BLUPI A LA MAISON
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Version 2.0
Age: 2-6 ans
1. Installation
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- Exécutez INSTALL.EXE sur le CD.
- Si votre PC contient déjà une version de DirectX,
répondez NON pour ne pas le réinstaller.
Il faut 70 MB d'espace libre sur le disque dur.
Le CD est nécessaire pour jouer.
2. Dans la maison
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L'enfant appuie sur une lettre du clavier au hasard. Blupi
effectue une action correspondant à la lettre.
Le but est que l'enfant associe dans sa tête les 26 lettres
du clavier aux 26 actions de Blupi. Rapidement, même s'il
ne sait pas lire, il comprendra que la lettre B demande à
Blupi de se baigner, par exemple.
A..Z = 26 actions de base
1..9 = jeux basés sur les chiffres
Pour utiliser les touches du pavé numérique, il faut
actionner NumLock.
Esc = interrompt l'action ou le jeu en cours
Pour quitter la maison, cliquer en bas à gauche sur le
petit signe STOP, ou appuyer sur la touche Esc.
Il faut alors déverrouiller le bouton de droite en cliquant
d'abord sur la lumière verte puis sur la croix. Cette
sécurité évite qu'un petit enfant quitte le jeu
involontairement.
3. Réglages
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Le volume des bruitages correspond à la voix de Blupi ainsi
qu'aux différents bruits audibles durant le jeu.
Le volume des musiques correspond à la musique de fond
entendue pendant presque tout le jeu.
Cliquez plusieurs fois sur le bouton de gauche pour mettre
le volume à zéro.
Lorsque l'enfant appuie sur une touche du clavier alors
que l'action en cours n'est pas terminée, vous pouvez à
choix :
- Empêcher l'action et entendre un klaxon de protestation.
- Interrompre l'action en cours et démarrer une nouvelle
action.
En plus du clavier, l'enfant peut également cliquer avec
la souris sur un objet dans la maison. Par exemple, un clic
sur la baignoire a le même effet que la touche B.
Les réglages permettent d'interdire complètement l'usage
de la souris, ou de l'autoriser avec ou sans interruption
de l'action en cours (comme pour le clavier). Si la souris
ne peut pas interrompre une action, la flèche bleue est
cachée pendant que Blupi s'active.
Le nombre de couleurs dépend de votre ordinateur. Le mode
65'000 couleurs est évidemment plus beau, mais nécessite
un ordinateur plus puissant (généralement un P200 au
minimum). Si vous avez l'impression que le jeu est très
lent, choisissez 256 couleurs.
- Jeux après certaines actions :
Certaines lettres débouchent sur un petit jeu. Pour les
tout petits, il est possible de les supprimer.
- Impression pendant le dessin :
L'impression pendant le dessin peut être interdite, afin
d'éviter de bourrer le spooler de l'imprimante si elle
n'est pas branchée, ou tout simplement pour éviter de
gaspiller du papier.
- Lettres visibles dans la maison :
Il est possible de superposer toutes les lettres dans la
maison, pour aider l'enfant à mémoriser les actions et à
retrouver le signe correspondant sur le clavier.
Tous les réglages sont mémorisés et conservés pour la
prochaine exécution du jeu.
4. Jeux
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Certaines lettres débouchent sur un petit jeu, ainsi que
les chiffres 1 à 9. Pour quitter le jeu, il faut cliquer
sur le panneau représentant la maison, ou appuyer sur la
touche Esc.
Les jeux sont les suivants :
A Jeu des silhouettes. Il faut assortir par paires chaque
objet avec sa silhouette noire.
M Jeu des paires d'objets. Il faut assortir par paires
tous les objets identiques.
Q Jeu des paires de lettres. Il faut assortir par paires
les lettres identiques.
K Jeu des voyelles. Il faut rattraper sur le chariot
toutes les voyelles et laisser tomber à côté les
consonnes. Utilisez les touches flèches gauche et droite
pour déplacer Blupi et son chariot.
F Jeu de l'intrus. Il faut trouver le Blupi différent des
autres. Quatre cartes sont identiques et une cinquième
présente une petite différence.
Pour choisir une carte, vous pouvez cliquer dessus, ou
appuyer sur la lettre ou le chiffre indiqué en haut ou en
bas de la carte.
5. Dessin
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La lettre Z débouche sur un petit module de dessin. Les
quatre outils de base sont :
- Le crayon, pour dessiner des traits dans quatre épaisseurs
différentes et huit couleurs à choix.
- Le tampon, pour placer 10 motifs fixes. Vous pouvez
déplacer le motif tant que le bouton de la souris est
maintenu pressé.
- Le Blupi, pour dessiner des personnages amusants, composés
de huit parties variables (corps, yeux, bouche, etc.).
La première fois, il faut cliquer dans le dessin à
l'emplacement souhaité. Chaque nouveau clic dans le dessin
crée un personnage identique au dernier, qu'il est ensuite
possible de modifier à l'aide des icônes de gauche.
- La gomme. Efface avec deux tailles différentes.
Les trois icônes de droite permettent, de haut en bas :
- D'annuler la dernière action.
- D'effacer tout le dessin.
- D'imprimer le dessin sur l'imprimante par défaut définie
dans Windows. Selon les réglages, cette icône peut ne pas
être présente (voir paragraphe 3).
Pour changer d'imprimante, il faut procéder comme suit
depuis Windows :
1) Double-cliquer sur "Poste de travail".
2) Double-cliquer sur "Imprimantes".
3) Cliquer avec le bouton de droite sur une imprimante,
puis choisir "Définir par défaut".
Pour quitter le dessin, il faut cliquer sur le panneau
représentant la maison, ou appuyer sur la touche Esc.
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EPSITEC SA
www.blupi.com
www.epsitec.ch
[email protected]