Geoff Crammond's Grand Prix 4
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Fichier LisezMoi - Français
V1.00
Mars 2002
Sommaire
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1. Cartes graphiques testées et supportées
2. Pilotes de carte graphique
3. Configuration graphique avancée
4. Problèmes audio et pilotes de carte son
5. Processeurs testés et supportés
6. Performances 3D
7. Jeu en réseau
8. Raccourcis clavier
9. Site web
10. Crédits
1. Cartes graphiques testées et supportées
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3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
Kyro 2
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
Matrox Millenium G550
Radeon 256
Radeon 7500
Radeon 8500
S3 Savage 4
Savage 3D
Grand Prix 4 exige les pilotes de carte graphique les plus récents disponibles sur le
site web du fabricant de la carte. Vous trouverez ci-dessous les liens
Internet de fabricants de cartes graphiques.
2. Pilotes de carte graphique
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Vous pourrez télécharger ces pilotes sur Internet. Si vous rencontrez des
difficultés lors de l'utilisation de Grand Prix 4, recherchez ci-dessous
la mention de votre carte graphique afin de trouver le site web à partir
duquel vous pourrez télécharger les pilotes appropriés.
Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
http://support.soundblaster.com/files/download.asp
Matrox MGA Millennium (série)
Matrox MGA Mystique (série)
Matrox Millennium G400 & G400 Max
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
3Dfx - pilotes de référence (recommandé pour toutes cartes Voodoo)
http://www.3dfxgamers.com/
NVidia - pilotes de référence (recommandé pour toutes cartes employant
une puce NVidia)
http://www.nvidia.com/
3. Configuration graphique avancée
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*** Ces informations sont exclusivement destinées aux utilisateurs experts. ***
*** Il est recommandé de sauvegarder le fichier "cards.txt" avant ***
*** d'effectuer toute modification. ***
GP4 crée un fichier intitulé "cards.txt" dans la racine du répertoire
d'installation lors de la première calibration des graphismes du jeu.
Il s'agit d'un fichier de type .ini vous permettant de modifier manuellement
certains paramètres de Direct3D lors de l'exécution.
Ce fichier contient une entrée relative à chaque carte 3D équipant
votre système (généralement une seule) sous le format suivant :
[Marque et modèle de carte graphique]
Une entrée [general] sera également présente ; elle est actuellement
inutilisée et peut être ignorée.
Vous trouverez ci-dessous la liste des éléments actuellement paramétrables.
Il vous suffit de taper l'élément en question sous la mention de la carte
que vous souhaitez paramétrer. Les valeurs par défaut de chaque élément
sont indiquées dans les exemples qui suivent.
ELEMENT EXPLICATION
+++++++ +++++++++++
CompressedTextures=0 L'emploi forcé des textures compressées est
désactivé.
CubeMaps=0 L'emploi forcé du cubemapping est désactivé.
Tnl=0 L'emploi forcé du tnl est désactivé.
MipTyres=0 Le mipmapping des pneus est désactivé.
FMTA8R8G8B8=0 Emploi forcé des textures 16 bits.
explicitTyreSize=0 Redimensionnement des textures de pneus lors du
chargement.
wheelSpecular=0 Mode specular des roues désactivé.
surfaceAsRenderTarget=0 Interdiction de l'emploi des surfaces en cibles de
rendu.
D3DTextureSize32=0 Redimensionnement des textures avec une largeur ou
hauteur de 32.
4. Problèmes audio et pilotes de carte son
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4.1 Questions liées aux pilotes son 4.1
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Comme pour tous les pilotes, assurez-vous de disposer de la version la plus
récente. Ceci résoudra en règle générale les problèmes liés aux pilotes anciens.
Après l'installation de nouveaux pilotes, pensez à recalibrer l'audio dans le
menu du même nom afin d'obtenir les paramètres audio suggérés. Ce réglage
peut ne pas fonctionner avec toutes les cartes son. Si vous rencontrez des
difficultés dans le cadre du recalibrage audio, modifiez manuellement les
paramètres audio.
4.2 Réduction des ressources processeur attribuées à l'audio
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Certains pilotes et cartes son peuvent avoir un effet néfaste sur les
performances du jeu. Si aucune accélération matérielle n'est disponible ou
sélectionnée dans le menu audio, Windows mixera tous les sons du jeu en mode
logiciel. Ceci peut considérablement réduire la vitesse du jeu.
Il est possible de régler les paramètres système audio de Windows dans le
panneau de configuration de Windows.
* Dans Windows 98/Me, ouvrez Paramètres->Panneau de configuration->Multimédia
->Propriétés avancées->Performances
* Dans Windows 2000/XP, ouvrez Paramètres->Panneau de configuration->Sons et
périphériques audio->(Paramètres des haut-parleurs) Paramètres avancés...->Performances.
Vous verrez alors deux curseurs. Celui du haut indique le taux d'accélération
matérielle que tentera d'utiliser Windows en matière de son. Celui du bas
correspond à la qualité de diffusion du son.
Si vous amenez le curseur supérieur sur la position "Maximale", Windows tentera
d'exploiter toutes les fonctions de votre carte son, c'est-à-dire l'accélération
matérielle et EAX (si cette fonction est supportée). Si vous ramenez ce curseur
à l'extrême gauche, Windows emploiera un système de génération de son très
élémentaire (sur certains ordinateurs, ceci ne permettra pas de diffuser
correctement les sons du jeu). Si vous rencontrez des problèmes de son, essayez
divers réglages de ce curseur jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant.
Le curseur inférieur permet de régler la qualité de la reproduction du son. Si
vous ne disposez d'aucune accélération matérielle, ceci vous permettra de
réduire la part des ressources processeur aux dépens de la qualité sonore. Dans
Windows XP, la valeur par défaut de ce curseur est "Optimale". Ceci procure la
qualité sonore disposant de l'interpolation maximale (exigeant une part
importante des ressources processeur). Réduire cette valeur déchargera le
processeur et accélérera le fonctionnement du jeu.
4.3 Liens Internet relatifs aux pilotes
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Il est possible de télécharger ces pilotes sur Internet. Si vous rencontrez
des difficultés lors du fonctionnement de Grand Prix 4, recherchez ci-dessous
la mention de votre carte son afin de trouver le site web à partir duquel
vous pourrez télécharger les pilotes appropriés.
Creative Audigy (toutes versions)
Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
http://www.soundblaster.com/drivers/
Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp
Yamaha (toutes cartes son)
http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm
Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html
Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes
http://www.diamondmm.com/
Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm
Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp
5. Processeurs testés et supportés
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
Intel Celeron
AMD K6-2 3DNow! (via DirectX 8.1)
AMD K6-3 3DNow! (via DirectX 8.1)
AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX 8.1)
6. Performances 3D
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Les performances 3D du jeu varient considérablement d'une configuration à
l'autre, mais de nombreuses options disponibles en cours de partie permettent
de parvenir au meilleur compromis entre performances 3D et jouabilité.
Durant une course, vous pourrez connaître le "taux d'occupation du processeur"
en appuyant sur la touche "O".
Cette donnée est présentée sous forme de pourcentage. Cette valeur doit demeurer
inférieure à ou aussi proche que possible de 100 %. Au-delà, la jouabilité
en souffrira et les modèles physiques du jeu seront remis en cause. Voici
quelques astuces pour réduire l'occupation du processeur :
- Employez une résolution d'affichage inférieure
- Réduisez la qualité des textures employées en cours de partie à l'aide des
options graphiques avancées
- Réduisez la qualité des ombres et désactivez le mapping d'environnement à
l'aide des options graphiques avancées
- Réduisez les objets affichés dans le rétroviseur à l'aide des options
graphiques avancées
- Désactivez certains objets du paysage
- Réduisez le taux de rafraîchissement (frame rate)
- Réduisez la taille du tampon de rediffusion dans le menu des détails
graphiques
- Lancez le calibrage audio dans le menu du son (voir le point 4 plus haut)
- Réglez les paramètres système audio de Windows dans le panneau de
configuration (voir le point 4 plus haut)
7. Jeu en réseau
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Le jeu en réseau supporte jusqu'à 8 joueurs simultanés en réseau local.
Une partie peut comporter jusqu'à 22 joueurs, mais cette fonction n'est
actuellement pas supportée en raison de limites d'ordre matériel et de la
nécessité de disposer d'ordinateurs très puissants pour gérer des parties en
réseau de cette taille. Il est important de tenir compte des points suivants
lors de parties en réseau impliquant de nombreux joueurs :
1. Le jeu fonctionnera à la même vitesse sur toutes les machines. Ceci signifie
qu'un ordinateur lent imposera ses limites et que les performances de tous
les joueurs en souffriront.
Il faut, sur les machines lentes, réduire les paramètres de détails et de
rafraîchissement afin d'améliorer les performances globales. Pour identifier
les machines posant problème, utiliser la touche d'occupation du processeur
("O").
2. Le jeu peut supporter 22 joueurs, mais seulement si tous disposent de
machines très puissantes. Cette fonction est destinée à assurer l'avenir du
jeu. Il est actuellement impossible de lancer une vaste partie en réseau sur
des ordinateurs répondant aux spécifications minimales.
3. Le jeu sur Internet (TCP/IP) à l'aide de modems analogiques n'est
actuellement pas supporté en raison de leur faible débit.
8. Raccourcis clavier
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<Maj>+Q - Saut vers les stands (essais et séance de qualification)
<Maj>+U - Amène tous les joueurs à l'écran de salle multijoueur (en mode multijoueur seulement)
O - Affichage du taux d'occupation du processeur
Attention, suite à des modifications de dernière minute, les touches de direction
Gauche/Droite sont les suivantes:
Direction Gauche - touche de clavier ;
Direction Droite - touche de clavier :
9. Site web
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La priorité d'Infogrames est de faire en sorte que vous disposiez de tout
ce dont vous avez besoin pour profiter au mieux de votre logiciel. Nos sites web
sont conçus pour améliorer vos possibilités de jeu ou d'apprentissage et pas
seulement pour vous aider en cas de problème. C'est la raison pour laquelle
Infogrames vous propose un site web complet et passionnant vous permettant
d'accéder aux informations et mises à jour de logiciel les plus récentes,
d'obtenir un support technique, de découvrir les dernières astuces et bien plus
encore.
Vous pourrez consulter ce site à l'adresse suivante :
http://www.grandprixgames.com
10. Crédits
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Crédits de Geoff Crammond's Grand Prix 4
Simergy
Conception du jeu et programmation
Geoff Crammond
Analyse des performances et tests de pilotage
David Surplus
MicroProse
Responsable du studio et producteur exécutif
Nick Court
Producteur
Phil Gilbert
Responsable du génie logiciel
Nick Thompson
Directeur artistique
Andy Cook
Responsable de la programmation
Gareth Jones
Programmation
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner
Programmation complémentaire
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round
Systèmes et programmation audio
Nigel Brown
Responsable de l'infographie
Andy Cook
Infographistes
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith
Suivi des références des circuits
Norman Surplus
Infographie complémentaire
Halli Bjornsson
Noel Uche
Producteur audio
John Broomhall
Musique originale
James Hannigan
Enregistrement complémentaire sur site
Pete Guppy
Responsable du studio de motion capture
Tony Wills
Infographistes de motion capture
Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan
L'ensemble de la motion capture a
été permis grâce à l'aimable assistance
de l'écurie de Formule 1 Orange Arrows.
GPAEDIA VIDEO PRODUCTION
Avec
Mark Hemsworth
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook
Son et musique originale
John Broomhall
Caméra
Matthew Grant
Montage
Matthew Grant
Andy Grierson
Réalisation
John Broomhall
Andy Cook
Production
Phil Gilbert
REMERCIEMENTS A...
John Cook
Laura McNamara
Andy Rogers de Jemlar (www.jemlar.com)
Nvidia
Logitech
Steinberg Software pour les systèmes de production audio
REMERCIEMENTS PARTICULIERS A
L'écurie de Formule 1 Orange Arrows pour l'ensemble de son aide durant
le développement de ce logiciel
Responsable administrative
Christine Upham
Assistant administratif
Pat Edwards