BuzzingCars version 1.3 /f
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BuzzingCars est un jeu de course de voitures rigolo. Vous devez
effectuer des missions variées et gagner ainsi des crédits,
qui vous permettront d'acheter de nouvelles voitures.
Il n'est pas nécessaire de faire toutes les missions. Si une
mission est trop difficile, ou simplement ennuyeuse, vous
pouvez la sauter. Il suffira alors de faire plusieurs fois une
mission chouette pour gagner suffisamment de crédits.
Configuration minimale
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- PC avec Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista
- Processeur 500 MHz
- 64 Mb RAM
- Carte graphique 3D avec 16 Mb RAM
- 100 Mb d'espace libre sur le disque dur
Si ce n'est pas déjà fait, DirectX 8a est installé.
La présence du CD est nécessaire pour jouer.
Si votre ordinateur n'arrive pas afficher un minimum de 15 à 20
images par secondes (fps, voir plus loin sous "Réglages"), il
devient très difficile de contrôler la voiture !
Commandes
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Pour piloter une voiture, il suffit d'utiliser 6 touches :
- Flèche haute = accélérer
- Flèche basse = freiner puis marche arrière
- Flèches gauche et droite = tourner le volant
- Barre d'espace = frein à main
- Entrée = klaxon
Il est possible de redéfinir ces touches selon les préférences
de chacun.
Volant, manette de jeu et joystick
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BuzzingCars est compatible avec un volant, qui est d'ailleurs
vivement recommandé, afin d'améliorer la précision de pilotage
et les sensations ressenties.
Une manette de jeu (joypad) est également utilisable.
Par défaut, les boutons suivants sont assignés :
- Bouton A: Frein à main
- Bouton B: Klaxon
- Bouton C: Changement de caméra
Dans l'interface, la manette de jeu s'utilise ainsi :
- Joystick gauche/droite: bouton précédent/suivant
- Joystick haut/bas: sélection dans une liste
- Bouton A: actionne le bouton avec le cadre orange
- Bouton B: annuler
Réglages
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Pour afficher le nombre d'images par seconde, il faut appuyer
sur Ctrl+Pause puis taper la commande "showstat" et valider
avec la touche Entrée :
Ctrl+Pause showstat Entrée
La partie supérieure de l'écran affiche alors, par exemple :
32.46 fps T=11558 (640x480x16)
Le premier chiffre correspond au nombre d'images par seconde
(fps = frame per second).
Le deuxième chiffre indique le nombre de triangles affichés dans
la scène.
Les 3 derniers chiffres entre parenthèses sont la résolution
(largeur x hauteur) et le nombre de bits pour les couleurs.
Tous les réglages sont mémorisés dans le fichier buzzingcars.ini,
présent dans le dossier principal où BuzzingCars a été installé.
Ce fichier peut être modifié (avec prudence et après en avoir
fait une copie) avec un éditeur de texte, comme par exemple le
bloc-notes de Windows.
Problèmes
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Pour résoudre certains problèmes, il est possible de modifier
le fichier buzzingcars.ini avec un éditeur de texte (par exemple
avec le bloc-notes de Windows). N'ajoutez pas de nouvelles
lignes, mais modifiez simplement les valeurs existantes.
Attention à ne pas insérer d'espace. Il faut quitter BuzzingCars
avant de modifier le fichier.
Si la végétation s'affiche mal, ou même pas du tout, vous
avez peut-être mis à zéro le nombre d'objets décoratifs dans
les options. Pour remettre 100% :
[Setup]
GadgetQuantity=1.00
Si la végétation ne s'affiche toujours pas, essayez :
[Engine]
AlphaMode=0
ou
[Engine]
AlphaMode=2
Si un carré apparaît autour des ombres, essayez :
[Engine]
WhiteSrcBlend=9
WhiteDestBlend=6
ou
[Engine]
WhiteSrcBlend=6
WhiteDestBlend=3
Si cela ne fonctionne pas, il faut supprimer les ombres :
[Engine]
WhiteSrcBlend=0
WhiteDestBlend=0
[Setup]
GroundShadow=0
Lorsque un objet s'interpose entre l'objet sélectionné et la
caméra, il devient transparent. Si l'objet n'est pas assez
transparent, essayez :
[Engine]
StateColor=0
ou
[Engine]
StateColor=1
Equipe de développement
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- Daniel Roux
- Denis Dumoulin
- Michael Walz
Beta testeurs
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- Adrien Roux
- Didier Raboud
- Thierry Raboud
- Frédéric Michot
- Nicolas Farnandez
Développeur
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EPSITEC SA
Mouette 5
CH-1092 Belmont
[email protected]
www.buzzingcars.com