, lenkt die Reibung zwischen den Bällen den Objektball aus der
Ziellinie ab. Das Bild unten illustriert dieses Konzept, indem die aktuelle Ziellinie (die Ziellinie, die
durch eine Linie durch die Mitte des Spielballs und des Objektballs zum Zeitpunkt des Kontaktes
bestimmt wird) und der tatsächliche Weg des Balls gezeigt wird:
VIRTUAL POOL 3
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Die Größe der Ballablenkung hängt vom Winkel des Anstoßes, vom Effet und von der Geschwindigkeit
des Spielballes ab. In "Drallübertragung" finden Sie Informationen wie der Effet die Ballablenkung
beeinflusst. Ein größerer Winkel erzeugt mehr Ablenkung. Höhere Geschwindigkeit reduziert die
Ballablenkung.
Drallübertragung
Die gleiche Reibung, die einen Objektball ablenkt, überträgt auch einen Drall von einem zum anderen
Ball. Es ist eine kleine Differenz, aber wenn Sie ein Pro sein wollen, müssen Sie jedes kleine Detail
beachten; mit anderen Worten, wenn Sie Effet benutzen, sollten Sie daran denken, die
Drallübertragung zu berücksichtigen, wenn Sie einen Stoß ausrichten. Unten werden zwei Bank-Stöße,
die mit derselben Linie und Geschwindigkeit angestoßen wurden. Der erste Stoß trifft die Ballmitte:
Der zweite Stoß erfolgte mit linkem Effet.
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Der Abprallwinkel des zweiten Stoßes hat sich durch die Drallübertragung vom Spielball auf den
Objektball vergrößert. Der linke Drall des Spielballs wurde als rechter Drall auf den Objektball
übertragen, der den Abprallwinkel erhöhte. Sie können den Effet dazu verwenden, die Ballablenkung
auszugleichen (siehe "Ballablenkung"). Auf der Abbildung unten wird ein kleiner Effet links angesetzt,
um Wirkung der Ballablenkung zu beseitigen. Dies geschieht weil die Winkelgeschwindigkeit am
Kontaktpunkt die lineare Geschwindigkeit aufhebt, wodurch keine Reibung und somit auch keine
Ballablenkung entsteht.
Abschnellen des Spielballes
Der Ballablenkung (siehe "Ballablenkung") ist nicht nur eine Komplikation beim Zielen, wenn ein Effet
benutzt wird. Auch der Spielball schnellt aus der Linie, wenn er mit Effet angestoßen wird. Wenn Sie
den Spielball auf der rechten Seite anstoßen, schnellt er nach links. Die Größe der Abweichung hängt
von der horizontalen Position der Queuespitze und der Geschwindigkeit des Stoßes ab. Die Abbildung
unten zeigt den Anstoß des Spielballs gerade entlang der Kopflinie mit linkem Effet. Beachten Sie, wie
der Spielball nach rechts springt.
Sie benötigen eine Menge an Praxis, um eine Gefühl für Stöße mit Effet zu erhalten.
VIRTUAL POOL 3
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Massé
Anstoß des Spielballs nach unten durch Anheben des Queue-Ende, um den Ball kurven zu lassen, ist
ein Massé-Stoß. Diese Art von Stöße ist in vielen Hausregeln nicht erlaubt, weil unerfahrene Spieler
ganz leicht den Ball komplett verfehlen und mit dem Queuestock nach unten stochern und eine Loch
in den Filz des Tisches stechen! Der Spielball kurvt in der Richtung des dem Ball gegebene Effet; wenn
der Spielball daher auf der rechten Seite angestoßen wird, kurvt er nach rechts, usw. Wie viel der Ball
kurvt, wie eng die Kurve ist und wie schnell der Ball sich bewegt wird natürlich von folgendem
bestimmt:
-- Der Winkel des Queue-Endes
-- Die Position der Queuespitze
-- Die Geschwindigkeit des Stoßes
Massé-Stöße sind schwierig zu meistern, aber mit etwas Arbeit können diese ganz wirksam sein.
Sprung-Stöße
Nach unten an den Spielball stoßen durch Heben des Queue-Endes, so dass der Ball in die Luft springt,
wird Sprung-Stoß genannt. Dieser Stoß ist legal, solange der Ball vom Tisch abfedert. Bälle springen zu
lassen indem man mit dem Queue unter den Ball gräbt und danebenstößt ist nicht erlaubt. SprungStöße sind den Massé-Stößen sehr ähnlich in denen das Queue-Ende angehoben werden muss.
Der Hauptunterschied ist, wie stark der Spielball zwischen der Queuespitze und dem Tisch eingekniffen
wird. Wenn ein signifikanter Kniff vorhanden ist, kann der Spielball nicht hochspringen, weil die
Queuespitze im Weg ist. Wenn eine leichter Kniff anliegt, springt der Ball. Es ist möglich und ganz
normal, bei einem Massé-Stoß einen kleinen Sprung zu erhalten. Das Geheimnis von Sprung-Stößen ist
den richtigen Winkel des Endes zu erhalten. Dieser, zusammen mit der Position der Spitze und der
Stoßgeschwindigkeit führt zu unterschiedlichen Absprungwinkeln und Sprungdistanzen.
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"Tall Steve's" Tips
Verwenden Sie die Verstärker-Funktion beim Eröffnungsstoß.
Üben Sie mit der Spurverfolgung, bis Sie sich sicher fühlen, Stöße selbst auszurichten.
Experimentieren Sie mit der Spurverfolgung. Richten Sie schwierige Stöße ohne Spurverfolgung aus
und schalten Sie dann die Spurverfolgung ein, um zu sehen, wie nahe Sie kamen. Denken Sie daran,
dass alles, was Sie hier lernen auch auf einen realen Pool-Tisch zutrifft.
Verwenden Sie die Wiederholungsfunktion, um zu sehen, wie Sie daneben gehende Stöße korrigieren
können.
Die Kraft, mit der Sie den Spielball treffen hat einen Einfluss darauf, welchen Weg der Spielball
nimmt, speziell wenn Sie etwas Vorlauf, Rücklauf oder Effet hinzugeben. Verwenden Sie die
Spurverfolgung, um mit unterschiedlicher Kraft und unterschiedlichen Positionen der Queue-Spitze
zu experimentieren.
Seien Sie mit vorsichtig mit der Platzierung der Queuespitze und der Stoßkraft. Denken Sie daran,
der Spieler, der den Spielball am besten kontrolliert, ist der überragende Spieler
Üben Sie Massé- und Sprung-Stöße, bevor Sie diese in den Spielen einsetzen. Diese sind sehr
schwierig und nur die Übung gibt Ihnen ein Gefühl für den Stoß.
Üben Sie Bank-Stöße mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten um eine Gefühl für die Bande und
die Auswirkung der Krümmung des Ballverlaufes bei Bank-Stößen zu erhalten.
VIRTUAL POOL 3
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Credits:
Jeanette Lee
Nadine Mazzola
Celeris Anerkennung:
Steve Chaplin
Matt Soares
Nathan Hunt
Gary LIndquist
Brian Vance
John Garber
Ben Varoczki
John Franco
Interplay-Entwicklung:
Jim Molitor
Scot Lane
Brandon Lang
Stony Christopher
Michael Sherak
David Finley
Scott Holty
Brad Vancata
Troy Paradise
Poor Al:
Alan Barasch
Interplay UK:
Matt Findley
Scott Burfitt
Harvey Lee
Interplay Qualitätssicherung (QA):
Michael Motoda
Monica Vallejo
Greg Baumeister
Erik Guenther
Doug Finch
Rodney Smith
GJ Ramirez
Sean Johnson
Thomas Edmonds
Lisa Hawker
Savina Greene
Compatibility:
Derek Gibbs
Jack Parker
Josh Walters
Dave Parkyn
Tony Piccoli
Interplay Marketing:
Craig Relyea
Bob Picunko
Mike Scharnikow
Krista Robinson
Michael ‘Paco’ Greene
Interplay Public Relation:
Lisa Bucek
Heather McLaughlin
Jeff Jaeke
Interplay Kreativdienste:
Kathy Helgason
Jeff Blanco
Larry Fukuoka
Interplay Video:
Dan Williams
Dave Cravens
Ashley Fisher
Bill Stoudt
Pool Pro Extraordinaire
WPBA Fotograf
Direktor, Spiel-Design, Programmierung
Programmierung, Spiel-Design
Programmierung
Programmierung
Musik and Toneffekte
Künstl. Gestaltung der Pool-Tische und Queues
Raum-Kunst
Raum-Kunst
Bereichsleiter
Produzent
Assoziierter Produzent
Support
3D-Kunst Ablauf / Raumgestaltung
Schnittstellendesign, Ablauf / Raumgestaltung
Pool-Queue-/Raumgestaltung
2D-Künstler
3D-Künstler
Spielerprofile und Dokumentation
Leiter der UK Interplay Entwicklung und von
Scot Lane’s Virtual Pool 3 Whipping Boy
Internationale Verbindungen
UK Marketing
Direktor der QA
QA Operations Manager
QA Manager
QA Projektleiter
QA Projektleiter
Senior Tester
Senior Tester
Tester
Tester
Tester
Tester
Kompatibilitäts-Fachbereichsleiter
Kompatibilitäts-Techniker
Kompatibilitäts-Techniker
Kompatibilitäts-Techniker
Kompatibilitäts-Techniker
Marketing-Vizepräsident
Marketing-Direktor
Marketing-Manager
Marketing-Koordinator
Marketing-Koordinator
Senior PR-Manager
PR-Manager
PR-Koordinator
Creative-Service-Manager
Traffic-Manager
Handbuch-Design
Direktor
Editor
Editor
Kompressions-Guru
I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P.
Interplay Audio
In-Game
John Fasal
Charles Deenen
JP Walton
Gloria Soto
Filmkunst
Stephen Miller
Mark Fishman
Lance Brown
Gemischt bei 4MC, Burbank
Jeanette Lee Video Segmente
Dan Williams
Dave Cravens
E. Ashley Fisher
Steve Chaplin
Scot Lane
Interplay Web Team
Sean Patton
Sandi McCleary
Suzanne Swinson
Bill Stoudt
Joe Norris
Steve Jobes
Terry Spier
Ed Arandia
Interplay Vertrieb
Gary Dawson
Beth Ryan
Dorothy Ferguson
Kelly Talty
Octagon:
Tom George
Debby Zealley
David Schwab
Besonderer Dank…
Brian Fargo
Phil Adam
Tina Aughinbaugh
David Sullivan
Rusty Buchert
Tom George
Debby Zealley
Mike DiMotta
Dan Janes
Evan Clarke
Joel Shapiro
Joe Porper
Nadine Mazzola
Lisa Stancati
Melanie White
Jerry Edelson
Rick Raymo
Matt Winberry
David Wright
Art Santos
Darren Monahan
PJ Video
Matt die Masseuse
George Breedlove
Tina Soares
Brenda Chaplin
Toneffekt-Aufzeichner
Zusätzliches Sound-Design
Produktionsassistent
Betriebs-Manager
Toneffekt-Bearbeitung
Mischung der Nachaufnahmen
Mischung der Nachaufnahmen
Direktor
Editor
Editor
Writing
Writing/Producer
Direktor von Internet-Technologie
Kreativ-Webmaster
Webmaster
Direktor von Rich Media
Web-Entwickler
Web-Programmierer
Webmaster
Webmaster
Vizepräsident Vertrieb
Vertrieb
Vertrieb
Vertrieb
Jeanette’s Agent
Manager Kundenservice
PR-Direktor
CEO
Business-Entwicklung
Recht
Direktor of Technology Interplay
Design-Assistent
Octagon
Octagon
Imperial Billiards
Joss Cues
Schon Cues
Viking Cues
Creative Inventions / Porper Queues
Fotograf
Executive Direktor WPBA
Public Relations WPBA
Betriebsassistent WPBA
GameSpy
GameSpy
GameSpy
GameSpy
Serialize Guy
Matt’s bessere Hälfte
Steve’s bessere Hälfte
Alle Leute, die freundlich genug waren, Spieler in diesem Spiel zu sein.
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Anhang A -Glossar
1-Tasche
Ein Pool-Spiel mit dem Ziel 8 Bälle in eine Tasche zu versenken.
10-Ball
Ein Pool-Spiel, das mit 10 Bällen gespielt wird mit dem Ziel, den zehnten Ball zu versenken.
3-Ball
Ein Pool-Spiel, das mit 3 Bällen gespielt wird mit dem Ziel, den letzten Ball auf dem Tisch
zu versenken.
6-Ball
Ein Pool-Spiel, das mit 6 Bällen gespielt wird mit dem Ziel, den sechsten Ball zu versenken.
8-Ball
Ein Pool-Spiel mit dem Ziel, alle gestreiften und einfarbigen Bälle zu versenken, indem der
Achter-Ball bis zuletzt dafür zurückgehalten wird.
9-Ball
Ein Pool-Spiel, das mit 9 Bällen gespielt wird mit dem Ziel, den Neuner-Ball zu versenken.
Angefroren
Ein Ball, der die Bande oder einen anderen Ball berührt.
Angesagter Stoß
Spezifizierung des Balls und der Tasche für den Versuch eines Stoßes.
Aufstellung
Die Aufstellung der Bälle zu Beginn des Spiels und auch die Gruppe der Bälle, die zu
Beginn des Spiels aufgestellt werden.
Back, Screw
Siehe Rückläufer
Ball-On
Die legal zu spielende Bälle in Snooker. Nach dem Versenken eines Roten kann der Spieler
am Stoß den Ball-On (die Farbe) wählen.
Banden
Die erhabenen Kanten der Spielfläche von denen die Bälle abprallen.
Bank
Spielen eines Balls über eine oder mehrere Banden vor dem Versenken in die Tasche.
Bank-Pool
Ein Pool-Spiel mit dem Ziel 8 Bälle durch Bank-Stöße zu versenken.
Barking
Siehe "Dog it"
Billard-Stoß
Ein Stoß, bei dem ein Spielball einen Objektball abstößt und dieser einen weiteren
Objektball zu Versenken trifft.
Blast
Ein Stoß mit hoher Geschwindigkeit.
Brunswick
Wenn ein hart gestoßener Ball in den Fängen der Tasche rasselt und wieder herausspringt.
Eine prinzipielle Eigenschaft der Brunswick-Tische.
Bust 'em
Eröffnungsstoß auf die Bälle
Cheese
Der 9-Ball-Pool wird "The Cheese" (Käse) genannt.
Choke
Verfehlen eines leichten, Geld bringenden Stoßes.
Clean Living
Sauberes Leben ist ein populärer Grund für viel Glück.
Diamanten
Markierungen auf dem Tisch, die zur Assistierung beim Zielen von Bank- und Kick-Stößen
dienen. Die Markierungen und die Taschen unterteilen die Länge des Tisches in acht
gleiche Teile. Die Markierungen teilen die kürzere Seite des Tisches in vier gleiche Teile.
Dog
Siehe Dog It
Dog it
Verfehlen leichter, Geld bringender Stöße.
Durchlauf
Alle Bälle versenken, ohne dem Gegner eine Chance zum Stoß lassen.
Effet
Anstoß des Spielballs links oder rechts neben der Mitte verursacht einen rechten oder
linken Drall des Balles.
Einstufung
Die Einstufung eines Spielers wird durch ein Punkte-Handelssystem bestimmt, wobei Sie in
jedem Spiel Punkte gewinnen oder verlieren. Die Punkte die gewonnen oder verloren
werden, hängen von der Einstufung der unterschiedlichen Spieler ab.
End-Bande
Die Banden an jedem Ende des Tisches.
Eröffnungsstoß
Der erste Stoß mit dem die aufgestellten Bälle auseinandergetrieben werden.
Falschansage
Ausführen eines anderen als des angesagten Stoßes.
Farbe
Der gelbe, grüne, braune, blaue, rosa und der schwarze Ball im Snooker.
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Feineinstellung
Die Mausbewegungen werden präziser, wenn die Feineinstellung eingestellt ist und dadurch
werden kleinere Veränderungen der Mausbewegung verursacht.
Der Bruch einer Spielregel, wie sie entweder in den allgemeinen oder den spezifischen
Foul
Regeln des Spiels definiert ist. Die Strafe entspricht dem Spiel.
In Snooker kann ein Free-Ball vom Spieler am Stoß nominiert werden, nachdem der Gegner
Free-Ball
foult und den Spielball snookered hinterlässt. Free-Balls sind immer farbige.
In den UK 8-Ball-Regeln wird ein freier Stoß nach einem Foul des Gegners gewährt. Der
Freier Stoß
Spieler am Stoß erhält einen freien Stoß auf die Bälle und kann den Tisch fortsetzen, auch
wenn er dabei keinen Ball versenkt.
Fußpunkt
Wo die Bälle aufgestellt und platziert werden.
Handicap
Ein Vorteil, der einem schwächeren Spieler vorgegeben wird, um die Gewinnchancen eines
Spiels auszugleichen.
Viele Pool-Hallen und -Bars haben Ihre eigenen Regelsätze für ein Spiel. Zum Beispiel
Hausregeln
erlauben viele Plätze keine Massé-Stöße aus Sorge, dass der Filz des Tisches beschädigt
wird.
In Out
Der britische Ausdruck für das Versenken der Weißen.
Inning
Die Runde eines Spielers am Tisch. Endet mit dem Spielende, einem fehlgegangenen Stoß
oder einem Foul.
Jack it Up
Die Wette erhöhen.
Jack Up
Hochheben des Queue-Endes
Karambolage-Stoß
Ein Stoß, bei dem ein Objektball mit einem anderen Objektball kollidiert und versenkt wird.
Kitchen
Der Bereich (Kopffeld) hinter der Kopflinie
Kombination
Ein Stoß, der mehrere Objektbälle in Serie trifft und den zuletzt getroffenen Objektball
versenkt.
Die imaginäre Linie zwischen den beiden mittleren Diamanten am Kopf des Tisches. Sie
Kopflinie
müssen den Anstoß hinter dieser Linie ausführen.
Kopfpunkt
Der Punkt in der Mitte der Kopflinie.
Lauf
Einige Bälle hintereinander versenken.
Lay Down
Ein Spiel unter Ihrem Rang "hinlegen", um ein besseres Match zu erzielen.
Massé
Ein Stoß, durch den ein extremer Effet am Spielball erzeugt wird.
Mittelpunkt
Punkt auf der Mitte des Tisches.
Mud
In Snooker wird der schwarze Ball "The Mud" (Dreck) genannt.
Objektball
Jeder vom Spielball getroffene Ball.
Offener Eröffnungsstoß Eine Anforderung an den Eröffnungsstoß, dass dabei mindestens vier Bälle an der Bande
abprallen oder ein Ball versenkt wird.
Einen Ball auf den Fußpunkt als Folge des Versenken des Spielballs oder einem anderen
Platzieren
Foul zu platzieren.
Plays Jam Up
Ein harter Kunde, spielt wirklich gut, speziell für Kasse.
Position
Einen Ball versenken und den Spielball für den nächsten Stoß in Position zu bringen.
Pot
Der britischen Ausdruck für das Versenken eines Balls.
Queue
Der Stock, mit dem der Spielball angestoßen wird.
Queuespitze
Race
Die Spitze des Queue, welche den Spielball trifft.
Ein Match, in dem der Gewinner zuerst eine spezifische Anzahl Spiele gewinnen
muss.
VIRTUAL POOL 3
™
Rotations-Pool
Ein Pool-Spiel, in dem Sie die Bälle in numerischer Reihenfolge versenken müssen. Jeder
Ball hat den Wert seiner Nummer in Punkten. Ein Spieler muss zuerst 61 Punkte erreichen.
Rückläufer
Anstoß des Spielballs unter der Mitte verursacht einen Drall des Balles nach hinten.
Scratch
Versenken des Spielballs.
Seitenbande
Die seitliche Bande des Spielfeldes
Sicherheit
Ein defensiver Stoß, der Ihrem Gegner eine sehr unvorteilhafte Position hinterlässt.
Side
Siehe Effet
Slop
Ein Ball wird mit Glück versenkt.
Smash the Cash
Auf den Neuner-Ball (Der Ball, der Kasse bringt) drauflosschießen in der Hoffnung einen
glücklichen Stoß zu haben.
Snookered
Wenn der Spielball total oder teilweise blockiert ist, einen Ball-On zu treffen.
Spiel-Ball
Der weiße Ball, den Sie mit der Queue anstoßen, um die anderen Bälle zu treffen.
Spielball in der Hand
Ein Spieler, der "Spielball in der Hand hat, kann diesen Ball irgendwo auf dem Tisch oder
abhängig vom Spiel oder der Situation hinter der Kopflinie platzieren.
Sprung-Stoß
Sprung des Spielballs über andere Bälle durch nach unten Stoßen auf den Ball mit
angehobenem Queue-Ende und Abprallen des Spielballes vom Tisch. "Graben" unter den
Ball ist nicht erlaubt.
Spurverfolgung
Eine Funktion in Virtual Pool 3, die Ihnen entsprechend dem Zielen und der Stoßkraft den
genauen Weg eines jeden Balls auf dem Tisch zeigt.
Straight-Pool
Ein Spiel, in dem die Bälle ohne vorgegebene Reihenfolge versenkt werden können und
jeder Ball einen Punkt wert ist.
The Nuts
Ein Match, das Sie nicht verlieren können.
Tisch in Position
Akzeptieren des Tisches von Ihrem Gegner mit allen Bällen am gleichen Platz.
Top, High
Siehe Vorläufer
Versenken
Legal einen Ball in einer Tasche versenken.
Verstärken
Die Mausbewegungen werden betont, wenn Verstärken eingeschaltet ist und dadurch
werden größere Veränderungen der Mausbewegung verursacht.
Vorläufer
Anstoß des Spielballs über der Mitte verursacht einen Drall des Balles nach vorne.
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