BuzzingCars Version 1.3 /d
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BuzzingCars ist ein total verrücktes Racingspiel in dem Sie
neben Zeitfahren auch verschiedene Aufgaben erfüllen müssen.
Dadurch verdienen Sie Krediteinheiten, mit denen Sie dann
neue Autos kaufen können.
Wenn Ihnen ein Level zu langweilig oder zu schwierig ist dann
können Sie trotzdem zum nächsten Level gelangen, indem Sie
diejenigen Level, die Ihnen besser zusagen mehrmals spielen
und somit genügend Krediteinheiten verdienen.
Systemvoraussetzungen
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- PC mit Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista und DirectX8a
- P500 mit 64 Mbytes RAM
- 3D-Karte mit 16 Mbytes RAM
- Voodoo Karten werden nicht unterstützt
Wenn nötig wird DirectX8a automatisch installiert.
Die BuzzingCars CD-Rom muss sich während des Spiels im CD
Laufwerk befinden.
Wenn Ihr Computer weniger als 15-20 Frames pro Sekunde
anzeigt, dann sind die Autos schwierig zu steuern.
Steuerung
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Sechs Tasten genügen um Ihr Auto zu steuern:
- Pfeil nach oben : beschleunigen
- Pfeil nach unten = bremsen und rückwärts fahren
- Pfeil nach links/rechts = Lenkrad drehen
- Leertaste = Handbremse
- Eingabe = Hupe
Alle Tasten können auf Wunsch neu definiert werden.
Lenkrad, Gamepad und Joystick
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BuzzingCars ist kompatibel mit Lenkrädern, Joysticks und Gamepads.
Gamepads:
- Knopf A: Handbremse
- Knopf B: Hupe
- Knopf C: Kameraposition ändern
In der Benutzeroberfläche können Sie Gamepads und Joysticks
auf folgende Weise benutzen:
- Joystick links/rechts: Geht zut nächten/vorhergehden Schaltfläche
- Joystick oben/unten: Auswahl in einer Liste
- Knopf A: betätigt die ausgewählte Schaltfläche
- Knopf B: abbrechen
Einstellungen
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Um die Anzahl Frames pro Sekunde (Framerate) anzuzeigen drücken Sie
auf Strg+Pause und tippen Sie dann "showstat" (ohne die
Anführungszeichen) und drücken Sie dann auf die Eingabetaste.
Strg+Pause showstat Eingabe
Oben am Bildschirm werde dann folgende Informationen angezeigt:
32.46 fps T=11558 (640x480x16)
Die erste Zahe ist die Framerate (fps = frames per second). Die
zweite ist die Anzahl angezeigter Dreiecke und die drei Zahlen
in Klammern sind die Auflösung und die Anzahl Bits die für Farben
verwendet werden.
Probleme
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Um gewisse Probleme zu lösen können Sie die Datei buzzingcars.ini
von Hand verändern. Fügen Sie nie neue Zeilen hinzu sondern
verändern Sie nur bereits bestehende Zeilen. Sie müssen
BuzzingCars verlassen bevor Sie diese Datei verändern.
Wenn Pflanzen schlecht oder gar nicht angezeigt werden gehen
Sie folgendermassen vor:
[Setup]
GadgetQuantity=1.00
Wenn immer noch keine Pfalnzen angezeigt werden probieren Sie:
[Engine]
AlphaMode=0
oder
[Engine]
AlphaMode=2
Wenn rund um die Schatten ein dunkles Quadrat erscheint probieren Sie:
[Engine]
WhiteSrcBlend=9
WhiteDestBlend=6
oder
[Engine]
WhiteSrcBlend=6
WhiteDestBlend=3
Wenn das nicht funktioniert müssen Sie die Schatten ausschalten:
[Engine]
WhiteSrcBlend=0
WhiteDestBlend=0
[Setup]
GroundShadow=0
Wenn sich ein Gegenstand zwischen der Kamera und dem Auto befindet,
dann wird der Gegenstand normalerweise meht oder weniger durchsichtig.
Wenn der Gegenstand nicht durchsichtig genug wird probieren Sie:
[Engine]
StateColor=0
oder
[Engine]
StateColor=1
Entwicklungsteam
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- Daniel Roux
- Denis Dumoulin
- Michael Walz
Betatester
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- Adrien Roux
- Didier Raboud
- Thierry Raboud
- Frédéric Michot
- Nicolas Farnandez
Entwickelt von
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EPSITEC SA
Mouette 5
CH-1092 Belmont
[email protected]
www.buzzingcars.com