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Grand Prix 3 Season 2000 – Windows Readme – French

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
French
Size
15.20 KB
Filename
grand-prix-3-season-2000_win_readme_fr_n8t.txt
Grand Prix 3 - Saison 2000
************
Fichier LisezMoi
V1.00
19 avril  2001


Sommaire
********

1. Cartes vidéo testées et prises en charge
2. Pilotes de carte vidéo
3. Configuration avancée des graphismes
4. Pilotes de carte son
5. Processeurs testés et pris en charge
6. Note relative aux performances 3D
7. Parties en réseau
8. Raccourcis clavier
9. Améliorations et ajouts 
10. Site Web
11. Crédits


1. Cartes vidéo testées et prises en charge
*******************************************

3Dfx Voodoo2 
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Logiciel)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Logiciel)
TSeng Labs ET6000 2Mb (Logiciel)
3D Image 9750 4Mb (Logiciel)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mo (Logiciel)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mo (Logiciel)
S3 Virge DX 375 4Mo (Logiciel)

Il est nécessaire d'exécuter Grand Prix 3 - Saison 2000 avec les versions les plus récentes de pilotes vidéo. Ces dernières sont disponibles sur le site Web de votre fabricant de matériel informatique.
La liste ci-dessous vous fournit des liens vers des sites Web de fabricants de matériel informatique.



2. Pilotes de carte vidéo
*************************

Il est possible de télécharger ces pilotes à partir de l'Internet. Si vous rencontrez des difficultés lors de l'utilisation de Grand Prix 3, recherchez votre carte vidéo dans la liste ci-dessous afin de trouver l'adresse Web où vous pourrez télécharger les pilotes correspondants.


Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp

Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
	http://www.guillemot.com/

Séries de Matrox MGA Millennium
Séries de Matrox MGA Mystique
Séries de Matrox Millennium II
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Orchid Righteous 3D 2
	http://www.orchid.com/support/driverlist.html

Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Séries de Diamond Viper
	http://www.diamondmm.com/

PowerVR Series 2 (Neon250)
	http://www.videologic.com/

Pilotes de référence 3Dfx (recommandé pour toutes les cartes Voodoo)
	http://www.3dfx.com/

Pilotes de référence NVidia (recommandé pour toutes les cartes employant le chipset NVidia)
	http://www.nvidia.com/

3. Configuration avancée des graphismes
************************************

***		Cette note s'adresse exclusivement aux utilisateurs avancés.		***

Il est essentiel de créer une copie du fichier	«cards.txt» avant d'y apporter une quelconque modification. 	


Lors du calibrage initial des graphismes de GP3 - Saison 2000, un fichier appelé «cards.txt» est créé dans le répertoire principal d'installation. Ce fichier de type «.ini» vous permet de ne
pas tenir compte de certains des réglages spécifiques de Direct3D lors de l'exécution du
jeu, sans pour autant affecter le logiciel 3D.

Pour chacune des cartes 3D présentes sur votre système, le fichier comportera une rubrique au format suivant :

[Marque et modèle de la carte vidéo]


Vous trouverez d'autre part une rubrique générale. Celle-ci n'est d'aucune utilité pour
l'instant et peut donc être ignorée.

La liste suivante présente les valeurs repères que vous pouvez actuellement régler ; il
vous suffit pour cela de taper la valeur repère voulue sous la carte que vous souhaitez
modifier. Les exemples ci-dessous décrivent les positions par défaut de chaque valeur
repère.


VALEUR REPÈRE			DESCRIPTION
+++++++++++++			+++++++++++

lorestextures=0			Impose l'utilisation de textures à basse résolution. C'est
				la position par défaut des cartes comportant 8 Mo ou moins
				de mémoire RAM vidéo.

bilinear=1			Active/désactive le filtrage.

reflections=1			Active/désactive les reflets par temps de pluie (ne
				fonctionne pas sur certaines cartes).

loresclouds=0			Semblable à l'utilisation de textures à basse résolution,
				mais uniquement pour les nuages.

altmirrors=0			La technique utilisée pour les rétroviseurs  
				
				  
alphawithck=1			Impossible avec certaines cartes.
« Alpha with color key ».	En cas de problèmes avec les ombres, essayez de régler
				cette valeur sur zéro.

liverynumbers=1			En cas de problèmes avec les graphismes de votre
				voiture, essayez de régler cette valeur sur zéro.

detailmap=1			Certaines cartes ne peuvent pas faire le mappage des
				détails sur la piste. Réglez cette valeur repère sur zéro
				si la piste apparaît avec des altérations.

altcolorkey=0			Si une bordure de couleur cyan vif apparaît autour des
				objets masqués, essayez de régler cette valeur sur zéro.

altrain=0			Le code pour la pluie diffère selon les cartes.

altsoftware3d=0			Pour l'instant utilisé uniquement par Voodoo5 en mode
				logiciel. Peut être utile si votre carte n'affiche pas le
				logiciel 3D correctement.

slivoodoo2=0			Il est INDISPENSABLE de modifier cette valeur repère
				manuellement si votre système s'exécute avec des cartes
				Voodoo2 configurées en SLI (Scan Line Interleave).

alticons=0			Règle les problèmes rencontrés avec les derniers
				pilotes NVidia Detonator.

fixmissingwheels=1		Fixe les problèmes de graphisme (exemple : roues des F1 qui 				n'apparaissent pas à l'écran) pour les joueurs utilisant des 				processeurs Videologic tel que Kyro 2.



4. Pilotes de carte son
***********************

4.1 Problèmes identifiés
-----------------------------
Comme pour tous les pilotes, vous devriez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente. Vous règlerez ainsi tous les problèmes généralement liés à l'utilisation d'un pilote ancien.  Si vous installez de nouveaux pilotes, n'oubliez pas de recalibrer l'audio à partir du menu audio de façon à obtenir les paramètres suggérés pour la configuration audio.

Problèmes rencontrés avec les cartes et pilotes suivants :

-- Creative Labs SBLive -- (toutes les versions HW)
Si vous disposez d'anciens pilotes (ex : pilote EMU10K1.VXD de la version 4.05.1026 ou d'une version antérieure) vous ne pourrez pas bénéficier des effets EAX ou de la technologie Multi-Speaker Surround (technologie multi-haut-parleurs) au cours du jeu. Si vous installez les pilotes les plus récents,  les options du menu audio permettant d'activer les effets EAX et le son 3D multi-haut-parleurs seront activées.

-- Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D --
Certaines versions de cette carte seront défaillantes ou se bloqueront lors de l'exécution du calibrage audio. Ce problème est rencontré :  1) au niveau du programme d'installation  2) lors de la première exécution du jeu  3) lors d'un calibrage manuel effectué depuis le menu Audio du jeu. 

-- Santa Cruz Turtle Beach --
Pour une prise en charge totale des fonctions audio, assurez-vous d'avoir sélectionné l'option Accélération Direct Sound dans l'écran de configuration audio.


4.2 Téléchargement via Internet
-------------------------------------- 
Vous pouvez télécharger ces pilotes à partir de l'Internet. Si vous rencontrez des problèmes lors de l'utilisation du jeu Grand Prix 3 - Saison  2000, recherchez votre carte son dans la liste ci-dessous afin d'obtenir l'adresse du site à partir duquel vous pourrez télécharger les pilotes appropriés. Vous trouverez ci-dessous les liens permettant d'accéder aux sites Web des fabricants de matériel. 

Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
		http://www.soundblaster.com/drivers/

Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
		http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp

All Yamaha branded Soundcards
		http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm

Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
		http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html

Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes
		http://www.diamondmm.com/

Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
		http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm	

Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
		http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp


5. Processeurs testés et pris en charge
***************************************

Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7)


6. Note relative aux performances 3D
************************************

Les performances 3D dépendent de la configuration du jeu mais de nombreuses
options de Grand Prix 3 vous permettent d'établir à la fois des performances
optimales et des conditions de jeu idéales.

En appuyant sur la touche « O » lors d'une course, un indicateur du taux d' «occupation du processeur » apparaîtra à l'écran sous forme de pourcentage. Il est important que ce chiffre soit inférieur et le plus proche possible de 100 %. Une valeur supérieure pourrait affecter la dynamique et détériorer les conditions de jeu. Voilà quelques conseils pour diminuer le taux d'occupation :

- Exécutez le jeu en basse résolution.
- Désactivez certaines des textures utilisées en jeu, à commencer par les rétroviseurs.
- Désactivez quelques objets du paysages.
- Réduisez le nombre d'images par secondes.
- Utilisez le son GP3
- Dans le menu Détails Affichage,  réduisez la taille de la mémoire tampon utilisée pour le stockage des rediffusions.

Les performances de certaines cartes vidéo pourraient être affaiblies par une
exécution du jeu en mode matériel 3D et il est par conséquent recommandé
d'utiliser le mode logiciel 3D.


7. Parties en réseau
****************

Le jeu en réseau est pris en charge dans une limite de six participants jouant
simultanément via un réseau local. Une partie peut comprendre jusqu'à 22 concurrents, mais
les restrictions actuelles en terme de matériel ne permettent pas une telle prise en charge. Pour les parties en réseau à grande échelle, il est nécessaire de prendre les points suivants en considération :


1. Le jeu doit s'exécuter à la même vitesse sur toutes les machines. Si une machine
lente est connectée au réseau, tous les autres joueurs verront leurs
performances de jeu en souffrir. Afin d'améliorer les performances générales,
il est conseillé de réduire le niveau de détails et le nombre d'images par secondes des machines posant problème. Ces dernières peuvent être détectées à l'aide de la touche d'occupation du processeur (touche « O »).

2. Le jeu peut prendre en charge 22 joueurs, mais à la condition que tous les
participants utilisent des machines aux performances supérieures. Ceci a
valeur de test en prévision du futur. Les jeux en réseau avec un grand nombre
de participants et des machines aux caractéristiques minimales sont pour
l'instant impossibles.

3. En raison de faibles taux de transfert, les parties sur l'Internet avec une
connexion TCP/IP via un modem ne sont pour l'instant pas supportées.


8. Raccourcis clavier
*********************

<Maj+A> - Retour aux stands (séances d'essais et de qualifications).
<Maj+U> - Retour de tous les joueurs à l'écran des menus multijoueurs (en mode
multijoueur uniquement).
O       - Affichage du taux d'utilisation du processeur.


9. Améliorations et ajouts
**********************

Nous avons inclus des jeux de commandes par défaut pour un grand nombre de périphériques de contrôle. Nous espérons ainsi faciliter la tâche des débutants lors de leurs premiers pas avec Grand Prix 3 - Saison 2000.  Vous pouvez charger ces commandes à partir du CD-ROM du jeu. Elles sont  enregistrées dans le répertoire \extras\control sets\.
Ces commandes sont proposées en tant que commandes de base et peuvent donc par la suite nécessiter un ajustement mineur de leurs paramètres en fonction des préférences de chacun.

Vous visualiserez l'Encyclograndprix (Gpaedia)dans de meilleures conditions si vous utilisez le navigateur Microsoft Explorer 5 ou une version supérieure. Si vous avez des problèmes pour visualiser les vidéos, téléchargez la dernière version de Media Player en vous connectant au site suivant : http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/en/download/default.asp.


10. Site Web
*******************

La priorité d’Infogrames est de vous offrir tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le
meilleur de votre jeu. Pour cela, nous avons conçu des sites Internet non seulement pour
vous guider en cas de problème mais également pour améliorer vos connaissances et votre
expérience en matière de jeux vidéo.

Grand Prix 3 possède un site Internet complet et passionnant que vous pouvez consulter à
l'adresse suivante :

http://www.grandprixgames.com

11. Crédits
***********

For Simergy

Game Design & Programming
Geoff Crammond
	
Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

Circuit Topography
Norman Surplus

For Infogrames

Lead Programmer
Nick Thompson

Additional Programming
Jason Turner
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Duncan Rooth
Neil Alford
Simon Michael
Adrian Scotney

Lead Artist
Andy Cook
 
Artists
Pete Austin
Paul Ayliffe
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith
Paul Truss


Music & Sound Producer
John Broomhall
 
Audio Systems & Programming
Nigel Brown
 
Sound Programming
Geoff Crammond
Pete Cooke
 
Additional Music Production
Adrian Rickards for X-Mark Productions

Lead Guitar
Keith Thompson
 
Additional Sound Design
Darren Lambourne
 
Additional Field Recording
Pete Guppy
 
Producer
Phil Gilbert

Executive Producer
Nick Court
	

GPaedia Video Production
 
Featuring
Mark Hemsworth
 
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook
 
Sound & Original Music
John Broomhall
 
Camera
Matthew Grant
 
Editing
Matthew Grant
Andy Grierson
 
Producer
Phil Gilbert
 
Executive Producer
Nick Court
 
Directed by
John Broomhall
Andy Cook
 
Thank you...
AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Sutton Motorsport Images
Bridgestone Corporation Motorsport Branch (UK)
Steinberg Software for audio production systems
Jemlar
Special Thanks go to the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of this product




Support Services

QA Manager
Andrew Luckett

Lead Testers
Daniel Luton
Matt Nation 

Testers
Chris Knaggs
Steve Powell-Waddell
Darren Kirby
Robert Ward
Tim Stokes
Jamie Toghill
Dan Waldron
Joel Langton
				
Hardware Compatibility Testing
Alan Clark
	
Office Manager
Christine Upham

Administration Assistants
Laurence Benton
Pat Edwards
Davina Whyte


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