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Grand Prix 3 Season 2000 – Windows Readme – Italian

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Italian
Size
14.94 KB
Filename
grand-prix-3-season-2000_win_readme_it_n8t.txt
Grand Prix 3 - Stagione 2000
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File Leggimi 
V1.00
19 aprile 2001


Indice
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1. Schede grafiche pienamente testate e supportate
2. Driver per scheda grafica
3. Configurazioni grafiche avanzate
4. Driver di schede audio
5. Processori pienamente testati e supportati
6. Prestazioni grafiche 3D
7. Gioco in rete
8. Scorciatoie da tastiera
9. Correzioni e aggiunte 
10. Sito web
11. Riconoscimenti


1. Schede grafiche pienamente testate e supportate
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3Dfx Voodoo2 
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6 MB (Software)
TSeng Labs ET6000 2 MB (Software)
3D Image 9750 4 MB (Software)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8 MB (Software)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1 MB (Software)
S3 Virge DX 375 4 MB (Software)

Per giocare a Grand Prix 3 - Stagione 2000 sono necessari i driver più aggiornati: potete cercarli sul sito Internet del fornitore del vostro hardware. Esaminate l'elenco seguente per trovare tali siti.

2. Driver per scheda grafica
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Potete scaricare questi driver direttamente da Internet. Nel caso doveste riscontrare dei problemi giocando a Grand Prix 3 - Stagione 2000, sono elencati qui sotto i siti web dove potrete trovare i driver più adatti per la vostra scheda grafica.

Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp

Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
	http://www.guillemot.com/

Matrox MGA Millennium
Matrox MGA Mystique
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Orchid Righteous 3D 2
	http://www.orchid.com/support/driverlist.html

Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Diamond Viper series
	http://www.diamondmm.com/

PowerVR serie 2 (Neon250)
	http://www.videologic.com/

Driver di riferimento 3Dfx (per tutte le schede Voodoo - consigliato)
	http://www.3dfxgamers.com/

Driver di riferimento NVidia (per tutte le schede con chipset NVidia - consigliato)
	http://www.nvidia.com/

3. Configurazioni grafiche avanzate
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*** Queste informazioni sono rivolte agli utenti più esperti. Si raccomanda di fare una copia del file "cards.txt" prima di apportarvi qualsiasi modifica. ***

Quando le impostazioni grafiche vengono calibrate la prima volta, GP3 - Stagione 2000 crea un file chiamato "cards.txt" nella directory principale di installazione.
Si tratta di un file di tipo .ini che vi permette di sovrascrivere alcune specifiche impostazioni di Direct3D nel corso del gioco. Queste modifiche non influenzeranno le impostazioni grafiche 3D via software.

Il file avrà un campo per tutte le schede grafiche 3D (solitamente una) presenti nel vostro sistema nel seguente formato:


[produttore scheda grafica e modello]

Sarà inoltre presente un campo [generale]; questo non è al momento utilizzato e può venire trascurato senza problemi.

Quella che segue è una lista dei parametri che potete attualmente impostare. Basterà digitare il valore richiesto accanto alla scheda che vi interessa. Le impostazioni predefinite per ogni parametro sono elencate qui sotto.


PARAMETRO			SPIEGAZIONE
+++++++++			+++++++++++

lorestextures=0	Forza l'utilizzo di texture in bassa risoluzione. Questa sarà l'impostazione predefinita sulle schede con 8 MB di VRAM o inferiore.

bilinear=1			Forza l'attivazione o disattivazione del programma di 					filtro.

reflections=1			Forza l'attivazione o disattivazione dei riflessi del 				bagnato (questi non funzionano su alcune schede).

loresclouds=0			Simile a lorestextures, ma si applica solo alle nuvole.

altmirrors=0			Alcune schede utilizzano diverse tecniche per gli 					specchietti.

alphawithck=1			"Alpha" con i codici dei colori. Alcune schede grafiche non 				possono utilizzarlo. Se riscontrate dei problemi con le 				ombre, impostate questo parametro su zero.

liverynumbers=1			Nel caso doveste notare corruzioni nella grafica della 					vettura, impostate questo parametro su zero.

detailmap=1			Alcune schede non sono in grado di rilevare il dettaglio 				grafico sui circuiti. Impostate il parametro su zero se 				avete problemi nel dettaglio della mappatura dei tracciati.

altcolorkey=0			Se i contorni degli oggetti nascosti appaiono color ciano 				brillante, provate a disattivare questa opzione.

altrain=0			Un diverso codice per la pioggia in alcune schede.

altsoftware3d=0			Attualmente usato solo da Voodoo5. Può tornare utile nel 				caso la vostra scheda abbia difficoltà nella visualizzazione 				della grafica 3D.

slivoodoo2=0			Questo parametro deve essere modificato manualmente se il 				vostro sistema funziona con schede grafiche Voodoo2 con 				configurazione SLI.

alticons=0			Risolve un problema con i driver più recenti di Nvidia 				Detonator.

fixmissingwheels=1		Risolve diversi problemi grafici, ad esempio la mancanza 				delle ruote, su schede che usano i chipset Videologic come 				la Kyro 2.

4. Driver di schede audio
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4.1 Problemi noti dei driver
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Come per tutti i driver, assicuratevi di avere la versione più aggiornata disponibile: in questo modo riuscirete quasi certamente a risolvere tutti i problemi provocati dalle versioni obsolete dei driver. Quando installate dei nuovi driver, ricordate di ripetere la calibrazione audio, tramite l'apposito menu, per configurare il sonoro in modo ottimale.

Abbiamo riscontrato dei problemi con le seguenti schede audio e con i loro driver:

Creative Labs SBLive (tutte le versioni HW)
Se utilizzate dei vecchi driver (come EMU10K1.VXD in versione 4.05.1026 o precedente), non potrete utilizzare la funzione EAX o il surround multi-casse durante il gioco. L'aggiornamento ai driver più recenti attiva le rispettive opzioni nel menu del sonoro di gioco.

Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D
Alcune versioni di questa scheda audio possono non superare la calibrazione audio. Questo si può verificare in tre casi: al momento dell'installazione, alla prima esecuzione del gioco, quando eseguite una calibrazione audio manuale tramite l'apposito menu di gioco.

Santa Cruz Turtle Beach
Assicuratevi di aver selezionato l'opzione Direct Sound Acceleration, tramite il pannello di controllo della scheda audio, per sfruttare a fondo il sonoro di gioco.


4.2 Collegamenti ai driver su Internet
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Questi driver possono essere scaricati da Internet. Se incontrate delle difficoltà nell'uso di Grand Prix 3 - Stagione 2000, cercate il riferimento alla vostra scheda audio per trovare l'indirizzo web dove scaricare i suoi driver aggiornati. Di seguito si trovano anche i collegamenti ai siti web di numerose case produttrici di hardware.

Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
		http://www.soundblaster.com/drivers/

Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
		http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp

Tutte le schede audio col marchio Yamaha
		http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm

Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
		http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html

Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes
		http://www.diamondmm.com/

Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
		http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm	

Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
		http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp	

5. Processori pienamente testati e supportati
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
AMD K6-2 3DNow! (via DirectX 7)
AMD K6-3 3DNow! (via DirectX 7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX 7)


6. Prestazioni grafiche 3D
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Le prestazioni 3D di Grand Prix 3 - Stagione 2000 varieranno a seconda della configurazione; avete comunque a disposizione diverse opzioni all'interno del gioco per ottenere il miglior compromesso tra resa grafica e giocabilità.

Nel corso di una gara potete controllare il livello di occupazione del processore premendo il tasto "O".
Il dato viene fornito in percentuale. È importante che questa percentuale sia il più vicino possibile al 100%: in caso contrario le dinamiche del gioco potrebbero essere danneggiate a discapito della piena giocabilità.
Ecco alcuni suggerimenti per tenere bassa l'occupazione del processore:

- Giocare con una risoluzione più bassa
- Disattivare alcune delle texture utilizzate nel gioco, a partire dagli specchietti
- Disattivare la visuale di alcuni degli elementi lungo il circuito
- Abbassare la velocità dei fotogrammi
- Utilizzare il sonoro di GP3
- Ridurre la dimensione del file di replay, tramite il menu del dettaglio grafico

Giocando in modalità 3D hardware, le prestazioni di alcune schede video potrebbero non essere ottimali; si consiglia quindi di utilizzare la modalità software 3D per migliorarne le prestazioni.


7. Gioco in rete
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La sessione multigiocatore supporta fino a sei giocatori contemporaneamente in rete locale (LAN). Sebbene sia prevista dal gioco la possibilità di giocare fino ad un massimo di 22 giocatori, questa non è attualmente supportata dal sistema a causa di limitazioni di tipo hardware e perché, per le sessioni multigiocatore numerose, occorre disporre di computer dell'ultima generazione.
Per partite multigiocatore con un alto numero di partecipanti si considerino i seguenti punti.

1. Tutti i computer giocheranno alla stessa velocità. Ciò significa che se una macchina lenta è connessa, tutti i computer degli altri giocatori ne risentiranno. Il computer più lento dovrà a questo punto impostare dettaglio e velocità dei fotogrammi in modo da migliorare la prestazione collettiva.
Potete rilevare i computer "problematici" usando il pulsante di occupazione del processore ("O").

2. Il gioco può supportare fino a 22 giocatori solo se tutti i giocatori dispongono di computer dell'ultima generazione. In questo modo si potrà in futuro giocare anche sui computer più potenziati. Il gioco non consente di giocare ampie sessioni multigiocatore su computer con basse specifiche.

3. Il gioco in connessione TCP/IP su Internet via modem analogico non è ancora possibile a causa del basso livello di trasferimento dei dati.


8. Scorciatoie da tastiera
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MAIUSC + Q  - Rientro ai box (per qualifiche e prove libere)
MAIUSC + U  - Ritorno alla schermata del menu (solo multigiocatore)
O	      - Mostra occupazione processore


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9. Correzioni e aggiunte
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Abbiamo incluso nel gioco alcune configurazioni di controllo predefinite per le più diffuse periferiche di gioco, in modo da aiutare i piloti debuttanti nelle fasi iniziali del gioco con Grand Prix 3 - Stagione 2000. Queste configurazioni predefinite si possono caricare dal CD-ROM di Grand Prix 3 e sono situate nella cartella \extras\control sets\.
Sfruttate queste configurazioni come punto di partenza, andando poi a modificarle a seconda delle vostre preferenze.

La F1GPaedia si consulta in modo ottimale utilizzando Microsoft Explorer 5 o superiore. Se si verificano dei problemi nell'esecuzione dei filmati, provate a installare la versione più aggiornata di Media Player disponibile per il vostro sistema operativo, scaricandola all'indirizzo http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/en/download/default.asp.

10. Sito web
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Per MicroProse è assolutamente prioritario il fatto che voi abbiate a disposizione tutto ciò che vi può servire per ottenere il meglio da questo gioco: di conseguenza, le nostre pagine web sono state progettate per migliorare la vostra esperienza di gioco, non solo per aiutarvi se avete un problema. Per questo motivo, la MicroProse ha sviluppato un ricco ed emozionante sito web, progettato in modo che possiate leggere le ultime informazioni, ottenere aiuto tecnico, scaricare l'ultimo aggiornamento, leggere i consigli ed i suggerimenti più recenti e molto altro. Potete visitare il sito al seguente indirizzo:

http://www.grandprixgames.com

11. Riconoscimenti
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For Simergy

Game Design & Programming
Geoff Crammond
	
Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

Circuit Topography
Norman Surplus

For MicroProse

Lead Programmer
Nick Thompson

Additional Programming
Jason Turner
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Duncan Rooth
Neil Alford
Simon Michael
Adrian Scotney

Lead Artist
Andy Cook
 
Artists
Pete Austin
Paul Ayliffe
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith
Paul Truss


Music & Sound Producer
John Broomhall
 
Audio Systems & Programming
Nigel Brown
 
Sound Programming
Geoff Crammond
Pete Cooke
 
Additional Music Production
Adrian Rickards for X-Mark Productions

Lead Guitar
Keith Thompson
 
Additional Sound Design
Darren Lambourne
 
Additional Field Recording
Pete Guppy
 
Producer
Phil Gilbert

Executive Producer
Nick Court
	

GPaedia Video Production
 
Featuring
Mark Hemsworth
 
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook
 
Sound & Original Music
John Broomhall
 
Camera
Matthew Grant
 
Editing
Matthew Grant
Andy Grierson
 
Producer
Phil Gilbert
 
Executive Producer
Nick Court
 
Directed by
John Broomhall
Andy Cook
 
Thank you...
AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Sutton Motorsport Images
Bridgestone Corporation Motorsport Branch (UK)
Steinberg Software for audio production systems
Jemlar
Special Thanks go to the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of this product




Support Services

QA Manager
Andrew Luckett

Lead Testers
Daniel Luton
Matt Nation 

Testers
Chris Knaggs
Steve Powell-Waddell
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Robert Ward
Tim Stokes
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Dan Waldron
Joel Langton
				
Hardware Compatibility Testing
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Administration Assistants
Laurence Benton
Pat Edwards
Davina Whyte

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