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Grand Prix 3 Season 2000 – Windows Readme – German

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
German
Size
15.06 KB
Filename
grand-prix-3-season-2000_win_readme_de_n8t.txt
Grand Prix 3 Saison 2000
************************
LiesMich-Datei (Deutsch)
19. April 2001


Inhalt
******


1. Erfolgreich getestete & unterstützte Grafikkarten
2. Grafikkarten-Treiber
3. Spezielle Grafikeinstellungen
4. Soundkarten-Treiber
5. Erfolgreich getestete & unterstützte Prozessoren
6. 3D-Leistung
7. Netzwerk-Spiele
8. Tastaturkürzel
9.  Anmerkungen & Ergänzungen
10. Website
11. Danksagungen




1. Erfolgreich getestete & unterstützte Grafikkarten
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3Dfx Voodoo2 
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
3D Image 9750 4Mb (Software)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
S3 Virge DX 375 4Mb (Software)

Sie benötigen die neuesten Grafikkarten-Treiber, um Grand Prix 3 Saison 2000 spielen zu
können; diese sind über die Website der jeweiligen Hersteller erhältlich.
Internet-Links zu den Websites der Hardware-Hersteller finden Sie weiter unten aufgelistet.

2. Grafikkarten-Treiber
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Sie können die Treiber aus dem Internet herunterladen. Sollten beim Spielen von
Grand Prix 3 Saison 2000 Probleme auftreten, sehen Sie bitte in der folgenden Liste nach,
unter welcher Web-Adresse der passende Treiber für Ihre Grafikkarte erhältlich
ist.

Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp

Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
	http://www.guillemot.com/

Matrox MGA Millennium 
Matrox MGA Mystique 
Matrox Millennium II 
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Orchid Righteous 3D 2
	http://www.orchid.com/support/driverlist.html

Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Diamond Viper 
	http://www.diamondmm.com/

PowerVR Series 2 (Neon250)
	http://www.videologic.com/

3Dfx Referenz-Treiber (empfohlen für alle Voodoo-Karten)
	http://www.3dfx.com/

NVidia Referenz-Treiber (empfohlen für alle Karten mit NVidia-Chipsatz)
	http://www.nvidia.com/


3. Spezielle Grafikeinstellungen
********************************

*** Die folgenden Hinweise sind ausschließlich für fortgeschrittene Anwender gedacht. Wir
empfehlen Ihnen, eine Sicherheitskopie der Datei "cards.txt" anzufertigen, bevor Sie
irgendwelche Veränderungen vornehmen. ***

GP3 Saison 2000 erstellt eine Datei namens "cards.txt" im Hauptinstallationsverzeichnis, wenn die Grafik des Spiels erstmalig kalibriert wird. Dabei handelt es sich um eine Art .ini-Datei, die es Ihnen gestattet, bestimmte 3D-spezifische Einstellungen während der Laufzeit des Spiels zu ändern. Die 3D-Software wird dadurch in keiner Weise beeinträchtigt.

In der Datei sind alle 3D-Karten aufgeführt, die in Ihrem System benutzt werden (das ist in der Regel nur eine); dabei wird folgendes Format verwendet:

[Typ und Modell der Grafikkarte]

Die Datei enthält außerdem einen [allgemeinen] Eintrag; dieser wird derzeit jedoch nicht
benutzt und kann ignoriert werden.

Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Einstellungen, die Sie ändern können. Tippen Sie das
gewünschte Schlüsselwort einfach unter der betreffenden Grafikkarte ein. Die Standard-Einstellungen für die Schlüsselwörter sind in den folgenden Beispielen aufgeführt. Schlüsselwort=1 erzwingt dabei die Benutzung der jeweiligen Option, Schlüsselwort=0 schaltet sie ab.

SCHLÜSSELWORT				ERLÄUTERUNG
+++++++++++++				+++++++++++

lorestextures=0		Benutzung von niedrigeren Texturauflösungen - wird
				bei Grafikkarten mit 8 MB oder weniger VRAM empfohlen.

bilinear=1			Schaltet das bilineares Filtern der Grafik ein bzw. aus.

reflections=1			Schaltet Spiegelungen bei nassem Wetter ein bzw. aus. (funktioniert bei einigen Karten nicht)

loresclouds=0			Ähnlich den niedrigeren Texturauflösungen, jedoch für
				Wolken.

altmirrors=0			Einige Grafikkarten benötigen eine alternative Programmierung, um die Reflexionen in den Spiegeln darzustellen - dieses Schlüsselwort schaltet sie ein bzw. aus.

alphawithck=1		"Alpha with color key." - dieses Leistungsmerkmal funktioniert mit einigen Karten nicht. Sollten Probleme mit den Schattierungen auftreten,
				setzen Sie dieses Schlüsselwort auf Null.

liverynumbers=1		Sollten verzerrte Grafiken bei den Fahrzeugen auftreten,
				setzen Sie dieses Schlüsselwort auf Null.

detailmap=1			Bei einigen Karten ist keine detaillierte Streckenabbildung
				möglich. Setzen Sie dieses Schlüsselwort auf Null, wenn die
				Streckendarstellung verzerrt ist.

altcolorkey=0			Sollte ein greller Zyan-Farbton rund um verdeckte Objekte erscheinen,
				setzen Sie dieses Schlüsselwort auf Eins.

altrain=0			Alternative Programmierung für Regen - wird von einigen Karten benötigt.

altsoftware3d=0		Wird derzeit nur von Voodoo5-Grafikkarten ausgewertet, die im Software-Modus laufen. Diese Option könnte Abhilfe schaffen, wenn bei Ihrer Karte Probleme im Software 3d-Modus auftreten.
 
slivoodoo2=0			Wenn ihr System mit zwei Voodoo2-Karten in einer SLI-Konfiguration ausgerüstet ist, sollten Sie diese Option einschalten.

alticons=0			Kann ein Problem mit den neuesten NVidia Detonator-Treibern
				beheben.

fixmissingwheels=1		Behebt verschiedene Grafik-Probleme, wie zum Beispiel 				fehlende Räder, bei Grafikkarten, die mit Chipsätzen von 				Videologic ausgerüstet sind (z. B. Kyro 2).

4. Soundkarten-Treiber
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4.1 Bekannte Treiberprobleme
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Allgemein kann man sagen, dass Sie immer über die jeweils aktuellsten Treiber verfügen sollten. Dadurch werden in der Regel alle Probleme, die durch veraltete Treiber verursacht werden, behoben. Bei der Installation neuer Treiber sollten Sie die Audioeinstellungen im Soundmenü den Empfehlungen entsprechend neu kalibrieren.

Beim Testen folgender Soundkarten und -treiber stellten wir Probleme fest:

- Creative Labs SBLive (alle Versionen)
Wenn Sie ältere Treiber verwenden (z.B. EMU10K1.VXD in der Version 4.05.1026 oder niedriger), können Sie im Spielen keinen EAX- oder 3D-Sound verwenden. Nach der Aktualisierung der Treiber können Sie im Soundmenü EAX- und 3D-Sound wählen.

- Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D
Bei einigen Versionen dieser Karte kann es zu Abstürzen oder Fehlern kommen, wenn der Sound kalibriert wird. Das passiert an drei verschiedenen Stellen: 1) im Installationsprogramm, 2) beim ersten Spielstart und 3) wenn der Sound im Soundmenü des Spiels manuell kalibriert wird.

- Santa Cruz Turtle Beach
Für ein optimales Sounderlebnis sollten Sie in den Audioeigenschaften der Systemsteuerung unter Multimedia die Option DirectSound-Beschleunigung aktivieren.


4.2 Treiber-Links
------------------------- 
Treiber für die folgenden Soundkarten stehen im Internet zum Download bereit. Sollten beim Spielen von Grand Prix 3 Saison 2000 Probleme auftreten, suchen Sie in der folgenden Liste der Websites von Hardwareherstellern nach dem passenden Link für Ihre Soundkarte, um den aktuellsten Treiber herunterzuladen.

Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
		http://www.soundblaster.com/drivers/

Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
		http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp

alle von Yamaha hergestellten Soundkarten
		http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm

Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
		http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html

Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes
		http://www.diamondmm.com/

Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
		http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm	

Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
		http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp	

5. Erfolgreich getestete & unterstützte Prozessoren
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
AMD K6-2 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (mit DirectX7)


6. 3D-Leistung
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Die 3D-Leistung von Grand Prix 3 Saison 2000 hängt von der jeweiligen Grafikkonfigurierung ab. Im Spiel stehen zahlreiche Optionen zur Verfügung, mit denen Sie das bestmögliche Verhältnis zwischen Grafikleistung und Spiel ausloten können.

Wenn Sie während des Spiels die Taste "O" drücken, erscheint die Auslastung des
Prozessors als Prozentzahl auf dem Bildschirm. Achten Sie bitte darauf, dass
diese Zahl möglichst nahe an (oder unter) der 100%-Marke liegt - bei höheren
Werten wird die Dynamik des Spiels beeinträchtigt. Hier einige Tipps, um die
Auslastung zu verringern:

- spielen Sie in einer niedrigeren Auflösung
- deaktivieren Sie einige der Texturdetails des Spiels, wobei Sie mit den
Spiegeln beginnen sollten
- deaktivieren Sie einige der Streckenrandobjekte
- setzen Sie die Einzelbildrate herab
- verwenden Sie herkömmlichen GP3-Sound
- verringern Sie im Grafikdetail-Menü den Replay-Buffer


Wenn Sie Grand Prix 3 im Hardware-Modus spielen, wird die Leistung einiger
Grafikkarten möglicherweise eingeschränkt. In diesem Fall sollten Sie versuchen,
im Software-Modus zu spielen - die Grafikleistung wird damit möglicherweise
verbessert.


7. Netzwerk-Spiele
******************

Netzwerkverbindungen werden für bis zu 6 Spieler gleichzeitig über ein lokales Netzwerk
unterstützt. Obwohl mit bis zu 22 Teilnehmern gespielt werden kann, wird diese Möglichkeit
aufgrund von derzeitigen Hardwarebeschränkungen und der Tatsache, dass für große
Netzwerkspiele sehr leistungsstarke Rechner erforderlich sind, derzeit nicht unterstützt.
Beachten Sie für größere Netzwerk-Sessions bitte die folgenden Hinweise:

1. Das Spiel läuft auf allen Rechnern mit derselben Geschwindigkeit. Das
bedeutet, dass die Spielleistung für alle Teilnehmer beeinträchtigt wird, wenn
ein Netzwerkteilnehmer einen langsameren Rechner besitzt. Auf weniger
leistungsstarken Rechnern sollte daher die Grafikdetail- bzw. die Einzelbildrate
herabgesetzt werden, um die Gesamtleistung des Netzwerkspiels zu verbessern.
Drücken Sie die "O"-Taste (Prozessor-Auslastung), um herauszufinden, welcher
Teilnehmer das Problem verursacht.

2. Es können bis zu 22 Spieler an einer Netzwerk-Session teilnehmen,
vorausgesetzt, alle Spieler besitzen sehr leistungsfähige Rechner. Auch wenn das gegenwärtig wahrscheinlich eher die Ausnahme ist, ist das Spiel darauf eingerichtet. Es ist derzeit nicht möglich, größere  Netzwerkspiele zu spielen, wenn weniger leistungsfähige Rechner verwendet werden.

3. TCP/IP-Internetspiele über analoge Modems werden aufgrund der niedrigen
Übertragungsraten dieser Modems derzeit nicht unterstützt.


8. Tastaturkürzel
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<Umschalt>+Q - In die Box zurück (Training und Qualifikation)
<Umschalt>+U - Rückkehr zum Mehrspieler-Eingangsbildschirm (nur für Mehrspieler)
O	  - Prozessorauslastung anzeigen


9. Anmerkungen & Ergänzungen
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Wir haben Voreinstellungen für viele gängige Eingabegeräte mitgeliefert, die gerade Anfängern das Spielen von Grand Prix 3 Saison 2000 erleichtern sollen. Diese Einstellungen können von der Grand Prix 3-CD-ROM geladen werden. Sie befinden sich im Verzeichnis \extras\control sets\. 
Verwenden Sie diese Einstellungen als Grundlage für eine Tastenbelegung, die Sie dann Ihren Wünschen gemäß anpassen können.

Die GPaedia sollte mit Microsoft Explorer 5 oder höher betrachtet werden. Sollten beim Abspielen der Videos Probleme auftreten, sollten Sie versuchen, die aktuelle Version des Windows Media Player für Ihr Betriebssystem unter http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/en/download/default.asp herunterzuladen.


10. Website
************

MicroProse möchte sicherstellen, dass Sie unsere Produkte zu Ihrer vollsten
Zufriedenheit nutzen können. Unsere Websites sind so konzipiert, dass sie nicht nur
Hilfestellung bei einem etwaigen Problem bieten, sondern auch Ihr Spiel- und Lernerlebnis
steigern. Auch für Grand Prix 3 Saison 2000 existiert eine solche Website, die sich ganz Ihren Interessen widmet: Sie können dort die neuesten Informationen finden, technische Unterstützung erhalten, das neueste Upgrade herunterladen, hilfreiche Tipps und Tricks lesen und vieles mehr. Sie finden sie unter:

http://www.grandprixgames.com



11. Danksagungen
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For Simergy

Game Design & Programming
Geoff Crammond
	
Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

Circuit Topography
Norman Surplus

For MicroProse

Lead Programmer
Nick Thompson

Additional Programming
Jason Turner
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Duncan Rooth
Neil Alford
Simon Michael
Adrian Scotney

Lead Artist
Andy Cook
 
Artists
Pete Austin
Paul Ayliffe
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith
Paul Truss


Music & Sound Producer
John Broomhall
 
Audio Systems & Programming
Nigel Brown
 
Sound Programming
Geoff Crammond
Pete Cooke
 
Additional Music Production
Adrian Rickards for X-Mark Productions

Lead Guitar
Keith Thompson
 
Additional Sound Design
Darren Lambourne
 
Additional Field Recording
Pete Guppy
 
Producer
Phil Gilbert

Executive Producer
Nick Court
	

GPaedia Video Production
 
Featuring
Mark Hemsworth
 
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook
 
Sound & Original Music
John Broomhall
 
Camera
Matthew Grant
 
Editing
Matthew Grant
Andy Grierson
 
Producer
Phil Gilbert
 
Executive Producer
Nick Court
 
Directed by
John Broomhall
Andy Cook
 
Thank you...
AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Sutton Motorsport Images
Bridgestone Corporation Motorsport Branch (UK)
Steinberg Software for audio production systems
Jemlar
Special Thanks go to the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of this product




Support Services

QA Manager
Andrew Luckett

Lead Testers
Daniel Luton
Matt Nation 

Testers
Chris Knaggs
Steve Powell-Waddell
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Robert Ward
Tim Stokes
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Dan Waldron
Joel Langton
				
Hardware Compatibility Testing
Alan Clark
	
Office Manager
Christine Upham

Administration Assistants
Laurence Benton
Pat Edwards
Davina Whyte



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