FIGHTER PILOT
Version 1.10 - 29 Septembre, 1998
Copyright (c) 1998 par Electronic Arts, Inc.
http://www.fighter-pilot.com
Projet développé par Charybdis Enterprises, Inc.
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TABLE DES MATIERES
I. NOTES CONCERNANT LE JEU
II. MULTIJOUEURS
III. DEPANNAGE
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I. NOTES CONCERNANT LE JEU
- Pour désactiver le décompte de la Démo, rendez-vous à Options et désélectionner
l'option "Mode Démo".
- Description des armes spéciales :
Avion Arme Fonction
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F/A-18 Super Chaff Trompe tous les missiles qui sont lancés
contre vous (y compris le missile Immunizer
dans les jeux multijoueurs).
F-117 FAE Explosif air-sol guidé qui provoque des dégâts importants.
F-22 Immunizer Missile air-air qui ne peut pas être
trompé par les paillettes (flares). Cependant, il est
possible de l'éviter à l'aide d'une manoeuvre.
Su-35 MIRV Il se partage en cinq missiles après avoir été
lancé. Ne requiert pas un verrouillage car
l'acquisition de cible sera automatique.
- Lorsque vous suivez vos points de navigation, vous remarquez sur votre Ecran
radar MFD une flèche blanche qui se déplace autour de la partie externe du
cercle du radar. Cette flèche blanche est toujours orientée vers le prochain
point de navigation. Tournez votre avion de façon à ce que la flèche soit
située directement au-dessus du cercle du radar (à 12 heures).
- En mode Carte de NAV ('M' ou 'F6' sur le clavier) vos cibles principales
et secondaires clignoteront en jaune sur la carte de navigation. Si vous
bénéficiez du soutien d'un AWACS, vous pourrez voir l'emplacement de
tous vos objectifs ainsi que les autres cibles ennemies lorsque vous
regarderez cette carte.
- Les flèches de cible hors écran indiquent la direction des cibles par
rapport à votre appareil lorsqu'elles n'apparaissent pas sur l'écran.
Les flèches rouges représentent un appareil ennemi, une flèche ROUGE
VIF indique que l'appareil ennemi est devant vous et une flèche ROUGE TERNE
indique que l'appareil ennemi est derrière vous.
- Le temps de recharge de vos missiles dépend du niveau de difficulté que
vous avez sélectionné dans le menu Options. Votre avion comporte deux points
d'attache, par conséquent vous pouvez lancer deux missiles en même temps et
ensuite vous devez attendre que de nouveaux missiles soient chargés (le
temps de recharge) pour tirer de nouveau.
Difficulté Temps de recharge
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Novice 1 seconde
Vétéran 2 secondes
Expert 3 secondes
As 4 secondes
- Les armes spéciales ont des temps de recharge.
Arme spéciale Temps de recharge Score Emport
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Immunizer (F-22) 5 secondes -500 5
MIRV (Su-35) 8 secondes -1000 3
Super-chaff 1 secondes -100 5
Fuel-Air Explosive n/a -1000 1
- Les appareils de soutien (F/A-18, F-22, EF-111, F4G): Vous pouvez donner
l'ordre à un appareil de soutien de vous rejoindre en le ciblant (avec la
touche 'Q') et en appuyant sur la touche PAGE HAUT.
- Si vous ciblez un objet au sol mobile votre missile a de grandes chances de
rater sa cible. Pour éviter ce problème, essayez de vous rapprocher de la
cible avant de tirer.
- N'oubliez-pas d'utiliser la touche Début du document pour parvenir à la
vitesse égale de l'appareil ennemi. Ceci vous permettra d'amener votre
appareil derrière lui et d'être en meilleure position pour tirer.
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II. MULTIJOUEURS
- Lorsque vous rejoignez joint un jeu en TCP/IP et si vous entrez
une adresse IP invalide, il faudra peut-être une minute
à la liste de la session pour reparaître vide. A ce moment
là vous pouvez annuler et essayer une adresse IP différente.
- Le F-117 est plus difficile à détecter que les autres avions en raison de
sa technologie qui lui permet d'être invisible aux radars (Stealth
Technology). Normalement tous les autres avions apparaissent à une
distance de 6 miles marins, mais le F-117 n'apparaîtra sur le RADAR
que dans les 3 derniers miles. Si vous jouez avec les "armes spéciales",
le F-117 n'apparaîtra JAMAIS sur le RADAR.
- La caractéristique de cet avion sera aussi appliquée au message "Joueur X
vous suit" qui ne sera jamais affiché lorsqu'un F-117 cible un autre appareil.
Les autres joueurs ne peuvent jamais effectuer un verrouillage du F-117
ou obtenir toute indication de la Visualisation Tête Haute sur le F-117,
le rendant ainsi très DUR à trouver.
- Le "Fuel-Air Explosive" n'est pas une arme air-air, par conséquent
elle n'est pas disponible en mode Multijoueurs même avec l'option
"armes spéciales" activée.
- Le mode Multijoueurs a différents temps de recharge par rapport au mode de jeu
individuel.
Arme Temps de recharge
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Missiles normaux 8 secondes
Immunizer (F-22) 8 secondes
MIRV (Su-35) 15 secondes
Super-chaff 6 secondes
- Le FA/18 possède 10 charges de Super-chaff dans les jeux en multijoueurs
si l'option des armes spéciales est activée.
- Le paramètre de difficulté dans Options pour le hôte initial du jeu, contrôle
les paramètres pour les collisions au sol et en vol.
- Un avion qui débute une session ou qui vient d'être recréé après avoir été abattu,
sera invincible pendant les 10 premières secondes.
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III. DEPANNAGE
A. Cartes 3Dfx
- Si vous possédez une carte 3Dfx, mais la case correspondante
n'apparaît pas sur l'écran des Options, alors ceci signifie que Glide 2.X
n'est pas installé sur votre ordinateur. Le répertoire "3DFX" sur votre CD
contient la toute dernière version du kit du pilote Glide 2.X au moment où ce
CD fut fabriqué. Cependant, il est recommandé de se procurer les tous derniers
pilotes chez votre fabricant de carte vidéo.
- Il y a deux fichiers inclus dans le répertoires 3DFX situé sur le CD de
Fighter Pilot. Chacun est conçu pour un type spécifique de carte Voodoo.
Veuillez vérifier le type de carte que vous possédez pour pouvoir installer
Le fichier adéquat.
Fichier Pour la carte 3Dfx
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rkv2.exe Kit de pilote Voodoo 2 Run-time
rkvg.exe Kit de pilote Voodoo Run-time
- Si vous possédez une carte 3Dfx Voodoo Rush nous vous recommandons
de télécharger les tous derniers pilotes pour votre carte à partir du site
du fabricant. N'utilisez pas les pilotes inclus dans le CD Fighter Pilot.
B. Joysticks
- Si vous avez un joystick programmable, il faudra le programmer afin qu'il
puisse fonctionner avec Fighter Pilot en utilisant le logiciel
fourni par le fabricant du joystick.
- Si vous voulez utiliser ces joysticks comme des joysticks normaux de Windows
pour jouer avec Fighter Pilot, alors il faudra effacer la mémoire dans le
joystick.
- La mémoire des joysticks programmables de ThrustMaster peut être
effacée en mettant votre ordinateur hors tension (le réinitialiser
ne suffit pas). En plus, la mémoire du F-16 FLCS peut être effacée en
activant et désactivant l'interrupteur à bascule de téléchargement.
Pour réactiver le dernier programme sauvegardé sur le joystick, appuyez soit
sur le Bouton 1 situé sur le WCS ou S1 du joystick F-16/F-22 (le bouton rouge
situé près de l'index).
C. DirectX 6.0
- Microsoft's DirectX 6 est requis pour pouvoir exécuter correctement Fighter
Pilot.
- Si vous rencontrez des problèmes audio ou vidéo inhabituels, il vous
faudra peut-être réinstaller DirectX 6. Pour ce faire, insérez le CD Fighter
Pilot dans le lecteur CD-ROM. Cliquez sur Démarrer\Exécuter...
et tapez ensuite D:\DIRECTX\DXSETUP.EXE, (si D : est la lettre de votre
lecteur CD-ROM), puis cliquez sur OK. Ensuite, cliquez Sur Réinstaller
DirectX. Après avoir installé les pilotes, réinitialisez votre ordinateur et
essayez de nouveau d'exécuter Fighter Pilot.
- Pour désinstaller Fighter Pilot, cliquez sur le bouton "Démarrer" de Windows,
cliquez sur "Paramètre" puis sur "Panneau de configuration", dans le panneau
de configuration double cliquez sur l'icone "Ajout/Suppression de programmes",
surlignez "Fighter Pilot" et cliquez sur le bouton "Ajouter/Supprimer",
cliquez "Oui" dans la fenêtre de confirmation qui apparaît.
Cliquez "OK" quand la désinstallation est terminée.
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FIN DU DOCUMENT