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Fighter Pilot – Windows Readme – German

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
German
Size
10.13 KB
Filename
fighter-pilot_win_readme_de_9lr.txt
FIGHTER PILOT
Version 1.10 -- 29. September 1998
Copyright (c) 1998 Electronic Arts, Inc.
http://www.fighter-pilot.com

Entwickelt von Charybdis Enterprises, Inc.

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INHALTSVERZEICHNIS

I.   SPIELHINWEISE
II.  MULTIPLAYER
III. PROBLEMLÖSUNGEN


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I.   SPIELHINWEISE

- Um zu verhindern, daß der Demoflug aktiviert wird, gehen Sie bitte ins
  Optionsmenü und klicken auf das Kästchen neben der Option "Demo-Modus",
  um das Häkchen zu entfernen.

- Beschreibung der Spezialwaffen:

  Flugzeug      Waffen          Funktion
  --------      ------          --------
  F/A-18        Super-Düppel    Lenkt alle Raketen ab, die Ihr Flugzeug
                                zum gegenwärtigen Zeitpunkt erfaßt haben
                                (einschließlich der Immunizer in
                                Multiplayer-Spielen).
  F-117         FAE             Gelenkte Luft-Boden-Waffe, die massiven
                                Schaden anrichtet.
  F-22          Immunizer       Luft-Luft-Rakete, die nicht mit Täusch-
                                körpern abgelenkt werden kann (Sie
                                können jedoch mit Abwehrmanövern ver-
                                suchen der Rakete auszuweichen).
  Su-35         MIRV            Diese Rakete teilt sich in fünf Einzel-
                                sprengköpfe, nachdem sie abgefeuert
                                wurde. Sie benötigen keinen Zielauf-
                                schluß, die Rakete erfaßt Ihre Ziele
                                automatisch.

- Die MIRV-Rakete hat eine effektive Reichweite von etwa drei Seemeilen.

- So folgen Sie Ihren Wegpunkten:
  Am äußeren Rand Ihres Radarschirms bewegt sich ein weißer Pfeil. Dieser
  weiße Pfeil zeigt immer die Richtung zum nächsten Wegpunkt an. Um zum
  nächsten Wegpunkt zu fliegen, richten Sie Ihr Flugzeug so aus, daß sich
  der Pfeil in der 12-Uhr-Position auf dem Radarschirm befindet.

- Navigationskarte (im Flug können Sie diese mit den Tasten 'M' oder 'F6'
  auf der Tastatur aufrufen):
  Ihre Primär- und Sekundärziele blinken auf der Navigationskarte gelb auf.
  Wenn Sie das AWACS als Unterstützungsflugzeug ausgewählt haben, können Sie
  auf der Navigationskarte nicht nur die Positionen aller Einsatzziele,
  sondern auch aller anderen feindlichen Stellungen sehen.

- Die Zielpfeile auf dem Radarschirm zeigen in die Richtung, in der sich
  Ziele befinden, die sich außerhalb der Radarreichweite befinden und
  deshalb nicht auf dem Schirm angezeigt werden. Ein roter Pfeil deutet
  auf ein feindliches Flugzeug hin. Wenn dieser Pfeil hellrot aufleuchtet,
  befindet sich das Flugzeug vor Ihnen, ein dunkelroter Pfeil deutet
  daraufhin, daß sich das Feindflugzeug hinter Ihnen befindet.

- Die Nachladezeit der Raketen ist unterschiedlich und hängt davon ab,
  welcher Schwierigkeitsgrad im Optionsmenü gewählt wurde. An Ihrem Flugzeug
  befinden sich zwei Raketenaufhängungen, daher können jeweils zwei Raketen
  zur gleichen Zeit abgefeuert werden. Anschließend müssen Sie jedoch einen
  Moment warten, bis weitere Raketen nachgeladen wurden, um erneut Raketen
  abzufeuern.

  Schwierigkeitsgrad    Nachladezeit
  ------------------    ------------
  Anfänger              1 Sekunde
  Veteran               2 Sekunden
  Experte               3 Sekunden
  As                    4 Sekunden

- Spezialwaffen haben ebenfalls Nachladezeiten. Beim Einsatz von
  Spezialwaffen werden Ihnen außerdem Punkte von Ihrer Gesamtpunktzahl
  abgezogen.

  Spezialwaffe          Nachladezeit    Punktabzug      Waffenladung
  ------------          ------------    ----------      ------------
  Immunizer (F-22)      5 Sekunden      -500            5
  MIRV (Su-35)          8 Sekunden      -1000           3
  Super-Düppel          1 Sekunden      -100            5
  Explosivgemisch (FAE) -               -1000           1

- Unterstützungsflugzeuge (F/A-18, F-22, EF-111, F-4G):
  Sie können diesen Unterstützungsflugzeugen befehlen zu Ihnen aufzu-
  schließen, indem Sie sie mit der Taste 'Q' anvisieren und dann die Taste
  'Bild nach oben' drücken.

- Ein bewegliches Bodenobjekt, wie beispielsweie ein Lastwagenkonvoi, ist
  schwieriger mit einer Rakete zu treffen als ein feststehendes Bodenobjekt.
  Versuchen Sie nahe an die beweglichen Bodenziele heranzufliegen, bevor
  Sie Ihre Rakete abfeuern.

- Vergessen Sie nicht die Taste 'Pos1' im Nahkampf einzusetzen, um Ihre
  Geschwindigkeit an die des feindlichen Flugzeugs anzupassen. Diese
  Funktion wird es Ihnen erleichtern, hinter dem Feindlugzeug zu bleiben
  und in eine gute Schußposition zu kommen.


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II.  MULTIPLAYER

- Wenn Sie einem Multiplayer-Spiel beitreten, das über ein TCP/IP-Protokoll
  verbunden wird, und eine ungültige IP-Adresse eingeben, dauert es etwa
  eine Minute bevor eine Liste der zur Auswahl stehenden Multiplayer-Sitzungen
  ohne Einträge am Bildschirm erscheint. Verlassen Sie diesen Schirm und
  versuchen Sie es dann mit einer anderen IP-Adresse.

- Aufgrund ihrer Stealth-Technologie, ist es wesentlich schwieriger
  die F-117 zu entdecken, als andere Flugzeuge. In Multiplayer-Spielen
  erscheinen andere Flugzeuge in einem Radius von 6 Seemeilen auf
  dem Radarschirm. Die F-117 Stealth hingegen, erscheint erst auf dem
  Radar, wenn sich sich in 3 SM Entfernung befindet. Wenn die Funktion
  "Spezialwaffen" aktiviert ist, wird die F-117 NICHT auf dem Radarschirm
  erscheinen. Außerdem wird weder der rote Zielkreis, das gelbe
  Angriffsdreieck, noch der rote Identifikationstext über der F-117
  erscheinen, weshalb sie visuell und per Radar sehr schwer zu entdecken
  ist.

  Diese "Stealth"-Funktion trifft auch auf die Nachricht "Spieler X hat
  Sie erfaßt" zu, die nicht gemeldet wird, wenn die F-117 ein anderes
  Flugzeug erfaßt hat. Andere Spieler können keinen Zielaufschluß
  herstellen und die F-117 auf der HUD nicht sehen, wodurch es sehr
  schwer ist die F-117 aufzuspüren.

  Bei der Explosivgemisch-Waffe (FAE) handelt es sich nicht
  um eine Luft-Luft-Waffe, weshalb sie Ihnen in Multiplayer-Spielen
  nicht zur Verfügung steht, selbst wenn die Option "Spezialwaffen"
  aktiviert wurde.

- Die Raketen-Nachladezeit in Multiplayer-Spielen unterscheidet sich von
  Einzelspieler-Einsätzen.

  Waffe                 Nachladezeit
  -----                 -------------
  Normale Raketen        8 Sekunden
  Immunizer (F-22)      10 Sekunden
  MIRV (Su-35)          15 Sekunden
  Super-Düppel           2 Sekunden

- Die F/A-18 führt in Multiplayer-Spielen zehn (10) Super-Düppel mit an
  Bord, sofern die Option "Spezialwaffen" aktiviert wurde.

- Die Einstellung des Schwierigkeitsgrads im Optionsschirm des
  Spielleiters, der das Multiplayer-Spiel erstellt hat, bestimmt die
  Auswirkungen bei Abstürzen bzw. Kollisionen mit anderen Flugzeugen
  in der Luft.

- Flugzeuge von Spielern, die einem Multiplayer-Spiel neu beitreten,
  bzw. die nach Abstürzen wieder am Spielgeschehen teilnehmen, sind
  für die ersten zehn (10) Sekunden unverwundbar.


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III. PROBLEMLÖSUNGEN

A. 3Dfx-Karten
-  Wenn Sie eine 3Dfx-Grafikkarte besitzen, aber im Optionsschirm
   keine 3Dfx-Einstellungen erscheinen, liegt das daran, daß die
   Glide-Treiber 2.X nicht auf Ihrem Computer installiert sind. Der
   Ordner "3DFX" auf Ihrer CD enthält die aktuellsten Glide-Treiber 2.X,
   die zum Zeitpunkt der Erstellung der CD erhältlich waren. Wir
   empfehlen Ihnen jedoch, sich die neuesten Treiber vom Hersteller
   Ihrer Grafikkarte anzufordern.

   Im 3DFX-Ordner auf der Fighter Pilot-CD befinden sich zwei Dateien.
   Jede Datei ist für eine spezielle Art von Voodoo-Karten bestimmt.
   Bitte vergewissern Sie sich, daß Sie die richtige Datei für Ihre
   Karte gewählt haben, bevor Sie die Treiber installieren.

   Datei                Für folgende 3Dfx-Karte
   -----                -----------------------
   rkv2.exe             Voodoo 2 Run-time-Treiberkit
   rkvg.exe             Voodoo Run-time-Treiberkit

-  Besitzen Sie eine 3Dfx-Voodoo-Rush-Grafikkarte, empfehlen wir Ihnen
   die neuesten Treiber von der Webseite des Hersteller der Grafikkarte
   herunterzuladen. Benutzen Sie bitte NICHT die Treiber, die auf der
   Fighter Pilot-CD mitenthalten sind.

B. Joysticks
-  Wenn Sie einen programmierbaren Joystick haben, sollten Sie ihn mit
   mit dem Programm des Joystick-Herstellers so programmieren, daß er
   in Fighter Pilot ordnungsgemäß funktioniert.

-  Wenn Sie einen programmierbaren Joystick in Fighter Pilot als
   normalen Windows-Joystick einsetzen möchten, müssen Sie den
   Speicher des Joysticks löschen.

   Der Speicher des programmierbaren Joysticks von ThrustMaster wird
   gelöscht, wenn Sie Ihren Computer herunterfahren (starten Sie Ihren
   Computer einfach neu). Der Speicher des F-16 FLCS kann gelöscht
   werden, indem Sie den Download-Kippschalter erst an- und dann aus/
   schalten. Um das zuletzt gespeicherte Profil wieder zu aktivieren,
   drücken Sie beim WCS entweder Taste 1, oder die Taste S1 bei F-16/
   F-22 (dabei handelt es sich um die rote Taste, die sich in der
   Nähe Ihres Zeigefingers befindet).

C. DirectX 6.0
-  DirectX 6 von Microsoft wird benötigt, damit Fighter Pilot ordnungsgemäß
   laufen kann.

   Wenn ungewöhnliche Audio- oder Grafikprobleme auftreten sollten, müssen
   Sie DirectX 6 unter Umständen erneut installieren. Legen Sie dazu die
   Fighter Pilot-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Klicken Sie zunächst auf
   Start\Ausführen..., tippen Sie dann D:\DIRECTX\DXSETUP.EXE (sofern D:
   der Laufwerksbuchstabe für Ihr CD-ROM-Laufwerk ist) und klicken Sie
   anschließend auf OK. Klicken Sie auf 'DirectX erneut installieren'.
   Starten Sie Ihren Computer neu, nachdem Sie die Treiber installiert
   haben und versuchen Sie noch einmal, Fighter Pilot zu starten.


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ENDE DER DATEI

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