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Barbie and the Three Musketeers – Windows Readme – Italian

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Italian
Size
4.82 KB
Filename
barbie-and-the-three-musketeers_win_readme_it_5cs.txt
Tutte per una... e una per tutte!
Sei pronta a entrare nel vivo della Francia del XVII secolo per diventare un 
moschettiere? Unisciti a Corinne, Viveca, Renee e Aramina nella loro missione per diventare 
moschettieri e proteggere il confusionario ma affascinante principe Louis.

Per iniziare
La nostra storia comincia nella tranquilla campagna di Parigi, dove Corinne si prepara 
a partire per la città per iniziare, forse, una nuova vita da moschettiere. Si è allenata per tutta 
la vita in attesa di questo momento, ma non ha mai trascurato la madre e i compiti da svolgere 
nella fattoria di famiglia. Ad esempio, nella fattoria vivono dei topolini da scacciare... Quale 
migliore opportunità per mettere alla prova le abilità di Corinne? Ed è così 
che viene scritto il primo capitolo del viaggio della nostra eroina...

Comandi

←, ↑, ↓, → - Movimento
Barra spaziatrice - Salto
Ctrl - Abilità speciale 1
Alt - Abilità speciale 2
M - Chiama Miette™
Invio o Esc - Pausa/Menu di gioco
Maiusc - Scorri le ragazze avanti
Z o / - Scorri le ragazze indietro

Corinne, Viveca, Renee e Aramina hanno ognuna abilità speciali che ti aiuteranno 
ad affrontare nemici e a raggiungere zone segrete. Usa le loro abilità con saggezza 
per superare le sfide e gli ostacoli dell'avventura.
•   Corinne è una ginnasta esperta, oltre a essere il capo delle 
fanciulle. Può arrampicarsi su qualsiasi superficie. Non deve far altro che saltare 
verso il soffitto o giù da una piattaforma per appendersi... 
Il resto viene da sé!
•   Viveca può usare i suoi lunghi nastri non solo per sgominare i cattivi. 
Infatti, grazie a essi può anche afferrare ganci e oscillare oltre fossati 
altrimenti impossibili da attraversare!
•   Renee è un'esperta spadaccina, ma solo i suoi più cari amici sanno che è anche una violinista 
virtuosa. Con il suo strumento è in grado di incantare i suoi nemici, rendendosi 
immune a tutti i danni temporaneamente. Usando l'archetto del suo violino come un 
comune arco, può colpire interruttori molto lontani!
•   Aramina ha una grazia elegante che risplende quando danza, e ama danzare tanto quanto 
adora i suoi amici. Quando Aramina danza, può saltare più in lungo rispetto a 
chiunque altro, riuscendo a raggiungere luoghi inaccessibili che potrebbero 
contenere qualche segreto!

Miette
Miette è la tua fidata gattina, che rimane sempre al tuo fianco indipendentemente 
dalla piega presa dall'avventura. Miette non può fare granché come combattente, ma 
è molto piccola e molto veloce! Può infatti attraversare passaggi stretti, attivare 
interruttori e raccogliere monete. Puoi chiamarla quando vuoi, oppure sarà lei a manifestarsi se 
sente il bisogno di aiutarti.

Monete ed Emporio di Viveca
Nell'Emporio di Viveca puoi acquistare nuovi costumi per le ragazze e Miette e fantastici 
quadri che rappresentano le tue strabilianti avventure.
Nel corso del tuo viaggio puoi trovare monete d'oro e d'argento. 
Le monete d'oro sono solitamente più difficili da raggiungere, e infatti hanno un valore maggiore.

Modalità Scegli capitolo
Se non riesci a capire come raggiungere una moneta, non preoccuparti! 
In modalità Scegli capitolo puoi ripercorrere i capitoli delle tue avventure quando vuoi 
per provare nuove mosse o trovare le monete lasciate indietro! Qualsiasi amico incontrato 
potrà venire con te, così potrai raggiungere nuove zone che magari prima non potevi 
esplorare.


Assistenza clienti
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problemi tecnici
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